La Piste De Xapatan
La Piste De Xapatan
- Авторы:
- Catherine de Geninville, Valerie Lepage
- Ведущие:
- Sophie Davant, Gregory Franck
- Режиссёр:
- Bernard Flamain
- Композитор:
- Paul Koulak
- Язык:
- французский
- Выпуски:
- 20
Производство:
- Место съёмок:
- Мексика
- Продолжительность:
- 80 минут
Вещание:
- Канал:
- Antenne 2 (France 2)
- Период трансляции:
- С 21 февраля по 3 июля 1992 года
- Похожие передачи:
- «Le Trésor de Pago Pago», «Fort Boyard»
«La Piste De Xapatan» (Путь в Ксапатан) — французская приключенческая игра, действие которой происходит в горных тропических джунглях. Восемь участников стремятся разгадать загадку народов Майя, которую им даёт профессор в начале игры. Роль профессора исполняет Gregory Franck, а участников сопровождает Sophie Davant.
Содержание
Легенда
Семеро мужчин и одна женщина прибывают в Ксапатан, бросая вызов защитникам территории, где проживали древние Майя. Мужчины прибывают к началу тропы в Ксапатан на горном поезде, а девушка сразу же прибывает в горную пещеру на лошади другим путём. Участников встречает профессор, который выдаёт каждому из игроков шараду — фрагмент бумаги, на котором начертаны 6 неизвестных символов. Пробираясь сквозь джунгли и преодолевая препятствия, на древних каменных стелах участники находят расшифровку каждого из символов шарады. К концу нужно разгадать все символы и составить целостное описание того, на что эти символы указывают. В то время, как мужчины движутся по ксапатанской тропе, девушка исследует пещеру и ищет спрятанные в ней статуэтки. Каждая статуэтка уникальна, а всего их 20. Лишь одна из этих статуэток точно подходит под описание, представленное древними символами — именно она и нужна профессору.
Ход игры
Прибыв на поезде в горный посёлок и получив от профессора листок бумаги с символами, участники вместе с ведущей Софи спускаются к реке и садятся в машину, на которой они и будут перемещаться почти до самого конца пути, который заканчивается на горе, где и находится пещера. На всю игру даётся 75 минут, причём это время строго ограничено: за 10 минут до истечения этого времени на станцию прибывает поезд. Стоянка поезда — 10 минут, так что участники должны вернуться на станцию со статуэткой до тех пор, пока поезд вместе с профессором не отправился, иначе они проиграли.
Тропа
По мере движения по тропе, участники сталкиваются с разнообразными препятствиями, которые мешают машине ехать дальше (путь длинный и трудный, пешком его не пройти). В большинстве случаев выполнять задание игрокам мешают люди в масках, амазонки и всадники на лошадях с лассо. Они не только преграждают дорогу и дезориентируют их, но и стремятся выбить из игры.
У каждого участника на спине с помощью липучки закреплён цилиндр, наличие которого является необходимым условием продолжения игры. Если противники каким-либо образом отбирают у игрока этот цилиндр, то продолжать путь он не может (хотя это и не запрещает ему помочь сокомандникам завершить текущее задание). Чаще всего цилиндр снимают со спины амазонки, если участник не заметил, как они к нему подкрались, либо его срывают всадники, метко набрасывая лассо. Также наброшенное на участника лассо может лишить его свободы передвижения, что тоже позволяет противникам сорвать цилиндр. Чаще всего на одном задании из игры выводится один участник, хотя иногда их может быть и два (особенно, если участники успешно продвигаются по тропе без потерь). Теоретически все семеро могут дойти до конца.
В игре существует около полутора десятка разных испытаний, в большинстве из которых требуется большая физическая сила. Испытания могут идти в любом порядке. Всего нужно пройти 12 испытаний, чтобы добраться до конца. Часть испытаний, рассчитанных на ловкость, участники преодолеют при любом исходе, затратив определённое количество времени. Другие же испытания, где всё решает именно физическая сила, могут не поддаться игрокам из-за сильных противников, преграждающих путь. На таких заданиях участники могут отказаться от выполнения, если ничего не получается — в этом случае все садятся в машину, доезжают задним ходом до развилки и едут по другой дороге, где расположено альтернативное испытание. Такие испытания проще, однако их главная особенность — участвует лишь один из членов команды, а сразиться ему предстоит с «чёрным рыцарем» и амазонками. Участнику также нужно каким-либо способом освободить дорогу, а вот кто именно рискнёт своим участием в игре (вероятность покинуть игру очень высока, т.к. игрок в одиночку спасается от противников) — решает жребий. Ведущая раскладывает на капоте машины карты, одна из которых содержит знак, являющийся чёрной меткой. Тот, кто вытягивает эту карту, и отправляется на состязание. Данные альтернативные испытания будут пройдены в любом случае: если противники отнимут цилиндр у игрока, он сможет спокойно освободить дорогу, правда, выбыв из дальнейшей борьбы.
Пещера
Прибыв на лошади, девушка сразу же отправляется в пещеру. Её цель — найти как можно больше каменных статуэток, которые там спрятаны. Пещера довольно большая и глубокая, местами тёмная, а статуэтки могут быть спрятаны где угодно — за какими-то нужно лезть по камням наверх, а какие-то могут быть и в проёмах стен.
Чем больше статуэток удастся найти девушке, тем выше шансы игроков на победу. Если ей удастся найти все 20 (что крайне непросто за указанное время), её имя будет высечено на стене пещеры. Найденные статуэтки девушка выносит на улицу и расставляет в специальном месте.
Разгадка шарады
На пути игроков встречаются три каменных стелы, на которых по кругу начертаны древние символы. Ведущая прикладывает к стеле специальный бумажный круг, содержащий множество слов. Найдя один из символов с записки, участники видят слова, которые этот символ может означать. Символам могут соответствовать одно, два или даже три слова (например, символу с изображением черепа соответствуют слова «смерть», «холод», «ночь»). В контексте конкретной шарады верно, разумеется, лишь одно слово.
Первая стела обычно расположена где-то в начале пути, вторая — в середине, а третья — в самом конце (либо за одно испытание до конца). Все найденные разгадки участникам нужно запоминать.
Также на каждой из стел расположены изображения статуэток, спрятанных в пещере. На первой и второй стелах их по 6, на третьей — 8. Таким образом, игроки могут не только разгадать описание образа, представленное символами, но и угадать, какая именно статуэтка им нужна и как она выглядит. Это существенно упростит финальную часть игры и сэкономит время, когда нужно выбрать нужную статуэтку.
Выбор статуэтки
Путь игроков на внедорожнике заканчивается в начале леса, расположенного на горе. С этого момента каждый (если их осталось несколько) из мужчин играет сам за себя. После напутствия ведущей, все бегут по лесу по разным тропинкам в поисках деревянной изгороди. Тот, кто прибегает первым, является финалистом и ему предстоит пройти финальную часть игры. Он закрывает за собой калитку, так что ни его бывшие друзья, ни стражники Ксапатана за ним войти не смогут.
К этому времени девушка уже находится возле калитки и ожидает прибытия игрока, независимо от того, сколько статуэток ей удалось найти в пещере. Вместе они спускаются к тому месту, где расположены собранные статуэтки и выбирают одну из них по описанию из шарады.
Дальше следует самая впечатляющая игроков часть игры: они садятся на небольшую платформу, берут с собой в мешке выбранную статуэтку и на канате мчатся вниз с высокой горы, видя все окрестности с большой высоты. Платформа останавливается над рекой, в которую нужно спуститься по верёвочной лестнице, а затем доплыть до берега.
Местный житель показывает игрокам дорогу до лестницы, ведущей наверх. Это — самая сложная и изнуряющая дорога. Чтобы попасть на станцию, нужно пройти вверх 320 ступеней за несколько минут, оставшихся до отправления поезда.
Результат игры
Если участники добираются до станции до того, как отправился поезд (причём оба должны быть наверху), они пробуют обменять статуэтку у профессора на 100 000 франков. Но эти деньги профессор отдаёт им только в том случае, если статуэтка соответствует выданной в начале игры шараде. Попутно он рассказывает, как именно нужно было расшифровать символьное послание.
Если по неосторожности девушки в пещере или игроков на обратном пути статуэтка повреждена (например, отколота часть), то профессор заплатит за неё лишь половину назначенной суммы.
В случае, если игроки выбрали неверную статуэтку (следует учитывать, что девушка могла просто не найти в пещере нужную, так что любой выбор теоретически может быть неверным), они всё-таки получают от профессора вознаграждение в размере 10 миллионов песо (это около 20% от назначенной суммы) — за драгоценный камень, который присутствует в каждой из статуэток.
Не успев к отправлению поезда, игроки получают ту же компенсацию за камень от одного из местных жителей, так что в любом случае они не закончат игру с пустыми руками.
Испытания
Пример разгадки
Значение символов:
- женщина
- жильё / пространство / помещение
- делать / брать / давать
- жизнь / день / огонь
- маленький
- человек
Описание: «Женщина, внутри себя дающая жизнь маленькому человеку».
Интересные факты
- Название игры на русский язык было переведено как «Тайны Ксапатана». В Великобритании, где игра тоже транслировалась, её назвали «Легенда Ксапатана» («The legend of Xapatan»).
- Съёмки игры проходили в живописных районах Мексики в районе города Сьюдад-Вальес.
- В одной из игр приняли участие французские актёры и телеведущие (в том числе ведущий «Fort Boyard» — Patrice Laffont). Игроки не успели добраться до станции в нужное время, но ради исключения (выигрыш было решено отправить на благотворительность) профессор вернулся на дрезине и выкупил статуэтку (однако приехал он почему-то не из той стороны, куда уходит поезд).
- Без профессора поезд не отправляется со станции, даже если время стоянки истекло: в одном из выпусков участники дошли до верха в последние секунды, но «сделка» с профессором проходила ещё в течение нескольких минут, хотя таймер уже показывал «00:00», а поезд стоял.
- Периодически показывается карта, где отмечен маршрут участников и места испытаний. В поздних выпусках карта стала трёхмерной.
- Автор музыкальных тем к игре — Paul Koulak, композитор «Fort Boyard». В мелодиях этих передач можно услышать похожие мотивы.
- Число статуэток равно числу игр — 20, т.е. каждая из статуэток однажды была загаданной.
- Игра транслировалась на российском канале ТНТ в 1999-2000 годах с русской озвучкой.
- Некоторые испытания участникам удавалось проходить хитростью. Так, например, схватка с «Чёрной бородой» однажды была выиграна по следующей схеме: попробовав поднять балку, игроки приняли решение поехать по другой дороге. Когда они отправились к машине, Чёрная борода оставил свой «пост» и отошёл чуть в сторону. В этот момент один из участников подбежал и быстро подбросил балку вверх, открыв тем самым путь дальше.
- Раскладывая карты для жребия перед альтернативным испытанием, ведущая показывает, куда именно она кладёт карту с чёрной меткой. Однако, за счёт ловкости рук, эта карта обычно находится совсем в другом месте.
- Вместе с игроками и ведущей за рулём, на всём пути в машине едет один из операторов. Также в машине закреплены две видеокамеры — сзади для общего обзора и под капотом для обзора дороги. Во время финального «забега» по лесу у каждого из участников на голове закреплена собственная миниатюрная камера.
- Если у игрока отскочил со спины цилиндр, он может продолжать испытание, взяв его в руки. Иногда бывали случаи, когда в испытаниях на реке цилиндр уносило течением, но игрок успевал его догнать и вернуть.
Галерея изображений
Ссылки
«1 contre 100» | «100 % France» | «100 % logique : la réponse est sous vos yeux» | «Attention à la marche !» | «À prendre ou à laisser» | «Canapé Quiz» | «Des Chiffres et des Lettres» | «Fa Si La Chanter» | «Face à la bande» | «Fort Boyard» | «Good Singers» | «Jeopardy!» | «Jeux Sans Frontières» | «Jouez pour 5 fois plus» | «La Cible» | «La Piste De Xapatan» | «La Zone Xtreme» | «Le 4e duel» | «Le Club des Invincibles» | «Le Coffre» | «Le Cube» | «Le Dernier Buzzer» | «Le Juste Prix» | «Le Maillon Faible» | «Le Numеro Gagnant» | «Le Trésor de Pago Pago» | «Mission Pirattak» | «Money drop» | «Mot de Passe» | «Questions pour un champion» | «Qui est le bluffeur?» | «Qui veut gagner des millions?» | «Slam» | «The Floor, à la conquête du sol» | «Tout le monde aime la France!» | «Tout le monde veut prendre sa place» | «Zone Rouge» |