Своя игра — различия между версиями

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск
м (Вопросы от…)
(Ссылки: Дополнение)
 
(не показаны 126 промежуточных версий 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Телевидение |
 
{{Телевидение |
 
| название_передачи    = Своя игра
 
| название_передачи    = Своя игра
| фото                = СИ_2013.jpg
+
| фото                = СИ_2024.jpg
 
| описание_фото        = Логотип программы
 
| описание_фото        = Логотип программы
 
| ведущий              = [[Пётр Кулешов]]
 
| ведущий              = [[Пётр Кулешов]]
 
| режиссёр            = Юрий Первушин (1994—2017),<br />Евгений Козлов (с 2017)
 
| режиссёр            = Юрий Первушин (1994—2017),<br />Евгений Козлов (с 2017)
| редакторы            = [[Борис Бурда]] (1994),<br />[[Владимир Молчанов]] (1994—2010),<br />Елена Орлова (1994—1999),<br />Ирина Тюрикова (1994—2016),<br />Сергей Дубов (с 1996),<br />Владимир Белкин (1996—1997),<br />Оксана Устинова (1997—1998),<br />Евгений Нехаев (2001—2002),<br />Алексей Овчинников (2001—2002),<br />Марина Кошкина (2002—2007),<br />Ольга Хворова (с 2003),<br />[[Илья Бер]] (2004—2009),<br />Максим Руссо (2010—2012),<br />Дмитрий Борок (с 2011),<br />Александр Коробейников (с 2017)
+
| редакторы            = [[Борис Бурда]] (1994),<br />[[Владимир Молчанов]] (1994—2009),<br />Елена Орлова (1994—1999),<br />Ирина Тюрикова (1994—2016),<br />Сергей Дубов (с 1996),<br />Владимир Белкин (1996—1997),<br />Оксана Устинова (1997—1998),<br />Евгений Нехаев (2001—2002),<br />Алексей Овчинников (2001—2002),<br />Марина Кошкина (2002—2007),<br />Ольга Хворова (с 2002),<br />[[Илья Бер]] (2004—2009),<br />Максим Руссо (2009—2012),<br />Дмитрий Борок (с 2011),<br />Александр Коробейников (с 2016)
 
| композитор          = Александр Иванов (1994—2001),<br />Олег Литвишко (2001—2013),<br />Иван Баландин (с 2013)
 
| композитор          = Александр Иванов (1994—2001),<br />Олег Литвишко (2001—2013),<br />Иван Баландин (с 2013)
 
| страна              = {{RU}}
 
| страна              = {{RU}}
| язык = Русский
+
| язык = русский
| производство = [[Студия 2В]]
+
| производство = [[2V Media|Видео Интернешнл / Студия 2В / 2V Media]]
 
| продюсер = Юрий Заполь и Александр Гуревич (1994—1998)<br />Сергей Пехлецкий (с июня 1998 года)
 
| продюсер = Юрий Заполь и Александр Гуревич (1994—1998)<br />Сергей Пехлецкий (с июня 1998 года)
 
| исполнительный_продюсер = Андрей Могирев (с осени 2018 года должность упразднена)
 
| исполнительный_продюсер = Андрей Могирев (с осени 2018 года должность упразднена)
| выпуски = 1846<!--{{#expr: ({{#expr:1827 + 2*floor(({{#timel: U|now}}-{{#timel: U|2020-10-24 12:00}}) / 604800)}} + {{#expr:1828 + 2*floor(({{#timel: U|now}}-{{#timel: U|2020-10-25 12:00}}) / 604800)}} + 1) / 2}}--><!--если пошли повторы, пишем число, а как возобновятся новые выпуски — пишем номер субботнего выпуска и его дату в первую часть формулы и воскресного во вторую-->
+
| выпуски = {{#expr: ({{#expr:2136 + 2*floor(({{#timel: U|now}}-{{#timel: U|2024-09-07 12:00}}) / 604800)}} + {{#expr:2137 + 2*floor(({{#timel: U|now}}-{{#timel: U|2024-09-08 12:00}}) / 604800)}} + 1) / 2}}<!--если пошли повторы, пишем число, а как возобновятся новые выпуски — пишем номер первого выпуска и его дату и время начала эфира по UTC в первую часть формулы и второго во вторую-->
 +
| место_съёмок = [[Зубовский бульвар, 4 с1|Бизнес-центр «Зубовский 4 с1»]] (1994—1998),<br /> «[[ВГИК]]» (павильон №1) (1998, 1999—2000),<br /> «[[Шаболовский телецентр]]» (1998—1999),<br /> «[[Останкино]]» (студия №5) (2001—2007),<br /> «[[Теледом]]» (с 2007)
 
| продолжительность = 25 минут (1994—2000),<br /> 40 минут (с 2001)
 
| продолжительность = 25 минут (1994—2000),<br /> 40 минут (с 2001)
 
| канал = РТР (1994—1996), <br /> НТВ (1997—1999, с 2001),<br /> ТВ-6 (2000)
 
| канал = РТР (1994—1996), <br /> НТВ (1997—1999, с 2001),<br /> ТВ-6 (2000)
 
| период = с 7 апреля 1994 года
 
| период = с 7 апреля 1994 года
| сайт =
+
| сайт = https://www.ntv.ru/peredacha/svoya_igra/
 
| похожие_передачи =
 
| похожие_передачи =
 
}}
 
}}
  
 
'''«Своя игра»''' — популярная телевизионная игра-викторина на канале [[НТВ]]. Является аналогом американской телеигры [[Jeopardy!]]. Ведущий — [[Пётр Кулешов]].
 
'''«Своя игра»''' — популярная телевизионная игра-викторина на канале [[НТВ]]. Является аналогом американской телеигры [[Jeopardy!]]. Ведущий — [[Пётр Кулешов]].
 
[[Файл:СИ94.jpg|thumb|right|Логотип игры (1994—1998)]]
 
[[Файл:СИлого98-2000.jpg|thumb|right|Логотип игры (1998—2000)]]
 
[[Файл:СИЛого.jpg|thumb|Логотип игры (2001—2013)]]
 
[[Файл:СИ_Logo_of_Otkrity_komandny-turnir_2012.JPG|thumb|Логотип «[[Своя игра (Открытый командный турнир 2012)|Первого открытого командного турнира]]» (2012)]]
 
[[Файл:СИ_2014.jpg|thumb|Логотип [[своя игра (Игры 20-летия, 2014)|«Игр 20-летия»]] (2014)]]
 
[[Файл:ПетрКулешов1995.jpg|thumb|Бессменный ведущий «Своей игры» [[Пётр Кулешов]] (1995)]]
 
[[Файл:Кулешов00.jpg|thumb|right|Ведущий (2000)]]
 
[[Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h16m39s16.JPG|thumb|right|Ведущий (2001)]]
 
[[Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h23m20s160.JPG|thumb|right|Ведущий (2004)]]
 
[[Файл:Кулешов_СИ.jpg|thumb|right|Ведущий (2006—2011)]]
 
[[Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h25m52s169.JPG|thumb|right|Ведущий (2013)]]
 
  
 
== Правила игры ==
 
== Правила игры ==
Строка 41: Строка 30:
 
До 2001 года в игре было три раунда — «Синий», «Красный» и «Своя игра» (финальный раунд). В Синем раунде вопросы стоили от 10 до 50 очков, в Красном — от 20 до 100.
 
До 2001 года в игре было три раунда — «Синий», «Красный» и «Своя игра» (финальный раунд). В Синем раунде вопросы стоили от 10 до 50 очков, в Красном — от 20 до 100.
  
В начале игры правом выбора первого вопроса обладает игрок, стоящий за центральным столом. Право ответа получает тот игрок, который первым нажмет на кнопку на своём столе. Однако, если он нажмет её до того, как ведущий закончит зачитывать вопрос, то его кнопка будет заблокирована на две секунды. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счет и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счёта, а другие игроки получают возможность ответить на тот же вопрос. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок.
+
В начале игры правом выбора первого вопроса обладает игрок, стоящий за центральным столом. Право ответа получает тот игрок, который первым нажмёт на кнопку на своём столе. Однако, если он нажмет её до того, как ведущий закончит зачитывать вопрос, то его кнопка будет заблокирована на две секунды. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счёт и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счёта, а другие игроки получают возможность ответить на тот же вопрос. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок.
  
Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт отведённое для него время — 10 минут, после чего звучал сигнал окончания раунда. В настоящий момент он применяется крайне редко (в Играх 15-летия, турнирах 2010 года и Автокубке-2011 он не звучал вовсе), последний раз был использован в выпуске от 13 сентября 2020 года.
+
Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт отведённое для него время — 10 минут, после чего звучал сигнал окончания раунда. В настоящий момент он применяется крайне редко (в Играх 15-летия, турнирах 2010 года и Автокубке-2011 он не звучал вовсе), последний раз был использован в первом выпуске от 3 ноября 2024 года.
  
В следующем раунде право первого выбора вопроса достается тому игроку, у кого меньше всего очков на счету (либо, если таковых двое, раунд начинает тот, чьё имя первое по алфавиту).
+
В следующем раунде право первого выбора вопроса достаётся тому игроку, у кого меньше всего очков на счету (либо, если таковых двое, раунд начинает тот, чьё имя первое по алфавиту).
  
 
В случае того, если редакторская группа во время перерыва между раундами признает незасчитанный ответ какого-либо игрока верным (или засчитанный — неверным), то в начале следующего раунда сумма на его счету увеличивается (или, соответственно, уменьшается) на удвоенную стоимость вопроса.
 
В случае того, если редакторская группа во время перерыва между раундами признает незасчитанный ответ какого-либо игрока верным (или засчитанный — неверным), то в начале следующего раунда сумма на его счету увеличивается (или, соответственно, уменьшается) на удвоенную стоимость вопроса.
  
 
=== Специальные вопросы ===
 
=== Специальные вопросы ===
Помимо обычных вопросов, в игре существуют несколько специальных — «Кот в мешке», «Вопрос-Аукцион». В настоящий момент точное число «Котов в мешке» и «Вопросов-аукционов» в раунде заранее неизвестно, хотя за игру таковых вопросов чаще всего бывает по пять штук. Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право выбора следующего вопроса.
+
Помимо обычных вопросов, в игре существуют несколько специальных — «Кот в мешке» и «Вопрос-аукцион». Точное число «Котов в мешке» и «Вопросов-аукционов» в раунде заранее неизвестно, хотя за игру таковых вопросов чаще всего бывает по пять штук. Текст вопроса на главном мониторе не отображается. Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право выбора следующего вопроса.
  
 
==== Кот в мешке ====
 
==== Кот в мешке ====
Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему вопроса, а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость, равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.
+
Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.
  
Впервые «Коты» были введены в 1997 году, причем изначально игрок мог оставить его себе, а игрался вопрос за фиксированную стоимость, установленную редакторской группой. Это правило просуществовало всего несколько месяцев.
+
Впервые «Коты» были введены в II цикле игр «Золотой дюжины» в 1997 году. Вопрос игрался за фиксированную стоимость, установленную редакторской группой. Также на первых порах игрок мог оставить вопрос себе, но это правило просуществовало всего несколько месяцев.
  
 
С 2000 года вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда связан с изображениями (крайне редко — со звуком). Также существует разновидность «Кота», в которой игроку для правильного ответа предстоит выбрать одно изображение из четырёх (реже — из трёх).
 
С 2000 года вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда связан с изображениями (крайне редко — со звуком). Также существует разновидность «Кота», в которой игроку для правильного ответа предстоит выбрать одно изображение из четырёх (реже — из трёх).
Строка 61: Строка 50:
 
В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего три игры, а затем было отменено.
 
В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего три игры, а затем было отменено.
  
Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать с 26 августа 2007 года.
+
Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать с 26 августа 2007 года. Ведущий называет тему вопроса, а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость, равную 100 или 500).
  
 
==== Вопрос-аукцион ====
 
==== Вопрос-аукцион ====
Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Минимальная ставка — номинал вопроса, ставки должны быть кратны 100 очкам, при этом ставка игрока не может превышать суммы у него на счету. Если игрок идёт ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки), то перебить его ставку можно только бо́льшим ва-банком.
+
До 2001 года «Вопрос-аукцион» назывался «Своя игра», так же, как и программа. В 1994 году игрок, открывший «Свою игру», сам играл этот вопрос за назначенную им ставку (именно такое правило действует в оригинальной версии программы). Ставки должны быть кратны 100 очкам и не должны превышать текущую сумму игроков.
  
Торги начинает делать игрок, выбравший «Вопрос-аукцион» (в случае, если его счёт меньше стоимости вопроса, его ставка — номинал), затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. После ставки третьего игрока торги идут по кругу. Любой игрок в любой момент, за исключением первоначальной ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов, либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он выбывает из торгов автоматически.
+
В 1995 году была введена возможность торгов за вопрос. Торги начинает делать игрок, выбравший «Вопрос-аукцион», затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. После ставки третьего игрока торги идут по кругу.
  
В том случае, если «Вопрос-аукцион» был выбран самым первым за игру (или же если у всех игроков сумма очков меньше стоимости вопроса), он разыгрывается с игроком, который его и выбрал.
+
Изначально право поставить следующую ставку имел игрок, первым нажавший на кнопку, а ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивался любой большей ставкой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам [[Пётр Кулешов]]), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.
  
До 2001 года «Вопрос-аукцион» назывался «Своя игра», так же, как и программа. Текст вопроса на главном мониторе не отображается.
+
Любой игрок в любой момент, за исключением первоначальной ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов, либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он выбывает из торгов автоматически. Вопрос достаётся тому игроку, который сделал наибольшую ставку.  
  
В 1994 году игрок, открывший «Свою игру», сам играл этот вопрос за назначенную им ставку (именно такое правило действует в оригинальной версии программы). В 1995 году была введена возможность торгов за вопрос, причем право поставить следующую ставку имел игрок, первым нажавший на кнопку, а ва-банк перебивался любой большей ставкой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам [[Пётр Кулешов]]), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.
+
В том случае, если «Вопрос-аукцион» был выбран самым первым за игру (или же если у всех игроков сумма очков меньше стоимости вопроса), он разыгрывается с игроком, который его и выбрал.
 +
 
 +
Начиная с 20 апреля 2002 года, по новым правилам стало нельзя ставить ставку ниже номинала, если счёт игрока меньше стоимости вопроса.  
  
 
==== Вопрос от спонсора ====
 
==== Вопрос от спонсора ====
Впервые «Вопрос от спонсора» появился в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006—2008 годах от компании «Райффайзенбанк». Отвечал на вопрос тот, кто его обнаружил. Стоимость вопроса в случае верного ответа удваивалась, однако в случае неправильного ответа отвечающий ничего не терял. С 2014 года «Вопрос от спонсора» разыгрывается как обычный вопрос, то есть отвечает на него тот, кто нажал кнопку, и играет его за номинал. Тематика вопроса может быть связана со сферой деятельности спонсора. С 3 сентября 2016 по 23 декабря 2018 года спонсором телеигры являлся ТД «Столото», и поэтому выпавшие вопросы от спонсора были связаны с лотереями (однако с 3 по 11 сентября 2016 года они соответствовали основной теме).
+
Впервые «Вопрос от спонсора» появился в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006—2008 годах от компании «Райффайзенбанк». Отвечает на вопрос тот, кто его обнаружил. Стоимость вопроса в случае верного ответа удваивается, однако в случае неправильного ответа отвечающий ничего не теряет. С 2014 года «Вопрос от спонсора» разыгрывается как обычный вопрос, то есть отвечает на него тот, кто нажал кнопку, и играет его за номинал. Тематика вопроса может быть связана со сферой деятельности спонсора.  
 +
 
 +
С 3 сентября 2016 по 23 декабря 2018 года спонсором телеигры являлся ТД «Столото», и поэтому выпавшие вопросы от спонсора были связаны с лотереями (однако с 3 по 11 сентября 2016 года они соответствовали основной теме).
 +
 
 +
С 11 по 18 апреля и с 23 октября по 26 декабря 2021 года разыгрывались вопросы от спонсора «Доктор Море».
 +
 
 +
С 23 октября по 26 декабря 2021 и с 11 июня 2022 года задаются вопросы от Национальных проектов России, иногда как обычные вопросы.
 +
 
 +
С 30 марта 2024 задаются вопросы от спонсора СКБ «Контур», разыгрываются как обычный вопрос.
 +
 
 +
С 6 апреля 2024 задаются вопросы от банка «‎Уралсиб» по оригинальной редакции правил.
  
 
==== Вопросы от… ====
 
==== Вопросы от… ====
Тема вопросов во втором раунде, появившаяся в конце 2007 года. Вопросы задаёт известный человек или представитель некой профессии. Все вопросы так или иначе связаны с родом занятий автора и демонстрируются игрокам на экране в виде видеозаписей, где герой задаёт вопрос, находясь в своей обстановке (например, пожарный — возле пожарной машины). Особенность этой темы была такова, что игроки, выбравшие её в раунде впервые, должны были играть все её вопросы подряд. С 6 июня 2015 года это правило было упразднено. В [[Своя игра (Обзор выпуска 2009-12-27)|первой финальной игре Игр 15-летия]] эта тема была в каждом из трёх раундов, а в выпусках [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-06-04)|от 4 июня 2016]] и [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-10-01)|1 октября 2016 года]] — в первом и втором раунде (соответственно, в каждом раунде вопросы задавал другой автор). С 1 сентября 2012 года «Вопросы от…» присутствуют во 2-м раунде в каждой игре, однако в некоторых выпусках июня-октября 2020 года эта тема не появлялась в программе.
+
Тема вопросов во втором раунде, появившаяся в выпуске от 22 декабря 2007 года. Вопросы задаёт известный человек или представитель некой профессии. Все вопросы так или иначе связаны с родом занятий автора и демонстрируются игрокам на экране в виде видеозаписей, где герой задаёт вопрос, находясь в своей обстановке (например, пожарный — возле пожарной машины). Особенность этой темы была такова, что игроки, выбравшие её в раунде впервые, должны были играть все её вопросы подряд. С 6 июня 2015 года это правило было упразднено. В [[Своя игра (Обзор выпуска 2009-12-27)|первой финальной игре Игр 15-летия]] эта тема была в каждом из трёх раундов, а в выпусках [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-06-04)|от 4 июня 2016]] и [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-10-01)|1 октября 2016 года]] — в первом и втором раунде (соответственно, в каждом раунде вопросы задавал другой автор). С 1 сентября 2012 года «Вопросы от…» присутствуют во 2-м раунде в каждой игре, однако в некоторых выпусках июня-октября 2020 и января-марта 2022 года эта тема не появлялась в программе.
  
 
=== Финал ===
 
=== Финал ===
Строка 92: Строка 93:
 
В случае равенства сумм у двух или трёх игроков после финала проводится дополнительный раунд — «перестрелка». Кандидатам на победу задаются пять вопросов из одной темы со стоимостью от 100 до 500 очков в порядке возрастания сложности. Если по итогам этого раунда победитель не определён, проводится новая «перестрелка», и так далее до выявления победителя.
 
В случае равенства сумм у двух или трёх игроков после финала проводится дополнительный раунд — «перестрелка». Кандидатам на победу задаются пять вопросов из одной темы со стоимостью от 100 до 500 очков в порядке возрастания сложности. Если по итогам этого раунда победитель не определён, проводится новая «перестрелка», и так далее до выявления победителя.
  
На данный момент всего 11 игр заканчивались перестрелками ('''жирным шрифтом''' выделен победитель, в скобках указано количество очков до перестрелки):
+
На данный момент как минимум 12 игр заканчивались перестрелками ('''жирным шрифтом''' выделен победитель, в скобках указано количество очков до перестрелки):
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1994-07-28)|Автомобильный кубок-1994, № 16]] — Мария Пастухова и '''Ирина Тюрикова''' (400);<!--предположительно; точных данных нет-->
 
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1994-10-27)|Автомобильный кубок-1994, № 29]] — Юрий Хайчин и '''Давид Вартанян''' (440);
 
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1994-10-27)|Автомобильный кубок-1994, № 29]] — Юрий Хайчин и '''Давид Вартанян''' (440);
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1994-11-24)|Автомобильный кубок-1994, № 33]] — '''Ровшан Аскеров''' и Алексей Тугарев (920);
+
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1994-11-24)|Автомобильный кубок-1994, № 33]] — '''[[Ровшан Аскеров]]''' и Алексей Тугарев (920);
 
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1995-03-01)|Автомобильный кубок-1995, № 9]] — [[Максим Поташёв]] и '''[[Александр Друзь]]''' (840);
 
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1995-03-01)|Автомобильный кубок-1995, № 9]] — [[Максим Поташёв]] и '''[[Александр Друзь]]''' (840);
 
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1995-11-29)|Автомобильный кубок-1995, № 45]] — Елена Кисленкова и '''Юрий Чесноков''' (350);
 
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1995-11-29)|Автомобильный кубок-1995, № 45]] — Елена Кисленкова и '''Юрий Чесноков''' (350);
Строка 106: Строка 108:
  
 
==== В командных турнирах ====
 
==== В командных турнирах ====
В командных турнирах правило «перестрелки» не используется, а победителями считаются два игрока (или три, при равенстве у всех трёх игроков). Ничья произошла лишь единожды — в [[Своя игра (Обзор выпуска 2013-09-29)|19-й игре Второго Открытого командного турнира]] Пётр Капулянский и Илья Иванов набрали по 13 000 очков.
+
В командных турнирах правило «перестрелки» не использовалось, а победителями считались два игрока (или три, при равенстве у всех трёх игроков). Ничья произошла лишь единожды — в [[Своя игра (Обзор выпуска 2013-09-29)|19-й игре Второго Открытого командного турнира]] Пётр Капулянский и Илья Иванов набрали по 13 000 очков.
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 114: Строка 116:
  
 
== Галерея изображений ==
 
== Галерея изображений ==
<gallery perrow="4">
+
<gallery perrow="4" caption="Логотипы игры">
Файл:СтудияСИ1994.jpg|Студия «Своей игры» (1994-1998)
+
Файл:СИ94.jpg|1994–1998
Файл:СтудияСИ1998.jpg|Студия (1998-2000)
+
Файл:СИлого98-2000.jpg|1998–2000
Файл:СтудияСИ2001.jpg|Студия (2001-2013)
+
Файл:СИЛого.jpg|2001–2013
Файл:СИ_Студия_2011.jpg|Студия (2011 год, Автомобильный кубок)
+
Файл:СИ_Logo_of_Otkrity_komandny-turnir_2012.JPG|[[Своя игра (Открытый командный турнир 2012)|«Первый открытый командный турнир»]] (2012)
Файл:СИ_Выбор_игроков.jpg|Выбор соперников (2001-2011)
+
Файл:СИ_2013.jpg|2013–2024
Файл:Своя игра студия-2013.jpg|Современная студия (с 2013, изначальное освещение)
+
Файл:СИ_2014.jpg|[[Своя игра (Игры 20-летия, 2014)|«Игры 20-летия»]] (2014)
Файл:СИ-Финал.jpg|Современная студия (финальный раунд)
+
Файл:СИ_2024.jpg|2024–н.в.
Файл:СтолСИ_2001.jpg|Стол игроков (2001-2013)
+
Файл:СИ_2024_30_лет.jpg|[[Своя игра (Игры 30-летия, 2024)|«Игры 30-летия»]] (2024)
 +
</gallery>
 +
<gallery perrow="4" caption="Бессменный ведущий [[Пётр Кулешов]]">
 +
Файл:ПетрКулешов1995.jpg|1995
 +
Файл:Кулешов00.jpg|2000
 +
Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h16m39s16.JPG|2001
 +
Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h23m20s160.JPG|2004
 +
Файл:Кулешов_СИ.jpg|2011
 +
Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h25m52s169.JPG|2013
 +
Файл:vedushijsi.jpg|2023
 +
Файл:Кулешов_2024.jpg|2024
 +
</gallery>
 +
<gallery perrow="4" caption="Студия">
 +
Файл:СтудияСИ1994.jpg|1994–1998
 +
Файл:СтудияСИ1998.jpg|1998–2000
 +
Файл:СтудияСИ2001.jpg|2001–2013
 +
Файл:СИ_Студия_2011.jpg|[[Своя игра (Автомобильный кубок 2011)|«Автомобильный кубок»]] (2011)
 +
Файл:СтолСИ_2001.jpg|Стол игроков (2001–2013)
 +
Файл:СИ_Выбор_игроков.jpg|Выбор соперников (2001—2011)
 +
Файл:Своя игра студия-2013.jpg|2013—2024
 +
Файл:СИ-Финал.jpg|Финальный раунд (2015—2024)
 +
Файл:Студия СИ2024.jpg|2024–н.в.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 136: Строка 159:
 
|-
 
|-
 
| Крупнейший выигрыш
 
| Крупнейший выигрыш
| 2.400.000 (2.400) рублей
+
| 2 400 000 (2 400) рублей
 
| [[Александр Либер]]
 
| [[Александр Либер]]
| Золотая дюжина-1997, финал 1-го цикла
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1997-01-03)|Золотая дюжина-1996, финал 1-го цикла]]
 
|-
 
|-
 
| Крупнейший выигрыш при дебютной игре
 
| Крупнейший выигрыш при дебютной игре
| 2 002 рубля
+
| 2 002 рубля
 
| [[Яков Зайдельман]]
 
| [[Яков Зайдельман]]
 
| Золотая дюжина-1998,№ 10
 
| Золотая дюжина-1998,№ 10
Строка 151: Строка 174:
 
|-
 
|-
 
| Крупнейший результат второго места
 
| Крупнейший результат второго места
| 2.231.000 (2.231) рублей
+
| 2 231 000 (2 231) рублей
 
| [[Юрий Бершидский]]
 
| [[Юрий Бершидский]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-12-21)|Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-12-21)|Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла]]
 
|-
 
|-
 
| Крупнейший результат третьего места
 
| Крупнейший результат третьего места
| 880.000 (880) рублей
+
| 880 000 (880) рублей
 
| [[Александр Либер]]
 
| [[Александр Либер]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1997-12-28)|Суперфинал 1997 года, игра третья]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1997-12-28)|Суперфинал 1997 года, игра третья]]
 
|-
 
|-
 
| Крупнейшая ставка
 
| Крупнейшая ставка
| 1710 рублей
+
| 1 710 рублей
 
| [[Юрий Хашимов]]
 
| [[Юрий Хашимов]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1998-01-31)|Золотая дюжина-1998, № 5 (финал)]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1998-01-31)|Золотая дюжина-1998, № 5 (финал)]]
Строка 171: Строка 194:
 
|-
 
|-
 
| Крупнейший выигранный ва-банк
 
| Крупнейший выигранный ва-банк
| 1.150.000 (1.150) рублей
+
| 1 150 000 (1 150) рублей
 
| [[Ольга Берёзкина]]
 
| [[Ольга Берёзкина]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-12-21)|Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла (финал)]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-12-21)|Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла (финал)]]
Строка 204: Строка 227:
 
| [[Александр Друзь]]
 
| [[Александр Друзь]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-25)|Кубок Вызова-4 № 71]]
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-25)|Кубок Вызова-4 № 71]]
 +
|-
 +
| Крупнейший результат второго места
 +
| 45 399
 +
| [[Константин Шлыков]]
 +
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2007-09-22)|Золотая Дюжина-2007 № 4.8]]
 +
|-
 +
| Крупнейший результат третьего места (без учёта [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-03-09)|спецвыпуска]])
 +
| 29 400
 +
| Андрей Судаков
 +
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2023-04-08)|«Золотая середина» № 3.4]]
 
|-
 
|-
 
| Крупнейший выигрыш при дебютной игре
 
| Крупнейший выигрыш при дебютной игре
Строка 222: Строка 255:
 
| Самый скромный результат первого места (3-е место в рейтинге)
 
| Самый скромный результат первого места (3-е место в рейтинге)
 
| 100
 
| 100
| [[Любовь Осипова]]
+
| [[Любовь Осипова]];<br />[[Алексей Сотников]]
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2004-02-29)|Автомобильный кубок-2004 № 18]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2004-02-29)|Автомобильный кубок-2004 № 18]];<br />[[Своя игра (Обзор выпуска 2023-04-22)|«Золотая середина» № 3.8]]
|-
+
| Крупнейший результат второго места
+
| 45 399
+
| [[Константин Шлыков]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2007-09-22)|Золотая Дюжина-2007 № 4.8]]
+
|-
+
| Крупнейший результат третьего места (без учёта [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-03-09)|спецвыпуска]])
+
| 26 200
+
| Максим Иванов
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2020-12-26)|«Через тернии к звёздам» № 78]]
+
 
|-
 
|-
 
| Крупнейший антирезультат по итогам игры (1-е место в рейтинге)
 
| Крупнейший антирезультат по итогам игры (1-е место в рейтинге)
Строка 265: Строка 288:
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-11-09)|Кубок Вызова-4 № 77]] (финал)
 
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-11-09)|Кубок Вызова-4 № 77]] (финал)
 
|-
 
|-
| Крупнейший выигранный ва-банк на вопросе-аукционе, либо на финальном раунде
+
| Крупнейший выигранный ва-банк на вопросе-аукционе либо на финальном раунде
| 30 600
+
| 32 400
| [[Александр Друзь]]
+
| Геннадий Яковлев
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-25)|Кубок Вызова-4 № 71]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2023-12-23)|«Золотая середина», финальные игры №  9]]
 
|-
 
|-
| Крупнейший проигранный ва-банк на вопросе-аукционе, либо на финальном раунде
+
| Крупнейший проигранный ва-банк на вопросе-аукционе либо на финальном раунде
| 28 500
+
| 33 800
| [[Константин Шлыков]]
+
| Илья Старцев
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2008-12-13)|Автомобильный кубок-2008 № 79]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2024-02-18)|«Возвращение к истокам» № 10]]
 
|-
 
|-
 
| Самая длинная серия побед подряд (1-е место в рейтинге)
 
| Самая длинная серия побед подряд (1-е место в рейтинге)
 
| 15
 
| 15
 
| [[Анатолий Вассерман]]
 
| [[Анатолий Вассерман]]
| [[Своя_игра_(Кубок_вызова-1)|Кубок Вызова-1]]
+
| [[Своя игра (Кубок вызова-1)|Кубок Вызова-1]]
 
|-
 
|-
 
| Самая длинная серия побед подряд (2-е место в рейтинге)
 
| Самая длинная серия побед подряд (2-е место в рейтинге)
 
| 10
 
| 10
| Андрей Жданов
+
| [[Андрей Жданов]];<br /> Дмитрий Еловенко
| [[Своя игра (Автомобильный кубок 2011)| Автомобильный кубок-2011]]
+
| [[Своя игра (Автомобильный кубок 2011)|Автомобильный кубок-2011]];<br /> [[Своя игра (Золотая середина, 2023)|Золотая середина (2023)]]
 
|-
 
|-
 
| Самая длинная серия побед подряд (3-е место в рейтинге)
 
| Самая длинная серия побед подряд (3-е место в рейтинге)
| 7
+
| 9
| Алексей Богословский
+
| Игорь Никонов
| [[Своя игра (Автомобильный кубок 2011)| Автомобильный кубок-2011]]
+
| [[Своя игра (Продолжение следует…, 2024)|Продолжение следует…, 2024]]
 
|-
 
|-
 
| Самое большое количество правильных ответов за игру
 
| Самое большое количество правильных ответов за игру
| 54
+
| 61
| [[Александр Эдигер]]
+
| Евгений Калюков
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-08-30)|Кубок Вызова-4 № 56]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2024-03-30)|Игры 30-летия (2024) № 1]]
 
|-
 
|-
 
| Самое меньшее количество правильных ответов за игру
 
| Самое меньшее количество правильных ответов за игру
Строка 301: Строка 324:
 
|-
 
|-
 
| Наибольшее количество побед
 
| Наибольшее количество побед
| 69
+
| 71
 
| [[Александр Либер]]
 
| [[Александр Либер]]
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
| Наибольшее количество поражений
 
| Наибольшее количество поражений
| 32
+
| 35
 
| [[Александр Либер]]
 
| [[Александр Либер]]
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
| Наибольшее количество проведённых игр
 
| Наибольшее количество проведённых игр
| 101
+
| 106
 
| [[Александр Либер]]
 
| [[Александр Либер]]
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| Самый крупный суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (1-е место в рейтинге; по старым и новым правилам)
+
| Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (1-е место; по старым и новым правилам)
| >1.215.954
+
| 1 384 999
 +
| [[Юрий Хашимов]]
 +
| –
 +
|-
 +
| Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (2-е место; по старым и новым правилам)
 +
| ~1 264 754
 
| [[Александр Либер]]
 
| [[Александр Либер]]
| -------
+
|
 
|-
 
|-
| Самый крупный суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (2-е место в рейтинге; по старым и новым правилам)
+
| Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (3-е место; по старым и новым правилам)
| 855.634
+
| 862 871
| [[Александр Друзь]]
+
| [[Евгений Калюков]]
| --------
+
|
|-
+
| Самый крупный суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (3-е место в рейтинге; по старым и новым правилам)
+
| 817.041
+
| [[Александр Эдигер]]
+
| ---------
+
|-
+
| Самый скромный суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (по старым и новым правилам)
+
| ???
+
| ???
+
| ???
+
 
|}
 
|}
  
Строка 347: Строка 365:
 
Первое музыкальное оформление (1994—1998), представляло собой позитивную, торжественную музыку. В него входили: заставка, 30 секунд (медленная версия заставки с тихим спокойным вариантом), две версии финальных титров: полная версия и усеченная версия, кот в мешке и вопрос-аукцион (тогда еще «Своя игра»), и гонг, который извещал о конце раунда. Также до 2000 года существовал сигнал о том, что осталась минута до конца раунда. С 2001 года сигнал был отменён.
 
Первое музыкальное оформление (1994—1998), представляло собой позитивную, торжественную музыку. В него входили: заставка, 30 секунд (медленная версия заставки с тихим спокойным вариантом), две версии финальных титров: полная версия и усеченная версия, кот в мешке и вопрос-аукцион (тогда еще «Своя игра»), и гонг, который извещал о конце раунда. Также до 2000 года существовал сигнал о том, что осталась минута до конца раунда. С 2001 года сигнал был отменён.
  
В 1998 году оформление было полностью переписано на более жёсткое, динамичное, никак не похожее на предыдущее. Это связано с тем, что изначально создатели оригинального формата, американцы, не разрешили делать особых отклонений от оригинала. Изменена музыка заставки, две версии финальных титров, а также появились отбивки, которые звучат между раундами.
+
В 1998 году оформление было полностью переписано на более жёсткое, динамичное, никак не похожее на предыдущее. Это связано с тем, что телекомпания Columbia Tristar Television, которой в 1994-2002 годах принадлежали права на производство оригинальной версии, не разрешила делать особых отклонений от оригинала. Изменена музыка заставки, две версии финальных титров, а также появились отбивки, которые звучат между раундами.
  
В 2001 году, после возрождения программы на телевидении, музыкальное оформление претерпело изменение: заменены звуки «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион» (переименован из «Своей игры» в 2001 году). Также появились звуки приветствия ведущего, звуки, извещающие о главном призе, выбора претендентов, мелодия представления игроков. Автором этой аранжировки стал Олег Литвишко.
+
В 2001 году, после возвращения программы на НТВ, музыкальное оформление претерпело изменение: заменены звуки «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион» (переименован из «Своей игры» в 2001 году). Также появились звуки приветствия ведущего, звуки, извещающие о главном призе, выбора претендентов, мелодия представления игроков. Автором этой аранжировки стал Олег Литвишко.
  
В апреле 2013 года музыкальное оформление полностью изменилось вместе с общим оформлением программы.
+
В апреле 2013 года музыкальное оформление полностью изменилось вместе с общим оформлением программы.
 +
 
 +
В 2024 году общее оформление программы было вновь изменено, однако музыкальное оформление осталось прежним – слегка изменена была только аранжировка заставки.
 +
 
 +
== Специальные проекты ==
 +
Спецпроектов (в классическом понимании этого слова) за всю историю игры было 27:
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1995-03-08)|8 марта 1995 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-03-06)|6 марта 1996 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2000-03-04)|4 марта 2000 года]] (в рамках XI цикла Золотой дюжины), приурочен к Международному женскому дню.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-11)|11 октября 2003 года]] в спецпроекте, посвящённому 10-летию канала [[НТВ]], приняли участие ведущие канала, а названия тем вопросов в этой игре в основной массе совпадали с названиями передач НТВ.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2005-03-07)|7 марта 2005 года]] (в рамках «Комбинированного кубка»-2005), посвящён Международному женскому дню.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-03-09)|9 марта 2012 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-04-14)|14 апреля 2012 года]], в честь Дня космонавтики.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-05-27)|27 мая 2012 года]], в честь Общероссийского дня библиотек.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-08-01)|1 августа 2015 года]], в честь Дня семьи, любви и верности (играли семейные пары).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-09-05)|5 сентября 2015 года]], в честь Дня знаний (играли учителя).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-09-26)|26 сентября 2015 года]], в честь Дня памяти Веры, Надежды, Любови и матери их Софии.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-12-05)|5 декабря 2015 года]], в честь Дня юриста.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-02-22)|22 февраля 2016 года]], посвящённый Дню защитника Отечества.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-03-06)|6 марта 2016 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-05-07)|7 мая 2016 года]], в честь Дня Победы.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-06-04)|4 июня 2016 года]], посвящённый Дню защиты детей (играли дети, потом их родители, затем в парах).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-10-01)|1 октября 2016 года]], приуроченный ко Дню учителя.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-12-31)|31 декабря 2016 года]] — новогодний спецпроект (участвовали ведущие программ НТВ).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-02-25)|25 февраля 2017 года]], посвящённый Дню защитника Отечества (играли члены клубов исторических реконструкций).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-03-11)|11 марта 2017 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-04-01)|1 апреля 2017 года]], посвящённый Дню смеха.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-05-07)|7 мая 2017 года]], в честь Дня Победы (участвовали сотрудники музеев военной истории).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-02-24)|24 февраля 2018 года]], посвящённый Дню защитника Отечества.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-03-10)|10 марта 2018 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-05-06)|6 мая 2018 года]], в честь Дня Победы.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-06-10)|10 июня 2018 года]], в честь начала Чемпионата мира по футболу в России.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2020-10-24)|24 октября 2020 года]], в честь 175-летия Русского географического общества.
 +
Помимо этого, в эфир вышло два выпуска, не являющиеся игровыми:
 +
# 27 января 2002 года, посвящённый выяснению правильности ответа [[Анатолий Вассерман|Анатолия Вассермана]] на финальный вопрос предыдущей, 35-ой игры «[[Своя игра (Кубок вызова-1)|Кубка вызова-1]]». Из-за того, что Анатолий, по мнению редакторов программы, ответил неверно, он и его команда могли лишиться шансов получить главный приз программы, но сам Анатолий с решением не принять его ответ не согласился, поэтому была снята отдельная программа. По итогам голосования экспертного жюри, ответ был признан правильным, и Анатолий продолжил выступление в игре, однако главного приза команда не получила, ибо после трёх игр он потерпел поражение от Павла Королёва, и в игру вступила команда [[Анатолий Белкин|Анатолия Белкина]].
 +
# 21 августа 2004 года, в честь 10-летия телеигры. В нём были показаны закулисье и ретроспектива «Своей игры», а также интервью с её участниками и редакторами, а также жеребьёвка гроссмейстеров и выяснение имён их соперников. Данный выпуск стал своеобразным анонсом грядущего [[Своя игра (Юбилейные игры, 2004)|юбилейного турнира]].
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
* Сигналом того, что игрокам можно отвечать на вопрос, до изменения оформления студии в 2013 году, являлась лампочка за ведущим, которая загоралась после того, как он зачитает вопрос. В настоящее время этим сигналом является метка, которая появляется на планшетах перед участниками.
+
* Сигналом того, что игрокам можно отвечать на вопрос является лампочка около главного монитора, которая загорается после того, как ведущий зачитает вопрос. После сигнала информация подаётся на экраны игроков.
* С апреля 2013 по декабрь 2015 года все игроки выступали в программе в мантиях серебристого или золотого цвета. Это было введено из-за того, что на заре существования игры возникла проблема непрезентабельности одежды участников. Однако в «[[Своя игра (Игра в линейку, 2016)|Играх на выносливость (2016)]]» игрокам решили вернуть «мантии претендентов». А в золотой мантии выступает только победитель каждой предыдущей игры.
+
* До [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-08-01)|1 августа 2015 года]] все игроки выступали в программе в мантиях серебристого или золотого цвета, при этом в золотой мантии выступал только победитель каждой предыдущей игры. Они были введены из-за того, что на заре существования игры возникла проблема непрезентабельности одежды участников. Однако в «[[Своя игра (Игра в линейку, 2016)|Играх на выносливость (2016)]]» игрокам решили вернуть «мантии претендентов».
* На каждом игровом столе продолжительное время были расположены две кнопки — под левую и правую руки.
+
* На каждом игровом столе продолжительное время были расположены две кнопки — под левую и правую руки. С 2018 года у игроков была только одна кнопка по центру, а с 2024 года (после смены студии) вновь две кнопки.
* В 35-ой игре «[[Своя игра (Кубок вызова-1)|Кубка вызова-1]]» ответ [[Анатолий Вассерман|Анатолия Вассермана]] на финальный вопрос был признан неверным, из-за чего он и его команда лишились бы шансов получить главный приз программы. Сам Анатолий с этим решением не согласился, поэтому редакция игры сделала отдельную программу, посвящённую выяснению того, правилен ли ответ на заданный вопрос. По итогам голосования экспертного жюри, ответ был признан правильным, и Анатолий продолжил выступление в игре, однако главного приза команда не получила, ибо после трёх игр он потерпел поражение Павлу Королёву, и в игру вступила команда [[Анатолий Белкин|Анатолия Белкина]].
+
 
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2002-04-21)|21-ой игре]] «[[Своя игра (Кубок вызова-2)|Кубка вызова-2]]» [[Пётр Кулешов]] дисквалифицировал Игоря Барышева за постоянное выяснение отношений с ведущим по поводу зачёта ответов.
 
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2002-04-21)|21-ой игре]] «[[Своя игра (Кубок вызова-2)|Кубка вызова-2]]» [[Пётр Кулешов]] дисквалифицировал Игоря Барышева за постоянное выяснение отношений с ведущим по поводу зачёта ответов.
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-25)|72-ой игре]] «[[Своя игра (Кубок вызова-4)|Кубка Вызова-4]]» после удачного аукциона счет [[Александр Друзь|Александра Друзя]] превысил 100 000. Табло было рассчитано всего на 5 цифр, в результате чего ведущему пришлось приклеить на табло Александра листок бумаги с надписью «+100000».
+
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-25)|72-ой игре]] «[[Своя игра (Кубок вызова-4)|Кубка Вызова-4]]» после удачного аукциона счет [[Александр Друзь|Александра Друзя]] превысил 100 000. Поскольку табло было рассчитано всего на 5 цифр, ведущему пришлось приклеить на табло Александра листок бумаги с надписью «+100000».
 +
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2004-09-19)|выпуске от 19 сентября 2004 года]] состоялись самые длинные торги на «Вопросе-аукционе», длившиеся 3 минуты эфирного времени.
 
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2014-02-01)|выпуске от 1 февраля 2014 года]] Павел Малышев впервые в истории игры отказался от своей победы в пользу Ларисы Архиповой, заявившей, что она ошиблась в ставке.
 
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2014-02-01)|выпуске от 1 февраля 2014 года]] Павел Малышев впервые в истории игры отказался от своей победы в пользу Ларисы Архиповой, заявившей, что она ошиблась в ставке.
 
[[Файл:СИ_2012-03-09.JPG|thumb|Выпуск от 9 марта 2012 года]]
 
[[Файл:СИ_2012-03-09.JPG|thumb|Выпуск от 9 марта 2012 года]]
* Спецпроектов в классическом понимании этого слова за всю историю игры было 27:
 
*# 8 марта 1995 года, в честь Международного женского дня.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-03-06)|6 марта 1996 года]], в честь Международного женского дня.
 
*# 4 марта 2000 года (в рамках XI цикла Золотой дюжины), приурочен к Международному женскому дню.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-11)|11 октября 2003 года]] в спецпроекте, посвященному 10-летию канала [[НТВ]], приняли участие ведущие канала — названия тем вопросов в этой игре в основной массе совпадали с названиями передач НТВ.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2005-03-07)|7 марта 2005 года]] (в рамках «Комбинированного кубка»-2005), посвящён Международному женскому дню.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-03-09)|9 марта 2012 года]], в честь Международного женского дня.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-04-14)|14 апреля 2012 года]], в честь Дня космонавтики.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-05-27)|27 мая 2012 года]], в честь Общероссийского дня библиотек.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-08-01)|1 августа 2015 года]], в честь Дня семьи, любви и верности (играли семейные пары).
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-09-05)|5 сентября 2015 года]], в честь Дня знаний (играли учителя).
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-09-26)|26 сентября 2015 года]], в честь Дня памяти Веры, Надежды, Любови и матери их Софии.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-12-05)|5 декабря 2015 года]], в честь Дня юриста.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-02-22)|22 февраля 2016 года]], посвящённый Дню защитника Отечества.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-03-06)|6 марта 2016 года]], в честь Международного женского дня.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-05-07)|7 мая 2016 года]], в честь Дня Победы.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-06-04)|4 июня 2016 года]], посвящённый Дню защиты детей (играли дети, потом их родители, затем в парах).
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-10-01)|1 октября 2016 года]], приуроченный ко Дню учителя.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-12-31)|31 декабря 2016 года]] — новогодний спецпроект (участвовали ведущие программ НТВ)
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-02-25)|25 февраля 2017 года]], посвящённый Дню защитника Отечества (играли члены клубов исторических реконструкций).
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-03-11)|11 марта 2017 года]], в честь Международного женского дня.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-04-01)|1 апреля 2017 года]], посвящённый Дню смеха.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-05-07)|7 мая 2017 года]], в честь Дня Победы (участвовали сотрудники музеев военной истории).
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-02-24)|24 февраля 2018 года]], посвящённый Дню защитника Отечества.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-03-10)|10 марта 2018 года]], в честь Международного женского дня.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-05-06)|6 мая 2018 года]], в честь Дня Победы.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-06-10)|10 июня 2018 года]], в честь начала Чемпионата мира по футболу в России.
 
*# [[Своя игра (Обзор выпуска 2020-10-24)|24 октября 2020 года]], в честь 175-летия Русского географического общества.
 
 
* Выбор соперников с помощью хаотичного мигания лампочек в ложе претендентов (в 2001—2011 гг.) являлся ненастоящим — все три игрока всегда были определены до начала игры.
 
* Выбор соперников с помощью хаотичного мигания лампочек в ложе претендентов (в 2001—2011 гг.) являлся ненастоящим — все три игрока всегда были определены до начала игры.
* В период с 16 апреля 2016 по 11 ноября 2018 года после розыгрыша некоторых вопросов ведущий рассказывал истории, которые были связаны с данными вопросами (их было от одной до пяти за игру).  
+
* В период с 16 апреля 2016 по 11 ноября 2018 года после розыгрыша некоторых вопросов ведущий рассказывал интересные факты, которые были связаны с данными вопросами (их было от одной до пяти за игру, а в некоторых случаях вырезались).  
* В выпусках, выходивших с 13 июня по 3 октября 2020 года, в связи с мерами по предотвращению распространения коронавируса SARS-CoV-2 в студии отсутствовали зрители (однако, по аналогии с «[[Поле чудес|Полем чудес]]», в определённые промежутки времени заранее был наложен звук аплодисментов). В дальнейших выпусках зрительный зал был возвращён в студию, однако впервые спустя 20 лет был вновь убран из кадра.
+
* В выпусках, выходивших с 13 июня по 3 октября 2020 года, в связи с мерами по предотвращению распространения коронавируса SARS-CoV-2 в студии отсутствовали зрители (однако, по аналогии с «[[Поле чудес|Полем чудес]]», в определённые промежутки времени заранее был наложен звук аплодисментов). В дальнейших выпусках зрительный зал был возвращён в студию, однако впервые спустя 19 лет был вновь убран из кадра.
 +
* С 1994 по 2022 год, в течение 1947 выпусков, ведущий игры Пётр Кулешов стоял за своей стойкой. Однако, начиная с выпуска от [[Своя игра (Обзор выпуска 2022-04-02)|2 апреля 2022 года]], Пётр Кулешов сидит на стуле (это произошло из-за постоянных болей в спине во время съёмок).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 409: Строка 435:
 
* [http://svoya-igra.org/ Вся статистика] — полная статистика «Своей игры».
 
* [http://svoya-igra.org/ Вся статистика] — полная статистика «Своей игры».
 
* [http://web.archive.org/web/20130105112152/http://www.tv-stream.ru/program/svoya-igra Телеигра на сайте телеканала «Вопросы и ответы»]
 
* [http://web.archive.org/web/20130105112152/http://www.tv-stream.ru/program/svoya-igra Телеигра на сайте телеканала «Вопросы и ответы»]
 +
* [https://www.ntv.ru/novosti/2820631 «Своя игра» отмечает юбилей — 30 лет в эфире]
 +
* [https://dzen.ru/id/65855279b0a1650267aa7951?tab=longs Полные выпуски на Дзен-канале Петра Кулешова (коллекция постепенно пополняется)]
 +
 
{{Jeopardy!}}
 
{{Jeopardy!}}
 
{{Телевизионные игры России}}
 
{{Телевизионные игры России}}
  
 
[[Категория:Проекты Студии 2В]]
 
[[Категория:Проекты Студии 2В]]

Текущая версия на 23:45, 6 ноября 2024

Своя игра

информация о телеигре
Логотип программы



Ведущий:
Пётр Кулешов




Режиссёр:
Юрий Первушин (1994—2017),
Евгений Козлов (с 2017)
Редакторы:
Борис Бурда (1994),
Владимир Молчанов (1994—2009),
Елена Орлова (1994—1999),
Ирина Тюрикова (1994—2016),
Сергей Дубов (с 1996),
Владимир Белкин (1996—1997),
Оксана Устинова (1997—1998),
Евгений Нехаев (2001—2002),
Алексей Овчинников (2001—2002),
Марина Кошкина (2002—2007),
Ольга Хворова (с 2002),
Илья Бер (2004—2009),
Максим Руссо (2009—2012),
Дмитрий Борок (с 2011),
Александр Коробейников (с 2016)
Производство:
Видео Интернешнл / Студия 2В / 2V Media
Композитор:
Александр Иванов (1994—2001),
Олег Литвишко (2001—2013),
Иван Баландин (с 2013)


Страна:
Россия Россия
Язык:
русский


Выпуски:
2159

Производство:

Продюсер:
Юрий Заполь и Александр Гуревич (1994—1998)
Сергей Пехлецкий (с июня 1998 года)


Исполнительный продюсер:
Андрей Могирев (с осени 2018 года должность упразднена)
Место съёмок:
Бизнес-центр «Зубовский 4 с1» (1994—1998),
«ВГИК» (павильон №1) (1998, 1999—2000),
«Шаболовский телецентр» (1998—1999),
«Останкино» (студия №5) (2001—2007),
«Теледом» (с 2007)
Продолжительность:
25 минут (1994—2000),
40 минут (с 2001)

Вещание:

Канал:
РТР (1994—1996),
НТВ (1997—1999, с 2001),
ТВ-6 (2000)
Период трансляции:
с 7 апреля 1994 года

Ссылки:

«Своя игра» — популярная телевизионная игра-викторина на канале НТВ. Является аналогом американской телеигры Jeopardy!. Ведущий — Пётр Кулешов.

Правила игры

В игре принимают участие три игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и набрать к концу игры как можно больше очков. В начале игры у каждого из них 0 очков (в 1994—1996 годах игроки в начале игры имели по 50 очков).

Игра состоит из трёх раундов и финала. В каждом из раундов (кроме финального) 30 вопросов — шесть тем по пять вопросов в каждой. В первом раунде цена вопроса варьируется от 100 до 500 рублей, во втором — от 200 до 1000, в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Вопросы в игре сформулированы в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ. С 2001 года данные вопросы может предварять аудиозапись, а с 2004 года — и изображение.

До 2001 года в игре было три раунда — «Синий», «Красный» и «Своя игра» (финальный раунд). В Синем раунде вопросы стоили от 10 до 50 очков, в Красном — от 20 до 100.

В начале игры правом выбора первого вопроса обладает игрок, стоящий за центральным столом. Право ответа получает тот игрок, который первым нажмёт на кнопку на своём столе. Однако, если он нажмет её до того, как ведущий закончит зачитывать вопрос, то его кнопка будет заблокирована на две секунды. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счёт и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счёта, а другие игроки получают возможность ответить на тот же вопрос. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок.

Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт отведённое для него время — 10 минут, после чего звучал сигнал окончания раунда. В настоящий момент он применяется крайне редко (в Играх 15-летия, турнирах 2010 года и Автокубке-2011 он не звучал вовсе), последний раз был использован в первом выпуске от 3 ноября 2024 года.

В следующем раунде право первого выбора вопроса достаётся тому игроку, у кого меньше всего очков на счету (либо, если таковых двое, раунд начинает тот, чьё имя первое по алфавиту).

В случае того, если редакторская группа во время перерыва между раундами признает незасчитанный ответ какого-либо игрока верным (или засчитанный — неверным), то в начале следующего раунда сумма на его счету увеличивается (или, соответственно, уменьшается) на удвоенную стоимость вопроса.

Специальные вопросы

Помимо обычных вопросов, в игре существуют несколько специальных — «Кот в мешке» и «Вопрос-аукцион». Точное число «Котов в мешке» и «Вопросов-аукционов» в раунде заранее неизвестно, хотя за игру таковых вопросов чаще всего бывает по пять штук. Текст вопроса на главном мониторе не отображается. Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право выбора следующего вопроса.

Кот в мешке

Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.

Впервые «Коты» были введены в II цикле игр «Золотой дюжины» в 1997 году. Вопрос игрался за фиксированную стоимость, установленную редакторской группой. Также на первых порах игрок мог оставить вопрос себе, но это правило просуществовало всего несколько месяцев.

С 2000 года вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда связан с изображениями (крайне редко — со звуком). Также существует разновидность «Кота», в которой игроку для правильного ответа предстоит выбрать одно изображение из четырёх (реже — из трёх).

В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего три игры, а затем было отменено.

Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать с 26 августа 2007 года. Ведущий называет тему вопроса, а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость, равную 100 или 500).

Вопрос-аукцион

До 2001 года «Вопрос-аукцион» назывался «Своя игра», так же, как и программа. В 1994 году игрок, открывший «Свою игру», сам играл этот вопрос за назначенную им ставку (именно такое правило действует в оригинальной версии программы). Ставки должны быть кратны 100 очкам и не должны превышать текущую сумму игроков.

В 1995 году была введена возможность торгов за вопрос. Торги начинает делать игрок, выбравший «Вопрос-аукцион», затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. После ставки третьего игрока торги идут по кругу.

Изначально право поставить следующую ставку имел игрок, первым нажавший на кнопку, а ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивался любой большей ставкой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам Пётр Кулешов), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.

Любой игрок в любой момент, за исключением первоначальной ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов, либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он выбывает из торгов автоматически. Вопрос достаётся тому игроку, который сделал наибольшую ставку.

В том случае, если «Вопрос-аукцион» был выбран самым первым за игру (или же если у всех игроков сумма очков меньше стоимости вопроса), он разыгрывается с игроком, который его и выбрал.

Начиная с 20 апреля 2002 года, по новым правилам стало нельзя ставить ставку ниже номинала, если счёт игрока меньше стоимости вопроса.

Вопрос от спонсора

Впервые «Вопрос от спонсора» появился в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006—2008 годах от компании «Райффайзенбанк». Отвечает на вопрос тот, кто его обнаружил. Стоимость вопроса в случае верного ответа удваивается, однако в случае неправильного ответа отвечающий ничего не теряет. С 2014 года «Вопрос от спонсора» разыгрывается как обычный вопрос, то есть отвечает на него тот, кто нажал кнопку, и играет его за номинал. Тематика вопроса может быть связана со сферой деятельности спонсора.

С 3 сентября 2016 по 23 декабря 2018 года спонсором телеигры являлся ТД «Столото», и поэтому выпавшие вопросы от спонсора были связаны с лотереями (однако с 3 по 11 сентября 2016 года они соответствовали основной теме).

С 11 по 18 апреля и с 23 октября по 26 декабря 2021 года разыгрывались вопросы от спонсора «Доктор Море».

С 23 октября по 26 декабря 2021 и с 11 июня 2022 года задаются вопросы от Национальных проектов России, иногда как обычные вопросы.

С 30 марта 2024 задаются вопросы от спонсора СКБ «Контур», разыгрываются как обычный вопрос.

С 6 апреля 2024 задаются вопросы от банка «‎Уралсиб» по оригинальной редакции правил.

Вопросы от…

Тема вопросов во втором раунде, появившаяся в выпуске от 22 декабря 2007 года. Вопросы задаёт известный человек или представитель некой профессии. Все вопросы так или иначе связаны с родом занятий автора и демонстрируются игрокам на экране в виде видеозаписей, где герой задаёт вопрос, находясь в своей обстановке (например, пожарный — возле пожарной машины). Особенность этой темы была такова, что игроки, выбравшие её в раунде впервые, должны были играть все её вопросы подряд. С 6 июня 2015 года это правило было упразднено. В первой финальной игре Игр 15-летия эта тема была в каждом из трёх раундов, а в выпусках от 4 июня 2016 и 1 октября 2016 года — в первом и втором раунде (соответственно, в каждом раунде вопросы задавал другой автор). С 1 сентября 2012 года «Вопросы от…» присутствуют во 2-м раунде в каждой игре, однако в некоторых выпусках июня-октября 2020 и января-марта 2022 года эта тема не появлялась в программе.

Финал

К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники. Если у всех трёх участников отрицательные суммы на счету, то победителем считается игрок с наибольшим счётом, а финальный раунд не разыгрывается. Если у всех трёх игроков на счету «нули», то победителя нет.

Игрокам предлагается семь возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя. До 2001 года в финале игроки не имели права выбора и играли ту тему, которая была заранее заготовлена редакторами. Затем игроки делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос.

Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. Он получает эквивалент набранной суммы в рублях.

Перестрелка

В обычных играх

В случае равенства сумм у двух или трёх игроков после финала проводится дополнительный раунд — «перестрелка». Кандидатам на победу задаются пять вопросов из одной темы со стоимостью от 100 до 500 очков в порядке возрастания сложности. Если по итогам этого раунда победитель не определён, проводится новая «перестрелка», и так далее до выявления победителя.

На данный момент как минимум 12 игр заканчивались перестрелками (жирным шрифтом выделен победитель, в скобках указано количество очков до перестрелки):

  1. Автомобильный кубок-1994, № 16 — Мария Пастухова и Ирина Тюрикова (400);
  2. Автомобильный кубок-1994, № 29 — Юрий Хайчин и Давид Вартанян (440);
  3. Автомобильный кубок-1994, № 33 — Ровшан Аскеров и Алексей Тугарев (920);
  4. Автомобильный кубок-1995, № 9 — Максим Поташёв и Александр Друзь (840);
  5. Автомобильный кубок-1995, № 45 — Елена Кисленкова и Юрий Чесноков (350);
  6. Автомобильный кубок-1996, № 17 — Сергей Шоргин и Ольга Берёзкина (0);
  7. Автомобильный кубок-1996, № 35 — Алексей Скаков и Ольга Михайлова (300);
  8. Золотая дюжина-1997, 7-я игра 4-го цикла — Александр Гитник и Ольга Берёзкина (380);
  9. Комбинированный кубок-2005, 1-й третьфинал — Станислав Мереминский и Алексей Богословский (34 600);
  10. Автомобильный кубок-2011, № 30 — Асмик Гаряка и Андрей Жданов (14 401);
  11. Турнир «25+», финал 1-го цикла — Дмитрий Белявский и Борис Чигидин (23 800);
  12. Турнир «Через тернии к звёздам», 2-я игра 9-го тура — Евгений Брезановский и Алексей Глубоцкий (11 300).

В командных турнирах

В командных турнирах правило «перестрелки» не использовалось, а победителями считались два игрока (или три, при равенстве у всех трёх игроков). Ничья произошла лишь единожды — в 19-й игре Второго Открытого командного турнира Пётр Капулянский и Илья Иванов набрали по 13 000 очков.

История

Первый выпуск «Своей игры» вышел в эфир 7 апреля 1994 года на канале РТР. Система розыгрыша меняется от года к году.

Сезоны «Своей игры»

Автокубок 1994 | Автокубок 1995 | Автокубок 1996 | Золотая дюжина (1996) | Золотая дюжина (1997) | Золотая дюжина (1998) | Золотая дюжина (1999) | Золотая дюжина (2000) | Кубок вызова-1 (2001—2002) | Кубок вызова-2 (2002) | Кубок вызова-3 (2002) | Кубок вызова-4 (2003) | Автокубок 2004 | Юбилейные игры (2004) | Комбинированный кубок (2005) | Золотая дюжина (2006) | Золотая дюжина (2007) | Автокубок 2008 | Автокубок 2009 | Игры 15-летия (2009) | Автокубок 2010 | Кубок нового поколения (2010) | Кубок трёх поколений (2010) | Автокубок 2011 | Новогодний блиц-турнир 2011 | Открытый командный турнир (2012) | Чемпионат 2012 | Кубок Открытия сезона (2013) | Открытый командный турнир (2013) | Игры 20-летия (2014) | Золотая дюжина (2014—2015) | Игра в линейку (2015) | Игра в линейку (2016) | Игра в линейку (2017) | Игра в линейку (2018) | Финальные игры 2018 | Игры 25-летия (2019) | Командный мини-турнир (2019) | Турнир «25+» (2019) | Турнир «Через тернии к звёздам» (2020) | Золотая девятка (2021) | Золотая девятка (2022) | Золотая середина (2023) | «Возвращение к истокам» (2024) | Игры 30-летия (2024) | «Продолжение следует…» (2024)

Галерея изображений

Рекорды

Старые правила (с 1994 по 2000 год)

Категория Результат Обладатель Цикл и номер игры
Крупнейший выигрыш 2 400 000 (2 400) рублей Александр Либер Золотая дюжина-1996, финал 1-го цикла
Крупнейший выигрыш при дебютной игре 2 002 рубля Яков Зайдельман Золотая дюжина-1998,№ 10
Самый скромный результат первого места 10 Юрий Бершидский Золотая дюжина-1999, финал 9-го цикла
Крупнейший результат второго места 2 231 000 (2 231) рублей Юрий Бершидский Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла
Крупнейший результат третьего места 880 000 (880) рублей Александр Либер Суперфинал 1997 года, игра третья
Крупнейшая ставка 1 710 рублей Юрий Хашимов Золотая дюжина-1998, № 5 (финал)
Крупнейшая выигранная ставка  ???  ???  ???
Крупнейший выигранный ва-банк 1 150 000 (1 150) рублей Ольга Берёзкина Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла (финал)
Крупнейший проигранный ва-банк  ???  ???  ???
Самая длинная серия побед подряд 5 Юрий Черушев, Александр Друзь, Юрий Хашимов, Борис Бурда Автомобильные кубки 1994-96 — этим смельчакам удалось выиграть главный приз автомобиль
Самая длинная беспроигрышная серия побед (не подряд) 11 Александр Либер Золотая дюжина 1996—2000

Новые правила (с 2001 года), а также итоговые суммарные выигрыши по старым и новым правилам

Категория Результат игр и результативности Обладатель Цикл и номер игры
Крупнейший выигрыш 120 001 Александр Друзь Кубок Вызова-4 № 71
Крупнейший результат второго места 45 399 Константин Шлыков Золотая Дюжина-2007 № 4.8
Крупнейший результат третьего места (без учёта спецвыпуска) 29 400 Андрей Судаков «Золотая середина» № 3.4
Крупнейший выигрыш при дебютной игре 41 300 Дмитрий Сумин «Через тернии к звёздам» № 3.3
Самый скромный результат первого места (1-е место в рейтинге) 1 Тамара Левандовская Автомобильный Кубок-2008 № 35
Самый скромный результат первого места (2-е место в рейтинге) 41 Ирина Клычкова Кубок вызова-4 № 68
Самый скромный результат первого места (3-е место в рейтинге) 100 Любовь Осипова;
Алексей Сотников
Автомобильный кубок-2004 № 18;
«Золотая середина» № 3.8
Крупнейший антирезультат по итогам игры (1-е место в рейтинге) -6 600 Екатерина Пиотровская Золотая дюжина-2006 № 1.12
Крупнейший антирезультат по итогам игры (2-е место в рейтинге) -6 300 Наталья Манусаджян Кубок Вызова-4 № 54
Крупнейший антирезультат по итогам игры (3-е место в рейтинге) -6 200 Роман Гуляев Автомобильный кубок-2004 № 41
Крупнейший антирезультат по ходу игры (1-3 раунды) -8 100 Наталья Манусаджян Кубок Вызова-4 № 54
Крупнейшая выигранная ставка 38 500 Александр Друзь Кубок Вызова-4 № 71 (аукцион)
Крупнейшая проигранная ставка 41 799 Юрий Хашимов Кубок Вызова-4 № 77 (финал)
Крупнейший выигранный ва-банк на вопросе-аукционе либо на финальном раунде 32 400 Геннадий Яковлев «Золотая середина», финальные игры №  9
Крупнейший проигранный ва-банк на вопросе-аукционе либо на финальном раунде 33 800 Илья Старцев «Возвращение к истокам» № 10
Самая длинная серия побед подряд (1-е место в рейтинге) 15 Анатолий Вассерман Кубок Вызова-1
Самая длинная серия побед подряд (2-е место в рейтинге) 10 Андрей Жданов;
Дмитрий Еловенко
Автомобильный кубок-2011;
Золотая середина (2023)
Самая длинная серия побед подряд (3-е место в рейтинге) 9 Игорь Никонов Продолжение следует…, 2024
Самое большое количество правильных ответов за игру 61 Евгений Калюков Игры 30-летия (2024) № 1
Самое меньшее количество правильных ответов за игру 2 Александр Якутин Кубок Вызова-2 № 6
Наибольшее количество побед 71 Александр Либер
Наибольшее количество поражений 35 Александр Либер
Наибольшее количество проведённых игр 106 Александр Либер
Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (1-е место; по старым и новым правилам) 1 384 999 Юрий Хашимов
Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (2-е место; по старым и новым правилам) ~1 264 754 Александр Либер
Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (3-е место; по старым и новым правилам) 862 871 Евгений Калюков

Награды

  • Премия ТЭФИ-2003 в номинации «Телевизионная игра».
  • Пётр Кулешов — премия ТЭФИ-2005 в номинации «Ведущий телевизионной игры».
  • Премия ТЭФИ-2015 в номинации «Телеигра»
  • Премия ТЭФИ-2017 в номинации «Телеигра»

Музыкальное оформление

За всю историю программы, музыкальное оформление менялось четырежды. Первые три были написаны Александром Ивановым, последняя — Иваном Баландиным.

Первое музыкальное оформление (1994—1998), представляло собой позитивную, торжественную музыку. В него входили: заставка, 30 секунд (медленная версия заставки с тихим спокойным вариантом), две версии финальных титров: полная версия и усеченная версия, кот в мешке и вопрос-аукцион (тогда еще «Своя игра»), и гонг, который извещал о конце раунда. Также до 2000 года существовал сигнал о том, что осталась минута до конца раунда. С 2001 года сигнал был отменён.

В 1998 году оформление было полностью переписано на более жёсткое, динамичное, никак не похожее на предыдущее. Это связано с тем, что телекомпания Columbia Tristar Television, которой в 1994-2002 годах принадлежали права на производство оригинальной версии, не разрешила делать особых отклонений от оригинала. Изменена музыка заставки, две версии финальных титров, а также появились отбивки, которые звучат между раундами.

В 2001 году, после возвращения программы на НТВ, музыкальное оформление претерпело изменение: заменены звуки «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион» (переименован из «Своей игры» в 2001 году). Также появились звуки приветствия ведущего, звуки, извещающие о главном призе, выбора претендентов, мелодия представления игроков. Автором этой аранжировки стал Олег Литвишко.

В апреле 2013 года музыкальное оформление полностью изменилось вместе с общим оформлением программы.

В 2024 году общее оформление программы было вновь изменено, однако музыкальное оформление осталось прежним – слегка изменена была только аранжировка заставки.

Специальные проекты

Спецпроектов (в классическом понимании этого слова) за всю историю игры было 27:

  1. 8 марта 1995 года, в честь Международного женского дня.
  2. 6 марта 1996 года, в честь Международного женского дня.
  3. 4 марта 2000 года (в рамках XI цикла Золотой дюжины), приурочен к Международному женскому дню.
  4. 11 октября 2003 года в спецпроекте, посвящённому 10-летию канала НТВ, приняли участие ведущие канала, а названия тем вопросов в этой игре в основной массе совпадали с названиями передач НТВ.
  5. 7 марта 2005 года (в рамках «Комбинированного кубка»-2005), посвящён Международному женскому дню.
  6. 9 марта 2012 года, в честь Международного женского дня.
  7. 14 апреля 2012 года, в честь Дня космонавтики.
  8. 27 мая 2012 года, в честь Общероссийского дня библиотек.
  9. 1 августа 2015 года, в честь Дня семьи, любви и верности (играли семейные пары).
  10. 5 сентября 2015 года, в честь Дня знаний (играли учителя).
  11. 26 сентября 2015 года, в честь Дня памяти Веры, Надежды, Любови и матери их Софии.
  12. 5 декабря 2015 года, в честь Дня юриста.
  13. 22 февраля 2016 года, посвящённый Дню защитника Отечества.
  14. 6 марта 2016 года, в честь Международного женского дня.
  15. 7 мая 2016 года, в честь Дня Победы.
  16. 4 июня 2016 года, посвящённый Дню защиты детей (играли дети, потом их родители, затем в парах).
  17. 1 октября 2016 года, приуроченный ко Дню учителя.
  18. 31 декабря 2016 года — новогодний спецпроект (участвовали ведущие программ НТВ).
  19. 25 февраля 2017 года, посвящённый Дню защитника Отечества (играли члены клубов исторических реконструкций).
  20. 11 марта 2017 года, в честь Международного женского дня.
  21. 1 апреля 2017 года, посвящённый Дню смеха.
  22. 7 мая 2017 года, в честь Дня Победы (участвовали сотрудники музеев военной истории).
  23. 24 февраля 2018 года, посвящённый Дню защитника Отечества.
  24. 10 марта 2018 года, в честь Международного женского дня.
  25. 6 мая 2018 года, в честь Дня Победы.
  26. 10 июня 2018 года, в честь начала Чемпионата мира по футболу в России.
  27. 24 октября 2020 года, в честь 175-летия Русского географического общества.

Помимо этого, в эфир вышло два выпуска, не являющиеся игровыми:

  1. 27 января 2002 года, посвящённый выяснению правильности ответа Анатолия Вассермана на финальный вопрос предыдущей, 35-ой игры «Кубка вызова-1». Из-за того, что Анатолий, по мнению редакторов программы, ответил неверно, он и его команда могли лишиться шансов получить главный приз программы, но сам Анатолий с решением не принять его ответ не согласился, поэтому была снята отдельная программа. По итогам голосования экспертного жюри, ответ был признан правильным, и Анатолий продолжил выступление в игре, однако главного приза команда не получила, ибо после трёх игр он потерпел поражение от Павла Королёва, и в игру вступила команда Анатолия Белкина.
  2. 21 августа 2004 года, в честь 10-летия телеигры. В нём были показаны закулисье и ретроспектива «Своей игры», а также интервью с её участниками и редакторами, а также жеребьёвка гроссмейстеров и выяснение имён их соперников. Данный выпуск стал своеобразным анонсом грядущего юбилейного турнира.

Интересные факты

  • Сигналом того, что игрокам можно отвечать на вопрос является лампочка около главного монитора, которая загорается после того, как ведущий зачитает вопрос. После сигнала информация подаётся на экраны игроков.
  • До 1 августа 2015 года все игроки выступали в программе в мантиях серебристого или золотого цвета, при этом в золотой мантии выступал только победитель каждой предыдущей игры. Они были введены из-за того, что на заре существования игры возникла проблема непрезентабельности одежды участников. Однако в «Играх на выносливость (2016)» игрокам решили вернуть «мантии претендентов».
  • На каждом игровом столе продолжительное время были расположены две кнопки — под левую и правую руки. С 2018 года у игроков была только одна кнопка по центру, а с 2024 года (после смены студии) вновь две кнопки.
  • В 21-ой игре «Кубка вызова-2» Пётр Кулешов дисквалифицировал Игоря Барышева за постоянное выяснение отношений с ведущим по поводу зачёта ответов.
  • В 72-ой игре «Кубка Вызова-4» после удачного аукциона счет Александра Друзя превысил 100 000. Поскольку табло было рассчитано всего на 5 цифр, ведущему пришлось приклеить на табло Александра листок бумаги с надписью «+100000».
  • В выпуске от 19 сентября 2004 года состоялись самые длинные торги на «Вопросе-аукционе», длившиеся 3 минуты эфирного времени.
  • В выпуске от 1 февраля 2014 года Павел Малышев впервые в истории игры отказался от своей победы в пользу Ларисы Архиповой, заявившей, что она ошиблась в ставке.
Выпуск от 9 марта 2012 года
  • Выбор соперников с помощью хаотичного мигания лампочек в ложе претендентов (в 2001—2011 гг.) являлся ненастоящим — все три игрока всегда были определены до начала игры.
  • В период с 16 апреля 2016 по 11 ноября 2018 года после розыгрыша некоторых вопросов ведущий рассказывал интересные факты, которые были связаны с данными вопросами (их было от одной до пяти за игру, а в некоторых случаях вырезались).
  • В выпусках, выходивших с 13 июня по 3 октября 2020 года, в связи с мерами по предотвращению распространения коронавируса SARS-CoV-2 в студии отсутствовали зрители (однако, по аналогии с «Полем чудес», в определённые промежутки времени заранее был наложен звук аплодисментов). В дальнейших выпусках зрительный зал был возвращён в студию, однако впервые спустя 19 лет был вновь убран из кадра.
  • С 1994 по 2022 год, в течение 1947 выпусков, ведущий игры Пётр Кулешов стоял за своей стойкой. Однако, начиная с выпуска от 2 апреля 2022 года, Пётр Кулешов сидит на стуле (это произошло из-за постоянных болей в спине во время съёмок).

См. также

Ссылки

Jeopardy!
Jeopardy-logo.jpg

«Jeopardy!» (Австралия) | «61!» (Азербайджан) | «El Mahaq» (Арабский мир) | «Jeopardy!» (Аргентина) | «Waagstuk!» (Бельгия) (голландский) | «Jeopardy!» (Великобритания) | «Mindent vagy semmit» (Венгрия) | «Jeopardy!» (Германия) | «Jeopardy!» (Дания) | «Melekh Ha Trivia» (Израиль) | «Jeopardy!» (Индонезия) | «Jeopardy!» (Испания) | «Rischiatutto» (Италия) | «Jeopardy!» (Канада) (французский) | «Risks» (Латвия) | «Jeopardy!» (Мексика) | «Waagstuk!» (Нидерланды) | «Jeopardy!» (Новая Зеландия) | «Jeopardy!» (Норвегия) | «Va Banque» (Польша) | «Своя игра» (Россия) | «Riști și câștigi!» (Румыния) | «Pokušenie!, Riskuj!» (Словакия) | «Jeopardy!» (США) | «Riziko!», «Büyük Risk» (Турция) | «Antiqa Mantiq» (Узбекистан) | «Izazov!» (Хорватия) | «Risk, Riskuj!» (Чехия) | «Jeopardy!» (Швеция) | «Jeopardy!» (Финляндия) | «Jeopardy!» (Франция) | «Kuldvillak!» (Эстония) | «Quiz Grand Prix» (Япония)

Россия Телевизионные игры России
Интеллектуальные

«5 в линию» | «50 блондинок» | «IDетектив» | «Алфавит» | «Алчность» | «Антимония» | «Балда» | «Бегущий косарь» | «Блеф-клуб» | «Богач — бедняк» | «Большой вопрос» | «Большой вопрос (РТР)» | «Брэйн ринг» | «Время — деньги» | «Всемирные игры разума / Игры разумов» | «Где логика?» | «Гений» | «Гол на миллион» | «Громкий вопрос» | «Двое на миллион» | «День города» | «Деньги… Деньги? Деньги!!!» | «Дерби мозгов» | «Десять миллионов» | «Детектив-шоу» | «Загадки шоу-бизнеса» | «Знаем русский / Игра в слова» | «Знаешь ли ты?» | «Знание — сила» | «Золотая лихорадка» | «Игра в кино» | «Игра ума» | «Игры разума» | «К доске» | «Колесо истории» | «Креативный класс» | «Кресло» | «Кроссворд» | «Кто во что горазд» | «Кто сказал мяу?» | «Кто умнее пятиклассника?» | «Кто хочет стать Максимом Галкиным» | «Кто хочет стать миллионером?» | «Миллион за 5 минут» | «Моя семья против всех» | «Морской бой» | «Мы – грамотеи!» | «На выход!» | «Назад в будущее» | «Народ против» | «Ночь в музее» | «О, счастливчик!» | «Обмен бытовой техники» | «Обратный отсчёт» | «Обратный отсчёт (СТС)» | «Один против всех (ТВ Центр)» | «Особенности национальной интуиции» | «Осторожно, вирус!» | «Пень-колода» | «Передача знаний» | «Погоня» | «Против мафии» | «Пятеро на одного» | «Русский кёрлинг» | «Русская рулетка» | «Самый умный» | «Своя игра» | «Сделка (Пятница)» | «Секреты Фемиды» | «Слабое звено» | «Слово» | «Ставка / Искушение» | «Стена» | «Сто вопросов о содружестве» | «Счастливый случай» | «Такси» | «Турдыкла» | «Угадай кино» | «Умнее всех» | «Умницы и умники» | «Цена секунды» | «Человек против мозга» | «Чемпионат МИРА» | «Что? Где? Когда?» | «Шерлоки» | «Эти забавные животные» | «Это про меня» | «Я знаю всё!» | «Я люблю мою страну»

Развлекательные

«10 поводов влюбиться» | «L-Club» | «Алло, ТВ!» | «Безумно красивые» | «Блиц-крик» | «Бой с Гёрлс» | «Большая маленькая звезда» | «Большой кэш» | «Большой спор» | «В чёрной-чёрной комнате…» | «Весёлые баксы» | «Взрослым не понять» | «Властелин горы» | «Вундеркинды / Самородки» | «Вспомнить всё (ТВ-3)» | «Гараж» | «Гипермаркет» | «Горячая автомойка» | «Грязные деньги» | «Давай на спор» | «Два рояля» | «Дело было вечером» | «Деньги не пахнут» | «Детектор» | «Детектор лжи» | «Детские шалости» | «Довгань-шоу» | «Естественный отбор» | «Жестокие игры» | «Звёзды без пафоса» | «Звёзды против караоке» | «Золото Геленджика» | «Игра в правду» | «Игра с Фоменко» | «Из песни слов не выкинешь!» | «Империя страсти» | «Интуиция» | «Караоке на Арбате» | «Караоке Киллер» | «Клад Графа N…» | «Клетка» | «Крокодил» | «Кто сверху?» | «Куб» | «Лжец» | «Любовь с первого взгляда» | «Магия десяти» | «Мафия» | «Машина» | «Медовый месяц» | «Меморина» | «Минутное дело» | «Можешь? Спой!» | «Мой папа круче!» | «Молодожёны» | «Музыкальная интуиция» | «Навылет» | «Натуральный обмен» | «Ноги прокурора» | «Пан или пропал» | «Петерс поп-шоу» | «Пирамида» | «Подмосковные вечера» | «Пой без правил» | «Пойми меня» | «Поле чудес» | «Полный блэкаут» | «Попади в кадр» | «Поцелуй навылет» | «Проще простого» | «Реальная любовь» | «Рискнуть и победить» | «Самый лучший муж» | «Сделка?!» | «Седьмое чувство» | «Секрет» | «Секрет на миллион» | «Следующий» | «Стенка на стенку» | «Сто к одному» | «Студия Союз» | «Суперженщина» | «Супер-Интуиция» | «Тихие игры» | «Три обезьяны» | «Туши свет!» | «Ты в бане» | «Угадай мелодию» | «Угадай мой возраст» | «Угадай мою пару» | «Угадайка» | «Укротители звука» | «Устами младенца» | «Утилизатор» | «Цена удачи» | «Человек против мухи» | «Шестое чувство» | «Это мой дом!» | «Я вижу твой голос» | «Я себя знаю!» | «Я тебе не верю»

Приключенческие

«Большие гонки» | «Выжить в лесу» | «Вызов» | «Дикие игры» | «Дом с привидениями» | «Звёзды в Африке» | «Звонок» | «Игра» | «Крутой маршрут» | «Наследники и самозванцы» | «Остров» | «Остров героев» | «Охота» | «Перехват» | «Побег» | «Последний герой» | «Русский ниндзя» | «Рюкзак» | «Суперниндзя» | «Фактор страха» | «Форт Боярд» | «Экстремальные ситуации» | «Я готов на всё!»

Детские

«Большие буквы» | «Великолепная пятёрка» | «Великолепная семёрка» | «Властелин ума» | «Вопрос на засыпку» | «Вопросики» | «Вспомнить всё (Бибигон)» | «Грош в квадрате» | «Дети знают толк» | «Детки-предки» | «Детское время» | «За семью печатями» | «Звёздная команда» | «Звёздный час» | «Зов джунглей» | «Золотой шар» | «Игра воображения» | «Игра с умом» | «Каля-Маля» | «Команда на Марс» | «Круголя» | «Идущие вперёд / Командоры, вперёд!» | «Лего-го! / КБ-Легонавт» | «Лестница» | «Один против всех (Карусель)» | «Перемешка» | «Перепутовы острова» | «Полундра» | «Семь бед — один ответ» | «Сокровище нации» | «Сразись с нацией» | «Ступени» | «Счастливый рейс» | «Тайна Зелёной комнаты» | «Ты как я» | «Царь горы» | «Это мой ребёнок!»