Кубок Интеллекта 2007

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск

Кубок Интеллекта 2007: Судьба наследства

информация об IRC-игре
KI2007Title.jpg


Авторы:
Ur-Quan, izhgray


Ведущие:
Ur-Quan, izhgray







Похожие игры:
Форт Боярд, Последний герой и другие телевизионные игры

Ссылки:

Кубок Интеллекта 2007: Судьба наследства — проведённый в 2007 году вариант Кубка Интеллекта. В течение 20 игровых дней участники Кубка разгадывали загадки, отвечали на вопросы, раскрывали преступления, использовали артефакты, общались с духами и искали сокровища, а также делали многое другое.

Предоставляя большую свободу действий, Кубок, тем самым, высоко поставил планку для всех интеллектуальных игр, проводимых онлайн. Фактически, в одной игре сочетались две — интеллектуальная, связанная с ответом на вопросы и разгадке квестов, и ролевая, связанная с участием в развитии общего сюжета игры. В качестве результата Кубка получилась целая книга, итог которой изначально не был предрешён.

Общее количество игровых дней не было заранее известно участникам, и оно увеличивалось по мере развития сюжета. В этой непредсказуемости также заключалась отдельная изюминка игры.

Правила игры

  1. Все принимающие участия в играх Кубка претенденты автоматически соглашаются со всеми правилами Кубка. Непринятие части правил ведёт к невозможности участия в Игре.
  2. Человеком, придумавшим данные Правила, является лорд Флойд. Он решает все спорные ситуации и публикует новые Правила. Ему подчиняются все люди в замке.
  3. Агенты лорда — Дворецкий, Ur-Quan и gray. Они могут выступать также в качестве толкователей и редакторов правил.
  4. Данные правила сохраняют силу на всё время проведения игр. В случае чрезвычайных ситуаций лорд оставляет за собой право изменить эти правила.
  5. Даты всех игр утверждены заранее и не подлежат пересмотру. Время игр может быть пересмотрено в случае чрезвычайных обстоятельств, но это маловероятно.
  6. Кубок Интеллекта проходит на канале #svoya_igra IRC-сервера irc.izhirc.ru, порт 6667. Первая игра Кубка проводилась 9 ноября 2007 года в 20:07 МСК (пятница). Дни Кубка: пятница, суббота, воскресенье.
  7. Для участия в Игре нужно явиться на канал Игры в любой из дней проведения Кубка. При явке в начале Игры вы получите 500 золотых. При явке в другие моменты вы получите сумму, которой обладает самый отстающий игрок (с учётом всех мысленно вычтенных кредитов). Вступить в Игру во время конкурсов нельзя. Если вы в день явки не проявите никакой игровой активности, ваше участие в этот день аннулируется.
  8. Все подробности об Игре будут получены во время самой Игры.
  9. Кубок Интеллекта – индивидуальная Игра. Все объединения игроков носят временный характер.
  10. Несмотря на название, от вас в Игре потребуется не только интеллект. Интеллект понадобится на самом верхнем уровне Игры, в остальных же случаях пригодится широкая эрудиция.
  11. Игровое время начинается каждый раз с объявления Кубка, а заканчивается фразой «Конец игрового дня». В течение этого времени игроки вправе совершать все разрешённые Игрой действия.
  12. Апелляции допустимы лишь при полной уверенности игрока в своей правоте и лишь сразу же после конкретного вопроса. В случае правильности мнения игрока ведущий игры, разумеется, пойдёт ему навстречу. Если ошибка в вопросе обнаруживается не сразу, а хотя бы после следующего вопроса, на исход игры это уже не влияет.
  13. Убедительная просьба не писать цветных сообщений синим и коричневым и не менять ник на всём протяжении игры.
  14. Кубок Интеллекта предназначен для отыгрыша только один раз. Все вопросы после окончания игр будут доступны всем желающим.
  15. Вся информация об Игре отражается в ЖЖ-комьюнити интеллектуальных игр онлайн
       (правила расположены в порядке убывания важности. Если на каком-то пункте возникают
       недоразумения, см. вышестоящий пункт)

Персонажи игры

  • Лорд Флойд — владелец замка и Наследства. Прочитал в газетах о розыгрыше наследства лордом Гароном и решил сделать так же. Уже пожилой (60 лет). Предпочитает одеваться в чёрное и есть жаркое с томатным соусом.
  • Джессика Эдельвейс — «друг» лорда, скрашивает его вечера. Молодая женщина 29-ти лет. Одевается в зелёное и красное. Обожает французскую кухню.
  • Графиня Мэри Д’Аламбер — 36-летняя женщина. Немного нервозная и мнительная. Немного глупая. Но ей хватило хитрости, чтобы оставить без имущества дядю Колю. Предпочитает бордовые платья до пола. Бывший друг лорда. Графиня также любит французскую кухню.
  • Дворецкий Бэрримор — управляющий замка. Предан лорду. Исполняет его поручения. Ему 54 года. Ему лорд сообщил первую часть загадки о местонахождении Наследства. Носит чёрный фрак. Всегда невозмутим. Ест всё.
  • Инспектор Бонд — человек, расследующий убийство лорда. 43 года. Вспыльчив и суеверен. Любит гречневую кашу с тушёнкой. Не любит, когда кто-нибудь встаёт у него на пути.
  • Тень — дух, говорящий от мира мёртвых и представляющий его интересы. Возраст неизвестен.
  • Бомж дядя Коля — фамилия не сохранилась. Возраст — около 35 лет. Живёт в канаве рядом с замком. Все попытки прогнать его не увенчались успехом.
  • Кухарка Марта — Ей лорд сообщил вторую часть загадки о местонахождении Наследства. Это стало возможным благодаря тому, что Дворецкий и кухарка терпеть не могут друг друга. Ей 52 года. Готовит она так себе. Кухарка досталась лорду по наследству (потомственная кухарка). Вредная женщина.
  • Доктор Брюхер — сутулый высокий мужчина 44-х лет. Заехал проверить здоровье лорда, остался переночевать. Из-за смерти лорда вынужден задержаться подольше.
  • Садовник Энди Танненбаум — молчаливый человек, в основном занят своим садом. Сколько ему лет, никто его не спрашивал.
  • Служанка графини Сайюри — плохо говорит, только лепечет порой что-то там на своем японском. В основном молчалива. Ей 21 год.
  • Зеркало в гостиной — периодически продаёт игрокам подсказки. Информация от зеркала может быть важной, так как упрощает решение некоторых задач.
  • Колодец в саду — задаёт вопросы.
  • Адвокат Кокс — грузный мужчина 50-ти лет. Проживает в Лондоне.
  • Старуха — Анжела Ларо, мать графини Д’Аламбер.

Проведённые игры