Своя игра — различия между версиями

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск
м (Новые правила (с 2001 года), а также итоговые суммарные выигрыши по старым и новым правилам)
 
(не показаны 417 промежуточных версий 46 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Телевидение |
 
{{Телевидение |
 
| название_передачи    = Своя игра
 
| название_передачи    = Своя игра
| фото                = СИЛого.jpg
+
| фото                = СИ_2024.jpg
| описание_фото        = Современный логотип
+
| описание_фото        = Логотип программы
| жанр                = [[Телевизионная игра]]
+
 
| ведущий              = [[Пётр Кулешов]]
 
| ведущий              = [[Пётр Кулешов]]
| композитор          = Александр Иванов
+
| режиссёр            = Юрий Первушин (1994—2017),<br />Евгений Козлов (с 2017)
| страна              = {{RUS}}
+
| редакторы            = [[Борис Бурда]] (1994),<br />[[Владимир Молчанов]] (1994—2009),<br />Елена Орлова (1994—1999),<br />Ирина Тюрикова (1994—2016),<br />Сергей Дубов (с 1996),<br />Владимир Белкин (1996—1997),<br />Оксана Устинова (1997—1998),<br />Евгений Нехаев (2001—2002),<br />Алексей Овчинников (2001—2002),<br />Марина Кошкина (2002—2007),<br />Ольга Хворова (с 2002),<br />[[Илья Бер]] (2004—2009),<br />Максим Руссо (2009—2012),<br />Дмитрий Борок (с 2011),<br />Александр Коробейников (с 2016)
| язык = Русский
+
| композитор          = Александр Иванов (1994—2001),<br />Олег Литвишко (2001—2013),<br />Иван Баландин (с 2013)
| сезоны = 14
+
| страна              = {{RU}}
| продолжительность = 25 минут при старых правилах, 40 при новых
+
| язык = русский
| канал = РТР (1994-1996), НТВ (1997-1999, 2001-наше время), ТВ6 (2000)
+
| производство = [[2V Media|Видео Интернешнл / Студия 2В / 2V Media]]
| первая_трансляция = С 7 апреля 1994
+
| продюсер = Юрий Заполь и Александр Гуревич (1994—1998)<br />Сергей Пехлецкий (с июня 1998 года)
| сайт =  
+
| исполнительный_продюсер = Андрей Могирев (с осени 2018 года должность упразднена)
| похожие_передачи =  
+
| выпуски = {{#expr: ({{#expr:2136 + 2*floor(({{#timel: U|now}}-{{#timel: U|2024-09-07 12:00}}) / 604800)}} + {{#expr:2137 + 2*floor(({{#timel: U|now}}-{{#timel: U|2024-09-08 12:00}}) / 604800)}} + 1) / 2}}<!--если пошли повторы, пишем число, а как возобновятся новые выпуски — пишем номер первого выпуска и его дату и время начала эфира по UTC в первую часть формулы и второго во вторую-->
 +
| место_съёмок = [[Зубовский бульвар, 4 с1|Бизнес-центр «Зубовский 4 с1»]] (1994—1998),<br /> «[[ВГИК]]» (павильон №1) (1998, 1999—2000),<br /> «[[Шаболовский телецентр]]» (1998—1999),<br /> «[[Останкино]]» (студия №5) (2001—2007),<br /> «[[Теледом]]» (с 2007)
 +
| продолжительность = 25 минут (1994—2000),<br /> 40 минут (с 2001)
 +
| канал = РТР (1994—1996), <br /> НТВ (1997—1999, с 2001),<br /> ТВ-6 (2000)
 +
| период = с 7 апреля 1994 года
 +
| сайт = https://www.ntv.ru/peredacha/svoya_igra/
 +
| похожие_передачи =
 
}}
 
}}
'''Своя игра''' — популярная телевизионная игра-викторина на канале НТВ. Является аналогом американской телеигры [[Jeopardy!]] («Рискуй!»). В настоящее время передача выходит в эфир каждые субботу и воскресенье в 15:05 по местному времени (в некоторых часовых поясах время отличается на час). В 2009 году выпуски с октября по декабрь 2004 г. выходили ежедневно в повторах на канале «Вопросы и Ответы».
 
  
Основной процесс в игре — это ответ на вопросы. Три участника соревнуются между собой в борьбе за право первым ответить на заданный вопрос. Вопросы в игре сформулированы в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ.
+
'''«Своя игра»''' — популярная телевизионная игра-викторина на канале [[НТВ]]. Является аналогом американской телеигры [[Jeopardy!]]. Ведущий — [[Пётр Кулешов]].
  
Примеры вопросов «Своей игры»:
+
== Правила игры ==
* Именно в этом году Суворов перешёл Альпы
+
В игре принимают участие три игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и набрать к концу игры как можно больше очков. В начале игры у каждого из них 0 очков (в 1994—1996 годах игроки в начале игры имели по 50 очков).
* Этот писатель владел имением Ясная Поляна
+
* Именно это нужно сделать с нефтью, чтобы получить из неё керосин
+
  
В 2003 году «Своя игра» получила премию ТЭФИ в номинации «Телевизионная игра», а в 2005 году бессменный ведущий «Своей игры» Пётр Кулешов получил ТЭФИ в номинации «Ведущий телевизионной игры».
+
Игра состоит из трёх раундов и финала. В каждом из раундов (кроме финального) 30 вопросов — шесть тем по пять вопросов в каждой. В первом раунде цена вопроса варьируется от 100 до 500 рублей, во втором — от 200 до 1000, в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Вопросы в игре сформулированы в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ. С 2001 года данные вопросы может предварять аудиозапись, а с 2004 года — и изображение.
  
==Правила игры==
+
До 2001 года в игре было три раунда — «Синий», «Красный» и «Своя игра» (финальный раунд). В Синем раунде вопросы стоили от 10 до 50 очков, в Красном — от 20 до 100.
===Общие правила===
+
В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель - отвечать на вопросы и набрать к концу игры как можно больше очков. В начале игры у каждого из них 0 очков (В 1994-1996 годах игроки в начале игры имели по 50 очков).
+
  
Суть игры в том, что игроки отвечают на вопросы различной сложности, стараясь опередить друг друга. До 2001 года в игре было 3 раунда - «Синий», «Красный» и «Своя игра» (финальный раунд), теперь их 4 («Первый», «Второй», «Третий» и «Финал»). В каждом из раундов кроме финального 30 вопросов - 6 тем по 5 вопросов в каждой. В первом раунде цена вопроса варьируется от 100 до 500 рублей, во втором - от 200 до 1000, в третьем - от 300 до 1500. До 2001 года в Синем раунде вопросы стоили от 10 до 50 рублей, в Красном - от 20 до 100. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее.
+
В начале игры правом выбора первого вопроса обладает игрок, стоящий за центральным столом. Право ответа получает тот игрок, который первым нажмёт на кнопку на своём столе. Однако, если он нажмет её до того, как ведущий закончит зачитывать вопрос, то его кнопка будет заблокирована на две секунды. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счёт и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счёта, а другие игроки получают возможность ответить на тот же вопрос. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок.
  
Игра начинается с того, что игрок, стоящий за центральным столом выбирает один из вопросов. Вопрос появляется на экране, а ведущий зачитывает его, и незадолго до окончания чтения за ним загорается лампочка, сигнализирующая о том, что можно отвечать. Право ответа получает тот игрок, который нажмет на кнопку первым, но если он нажмет до подачи сигнала, то его кнопка будет заблокирована на 2 секунды. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счет и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счета, а другие игроки получают право ответа. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок.
+
Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт отведённое для него время — 10 минут, после чего звучал сигнал окончания раунда. В настоящий момент он применяется крайне редко (в Играх 15-летия, турнирах 2010 года и Автокубке-2011 он не звучал вовсе), последний раз был использован в первом выпуске от 3 ноября 2024 года.
  
Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт время, отведённое на раунд. В последнем случае перед выбором очередного вопроса в игре звучит гонг, обозначающий конец раунда. В следующем раунде право первого выбора вопроса достается тому игроку, у кого меньше всего очков на счету.
+
В следующем раунде право первого выбора вопроса достаётся тому игроку, у кого меньше всего очков на счету (либо, если таковых двое, раунд начинает тот, чьё имя первое по алфавиту).
  
===Специальные вопросы===
+
В случае того, если редакторская группа во время перерыва между раундами признает незасчитанный ответ какого-либо игрока верным (или засчитанный неверным), то в начале следующего раунда сумма на его счету увеличивается (или, соответственно, уменьшается) на удвоенную стоимость вопроса.
Помимо обычных вопросов, существуют несколько вариантов специальных «Коты в мешке», «Вопросы-Аукционы» и «Вопросы от спонсора». В настоящий момент точное число «Котов в мешке» и «Вопросов-Аукционов» в раунде заранее неизвестно.
+
  
====Кот в мешке====
+
{| class="wikitable wikicenter"
Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему «Кота», а получивший его игрок выбирает стоимость минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость «Кота», равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.
+
! colspan="6"| 7 апреля 1994 — 29 декабря 2000
 +
|-
 +
! Синий раунд
 +
| 10
 +
| 20
 +
| 30
 +
| 40
 +
| 50
 +
|-
 +
! Красный раунд
 +
| 20
 +
| 40
 +
| 60
 +
| 80
 +
| 100
 +
|-
 +
! colspan="6"|16 сентября 2001 настоящее время
 +
|-
 +
! 1 раунд
 +
| 100
 +
| 200
 +
| 300
 +
| 400
 +
| 500
 +
|-
 +
! 2 раунд
 +
| 200
 +
| 400
 +
| 600
 +
| 800
 +
| 1000
 +
|-
 +
! 3 раунд
 +
| 300
 +
| 600
 +
| 900
 +
| 1200
 +
| 1500
 +
|}
  
Обычно, вопрос скрывающий в «Коте в мешке» связан с изображениями или со звуком.
+
=== Специальные вопросы ===
 +
Помимо обычных вопросов, в игре существуют несколько специальных — «Кот в мешке» и «Вопрос-аукцион». Точное число «Котов в мешке» и «Вопросов-аукционов» в раунде заранее неизвестно, хотя за игру таковых вопросов чаще всего бывает по пять штук. Текст вопроса на главном мониторе не отображается. Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право выбора следующего вопроса.
  
Впервые «Коты» были введены в 1997 году, причем изначально игрок мог оставить его себе, а игрался вопрос за фиксированную стоимость, установленную редакторской группой. Это правило просуществовало всего несколько месяцев.
+
==== Кот в мешке ====
 +
Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.
  
В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего несколько игр, а затем было отменено.
+
Впервые «Коты» были введены в II цикле игр «Золотой дюжины» в 1997 году. Вопрос игрался за фиксированную стоимость, установленную редакторской группой. Также на первых порах игрок мог оставить вопрос себе, но это правило просуществовало всего несколько месяцев.
  
Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать в первой половине 2007 года.
+
С 2000 года вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда связан с изображениями (крайне редко — со звуком). Также существует разновидность «Кота», в которой игроку для правильного ответа предстоит выбрать одно изображение из четырёх (реже — из трёх).
  
====Вопрос-аукцион====
+
В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего три игры, а затем было отменено.
Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Все ставки должны быть кратны 100 очкам. При этом ставка игрока не может превышать суммы у него на счету (это правило работает и в финальном раунде), а ва-банк (это ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивается только бо́льшим ва-банком.
+
  
Начинает делать ставку игрок, выбравший «Вопрос-Аукцион», затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. Если у оставшихся суммы равны, игрока выбирает ведущий. Он может повысить ставку, тем самым перебивая ставку первого игрока. Далее спрашивают третьего игрока, а потом по кругу (то есть, снова возвращаются к тому, кто открыл вопрос). Любой игрок в любой момент, кроме самой первой ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов. Либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он говорит «Пас» автоматически.
+
Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать с 26 августа 2007 года. Ведущий называет тему вопроса, а получивший его игрок выбирает стоимость минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость, равную 100 или 500).
  
До 2001 года «Вопрос-Аукцион» назывался «Своя игра», также, как и программа.
+
==== Вопрос-аукцион ====
 +
До 2001 года «Вопрос-аукцион» назывался «Своя игра», так же, как и программа. В 1994 году игрок, открывший «Свою игру», сам играл этот вопрос за назначенную им ставку (именно такое правило действует в оригинальной версии программы). Ставки должны быть кратны 100 очкам и не должны превышать текущую сумму игроков.
  
В 1994 году игрок, открывший «Свою игру» сам играл этот вопрос за назначенную им ставку.
+
В 1995 году была введена возможность торгов за вопрос. Торги начинает делать игрок, выбравший «Вопрос-аукцион», затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. После ставки третьего игрока торги идут по кругу.
  
В 1995 году была введена возможность торгов за вопрос, причем право поставить следующую ставку имел игрок, первым нажавший на кнопку, а ва-банк перебивался любой большей ставкой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам [[Пётр Кулешов]]), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.
+
Изначально право поставить следующую ставку имел игрок, первым нажавший на кнопку, а ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивался любой большей ставкой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам [[Пётр Кулешов]]), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.
  
====Вопрос от спонсора====
+
Любой игрок в любой момент, за исключением первоначальной ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов, либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он выбывает из торгов автоматически. Вопрос достаётся тому игроку, который сделал наибольшую ставку.  
Если игрок обнаружил «Вопрос от спонсора», то он будет сам отвечать на этот вопрос. Стоимость вопроса удваивается, однако в случае неправильного ответа он ничего не теряет.
+
  
Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право хода и выбирает следующий вопрос.
+
В том случае, если «Вопрос-аукцион» был выбран самым первым за игру (или же если у всех игроков сумма очков меньше стоимости вопроса), он разыгрывается с игроком, который его и выбрал.
  
Впервые «Вопрос от спонсора» появился в игре в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006-2007 годах.
+
Начиная с 20 апреля 2002 года, по новым правилам стало нельзя ставить ставку ниже номинала, если счёт игрока меньше стоимости вопроса.  
  
===Финал===
+
==== Вопрос от спонсора ====
К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники.
+
Впервые «Вопрос от спонсора» появился в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006—2008 годах от компании «Райффайзенбанк». Отвечает на вопрос тот, кто его обнаружил. Стоимость вопроса в случае верного ответа удваивается, однако в случае неправильного ответа отвечающий ничего не теряет. С 2014 года «Вопрос от спонсора» разыгрывается как обычный вопрос, то есть отвечает на него тот, кто нажал кнопку, и играет его за номинал. Тематика вопроса может быть связана со сферой деятельности спонсора.  
  
Игрокам предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя. До 2001 года в финале игроки не имели права выбора и играли ту тему, которая была заранее заготовлена редакторами. Затем игроки делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос.
+
С 3 сентября 2016 по 23 декабря 2018 года спонсором телеигры являлся ТД «Столото», и поэтому выпавшие вопросы от спонсора были связаны с лотереями (однако с 3 по 11 сентября 2016 года они соответствовали основной теме).  
  
Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. В случае равенства этого показателя у двух или трёх игроков проводится «перестрелка». Задаются 5 вопросов из одной темы, со стоимостью от 100 до 500 очков. Отвечать на них могут лишь кандидаты на победу.
+
С 11 по 18 апреля и с 23 октября по 26 декабря 2021 года разыгрывались вопросы от спонсора «Доктор Море».
  
В случае повторного равенства очков проводится новая «перестрелка» и т. д. до выявления победителя.
+
С 23 октября по 26 декабря 2021 и с 11 июня 2022 года задаются вопросы от Национальных проектов России, иногда как обычные вопросы.
  
==История==
+
С 30 марта 2024 задаются вопросы от спонсора СКБ «Контур», разыгрываются как обычный вопрос.
Первый выпуск «Своей игры» вышел в эфир 7 апреля 1994 года на канале РТР. Система розыгрыша менялась от года к году.
+
  
===Автомобильный Кубок (1994 - осень 1996)===
+
С 6 апреля 2024 задаются вопросы от банка «‎Уралсиб» по оригинальной редакции правил.
[[Изображение:СтудияСИ1994.jpg|220px|thumb|Студия «Своей игры» (1994-осень 98)]]
+
В первые годы существования игрок должен был выиграть 5 игр подряд - в этом случае он получал главный приз - автомобиль. Каждый игрок, победив в игре, оказывался перед выбором: забрать выигранные деньги (игроки, занявшие 2-е и 3-е места, получали их в любом случае) и покинуть студию - или же рискнуть и сыграть ещё раз. В этом случае выигранная сумма «замораживалась» и в случае проигрыша терялась безвозвратно. Если же рискнувшему удавалось победить снова, выигранные им суммы во всех играх складывались. Если же он забирал деньги, то в следующем выпуске принимали участие 3 новых игрока. Также, игроку после третьей игры предлагалась «взятка» в виде сертификатов от банка-спонсора на сумму 500 тысяч рублей (старыми) за то, чтобы он согласился играть дальше.
+
====Обладатели автомобиля====
+
* [[Юрий Черушев]] (1994)
+
* [[Александр Друзь]] (1995)
+
* [[Борис Бурда]] (1995)
+
* [[Юрий Хашимов]] (1996)
+
  
===Золотая Дюжина (осень 1996 - конец 2000)===
+
==== Вопросы от… ====
[[Изображение:СтудияСИ1998.jpg|220px|thumb|Студия «Своей Игры» (осень 1998-конец 2000)]]
+
Тема вопросов во втором раунде, появившаяся в выпуске от 22 декабря 2007 года. Вопросы задаёт известный человек или представитель некой профессии. Все вопросы так или иначе связаны с родом занятий автора и демонстрируются игрокам на экране в виде видеозаписей, где герой задаёт вопрос, находясь в своей обстановке (например, пожарный — возле пожарной машины). Особенность этой темы была такова, что игроки, выбравшие её в раунде впервые, должны были играть все её вопросы подряд. С 6 июня 2015 года это правило было упразднено. В [[Своя игра (Обзор выпуска 2009-12-27)|первой финальной игре Игр 15-летия]] эта тема была в каждом из трёх раундов, а в выпусках [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-06-04)|от 4 июня 2016]] и [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-10-01)|1 октября 2016 года]] — в первом и втором раунде (соответственно, в каждом раунде вопросы задавал другой автор). С 1 сентября 2012 года «Вопросы от…» присутствуют во 2-м раунде в каждой игре, однако в некоторых выпусках июня-октября 2020 и января-марта 2022 года эта тема не появлялась в программе.
Правила игры были изменены. Теперь розыгрыш состоял из серии циклов.
+
  
Каждый цикл состоял из 16 игр. В первых 12 играх каждый член Дюжины сражался с двумя претендентами. В случае победы он сохранял свою позицию «золотомантийца», в случае поражения — его место занимал победитель игры.
+
=== Финал ===
 +
К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники. Если у всех трёх участников отрицательные суммы на счету, то победителем считается игрок с наибольшим счётом, а финальный раунд не разыгрывается. Если у всех трёх игроков на счету «нули», то победителя нет.
  
В оставшихся 4 играх 9 членов «Золотой Дюжины», набравшие в предварительных играх лучшие результаты, по олимпийской системе определяли сильнейшего. Он и становился чемпионом «Дюжины».
+
Игрокам предлагается семь возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя. До 2001 года в финале игроки не имели права выбора и играли ту тему, которая была заранее заготовлена редакторами. Затем игроки делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос.
  
В первых чкетырех циклах двое членов «Дюжины» встречались в игре с одним претендентом, который являлся победителем предыдущей, отборочной игры. Позицию в «Дюжине» сохраняли в этом случае игроки, занявшие первое и второе места.
+
Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. Он получает эквивалент набранной суммы в рублях.
  
Всего было проведено 13 циклов игр «Золотой Дюжины».
+
=== Перестрелка ===
  
====Результаты финальных игр циклов «Золотой Дюжины»====
+
==== В обычных играх ====
{| border="1" cellpadding="3" style="margin: 0 auto; border-collapse: collapse; text-align: center; align: left"
+
В случае равенства сумм у двух или трёх игроков после финала проводится дополнительный раунд — «перестрелка». Кандидатам на победу задаются пять вопросов из одной темы со стоимостью от 100 до 500 очков в порядке возрастания сложности. Если по итогам этого раунда победитель не определён, проводится новая «перестрелка», и так далее до выявления победителя.
 +
 
 +
На данный момент как минимум 12 игр заканчивались перестрелками ('''жирным шрифтом''' выделен победитель, в скобках указано количество очков до перестрелки):
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1994-07-28)|Автомобильный кубок-1994, № 16]] — Мария Пастухова и '''Ирина Тюрикова''' (400);<!--предположительно; точных данных нет-->
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1994-10-27)|Автомобильный кубок-1994, № 29]] — Юрий Хайчин и '''Давид Вартанян''' (440);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1994-11-24)|Автомобильный кубок-1994, № 33]] — '''[[Ровшан Аскеров]]''' и Алексей Тугарев (920);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1995-03-01)|Автомобильный кубок-1995, № 9]] — [[Максим Поташёв]] и '''[[Александр Друзь]]''' (840);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1995-11-29)|Автомобильный кубок-1995, № 45]] — Елена Кисленкова и '''Юрий Чесноков''' (350);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-04-24)|Автомобильный кубок-1996, № 17]] — '''Сергей Шоргин''' и Ольга Берёзкина (0);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-08-28)|Автомобильный кубок-1996, № 35]] — '''Алексей Скаков''' и Ольга Михайлова (300);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1997-10-05)|Золотая дюжина-1997, 7-я игра 4-го цикла]] — '''Александр Гитник''' и Ольга Берёзкина (380);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2005-12-24)|Комбинированный кубок-2005, 1-й третьфинал]] — '''[[Станислав Мереминский]]''' и Алексей Богословский (34 600);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2011-05-01)|Автомобильный кубок-2011, № 30]] — Асмик Гаряка и '''Андрей Жданов''' (14 401);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2019-09-21-1)|Турнир «25+», финал 1-го цикла]] — Дмитрий Белявский и '''Борис Чигидин''' (23 800);
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2020-06-14)|Турнир «Через тернии к звёздам», 2-я игра 9-го тура]] — [[Евгений Брезановский]] и '''Алексей Глубоцкий''' (11 300).
 +
 
 +
==== В командных турнирах ====
 +
В командных турнирах правило «перестрелки» не использовалось, а победителями считались два игрока (или три, при равенстве у всех трёх игроков). Ничья произошла лишь единожды — в [[Своя игра (Обзор выпуска 2013-09-29)|19-й игре Второго Открытого командного турнира]] Пётр Капулянский и Илья Иванов набрали по 13 000 очков.
 +
 
 +
== История ==
 +
Первый выпуск «Своей игры» вышел в эфир 7 апреля 1994 года на канале РТР. Система розыгрыша меняется от года к году.
 +
 
 +
{{Сезоны СИ}}
 +
 
 +
== Галерея изображений ==
 +
<gallery perrow="4" caption="Логотипы игры">
 +
Файл:СИ94.jpg|1994–1998
 +
Файл:СИлого98-2000.jpg|1998–2000
 +
Файл:СИЛого.jpg|2001–2013
 +
Файл:СИ_Logo_of_Otkrity_komandny-turnir_2012.JPG|[[Своя игра (Открытый командный турнир 2012)|«Первый открытый командный турнир»]] (2012)
 +
Файл:СИ_2013.jpg|2013–2024
 +
Файл:СИ_2014.jpg|[[Своя игра (Игры 20-летия, 2014)|«Игры 20-летия»]] (2014)
 +
Файл:СИ_2024.jpg|2024–н.в.
 +
Файл:СИ_2024_30_лет.jpg|[[Своя игра (Игры 30-летия, 2024)|«Игры 30-летия»]] (2024)
 +
</gallery>
 +
<gallery perrow="4" caption="Бессменный ведущий [[Пётр Кулешов]]">
 +
Файл:ПетрКулешов1995.jpg|1995
 +
Файл:Кулешов00.jpg|2000
 +
Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h16m39s16.JPG|2001
 +
Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h23m20s160.JPG|2004
 +
Файл:Кулешов_СИ.jpg|2011
 +
Файл:vlcsnap-2013-12-08-09h25m52s169.JPG|2013
 +
Файл:vedushijsi.jpg|2023
 +
Файл:Кулешов_2024.jpg|2024
 +
</gallery>
 +
<gallery perrow="4" caption="Студия">
 +
Файл:СтудияСИ1994.jpg|1994–1998
 +
Файл:СтудияСИ1998.jpg|1998–2000
 +
Файл:СтудияСИ2001.jpg|2001–2013
 +
Файл:СИ_Студия_2011.jpg|[[Своя игра (Автомобильный кубок 2011)|«Автомобильный кубок»]] (2011)
 +
Файл:СтолСИ_2001.jpg|Стол игроков (2001–2013)
 +
Файл:СИ_Выбор_игроков.jpg|Выбор соперников (2001—2011)
 +
Файл:Своя игра студия-2013.jpg|2013—2024
 +
Файл:СИ-Финал.jpg|Финальный раунд (2015—2024)
 +
Файл:Студия СИ2024.jpg|2024–н.в.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Рекорды ==
 +
 
 +
=== Старые правила (с 1994 по 2000 год) ===
 +
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Цикл!!Чемпион!!Вице-чемпион!!Финалист
+
! Категория
 +
! Результат
 +
! Обладатель
 +
! Цикл и номер игры
 
|-
 
|-
|1
+
| Крупнейший выигрыш
|[[Александр Либер]]
+
| 2 400 000 (2 400) рублей
|[[Ольга Берёзкина]]
+
| [[Александр Либер]]
|[[Тигран Магакян]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1997-01-03)|Золотая дюжина-1996, финал 1-го цикла]]  
 
|-
 
|-
|2
+
| Крупнейший выигрыш при дебютной игре
|[[Александр Либер]]
+
| 2 002 рубля
|[[Анатолий Белкин]]
+
| [[Яков Зайдельман]]
|[[Яков Подольный]]
+
| Золотая дюжина-1998,№ 10
 
|-
 
|-
|3
+
| Самый скромный результат первого места
|[[Татьяна Беспалова]]
+
| 10
|[[Левон Акопян]]
+
| [[Юрий Бершидский]]
|[[Александр Либер]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1999-08-07)|Золотая дюжина-1999, финал 9-го цикла]]
 
|-
 
|-
|4
+
| Крупнейший результат второго места
|[[Анатолий Белкин]]
+
| 2 231 000 (2 231) рублей
|[[Яков Подольный]]
+
| [[Юрий Бершидский]]
|[[Татьяна Беспалова]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-12-21)|Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла]]
 
|-
 
|-
|Суперфинал 1997 года
+
| Крупнейший результат третьего места
|[[Анатолий Белкин]]
+
| 880 000 (880) рублей
|[[Татьяна Беспалова]]
+
| [[Александр Либер]]
|[[Александр Либер]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1997-12-28)|Суперфинал 1997 года, игра третья]]
 
|-
 
|-
|5
+
| Крупнейшая ставка
|[[Татьяна Беспалова]]
+
| 1 710 рублей
|colspan="2"|[[Яков Подольный]] + [[Валерий Брун-Цеховой]]
+
| [[Юрий Хашимов]]
 +
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1998-01-31)|Золотая дюжина-1998, № 5 (финал)]]
 
|-
 
|-
|6
+
| Крупнейшая выигранная ставка
|[[Яков Подольный]]
+
| ???
|[[Иосиф Ровках]]
+
| ???
|[[Левон Акопян]]
+
| ???
 
|-
 
|-
|7
+
| Крупнейший выигранный ва-банк
|[[Яков Подольный]]
+
| 1 150 000 (1 150) рублей
|[[Андрей Абрамов]]
+
| [[Ольга Берёзкина]]
|[[Яков Зайдельман]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-12-21)|Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла (финал)]]
 
|-
 
|-
|Суперфинал 1998 года
+
| Крупнейший проигранный ва-банк
|[[Михаил Сахаров]]
+
| ???
|[[Яков Зайдельман]]
+
| ???
|[[Яков Подольный]]
+
| ???
 
|-
 
|-
|8
+
| Самая длинная серия побед подряд
|[[Александр Либер]]
+
| 5
|[[Анатолий Белкин]]
+
| [[Юрий Черушев]], [[Александр Друзь]], [[Юрий Хашимов]], [[Борис Бурда]]
|[[Владислав Быков]]
+
| Автомобильные кубки 1994-96 — этим смельчакам удалось выиграть главный приз автомобиль
 
|-
 
|-
|9
+
| Самая длинная беспроигрышная серия побед (не подряд)
|[[Юрий Бершидский]]
+
| 11
|colspan="2"|[[Яков Подольный]] + [[Владислав Быков]]
+
| [[Александр Либер]]
 +
| Золотая дюжина 1996—2000
 
|-
 
|-
|10
+
|}
|[[Александр Либер]]
+
 
|[[Андрей Жданов]]
+
=== Новые правила (с 2001 года), а также итоговые суммарные выигрыши по старым и новым правилам ===
|[[Анатолий Белкин]]
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
|Суперфинал 1999 года
+
! Категория
|[[Юрий Бершидский]]
+
! Результат игр и результативности
|[[Михаил Сахаров]]
+
! Обладатель
|[[Александр Либер]]
+
! Цикл и номер игры
 
|-
 
|-
|11
+
| Крупнейший выигрыш
|[[Юрий Бершидский]]
+
| 120 001
|[[Андрей Жданов]]
+
| [[Александр Друзь]]
|[[Александр Эдигер]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-25)|Кубок Вызова-4 № 71]]
 
|-
 
|-
|12
+
| Крупнейший результат второго места
|[[Андрей Жданов]]
+
| 45 399
|[[Дмитрий Белявский]]
+
| [[Константин Шлыков]]
|[[Андрей Штефан]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2007-09-22)|Золотая Дюжина-2007 № 4.8]]
 
|-
 
|-
|13
+
| Крупнейший результат третьего места (без учёта [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-03-09)|спецвыпуска]])
|[[Михаил Сахаров]]
+
| 29 400
|[[Дмитрий Белявский]]
+
| Андрей Судаков
|[[Ирина Соболевская]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2023-04-08)|«Золотая середина» № 3.4]]
|}
+
 
+
С января 1997 года «Своя игра» выходила на НТВ, а в начале 2000 года она «переехала» на ТВ6. В конце 2000 года «Своя игра» была временно закрыта.
+
 
+
===Кубки вызова (осень 2001 - конец 2003)===
+
[[Изображение:СтудияСИ2001.jpg|220px|thumb|Современная студия (с 2001 года)]]
+
Осенью 2001 года «Своя игра» была возрождена на канале НТВ с измененными правилами.
+
Первые 3 Кубка вызова проводились по следующей схеме: команда из 7 лучших игроков за всю историю («гроссмейстеров») должна была продержаться 50 игр, сражаясь с претендентами. В каждой игре один гроссмейстер выходил к игровому столу, против него выходили два новых игрока. В случае победы гроссмейстер возвращался в команду.
+
 
+
В случае поражения гроссмейстер покидал игру, а победивший его претендент получал главный приз — ноутбук или «Золотое перо» (впоследствии). С каждым поражением команда постепенно уменьшалась. Если после 50-й игры в ней оставался хотя бы один игрок, то вся команда получала главный приз.
+
 
+
====Кубок Вызова-1====
+
Главный приз - 7 килограммов денег. Состав команды:
+
* [[Александр Либер]] (капитан)
+
* [[Лариса Архипова]]
+
* [[Ровшан Аскеров]]
+
* [[Борис Бурда]]
+
* [[Алексей Тугарев]]
+
* [[Анатолий Вассерман]]
+
* [[Юрий Черушев]]
+
 
+
Уже в первой игре капитан команды [[Александр Либер]] проиграл [[Станислав Мереминский|Станиславу Мереминскому]]. Достаточно быстро команду покинули также [[Ровшан Аскеров]], [[Алексей Тугарев]] и [[Лариса Архипова]]. В результате после 22-й игры в команде остался один только [[Анатолий Вассерман]], после чего он выиграл 15 игр подряд, проиграв только в 38-й.
+
 
+
====Кубок Вызова-2====
+
После поражения [[Анатолий Вассерман|Анатолия Вассермана]] в игру вступила следующая команда с [[Анатолий Белкин|Анатолием Белкиным]] в роли капитана. Главный приз увеличился до 14 килограммов денег. Состав команды:
+
* [[Анатолий Белкин]] (капитан)
+
* [[Андрей Абрамов]]
+
* [[Юрий Бершидский]]
+
* [[Андрей Жданов]]
+
* [[Валентин Мельников]]
+
* [[Михаил Сахаров]]
+
* [[Виталий Федоров]]
+
 
+
Последним в команде остался [[Юрий Бершидский]]. Он одержал 5 побед подряд, но в 29-й игре проиграл Игорю Новикову из-за слишком осторожной ставки в финале.
+
 
+
====Кубок Вызова-3====
+
Третья команда в составе:
+
* [[Александр Друзь]] (капитан)
+
* [[Яков Подольный]]
+
* [[Юрий Хашимов]]
+
* [[Ирина Соболевская]]
+
* [[Ольга Березкина]]
+
* [[Александр Эдигер]]
+
* [[Дмитрий Белявский]]
+
 
+
сражалась уже за 21 килограмм денег. Кубок был завершен досрочно после 48-й игры, так как в ложе гроссмейстеров осталось 3 игрока ([[Александр Друзь]], [[Дмитрий Белявский]] и [[Юрий Хашимов]]).
+
 
+
====Кубок Вызова-4====
+
В 2003 году правила «Кубка Вызова» претерпели изменения. Теперь Ложа Гроссмейстеров стала состоять из 9 человек. В каждом круге розыгрыша каждый гроссмейстер (по очереди) выходил к игровому столу и защищал свою позицию в Ложе. В случае победы он сохранял своё место, в случае поражения его место занимал победивший игрок.
+
 
+
Всего было проведено 9 таких кругов, причём последний был кругом реванша: в нём в роли претендентов выступали проигравшие ранее гроссмейстеры. Часть из них смогла вернуться. После этого гроссмейстеры разыграли главный приз, который был равен сумме выигрышей победителей игр всего Кубка.
+
 
+
Гроссмейстеры были расположены в порядке убывания суммарных выигрышей за год. Сначала между собой играли занявшие 9-е, 8-е и 7-е места, худший вылетал. К двоим оставшимся присоединялся 6-й игрок, и снова человек, занявший третье место, покидал розыгрыш. В итоге к двоим лучшим присоединился первый гроссмейстер ([[Александр Друзь]]), и они попали в финал.
+
 
+
Финал состоял из трёх игр, причём суммы, набранные игроками в конце каждой игры, переносились на начальные счета следующей.
+
 
+
Абсолютным победителем четвёртого Кубка Вызова стал [[Александр Друзь]]. Он получил главный приз в размере 1 796 462 рублей.
+
 
+
===Автомобильный Кубок (первая половина 2004)===
+
В 2004 году игра стала выходить по новым правилам. Главный приз игры — автомобиль.
+
 
+
В первой игре к столам вышли 3 новичка. В центре зала расположилась конструкция с 30 брелоками. Под одним из брелоков находился ключ от автомобиля.
+
 
+
Победитель игры имел право прекратить участие в передаче, забрать выигранные деньги и попробовать вытащить 1 брелок из 30. Если он находил ключ, автомобиль доставался ему. Независимо от успеха в поиске ключа игрок выбывал из игры.
+
 
+
Победитель игры имел также право не уходить и встретиться в следующей передаче с двумя новыми соперниками. При этом в случае победы во второй игре на его счету была бы уже сумма выигрышей в двух играх. Кроме того, он получал право вытащить ещё 2 брелока (всего 3). За победу в третьей игре он приобретал возможность проверить ещё 3 брелока (всего 6) и т. д.
+
 
+
При проверке брелоков можно было покупать право проверить дополнительные брелоки по цене 1 брелок за 10000 рублей из итогового выигрыша.
+
 
+
Однако в случае поражения игрок терял всё — и выигранные в предыдущих играх деньги, и право проверять брелоки. Так что главным решением для любого игрока был выбор подходящего момента для прекращения игры.
+
 
+
Цикл игр Автомобильного Кубка проходил в первой половине 2004 года, и за это время автомобиль выиграл только один человек — журналист [[Юрий Васильев]]. Для этого ему потребовалось победить в пяти играх подряд.
+
 
+
===Юбилейные игры (вторая половина 2004)===
+
Во второй половине 2004 года прошли Юбилейные игры, посвящённые 10-летию игры.
+
 
+
В играх приняло участие 27 лучших игроков. Игры прошли по следующей схеме:
+
 
+
* 9 игр, из которых выходило двое лучших. Далее прошли 18 человек
+
* 6 игр, выходило двое лучших. Осталось 12 человек
+
* 4 спаренные игры, вышло по двое лучших. Осталось 8. К ним присоединился 1 игрок из вылетевших (Анатолий Белкин)
+
* 3 спаренные игры, вышло по двое лучших. Игроков осталось шестеро.
+
* 2 полуфинала из спаренных игр. В финал вышли победители игр и игрок со второго места, показавший лучший результат
+
* Финал из 4 игр с одним победителем: [[Яков Подольный]] — [[Анатолий Вассерман]] — [[Станислав Мереминский]]
+
 
+
Победителем Юбилейных игр 2004 года стал [[Анатолий Вассерман]].
+
 
+
===Комбинированный кубок (2005)===
+
{{Основная статья|Своя игра (Комбинированный кубок, 2005)}}
+
==== Победители ====
+
* '''Александр Успанов''' (Первое полугодие 2005, выигрыш '''620 218 рублей''')
+
* '''Андрей Жданов''' (Второе полугодие 2005, выигрыш '''510 918 рублей''')
+
 
+
===Золотая Дюжина (2006-2007 годы)===
+
Использовались правила классической «Золотой Дюжины». Отличия заключались лишь в том, что победитель получал орден «Золотой IQ», а также денежный выигрыш, равный суммам победителей предыдущих 15 игр.
+
 
+
В 2006 году прошло 5 циклов «Золотой Дюжины», а также финал года. Главным призом финального розыгрыша стал круиз по странам Европы.
+
 
+
{| border="1" cellpadding="3" style="margin: 0 auto; border-collapse: collapse; text-align: center; align: left"
+
 
|-
 
|-
!Цикл!!Чемпион!!Вице-чемпион!!Финалист
+
| Крупнейший выигрыш при дебютной игре
 +
| 41 300
 +
| Дмитрий Сумин
 +
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2020-02-29)|«Через тернии к звёздам» № 3.3]]
 
|-
 
|-
|1
+
| Самый скромный результат первого места (1-е место в рейтинге)
|[[Юрий Хашимов]]
+
| 1
|[[Александр Либер]]
+
| [[Тамара Левандовская]]
|[[Андрей Жданов]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2008-05-24)|Автомобильный Кубок-2008 № 35]]
 
|-
 
|-
|2
+
| Самый скромный результат первого места (2-е место в рейтинге)
|[[Станислав Мереминский]]
+
| 41
|[[Владислав Пристинский]]
+
| [[Ирина Клычкова]]
|[[Юрий Хашимов]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-12)|Кубок вызова-4 № 68]]
 
|-
 
|-
|3
+
| Самый скромный результат первого места (3-е место в рейтинге)
|[[Валерий Овчинников]]
+
| 100
|[[Юрий Бершидский]]
+
| [[Любовь Осипова]];<br />[[Алексей Сотников]]
|[[Станислав Мереминский]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2004-02-29)|Автомобильный кубок-2004 № 18]];<br />[[Своя игра (Обзор выпуска 2023-04-22)|«Золотая середина» № 3.8]]
 
|-
 
|-
|4
+
| Крупнейший антирезультат по итогам игры (1-е место в рейтинге)
|[[Владислав Пристинский]]
+
| -6 600
|[[Андрей Штефан]]
+
| [[Екатерина Пиотровская]]
|[[Павел Шевченко]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2006-02-19)|Золотая дюжина-2006 № 1.12]]
 
|-
 
|-
|5
+
| Крупнейший антирезультат по итогам игры (2-е место в рейтинге)
|[[Андрей Штефан]]
+
| -6 300
|[[Александр Либер]]
+
| [[Наталья Манусаджян]]
|[[Станислав Мереминский]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-06-28)|Кубок Вызова-4 № 54]]
 
|-
 
|-
|Финал 2006 года
+
| Крупнейший антирезультат по итогам игры (3-е место в рейтинге)
|[[Андрей Жданов]]
+
| -6 200
|[[Владислав Пристинский]]
+
| Роман Гуляев
|[[Станислав Мереминский]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2004-05-29)|Автомобильный кубок-2004 № 41]]
|}
+
В 2007 году прошёл аналогичный розыгрыш. Главным призом финала года стала энциклопедия из 62 томов.
+
 
+
{| border="1" cellpadding="3" style="margin: 0 auto; border-collapse: collapse; text-align: center; align: left"
+
 
|-
 
|-
!Цикл!!Чемпион!!Вице-чемпион!!Финалист
+
| Крупнейший антирезультат по ходу игры (1-3 раунды)
 +
| -8 100
 +
| [[Наталья Манусаджян]]
 +
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-06-28)|Кубок Вызова-4 № 54]]
 
|-
 
|-
|6
+
| Крупнейшая выигранная ставка
|[[Дмитрий Лурье]]
+
| 38 500
|[[Анатолий Белкин]]
+
| [[Александр Друзь]]
|[[Александр Либер]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-25)|Кубок Вызова-4 № 71]] (аукцион)
 
|-
 
|-
|7
+
| Крупнейшая проигранная ставка
|[[Анатолий Белкин]]
+
| 41 799
|[[Владимир Арцыбашев]]
+
| [[Юрий Хашимов]]
|[[Дмитрий Лурье]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-11-09)|Кубок Вызова-4 № 77]] (финал)
 
|-
 
|-
|8
+
| Крупнейший выигранный ва-банк на вопросе-аукционе либо на финальном раунде
|[[Дмитрий Лурье]]
+
| 32 400
|[[Андрей Жданов]]
+
| Геннадий Яковлев
|[[Александр Либер]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2023-12-23)|«Золотая середина», финальные игры №  9]]
 
|-
 
|-
|9
+
| Крупнейший проигранный ва-банк на вопросе-аукционе либо на финальном раунде
|[[Ольга Успанова]]
+
| 33 800
|[[Дмитрий Лурье]]
+
| Илья Старцев
|[[Александр Либер]]
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2024-02-18)|«Возвращение к истокам» № 10]]
 
|-
 
|-
|10
+
| Самая длинная серия побед подряд (1-е место в рейтинге)
|[[Александр Либер]]
+
| 15
|[[Михаил Иванов]]
+
| [[Анатолий Вассерман]]
|[[Дмитрий Лурье]]
+
| [[Своя игра (Кубок вызова-1)|Кубок Вызова-1]]
 
|-
 
|-
|Финал 2007 года
+
| Самая длинная серия побед подряд (2-е место в рейтинге)
|[[Александр Либер]]
+
| 10
|[[Валерий Овчинников]]
+
| [[Андрей Жданов]];<br /> Дмитрий Еловенко
|[[Андрей Жданов]]
+
| [[Своя игра (Автомобильный кубок 2011)|Автомобильный кубок-2011]];<br /> [[Своя игра (Золотая середина, 2023)|Золотая середина (2023)]]
|}
+
 
+
===Автомобильный кубок (2008-2009)===
+
Игры обновлённого Автомобильного Кубка проводятся по следующей схеме. В центре студии расположена конструкция с 22 брелоками. Под одним из них скрывается ключ от автомобиля. Победитель игры имеет право вытащить 1 брелок. Если он находит ключ, он выигрывает автомобиль и покидает игру.
+
 
+
В противном случае игрок участвует в следующей игре, и в случае победы имеет право вытащить ещё 2 брелока (итого уже 3). За победу в третьей игре игрок получает возможность проверить ещё 3 и т. д. После победы в седьмой игре он гарантированно выиграет автомобиль.
+
 
+
В случае же поражения игрок покидает передачу, но сохраняет все деньги, заработанные в предыдущих играх.
+
 
+
==== Обладатели автомобиля ====
+
[[Файл:Сахаров.jpg|thumb|right|Михаил Сахаров]]
+
* Алексей Маркин — выиграл 2 игры
+
* [[Анатолий Вассерман]] — выиграл 6 игр
+
* Андрей Чернявский — выиграл 2 игры
+
* Борис Брукман — выиграл 4 игры
+
* Михаил Сахаров — выиграл 1 игру
+
* Алексей Паевский — выиграл 1 игру
+
* Дмитрий Борок — выиграл 4 игры
+
* Максим Руссо — выиграл 4 игры
+
* Вадим Карлинский — выиграл 4 игры
+
* Роман Немучинский — выиграл 1 игру
+
* Кирилл Богловский — выиграл 1 игру
+
 
+
=== Игры 15-летия (вторая половина 2009) ===
+
{{Основная статья|Своя игра (Игры 15-летия, 2009)}}
+
В цикле, посвящённом 15-летию программы, принял участие 81 лучший игрок за всю её историю. Участники сражались по олимпийской системе. В конце цикла определились три победителя, занявшие соответствующие места в финальных играх и разыгравшие призовые фонды.
+
==== Победители ====
+
* '''Станислав Мереминский''' (выигрыш '''720 803 руб.''')
+
* '''Дмитрий Борок''' (выигрыш '''276 621 руб.''')
+
* '''Алексей Маркин''' (выигрыш '''81 411 руб.''')
+
 
+
=== Автомобильный кубок (2010) ===
+
{{Основная статья|Своя игра (Автомобильный кубок 2010)}}
+
 
+
==== Обладатели автомобиля ====
+
* '''Александр Мартынов''' (28 февраля 2010, выиграл 5 игр)
+
* '''Инна Грановская''' (29 мая 2010, выиграла 4 игры)
+
 
+
=== Кубок нового поколения (2010) ===
+
{{Основная статья|Своя игра (Кубок нового поколения, 2010)}}
+
Победитель: '''Борис Котлов'''
+
 
+
=== Кубок трёх поколений (2010) ===
+
{{Основная статья|Своя игра (Кубок трёх поколений, 2010)}}
+
Победитель: '''Юрий Хашимов'''
+
 
+
=== Автомобильный кубок (2011) ===
+
{{Основная статья|Своя игра (Автомобильный кубок 2011)}}
+
В новом сезоне правила претерпели изменения. На этот раз для того, чтобы выиграть автомобиль, участнику необходимо продержаться в течение десяти игр, не обязательно занимая первые места. Участник, победивший в игре, автоматически переходит в следующую. Участник, занявший второе место, подходит к подиуму, содержащему 22 брелока, и тянет один из них. Для того, чтобы пройти в следующую игру, ему необходимо вытянуть брелок с машинкой. Количество таких брелоков в подиуме зависит от количества занятых участником вторых мест в текущем цикле. На первый раз из 17, на второй — 12, на третий — 7, на четвёртый и далее — 2.
+
 
+
== Рекорды ==
+
 
+
Рекорды по выигрышам актуальны только на период 2001—2008 годов.
+
 
+
{| border="1" cellpadding="3" style="margin: 0 auto; border-collapse: collapse; text-align: center; align: left"
+
 
|-
 
|-
!Категория!!Результат!!Обладатель!!Комментарии
+
| Самая длинная серия побед подряд (3-е место в рейтинге)
 +
| 9
 +
| Игорь Никонов
 +
| [[Своя игра (Продолжение следует…, 2024)|Продолжение следует…, 2024]]
 
|-
 
|-
|Крупнейший выигрыш
+
| Самое большое количество правильных ответов за игру
|120&nbsp;001
+
| 61
|[[Друзь, Александр Абрамович|Александр Друзь]]
+
| Евгений Калюков
|Кубок Вызова-4 71
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2024-03-30)|Игры 30-летия (2024) 1]]
 
|-
 
|-
|Самый скромный результат первого места
+
| Самое меньшее количество правильных ответов за игру
|1
+
| 2
|Тамара Левандовская
+
| Александр Якутин
|Автомобильный Кубок-2008 № 35
+
| [[Своя игра (Обзор выпуска 2002-03-02)|Кубок Вызова-2 № 6]]
 
|-
 
|-
|Самый крупный результат второго места
+
| Наибольшее количество побед
|45&nbsp;399
+
| 71
|[[Константин Шлыков]]
+
| [[Александр Либер]]
|Золотая Дюжина-2007 № 56
+
|
 
|-
 
|-
|Крупнейшая ставка
+
| Наибольшее количество поражений
|41&nbsp;799
+
| 36
|[[Юрий Хашимов]]
+
| Александр Либер
|Кубок Вызова-4 № 76 (финал)
+
|
 
|-
 
|-
|Крупнейшая выигранная ставка
+
| Наибольшее количество проведённых игр
|38&nbsp;500
+
| 107
|[[Александр Друзь]]
+
| Александр Либер
|Кубок Вызова-4 № 71
+
|
 
|-
 
|-
|Крупнейший ва-банк
+
| Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (1-е место; по старым и новым правилам)
|30&nbsp;600
+
| 1 384 999
|[[Александр Друзь]]
+
| [[Юрий Хашимов]]
|Кубок Вызова-4 № 71. Вопрос взят
+
|
 
|-
 
|-
|Самая длинная серия побед подряд
+
| Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (2-е место; по старым и новым правилам)
|15
+
| ~1 264 754
|[[Вассерман, Анатолий Александрович|Анатолий Вассерман]]
+
| [[Александр Либер]]
|Кубок Вызова-1
+
|
 
|-
 
|-
|Самое большое количество правильных ответов за игру
+
| Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (3-е место; по старым и новым правилам)
|54
+
| 862 871
|[[Александр Эдигер]]
+
| [[Евгений Калюков]]
|Кубок Вызова-4 № 56
+
|
 
|}
 
|}
  
== Съёмочная группа ==
+
== Награды ==
 +
* Премия ТЭФИ-2003 в номинации «Телевизионная игра».
 +
* Пётр Кулешов — премия ТЭФИ-2005 в номинации «Ведущий телевизионной игры».
 +
* Премия ТЭФИ-2015 в номинации «Телеигра»
 +
* Премия ТЭФИ-2017 в номинации «Телеигра»
  
Основные участники съёмочной группы:
+
== Музыкальное оформление ==
 +
За всю историю программы, музыкальное оформление менялось четырежды. Первые три были написаны Александром Ивановым, последняя — Иваном Баландиным.
  
[[Изображение:ПетрКулешов1995.jpg|220px|thumb|Бессменный ведущий «Своей игры» Петр Кулешов (1995)]]
+
Первое музыкальное оформление (1994—1998), представляло собой позитивную, торжественную музыку. В него входили: заставка, 30 секунд (медленная версия заставки с тихим спокойным вариантом), две версии финальных титров: полная версия и усеченная версия, кот в мешке и вопрос-аукцион (тогда еще «Своя игра»), и гонг, который извещал о конце раунда. Также до 2000 года существовал сигнал о том, что осталась минута до конца раунда. С 2001 года сигнал был отменён.
  
{| border="1" cellpadding="3" style="margin: 0 auto; border-collapse: collapse; text-align: center; align: left"
+
В 1998 году оформление было полностью переписано на более жёсткое, динамичное, никак не похожее на предыдущее. Это связано с тем, что телекомпания Columbia Tristar Television, которой в 1994-2002 годах принадлежали права на производство оригинальной версии, не разрешила делать особых отклонений от оригинала. Изменена музыка заставки, две версии финальных титров, а также появились отбивки, которые звучат между раундами.
|Главный редактор
+
|[[Молчанов, Владимир Константинович|Владимир Молчанов]]
+
|-
+
|Редакторы
+
|[[Тюрикова, Ирина Константиновна|Ирина Тюрикова]], Сергей Дубов, Марина Кошкина, Ольга Хворова, Илья Бер
+
|-
+
|Ведущий (бессменный)
+
|[[Кулешов, Пётр Борисович|Пётр Кулешов]]
+
|-
+
|Режиссёр
+
|Юрий Первушин
+
|-
+
|Продюсер, автор сценария
+
|Сергей Пехлецкий
+
|}
+
  
<!--NO REWRITE-->
+
В 2001 году, после возвращения программы на НТВ, музыкальное оформление претерпело изменение: заменены звуки «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион» (переименован из «Своей игры» в 2001 году). Также появились звуки приветствия ведущего, звуки, извещающие о главном призе, выбора претендентов, мелодия представления игроков. Автором этой аранжировки стал Олег Литвишко.
== Статистика ==
+
* {{Последний обзор}}
+
{{Сезоны СИ}}
+
  
==Интересные факты==
+
В апреле 2013 года музыкальное оформление полностью изменилось вместе с общим оформлением программы.  
* В 21 игре «Кубка вызова-2» [[Пётр Кулешов]] дисквалифицировал [[Игорь Барышев|Игоря Барышева]] за постоянное выяснение отношений с ведущим по поводу зачета ответов.
+
* В 71 игре «Кубка Вызова-4» после удачного аукциона счет [[Александр Друзь|Александра Друзя]] превысил 100 000. Табло было расчитано всего на 5 цифр, в результате чего Кулешову пришлось приклеить на табло Александра листок бумаги с надписью «+100000».
+
  
==Ссылки==
+
В 2024 году общее оформление программы было вновь изменено, однако музыкальное оформление осталось прежним – слегка изменена была только аранжировка заставки.
* [http://www.igra.tv/si/ ТЕЛЕИГРЫ — В ИНТЕРНЕТ! СВОЯ ИГРА] — официальный сайт передачи (давно не обновлялся).
+
 
* [http://promo.ntv.ru/programs/games/svoyaigra/index.jsp Своя игра] — Страница передачи «Своя игра» на сайте телеканала НТВ.
+
== Специальные проекты ==
* [http://forumsi.org ФорумСИ] — Форум, посвящённый интеллектуальным играм на российском ТВ и «Своей игре» в первую очередь.
+
Спецпроектов (в классическом понимании этого слова) за всю историю игры было 27:
* [http://www.tvgameclub.com/old TVGameClub] — Старая версия того же форума.
+
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1995-03-08)|8 марта 1995 года]], в честь Международного женского дня.
* [http://si.alex-utah.org Своя игра unofficial] — обзоры «Своей игры» от Александра Успанова.
+
# [[Своя игра (Обзор выпуска 1996-03-06)|6 марта 1996 года]], в честь Международного женского дня.
* [http://svoigra.tripod.com «Своя игра» — глазами Анатолия Белкина] — «Своя игра» в обзорах известного гроссмейстера [[Анатолий Белкин|Анатолия Белкина]] (сайт давно не обновлялся). На этом сайте можно проследить историю «Своей игры» с момента её зарождения и до 2005 года.
+
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2000-03-04)|4 марта 2000 года]] (в рамках XI цикла Золотой дюжины), приурочен к Международному женскому дню.
* [http://www.faces.bravehost.com «Своя игра» в лицах и цифрах] — сайт, содержащий информацию о игроках и создателях игры, статистику, свежие обзоры.
+
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-11)|11 октября 2003 года]] в спецпроекте, посвящённому 10-летию канала [[НТВ]], приняли участие ведущие канала, а названия тем вопросов в этой игре в основной массе совпадали с названиями передач НТВ.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2005-03-07)|7 марта 2005 года]] (в рамках «Комбинированного кубка»-2005), посвящён Международному женскому дню.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-03-09)|9 марта 2012 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-04-14)|14 апреля 2012 года]], в честь Дня космонавтики.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2012-05-27)|27 мая 2012 года]], в честь Общероссийского дня библиотек.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-08-01)|1 августа 2015 года]], в честь Дня семьи, любви и верности (играли семейные пары).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-09-05)|5 сентября 2015 года]], в честь Дня знаний (играли учителя).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-09-26)|26 сентября 2015 года]], в честь Дня памяти Веры, Надежды, Любови и матери их Софии.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-12-05)|5 декабря 2015 года]], в честь Дня юриста.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-02-22)|22 февраля 2016 года]], посвящённый Дню защитника Отечества.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-03-06)|6 марта 2016 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-05-07)|7 мая 2016 года]], в честь Дня Победы.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-06-04)|4 июня 2016 года]], посвящённый Дню защиты детей (играли дети, потом их родители, затем в парах).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-10-01)|1 октября 2016 года]], приуроченный ко Дню учителя.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2016-12-31)|31 декабря 2016 года]] — новогодний спецпроект (участвовали ведущие программ НТВ).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-02-25)|25 февраля 2017 года]], посвящённый Дню защитника Отечества (играли члены клубов исторических реконструкций).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-03-11)|11 марта 2017 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-04-01)|1 апреля 2017 года]], посвящённый Дню смеха.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2017-05-07)|7 мая 2017 года]], в честь Дня Победы (участвовали сотрудники музеев военной истории).
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-02-24)|24 февраля 2018 года]], посвящённый Дню защитника Отечества.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-03-10)|10 марта 2018 года]], в честь Международного женского дня.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-05-06)|6 мая 2018 года]], в честь Дня Победы.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2018-06-10)|10 июня 2018 года]], в честь начала Чемпионата мира по футболу в России.
 +
# [[Своя игра (Обзор выпуска 2020-10-24)|24 октября 2020 года]], в честь 175-летия Русского географического общества.
 +
Помимо этого, в эфир вышло два выпуска, не являющиеся игровыми:
 +
# 27 января 2002 года, посвящённый выяснению правильности ответа [[Анатолий Вассерман|Анатолия Вассермана]] на финальный вопрос предыдущей, 35-ой игры «[[Своя игра (Кубок вызова-1)|Кубка вызова-1]]». Из-за того, что Анатолий, по мнению редакторов программы, ответил неверно, он и его команда могли лишиться шансов получить главный приз программы, но сам Анатолий с решением не принять его ответ не согласился, поэтому была снята отдельная программа. По итогам голосования экспертного жюри, ответ был признан правильным, и Анатолий продолжил выступление в игре, однако главного приза команда не получила, ибо после трёх игр он потерпел поражение от Павла Королёва, и в игру вступила команда [[Анатолий Белкин|Анатолия Белкина]].
 +
# 21 августа 2004 года, в честь 10-летия телеигры. В нём были показаны закулисье и ретроспектива «Своей игры», а также интервью с её участниками и редакторами, а также жеребьёвка гроссмейстеров и выяснение имён их соперников. Данный выпуск стал своеобразным анонсом грядущего [[Своя игра (Юбилейные игры, 2004)|юбилейного турнира]].
 +
 
 +
== Интересные факты ==
 +
* Сигналом того, что игрокам можно отвечать на вопрос является лампочка около главного монитора, которая загорается после того, как ведущий зачитает вопрос. После сигнала информация подаётся на экраны игроков.
 +
* До [[Своя игра (Обзор выпуска 2015-08-01)|1 августа 2015 года]] все игроки выступали в программе в мантиях серебристого или золотого цвета, при этом в золотой мантии выступал только победитель каждой предыдущей игры. Они были введены из-за того, что на заре существования игры возникла проблема непрезентабельности одежды участников. Однако в «[[Своя игра (Игра в линейку, 2016)|Играх на выносливость (2016)]]» игрокам решили вернуть «мантии претендентов».
 +
* На каждом игровом столе продолжительное время были расположены две кнопки — под левую и правую руки. С 2018 года у игроков была только одна кнопка по центру, а с 2024 года (после смены студии) вновь две кнопки.
 +
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2002-04-21)|21-ой игре]] «[[Своя игра (Кубок вызова-2)|Кубка вызова-2]]» [[Пётр Кулешов]] дисквалифицировал Игоря Барышева за постоянное выяснение отношений с ведущим по поводу зачёта ответов.
 +
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2003-10-25)|72-ой игре]] «[[Своя игра (Кубок вызова-4)|Кубка Вызова-4]]» после удачного аукциона счет [[Александр Друзь|Александра Друзя]] превысил 100 000. Поскольку табло было рассчитано всего на 5 цифр, ведущему пришлось приклеить на табло Александра листок бумаги с надписью «+100000».
 +
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2004-09-19)|выпуске от 19 сентября 2004 года]] состоялись самые длинные торги на «Вопросе-аукционе», длившиеся 3 минуты эфирного времени.
 +
* В [[Своя игра (Обзор выпуска 2014-02-01)|выпуске от 1 февраля 2014 года]] Павел Малышев впервые в истории игры отказался от своей победы в пользу Ларисы Архиповой, заявившей, что она ошиблась в ставке.
 +
[[Файл:СИ_2012-03-09.JPG|thumb|Выпуск от 9 марта 2012 года]]
 +
* Выбор соперников с помощью хаотичного мигания лампочек в ложе претендентов (в 2001—2011 гг.) являлся ненастоящим — все три игрока всегда были определены до начала игры.
 +
* В период с 16 апреля 2016 по 11 ноября 2018 года после розыгрыша некоторых вопросов ведущий рассказывал интересные факты, которые были связаны с данными вопросами (их было от одной до пяти за игру, а в некоторых случаях вырезались).
 +
* В выпусках, выходивших с 13 июня по 3 октября 2020 года, в связи с мерами по предотвращению распространения коронавируса SARS-CoV-2 в студии отсутствовали зрители (однако, по аналогии с «[[Поле чудес|Полем чудес], в определённые промежутки времени заранее был наложен звук аплодисментов). В дальнейших выпусках зрительный зал был возвращён в студию, однако впервые спустя 19 лет был вновь убран из кадра.
 +
* С 1994 по 2022 год, в течение 1947 выпусков, ведущий игры Пётр Кулешов стоял за своей стойкой. Однако, начиная с выпуска от [[Своя игра (Обзор выпуска 2022-04-02)|2 апреля 2022 года]], Пётр Кулешов сидит на стуле (это произошло из-за постоянных болей в спине во время съёмок).
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* {{Последний обзор}}
 
* [[Своя игра (компьютерная игра, Ur-Quan)|Компьютерная «Своя игра»]]
 
* [[Своя игра (компьютерная игра, Ur-Quan)|Компьютерная «Своя игра»]]
 +
* [[Своя игра (Похожие вопросы)]]
  
 +
== Ссылки ==
 +
{{Релизы|36}}
 +
* '''[http://gameshows.ru/forum/svoya-igra-f12.html Подфорум игры на GameSHOWS.ru]''' — обсуждение и анонс выпусков «Своей игры».
 +
* [http://www.ntv.ru/peredacha/svoya_igra/ Своя игра] — Страница передачи «Своя игра» на сайте телеканала НТВ.
 +
* [http://forumsi.org ФорумСИ] — Форум, посвящённый интеллектуальным играм на российском ТВ и «Своей игре» в первую очередь.
 +
* [http://si.alex-utah.org Своя игра unofficial] — обзоры «Своей игры» от Александра Успанова (за период 2005—2010).
 +
* [http://svoigra.tripod.com «Своя игра» — глазами Анатолия Белкина] — «Своя игра» в обзорах известного гроссмейстера [[Анатолий Белкин|Анатолия Белкина]] (сайт давно не обновлялся). На этом сайте можно проследить историю «Своей игры» до 2005 года.
 +
* [http://web.archive.org/web/20120126161834/http://faces.bravehost.com/ «Своя игра» в лицах и цифрах] (архив) — сайт, содержащий информацию о игроках и создателях игры, статистику, свежие обзоры.
 +
* [http://svoya-igra.org/ Вся статистика] — полная статистика «Своей игры».
 +
* [http://web.archive.org/web/20130105112152/http://www.tv-stream.ru/program/svoya-igra Телеигра на сайте телеканала «Вопросы и ответы»]
 +
* [https://www.ntv.ru/novosti/2820631 «Своя игра» отмечает юбилей — 30 лет в эфире]
 +
* [https://dzen.ru/id/65855279b0a1650267aa7951?tab=longs Полные выпуски на Дзен-канале Петра Кулешова (коллекция постепенно пополняется)]
 +
 +
{{Jeopardy!}}
 
{{Телевизионные игры России}}
 
{{Телевизионные игры России}}
[[Категория:Рерайт]]
+
 
 +
[[Категория:Проекты Студии 2В]]

Текущая версия на 03:09, 18 декабря 2024

Своя игра

информация о телеигре
Логотип программы



Ведущий:
Пётр Кулешов




Режиссёр:
Юрий Первушин (1994—2017),
Евгений Козлов (с 2017)
Редакторы:
Борис Бурда (1994),
Владимир Молчанов (1994—2009),
Елена Орлова (1994—1999),
Ирина Тюрикова (1994—2016),
Сергей Дубов (с 1996),
Владимир Белкин (1996—1997),
Оксана Устинова (1997—1998),
Евгений Нехаев (2001—2002),
Алексей Овчинников (2001—2002),
Марина Кошкина (2002—2007),
Ольга Хворова (с 2002),
Илья Бер (2004—2009),
Максим Руссо (2009—2012),
Дмитрий Борок (с 2011),
Александр Коробейников (с 2016)
Производство:
Видео Интернешнл / Студия 2В / 2V Media
Композитор:
Александр Иванов (1994—2001),
Олег Литвишко (2001—2013),
Иван Баландин (с 2013)


Страна:
Россия Россия
Язык:
русский


Выпуски:
2167

Производство:

Продюсер:
Юрий Заполь и Александр Гуревич (1994—1998)
Сергей Пехлецкий (с июня 1998 года)


Исполнительный продюсер:
Андрей Могирев (с осени 2018 года должность упразднена)
Место съёмок:
Бизнес-центр «Зубовский 4 с1» (1994—1998),
«ВГИК» (павильон №1) (1998, 1999—2000),
«Шаболовский телецентр» (1998—1999),
«Останкино» (студия №5) (2001—2007),
«Теледом» (с 2007)
Продолжительность:
25 минут (1994—2000),
40 минут (с 2001)

Вещание:

Канал:
РТР (1994—1996),
НТВ (1997—1999, с 2001),
ТВ-6 (2000)
Период трансляции:
с 7 апреля 1994 года

Ссылки:

«Своя игра» — популярная телевизионная игра-викторина на канале НТВ. Является аналогом американской телеигры Jeopardy!. Ведущий — Пётр Кулешов.

Правила игры

В игре принимают участие три игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и набрать к концу игры как можно больше очков. В начале игры у каждого из них 0 очков (в 1994—1996 годах игроки в начале игры имели по 50 очков).

Игра состоит из трёх раундов и финала. В каждом из раундов (кроме финального) 30 вопросов — шесть тем по пять вопросов в каждой. В первом раунде цена вопроса варьируется от 100 до 500 рублей, во втором — от 200 до 1000, в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Вопросы в игре сформулированы в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ. С 2001 года данные вопросы может предварять аудиозапись, а с 2004 года — и изображение.

До 2001 года в игре было три раунда — «Синий», «Красный» и «Своя игра» (финальный раунд). В Синем раунде вопросы стоили от 10 до 50 очков, в Красном — от 20 до 100.

В начале игры правом выбора первого вопроса обладает игрок, стоящий за центральным столом. Право ответа получает тот игрок, который первым нажмёт на кнопку на своём столе. Однако, если он нажмет её до того, как ведущий закончит зачитывать вопрос, то его кнопка будет заблокирована на две секунды. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счёт и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счёта, а другие игроки получают возможность ответить на тот же вопрос. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок.

Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт отведённое для него время — 10 минут, после чего звучал сигнал окончания раунда. В настоящий момент он применяется крайне редко (в Играх 15-летия, турнирах 2010 года и Автокубке-2011 он не звучал вовсе), последний раз был использован в первом выпуске от 3 ноября 2024 года.

В следующем раунде право первого выбора вопроса достаётся тому игроку, у кого меньше всего очков на счету (либо, если таковых двое, раунд начинает тот, чьё имя первое по алфавиту).

В случае того, если редакторская группа во время перерыва между раундами признает незасчитанный ответ какого-либо игрока верным (или засчитанный — неверным), то в начале следующего раунда сумма на его счету увеличивается (или, соответственно, уменьшается) на удвоенную стоимость вопроса.

7 апреля 1994 — 29 декабря 2000
Синий раунд 10 20 30 40 50
Красный раунд 20 40 60 80 100
16 сентября 2001 — настоящее время
1 раунд 100 200 300 400 500
2 раунд 200 400 600 800 1000
3 раунд 300 600 900 1200 1500

Специальные вопросы

Помимо обычных вопросов, в игре существуют несколько специальных — «Кот в мешке» и «Вопрос-аукцион». Точное число «Котов в мешке» и «Вопросов-аукционов» в раунде заранее неизвестно, хотя за игру таковых вопросов чаще всего бывает по пять штук. Текст вопроса на главном мониторе не отображается. Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право выбора следующего вопроса.

Кот в мешке

Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.

Впервые «Коты» были введены в II цикле игр «Золотой дюжины» в 1997 году. Вопрос игрался за фиксированную стоимость, установленную редакторской группой. Также на первых порах игрок мог оставить вопрос себе, но это правило просуществовало всего несколько месяцев.

С 2000 года вопрос, скрывающийся в «Коте в мешке», всегда связан с изображениями (крайне редко — со звуком). Также существует разновидность «Кота», в которой игроку для правильного ответа предстоит выбрать одно изображение из четырёх (реже — из трёх).

В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего три игры, а затем было отменено.

Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать с 26 августа 2007 года. Ведущий называет тему вопроса, а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость, равную 100 или 500).

Вопрос-аукцион

До 2001 года «Вопрос-аукцион» назывался «Своя игра», так же, как и программа. В 1994 году игрок, открывший «Свою игру», сам играл этот вопрос за назначенную им ставку (именно такое правило действует в оригинальной версии программы). Ставки должны быть кратны 100 очкам и не должны превышать текущую сумму игроков.

В 1995 году была введена возможность торгов за вопрос. Торги начинает делать игрок, выбравший «Вопрос-аукцион», затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. После ставки третьего игрока торги идут по кругу.

Изначально право поставить следующую ставку имел игрок, первым нажавший на кнопку, а ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивался любой большей ставкой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам Пётр Кулешов), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.

Любой игрок в любой момент, за исключением первоначальной ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов, либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он выбывает из торгов автоматически. Вопрос достаётся тому игроку, который сделал наибольшую ставку.

В том случае, если «Вопрос-аукцион» был выбран самым первым за игру (или же если у всех игроков сумма очков меньше стоимости вопроса), он разыгрывается с игроком, который его и выбрал.

Начиная с 20 апреля 2002 года, по новым правилам стало нельзя ставить ставку ниже номинала, если счёт игрока меньше стоимости вопроса.

Вопрос от спонсора

Впервые «Вопрос от спонсора» появился в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006—2008 годах от компании «Райффайзенбанк». Отвечает на вопрос тот, кто его обнаружил. Стоимость вопроса в случае верного ответа удваивается, однако в случае неправильного ответа отвечающий ничего не теряет. С 2014 года «Вопрос от спонсора» разыгрывается как обычный вопрос, то есть отвечает на него тот, кто нажал кнопку, и играет его за номинал. Тематика вопроса может быть связана со сферой деятельности спонсора.

С 3 сентября 2016 по 23 декабря 2018 года спонсором телеигры являлся ТД «Столото», и поэтому выпавшие вопросы от спонсора были связаны с лотереями (однако с 3 по 11 сентября 2016 года они соответствовали основной теме).

С 11 по 18 апреля и с 23 октября по 26 декабря 2021 года разыгрывались вопросы от спонсора «Доктор Море».

С 23 октября по 26 декабря 2021 и с 11 июня 2022 года задаются вопросы от Национальных проектов России, иногда как обычные вопросы.

С 30 марта 2024 задаются вопросы от спонсора СКБ «Контур», разыгрываются как обычный вопрос.

С 6 апреля 2024 задаются вопросы от банка «‎Уралсиб» по оригинальной редакции правил.

Вопросы от…

Тема вопросов во втором раунде, появившаяся в выпуске от 22 декабря 2007 года. Вопросы задаёт известный человек или представитель некой профессии. Все вопросы так или иначе связаны с родом занятий автора и демонстрируются игрокам на экране в виде видеозаписей, где герой задаёт вопрос, находясь в своей обстановке (например, пожарный — возле пожарной машины). Особенность этой темы была такова, что игроки, выбравшие её в раунде впервые, должны были играть все её вопросы подряд. С 6 июня 2015 года это правило было упразднено. В первой финальной игре Игр 15-летия эта тема была в каждом из трёх раундов, а в выпусках от 4 июня 2016 и 1 октября 2016 года — в первом и втором раунде (соответственно, в каждом раунде вопросы задавал другой автор). С 1 сентября 2012 года «Вопросы от…» присутствуют во 2-м раунде в каждой игре, однако в некоторых выпусках июня-октября 2020 и января-марта 2022 года эта тема не появлялась в программе.

Финал

К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники. Если у всех трёх участников отрицательные суммы на счету, то победителем считается игрок с наибольшим счётом, а финальный раунд не разыгрывается. Если у всех трёх игроков на счету «нули», то победителя нет.

Игрокам предлагается семь возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя. До 2001 года в финале игроки не имели права выбора и играли ту тему, которая была заранее заготовлена редакторами. Затем игроки делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос.

Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. Он получает эквивалент набранной суммы в рублях.

Перестрелка

В обычных играх

В случае равенства сумм у двух или трёх игроков после финала проводится дополнительный раунд — «перестрелка». Кандидатам на победу задаются пять вопросов из одной темы со стоимостью от 100 до 500 очков в порядке возрастания сложности. Если по итогам этого раунда победитель не определён, проводится новая «перестрелка», и так далее до выявления победителя.

На данный момент как минимум 12 игр заканчивались перестрелками (жирным шрифтом выделен победитель, в скобках указано количество очков до перестрелки):

  1. Автомобильный кубок-1994, № 16 — Мария Пастухова и Ирина Тюрикова (400);
  2. Автомобильный кубок-1994, № 29 — Юрий Хайчин и Давид Вартанян (440);
  3. Автомобильный кубок-1994, № 33Ровшан Аскеров и Алексей Тугарев (920);
  4. Автомобильный кубок-1995, № 9Максим Поташёв и Александр Друзь (840);
  5. Автомобильный кубок-1995, № 45 — Елена Кисленкова и Юрий Чесноков (350);
  6. Автомобильный кубок-1996, № 17Сергей Шоргин и Ольга Берёзкина (0);
  7. Автомобильный кубок-1996, № 35Алексей Скаков и Ольга Михайлова (300);
  8. Золотая дюжина-1997, 7-я игра 4-го циклаАлександр Гитник и Ольга Берёзкина (380);
  9. Комбинированный кубок-2005, 1-й третьфиналСтанислав Мереминский и Алексей Богословский (34 600);
  10. Автомобильный кубок-2011, № 30 — Асмик Гаряка и Андрей Жданов (14 401);
  11. Турнир «25+», финал 1-го цикла — Дмитрий Белявский и Борис Чигидин (23 800);
  12. Турнир «Через тернии к звёздам», 2-я игра 9-го тураЕвгений Брезановский и Алексей Глубоцкий (11 300).

В командных турнирах

В командных турнирах правило «перестрелки» не использовалось, а победителями считались два игрока (или три, при равенстве у всех трёх игроков). Ничья произошла лишь единожды — в 19-й игре Второго Открытого командного турнира Пётр Капулянский и Илья Иванов набрали по 13 000 очков.

История

Первый выпуск «Своей игры» вышел в эфир 7 апреля 1994 года на канале РТР. Система розыгрыша меняется от года к году.

Сезоны «Своей игры»

Автокубок 1994 | Автокубок 1995 | Автокубок 1996 | Золотая дюжина (1996) | Золотая дюжина (1997) | Золотая дюжина (1998) | Золотая дюжина (1999) | Золотая дюжина (2000) | Кубок вызова-1 (2001—2002) | Кубок вызова-2 (2002) | Кубок вызова-3 (2002) | Кубок вызова-4 (2003) | Автокубок 2004 | Юбилейные игры (2004) | Комбинированный кубок (2005) | Золотая дюжина (2006) | Золотая дюжина (2007) | Автокубок 2008 | Автокубок 2009 | Игры 15-летия (2009) | Автокубок 2010 | Кубок нового поколения (2010) | Кубок трёх поколений (2010) | Автокубок 2011 | Новогодний блиц-турнир 2011 | Открытый командный турнир (2012) | Чемпионат 2012 | Кубок Открытия сезона (2013) | Открытый командный турнир (2013) | Игры 20-летия (2014) | Золотая дюжина (2014—2015) | Игра в линейку (2015) | Игра в линейку (2016) | Игра в линейку (2017) | Игра в линейку (2018) | Финальные игры 2018 | Игры 25-летия (2019) | Командный мини-турнир (2019) | Турнир «25+» (2019) | Турнир «Через тернии к звёздам» (2020) | Золотая девятка (2021) | Золотая девятка (2022) | Золотая середина (2023) | «Возвращение к истокам» (2024) | Игры 30-летия (2024) | «Продолжение следует…» (2024) | Финальный турнир 2024

Галерея изображений

Рекорды

Старые правила (с 1994 по 2000 год)

Категория Результат Обладатель Цикл и номер игры
Крупнейший выигрыш 2 400 000 (2 400) рублей Александр Либер Золотая дюжина-1996, финал 1-го цикла
Крупнейший выигрыш при дебютной игре 2 002 рубля Яков Зайдельман Золотая дюжина-1998,№ 10
Самый скромный результат первого места 10 Юрий Бершидский Золотая дюжина-1999, финал 9-го цикла
Крупнейший результат второго места 2 231 000 (2 231) рублей Юрий Бершидский Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла
Крупнейший результат третьего места 880 000 (880) рублей Александр Либер Суперфинал 1997 года, игра третья
Крупнейшая ставка 1 710 рублей Юрий Хашимов Золотая дюжина-1998, № 5 (финал)
Крупнейшая выигранная ставка  ???  ???  ???
Крупнейший выигранный ва-банк 1 150 000 (1 150) рублей Ольга Берёзкина Золотая дюжина-1996, 2-й третьфинал 1-го цикла (финал)
Крупнейший проигранный ва-банк  ???  ???  ???
Самая длинная серия побед подряд 5 Юрий Черушев, Александр Друзь, Юрий Хашимов, Борис Бурда Автомобильные кубки 1994-96 — этим смельчакам удалось выиграть главный приз автомобиль
Самая длинная беспроигрышная серия побед (не подряд) 11 Александр Либер Золотая дюжина 1996—2000

Новые правила (с 2001 года), а также итоговые суммарные выигрыши по старым и новым правилам

Категория Результат игр и результативности Обладатель Цикл и номер игры
Крупнейший выигрыш 120 001 Александр Друзь Кубок Вызова-4 № 71
Крупнейший результат второго места 45 399 Константин Шлыков Золотая Дюжина-2007 № 4.8
Крупнейший результат третьего места (без учёта спецвыпуска) 29 400 Андрей Судаков «Золотая середина» № 3.4
Крупнейший выигрыш при дебютной игре 41 300 Дмитрий Сумин «Через тернии к звёздам» № 3.3
Самый скромный результат первого места (1-е место в рейтинге) 1 Тамара Левандовская Автомобильный Кубок-2008 № 35
Самый скромный результат первого места (2-е место в рейтинге) 41 Ирина Клычкова Кубок вызова-4 № 68
Самый скромный результат первого места (3-е место в рейтинге) 100 Любовь Осипова;
Алексей Сотников
Автомобильный кубок-2004 № 18;
«Золотая середина» № 3.8
Крупнейший антирезультат по итогам игры (1-е место в рейтинге) -6 600 Екатерина Пиотровская Золотая дюжина-2006 № 1.12
Крупнейший антирезультат по итогам игры (2-е место в рейтинге) -6 300 Наталья Манусаджян Кубок Вызова-4 № 54
Крупнейший антирезультат по итогам игры (3-е место в рейтинге) -6 200 Роман Гуляев Автомобильный кубок-2004 № 41
Крупнейший антирезультат по ходу игры (1-3 раунды) -8 100 Наталья Манусаджян Кубок Вызова-4 № 54
Крупнейшая выигранная ставка 38 500 Александр Друзь Кубок Вызова-4 № 71 (аукцион)
Крупнейшая проигранная ставка 41 799 Юрий Хашимов Кубок Вызова-4 № 77 (финал)
Крупнейший выигранный ва-банк на вопросе-аукционе либо на финальном раунде 32 400 Геннадий Яковлев «Золотая середина», финальные игры №  9
Крупнейший проигранный ва-банк на вопросе-аукционе либо на финальном раунде 33 800 Илья Старцев «Возвращение к истокам» № 10
Самая длинная серия побед подряд (1-е место в рейтинге) 15 Анатолий Вассерман Кубок Вызова-1
Самая длинная серия побед подряд (2-е место в рейтинге) 10 Андрей Жданов;
Дмитрий Еловенко
Автомобильный кубок-2011;
Золотая середина (2023)
Самая длинная серия побед подряд (3-е место в рейтинге) 9 Игорь Никонов Продолжение следует…, 2024
Самое большое количество правильных ответов за игру 61 Евгений Калюков Игры 30-летия (2024) № 1
Самое меньшее количество правильных ответов за игру 2 Александр Якутин Кубок Вызова-2 № 6
Наибольшее количество побед 71 Александр Либер
Наибольшее количество поражений 36 Александр Либер
Наибольшее количество проведённых игр 107 Александр Либер
Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (1-е место; по старым и новым правилам) 1 384 999 Юрий Хашимов
Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (2-е место; по старым и новым правилам) ~1 264 754 Александр Либер
Суммарный выигрыш за всё время существования телеигры (3-е место; по старым и новым правилам) 862 871 Евгений Калюков

Награды

  • Премия ТЭФИ-2003 в номинации «Телевизионная игра».
  • Пётр Кулешов — премия ТЭФИ-2005 в номинации «Ведущий телевизионной игры».
  • Премия ТЭФИ-2015 в номинации «Телеигра»
  • Премия ТЭФИ-2017 в номинации «Телеигра»

Музыкальное оформление

За всю историю программы, музыкальное оформление менялось четырежды. Первые три были написаны Александром Ивановым, последняя — Иваном Баландиным.

Первое музыкальное оформление (1994—1998), представляло собой позитивную, торжественную музыку. В него входили: заставка, 30 секунд (медленная версия заставки с тихим спокойным вариантом), две версии финальных титров: полная версия и усеченная версия, кот в мешке и вопрос-аукцион (тогда еще «Своя игра»), и гонг, который извещал о конце раунда. Также до 2000 года существовал сигнал о том, что осталась минута до конца раунда. С 2001 года сигнал был отменён.

В 1998 году оформление было полностью переписано на более жёсткое, динамичное, никак не похожее на предыдущее. Это связано с тем, что телекомпания Columbia Tristar Television, которой в 1994-2002 годах принадлежали права на производство оригинальной версии, не разрешила делать особых отклонений от оригинала. Изменена музыка заставки, две версии финальных титров, а также появились отбивки, которые звучат между раундами.

В 2001 году, после возвращения программы на НТВ, музыкальное оформление претерпело изменение: заменены звуки «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион» (переименован из «Своей игры» в 2001 году). Также появились звуки приветствия ведущего, звуки, извещающие о главном призе, выбора претендентов, мелодия представления игроков. Автором этой аранжировки стал Олег Литвишко.

В апреле 2013 года музыкальное оформление полностью изменилось вместе с общим оформлением программы.

В 2024 году общее оформление программы было вновь изменено, однако музыкальное оформление осталось прежним – слегка изменена была только аранжировка заставки.

Специальные проекты

Спецпроектов (в классическом понимании этого слова) за всю историю игры было 27:

  1. 8 марта 1995 года, в честь Международного женского дня.
  2. 6 марта 1996 года, в честь Международного женского дня.
  3. 4 марта 2000 года (в рамках XI цикла Золотой дюжины), приурочен к Международному женскому дню.
  4. 11 октября 2003 года в спецпроекте, посвящённому 10-летию канала НТВ, приняли участие ведущие канала, а названия тем вопросов в этой игре в основной массе совпадали с названиями передач НТВ.
  5. 7 марта 2005 года (в рамках «Комбинированного кубка»-2005), посвящён Международному женскому дню.
  6. 9 марта 2012 года, в честь Международного женского дня.
  7. 14 апреля 2012 года, в честь Дня космонавтики.
  8. 27 мая 2012 года, в честь Общероссийского дня библиотек.
  9. 1 августа 2015 года, в честь Дня семьи, любви и верности (играли семейные пары).
  10. 5 сентября 2015 года, в честь Дня знаний (играли учителя).
  11. 26 сентября 2015 года, в честь Дня памяти Веры, Надежды, Любови и матери их Софии.
  12. 5 декабря 2015 года, в честь Дня юриста.
  13. 22 февраля 2016 года, посвящённый Дню защитника Отечества.
  14. 6 марта 2016 года, в честь Международного женского дня.
  15. 7 мая 2016 года, в честь Дня Победы.
  16. 4 июня 2016 года, посвящённый Дню защиты детей (играли дети, потом их родители, затем в парах).
  17. 1 октября 2016 года, приуроченный ко Дню учителя.
  18. 31 декабря 2016 года — новогодний спецпроект (участвовали ведущие программ НТВ).
  19. 25 февраля 2017 года, посвящённый Дню защитника Отечества (играли члены клубов исторических реконструкций).
  20. 11 марта 2017 года, в честь Международного женского дня.
  21. 1 апреля 2017 года, посвящённый Дню смеха.
  22. 7 мая 2017 года, в честь Дня Победы (участвовали сотрудники музеев военной истории).
  23. 24 февраля 2018 года, посвящённый Дню защитника Отечества.
  24. 10 марта 2018 года, в честь Международного женского дня.
  25. 6 мая 2018 года, в честь Дня Победы.
  26. 10 июня 2018 года, в честь начала Чемпионата мира по футболу в России.
  27. 24 октября 2020 года, в честь 175-летия Русского географического общества.

Помимо этого, в эфир вышло два выпуска, не являющиеся игровыми:

  1. 27 января 2002 года, посвящённый выяснению правильности ответа Анатолия Вассермана на финальный вопрос предыдущей, 35-ой игры «Кубка вызова-1». Из-за того, что Анатолий, по мнению редакторов программы, ответил неверно, он и его команда могли лишиться шансов получить главный приз программы, но сам Анатолий с решением не принять его ответ не согласился, поэтому была снята отдельная программа. По итогам голосования экспертного жюри, ответ был признан правильным, и Анатолий продолжил выступление в игре, однако главного приза команда не получила, ибо после трёх игр он потерпел поражение от Павла Королёва, и в игру вступила команда Анатолия Белкина.
  2. 21 августа 2004 года, в честь 10-летия телеигры. В нём были показаны закулисье и ретроспектива «Своей игры», а также интервью с её участниками и редакторами, а также жеребьёвка гроссмейстеров и выяснение имён их соперников. Данный выпуск стал своеобразным анонсом грядущего юбилейного турнира.

Интересные факты

  • Сигналом того, что игрокам можно отвечать на вопрос является лампочка около главного монитора, которая загорается после того, как ведущий зачитает вопрос. После сигнала информация подаётся на экраны игроков.
  • До 1 августа 2015 года все игроки выступали в программе в мантиях серебристого или золотого цвета, при этом в золотой мантии выступал только победитель каждой предыдущей игры. Они были введены из-за того, что на заре существования игры возникла проблема непрезентабельности одежды участников. Однако в «Играх на выносливость (2016)» игрокам решили вернуть «мантии претендентов».
  • На каждом игровом столе продолжительное время были расположены две кнопки — под левую и правую руки. С 2018 года у игроков была только одна кнопка по центру, а с 2024 года (после смены студии) вновь две кнопки.
  • В 21-ой игре «Кубка вызова-2» Пётр Кулешов дисквалифицировал Игоря Барышева за постоянное выяснение отношений с ведущим по поводу зачёта ответов.
  • В 72-ой игре «Кубка Вызова-4» после удачного аукциона счет Александра Друзя превысил 100 000. Поскольку табло было рассчитано всего на 5 цифр, ведущему пришлось приклеить на табло Александра листок бумаги с надписью «+100000».
  • В выпуске от 19 сентября 2004 года состоялись самые длинные торги на «Вопросе-аукционе», длившиеся 3 минуты эфирного времени.
  • В выпуске от 1 февраля 2014 года Павел Малышев впервые в истории игры отказался от своей победы в пользу Ларисы Архиповой, заявившей, что она ошиблась в ставке.
Выпуск от 9 марта 2012 года
  • Выбор соперников с помощью хаотичного мигания лампочек в ложе претендентов (в 2001—2011 гг.) являлся ненастоящим — все три игрока всегда были определены до начала игры.
  • В период с 16 апреля 2016 по 11 ноября 2018 года после розыгрыша некоторых вопросов ведущий рассказывал интересные факты, которые были связаны с данными вопросами (их было от одной до пяти за игру, а в некоторых случаях вырезались).
  • В выпусках, выходивших с 13 июня по 3 октября 2020 года, в связи с мерами по предотвращению распространения коронавируса SARS-CoV-2 в студии отсутствовали зрители (однако, по аналогии с «Полем чудес», в определённые промежутки времени заранее был наложен звук аплодисментов). В дальнейших выпусках зрительный зал был возвращён в студию, однако впервые спустя 19 лет был вновь убран из кадра.
  • С 1994 по 2022 год, в течение 1947 выпусков, ведущий игры Пётр Кулешов стоял за своей стойкой. Однако, начиная с выпуска от 2 апреля 2022 года, Пётр Кулешов сидит на стуле (это произошло из-за постоянных болей в спине во время съёмок).

См. также

Ссылки

Jeopardy!
Jeopardy-logo.jpg

«Jeopardy!» (Австралия) | «61!» (Азербайджан) | «El Mahaq» (Арабский мир) | «Jeopardy!» (Аргентина) | «Waagstuk!» (Бельгия) (голландский) | «Jeopardy!» (Великобритания) | «Mindent vagy semmit» (Венгрия) | «Jeopardy!» (Германия) | «Jeopardy!» (Дания) | «Melekh Ha Trivia» (Израиль) | «Jeopardy!» (Индонезия) | «Jeopardy!» (Испания) | «Rischiatutto» (Италия) | «Jeopardy!» (Канада) (французский) | «Risks» (Латвия) | «Jeopardy!» (Мексика) | «Waagstuk!» (Нидерланды) | «Jeopardy!» (Новая Зеландия) | «Jeopardy!» (Норвегия) | «Va Banque» (Польша) | «Своя игра» (Россия) | «Riști și câștigi!» (Румыния) | «Pokušenie!, Riskuj!» (Словакия) | «Jeopardy!» (США) | «Riziko!», «Büyük Risk» (Турция) | «Antiqa Mantiq» (Узбекистан) | «Izazov!» (Хорватия) | «Risk, Riskuj!» (Чехия) | «Jeopardy!» (Швеция) | «Jeopardy!» (Финляндия) | «Jeopardy!» (Франция) | «Kuldvillak!» (Эстония) | «Quiz Grand Prix» (Япония)

Россия Телевизионные игры России
Интеллектуальные

«5 в линию» | «50 блондинок» | «IDетектив» | «Алфавит» | «Алчность» | «Антимония» | «Балда» | «Бегущий косарь» | «Блеф-клуб» | «Богач — бедняк» | «Большой вопрос» | «Большой вопрос (РТР)» | «Брэйн ринг» | «Время — деньги» | «Всемирные игры разума / Игры разумов» | «Где логика?» | «Гений» | «Гол на миллион» | «Громкий вопрос» | «Двое на миллион» | «День города» | «Деньги… Деньги? Деньги!!!» | «Дерби мозгов» | «Десять миллионов» | «Детектив-шоу» | «Загадки шоу-бизнеса» | «Знаем русский / Игра в слова» | «Знаешь ли ты?» | «Знание — сила» | «Золотая лихорадка» | «Игра в кино» | «Игра ума» | «Игры разума» | «К доске» | «Колесо истории» | «Креативный класс» | «Кресло» | «Кроссворд» | «Кто во что горазд» | «Кто сказал мяу?» | «Кто умнее пятиклассника?» | «Кто хочет стать Максимом Галкиным» | «Кто хочет стать миллионером?» | «Миллион за 5 минут» | «Моя семья против всех» | «Морской бой» | «Мы – грамотеи!» | «На выход!» | «Назад в будущее» | «Народ против» | «Ночь в музее» | «О, счастливчик!» | «Обмен бытовой техники» | «Обратный отсчёт» | «Обратный отсчёт (СТС)» | «Один против всех (ТВ Центр)» | «Особенности национальной интуиции» | «Осторожно, вирус!» | «Пень-колода» | «Передача знаний» | «Погоня» | «Против мафии» | «Пятеро на одного» | «Русский кёрлинг» | «Русская рулетка» | «Самый умный» | «Своя игра» | «Сделка (Пятница)» | «Секреты Фемиды» | «Слабое звено» | «Слово» | «Ставка / Искушение» | «Стена» | «Сто вопросов о содружестве» | «Счастливый случай» | «Такси» | «Турдыкла» | «Угадай кино» | «Умнее всех» | «Умницы и умники» | «Цена секунды» | «Человек против мозга» | «Чемпионат МИРА» | «Что? Где? Когда?» | «Шерлоки» | «Эти забавные животные» | «Это про меня» | «Я знаю всё!» | «Я люблю мою страну»

Развлекательные

«10 поводов влюбиться» | «L-Club» | «Алло, ТВ!» | «Безумно красивые» | «Блиц-крик» | «Бой с Гёрлс» | «Большая маленькая звезда» | «Большой кэш» | «Большой спор» | «В чёрной-чёрной комнате…» | «Весёлые баксы» | «Взрослым не понять» | «Властелин горы» | «Вундеркинды / Самородки» | «Вспомнить всё (ТВ-3)» | «Гараж» | «Гипермаркет» | «Горячая автомойка» | «Грязные деньги» | «Давай на спор» | «Два рояля» | «Дело было вечером» | «Деньги не пахнут» | «Детектор» | «Детектор лжи» | «Детские шалости» | «Довгань-шоу» | «Естественный отбор» | «Жестокие игры» | «Звёзды без пафоса» | «Звёзды против караоке» | «Золото Геленджика» | «Игра в правду» | «Игра с Фоменко» | «Из песни слов не выкинешь!» | «Империя страсти» | «Интуиция» | «Караоке на Арбате» | «Караоке Киллер» | «Клад Графа N…» | «Клетка» | «Крокодил» | «Кто сверху?» | «Куб» | «Лжец» | «Любовь с первого взгляда» | «Магия десяти» | «Мафия» | «Машина» | «Медовый месяц» | «Меморина» | «Минутное дело» | «Можешь? Спой!» | «Мой папа круче!» | «Молодожёны» | «Музыкальная интуиция» | «Навылет» | «Натуральный обмен» | «Ноги прокурора» | «Пан или пропал» | «Петерс поп-шоу» | «Пирамида» | «Подмосковные вечера» | «Пой без правил» | «Пойми меня» | «Поле чудес» | «Полный блэкаут» | «Попади в кадр» | «Поцелуй навылет» | «Проще простого» | «Реальная любовь» | «Рискнуть и победить» | «Самый лучший муж» | «Сделка?!» | «Седьмое чувство» | «Секрет» | «Секрет на миллион» | «Следующий» | «Стенка на стенку» | «Сто к одному» | «Студия Союз» | «Суперженщина» | «Супер-Интуиция» | «Тихие игры» | «Три обезьяны» | «Туши свет!» | «Ты в бане» | «Угадай мелодию» | «Угадай мой возраст» | «Угадай мою пару» | «Угадайка» | «Укротители звука» | «Устами младенца» | «Утилизатор» | «Цена удачи» | «Человек против мухи» | «Шестое чувство» | «Это мой дом!» | «Я вижу твой голос» | «Я себя знаю!» | «Я тебе не верю»

Приключенческие

«Большие гонки» | «Выжить в лесу» | «Вызов» | «Дикие игры» | «Дом с привидениями» | «Звёзды в Африке» | «Звонок» | «Игра» | «Крутой маршрут» | «Наследники и самозванцы» | «Остров» | «Остров героев» | «Охота» | «Перехват» | «Побег» | «Последний герой» | «Русский ниндзя» | «Рюкзак» | «Суперниндзя» | «Фактор страха» | «Форт Боярд» | «Экстремальные ситуации» | «Я готов на всё!»

Детские

«Большие буквы» | «Великолепная пятёрка» | «Великолепная семёрка» | «Властелин ума» | «Вопрос на засыпку» | «Вопросики» | «Вспомнить всё (Бибигон)» | «Грош в квадрате» | «Дети знают толк» | «Детки-предки» | «Детское время» | «За семью печатями» | «Звёздная команда» | «Звёздный час» | «Зов джунглей» | «Золотой шар» | «Игра воображения» | «Игра с умом» | «Каля-Маля» | «Команда на Марс» | «Круголя» | «Идущие вперёд / Командоры, вперёд!» | «Лего-го! / КБ-Легонавт» | «Лестница» | «Один против всех (Карусель)» | «Перемешка» | «Перепутовы острова» | «Полундра» | «Семь бед — один ответ» | «Сокровище нации» | «Сразись с нацией» | «Ступени» | «Счастливый рейс» | «Тайна Зелёной комнаты» | «Ты как я» | «Царь горы» | «Это мой ребёнок!»