Продавец вопросов (IRC-игра)
Продавец вопросов
- Авторы:
- Алексей Романов, Андрей Ерёмин
- Ведущие:
- Андрей Ерёмин, Андрей Азарсков
- Количество сезонов:
- 4
- Количество игр:
- 17
- Продолжительность:
- 70–80 минут
- Период:
- 13 ноября 2010 года — 3 ноября 2013 года
- Похожие игры:
- «Ставка»
Продавец вопросов — IRC-игра, представляющая собой виртуальный «рынок»: участники могут заработать, покупая чужие вопросы и верно на них отвечая, либо продавая свои, на которые покупатели верных ответов не дадут.
Содержание
Правила игры
Приём вопросов
Продавцом может стать каждый желающий, заранее прислав свои вопросы для игры. Требования к вопросам:
- «свежесть», т.е. вопросы не должны были играться ранее в других играх;
- приемлемая для ответа сложность вопросов;
- количество вариантов ответа — обычно от 3 до 6 (рекомендуемое — 4), либо вопрос без вариантов;
- интересность и познавательность вопросов.
За одну игру обычно играют не более четырёх вопросов от одного продавца. Приоритет отдаётся вопросам тех продавцов, которые присутствуют на игре. Несыгравшие вопросы переносятся на следующие игры.
Подготовка к игре
В игре используется личный счёт участника на портале GameShows.ru — IRC-Stat. Чтобы принимать участие и покупать вопросы, следует заранее пополнить его на нужную сумму (см. описание ниже).
Перед игрой необходимо ассоциировать свой IRC-ник с аккаунтом на форуме, для чего в настройках профиля в поле «IRC-ник» прописывается тот ник, который используется в данный момент. Поле не должно содержать лишних символов. Эту операцию необходимо проделать всем, кто собирается участвовать в игре (в т.ч. и продавцам). Данная техническая процедура на текущий момент присуща только игре «Продавец вопросов».
Ход игры
В каждом «раунде» играет один из присланных продавцами вопросов. Ведущий случайным образом определяет очередной вопрос, хотя в некоторых случаях это может делаться и неслучайно — например, чтобы от каждого из продавцов сыграл хотя бы один вопрос. Также ведущий иногда может предлагать покупателю выбрать следующий вопрос для игры из нескольких.
Изначально всем показывается первичная информация о вопросе, которая включает:
- тематику вопроса — это может быть определённо обозначенная тема («Поговорки», «Еда», «Русская литература»), начальная часть вопроса («В каком из этих городов…», «Что означает слово…», «Какой президент…»), либо скрытая тема («Кот в мешке»);
- время, которое даётся для ответа на вопрос — 20, 30, 40 или 60 секунд (стандартное время на ответ — 20 секунд);
- количество вариантов ответа в вопросе, либо их отсутствие (т.е. открытый вопрос);
- максимальную цену вопроса (колеблется в интервале от 1 до 20 WMR и определяется ведущим до игры).
Иногда первичная информация может содержать имя продавца вопроса, что может повлиять на выбор покупателей.
После открытия первичной информации начинаются торги. Тот, кто их выигрывает (т.е. предлагает максимальную цену), является покупателем вопроса. В торгах могут принимать участие все желающие, у кого есть достаточная для совершения ставки сумма на счету. Правила проведения торгов:
- ставки начинаются с 1 WMR и делаются с обязательным шагом в 1 WMR (т.е. 1, 2, 3 и т.д. вплоть до максимальной цены вопроса);
- покупатель прошлого вопроса участие в торгах не принимает;
- любой участник может делать ставку не чаще, чем через две ставки от других торгующихся;
- если в течение 20 секунд не поступает новых ставок, то торги завершаются;
- общее время торгов — не более 1.5 минуты;
Ставки делаются командой «!XX» (XX — сумма) на канал. Если торги закончились не на максимальной цене вопроса, то покупатель при желании может эту цену поднять.
Также в игре могут быть вопросы, для которых не задана максимальная ставка.
Покупатель играет вопрос, т.е. должен за указанное время дать на него ответ. Если покупатель верно отвечает на вопрос, то на его счёт поступает назначенная при торгах сумма. Если же неверно — со счёта покупателя данная сумма списывается в счёт продавца. С продавца деньги не снимаются ни при каком исходе.
Максимальная сумма, с которой каждый из участников начинает игру — 25 WMR (в отдельных играх может быть изменена). Если на счету больше, начальный игровой баланс всё равно останавливается на отметке 25. Узнать текущее состояние своего счёта в любой момент можно командой «!баланс» в приват ведущему.
Если в процессе игры из-за неверных ответов участник израсходует всю имеющуюся сумму, то до конца игры он больше не сможет покупать вопросы.
Бонусная игра
В конце игры определяется самый активный покупатель «дня» — тот, чья суммарная ставка за купленные вопросы была максимальной. Этот участник получает право сыграть бонусный вопрос по следующим правилам:
- бонусный вопрос является открытым, т.е. не содержит вариантов ответа;
- на размышление участнику даётся одна минута;
- в случае верного ответа участник получает 20 WMR, а в случае неверного не теряет ничего.
Бонусный вопрос, как правило, является задачей на логику, смекалку и сообразительность.
Если самыми активными являются несколько покупателей (т.е. их суммарные ставки одинаковы), то каждому из них предлагается по одному бонусному вопросу (все вопросы разные), но цена каждого — лишь 10 WMR.
Интерактивная игра
В течение игры все присутствующие могут участвовать в интерактивной игре, давая свои ответы на задаваемые вопросы.
С момента начала торгов и до появления вопроса можно сделать свою ставку (1…5) — отправить соответствующее число в приват ведущему. Если ставка не была сделана, то она считается стандартной — 3 балла. Отвечать на вопрос следует в то же время, когда это будет делать покупатель — во время отсчёта времени.
В случае верного ответа ставка прибавляется на счёт участника, в случае неверного — вычитается. Если ответ не был дан, со счётом ничего не происходит.
Ответы принимаются как на вопросах с вариантами ответа, так и на вопросах без них. За верный ответ на вопрос бонусной игры добавляется 5 баллов, за неверный, как и у покупателя, не вычитается ничего.
Тот, у кого на момент окончания игры будет наибольшее количество баллов, получает бонусные 15 WMR для следующей игры. Эта сумма будет расходоваться при неверных ответах, однако неиспользованный бонус в конце игры будет вычтен. Также с одиннадцатой игры помимо бонусной суммы игрокам даётся право один раз купить вопрос «без очереди» — отправив команду «!без очереди», участник автоматически становится его покупателем и может сам назначить стоимость — от 1 WMR до максимальной суммы. Если у нескольких участников равный счёт в интерактивной игре, то бонус получает каждый из них.
Статистика
Игра | Дата игры | Вопросов | Верных ответов | Продавцов | Покупателей | Общий выигрыш | Обсуждение |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 13 ноября 2010 | 15 | 7 | 4 | 4 | 45 WMR | Обсуждение |
2 | 27 ноября 2010 | 18 | 7 | 7 | 5 | 63 WMR | Обсуждение |
3 | 13 ноября 2011 | 17 | 5 | 6 | 8 | 39 WMR | Обсуждение |
4 | 11 декабря 2011 | 18 | 8 | 9 | 10 | 89 WMR | Обсуждение |
5 | 18 декабря 2011 | 16 | 6 | 7 | 10 | 86 WMR | Обсуждение |
6 | 4 января 2012 | 18 | 7 | 8 | 9 | 81 WMR | Обсуждение |
7 | 10 января 2012 | 18 | 7 | 11 | 10 | 84 WMR | Обсуждение |
8 | 21 января 2012 | 17 | 5 | 9 | 10 | 42 WMR | Обсуждение |
9 | 19 февраля 2012 | 19 | 10 | 7 | 8 | 145 WMR | Обсуждение |
10 | 18 марта 2012 | 17 | 4 | 8 | 9 | 72 WMR | Обсуждение |
11 | 22 апреля 2012 | 20 | 15 | 8 | 10 | 212 WMR | Обсуждение |
12 | 19 мая 2012 | 17 | 6 | 7 | 9 | 81 WMR | Обсуждение |
13 | 6 октября 2012 | 21 | 9 | 11 | 13 | 129 WMR | Обсуждение |
14 | 10 ноября 2012 | 20 | 3 | 9 | 10 | 36 WMR | Обсуждение |
15 | 2 января 2013 | 17 | 5 | 1 | 9 | 129 WMR | Обсуждение |
16 | 24 февраля 2013 | 21 | 9 | 10 | 9 | 104 WMR | Обсуждение |
17 | 3 ноября 2013 | 21 | 7 | 8 | 11 | 126 WMR | Обсуждение |
17 игр | 310 | 120 (39%) | 11 | 13 | 1 563 WMR | — |
Ссылки
- Обсуждение вопросов, звучавших в игре
- Настроенный mIRC-клиент с поддержкой саундпаков
- Общие правила проведения IRC-игр
- IRC-сервер GameShows.ru
- Инструкция по подключению
- Саундпаки к играм
- Подфорум IRC-игр
- Саундпак для игры
- Список обзоров игры