Race to Escape
Race to Escape
- Ведущий:
- Jimmy Pardo
- Режиссёр:
- Ian Hamilton
- Композитор:
- Will Slater
- Язык:
- Английский
- Количество сезонов:
- 1
- Выпуски:
- 6
Производство:
- Продолжительность:
- 45 минут
Вещание:
- Канал:
- Science Channel
- Период трансляции:
- 25 июля — 29 августа 2015
Ссылки:
Race to Escape — американская телеигра, в которой двум командам необходимо разгадывать головоломки, находясь в закрытых комнатах.
Содержание
Правила игры
В игре участвуют 2 команды по 3 человека в каждой. Перед началом игры организаторы надевают на каждого из участников тёмную повязку и в таком положении вводят в одну из комнат, поэтому до самого начала игры участники не имеют понятия, где они находятся. Стилистика комнат, в которых командам предстоит разгадывать головоломки, меняется от выпуска к выпуску — это может быть бар, гараж, библиотека и т. п. Обе комнаты, задействованные в игре, и головоломки, приготовленные в них, в каждом из выпусков абсолютно идентичны, и отличить комнаты можно лишь по цвету (первая комната — синяя, вторая — красная).
После того, как в комнатах зажигается свет, начинается непосредственно игра. У команд есть 60 минут на то, чтобы обнаружить 5 числовых кодов, спрятанных в каждой из комнат. Как правило, все участники к моменту начала игры к чему-то пристёгнуты, будь то стул за школьной партой или барная стойка, поэтому их первоначальная цель — освободить себя от удерживающих предметов, а уже затем приступить к поиску кода. Для того, чтобы обнаружить код, командам будут даваться определённые подсказки — это может быть некий словесный намёк на предмет, находящийся в комнате, либо же предмет из специального ящика, также непосредственно связанный с каким-либо объектом в комнате. Объект, на который намекает подсказка, может содержать определённый четырёхзначный код, либо некую другую подсказку. Каждый из числовых кодов «удерживает» один из пяти замков, на который заперта дверь. Таким образом, командам необходимо быстрее соперников разблокировать дверь и покинуть комнату.
Если код введён верно, открывается один из замков, а участники получают подсказку для поиска второго кода. Тем временем в комнате команды соперников единожды мигает свет, означающий, что их соперники справляются с заданиями гораздо быстрее и необходимо поторопиться. Если же код введён неверно три раза подряд, участники теряют возможность вводить код на протяжении 2 минут, а за каждую потраченную минуту со счёта команды снимается 500$.
Главный приз игры — 25 000$ — достаётся команде, выбравшейся из комнаты менее чем за 20 минут и не использовавшей ни одной подсказки. По истечении первых 20 минут за каждую истраченную минуту впоследствии снимается по 500$. Если у команды возникли какие-то трудности в решении головоломок, она может взять дополнительную подсказку — «Code Breaker», которая прямиком направит их к местоположению кода. Каждая такая подсказка стоит 5 000$, а следующую такую же подсказку команда имеет право взять лишь по прошествии 5 минут. Команды не имеют право использовать «Code Breaker» во время поиска последнего, пятого, кода.
Команда, обнаружившая все пять кодов и выбравшаяся из комнаты раньше своих соперников, становится обладателем денежной суммы, оставшейся у неё на счету к моменту выхода.
Выпуски и комнаты
Скриншот | Название выпуска и описание комнаты |
---|---|
1.1. The Explorer StudyКоманды находятся в импровизированных библиотеках. Огромное количество книг, стеллажей, портретов и экспонатов таят в себе множество загадок, с помощью которых участники смогут найти нужный код. | |
1.2. The Chinese RestaurantМесто действия — китайский ресторан. Расслабиться и отведать суши командам однозначно не удастся, ведь каждая потерянная минута обойдётся в приличную сумму. | |
1.3. Bar FightПопивая бокал-другой пива и отыгрывая партию в «американку», участникам предстоит разгадывать загадки в импровизированном баре. | |
1.4. Schoolhouse LockМножество парт, живые уголки, огромная доска — на сей раз командам предстоит оказаться в школе. | |
1.5. The Auto ShopЦентральное место в этой комнате-автомагазине занимает автомобиль, который впоследствии сыграет не последнюю роль в поиске числовых кодов. |