Анатолий Вассерман

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск

Анатолий Вассерман

информация о персоне
Вассерман.jpg


Дата рождения:
9 декабря 1952 года
Место рождения:
Одесса



Анатолий Александрович Вассерман, известный также как «Компьютер-на-танке», относится к тем людям, которых принято называть «чудаками». Родившись 9 декабря 1952 г. в Одессе, Вассерман с детства хотел быть достойным своих родителей (отец — один из ведущих в стране специалистов-теплофизиков, мать до сих пор работает главным бухгалтером). В 3,5 года он научился читать, а в 14 лет практически выучил наизусть 15-томный энциклопедический справочник по машиностроению.

В студенческие годы Вассерман дал себе обет целомудрия. Случилось это так: молодой Вассерман доказывал целесообразность неограниченной свободы половой жизни. Оппонент обвинил Анатолия в том, что тот руководствуется личными интересами. Тогда обиженный Вассерман заявил, что его личные интересы тут ни при чём, и пообещал самому этой свободой не пользоваться.

Вассерман окончил Одесский технологический институт холодильной промышленности (по образованию — инженер-теплофизик). С 16 лет живёт в Москве. В 1994 году Анатолий баллотировался в Верховную Раду Украины по одномандатным округам, но проиграл во втором туре. С тех пор не пытался штурмовать политический Олимп, но в паре с известным знатоком Нурали Латыповым консультировал многих известных политиков и готовил им предвыборную программу.

Активно играет в спортивное «Что? Где? Когда?», добивался значительных успехов в составе команды Виктора Мороховского. В настоящее время зарабатывает себе на жизнь тем, что ведёт новостную колонку на одном из сайтов.

Игровая биография

Вассерман считает себя не индивидуалом, а командным игроком. Да и начиналась его игровая карьера вовсе не со «Своей игры», а с «Брэйн-ринга» и Что? Где? Когда?. В «Своей игре» он впервые появился в 1995 г. и буквально на шаг не дошёл до призового автомобиля. Потому и вошёл в первую семёрку гроссмейстеров.

Игра команды складывалась не самым лучшим образом. В первой же игре выбыл капитан Александр Либер, за ним последовали Ровшан Аскеров, Алексей Тугарев и Лариса Архипова. Не прошло и 25 игр (половины дистанции), как Вассерман остался один.

Все были уверены, что поражение Анатолия не за горами. Каждая игра начиналась с обращения капитана второй семёрки (Анатолия Белкина), который торжественно заверял всех присутствующих, что его команда готова вступить в игру. Но Вассерман всё никак не проигрывал, опрокидывая самые оптимистичные прогнозы. Лишь в 35-ой игре Анатолия подстерегла неудача. Он дал полуправильный ответ на финальный вопрос, в результате чего проиграл некоему Павлу Володину, но отказался признать своё поражение. Тогда редакция устроила беспрецедентное разбирательство с целью выяснить, прав ли Вассерман. Впрочем, само это разбирательство оставило довольно неприятное впечатление. Эксперты — люди, не имеющие никакого отношения к сути разбираемого вопроса, — конечно же, поддержали Вассермана, и «Компьютер-на-танке» вернулся в игру.

Вассерман так и не дошёл до победного конца. В 38-ой игре одним из соперников Вассермана был его давний недруг Георгий Жарков. Анатолий, естественно, сосредоточился на том, чтобы обыграть Георгия, и упустил из виду историка Павла Королёва. И тем не менее его результаты впечатляют — 21 победа, в том числе 14 подряд! До сих пор ещё никем не превзойдённый рекорд! Вассерман стал необычайно популярен, а вместе с ним и сама «Своя игра».

За таким взлётом, как это часто бывает, последовал резкий спад. В первой же игре КВ-4 Вассерман уступил Андрею Штефану, а в круге реваншей проиграл Якову Подольному.

Начали раздаваться голоса о том, что Вассерман — слабый игрок, что ему просто-напросто везло с соперниками, что он не может на равных играть с лучшими из лучших. Даже те зрители, которые продолжали поддерживать Вассермана, соглашались с тем, что Анатолий уж слишком осторожничает, боится рисковать на аукционах, поэтому будет проигрывать до тех пор, пока не изменит стиль своей игры.

Вассерман, как оказалось, понимал это едва ли не лучше всех остальных. И к Юбилейным играм он пришёл совсем другим игроком. Вначале Вассерман, как и ожидалось, занимал «проходные» вторые места. Поворотным моментом стала победа в третьфинале над Юрием Хашимовым. Правда, и здесь Вассерман довольствовался вторым местом (победил Александр Либер). А уже начиная с полуфинала, Вассерман стал неузнаваем. В одночасье он превратился в самого азартного и бесшабашного участника Юбилейных игр. В полуфинале — победа над Либером и Мереминским, в финале — над Мереминским и Подольным. Итак, Анатолий Вассерман стал лучшим игрок десятилетия! Кроме того, он «расплатился» со всеми теми игроками, которым проиграл в первых этапах Юбилейных игр, и тем самым полностью восстановил свой авторитет.

Вскоре после этого триумфа появились сообщения о том, что Вассерман уходит из «Своей игры». Говорили, что с каждым годом игра даётся Анатолию всё сложнее и сложнее, молодые соперники обжимают его на кнопке, да и к тому же зачем играть, если самый почётный титул, который только можно себе представить, уже завоёван. Но не случайно говорят, что игра затягивает не хуже любого наркотика. В 2006 г. Анатолий снова стоял за игровым столом. Очень напряжённая игра принесла победу и место в «Золотой дюжине» Александру Насонову.

В 2008 году Анатолий вновь вернулся в «Свою игру», где принял участие в играх Автомобильного Кубка, и, одержав 6 побед, вытянул брелок с ключом

В 2009 году, на Играх 15-летия, Анатолий не смог повторить свой триумф, проиграв во втором этапе Алексею Маркину, и с тех пор не выигрывал в течение пяти лет. Цепь неудач была прервана в 2014 году, на Играх 20-летия, где Вассерман выиграл первую игру, успешно отвечая не только на сложные, но и на простые, «кнопочные» вопросы, требующие быстрой реакции, с которой у Анатолия всегда раньше были проблемы.

Интересные факты

В течение всего года Вассерман носит одинаковые семикилограммовые жилеты с 28 (!) карманами, в которых лежат фонарики, отвёртки, зонтики, перочинные ножи и многие другие вещи, которые, по словам хозяина, могут понадобиться ему в любой момент. Он питается солдатскими суточными пайками по 200 рублей, которые заказывает по Интернету, записывает адреса и телефоны на проездных билетах, коллекционирует игрушечное оружие, перед каждой игрой съедает несколько плиток шоколада, а также измеряет количество прочитанных книг в метрах. Анатолий утверждает, что за свою жизнь прочитал 100—150 метров книг.

Личные рекорды результативности в Своей игре

  • Старые правила — ?
  • Новые правила — 32 400

Участие в телевизионных играх

Галерея изображений

Ссылки