Des Chiffres et des Lettres

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск

Des Chiffres et des Lettres

информация о телеигре
Логотип игры


Автор:
Armand Jammot


Ведущий:
Christine Fabréga (1965–1970)
Patrice Laffont (1972–1989, 2007)
Laurent Cabrol (1989–1991)
Max Meynier (1991–1992)
Laurent Romejko (с 1992)



Соведущие:
Francis Pichon (1965–1966)
Max Favalelli (1966–1970, 1972–1984)
Fabien Buhler (1972–1975)
Jo Frachon (1984–1985)
Jacques Capelovici (1990)
Arielle Boulin-Prat (1986–2022)
Bertrand Renard (1975–2022)
Blandine Maire (с 2022)
Stéphane Crosnier (с 2022)


Производство:
France Télévisions


Страна:
Франция Франция
Язык:
французский
Количество сезонов:
52+


Выпуски:
12000+ (на январь 2021 года)

Производство:



Продолжительность:
33 минуты

Вещание:

Канал:
Deuxième chaîne de l'ORTF (1965-1970, 1972-1975)
Antenne 2 (1975-1992)
France 2 (1992-2006)
France 3 (с 2006)
Период трансляции:
с 19 сентября 1965 года по 29 сентября 1970 года (как Le Mot le plus Long)
с 4 января 1972 года (как Des Chiffres et des Lettres)

Ссылки:

Des Chiffres et des Lettres (Цифры и буквы) — телеигра, выходящая на французском телевидении с 1965 года, что делает её одним из самых долгоживущих форматов телеигр в мире. В январе 2021 года вышел 12000-й выпуск. Смысл игры — выполнение различных манипуляций с буквами и цифрами за определённое время.
Изначально телеигра выходила с 1965 по 1970 год под названием «Le Mot le plus Long», где проходили только раунды с буквами. С 1972 года в телеигре проводятся раунды с числами, тем самым приобретя нынешнее название. До осени 2022 года игра выходила по будням, а ныне — по выходным.

Нынешние правила игры

В каждой игре соревнуются два участника. Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых представляет собой определённые задания, проверяющие либо словарный запас, либо знание базовой арифметики, которые нужно решить за ограниченное время. Побеждает тот, у кого в конце игры больше очков.
Изначально игра состояла только из двух типов раундов, проходящими друг за другом, но с 2000 года участники проходят также через «поединки», в которых нужно решить задания быстрее, чем соперник, нажав на свою кнопку. С сентября 2016 года победитель игры попадает в финальный раунд, в котором принимает участие только он.

В начале игры разыгрывается бонус «Sésame» в одном из поединков, который поможет игроку в финале, если он до него доберётся.
Если один из игроков нажимает на кнопку и отвечает на поставленную в поединке задачу правильно, он получает бонус «Sésame». Если неправильно – бонус достаётся сопернику. Если ни один из игроков не нажимает на кнопку в течение 30 секунд, бонус не достаётся никому. Это никак не влияет на счёт в основной игре.

Le Mot le plus Long (Самое длинное слово)

Задача игроков — составить из десяти букв слово как можно большей длины (изначально было семь букв, однако долгое время в наборе было девять букв). Один из игроков говорит ведущему сколько гласных он хочет видеть в наборе — от трёх до шести — при условии, что остальные буквы будут согласными и компьютер выдаёт 10 случайных букв с заданным параметром. До сентября 2016 года подбор букв происходил следующим образом: игроки по очереди называли какую букву они хотят видеть в наборе — гласную или согласную — до тех пор пока не наберётся полный набор.
После того, как игрокам будут показаны десять букв, запускается обратный отсчёт — 30 секунд. За это время участники пытаются составить самое длинное слово из букв текущего набора в своих сенсорных экранах. Букву разрешается использовать столько раз, сколько раз она выпала, но не более того.

После окончания времени игроки оглашают свои результаты. Игрок получает количество очков, равное количеству букв в слове, но только если его слово длиннее, чем у оппонента, или такой же длины, как у оппонента.
Игрок не получает очков, если его слово:

  • короче, чем у его оппонента;
  • нельзя составить из полученных букв;
  • отправлено с неверным написанием;
  • нельзя найти в актуальной версий словаря «Le Petit Larousse illustré» (Малый Ларусс) или словаря «Le Petit Robert» (Малый Робер).

Также, если игрок предлагает неправильное слово, которое длиннее, чем правильное слово от оппонента, соперник забирает то количество очков, на которое претендовал игрок, даже если слово соперника короче.

Игрок, назвавший слово длиннее, чем у соперника, может вырваться на ещё 2 балла вперёд, если после первого ответа он сможет дать другое слово такой же длины, или гораздо длиннее. Также он автоматически получает 2 бонусных балла, если он назвал единственное длинное слово из возможных.

В качестве ответа допустимы слова женского рода, слова во множественном числе, причастия прошедшего времени, неопределённые формы глагола (инфинитивы), сложные слова (включая те, что пишутся через дефис). Однако запрещаются аббревиатуры, личные формы глагола и любые имена собственные.

Все буквы указаны без диакри́тиков, поэтому слова, в которых они имеются, спокойно разрешаются. Также допускается произнесение слова с неправильным ударением, так как рассматривается только правильное написание слова.

Пример задания:
П

Ю Н Л А Ф С Е И Ь


Самыми длинными из возможных слов в данном наборе будут «СПАНИЕЛЬ» и «АПЕЛЬСИН».

Le Compte est Bon (Точный счёт)

В этом раунде участникам необходимо проявить свои арифметические способности. В случайном порядке игрокам выдадутся 6 чисел и цель раунда (от 101 до 999), после которого начнётся обратный отсчёт — 40 секунд. Среди 6 чисел могут выпасть числа от 1 до 10 (до двух раз в наборе), 25, 50, 75 и 100. В течение 40 секунд участники, пользуясь сенсорными экранами, должны как можно ближе подобраться к цели, выполняя над числами простые арифметические действия: сложение, вычитание, умножение и деление. Не обязательно использовать все числа, чтобы решить задачу, но каждое число можно использовать столько раз, сколько оно выпало, т.е. в решении должно содержаться не более, чем пять операций. Во время решения запрещено использовать дроби, отрицательные числа и возведение в степень числа из набора.

Игрок, который вводит решение задачи, приводящее к заданной цели (или к ближайшему из возможных результатов, если цели с имеющимся подбором достичь невозможно), получает 10 очков. Чтобы доложить о точном решении задачи, после окончания таймера игрок может сказать фразу «Le Compte est Bon».
Если игрок не дошёл до точной цели, но смог высчитать ближайший к цели результат, по сравнению с оппонентом, то он получает 7 очков. При одинаковом отдалении от цели, оба игрока получают 7 очков. С 21 ноября 2013 года игрок не может претендовать на 7 очков, если его результат отдалён от цели (или самому близкому из возможных результатов) более, чем на 100 единиц.

По окончании раунда с числами, если никто не смог подобраться к ровному числу, соведущий показывает одно из возможных решений, если оно таковое имеется.

Пример задания:
274

6 7 75 8 1 2


Одно из возможных решений будет таковым:
8 x 7 = 56
56 + 75 = 131
131 + 6 = 137
137 x 2 = 274

Les Duels (Поединки)

В каждом из поединков двум участникам предлагается некое задание и не более 30 секунд, чтобы его решить. Когда один из участников нажимает на кнопку раньше, чем другой, он должен дать чёткий ответ, чтобы получить 10 очков. Однако, если точного ответа от нажавшего на кнопку игрока не последует, 10 очков получает соперник.
В отличие от стандартных раундов, в словесных поединках могут быть загаданы как имена нарицательные, так и имена собственные. Задания для поединков присылают неравнодушные телезрители по электронной почте.
На момент 2023 года после серии стандартных раундов проводятся 4 случайных поединка из нижеперечисленного списка.

  • Duel Traditionnel (Традиционный поединок) — в этом поединке участникам предлагается 10 букв, из которых нужно составить два слова, относящиеся к подсказке.
Пример задания:
Известный амфитеатр и его местоположение
З

И М К И Й О Р Е Л


Правильным ответом на такое задание будет «КОЛИЗЕЙ и РИМ».
  • Le Calcul Mental (Вычисление в уме) — в этом поединке участникам предлагается сложное арифметическое выражение из пяти операций, результат которого и нужно дать участнику, нажавшему на кнопку.
Пример задания:
( ( ( ( ( 15 x 15 ) - 90 ) / 9 ) x 75 ) + 115 )


Правильным ответом на такое задание будет «1240».
  • L'un dans l'autre (Одно в другом) — в этом поединке участникам снова предлагается 10 букв, из которых нужно также составить два слова. Однако, одно слово будет состоять из всех 10 букв в наборе, а другое - лишь из нескольких. Также, одно слово всегда будет именем собственным и первая подсказка будет относиться к нему, а другое - именем нарицательным, выраженным во второй подсказке.
Пример задания:
«Новый армянин» / Облачение монарха
С

А Р И О Н Т Р Я М


Правильным ответом на такое задание будет «МАРТИРОСЯН и МАНТИЯ».
  • Sprint chiffres (Скоростные числа) — этот поединок проводится по принципу «Точного счёта», однако на этот раз один из участников должен нажать на кнопку раньше другого и дать точное решение задачи.
  • La Bonne Orthographe (Правильное написание) — в этом поединке участникам предлагается сложное слово, которое участник, нажавший на кнопку первым, должен произнести по буквам правильно.
  • Double-sens (Двойное значение) — в этом поединке участникам даются две разные подсказки, которые объединяет одно искомое слово. Участникам необходимо разгадать этот омоним, после того, как на экране покажется, из скольких букв состоит загадываемое слово.
  • Trois-en-un (Три в одном) — в этом поединке участникам нужно разгадать одно слово имея лишь одну подсказку, количество букв в слове и одну раскрытую букву. После 10-й секунды покажется другая буква, а после 20-й — ещё одна. Альтернативный ответ может быть засчитан, если он подходит под категорию и под раскрытые буквы, даже если нераскрытые буквы не подходят под него.

Если по окончанию игры оба игрока закончили с равным количеством очков, между ними проводится поединок в режиме «Самого длинного слова». При показе букв один из игроков должен успеть нажать на кнопку и назвать 10-буквенное слово целиком, чтобы получить последние 10 очков в игре. Если игрок не называет правильное слово после нажатия на кнопку, решающие 10 очков получает соперник.

Les Mots de la Fin (Последние слова)

В финале игроку предлагается возможность выиграть до €800. Ему дают две минуты, чтобы назвать до 8 слов. В каждом из восьми наборов букв игрок должен назвать верное слово, которое можно составить из 10 букв в наборе. Рядом с каждым набором игрок также видит из скольки букв состоит загадываемое слово (от 7 до 10), что означает, что не все буквы могут быть применены в данном наборе.

Пример одного из набора:
9 БУКВ
А

К К А Р Е Ф О Т Т


Из данного набора можно получить девятибуквенное слово «КАРТОТЕКА». Альтернативно подходящие ответы также могут быть зачтены.

Игрок имеет право спасовать и увидеть следующий набор, но предыдущий набор может появиться позже, если хватит времени. Если игрок даёт правильное слово, он получает €100. Если он даёт неправильное предположение, игроку показывается следующий набор, а ответ на ушедший можно дать только, если он появится снова позднее.

Если у финалиста имеется в наличии бонус «Sésame», он может воспользоваться им в финале, сказав слово «Сезам» на любом сложном наборе, после чего получить деньги за его пропуск. Однако, если он сможет дать все 8 слов самостоятельно и не воспользуется имеющимся бонусом, то он получит €900.

С осени 2022 года правила финала немного изменились. Если игрок проходит в финал в пятый или менее раз, ему достаётся «простой тематический» список, где слова имеют определённую категорию (например, «В космосе» или «Канцелярские товары»), где за правильное слово он получит €50, однако он не может обменять бонус на трудном задании за дополнительные €50.
Если игрок доходит до финала в шестой или более раз, ему достаётся «классический» список из слов разной направленности, где за правильное слово дают €100, а при наличии бонуса, трудное задание можно обменять на дополнительные €100. Более того, если игрок имеет бонус «Sésame» он может заранее выбрать с каким списком он хочет сыграть – с тематическим или с классическим.

Схема игры

В современном стандартном выпуске (на момент 2023 года) игра проводится по схеме, указанной внизу. Человек, победивший в игре, принимает участие в финале и, вне зависимости от результата, сражается с новым соперником на следующей игре. Один участник может оставаться в игре до 10 побед подряд. Если оба участника являются новичками, право первого хода определяется предварительным жребием.

Поединок за бонус «Sésame»
Стандартные раунды
№1 Самое длинное слово
(Количество гласных выбирает претендент)
№2 Точный счёт
№3 Самое длинное слово
(Количество гласных выбирает чемпион)
№4 Точный счёт
№5 Самое длинное слово
(Количество гласных выбирает претендент)
№6 Точный счёт
№7 Самое длинное слово
(Количество гласных выбирает чемпион)
№8 Точный счёт
№9 Самое длинное слово
(Количество гласных выбирает игрок с меньшим количеством очков)
№10 Точный счёт
Поединки
№11 Случайный поединок
№12 Случайный поединок
№13 Случайный поединок
№14 Случайный поединок
(Ответ принесёт 20 очков вместо 10-ти, а также небольшой подарок)
Финал
Последние слова
(Участвует только победитель игры)

Галерея изображений

Галерея логотипов

Des Chiffres et des Lettres
DCEDL.png

«Letters and Numbers» (Австралия) | «Cijfers en Letters» (Бельгия) | «Countdown» (Великобритания) | «Grámmata kai Arithmoí» (Греция) | «Stav et tal» (Дания) | «Tik-Tek» (Израиль) | «Paroliamo» (Италия) | «Cifras y Letras» (Испания) | «Бројки и Букви» (Македония) | «Cijfers en Letters» (Нидерланды) | «ТВ Слагалица» (Сербия) | «Countdown» (США) | «Bir Kelime, Bir İşlem» (Турция) | «Des Chiffres et des Lettres» (Франция) | «Brojke i slova» (Хорватия) | «Tänk till tusen» (Швеция) | «A Word or 2» (ЮАР)