The Cube — различия между версиями

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск
Строка 62: Строка 62:
  
 
== Испытания ==
 
== Испытания ==
 +
[[Изображение:Aperture.jpg|100px|thumb|left|Aperture]]
 +
=== Aperture (Проём) ===
 +
Игроку необходимо за 20 секунд забросить 25 шаров в контейнер. Отверстие, через которые надо пропускать шары, размером лишь чуть больше самого шара, а игрок может выполнять задание лишь одной рукой, беря не более одного шара.
  
[[Файл:Stop Zone.jpg|100px|thumb|left|Stop Zone]]
+
Упрощение: вместо 25 шаров надо забросить лишь 20.
=== Stop Zone (Зона остановки) ===
+
  
Игрок находится в кубе возле стойки с кнопкой. Нажав кнопку, на белом полу появляется голубая ''волна'', движущаяся от одной стены к другой. Недалеко от противоположной стены на полу находятся две красные линии на небольшом расстоянии друг от друга. Цель участника — остановить волну в тот момент, когда она будет находиться между этими линиями. Остановка выполняется повторным нажатием на кнопку. Сложность в том, что когда волна достигает середины куба, она становится невидимой, и участнику нужно вообразить, как волна движется дальше.
+
[[Изображение:Balance.jpg|100px|thumb|left|Balance]]
 +
=== Balance (Баланс) ===
 +
В центре куба находится небольшая стойка, на которой закреплена тонкая красная дощечка. Игрок должен устоять на ней в течение 20 секунд, не коснувшись пола.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Gradient.jpg|100px|thumb|left|Gradient]]
+
[[Изображение:Barrier.jpg|100px|thumb|left|Barrier]]
=== Gradient (Наклон) ===
+
=== Barrier (Барьер) ===
 +
В кубе находятся два шеста, каждый из которых лежит параллельно полу на двух подставках. Высота над полом — чуть выше колен игрока. Игрок одевает шлем, через который не может видеть. После этого он должен перешагнуть оба препятствия, не задев шестов, то есть не уронив их на пол.<br />
 +
Другой вариант игры: игрок должен перешагнуть только один шест.
  
В центре куба находится достаточно длинная трубка, повёрнутая таким образом, что один из её концов находится достаточно близко к полу. Третья часть трубки возле этого конца сделана из непрозрачного материала, остальные 2/3 — из стекла. Участник берёт красный шарик и опускает его в верхний конец трубы. Пока шарик скатывается по трубе, участник должен добежать до противоположного конца, и поймать шарик той же рукой, которой его запускал. При этом самой трубы касаться нельзя.
+
Упрощение: подставка с шестом передвигается на 25% ближе к точке, откуда игрок начинает движение.
  
Упрощение: непрозрачная часть трубки становится прозрачной.
+
[[Изображение:Blind-shot.jpg|100px|thumb|left|Blind-shot]]
 +
=== Blind-shot (Бросок всплепую) ===
 +
Посередине куба стоит высокая стена, в одном из углов - контейнер, в противоположном - игрок. Цель игрока - перебросить небольшой кубик через стенку и попасть в контейнер.
  
[[Файл:Quantity.jpg|100px|thumb|left|Quantity]]
+
Упрощение: ''неизвестно''
=== Quantity (Количество) ===
+
  
Участник становится в центр куба. Как только начинается игра на полу появляется множество красных квадратов. Игроку необходимо сосчитать, сколько их. У него есть всего 10 секунд, чтобы сделать это. По истечению времени квадраты исчезают и участник должен дать свой ответ.
+
[[Изображение:Capture.jpg|100px|thumb|left|Capture]]
 +
=== Capture (Захват) ===
 +
Игрок находится в одном из углов куба и держит стеклянный стакан. В другом углу расположена стеклянная трубка с шариком. В трубке находится механизм, который выбрасывает шарик (он летит в сторону игрока). Цель игрока — поймать летящий шарик в стакан.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Multisphere.jpg|100px|thumb|left|Multisphere]]
+
[[Изображение:Construction.jpg|100px|thumb|left|Construction]]
=== Multisphere (Мультисфера) ===
+
=== Construction (Конструкция) ===
 +
Участник должен построить башню из 10 стеклянных цилиндров, ставя их друг на друга. Если башня падает будучи недостроенной, у игрока сгорает жизнь. Построенная до конца башня должна простоять в течение 3 секунд после того, как участник прекратит её придерживать и произнесет "Clear!".
  
В центре куба находится стойка, на которой стоит вертикальная стеклянная труба. Внутри находятся 25 красных шаров. Перед началом испытания участник приподнимает стакан и шары опрокидываются на пол. У него есть всего 15 секунд, чтобы собрать все шары и положить их обратно в контейнер.
+
Упрощение: ''неизвестно''
  
Упрощение: из контейнера убираются 2 шара (их остаётся 23).
+
[[Изображение:Contact.jpg|100px|thumb|left|Contact]]
 +
=== Contact (Контакт) ===
 +
На двух подставках закреплён длинный металлический шест, концы которого окрашены в красный цвет. На одном из концов находится кольцо с ручкой уть большего чем шест диаметра. Игрок должен провести кольцо вдоль всего шеста, ни разу не коснувшись его внутренней стороной кольца. Длина дистанции - 3 м.
  
[[Файл:Precision.jpg|100px|thumb|left|Precision]]
+
Упрощение: ''неизвестно''
=== Precision (Точность) ===
+
  
На стойке находится стеклянная палочка, на вершине которой лежит красный шарик. Недалеко от стойки находится другая, с небольшим прямоугольным сосудом, заполненным водой. Участник должен запустить шарик щелчком пальцев таким образом, чтобы он перелетел в сосуд с водой.
+
[[Изображение:Cylinder.jpg|100px|thumb|left|Cylinder]]
 +
=== Cylinder (Цилиндр) ===
 +
В центре куба находится цилиндр - труба высотой чуть выше пояса участника. Участник становится у одной из стен и берёт в руки мяч. Он должен попасть мячом в цилиндр, но при этом мяч должен отскочить один раз от пола.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Direction.jpg|100px|thumb|left|Direction]]
+
[[Изображение:Dead Stop.jpg|100px|thumb|left|Dead Stop]]
=== Direction (Направление) ===
+
=== Dead Stop (Мёртвая точка) ===
  
На полу куба находятся красные линии: два противоположных угла очерчены небольшими по площади треугольниками. Эти два угла соединяются также двумя параллельными линиями, отстоящими примерно на 30 см друг от друга. Участник находится в одном из отмеченных углов. Его цель — перейти в противоположный угол, не коснувшись красных линий. Задание осложнено тем, что участник должен надеть шлем, через который он не может видеть.
+
Находясь в одном из углов куба и не заходя за красную линию, игрок должен бросить шар таким образом, чтобы он попал на круглую стеклянную площадку, закреплённую на вертикальном шесте на высоте выше человеческого роста, и не скатился с неё.
  
Альтернативы: расстояние между линиями всего 20 см
+
Упрощение: ''неизвестно''
  
Упрощение: расстояние между красными линиями увеличивается на 10 см
+
[[Изображение:Descent.jpg|100px|thumb|left|Descent]]
 +
=== Descent (Спуск) ===
 +
В кубе находится стойка с шарами, а также 3 цилиндра, выстроенных в виде лестницы: сначала самый высокий, затем средний, и в конце самый низкий. Последний цилиндр полый внутри. Стоя позади высокого цилиндра, игрок бросает на него шар. Нужно сделать бросок так, чтобы шарик ударился затем о средний цилиндр, и, наконец, попал в контейнер.
  
[[Файл:Revolution.jpg|100px|thumb|left|Revolution]]
+
Упрощение: ''неизвестно''
=== Revolution (Вращение) ===
+
  
Возле одного из углов куба находится контейнер в форме трубы, а возле другого — небольшая круглая площадка. Участник становится на эту площадку и берёт в руки красный шар. Площадка начинает вращаться, а участник должен бросить шар и попасть в контейнер.
+
[[Изображение:Digit.jpg|100px|thumb|left|Digit]]
 +
=== Digit (палец) ===
 +
В центре находится длянная тонкая доска, края которой обозначены крачным цветом. Чтобы пройти это испытание, игрок должен прокатить по этой доске металлический шарик из одного конца в другой. Интерес задания в том, что игрок может использовать только 1 палец.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Drop Zone.jpg|100px|thumb|left|Drop Zone]]
+
[[Изображение:Direction.jpg|100px|thumb|left|Direction]]
=== Drop Zone (Зона падения) ===
+
=== Direction (Направление) ===
 +
На полу куба находятся красные линии: два противоположных угла очерчены небольшими по площади треугольниками. Эти два угла соединяются также двумя параллельными линиями, отстоящими примерно на 30 см друг от друга. Участник находится в одном из отмеченных углов. Его цель — перейти в противоположный угол, не коснувшись красных линий. Задание осложнено тем, что участник должен надеть шлем, через который он не может видеть.
  
Внутри куба участник становится на невысокую площадку. На этой площадке находится опора в форме буквы «Т». Участник берёт в руку небольшой шарик и кладёт руку на опору. На полу находится небольшой стеклянный контейнер. Участник должен уронить шар таким образом, чтобы он попал в контейнер.
+
Альтернативы: расстояние между линиями всего 20 см
  
Упрощение: диаметр контейнера на полу увеличивается на 50 %.
+
Упрощение: расстояние между красными линиями увеличивается на 10 см
  
[[Файл:Time Freeze.jpg|100px|thumb|left|Time Freeze]]
+
[[Изображение:Drift.jpg|100px|thumb|left|Drift]]
=== Time Freeze (Заморозка времени) ===
+
 
+
Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии начинается отсчёт времени. Игрок должен мысленно отсчитать 10 секунд и остановить таймер повторным нажатием на кнопку. Допускается погрешность в пол-секунды, то есть допустимый интервал — от 9.50 до 10.50. После завершения испытания время участника показывается на полу куба.
+
 
+
Упрощение: ''неизвестно''
+
 
+
[[Файл:Drift.jpg|100px|thumb|left|Drift]]
+
 
=== Drift (Дрейф) ===
 
=== Drift (Дрейф) ===
 
В кубе находятся две стойки. На одной из них на вертикальной подставке лежит шарик. На другой — круглая «миска» с водой. Игрок должен дунуть, чтобы шарик перелетел и оказался в воде.
 
В кубе находятся две стойки. На одной из них на вертикальной подставке лежит шарик. На другой — круглая «миска» с водой. Игрок должен дунуть, чтобы шарик перелетел и оказался в воде.
Строка 134: Строка 144:
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Transport.jpg|100px|thumb|left|Transport]]
+
[[Изображение:Drop shot.jpg|100px|thumb|left|Drop shot]]
=== Transport (Перевозка) ===
+
=== Drop shot (Перекат) ===
 
+
Внутри куба на двух опорах лежит доска, на одном из концов которой находится отверстие. Игрок должен запустить шар катиться по доске так, чтобы он прокатился до самого конца и упал в отверстие.
В кубе в противоположных углах находятся две стойки. На одной из них стоит куб, внутри которого находится стеклянная трубка, а в ней — красный шар, который свободно по ней катается, если куб слегка наклонить. Игрок должен взять куб и перенести его на другую стойку, не уронив при этом изнутри шарик. Сложность ещё и в том, что стенки куба, через которые игрок мог бы видеть шарик, сделаны из непрозрачного материала.
+
 
+
Упрощение: расстояние между стойками уменьшается на 20 %
+
 
+
[[Файл:Shatter.jpg|100px|thumb|left|Shatter]]
+
=== Shatter (Обломки) ===
+
Участник находится возле одной из стен куба. Возле другой стены находится квадратная планка с отверстием в форме ромба. С другой стороны планки прикреплено стекло. Участник должен взять красный шар и бросить его таким образом, чтобы он попал в отверстие и тем самым разбил стекло.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Barrier.jpg|100px|thumb|left|Barrier]]
+
[[Изображение:Drop Zone.jpg|100px|thumb|left|Drop Zone]]
=== Barrier (Барьер) ===
+
=== Drop Zone (Зона падения) ===
В кубе находятся два шеста, каждый из которых лежит параллельно полу на двух подставках. Высота над полом — чуть выше колен игрока. Игрок одевает шлем, через который не может видеть. После этого он должен перешагнуть оба препятствия, не задев шестов, то есть не уронив их на пол.<br />
+
Внутри куба участник становится на невысокую площадку. На этой площадке находится опора в форме буквы «Т». Участник берёт в руку небольшой шарик и кладёт руку на опору. На полу находится небольшой стеклянный контейнер. Участник должен уронить шар таким образом, чтобы он попал в контейнер.
Другой вариант игры: игрок должен перешагнуть только один шест.
+
  
Упрощение: подставка с шестом передвигается на 25% ближе к точке, откуда игрок начинает движение.
+
Упрощение: диаметр контейнера на полу увеличивается на 50 %.
  
[[Файл:Pathfinder.jpg|100px|thumb|left|Pathfinder]]
+
[[Изображение:Cube_DualReflex.jpg|100px|thumb|left|Dual Reflex]]
=== Pathfinder (Следопыт) ===
+
=== Dual Reflex (Двойной рефлекс) ===
Пол куба разделён на 25 клеток (5x5). Игрок находится в одном из углов квадрата. Его цель — дойти до другого угла по указанному маршруту. Маршрут представляет собой последовательность клеток, по которым надо пройти. На каждой клетке появляется стрелка, указывающая направление очередного шага. У игрока есть всего 5 секунд, чтобы запомнить маршрут, после чего он должен идти. Если игрок делает верный шаг, клетка подсвечивается зелёным цветом.
+
Игрок становится в центре куба. Как только игра начинается, из двух углов "выстреливают" небольшие шары с небольшим интервалом. Задача игрока - словить их.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Capture.jpg|100px|thumb|left|Capture]]
+
[[Изображение:Duplicate.jpg|100px|thumb|left|Duplicate]]
=== Capture (Захват) ===
+
=== Duplicate (Дубликат) ===
Игрок находится в одном из углов куба и держит стеклянный стакан. В другом углу расположена стеклянная трубка с шариком. В трубке находится механизм, который выбрасывает шарик (он летит в сторону игрока). Цель игрока — поймать летящий шарик в стакан.
+
Участник стоит возле сенсорного монитора, на котором появляются буквы в алфавите в хаотичном порядке. На полу куба появляется фраза или слово. За 15 секунд участник должен набрать его, нажимая на соответствующие буквы на мониторе.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Trajectory.jpg|100px|thumb|left|Trajectory]]
+
[[Изображение:Elevation.jpg|100px|thumb|left|Elevation]]
=== Trajectory (Траектория) ===
+
=== Elevation (Высота) ===
Участник должен сыграть в «квадратный» баскетбол: находясь в отмеченной области, он берёт мяч в форме куба и бросает его в подвешенную квадратную корзину. Для завершения игры достаточно попасть один раз.
+
На небольшом расстоянии от пола на подставке лежит стеклянная трубка, в середине которой находится красный шарик. Сверху к трубке прикреплены две красные верёвки - они пропущены через блок сверху, а их концы свисают. На некоторой высоте находятся два контейнера. Взявшись за верёвки, участник должен поднять трубку с шариком на высоту контейнеров, после чего слегка наклонить один из концов, чтобы шарик перекатился в любой из них. На протяжении всего процесса шарик не должен выкатиться из трубки и упасть на пол.
  
Упрощение: уменьшается расстояние, с которого нужно бросать куб.
+
Упрощение: высота, на которой расположены контейнеры, уменьшается на 30 см
  
 
+
[[Изображение:Equilibrium.jpg|100px|thumb|left|Equilibrium]]
 
+
=== Equilibrium (Равновесие) ===
[[Файл:Balance.jpg|100px|thumb|left|Balance]]
+
Игрок берёт в руки «меч», сверху которого закреплена прямоугольная площадка. На эту площадку кладётся шар. Внутри куба на полу находятся два квадрата: с одного участник стартует, а во втором финиширует. Помимо этого на полу появляются 7 «маркеров» - небольших красных квадратов. Участник должен обойти все маркеры, держа меч в руке и не роняя шар с площадки. При наступании на маркер его цвет меняется на зелёный. Обойдя все маркеры, игрок должен дойти до конечной точки.
=== Balance (Баланс) ===
+
В центре куба находится небольшая стойка, на которой закреплена тонкая красная дощечка. Игрок должен устоять на ней в течение 20 секунд, не коснувшись пола.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Propulsion.jpg|100px|thumb|left|Propulsion]]
+
[[Изображение:Exchange.jpg|100px|thumb|left|Exchange]]
=== Propulsion (Толчок) ===
+
=== Exchange (Обмен) ===
В одном из углов куба на полу находится ножной насос. Рядом с ним и стоит игрок. В противоположном углу куба находится стеклянная трубка с заряженным в ней шариком. Нажав на насос ногой, игрок тем самым запускает шарик из трубки. Задача - запустить шарик с достаточной силой и поймать его, пока он не упал на пол.
+
В центре куба находятся 2 небольших контейнера, в которых находяться по 10 шаров (в одном - красные, в другом - белые). У игрока есть 10 секунд, чтобы руками обменять содержимое контейнеров. Игрок может использовать обе руки, но каждый раз не может брать более 1 шарика.
 
+
Упрощение: угол наклона трубки к горизонтали увеличивается на 20°, из-за чего шарик проделывает более длинную траекторию
+
 
+
[[Файл:Cylinder.jpg|100px|thumb|left|Cylinder]]
+
=== Cylinder (Цилиндр) ===
+
В центре куба находится цилиндр - труба высотой чуть выше пояса участника. Участник становится у одной из стен и берёт в руки мяч. Он должен попасть мячом в цилиндр, но при этом мяч должен отскочить один раз от пола.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Equilibrium.jpg|100px|thumb|left|Equilibrium]]
+
[[Изображение:Expulsion.jpg|100px|thumb|left|Expulsion]]
=== Equilibrium (Равновесие) ===
+
=== Expulsion (Опустошение) ===
Игрок берёт в руки «меч», сверху которого закреплена прямоугольная площадка. На эту площадку кладётся шар. Внутри куба на полу находятся два квадрата: с одного участник стартует, а во втором финиширует. Помимо этого на полу появляются 7 «маркеров» - небольших красных квадратов. Участник должен обойти все маркеры, держа меч в руке и не роняя шар с площадки. При наступании на маркер его цвет меняется на зелёный. Обойдя все маркеры, игрок должен дойти до конечной точки.
+
В центре куба находится стойка с открытым сверху контейнером, в котором находится 500 шариков. Чтобы выполнить задание, игроку надо за 20 секунд опустошить конейнер руками.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Descent.jpg|100px|thumb|left|Descent]]
+
[[Изображение:Focus.jpg|100px|thumb|left|Focus]]
=== Descent (Спуск) ===
+
=== Focus (Фокус) ===
 
+
Участник стоит в одном из углов куба и наблюдает за происходящим на полу: там по очереди появляется некоторое количество красных квадратов. Игрок должен запомнить место, в котором появился последний квадрат. Точно в этом месте он должен поставить имеющийся у него кубик-маркер. Игра засчитывается только в том случае, если кубик расположен именно в том месте, где был красный квадрат. Сложность в том, что после исчезновения последнего квадрата на полу в течение нескольких секунд появляется большое количество быстро движущихся синих квадратов, которые сильно сбивают участника, нарушая сохранённую в зрительной памяти картинку.
В кубе находится стойка с шарами, а также 3 цилиндра, выстроенных в виде лестницы: сначала самый высокий, затем средний, и в конце самый низкий. Последний цилиндр полый внутри. Стоя позади высокого цилиндра, игрок бросает на него шар. Нужно сделать бросок так, чтобы шарик ударился затем о средний цилиндр, и, наконец, попал в контейнер.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Dead Stop.jpg|100px|thumb|left|Dead Stop]]
+
[[Изображение:Cube_Fracture.jpg|100px|thumb|left|Fracture]]
=== Dead Stop (Мёртвая точка) ===
+
=== Freefall (Свободное падение) ===
 
+
В одной из углов находится наклонённая панель, в противоположном - игрок с резиновым шаром. Задача игрока - ударить шар о пол таким образом, чтобы он попал в панель и разбил стекло, находящееся в ней.
Находясь в одном из углов куба и не заходя за красную линию, игрок должен бросить шар таким образом, чтобы он попал на круглую стеклянную площадку, закреплённую на вертикальном шесте на высоте выше человеческого роста, и не скатился с неё.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Файл:Quickfire.jpg|100px|thumb|left|Quickfire]]
+
[[Изображение:Cube_Freefall.jpg|100px|thumb|left|Freefall]]
=== Quickfire (Быстрый огонь) ===
+
=== Freefall (Свободное падение) ===
 
+
В одном из углов находится кнопка. В противоположном углу подвешены 2 металлических шара. Игрок нажимает на кнопку и через 1 секунду оба шара падают с небольшим интервалом. Задача игрока - словить их.
Участник находится в одном из углов куба. В противоположном углу находится коробка, в стене которой отверстие. Из этого отверстия вылетает шарик, который участник должен поймать.
+
 
+
Упрощение: скорость полёта шара уменьшается на 20%.
+
 
+
[[Файл:Drop shot.jpg|100px|thumb|left|Drop shot]]
+
=== Drop shot (Перекат) ===
+
Внутри куба на двух опорах лежит доска, на одном из концов которой находится отверстие. Игрок должен запустить шар катиться по доске так, чтобы он прокатился до самого конца и упал в отверстие.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Construction.jpg|100px|thumb|left|Construction]]
+
[[Изображение:Gradient.jpg|100px|thumb|left|Gradient]]
=== Construction (Конструкция) ===
+
=== Gradient (Наклон) ===
Участник должен построить башню из 10 стеклянных цилиндров, ставя их друг на друга. Если башня падает будучи недостроенной, у игрока сгорает жизнь. Построенная до конца башня должна простоять в течение 3 секунд после того, как участник прекратит её придерживать и произнесет "Clear!".
+
В центре куба находится достаточно длинная трубка, повёрнутая таким образом, что один из её концов находится достаточно близко к полу. Третья часть трубки возле этого конца сделана из непрозрачного материала, остальные 2/3 — из стекла. Участник берёт красный шарик и опускает его в верхний конец трубы. Пока шарик скатывается по трубе, участник должен добежать до противоположного конца, и поймать шарик той же рукой, которой его запускал. При этом самой трубы касаться нельзя.
  
Упрощение: ''неизвестно''
+
Упрощение: непрозрачная часть трубки становится прозрачной.
  
[[Изображение:Stabilise.jpg|100px|thumb|left|Stabilise]]
+
[[Изображение:Hit_Rate.jpg|100px|thumb|left|Hit Rate]]
=== Stabilise (Стабилизация) ===
+
=== Hit Rate (Нажатие) ===
Внутри куба находится красный «бордюр» длиной 3 метра и высотой около 20 см. Участник должен пройти по нему, не упав на пол. По краям бордюра находятся белые отметки, на которые участник обязательно должен наступить. В конце дистанции на полу отмечен красный квадрат, который является финишом - именно туда участник должен спрыгнуть в конце.
+
В центре куба на столе находятся 5 кнопок. В течение 3/4 секунды (750 мс) игроку необходимо нажать на все 5 кнопок, используя только одну руку. Отсчёт времени начинается с момента нажатия первой кнопки.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Reflex.jpg|100px|thumb|left|Reflex]]
+
[[Изображение:Horizontal.jpg|100px|thumb|left|Horizontal]]
=== Reflex (Рефлекс) ===
+
=== Horizontal (Горизонталь) ===
 
+
Возле противоположных стенок куба находятся вертикальные подставки для стеклянной трубки. В этой трубке находятся 2 шарика возле каждого из концов. Задача игрока состоит в том, чтобы перенести трубку с одной подставки на другую, не дав ни одному шарику выкатиться и упасть на пол.
Участник стоит внутри куба. На полу слева и справа от него находится по одному квадрату. Внезапно один из квадратов загорается красным цветом. Участник должен в течение 0.5 секунды нажать на него ногой. Игра считается пройденной только если время реакции было менее полусекунды.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
Строка 250: Строка 234:
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Focus.jpg|100px|thumb|left|Focus]]
+
[[Изображение:Memorise.jpg|100px|thumb|left|Memorise]]
=== Focus (Фокус) ===
+
=== Memorise (Запоминание) ===
Участник стоит в одном из углов куба и наблюдает за происходящим на полу: там по очереди появляется некоторое количество красных квадратов. Игрок должен запомнить место, в котором появился последний квадрат. Точно в этом месте он должен поставить имеющийся у него кубик-маркер. Игра засчитывается только в том случае, если кубик расположен именно в том месте, где был красный квадрат. Сложность в том, что после исчезновения последнего квадрата на полу в течение нескольких секунд появляется большое количество быстро движущихся синих квадратов, которые сильно сбивают участника, нарушая сохранённую в зрительной памяти картинку.
+
На полу куба нарисованы по кругу 9 квадратов. Квадраты начинают в определённом порядке выделяться. После того, как демонстрация закончена, игрок должен повторить представленную последовательность, наступая на квадраты. Последовательность включает 8 квадратов.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Elevation.jpg|100px|thumb|left|Elevation]]
+
[[Изображение:Cube_Mid-Point.jpg|100px|thumb|left|Mid-Point]]
=== Elevation (Высота) ===
+
=== Mid-Point (центральная точка) ===
На небольшом расстоянии от пола на подставке лежит стеклянная трубка, в середине которой находится красный шарик. Сверху к трубке прикреплены две красные верёвки - они пропущены через блок сверху, а их концы свисают. На некоторой высоте находятся два контейнера. Взявшись за верёвки, участник должен поднять трубку с шариком на высоту контейнеров, после чего слегка наклонить один из концов, чтобы шарик перекатился в любой из них. На протяжении всего процесса шарик не должен выкатиться из трубки и упасть на пол.
+
Чтобы пройти это испытание, игрок должен разместить маркер на вертикальной колонне на центральной высоте. Суммарная погрешность - 25 см.
  
Упрощение: высота, на которой расположены контейнеры, уменьшается на 30 см
+
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Duplicate.jpg|100px|thumb|left|Duplicate]]
+
[[Изображение:Momentum.jpg|100px|thumb|left|Momentum]]
=== Duplicate (Дубликат) ===
+
=== Momentum (Импульс) ===
 
+
Игроку необходимо запустить небольшой шар по желобу, чтобы он остановился в определенной зоне в конце желоба (обозначенной красным цветом). Игрок может запустить шарик один раз за попытку и не может его подтолкнуть по пути.
Участник стоит возле сенсорного монитора, на котором появляются буквы в алфавите в хаотичном порядке. На полу куба появляется фраза или слово. За 15 секунд участник должен набрать его, нажимая на соответствующие буквы на мониторе.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Poise.jpg|100px|thumb|left|Poise]]
+
[[Изображение:Multisphere.jpg|100px|thumb|left|Multisphere]]
=== Poise (Поза) ===
+
=== Multisphere (Мультисфера) ===
 +
В центре куба находится стойка, на которой стоит вертикальная стеклянная труба. Внутри находятся 25 красных шаров. Перед началом испытания участник приподнимает стакан и шары опрокидываются на пол. У него есть всего 15 секунд, чтобы собрать все шары и положить их обратно в контейнер.
  
Игрок должен простоять на небольшом кубике в течение 20 секунд на одной ноге, не коснувшись пола.
+
Упрощение: из контейнера убираются 2 шара (их остаётся 23).
 +
 
 +
[[Изображение:Pathfinder.jpg|100px|thumb|left|Pathfinder]]
 +
=== Pathfinder (Следопыт) ===
 +
Пол куба разделён на 25 клеток (5x5). Игрок находится в одном из углов квадрата. Его цель — дойти до другого угла по указанному маршруту. Маршрут представляет собой последовательность клеток, по которым надо пройти. На каждой клетке появляется стрелка, указывающая направление очередного шага. У игрока есть всего 5 секунд, чтобы запомнить маршрут, после чего он должен идти. Если игрок делает верный шаг, клетка подсвечивается зелёным цветом.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Reversal.jpg|100px|thumb|left|Reversal]]
+
[[Изображение:Pendulum.jpg|100px|thumb|left|Pendulum]]
=== Reversal (Обращение) ===
+
=== Pendulum (Маятник) ===
Игрок находится в одном из углов куба и держит в руках шар, а в противоположном углу находится контейнер для этого шара. Игрок должен бросить шар через голову, стоя спиной к контейнеру.
+
В центре куба находится вертикальный «столб», к верхней части которого привязана верёвка с шаром на конце - маятник. На стене напротив на небольшой площадке находится кубик небольшого размера. Игрок должен запустить «маятник» так, чтобы шар сбил кубик с площадки.
  
Упрощение: ''неизвестно''
+
Упрощение: увеличивается размер кубика, что увеличивает шанс сбить его.
 +
 
 +
[[Изображение:Perimeter.jpg|100px|thumb|left|Perimeter]]
 +
=== Perimeter (Периметр) ===
 +
Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии по периметру куба начинает двигаться красный квадрат. Цель игрока - остановить движение маркера в обозначеной зоне.
 +
 
 +
Успрощение: красный квадрат двигается с меньшей скоростью.
  
 
[[Изображение:PinPoint.jpg|100px|thumb|left|PinPoint]]
 
[[Изображение:PinPoint.jpg|100px|thumb|left|PinPoint]]
 
=== Pin Point (Точка контакта) ===
 
=== Pin Point (Точка контакта) ===
 
 
На одной из подставок находится кубик, на двух других перед ним - кольца небольшого размера. Игрок берёт в руки металлический стержень. Ему нужно пропустить его через кольца и коснуться стоящего кубика, не задев самих колец.
 
На одной из подставок находится кубик, на двух других перед ним - кольца небольшого размера. Игрок берёт в руки металлический стержень. Ему нужно пропустить его через кольца и коснуться стоящего кубика, не задев самих колец.
  
 
Упрощение: расстояние между кольцами уменьшается на 20 см.
 
Упрощение: расстояние между кольцами уменьшается на 20 см.
  
[[Изображение:Memorise.jpg|100px|thumb|left|Memorise]]
+
[[Изображение:Poise.jpg|100px|thumb|left|Poise]]
=== Memorise (Запоминание) ===
+
=== Poise (Поза) ===
На полу куба нарисованы по кругу 9 квадратов. Квадраты начинают в определённом порядке выделяться. После того, как демонстрация закончена, игрок должен повторить представленную последовательность, наступая на квадраты. Последовательность включает 8 квадратов.
+
 
 +
Игрок должен простоять на небольшом кубике в течение 20 секунд на одной ноге, не коснувшись пола.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Horizontal.jpg|100px|thumb|left|Horizontal]]
+
[[Изображение:Precision.jpg|100px|thumb|left|Precision]]
=== Horizontal (Горизонталь) ===
+
=== Precision (Точность) ===
Возле противоположных стенок куба находятся вертикальные подставки для стеклянной трубки. В этой трубке находятся 2 шарика возле каждого из концов. Задача игрока состоит в том, чтобы перенести трубку с одной подставки на другую, не дав ни одному шарику выкатиться и упасть на пол.
+
На стойке находится стеклянная палочка, на вершине которой лежит красный шарик. Недалеко от стойки находится другая, с небольшим прямоугольным сосудом, заполненным водой. Участник должен запустить шарик щелчком пальцев таким образом, чтобы он перелетел в сосуд с водой.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Reaction.jpg|100px|thumb|left|Reaction]]
+
[[Изображение:Propulsion.jpg|100px|thumb|left|Propulsion]]
=== Reaction (Реакция) ===
+
=== Propulsion (Толчок) ===
Участник находится возле стойки с кнопкой. В некоторый момент времени цвет пола куба меняется с белого на красный. Игрок должен среагировать и тут же нажать кнопку. Игра считается выполненной, если время реакции оказалось не более 0.3 секунды.
+
В одном из углов куба на полу находится ножной насос. Рядом с ним и стоит игрок. В противоположном углу куба находится стеклянная трубка с заряженным в ней шариком. Нажав на насос ногой, игрок тем самым запускает шарик из трубки. Задача - запустить шарик с достаточной силой и поймать его, пока он не упал на пол.
  
Упрощение: ''неизвестно''
+
Упрощение: угол наклона трубки к горизонтали увеличивается на 20°, из-за чего шарик проделывает более длинную траекторию
  
[[Изображение:Pendulum.jpg|100px|thumb|left|Pendulum]]
+
[[Изображение:Pursuit.jpg|100px|thumb|left|Pursuit]]
=== Pendulum (Маятник) ===
+
=== Pursuit (Преследование) ===
В центре куба находится вертикальный «столб», к верхней части которого привязана верёвка с шаром на конце - маятник. На стене напротив на небольшой площадке находится кубик небольшого размера. Игрок должен запустить «маятник» так, чтобы шар сбил кубик с площадки.
+
Игрок становится в центре куба и вокруг него появляются 8 красных квадратов. Вначале игры один из квадратов становится голубым, затем снова красным, после чего эти квадраты начинают хаотично двигаться, не пересекаясь друг с другом. После того, как они прекратят двиение, игрок должен наступить на квадрат, который по его мнению вначале игры был голубым.
  
Упрощение: увеличивается размер кубика, что увеличивает шанс сбить его.
+
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Contact.jpg|100px|thumb|left|Contact]]
+
[[Изображение:Quantity.jpg|100px|thumb|left|Quantity]]
=== Contact (Контакт) ===
+
=== Quantity (Количество) ===
На двух подставках закреплён длинный металлический шест, концы которого окрашены в красный цвет. На одном из концов находится кольцо с ручкой уть большего чем шест диаметра. Игрок должен провести кольцо вдоль всего шеста, ни разу не коснувшись его внутренней стороной кольца. Длина дистанции - 3 м.
+
Участник становится в центр куба. Как только начинается игра на полу появляется множество красных квадратов. Игроку необходимо сосчитать, сколько их. У него есть всего 10 секунд, чтобы сделать это. По истечению времени квадраты исчезают и участник должен дать свой ответ.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Aperture.jpg|100px|thumb|left|Aperture]]
+
[[Изображение:Quickfire.jpg|100px|thumb|left|Quickfire]]
=== Aperture (Проём) ===
+
=== Quickfire (Быстрый огонь) ===
Игроку необходимо за 20 секунд забросить 25 шаров в контейнер. Отверстие, через которые надо пропускать шары, размером лишь чуть больше самого шара, а игрок может выполнять задание лишь одной рукой, беря не более одного шара.
+
  
Упрощение: вместо 25 шаров надо забросить лишь 20.  
+
Участник находится в одном из углов куба. В противоположном углу находится коробка, в стене которой отверстие. Из этого отверстия вылетает шарик, который участник должен поймать.
  
[[Изображение:Momentum.jpg|100px|thumb|left|Momentum]]
+
Упрощение: скорость полёта шара уменьшается на 20%.
=== Momentum (Импульс) ===
+
 
Игроку необходимо запустить небольшой шар по желобу, чтобы он остановился в определенной зоне в конце желоба (обозначенной красным цветом). Игрок может запустить шарик один раз за попытку и не может его подтолкнуть по пути.
+
[[Изображение:Rapid_Fire.jpg|100px|thumb|left|Rapid Fire]]
 +
=== Rapid Fire (Быстрый огонь) ===
 +
В одном углу на некоторой высоте видит стенд, края которого белые, а центр - красный. В другом углу находится игрок, возле которого на стойке расположено 5 небольших шаров. Задача игрока - как только пол становится красным, за 5 секунд бросить все 5 шаров в стенд, бросая каждый раз по 1 шару.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Hit_Rate.jpg|100px|thumb|left|Hit Rate]]
+
[[Изображение:Reaction.jpg|100px|thumb|left|Reaction]]
=== Hit Rate (Нажатие) ===
+
=== Reaction (Реакция) ===
В центре куба на столе находятся 5 кнопок. В течение 3/4 секунды (750 мс) игроку необходимо нажать на все 5 кнопок, используя только одну руку. Отсчёт времени начинается с момента нажатия первой кнопки.
+
Участник находится возле стойки с кнопкой. В некоторый момент времени цвет пола куба меняется с белого на красный. Игрок должен среагировать и тут же нажать кнопку. Игра считается выполненной, если время реакции оказалось не более 0.3 секунды.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Side-Track.jpg|100px|thumb|left|Side-Track]]
+
[[Изображение:Rebound.jpg|100px|thumb|left|Rebound]]
=== Side-Track (Наклонная трасса) ===
+
=== Rebound (Отскок) ===
Игроку необходимо провести стержень между четырьмя наклонными шестами: два из них на одной стороне, другие два — на другой. При этом шесты наклонены в разные стороны, и игроку требуется изменять наклон стержня по пути. При касании стержня и шеста происходит вспышка (на концах стержня расположены контакты) и попытка заканчивается.
+
Внутри куба на двух опорах лежит доска. Со стороны игрока находится отмеченая зона. Задача игрока - Запустить шарик по доске, чтобы он отскочил в другом конце доски, вернулся обратно и остановился в отмеченой зоне.
  
Упрощение: расстояние между каждой парой шестов увеличивается на 20%.
+
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Void.jpg|100px|thumb|left|Void]]
+
[[Изображение:Recall.jpg|100px|thumb|left|Recall]]
=== Void (Пустота) ===
+
=== Recall (память) ===
Участник становится в одном из углов куба, а в противоположном стоит перегородка с пустотой посередине, через коротую игрок должен прокатить диск, покатив его из того угла, где он стоит.
+
Игрок становится посередине у одной из стенок куба. Пол куба разделён на маленькие квадраты. Вначале игры на полу появляется некоторое количество красных квадртов и через 5 секунд они исчезают. Затем они вновь появляются, кроме одного, на тех же местах и через 5 секунд вновь исчезают. Цель игрока - поставить маленький кубик в ту зону, в которой во второй раз должен был появиться красный квадрат.
  
Упрощение: ширина зоны попадания увеличивается.
+
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Perimeter.jpg|100px|thumb|left|Perimeter]]
+
[[Изображение:Reflex.jpg|100px|thumb|left|Reflex]]
=== Perimeter (Периметр) ===
+
=== Reflex (Рефлекс) ===
Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии по периметру куба начинает двигаться красный квадрат. Цель игрока - остановить движение маркера в обозначеной зоне.
+
Участник стоит внутри куба. На полу слева и справа от него находится по одному квадрату. Внезапно один из квадратов загорается красным цветом. Участник должен в течение 0.5 секунды нажать на него ногой. Игра считается пройденной только если время реакции было менее полусекунды.
  
Успрощение: красный квадрат двигается с меньшей скоростью.
+
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Expulsion.jpg|100px|thumb|left|Expulsion]]
+
[[Изображение:Reversal.jpg|100px|thumb|left|Reversal]]
=== Expulsion (Опустошение) ===
+
=== Reversal (Обращение) ===
В центре куба находится стойка с открытым сверху контейнером, в котором находится 500 шариков. Чтобы выполнить задание, игроку надо за 20 секунд опустошить конейнер руками.
+
Игрок находится в одном из углов куба и держит в руках шар, а в противоположном углу находится контейнер для этого шара. Игрок должен бросить шар через голову, стоя спиной к контейнеру.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Exchange.jpg|100px|thumb|left|Exchange]]
+
[[Изображение:Revolution.jpg|100px|thumb|left|Revolution]]
=== Exchange (Обмен) ===
+
=== Revolution (Вращение) ===
В центре куба находятся 2 небольших контейнера, в которых находяться по 10 шаров (в одном - красные, в другом - белые). У игрока есть 10 секунд, чтобы руками обменять содержимое контейнеров. Игрок может использовать обе руки, но каждый раз не может брать более 1 шарика.
+
  
Упрощение: ''неизвестно''
+
Возле одного из углов куба находится контейнер в форме трубы, а возле другого — небольшая круглая площадка. Участник становится на эту площадку и берёт в руки красный шар. Площадка начинает вращаться, а участник должен бросить шар и попасть в контейнер.
 
+
[[Изображение:Digit.jpg|100px|thumb|left|Digit]]
+
=== Digit (палец) ===
+
В центре находится длянная тонкая доска, края которой обозначены крачным цветом. Чтобы пройти это испытание, игрок должен прокатить по этой доске металлический шарик из одного конца в другой. Интерес задания в том, что игрок может использовать только 1 палец.
+
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
Строка 379: Строка 369:
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Recall.jpg|100px|thumb|left|Recall]]
+
[[Изображение:Shatter.jpg|100px|thumb|left|Shatter]]
=== Recall (память) ===
+
=== Shatter (Обломки) ===
Игрок становится посередине у одной из стенок куба. Пол куба разделён на маленькие квадраты. Вначале игры на полу появляется некоторое количество красных квадртов и через 5 секунд они исчезают. Затем они вновь появляются, кроме одного, на тех же местах и через 5 секунд вновь исчезают. Цель игрока - поставить маленький кубик в ту зону, в которой во второй раз должен был появиться красный квадрат.
+
Участник находится возле одной из стен куба. Возле другой стены находится квадратная планка с отверстием в форме ромба. С другой стороны планки прикреплено стекло. Участник должен взять красный шар и бросить его таким образом, чтобы он попал в отверстие и тем самым разбил стекло.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Velocity.jpg|100px|thumb|left|Velocity]]
+
[[Изображение:Side-Track.jpg|100px|thumb|left|Side-Track]]
=== Velocity (Скорость) ===
+
=== Side-Track (Наклонная трасса) ===
Когда пол становится красным, игрок должен запустить небольшой металлический шар по желобу, который должен попасть в определенную зону. Через 4 секунды эта зона перегораживается. Чтобы пройти испытание, после перегораживания зоны, шар должен оказаться в ней.
+
Игроку необходимо провести стержень между четырьмя наклонными шестами: два из них на одной стороне, другие два — на другой. При этом шесты наклонены в разные стороны, и игроку требуется изменять наклон стержня по пути. При касании стержня и шеста происходит вспышка (на концах стержня расположены контакты) и попытка заканчивается.
  
Упрощение: зона, в которую нужно попасть, перегораживается через 3 секунды.
+
Упрощение: расстояние между каждой парой шестов увеличивается на 20%.
 +
 
 +
[[Изображение:Stabilise.jpg|100px|thumb|left|Stabilise]]
 +
=== Stabilise (Стабилизация) ===
 +
Внутри куба находится красный «бордюр» длиной 3 метра и высотой около 20 см. Участник должен пройти по нему, не упав на пол. По краям бордюра находятся белые отметки, на которые участник обязательно должен наступить. В конце дистанции на полу отмечен красный квадрат, который является финишом - именно туда участник должен спрыгнуть в конце.
 +
 
 +
Упрощение: ''неизвестно''
 +
 
 +
[[Изображение:Stop Zone.jpg|100px|thumb|left|Stop Zone]]
 +
=== Stop Zone (Зона остановки) ===
 +
Игрок находится в кубе возле стойки с кнопкой. Нажав кнопку, на белом полу появляется голубая ''волна'', движущаяся от одной стены к другой. Недалеко от противоположной стены на полу находятся две красные линии на небольшом расстоянии друг от друга. Цель участника — остановить волну в тот момент, когда она будет находиться между этими линиями. Остановка выполняется повторным нажатием на кнопку. Сложность в том, что когда волна достигает середины куба, она становится невидимой, и участнику нужно вообразить, как волна движется дальше.
 +
 
 +
Упрощение: ''неизвестно''
  
 
[[Изображение:Structure.jpg|100px|thumb|left|Structure]]
 
[[Изображение:Structure.jpg|100px|thumb|left|Structure]]
Строка 403: Строка 405:
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Blind-shot.jpg|100px|thumb|left|Blind-shot]]
+
[[Изображение:Time Freeze.jpg|100px|thumb|left|Time Freeze]]
=== Blind-shot (Бросок всплепую) ===
+
=== Time Freeze (Заморозка времени) ===
Посередине куба стоит высокая стена, в одном из углов - контейнер, в противоположном - игрок. Цель игрока - перебросить небольшой кубик через стенку и попасть в контейнер.
+
 
 +
Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии начинается отсчёт времени. Игрок должен мысленно отсчитать 10 секунд и остановить таймер повторным нажатием на кнопку. Допускается погрешность в пол-секунды, то есть допустимый интервал — от 9.50 до 10.50. После завершения испытания время участника показывается на полу куба.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
  
[[Изображение:Pursuit.jpg|100px|thumb|left|Pursuit]]
+
[[Изображение:Cube_Time-Split.jpg|100px|thumb|left|Time-Split]]
=== Pursuit (Преследование) ===
+
=== Time-Split (Разделение времени) ===
Игрок становится в центре куба и вокруг него появляются 8 красных квадратов. Вначале игры один из квадратов становится голубым, затем снова красным, после чего эти квадраты начинают хаотично двигаться, не пересекаясь друг с другом. После того, как они прекратят двиение, игрок должен наступить на квадрат, который по его мнению вначале игры был голубым.
+
Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии на полу куба начинается отсчёт времени с интервалом 0,1 секунды. Цель игрока - остановить отсчёт времени, чтобы результат был ровно 5 секунд.
  
Упрощение: ''неизвестно''
+
Упрощение: отсчёт времени становится с интервалом 0,2 секунды
  
[[Изображение:Rapid_Fire.jpg|100px|thumb|left|Rapid Fire]]
+
[[Изображение:Trajectory.jpg|100px|thumb|left|Trajectory]]
=== Rapid Fire (Быстрый огонь) ===
+
=== Trajectory (Траектория) ===
В одном углу на некоторой высоте видит стенд, края которого белые, а центр - красный. В другом углу находится игрок, возле которого на стойке расположено 5 небольших шаров. Задача игрока - как только пол становится красным, за 5 секунд бросить все 5 шаров в стенд, бросая каждый раз по 1 шару.
+
Участник должен сыграть в «квадратный» баскетбол: находясь в отмеченной области, он берёт мяч в форме куба и бросает его в подвешенную квадратную корзину. Для завершения игры достаточно попасть один раз.
  
Упрощение: ''неизвестно''
+
Упрощение: уменьшается расстояние, с которого нужно бросать куб.
  
[[Изображение:Rebound.jpg|100px|thumb|left|Rebound]]
+
[[Изображение:Cube_Transferal.jpg|100px|thumb|left|Transferal]]
=== Rebound (Отскок) ===
+
=== Transferal (Перенос) ===
Внутри куба на двух опорах лежит доска. Со стороны игрока находится отмеченая зона. Задача игрока - Запустить шарик по доске, чтобы он отскочил в другом конце доски, вернулся обратно и остановился в отмеченой зоне.
+
В кубе в противоположных углах находятся две стойки. На одной из них стоят 2 одинаковых небольших цилиндра. Задача игрока - держа в одной руке один из цилиндров, поставить на него второй, перенести в другой угол, поставить на стойку и чтобы они простояли, один на другом, 3 секунды.
  
 
Упрощение: ''неизвестно''
 
Упрощение: ''неизвестно''
 +
 +
[[Изображение:Transport.jpg|100px|thumb|left|Transport]]
 +
=== Transport (Перевозка) ===
 +
 +
В кубе в противоположных углах находятся две стойки. На одной из них стоит куб, внутри которого находится стеклянная трубка, а в ней — красный шар, который свободно по ней катается, если куб слегка наклонить. Игрок должен взять куб и перенести его на другую стойку, не уронив при этом изнутри шарик. Сложность ещё и в том, что стенки куба, через которые игрок мог бы видеть шарик, сделаны из непрозрачного материала.
 +
 +
Упрощение: расстояние между стойками уменьшается на 20 %
 +
 +
[[Изображение:Velocity.jpg|100px|thumb|left|Velocity]]
 +
=== Velocity (Скорость) ===
 +
Когда пол становится красным, игрок должен запустить небольшой металлический шар по желобу, который должен попасть в определенную зону. Через 4 секунды эта зона перегораживается. Чтобы пройти испытание, после перегораживания зоны, шар должен оказаться в ней.
 +
 +
Упрощение: зона, в которую нужно попасть, перегораживается через 3 секунды.
 +
 +
[[Изображение:Void.jpg|100px|thumb|left|Void]]
 +
=== Void (Пустота) ===
 +
Участник становится в одном из углов куба, а в противоположном стоит перегородка с пустотой посередине, через коротую игрок должен прокатить диск, покатив его из того угла, где он стоит.
 +
 +
Упрощение: ширина зоны попадания увеличивается.
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==

Версия 22:05, 11 января 2011

The Cube

информация о телеигре
Логотип программы



Ведущий:
Phillip Schofield





Композитор:
Ken Bolam, Nick Foster


Страна:
Великобритания Великобритания
Язык:
Английский
Количество сезонов:
2


Выпуски:
19 (7 + 12)

Производство:



Место съёмок:
The Fountain Studios
Продолжительность:
45 минут

Вещание:

Канал:
ITV1 с 22 августа 2009 года

Ссылки:

The Cube — британская телеигра, в которой каждый участник может заработать до £250 000, сыграв в 7 игр внутри куба.

Содержание

Правила игры

У участника есть 9 жизней, чтобы преодолеть 7 испытаний. Каждое пройденное испытание приносит определённую сумму денег:

Изображение дерева
Испытание Стоимость
1 £1 000
2 £2 000
3 £10 000
4 £20 000
5 £50 000
6 £100 000
7 £250 000

Проваливая испытание, участник теряет одну жизнь. Теряя последнюю жизнь, участник покидает игру ни с чем. Однако, перед каждым испытанием участник может решить, играть ему дальше или забрать деньги.

Помимо жизней участник один раз за игру может воспользоваться:

  • Simplify (упрощение) — текущее испытание каким-либо образом упрощается.
  • Trial run (пробная попытка) — участник может попробовать выполнить испытание и решить, будет ли он продолжать игру или заберёт деньги. Сам же результат пробного захода не учитывается. Эта возможность появляется у игрока только после выполнения первого испытания.

Студия

Студия игры

Ведущий и игрок находятся на небольшой круглой площадке. К этой площадке подходит мостик, который вращается вокруг неё. По нему игрок выходит из зрительного зала, а также проходит в куб.

В центре студии находится большой куб (3x3x3 метра), грани которого выполнены из стекла. Все испытания участник проходит внутри этого куба: ближняя к игроку стена открывается как дверь и участник проходит внутрь, после чего дверь закрывается.

Вокруг расположены зрительские трибуны, на одной из которых сидят болельщики игрока.

Испытания

Aperture

Aperture (Проём)

Игроку необходимо за 20 секунд забросить 25 шаров в контейнер. Отверстие, через которые надо пропускать шары, размером лишь чуть больше самого шара, а игрок может выполнять задание лишь одной рукой, беря не более одного шара.

Упрощение: вместо 25 шаров надо забросить лишь 20.

Balance

Balance (Баланс)

В центре куба находится небольшая стойка, на которой закреплена тонкая красная дощечка. Игрок должен устоять на ней в течение 20 секунд, не коснувшись пола.

Упрощение: неизвестно

Barrier

Barrier (Барьер)

В кубе находятся два шеста, каждый из которых лежит параллельно полу на двух подставках. Высота над полом — чуть выше колен игрока. Игрок одевает шлем, через который не может видеть. После этого он должен перешагнуть оба препятствия, не задев шестов, то есть не уронив их на пол.
Другой вариант игры: игрок должен перешагнуть только один шест.

Упрощение: подставка с шестом передвигается на 25% ближе к точке, откуда игрок начинает движение.

Blind-shot

Blind-shot (Бросок всплепую)

Посередине куба стоит высокая стена, в одном из углов - контейнер, в противоположном - игрок. Цель игрока - перебросить небольшой кубик через стенку и попасть в контейнер.

Упрощение: неизвестно

Capture

Capture (Захват)

Игрок находится в одном из углов куба и держит стеклянный стакан. В другом углу расположена стеклянная трубка с шариком. В трубке находится механизм, который выбрасывает шарик (он летит в сторону игрока). Цель игрока — поймать летящий шарик в стакан.

Упрощение: неизвестно

Construction

Construction (Конструкция)

Участник должен построить башню из 10 стеклянных цилиндров, ставя их друг на друга. Если башня падает будучи недостроенной, у игрока сгорает жизнь. Построенная до конца башня должна простоять в течение 3 секунд после того, как участник прекратит её придерживать и произнесет "Clear!".

Упрощение: неизвестно

Contact

Contact (Контакт)

На двух подставках закреплён длинный металлический шест, концы которого окрашены в красный цвет. На одном из концов находится кольцо с ручкой уть большего чем шест диаметра. Игрок должен провести кольцо вдоль всего шеста, ни разу не коснувшись его внутренней стороной кольца. Длина дистанции - 3 м.

Упрощение: неизвестно

Cylinder

Cylinder (Цилиндр)

В центре куба находится цилиндр - труба высотой чуть выше пояса участника. Участник становится у одной из стен и берёт в руки мяч. Он должен попасть мячом в цилиндр, но при этом мяч должен отскочить один раз от пола.

Упрощение: неизвестно

Dead Stop

Dead Stop (Мёртвая точка)

Находясь в одном из углов куба и не заходя за красную линию, игрок должен бросить шар таким образом, чтобы он попал на круглую стеклянную площадку, закреплённую на вертикальном шесте на высоте выше человеческого роста, и не скатился с неё.

Упрощение: неизвестно

Descent

Descent (Спуск)

В кубе находится стойка с шарами, а также 3 цилиндра, выстроенных в виде лестницы: сначала самый высокий, затем средний, и в конце самый низкий. Последний цилиндр полый внутри. Стоя позади высокого цилиндра, игрок бросает на него шар. Нужно сделать бросок так, чтобы шарик ударился затем о средний цилиндр, и, наконец, попал в контейнер.

Упрощение: неизвестно

Digit

Digit (палец)

В центре находится длянная тонкая доска, края которой обозначены крачным цветом. Чтобы пройти это испытание, игрок должен прокатить по этой доске металлический шарик из одного конца в другой. Интерес задания в том, что игрок может использовать только 1 палец.

Упрощение: неизвестно

Direction

Direction (Направление)

На полу куба находятся красные линии: два противоположных угла очерчены небольшими по площади треугольниками. Эти два угла соединяются также двумя параллельными линиями, отстоящими примерно на 30 см друг от друга. Участник находится в одном из отмеченных углов. Его цель — перейти в противоположный угол, не коснувшись красных линий. Задание осложнено тем, что участник должен надеть шлем, через который он не может видеть.

Альтернативы: расстояние между линиями всего 20 см

Упрощение: расстояние между красными линиями увеличивается на 10 см

Drift

Drift (Дрейф)

В кубе находятся две стойки. На одной из них на вертикальной подставке лежит шарик. На другой — круглая «миска» с водой. Игрок должен дунуть, чтобы шарик перелетел и оказался в воде.

Упрощение: неизвестно

Drop shot

Drop shot (Перекат)

Внутри куба на двух опорах лежит доска, на одном из концов которой находится отверстие. Игрок должен запустить шар катиться по доске так, чтобы он прокатился до самого конца и упал в отверстие.

Упрощение: неизвестно

Drop Zone

Drop Zone (Зона падения)

Внутри куба участник становится на невысокую площадку. На этой площадке находится опора в форме буквы «Т». Участник берёт в руку небольшой шарик и кладёт руку на опору. На полу находится небольшой стеклянный контейнер. Участник должен уронить шар таким образом, чтобы он попал в контейнер.

Упрощение: диаметр контейнера на полу увеличивается на 50 %.

Dual Reflex

Dual Reflex (Двойной рефлекс)

Игрок становится в центре куба. Как только игра начинается, из двух углов "выстреливают" небольшие шары с небольшим интервалом. Задача игрока - словить их.

Упрощение: неизвестно

Duplicate

Duplicate (Дубликат)

Участник стоит возле сенсорного монитора, на котором появляются буквы в алфавите в хаотичном порядке. На полу куба появляется фраза или слово. За 15 секунд участник должен набрать его, нажимая на соответствующие буквы на мониторе.

Упрощение: неизвестно

Elevation

Elevation (Высота)

На небольшом расстоянии от пола на подставке лежит стеклянная трубка, в середине которой находится красный шарик. Сверху к трубке прикреплены две красные верёвки - они пропущены через блок сверху, а их концы свисают. На некоторой высоте находятся два контейнера. Взявшись за верёвки, участник должен поднять трубку с шариком на высоту контейнеров, после чего слегка наклонить один из концов, чтобы шарик перекатился в любой из них. На протяжении всего процесса шарик не должен выкатиться из трубки и упасть на пол.

Упрощение: высота, на которой расположены контейнеры, уменьшается на 30 см

Equilibrium

Equilibrium (Равновесие)

Игрок берёт в руки «меч», сверху которого закреплена прямоугольная площадка. На эту площадку кладётся шар. Внутри куба на полу находятся два квадрата: с одного участник стартует, а во втором финиширует. Помимо этого на полу появляются 7 «маркеров» - небольших красных квадратов. Участник должен обойти все маркеры, держа меч в руке и не роняя шар с площадки. При наступании на маркер его цвет меняется на зелёный. Обойдя все маркеры, игрок должен дойти до конечной точки.

Упрощение: неизвестно

Exchange

Exchange (Обмен)

В центре куба находятся 2 небольших контейнера, в которых находяться по 10 шаров (в одном - красные, в другом - белые). У игрока есть 10 секунд, чтобы руками обменять содержимое контейнеров. Игрок может использовать обе руки, но каждый раз не может брать более 1 шарика.

Упрощение: неизвестно

Expulsion

Expulsion (Опустошение)

В центре куба находится стойка с открытым сверху контейнером, в котором находится 500 шариков. Чтобы выполнить задание, игроку надо за 20 секунд опустошить конейнер руками.

Упрощение: неизвестно

Focus

Focus (Фокус)

Участник стоит в одном из углов куба и наблюдает за происходящим на полу: там по очереди появляется некоторое количество красных квадратов. Игрок должен запомнить место, в котором появился последний квадрат. Точно в этом месте он должен поставить имеющийся у него кубик-маркер. Игра засчитывается только в том случае, если кубик расположен именно в том месте, где был красный квадрат. Сложность в том, что после исчезновения последнего квадрата на полу в течение нескольких секунд появляется большое количество быстро движущихся синих квадратов, которые сильно сбивают участника, нарушая сохранённую в зрительной памяти картинку.

Упрощение: неизвестно

Fracture

Freefall (Свободное падение)

В одной из углов находится наклонённая панель, в противоположном - игрок с резиновым шаром. Задача игрока - ударить шар о пол таким образом, чтобы он попал в панель и разбил стекло, находящееся в ней.

Упрощение: неизвестно

Freefall

Freefall (Свободное падение)

В одном из углов находится кнопка. В противоположном углу подвешены 2 металлических шара. Игрок нажимает на кнопку и через 1 секунду оба шара падают с небольшим интервалом. Задача игрока - словить их.

Упрощение: неизвестно

Gradient

Gradient (Наклон)

В центре куба находится достаточно длинная трубка, повёрнутая таким образом, что один из её концов находится достаточно близко к полу. Третья часть трубки возле этого конца сделана из непрозрачного материала, остальные 2/3 — из стекла. Участник берёт красный шарик и опускает его в верхний конец трубы. Пока шарик скатывается по трубе, участник должен добежать до противоположного конца, и поймать шарик той же рукой, которой его запускал. При этом самой трубы касаться нельзя.

Упрощение: непрозрачная часть трубки становится прозрачной.

Hit Rate

Hit Rate (Нажатие)

В центре куба на столе находятся 5 кнопок. В течение 3/4 секунды (750 мс) игроку необходимо нажать на все 5 кнопок, используя только одну руку. Отсчёт времени начинается с момента нажатия первой кнопки.

Упрощение: неизвестно

Horizontal

Horizontal (Горизонталь)

Возле противоположных стенок куба находятся вертикальные подставки для стеклянной трубки. В этой трубке находятся 2 шарика возле каждого из концов. Задача игрока состоит в том, чтобы перенести трубку с одной подставки на другую, не дав ни одному шарику выкатиться и упасть на пол.

Упрощение: неизвестно

Laser

Laser (Лазер)

Игрок находится возле одной из стен куба. Он берёт в руки ручку со встроенной лазерной указкой. Возле противоположной стены куба висит квадратная панель со отмеченной круглой областью. Перед началом испытания участник направляет лазер в эту область - это служит ориентиром для него. Далее он надевает шлем, через который не может видеть. Его цель - дойти до панели и коснуться ручкой круглой области. Лазер позволяет наблюдать зрителям, насколько верное направление выбрал участник.

Упрощение: неизвестно

Memorise

Memorise (Запоминание)

На полу куба нарисованы по кругу 9 квадратов. Квадраты начинают в определённом порядке выделяться. После того, как демонстрация закончена, игрок должен повторить представленную последовательность, наступая на квадраты. Последовательность включает 8 квадратов.

Упрощение: неизвестно

Mid-Point

Mid-Point (центральная точка)

Чтобы пройти это испытание, игрок должен разместить маркер на вертикальной колонне на центральной высоте. Суммарная погрешность - 25 см.

Упрощение: неизвестно

Momentum

Momentum (Импульс)

Игроку необходимо запустить небольшой шар по желобу, чтобы он остановился в определенной зоне в конце желоба (обозначенной красным цветом). Игрок может запустить шарик один раз за попытку и не может его подтолкнуть по пути.

Упрощение: неизвестно

Multisphere

Multisphere (Мультисфера)

В центре куба находится стойка, на которой стоит вертикальная стеклянная труба. Внутри находятся 25 красных шаров. Перед началом испытания участник приподнимает стакан и шары опрокидываются на пол. У него есть всего 15 секунд, чтобы собрать все шары и положить их обратно в контейнер.

Упрощение: из контейнера убираются 2 шара (их остаётся 23).

Pathfinder

Pathfinder (Следопыт)

Пол куба разделён на 25 клеток (5x5). Игрок находится в одном из углов квадрата. Его цель — дойти до другого угла по указанному маршруту. Маршрут представляет собой последовательность клеток, по которым надо пройти. На каждой клетке появляется стрелка, указывающая направление очередного шага. У игрока есть всего 5 секунд, чтобы запомнить маршрут, после чего он должен идти. Если игрок делает верный шаг, клетка подсвечивается зелёным цветом.

Упрощение: неизвестно

Pendulum

Pendulum (Маятник)

В центре куба находится вертикальный «столб», к верхней части которого привязана верёвка с шаром на конце - маятник. На стене напротив на небольшой площадке находится кубик небольшого размера. Игрок должен запустить «маятник» так, чтобы шар сбил кубик с площадки.

Упрощение: увеличивается размер кубика, что увеличивает шанс сбить его.

Perimeter

Perimeter (Периметр)

Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии по периметру куба начинает двигаться красный квадрат. Цель игрока - остановить движение маркера в обозначеной зоне.

Успрощение: красный квадрат двигается с меньшей скоростью.

PinPoint

Pin Point (Точка контакта)

На одной из подставок находится кубик, на двух других перед ним - кольца небольшого размера. Игрок берёт в руки металлический стержень. Ему нужно пропустить его через кольца и коснуться стоящего кубика, не задев самих колец.

Упрощение: расстояние между кольцами уменьшается на 20 см.

Poise

Poise (Поза)

Игрок должен простоять на небольшом кубике в течение 20 секунд на одной ноге, не коснувшись пола.

Упрощение: неизвестно

Precision

Precision (Точность)

На стойке находится стеклянная палочка, на вершине которой лежит красный шарик. Недалеко от стойки находится другая, с небольшим прямоугольным сосудом, заполненным водой. Участник должен запустить шарик щелчком пальцев таким образом, чтобы он перелетел в сосуд с водой.

Упрощение: неизвестно

Propulsion

Propulsion (Толчок)

В одном из углов куба на полу находится ножной насос. Рядом с ним и стоит игрок. В противоположном углу куба находится стеклянная трубка с заряженным в ней шариком. Нажав на насос ногой, игрок тем самым запускает шарик из трубки. Задача - запустить шарик с достаточной силой и поймать его, пока он не упал на пол.

Упрощение: угол наклона трубки к горизонтали увеличивается на 20°, из-за чего шарик проделывает более длинную траекторию

Pursuit

Pursuit (Преследование)

Игрок становится в центре куба и вокруг него появляются 8 красных квадратов. Вначале игры один из квадратов становится голубым, затем снова красным, после чего эти квадраты начинают хаотично двигаться, не пересекаясь друг с другом. После того, как они прекратят двиение, игрок должен наступить на квадрат, который по его мнению вначале игры был голубым.

Упрощение: неизвестно

Quantity

Quantity (Количество)

Участник становится в центр куба. Как только начинается игра на полу появляется множество красных квадратов. Игроку необходимо сосчитать, сколько их. У него есть всего 10 секунд, чтобы сделать это. По истечению времени квадраты исчезают и участник должен дать свой ответ.

Упрощение: неизвестно

Quickfire

Quickfire (Быстрый огонь)

Участник находится в одном из углов куба. В противоположном углу находится коробка, в стене которой отверстие. Из этого отверстия вылетает шарик, который участник должен поймать.

Упрощение: скорость полёта шара уменьшается на 20%.

Rapid Fire

Rapid Fire (Быстрый огонь)

В одном углу на некоторой высоте видит стенд, края которого белые, а центр - красный. В другом углу находится игрок, возле которого на стойке расположено 5 небольших шаров. Задача игрока - как только пол становится красным, за 5 секунд бросить все 5 шаров в стенд, бросая каждый раз по 1 шару.

Упрощение: неизвестно

Reaction

Reaction (Реакция)

Участник находится возле стойки с кнопкой. В некоторый момент времени цвет пола куба меняется с белого на красный. Игрок должен среагировать и тут же нажать кнопку. Игра считается выполненной, если время реакции оказалось не более 0.3 секунды.

Упрощение: неизвестно

Rebound

Rebound (Отскок)

Внутри куба на двух опорах лежит доска. Со стороны игрока находится отмеченая зона. Задача игрока - Запустить шарик по доске, чтобы он отскочил в другом конце доски, вернулся обратно и остановился в отмеченой зоне.

Упрощение: неизвестно

Recall

Recall (память)

Игрок становится посередине у одной из стенок куба. Пол куба разделён на маленькие квадраты. Вначале игры на полу появляется некоторое количество красных квадртов и через 5 секунд они исчезают. Затем они вновь появляются, кроме одного, на тех же местах и через 5 секунд вновь исчезают. Цель игрока - поставить маленький кубик в ту зону, в которой во второй раз должен был появиться красный квадрат.

Упрощение: неизвестно

Reflex

Reflex (Рефлекс)

Участник стоит внутри куба. На полу слева и справа от него находится по одному квадрату. Внезапно один из квадратов загорается красным цветом. Участник должен в течение 0.5 секунды нажать на него ногой. Игра считается пройденной только если время реакции было менее полусекунды.

Упрощение: неизвестно

Reversal

Reversal (Обращение)

Игрок находится в одном из углов куба и держит в руках шар, а в противоположном углу находится контейнер для этого шара. Игрок должен бросить шар через голову, стоя спиной к контейнеру.

Упрощение: неизвестно

Revolution

Revolution (Вращение)

Возле одного из углов куба находится контейнер в форме трубы, а возле другого — небольшая круглая площадка. Участник становится на эту площадку и берёт в руки красный шар. Площадка начинает вращаться, а участник должен бросить шар и попасть в контейнер.

Упрощение: неизвестно

Ricochet

Ricochet (Рикошет)

В одном из углов на полу стоит наклонённая перегородка. Игрок становиться напротив и берет в руки резиновый шарик. Чтобы пройти задание, игрок должен бросить в эту перегородку шарик и словить его, используя одну руку.

Упрощение: неизвестно

Shatter

Shatter (Обломки)

Участник находится возле одной из стен куба. Возле другой стены находится квадратная планка с отверстием в форме ромба. С другой стороны планки прикреплено стекло. Участник должен взять красный шар и бросить его таким образом, чтобы он попал в отверстие и тем самым разбил стекло.

Упрощение: неизвестно

Side-Track

Side-Track (Наклонная трасса)

Игроку необходимо провести стержень между четырьмя наклонными шестами: два из них на одной стороне, другие два — на другой. При этом шесты наклонены в разные стороны, и игроку требуется изменять наклон стержня по пути. При касании стержня и шеста происходит вспышка (на концах стержня расположены контакты) и попытка заканчивается.

Упрощение: расстояние между каждой парой шестов увеличивается на 20%.

Stabilise

Stabilise (Стабилизация)

Внутри куба находится красный «бордюр» длиной 3 метра и высотой около 20 см. Участник должен пройти по нему, не упав на пол. По краям бордюра находятся белые отметки, на которые участник обязательно должен наступить. В конце дистанции на полу отмечен красный квадрат, который является финишом - именно туда участник должен спрыгнуть в конце.

Упрощение: неизвестно

Stop Zone

Stop Zone (Зона остановки)

Игрок находится в кубе возле стойки с кнопкой. Нажав кнопку, на белом полу появляется голубая волна, движущаяся от одной стены к другой. Недалеко от противоположной стены на полу находятся две красные линии на небольшом расстоянии друг от друга. Цель участника — остановить волну в тот момент, когда она будет находиться между этими линиями. Остановка выполняется повторным нажатием на кнопку. Сложность в том, что когда волна достигает середины куба, она становится невидимой, и участнику нужно вообразить, как волна движется дальше.

Упрощение: неизвестно

Structure

Structure (Структура)

Используя 15 блоков, игрок должен построить кончтрукцию, которая изображена на полу куба. На это у игрока есть 15 секунд. Игра начинается, когда пол становится красным.

Упрощение: неизвестно

Tilt

Tilt (Наклон)

Чтобы пройти испытание игрок, наклоняя доску, должен перекатить небольшой шарик из одного конца в другой. На другом конце доски расположен небольшой конейнер, в который игрок должен закатить шарик.

Упрощение: неизвестно

Time Freeze

Time Freeze (Заморозка времени)

Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии начинается отсчёт времени. Игрок должен мысленно отсчитать 10 секунд и остановить таймер повторным нажатием на кнопку. Допускается погрешность в пол-секунды, то есть допустимый интервал — от 9.50 до 10.50. После завершения испытания время участника показывается на полу куба.

Упрощение: неизвестно

Time-Split

Time-Split (Разделение времени)

Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии на полу куба начинается отсчёт времени с интервалом 0,1 секунды. Цель игрока - остановить отсчёт времени, чтобы результат был ровно 5 секунд.

Упрощение: отсчёт времени становится с интервалом 0,2 секунды

Trajectory

Trajectory (Траектория)

Участник должен сыграть в «квадратный» баскетбол: находясь в отмеченной области, он берёт мяч в форме куба и бросает его в подвешенную квадратную корзину. Для завершения игры достаточно попасть один раз.

Упрощение: уменьшается расстояние, с которого нужно бросать куб.

Transferal

Transferal (Перенос)

В кубе в противоположных углах находятся две стойки. На одной из них стоят 2 одинаковых небольших цилиндра. Задача игрока - держа в одной руке один из цилиндров, поставить на него второй, перенести в другой угол, поставить на стойку и чтобы они простояли, один на другом, 3 секунды.

Упрощение: неизвестно

Transport

Transport (Перевозка)

В кубе в противоположных углах находятся две стойки. На одной из них стоит куб, внутри которого находится стеклянная трубка, а в ней — красный шар, который свободно по ней катается, если куб слегка наклонить. Игрок должен взять куб и перенести его на другую стойку, не уронив при этом изнутри шарик. Сложность ещё и в том, что стенки куба, через которые игрок мог бы видеть шарик, сделаны из непрозрачного материала.

Упрощение: расстояние между стойками уменьшается на 20 %

Velocity

Velocity (Скорость)

Когда пол становится красным, игрок должен запустить небольшой металлический шар по желобу, который должен попасть в определенную зону. Через 4 секунды эта зона перегораживается. Чтобы пройти испытание, после перегораживания зоны, шар должен оказаться в ней.

Упрощение: зона, в которую нужно попасть, перегораживается через 3 секунды.

Void

Void (Пустота)

Участник становится в одном из углов куба, а в противоположном стоит перегородка с пустотой посередине, через коротую игрок должен прокатить диск, покатив его из того угла, где он стоит.

Упрощение: ширина зоны попадания увеличивается.

Интересные факты

  • К каждому испытанию показывается демонстрация, в которой человек-эксперт, стилизованный под робота, выполняет данное задание.
  • «Куб» умеет разговаривать — игра воплощена таким образом, что у куба есть свой голос (человеческий голос отфильтрован так, что разговор похож на робота). Этот голос комментирует весь процесс игры, а также демонстрации перед каждым испытанием.
  • В игре используется замедленная съёмка (slo-mo), которая очень эффектно выглядит на экране и придаёт игре ещё большую мистификацию.

Ссылки

The Cube logo.jpg

«The Cube» (Австралия) | «The Cube» (Арабские страны) | «The Cube» (Великобритания) | «A Kocka» (Венгрия) | «The Cube — Besiege den Würfel!» (Германия) | «El Cubo» (Испания) | «The Cube — La sfida» (Италия) | «梦立方» (Китай) | «The Cube» (Нидерланды) | «O Cubo» (Португалия) | «Куб» (Россия) | «Al Moukaab» (Саудовская Аравия) | «The Cube» (США) | «Куб» (Украина) | «Le Cube» (Франция)

Великобритания Телевизионные игры Великобритании
Интеллектуальные

«1 vs. 100» | «5 Gold Rings» | «100%» | «101 Ways to Leave a Game Show» | «500 Questions» | «1000 Heartbeats» | «1001 Things You Should Know» | «A Question of Genius» | «A Question of Sport» | «Alphabetical» | «Ant & Dec's Limitless Win» | «Are You an Egghead?» | «Are You Smarter Than a 10 Year Old?» | «Big Break» | «Beat the Brain» | «Beat the Chasers» | «Beat the Pack» | «Benchmark» | «Blockbusters» | «Brainbox Challenge» | «Breakaway» | «Britain's Best Brain» | «Britain's Best Junior Doctors» | «Britain's Brainiest» | «Britain's Brightest Family» | «Bullseye» | «Cash Cab» | «Cash Trapped» | «Catchpoint» | «Celebrity Squares» | «Chase the Case» | «Cleverdicks» | «Cluedo» | «Codex» | «Countdown» | «Decimate» | «Dirty Money» | «Divided» | «Duel» | «Eggheads» | «Ejector Seat» | «Face the Clock» | «Fastest Finger First» | «Fifteen to One» | «Five Minutes to a Fortune» | «Football Genius» | «For What It's Worth» | «Freeze Out» | «Going for Gold» | «Gordon Ramsay's Bank Balance» | «Hardball» | «High Stakes» | «Holding Out for a Hero» | «It's Not What You Know» | «Impossible» | «In It to Win It» | «Jeopardy!» | «Junior Criss Cross Quiz» | «Knowitalls» | «Lingo» | «Mastermind» | «Mind the Gap» | «Moneybags» | «Moneyball» | «Only Connect» | «One Hundred and Eighty» | «One Question» | «Panic Attack» | «Perfection» | «Perfect Recall» | «Pick Me!» | «Pointless» | «PokerFace» | «Pressure Pad» | «Quite Interesting» | «Quizness» | «Rebound» | «Relentless» | «Richard Osman's House of Games» | «Rolling In It» | «Russian Roulette» | «Sale of The Century» | «Scream! If You Know the Answer» | «Secret Fortune» | «Sell Me the Answer» | «Shafted» | «Sign2Win» | «Sitting on a Fortune» | «Spelling Bee» | «Spin Star» | «Star Spell» | «Strike It Lucky» | «Tenable» | «The 1% Club» | «The 21st Question» | «The Answer Trap» | «The Bank Job» | «The Boss» | «The Chair» | «The Chase» | «The Chase Extra» | «The Code» | «The Common Denominator» | «The Edge» | «The Enemy Within» | «The Exit List» | «The Finish Line» | «The Fuse» | «The Kids are All Right» | «The Krypton Factor» | «The Link» | «The Million Pound Drop» | «The Question Jury» | «The People Versus» | «The People's Quiz» | «The Switch» | «The Vault» | «The Wall» | «The Weakest Link» | «The Wheel» | «Tipping Point» | «TV Showdown» | «Two Tribes» | «Unbeatable» | «University Challenge» | «Very Hard Questions» | «Who Dares Wins» | «Who Wants to Be a Millionaire?» | «Winning Combination» | «Winning Lines» | «Wipeout» | «WordPlay»

Развлекательные

«Alan Carr's Epic Gameshow» | «All Star Mr. & Mrs.» | «Amazing Greys» | «Apocalypse Wow» | «Babushka» | «Beat the Star» | «Blankety Blank» | «Catchphrase» | «Celebrity Game Night» | «Celebrity Squares» | «Deal or No Deal» | «Dirty Rotten Cheater» | «Dog Eat Dog» | «Draw it!» | «Family Fortunes» | «First & Last» | «Game of Talents» | «Golden Balls» | «Heads or Tails» | «Hole in the Wall» | «I Love My Country» | «Impossible?» | «In With A Shout» | «Letterbox» | «Liar» | «Midas Touch» | «Minute to Win It» | «Mr. & Mrs.» | «Name That Tune» | «Odd One In» | «Password» | «Play Your Cards Right» | «Push the Button» | «Red or Black?» | «Reflex» | «Riddiculous» | «Small Fortune» | «Take Your Pick» | «Taskmaster» | «The Colour Of Money» | «The Cube» | «The Generation Game» | «The Hit List» | «The Price is Right» | «The Whole 19 Yards» | «Without Prejudice?» | «You Bet!»

Приключенческие

«Cannonball» | «Interceptor» | «Lost» | «Ninja Warrior UK» | «Prized Apart» | «Spy» | «Take the Tower» | «The Crystal Maze» | «The Door» | «The Void» | «Total Wipeout»

Детские

«Raven» | «Richard Hammond's Blast Lab» | «Top Class»