Своя игра

Материал из GameSHOWS.ru

Перейти к:навигация, поиск

Своя игра

информация о телеигре
Современный логотип



Ведущий:
Пётр Кулешов




Режиссёр:
Юрий Первушин
Редакторы:
Владимир Молчанов, Ирина Тюрикова, Сергей Дубов, Марина Кошкина, Ольга Хворова, Илья Бер
Производство:
Студия 2В
Композитор:
Александр Иванов


Страна:
Россия Россия
Язык:
Русский
Количество сезонов:
15


Производство:

Продюсер:
Сергей Пехлецкий



Продолжительность:
25 минут при старых правилах, 40 при новых

Вещание:

Канал:
РТР (1994—1996), НТВ (1997—1999, 2001-наше время), ТВ6 (2000)
Период трансляции:
с 7 апреля 1994 года

Своя игра — популярная телевизионная игра-викторина на канале НТВ. Является аналогом американской телеигры Jeopardy!. В настоящее время передача выходит в эфир каждые субботу и воскресенье в 15:05 по местному времени (в некоторых часовых поясах время отличается на час). Ведущий — Пётр Кулешов.

Бессменный ведущий «Своей игры» Пётр Кулешов (1995)
Ведущий (2001)

Содержание

Правила игры

В игре принимают участие три игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и набрать к концу игры как можно больше очков. В начале игры у каждого из них 0 очков (в 1994—1996 годах игроки в начале игры имели по 50 очков).

Игра состоит из трёх раундов и финала. В каждом из раундов кроме финального 30 вопросов — 6 тем по 5 вопросов в каждой. В первом раунде цена вопроса варьируется от 100 до 500 рублей, во втором — от 200 до 1000, в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Вопросы в игре сформулированы в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ.

До 2001 года в игре было 3 раунда — «Синий», «Красный» и «Своя игра» (финальный раунд). В Синем раунде вопросы стоили от 10 до 50 очков, в Красном — от 20 до 100.

Ведущий (2011)

В начале игры правом выбора первого вопроса обладает игрок, стоящий за центральным столом. Право ответа получает тот игрок, который нажмет на кнопку на своём столе первым. Однако, если он нажмет её до того, как ведущий закончит зачитывать вопрос, то его кнопка будет заблокирована на 2 секунды. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счет и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счёта, а другие игроки получают возможность ответить на тот же вопрос. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок.

Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы. В следующем раунде право первого выбора вопроса достается тому игроку, у кого меньше всего очков на счету.

Специальные вопросы

Помимо обычных вопросов, в игре существуют несколько специальных — «Коты в мешке», «Вопросы-Аукционы» и «Вопросы от спонсора». В настоящий момент точное число «Котов в мешке» и «Вопросов-Аукционов» в раунде заранее неизвестно. Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право выбора следующего вопроса.

Кот в мешке

Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему вопроса, а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость, равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.

Обычно, вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», связан с изображениями или со звуком.

Впервые «Коты» были введены в 1997 году, причем изначально игрок мог оставить его себе, а игрался вопрос за фиксированную стоимость, установленную редакторской группой. Это правило просуществовало всего несколько месяцев.

В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего несколько игр, а затем было отменено.

Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать в первой половине 2007 года.

Вопрос-аукцион

Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Минимальная ставка — номинал вопроса, ставки должны быть кратны 100 очкам, при этом ставка игрока не может превышать суммы у него на счету. Если игрок идёт ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки), то перебить его ставку можно только бо́льшим ва-банком.

Торги начинает делать игрок, выбравший «Вопрос-Аукцион» (в случае, если его счёт меньше стоимости вопроса, его ставка — номинал), затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. После ставки третьего игрока торги идут по кругу. Любой игрок в любой момент, за исключением первоначальной ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов, либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он выбывает из торгов автоматически.

До 2001 года «Вопрос-Аукцион» назывался «Своя игра», также, как и программа.

В 1994 году игрок, открывший «Свою игру» сам играл этот вопрос за назначенную им ставку (именно такое правило действует в оригинальной версии программы). В 1995 году была введена возможность торгов за вопрос, причем право поставить следующую ставку имел игрок, первым нажавший на кнопку, а ва-банк перебивался любой большей ставкой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам Пётр Кулешов), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.

Вопрос от спонсора

Если игрок обнаружил «Вопрос от спонсора», то он будет сам отвечать на этот вопрос. Стоимость вопроса удваивается, однако в случае неправильного ответа он ничего не теряет.

Впервые «Вопрос от спонсора» появился в игре в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006—2007 годах.

Финал

К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники.

Игрокам предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя. До 2001 года в финале игроки не имели права выбора и играли ту тему, которая была заранее заготовлена редакторами. Затем игроки делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос.

Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. Он получает эквивалент набранной суммы в рублях.

Перестрелка

В случае равенства сумм у двух или трёх игроков после финала проводится дополнительный раунд — «перестрелка». Кандидатам на победу задаются 5 вопросов из одной темы со стоимостью от 100 до 500 очков в порядке возрастания сложности. Если по итогам этого раунда победитель не определён, проводится новая «перестрелка», и так далее до выявления победителя.

История

Первый выпуск «Своей игры» вышел в эфир 7 апреля 1994 года на канале РТР. Система розыгрыша меняется от года к году.

Автомобильный Кубок (1994 — осень 1996)

Студия «Своей игры» (1994-осень 98)

Золотая Дюжина (осень 1996—2000)

Студия «Своей Игры» (осень 1998-конец 2000)

Кубки вызова (осень 2001—2003)

Современная студия (с 2001 года)
Основная статья: Своя игра (Кубок вызова-1)
Основная статья: Своя игра (Кубок вызова-2)
Основная статья: Своя игра (Кубок вызова-3)
Основная статья: Своя игра (Кубок вызова-4)

Автомобильный Кубок (первая половина 2004)

Студия (2011 год, Автомобильный кубок)

Юбилейные игры (вторая половина 2004)

Комбинированный кубок (2005)

Выбор соперников

Золотая Дюжина (2006—2007)

Автомобильный кубок (2008—2009)

Игры 15-летия (вторая половина 2009)

Автомобильный кубок (2010)

Кубок нового поколения (2010)

Кубок трёх поколений (2010)

Автомобильный кубок (2011)

Новогодний блиц-турнир (2011)

Открытый командный турнир (2012)

Выпуск от 9 марта 2012 года

Рекорды

Рекорды по выигрышам актуальны на период с 2001 года.

Категория Результат Обладатель Комментарии
Крупнейший выигрыш 120 001 Александр Друзь Кубок Вызова-4 № 71
Самый скромный результат первого места 1 Тамара Левандовская Автомобильный Кубок-2008 № 35
Самый крупный результат второго места 45 399 Константин Шлыков Золотая Дюжина-2007 № 56
Крупнейшая ставка 41 799 Юрий Хашимов Кубок Вызова-4 № 76 (финал)
Крупнейшая выигранная ставка 38 500 Александр Друзь Кубок Вызова-4 № 71
Крупнейший ва-банк 30 600 Александр Друзь Кубок Вызова-4 № 71. Вопрос взят
Самая длинная серия побед подряд 15 Анатолий Вассерман Кубок Вызова-1
Самое большое количество правильных ответов за игру 54 Александр Эдигер Кубок Вызова-4 № 56

Награды

Музыкальное оформление

За всю историю программы, музыкальное оформление менялось трижды. Все три были написаны Александром Ивановым.

Первое музыкальное оформление (1994—1998), представляло собой позитивную, торжественную музыку. В него входили: заставка, 30 секунд (медленная версия заставки с тихим спокойным вариантом), две версии финальных титров: полная версия и усеченная версия, кот в мешке и вопрос-аукцион (тогда еще «Своя игра»), и гонг, который извещал о конце раунда. Также до 2001 года существовал сигнал о том, что осталась минута до конца раунда.

В 1998 году оформление было полностью переписано на более жёсткое, динамичное, никак не похожее предыдущее. Это связано с тем, что изначально создатели оригинального формата, американцы, не разрешили делать особых отклонений от оригинала. Изменена музыка заставки, две версии финальных титров, а также появились отбивки, которые звучат между раундами.

В сентябре 2001 года, после возрождения программы на телевидение, музыкальное оформление претерпело изменение: заменены звуки «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион» (переименован из «Своей игры» в 2001 году). Также появились звуки приветствия ведущего, звуки, извещающие о главном призе, выбора претендентов, мелодия представления игроков.

В декабре 2001 года музыкальное оформление полностью изменилось.

Интересные факты

См. также

Ссылки

Россия Телевизионные игры России
Интеллектуальные

«50 блондинок» | «Алфавит (Муз-ТВ)» | «Алфавит (ТВЦ)» | «Алчность» | «Антимония» | «Брэйн ринг» | «Десять миллионов» | «Детектив-шоу» | «Золотая лихорадка» | «Игры разума» | «К доске» | «Колесо истории» | «Кресло» | «Кто сказал мяу?» | «Кто умнее пятиклассника?» | «Кто хочет стать Максимом Галкиным» | «Кто хочет стать миллионером?» | «Моя семья против всех» | «Народ против» | «Ночь в музее» | «Обмен бытовой техники» | «Один против всех» | «О, счастливчик!» | «Русская рулетка» | «Самый умный» | «Своя игра» | «Слабое звено» | «Ставка» | «Счастливый случай» | «Такси» | «Турдыкла» | «Умницы и умники» | «Что? Где? Когда?»

Развлекательные

«Безумно красивые» | «Большие гонки» | «В чёрной-чёрной комнате…» | «Гараж» | «Властелин горы» | «Грязные деньги» | «Два рояля» | «Детектор лжи» | «Естественный отбор» | «Жестокие игры» | «Интуиция» | «Лжец» | «Любовь с первого взгляда» | «Магия десяти» | «Мафия» | «Пан или пропал» | «Пирамида» | «Пойми меня» | «Поле чудес» | «Попади в кадр» | «Проще простого» | «Сделка» | «Стенка на стенку» | «Сто к одному» | «Угадай мелодию» | «Угадайка» | «Цена удачи» | «Шестое чувство»

Приключенческие

«Звонок» | «Игра» | «Крутой маршрут» | «Перехват» | «Последний герой» | «Фактор страха» | «Форт Боярд»

Детские

«Властелин ума» | «Вспомнить всё» | «Детские шалости» | «За семью печатями» | «Звёздная команда» | «Звёздный час» | «Зов джунглей» | «Игра воображения» | «Полундра» | «Сокровище нации» | «Сразись с нацией» | «Ступени» | «Устами младенца»

Навигация
Категории
Инструменты