Своя игра — различия между версиями
м (→Статистика) |
(→Комбинированный кубок (2005)) |
||
Строка 271: | Строка 271: | ||
===Комбинированный кубок (2005)=== | ===Комбинированный кубок (2005)=== | ||
− | + | {{Основная статья|Своя игра (Комбинированный кубок, 2005)}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
===Золотая Дюжина (2006-2007 годы)=== | ===Золотая Дюжина (2006-2007 годы)=== |
Версия 18:43, 27 января 2011
Своя игра
- Ведущий:
- Пётр Кулешов
- Композитор:
- Александр Иванов
- Страна:
- Шаблон:RUS
- Язык:
- Русский
- Количество сезонов:
- 14
Производство:
- Продолжительность:
- 25 минут при старых правилах, 40 при новых
Вещание:
- Канал:
- РТР (1994-1996), НТВ (1997-1999, 2001-наше время), ТВ6 (2000)
Своя игра — популярная телевизионная игра-викторина на канале НТВ. Является аналогом американской телеигры Jeopardy! («Рискуй!»). В настоящее время передача выходит в эфир каждые субботу и воскресенье в 15:05 по местному времени (в некоторых часовых поясах время отличается на час). В 2009 году выпуски с октября по декабрь 2004 г. выходили ежедневно в повторах на канале «Вопросы и Ответы».
Основной процесс в игре — это ответ на вопросы. Три участника соревнуются между собой в борьбе за право первым ответить на заданный вопрос. Вопросы в игре сформулированы в виде утверждений, где искомое слово заменено местоимением. Игроки должны догадаться, о чём идёт речь в вопросе, и дать ответ.
Примеры вопросов «Своей игры»:
- Именно в этом году Суворов перешёл Альпы
- Этот писатель владел имением Ясная Поляна
- Именно это нужно сделать с нефтью, чтобы получить из неё керосин
В 2003 году «Своя игра» получила премию ТЭФИ в номинации «Телевизионная игра», а в 2005 году бессменный ведущий «Своей игры» Пётр Кулешов получил ТЭФИ в номинации «Ведущий телевизионной игры».
Содержание
- 1 Правила игры
- 2 История
- 2.1 Автомобильный Кубок (1994 - осень 1996)
- 2.2 Золотая Дюжина (осень 1996 - конец 2000)
- 2.3 Кубки вызова (осень 2001 - конец 2003)
- 2.4 Автомобильный Кубок (первая половина 2004)
- 2.5 Юбилейные игры (вторая половина 2004)
- 2.6 Комбинированный кубок (2005)
- 2.7 Золотая Дюжина (2006-2007 годы)
- 2.8 Автомобильный кубок (2008)
- 2.9 Автомобильный кубок (2010)
- 3 Рекорды
- 4 Съёмочная группа
- 5 Статистика
- 6 Интересные факты
- 7 Ссылки
Правила игры
Общие правила
В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель - отвечать на вопросы и набрать к концу игры как можно больше очков. В начале игры у каждого из них 0 очков (В 1994-1996 годах игроки в начале игры имели по 50 очков).
Суть игры в том, что игроки отвечают на вопросы различной сложности, стараясь опередить друг друга. До 2001 года в игре было 3 раунда - «Синий», «Красный» и «Своя игра» (финальный раунд), теперь их 4 («Первый», «Второй», «Третий» и «Финал»). В каждом из раундов кроме финального 30 вопросов - 6 тем по 5 вопросов в каждой. В первом раунде цена вопроса варьируется от 100 до 500 рублей, во втором - от 200 до 1000, в третьем - от 300 до 1500. До 2001 года в Синем раунде вопросы стоили от 10 до 50 рублей, в Красном - от 20 до 100. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее.
Игра начинается с того, что игрок, стоящий за центральным столом выбирает один из вопросов. Вопрос появляется на экране, а ведущий зачитывает его, и незадолго до окончания чтения за ним загорается лампочка, сигнализирующая о том, что можно отвечать. Право ответа получает тот игрок, который нажмет на кнопку первым, но если он нажмет до подачи сигнала, то его кнопка будет заблокирована на 2 секунды. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счет и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счета, а другие игроки получают право ответа. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок.
Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт время, отведённое на раунд. В последнем случае перед выбором очередного вопроса в игре звучит гонг, обозначающий конец раунда. В следующем раунде право первого выбора вопроса достается тому игроку, у кого меньше всего очков на счету.
Специальные вопросы
Помимо обычных вопросов, существуют несколько вариантов специальных — «Коты в мешке», «Вопросы-Аукционы» и «Вопросы от спонсора». В настоящий момент точное число «Котов в мешке» и «Вопросов-Аукционов» в раунде заранее неизвестно.
Кот в мешке
Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему «Кота», а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость «Кота», равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.
Обычно, вопрос скрывающий в «Коте в мешке» связан с изображениями или со звуком.
Впервые «Коты» были введены в 1997 году, причем изначально игрок мог оставить его себе, а игрался вопрос за фиксированную стоимость, установленную редакторской группой. Это правило просуществовало всего несколько месяцев.
В начале 2005 года было предпринято нововведение — тема и стоимость «Кота» становились известны до передачи вопроса открывшему его игроку. Тем самым, у последнего была большая свобода для тактических действий. Впрочем, данное правило просуществовало всего несколько игр, а затем было отменено.
Нынешние правила «Кота в мешке» начали действовать в первой половине 2007 года.
Вопрос-аукцион
Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Все ставки должны быть кратны 100 очкам. При этом ставка игрока не может превышать суммы у него на счету (это правило работает и в финальном раунде), а ва-банк (это ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки) перебивается только бо́льшим ва-банком.
Начинает делать ставку игрок, выбравший «Вопрос-Аукцион», затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. Если у оставшихся суммы равны, игрока выбирает ведущий. Он может повысить ставку, тем самым перебивая ставку первого игрока. Далее спрашивают третьего игрока, а потом — по кругу (то есть, снова возвращаются к тому, кто открыл вопрос). Любой игрок в любой момент, кроме самой первой ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов. Либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он говорит «Пас» автоматически.
До 2001 года «Вопрос-Аукцион» назывался «Своя игра», также, как и программа.
В 1994 году игрок, открывший «Свою игру» сам играл этот вопрос за назначенную им ставку.
В 1995 году была введена возможность торгов за вопрос, причем право поставить следующую ставку имел игрок, первым нажавший на кнопку, а ва-банк перебивался любой большей ставкой. Затем ва-банк нельзя было перебивать вообще (это правило придумал сам Пётр Кулешов), и лишь потом правила торгов стали аналогичны современным.
Вопрос от спонсора
Если игрок обнаружил «Вопрос от спонсора», то он будет сам отвечать на этот вопрос. Стоимость вопроса удваивается, однако в случае неправильного ответа он ничего не теряет.
Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право хода и выбирает следующий вопрос.
Впервые «Вопрос от спонсора» появился в игре в Юбилейных играх в 2004 году. Тогда в качестве спонсора передачи выступала корпорация Microsoft. Потом данный тип вопроса на некоторое время исчез и возобновился в 2006-2007 годах.
Финал
К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники.
Игрокам предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя. До 2001 года в финале игроки не имели права выбора и играли ту тему, которая была заранее заготовлена редакторами. Затем игроки делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос.
Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. В случае равенства этого показателя у двух или трёх игроков проводится «перестрелка». Задаются 5 вопросов из одной темы, со стоимостью от 100 до 500 очков. Отвечать на них могут лишь кандидаты на победу.
В случае повторного равенства очков проводится новая «перестрелка» и т. д. до выявления победителя.
История
Первый выпуск «Своей игры» вышел в эфир 7 апреля 1994 года на канале РТР. Система розыгрыша менялась от года к году.
Автомобильный Кубок (1994 - осень 1996)
В первые годы существования игрок должен был выиграть 5 игр подряд - в этом случае он получал главный приз - автомобиль. Каждый игрок, победив в игре, оказывался перед выбором: забрать выигранные деньги (игроки, занявшие 2-е и 3-е места, получали их в любом случае) и покинуть студию - или же рискнуть и сыграть ещё раз. В этом случае выигранная сумма «замораживалась» и в случае проигрыша терялась безвозвратно. Если же рискнувшему удавалось победить снова, выигранные им суммы во всех играх складывались. Если же он забирал деньги, то в следующем выпуске принимали участие 3 новых игрока. Также, игроку после третьей игры предлагалась «взятка» в виде сертификатов от банка-спонсора на сумму 500 тысяч рублей (старыми) за то, чтобы он согласился играть дальше.
Обладатели автомобиля
- Юрий Черушев (1994)
- Александр Друзь (1995)
- Борис Бурда (1995)
- Юрий Хашимов (1996)
Золотая Дюжина (осень 1996 - конец 2000)
Правила игры были изменены. Теперь розыгрыш состоял из серии циклов.
Каждый цикл состоял из 16 игр. В первых 12 играх каждый член Дюжины сражался с двумя претендентами. В случае победы он сохранял свою позицию «золотомантийца», в случае поражения — его место занимал победитель игры.
В оставшихся 4 играх 9 членов «Золотой Дюжины», набравшие в предварительных играх лучшие результаты, по олимпийской системе определяли сильнейшего. Он и становился чемпионом «Дюжины».
В первых чкетырех циклах двое членов «Дюжины» встречались в игре с одним претендентом, который являлся победителем предыдущей, отборочной игры. Позицию в «Дюжине» сохраняли в этом случае игроки, занявшие первое и второе места.
Всего было проведено 13 циклов игр «Золотой Дюжины».
Результаты финальных игр циклов «Золотой Дюжины»
Цикл | Чемпион | Вице-чемпион | Финалист |
---|---|---|---|
1 | Александр Либер | Ольга Берёзкина | Тигран Магакян |
2 | Александр Либер | Анатолий Белкин | Яков Подольный |
3 | Татьяна Беспалова | Левон Акопян | Александр Либер |
4 | Анатолий Белкин | Яков Подольный | Татьяна Беспалова |
Суперфинал 1997 года | Анатолий Белкин | Татьяна Беспалова | Александр Либер |
5 | Татьяна Беспалова | Яков Подольный + Валерий Брун-Цеховой | |
6 | Яков Подольный | Иосиф Ровках | Левон Акопян |
7 | Яков Подольный | Андрей Абрамов | Яков Зайдельман |
Суперфинал 1998 года | Михаил Сахаров | Яков Зайдельман | Яков Подольный |
8 | Александр Либер | Анатолий Белкин | Владислав Быков |
9 | Юрий Бершидский | Яков Подольный + Владислав Быков | |
10 | Александр Либер | Андрей Жданов | Анатолий Белкин |
Суперфинал 1999 года | Юрий Бершидский | Михаил Сахаров | Александр Либер |
11 | Юрий Бершидский | Андрей Жданов | Александр Эдигер |
12 | Андрей Жданов | Дмитрий Белявский | Андрей Штефан |
13 | Михаил Сахаров | Дмитрий Белявский | Ирина Соболевская |
С января 1997 года «Своя игра» выходила на НТВ, а в начале 2000 года она «переехала» на ТВ6. В конце 2000 года «Своя игра» была временно закрыта.
Кубки вызова (осень 2001 - конец 2003)
Осенью 2001 года «Своя игра» была возрождена на канале НТВ с измененными правилами. Первые 3 Кубка вызова проводились по следующей схеме: команда из 7 лучших игроков за всю историю («гроссмейстеров») должна была продержаться 50 игр, сражаясь с претендентами. В каждой игре один гроссмейстер выходил к игровому столу, против него выходили два новых игрока. В случае победы гроссмейстер возвращался в команду.
В случае поражения гроссмейстер покидал игру, а победивший его претендент получал главный приз — ноутбук или «Золотое перо» (впоследствии). С каждым поражением команда постепенно уменьшалась. Если после 50-й игры в ней оставался хотя бы один игрок, то вся команда получала главный приз.
Кубок Вызова-1
Главный приз - 7 килограммов денег. Состав команды:
- Александр Либер (капитан)
- Лариса Архипова
- Ровшан Аскеров
- Борис Бурда
- Алексей Тугарев
- Анатолий Вассерман
- Юрий Черушев
Уже в первой игре капитан команды Александр Либер проиграл Станиславу Мереминскому. Достаточно быстро команду покинули также Ровшан Аскеров, Алексей Тугарев и Лариса Архипова. В результате после 22-й игры в команде остался один только Анатолий Вассерман, после чего он выиграл 15 игр подряд, проиграв только в 38-й.
Кубок Вызова-2
После поражения Анатолия Вассермана в игру вступила следующая команда с Анатолием Белкиным в роли капитана. Главный приз увеличился до 14 килограммов денег. Состав команды:
- Анатолий Белкин (капитан)
- Андрей Абрамов
- Юрий Бершидский
- Андрей Жданов
- Валентин Мельников
- Михаил Сахаров
- Виталий Федоров
Последним в команде остался Юрий Бершидский. Он одержал 5 побед подряд, но в 29-й игре проиграл Игорю Новикову из-за слишком осторожной ставки в финале.
Кубок Вызова-3
Третья команда в составе:
- Александр Друзь (капитан)
- Яков Подольный
- Юрий Хашимов
- Ирина Соболевская
- Ольга Березкина
- Александр Эдигер
- Дмитрий Белявский
сражалась уже за 21 килограмм денег. Кубок был завершен досрочно после 48-й игры, так как в ложе гроссмейстеров осталось 3 игрока (Александр Друзь, Дмитрий Белявский и Юрий Хашимов).
Кубок Вызова-4
В 2003 году правила «Кубка Вызова» претерпели изменения. Теперь Ложа Гроссмейстеров стала состоять из 9 человек. В каждом круге розыгрыша каждый гроссмейстер (по очереди) выходил к игровому столу и защищал свою позицию в Ложе. В случае победы он сохранял своё место, в случае поражения его место занимал победивший игрок.
Всего было проведено 9 таких кругов, причём последний был кругом реванша: в нём в роли претендентов выступали проигравшие ранее гроссмейстеры. Часть из них смогла вернуться. После этого гроссмейстеры разыграли главный приз, который был равен сумме выигрышей победителей игр всего Кубка.
Гроссмейстеры были расположены в порядке убывания суммарных выигрышей за год. Сначала между собой играли занявшие 9-е, 8-е и 7-е места, худший вылетал. К двоим оставшимся присоединялся 6-й игрок, и снова человек, занявший третье место, покидал розыгрыш. В итоге к двоим лучшим присоединился первый гроссмейстер (Александр Друзь), и они попали в финал.
Финал состоял из трёх игр, причём суммы, набранные игроками в конце каждой игры, переносились на начальные счета следующей.
Абсолютным победителем четвёртого Кубка Вызова стал Александр Друзь. Он получил главный приз в размере 1 796 462 рублей.
Автомобильный Кубок (первая половина 2004)
В 2004 году игра стала выходить по новым правилам. Главный приз игры — автомобиль.
В первой игре к столам вышли 3 новичка. В центре зала расположилась конструкция с 30 брелоками. Под одним из брелоков находился ключ от автомобиля.
Победитель игры имел право прекратить участие в передаче, забрать выигранные деньги и попробовать вытащить 1 брелок из 30. Если он находил ключ, автомобиль доставался ему. Независимо от успеха в поиске ключа игрок выбывал из игры.
Победитель игры имел также право не уходить и встретиться в следующей передаче с двумя новыми соперниками. При этом в случае победы во второй игре на его счету была бы уже сумма выигрышей в двух играх. Кроме того, он получал право вытащить ещё 2 брелока (всего 3). За победу в третьей игре он приобретал возможность проверить ещё 3 брелока (всего 6) и т. д.
При проверке брелоков можно было покупать право проверить дополнительные брелоки по цене 1 брелок за 10000 рублей из итогового выигрыша.
Однако в случае поражения игрок терял всё — и выигранные в предыдущих играх деньги, и право проверять брелоки. Так что главным решением для любого игрока был выбор подходящего момента для прекращения игры.
Цикл игр Автомобильного Кубка проходил в первой половине 2004 года, и за это время автомобиль выиграл только один человек — журналист Юрий Васильев. Для этого ему потребовалось победить в пяти играх подряд.
Юбилейные игры (вторая половина 2004)
Во второй половине 2004 года прошли Юбилейные игры, посвящённые 10-летию игры.
В играх приняло участие 27 лучших игроков. Игры прошли по следующей схеме:
- 9 игр, из которых выходило двое лучших. Далее прошли 18 человек
- 6 игр, выходило двое лучших. Осталось 12 человек
- 4 спаренные игры, вышло по двое лучших. Осталось 8. К ним присоединился 1 игрок из вылетевших (Анатолий Белкин)
- 3 спаренные игры, вышло по двое лучших. Игроков осталось шестеро.
- 2 полуфинала из спаренных игр. В финал вышли победители игр и игрок со второго места, показавший лучший результат
- Финал из 4 игр с одним победителем: Яков Подольный — Анатолий Вассерман — Станислав Мереминский
Победителем Юбилейных игр 2004 года стал Анатолий Вассерман.
Комбинированный кубок (2005)
Золотая Дюжина (2006-2007 годы)
Использовались правила классической «Золотой Дюжина|Дюжины». Отличия заключались лишь в том, что победитель получал орден «Золотой IQ», а также денежный выигрыш, равный суммам победителей предыдущих 15 игр.
В 2006 году прошло 5 циклов «Золотой Дюжины», а также финал года. Главным призом финального розыгрыша стал круиз по странам Европы.
Цикл | Чемпион | Вице-чемпион | Финалист |
---|---|---|---|
1 | Юрий Хашимов | Александр Либер | Андрей Жданов |
2 | Станислав Мереминский | Владислав Пристинский | Юрий Хашимов |
3 | Валерий Овчинников | Юрий Бершидский | Станислав Мереминский |
4 | Владислав Пристинский | Андрей Штефан | Павел Шевченко |
5 | Андрей Штефан | Александр Либер | Станислав Мереминский |
Финал 2006 года | Андрей Жданов | Владислав Пристинский | Станислав Мереминский |
В 2007 году прошёл аналогичный розыгрыш. Главным призом финала года стала энциклопедия из 62 томов.
Цикл | Чемпион | Вице-чемпион | Финалист |
---|---|---|---|
6 | Дмитрий Лурье | Анатолий Белкин | Александр Либер |
7 | Анатолий Белкин | Владимир Арцыбашев | Дмитрий Лурье |
8 | Дмитрий Лурье | Андрей Жданов | Александр Либер |
9 | Ольга Успанова | Дмитрий Лурье | Александр Либер |
10 | Александр Либер | Михаил Иванов | Дмитрий Лурье |
Финал 2007 года | Александр Либер | Валерий Овчинников | Андрей Жданов |
Автомобильный кубок (2008)
Проводятся игры обновлённого Автомобильного Кубка. В центре студии расположена конструкция с 22 брелоками. Под одним из них скрывается ключ от автомобиля. Победитель игры имеет право вытащить 1 брелок. Если он находит ключ, он выигрывает автомобиль и покидает игру.
В противном случае игрок участвует в следующей игре, и в случае победы имеет право вытащить ещё 2 брелока (итого уже 3). За победу в третьей игре игрок получает возможность проверить ещё 3 и т. д. После победы в седьмой игре он гарантированно выиграет автомобиль.
В случае же поражения игрок покидает передачу, но сохраняет все деньги, заработанные в предыдущих играх.
Обладатели автомобиля
- Алексей Маркин - выиграл 2 игры
- Анатолий Вассерман - выиграл 6 игр
- Андрей Чернявский - выиграл 2 игры
- Борис Брукман - выиграл 4 игры
- Михаил Сахаров - выиграл 1 игру
- Алексей Паевский - выиграл 1 игру
- Дмитрий Борок - выиграл 4 игры
- Максим Руссо - выиграл 4 игры
- Вадим Карлинский - выиграл 4 игры
- Роман Немучинский - выиграл 1 игру
- Кирилл Богловский - выиграл 1 игру
Автомобильный кубок (2010)
Победители
- Александр Мартынов (28 февраля 2010, выиграл 5 игр)
- Инна Грановская (29 мая 2010, выиграла 4 игры)
Рекорды
Рекорды по выигрышам актуальны только на период 2001—2008 годов.
Категория | Результат | Обладатель | Комментарии |
---|---|---|---|
Крупнейший выигрыш | 120 001 | Александр Друзь | Кубок Вызова-4 № 71 |
Самый скромный результат первого места | 1 | Тамара Левандовская | Автомобильный Кубок-2008 № 35 |
Самый крупный результат второго места | 45 399 | Константин Шлыков | Золотая Дюжина-2007 № 56 |
Крупнейшая ставка | 41 799 | Юрий Хашимов | Кубок Вызова-4 № 76 (финал) |
Крупнейшая выигранная ставка | 38 500 | Александр Друзь | Кубок Вызова-4 № 71 |
Крупнейший ва-банк | 30 600 | Александр Друзь | Кубок Вызова-4 № 71. Вопрос взят |
Самая длинная серия побед подряд | 15 | Анатолий Вассерман | Кубок Вызова-1 |
Самое большое количество правильных ответов за игру | 54 | Александр Эдигер | Кубок Вызова-4 № 56 |
Съёмочная группа
Основные участники съёмочной группы:
Главный редактор | Владимир Молчанов |
Редакторы | Ирина Тюрикова, Сергей Дубов, Марина Кошкина, Ольга Хворова, Илья Бер |
Ведущий (бессменный) | Пётр Кулешов |
Режиссёр | Юрий Первушин |
Продюсер, автор сценария | Сергей Пехлецкий |
Статистика
- Своя игра (Сезон 2009)
- Игры 15-летия программы (2009-2010)
- Автомобильный кубок 2010
- Список всех обзоров игры
Интересные факты
- В 21 игре «Кубка вызова-2» Пётр Кулешов дисквалифицировал Игоря Барышева за постоянное выяснение отношений с ведущим по поводу зачета ответов.
- В 71 игре «Кубка Вызова-4» после удачного аукциона счет Александра Друзя превысил 100 000. Табло было расчитано всего на 5 цифр, в результате чего Кулешову пришлось приклеить на табло Александра листок бумаги с надписью «+100000».
Ссылки
- ТЕЛЕИГРЫ — В ИНТЕРНЕТ! СВОЯ ИГРА — официальный сайт передачи (давно не обновлялся).
- Своя игра — Страница передачи «Своя игра» на сайте телеканала НТВ.
- ФорумСИ — Форум, посвящённый интеллектуальным играм на российском ТВ и «Своей игре» в первую очередь.
- TVGameClub — Старая версия того же форума.
- Своя игра unofficial — обзоры «Своей игры» от Александра Успанова.
- «Своя игра» — глазами Анатолия Белкина — «Своя игра» в обзорах известного гроссмейстера Анатолия Белкина (сайт давно не обновлялся). На этом сайте можно проследить историю «Своей игры» с момента её зарождения и до 2005 года.
- «Своя игра» в лицах и цифрах — сайт, содержащий информацию о игроках и создателях игры, статистику, свежие обзоры.
- Компьютерная «Своя игра»
- Игровой проект «Свояк-нон-стоп»