Кубок Интеллекта 2007
Кубок Интеллекта 2007: Судьба наследства
- Похожие игры:
- Форт Боярд, Последний герой и другие телевизионные игры
Ссылки:
Кубок Интеллекта 2007: Судьба наследства — проведённый в 2007 году вариант Кубка Интеллекта. В течение 20 игровых дней участники Кубка разгадывали загадки, отвечали на вопросы, раскрывали преступления, использовали артефакты, общались с духами и искали сокровища, а также делали многое другое.
Предоставляя большую свободу действий, Кубок, тем самым, высоко поставил планку для всех интеллектуальных игр, проводимых онлайн. Фактически, в одной игре сочетались две — интеллектуальная, связанная с ответом на вопросы и разгадке квестов, и ролевая, связанная с участием в развитии общего сюжета игры. В качестве результата Кубка получилась целая книга, итог которой изначально не был предрешён.
Общее количество игровых дней не было заранее известно участникам, и оно увеличивалось по мере развития сюжета. В этой непредсказуемости также заключалась отдельная изюминка игры.
Содержание
Правила игры
- Все принимающие участия в играх Кубка претенденты автоматически соглашаются со всеми правилами Кубка. Непринятие части правил ведёт к невозможности участия в Игре.
- Человеком, придумавшим данные Правила, является лорд Флойд. Он решает все спорные ситуации и публикует новые Правила. Ему подчиняются все люди в замке.
- Агенты лорда — Дворецкий, Ur-Quan и gray. Они могут выступать также в качестве толкователей и редакторов правил.
- Данные правила сохраняют силу на всё время проведения игр. В случае чрезвычайных ситуаций лорд оставляет за собой право изменить эти правила.
- Даты всех игр утверждены заранее и не подлежат пересмотру. Время игр может быть пересмотрено в случае чрезвычайных обстоятельств, но это маловероятно.
- Кубок Интеллекта проходит на канале #svoya_igra IRC-сервера irc.izhirc.ru, порт 6667. Первая игра Кубка проводилась 9 ноября 2007 года в 20:07 МСК (пятница). Дни Кубка: пятница, суббота, воскресенье.
- Для участия в Игре нужно явиться на канал Игры в любой из дней проведения Кубка. При явке в начале Игры вы получите 500 золотых. При явке в другие моменты вы получите сумму, которой обладает самый отстающий игрок (с учётом всех мысленно вычтенных кредитов). Вступить в Игру во время конкурсов нельзя. Если вы в день явки не проявите никакой игровой активности, ваше участие в этот день аннулируется.
- Все подробности об Игре будут получены во время самой Игры.
- Кубок Интеллекта – индивидуальная Игра. Все объединения игроков носят временный характер.
- Несмотря на название, от вас в Игре потребуется не только интеллект. Интеллект понадобится на самом верхнем уровне Игры, в остальных же случаях пригодится широкая эрудиция.
- Игровое время начинается каждый раз с объявления Кубка, а заканчивается фразой «Конец игрового дня». В течение этого времени игроки вправе совершать все разрешённые Игрой действия.
- Апелляции допустимы лишь при полной уверенности игрока в своей правоте и лишь сразу же после конкретного вопроса. В случае правильности мнения игрока ведущий игры, разумеется, пойдёт ему навстречу. Если ошибка в вопросе обнаруживается не сразу, а хотя бы после следующего вопроса, на исход игры это уже не влияет.
- Убедительная просьба не писать цветных сообщений синим и коричневым и не менять ник на всём протяжении игры.
- Кубок Интеллекта предназначен для отыгрыша только один раз. Все вопросы после окончания игр будут доступны всем желающим.
- Вся информация об Игре отражается в ЖЖ-комьюнити интеллектуальных игр онлайн
(правила расположены в порядке убывания важности. Если на каком-то пункте возникают недоразумения, см. вышестоящий пункт)
Персонажи игры
- Лорд Флойд — владелец замка и Наследства. Прочитал в газетах о розыгрыше наследства лордом Гароном и решил сделать так же. Уже пожилой (60 лет). Предпочитает одеваться в чёрное и есть жаркое с томатным соусом.
- Джессика Эдельвейс — «друг» лорда, скрашивает его вечера. Молодая женщина 29-ти лет. Одевается в зелёное и красное. Обожает французскую кухню.
- Графиня Мэри Д’Аламбер — 36-летняя женщина. Немного нервозная и мнительная. Немного глупая. Но ей хватило хитрости, чтобы оставить без имущества дядю Колю. Предпочитает бордовые платья до пола. Бывший друг лорда. Графиня также любит французскую кухню.
- Дворецкий Бэрримор — управляющий замка. Предан лорду. Исполняет его поручения. Ему 54 года. Ему лорд сообщил первую часть загадки о местонахождении Наследства. Носит чёрный фрак. Всегда невозмутим. Ест всё.
- Инспектор Бонд — человек, расследующий убийство лорда. 43 года. Вспыльчив и суеверен. Любит гречневую кашу с тушёнкой. Не любит, когда кто-нибудь встаёт у него на пути.
- Тень — дух, говорящий от мира мёртвых и представляющий его интересы. Возраст неизвестен.
- Бомж дядя Коля — фамилия не сохранилась. Возраст — около 35 лет. Живёт в канаве рядом с замком. Все попытки прогнать его не увенчались успехом.
- Кухарка Марта — Ей лорд сообщил вторую часть загадки о местонахождении Наследства. Это стало возможным благодаря тому, что Дворецкий и кухарка терпеть не могут друг друга. Ей 52 года. Готовит она так себе. Кухарка досталась лорду по наследству (потомственная кухарка). Вредная женщина.
- Доктор Брюхер — сутулый высокий мужчина 44-х лет. Заехал проверить здоровье лорда, остался переночевать. Из-за смерти лорда вынужден задержаться подольше.
- Садовник Энди Танненбаум — молчаливый человек, в основном занят своим садом. Сколько ему лет, никто его не спрашивал.
- Служанка графини Сайюри — плохо говорит, только лепечет порой что-то там на своем японском. В основном молчалива. Ей 21 год.
- Зеркало в гостиной — периодически продаёт игрокам подсказки. Информация от зеркала может быть важной, так как упрощает решение некоторых задач.
- Колодец в саду — задаёт вопросы.
- Адвокат Кокс — грузный мужчина 50-ти лет. Проживает в Лондоне.
- Старуха — Анжела Ларо, мать графини Д’Аламбер.
Проведённые игры
- ДЕНЬ 1: БИТВА ЗА НАСЛЕДСТВО
- ДЕНЬ 2: БИТВА ЗА НАСЛЕДСТВО
- ДЕНЬ 3: БИТВА ЗА НАСЛЕДСТВО
- ДЕНЬ 4: БИТВА ЗА НАСЛЕДСТВО
- ДЕНЬ 5: НЕОПРЕДЕЛЁННОСТЬ
- ДЕНЬ 6: НЕОПРЕДЕЛЁННОСТЬ
- ДЕНЬ 7: НЕОПРЕДЕЛЁННОСТЬ
- ДЕНЬ 8: НЕОПРЕДЕЛЁННОСТЬ
- ДЕНЬ 9: НЕОПРЕДЕЛЁННОСТЬ
- ДЕНЬ 10: ВОЛЯ ВАША
- ДЕНЬ 11: ВОЛЯ ВАША
- ДЕНЬ 12: ВОЛЯ ВАША. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: ЛОНДОН
- ДЕНЬ 12: ВОЛЯ ВАША. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: ЗАМОК
- ДЕНЬ 13: ВОЛЯ ВАША
- ДЕНЬ 14: ВОЛЯ ВАША
- ДЕНЬ 15: ПРОТИВОСТОЯНИЕ
- ДЕНЬ 16: ПРОТИВОСТОЯНИЕ
- ДЕНЬ 17: ПРОТИВОСТОЯНИЕ
- ДЕНЬ 18: ПРОТИВОСТОЯНИЕ
- ДЕНЬ 19: ПРОТИВОСТОЯНИЕ
- ЗА КАДРОМ
Итоговая игровая таблица
№ | Игрок | Рейтинг | Сумма | Предметы в наличии | Играет с дня | Комнаты под контролем | Стартовал с | Персонаж | Титулы |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | reyni | 0 | -1425 | 13 | 0 (616) | ||||
2 | Rjevsky | 0 | -100 | 11 | 0 (27) | ||||
3 | KARkade | 0 | -35 | 9 | 126 | ||||
4 | gdr | 0 | 0 | 3 | 450 | ||||
5 | Nafanya | 0 | 0 | 3 | 450 | ||||
6 | OCBALT | 0 | 0 | 3 | 450 | ||||
7 | Людмилка | 0 | 0 | 3 | 450 | ||||
8 | Inkvisitor | 0 | 0 | 7 | 146 | ||||
9 | IaVitalko | 0 | 0 | 8 | 186 | ||||
10 | xvadim | 0 | 0 | 9 | 126 | ||||
11 | A-Y | 4 | 4 | 4 | 271 | Инспектор | |||
12 | ASSA | 50 | 50 | 1 | 500 | ||||
13 | Autolyk | 50 | 50 | 3 | 450 | ||||
14 | miss_mp | 57 | 57 | 2 | 450 | Инспектор | |||
15 | Grisha7 | 76 | 76 | 1 | 450 | ||||
16 | zloy | 121 | 121 | 2 | 450 | ||||
17 | karakat | 250 | 250 | 8 | 186 | Инспектор | |||
18 | Forrest | 282 | 282 | 7 | 146 | Джессика | |||
19 | флейтист | 295 | 295 | 1 | 500 | ||||
20 | Helen | 571 | 571 | 1 | 500 | Джессика | |||
21 | pe100v | 616 | 616 | 1 | 500 | Джессика | |||
22 | Hitman | 689 | 689 | 1 | Комната искусств | 500 | Инспектор | ||
23 | rgornev | 725 | 725 | 1 | 500 | ||||
24 | sikambr | 761 | 761 | 8 | 186 | Джессика | |||
25 | Snip | 834 | 834 | 1 | 500 | Джессика | |||
26 | Eaglik | 1019 | 1019 | 1 | Левый балкон | 500 | Призраки | ||
27 | brunjki | 1597 | 1597 | 1 | 500 | ||||
28 | Forzzer | 1617 | 1617 | 7 | 146 | Инспектор | |||
29 | chessmaster | 1617 | 1617 | 12 | 0 (28) | ||||
30 | Iguana | 1972 | 1972 | 2 | Прихожая, Бильярдная, Центральный коридор, Мужская душевая, Комната для фехтования, Кухня | 450 | Инспектор | ||
31 | kerzhak_1 | 2089 | 2089 | 1 | Обеденная | 500 | |||
32 | Flayer | 2181 | 2181 | Кольцо Всевластья | 7 | Комната с кривыми зеркалами, Библиотека | 146 | Призраки | |
33 | Shabli | 2858 | 2858 | 1 | 500 | Инспектор | |||
34 | Iya | 2964 | 2964 | Подкова | 1 | Женская душевая, Чердак | 500 | Инспектор | |
35 | grzegorz | 3121 | 3121 | 1 | 500 | Инспектор | |||
36 | InFlames | 7500 | 7836 | 1 | Прачечная, Малая комната для чаепития, Правый балкон | 500 | Джессика | Аристократ | |
37 | Sansan | 47500 | 11727 | Изящный деловой костюм, Амулет Богатства, Амулет Дубля, Ковровая дорожка | 2 | Гостиная, Комната отдыха, Мужская уборная, Оранжерея, Прогулочный холл, Танцевальный зал, Комната прислуги, Чулан, Кладовая | 450 | Призраки | Властелин, Аристократ |
38 | saarak | 103123 | 3123 | 1 | Кабинет лорда, Женская уборная | 500 | Призраки | Наследник |