ТВ Слагалица

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск

ТВ Cлагалица

информация о телеигре
Логотип игры


Автор:
Никола Нешковић


Ведущие:
Марија Вељковић, Кристина Раденковић, Милица Гацин, Јелена Симић



Режиссёр:
Зоран М. Марковић


Композитор:
Драгољуб Илић


Страна:
Сербия Сербия
Язык:
сербский
Количество сезонов:
172


Выпуски:
9079 + 1 спец.

Производство:



Место съёмок:
Студия РТС в Кошутняке, г. Белград
Продолжительность:
15–25 минут

Вещание:

Канал:
РТС 1, РТС Свет
Период трансляции:
с 22 ноября 1993 года
Повторные показы:
РТС 2, РТС Живот
Похожие передачи:
Kviskoteka, Istorijska vrteška, Naslovna strana, Mozaik, Pobednik

ТВ Cла́галица (ранее — Му́зичка сла́галица или просто Сла́галица) — самая популярная телеигра и телепередача в Сербии (ранее — в Югославии), где два игрока соревнуются в различных конкурсах на знания, эрудированность и логику. «ТВ Головоломка» является адаптацией формата «Countdown» с элементами хорватской телеигры «Kviskoteka».

История

После выхода Хорватии из состава Югославии сербские телезрители остались без телеканала TV Zargeb, на котором выходила рейтинговая телеигра «Kviskoteka». Было решено создать аналог на сербском телевидении. Первый выпуск вышел в эфир в понедельник, 22 ноября 1993 года под названием «Музичка слагалица» («Музыкальная головоломка»). Ведущими викторины были автор телеигры Никола Нешковић и Драгана Милићевић. В конце 1998 года из названия было убрано первое слово, а в 2000 году была добавлена приставка «ТВ». Телеигра выходит в эфир без перерыва в течение 30 лет, таким образом являясь викториной с самой длинной историей на Балканах. К сожалению, многие ранние выпуски «Музыкальной головоломки» были утеряны после бомбардировок Югославии. Сейчас ежедневно игру смотрят до 1,5 миллиона зрителей.

В разное время ведущими игры были: Тања Вељковић, Иван Бауер, Мила Арсић, Светлана Шошкић, Наташа Нешковић, Данијела Пантић (до 2012 года), Ана Рељић (с 19 сентября 2014 года по 13 января 2015 года), Гордана Стијачић (с 11 по 27 мая 2015 года) и другие. Сейчас ведущими являются Марија Вељковић (с 4 февраля 2006 года, с сентября 2011 года по 30 мая 2021 года — под именем Марија Вељковић Миловановић), Кристина Раденковић (с 2012 года), Милица Гацин (в 1995 году и с 23 мая 2016 года) и Јелена Симић (с 11 марта 2020 года).

С первого выпуска и до сегодня телеигра имеет свой талисман «Скочко» («Попрыгунчик»), которого придумал и нарисовал Лука Спајић.

Изначально телеигра выходила в эфир на телеканале РТС2. На телеканал РТС1 игра перешла в 2001 году, где и выходит по сей день ежедневно, за некоторыми исключениями:

  • с 24 марта по 11 июня 1999 года игра не выходила в эфир из-за бомбардировок Югославии силами НАТО;
  • с 14 июня 1999 года на протяжении нескольких недель эфир каналов РТС1 и РТС2 был объединён, поэтому фактически «ТВ Головоломка» выходила в эфир сразу на двух каналах;
  • с 19 по 23 мая 2014 года года игра выходила на канале РТС2, поскольку эфир канала РТС1 был посвящён новостям о наводнении в Сербии;
  • до 2016 года преимущественно с июля по сентябрь (ранее — также в новогодние праздники) транслировались повторы, либо телеигра отсутствовала в сетке вещания;
  • 7 сентября 2018 года вместо нового выпуска была ещё один раз показана игра от 6 сентября;
  • с 2021 года летом на протяжении нескольких дней вместо новых выпусков транслируются повторы финальных игр предыдущих циклов;
  • 15 февраля 2024 года на телеканале РТС1 транслировались прямые эфиры, посвящённые Дню государственности Сербии, из-за чего новый выпуск телеигры вновь вышел на канале РТС2.

Съёмки

Чтобы принять участие в игре, необходимо скачать и заполнить бланк с заданиями на сайте телеканала. Ранее задания также публиковались в газетах — их можно было вырезать, заполнить и отправить на почтовый адрес телеканала. Перед началом каждого цикла выбор игроков производится из примерно 400 кандидатов. Съёмки происходят каждую среду и четверг с 11:00 до 17:00 по местному времени. За один день записывается шесть выпусков — четыре квалификационных и две четвертьфинальных игры (в первые четыре дня) или четыре полуфинальных и две финальных (в пятый съёмочный день). В эфир записанные выпуски попадают через один-два месяца.

Правила игры

Схема

С начала 2000-х до 3 ноября 2018 года один цикл состоял из 61 выпуска, из них 40 квалификационных выпусков, 8 четвертьфинальных, 6 полуфинальных, 3 — игра за третье место и ещё 4 — финал. В квалификационных играх в следующую игру проходил тот, кто набрал больше баллов, где занимал место «синего» игрока. После семи побед игрок автоматически становился четвертьфиналистом и в квалификационных играх больше не играл. В четвертьфинал проходили участники, на счету которых больше побед и имеющие наибольшую сумму баллов. В четветьфиналах участники играли по две игры, в полуфиналах и игре за третье место — 3, финал проводился за 4 игры.

В юбилейном цикле, посвящённому 25-летию телеигры, схема изменилась на текущую. В каждом цикле принимает участие 16 игроков, которые разделены на 8 пар (в юбилейном цикле — 32 игрока и 16 пар). Участники каждой пары играют две игры, каждый участник один раз занимает место «синего» игрока и один раз «красного». Набравший большее количество баллов участник проходит следующий круг. Аналогично проводятся игры дальнейших этапов. Финал юбилейного цикла был проведён не за две, а за три игры.

Каждый из игроков получает свой выигрыш: все участники цикла получают книгу, а финалисты (в финальных циклах года — также и полуфиналисты) ещё и денежные призы. До 108 цикла включительно восемь участников, которые прошли в четвертьфинал, в конце цикла получали денежные призы, ваучеры на покупку в магазине Техноманија (в 107 цикле — Гигатрон) и туристические поездки.

Конкурсы

В игре соревнуются два игрока — «синий» и «красный». Всего играется семь (в суперфинальных циклах — восемь) конкурсов:

  • Слагалица (Головоломка) — один из игроков 12 раз говорит «стоп» и таким образом выбирает случайные 12 букв алфавита, из которых каждому игроку необходимо составить наиболее длинное слово (существительное в именительном падеже, инфинитив и т.д.). Каждая буква может использоваться лишь один раз. Через одну минуту игроки называют количество букв в своём слове и тот, чьё слово длиннее, называет своё слово (если длина одинакова — слово называет игрок, выбиравший буквы). Если такое слово действительно можно составить, игрок получает по одному очку (до 2 мая 2017 года — по два очка) за каждую букву, если же слово составлено не по правилам (использована отсутствующая буква, названо собственное существительное или глагол не в инфинитиве и т.д.) — право назвать своё слово переходит к другому игроку. Также если игрок составил слово наибольшей возможной длины (её определяет компьютер), он получает 5 дополнительных очков. Если при этом слово отличается от того, которое составил компьютер, игрок получит не 5, а 10 бонусных очков. Также если игрок смог составить слово, по длине превышающее слово компьютера, его счёт пополнится 15 дополнительными очками. В девяностых конкурс выглядел немного иначе: игрок выбирал 9 букв, а каждая буква имела свою стоимость. Если игрок составлял слово из, например, семи букв, ему насчитывалось семь баллов плюс стоимость каждой использованной буквы.
    • Период: с 22 ноября 1993 года.
  • Мој број (Моё число) — один из игроков 9 раз говорит «стоп» и таким образом выбирает случайные 7 цифр и два числа: одно — 10, 15 или 20, другое — 25, 50, 75 или 100. Первые три цифры составляют число, которое игрокам необходимо получить с помощью элементарных математических операций (сложение, вычитание, умножение, деление) из остальных шести выпавших чисел (можно использовать скобки). Если игрок не может получить выпавшее число, ему нужно постараться вычислить результат, наиболее близкий к необходимому. На выполнение даётся 60 секунд, после чего оба игрока оглашают результаты своих вычислений. Тот, чей результат ближе к необходимому (при одинаковых ответах — тот, кто выбирал цифры), говорит, каким образом он получил свой результат. Если он ошибается (ответ не совпал), свои вычисления говорит другой игрок. За правильный ответ, даже если он не совпадает с выпавшим числом, игрок получает 10 баллов — главное, чтобы он был ближе к необходимому, чем результат соперника.
    • Период: с 1994 по 2005, с 2007 года.
  • Корак по корак (Шаг за шагом) — на табло показывается первая подсказка о каком-либо слове (в некоторых играх — об известном человеке), и начинается отсчёт 30 очков. Одно очко отнимается каждую секунду (до ноября 2018 — каждые две секунды). Любой игрок может нажать на кнопку или дождаться окончания времени и высказать своё предположение, и если оно неверно, ведущая спрашивает другого игрока. Если игроки не дают своего ответа по истечению времени, демонстрируется следующая подсказка. Всего можно открыть 7 подсказок, из которых последняя наиболее лёгкая. Чем раньше игрок догадается, о ком или чём идёт речь, тем больше баллов он заработает (вторая подсказка открывается при 25 баллах, третья — при 21, далее — при 17, 13, 9, 5. По истечению времени игроки имеют возможность заработать всего 1 балл).
    • Период: с 23 сентября 2011 года.
  • Скочко — вначале «синий», после него «красный» игрок за 6 попыток должен угадать комбинацию из четырёх символов. Всего есть 6 символов: Скочко, пики, трефы, черви, бубны, звёзды. После каждой попытки игроку сообщается, сколько символов стоят на своих местах и сколько нужно переставить на другое место. Если игрок угадает комбинацию на первой либо второй попытке, его счёт пополнится двадцатью баллами, на третьей либо четвёртой попытке, то он получит 15 очков, а на пятой либо шестой — 10. Если же за шесть попыток игрок не угадал комбинацию, её может попытаться угадать его соперник и заработать себе 5 очков. В мире игра известна под названием «Mastermind» («Быки и коровы»).
    • Период: с 2008 года.
  • Слово по слово (Буква за буквой) — участник должен угадать цитату, название или фразу, называя буквы сербского кириллического алфавита. После каждой названной буквы все они будут открываться перед участником (как в телеигре «Поле чудес»), но количество баллов уменьшится на 1 (изначально есть 30 баллов). Отсутствующая буква отнимает не 1, а 3 балла. Участник имеет право называть буквы 30 секунд, после чего появится подсказка, а игрок будет обязан назвать ответ. Если ему это удаётся, то он зарабатывает оставшиеся баллы, а если нет, то соперник может попытаться назвать фразу правильно и заработать 5 баллов. Конкурс присутствует только в суперфинальных циклах.
    • Период: со 2 декабря 2019.
  • Спојнице (Соединения) — в двух колонках расположено по 10 терминов, которые нужно связать, например названия напитков и страна их происхождения. Один из игроков связывает первый термин из левого столбца с термином из правого, затем второй термин, третий и так далее. Каждая правильная пара приносит игроку два балла (до декабря 2019 — один балл), неверная никак не влияет на счёт и остаётся в игре. Всего на создание пар у участника есть одна минута. После того, как первый игрок создал свои пары, другой может попытаться связать оставшиеся термины, начиная с первого неугаданного первым игроком, также зарабатывая за каждую пару по два очка, но без ограничения по времени. До 2008 года правила были несколько другими: после ошибки первого игрока второй игрок мог сразу попытаться связать пару, время при этом не останавливалось. Каждая правильно соединённая пара приносила по 5 очков.
    • Период: с 2005 по 4 декабря 2008, с 4 ноября 2018 года.
  • Ко зна зна (Знает знающий) — участники играют вместе друг против друга. Ведущая задаёт игрокам 10 вопросов из категории общих знаний (язык, биология, история, литература, кинематограф, география, спорт и т.д.). Отвечать имеет право тот, кто раньше нажал на кнопку. Если ответ верный, участник получает 10 баллов, если неверный — теряет пять баллов. На нажатие на кнопку у игроков есть 5 секунд.
    • Период: с 2001 года.
  • Асоцијације (Ассоциации) — игрокам необходимо угадать слово в середине таблицы в виде икса. Участник открывает ячейку, обозначенную буквой и цифрой, после чего он может сказать «дальше» или попробовать угадать главное слово столбца (ячейки А, Б, В, Г), которое ассоциируется с четырьмя другими словами из этого столбца, либо слово в середине таблицы (оно должно ассоциироваться с главными словами столбцов). В случае успеха игрок может попытаться угадать ещё одно слово или спасовать, после чего ход переходит к сопернику. За угаданное главное слово столбца игрок получает 3 очка плюс ещё по одному за каждое неоткрытое слово в столбце. За центральное слово игрок получит 7 очков при всех открытых главных словах столбцов, а если имеются закрытые, очки насчитываются и за них (по три за каждое главное слово плюс ещё по одному за каждое неоткрытое слово в столбце, если таковые имеются). Всего играются две таблицы, время на каждую — 1 минута 43 секунды (до ноября 2018 — 2 минуты; в 1990-х время не было ограничено, но игроки могли сдаться).
    • Период: с 22 ноября 1993.

В конце ведущая оглашает счёт участников. Если оба участника набирают одинаковое количество баллов, вновь играется конкурс «Ко зна зна» до первого правильного или неправильного ответа (правило не применяется на те выпуски, в которых счёт игроков ещё изменится в последующих выпусках). До ноября 2018 игрался первый конкурс, однако игроки выбирали буквы по очереди: «синий» выбирал первую, «красный» — вторую и так далее.

Исторические конкурсы

  • Пешчани сат (Песочные часы) — самый первый конкурс «Музыкальной головоломки». Ведущая зачитывает игроку объяснение восьмибуквенного слова, после чего игрок должен его назвать. Затем ведущая читает объяснение семибуквенного слова, которое содержит все буквы предыдущего слова кроме одной, после него — шестибуквенное и так далее. Если участник не может назвать слово, это может попытаться сделать соперник. Восьмое слово однобуквенное, после чего последующие слова содержат все буквы предыдущего плюс одну новую. За каждое угаданное слово игрок получает столько баллов, сколько букв в слове. За правильно названные 15 слов в «песочных часах» игрок получает 10 бонусных баллов.
    • Период: с 22 ноября 1993 по 1994 год.
  • Вретено (Веретено).
    • Период: 1994 год.
  • Пентикс — у игроков в распоряжении по 6 фигурок пентамино (фигурок, покрывающих 5 клеток доски). Первым на доску размером 8×8 своё пентамино кладёт «синий» игрок, затем «красный» и так далее. Проигрывает тот, кто не может положить свою фигурку. Победитель получает 10 баллов. Ничья возможна лишь в том случае, если игроки положили свои фигурки так, что в центре доски образовался квадрат размером 2×2. Если так произошло, оба игрока получают 5 баллов.
    • Период: с 22 ноября 1993 по 1994 год.
  • 5 пута 5 (5 на 5) — каждый из игроков имеет таблицу размером 5×5, куда они помещают буквы. Ведущая случайным образом выбирает букву алфавита, а игроки помещают её в любое место в своей таблице. Затем игроки по очереди выбирают букву, которую они хотят расположить в таблицу. После расположения всех 25 букв производится подсчёт слов (длиной в 3, 4 и 5 букв) в таблицах игроков (слова могут быть расположены по горизонтали и вертикали). Сумма длин слов и является количеством очков, заработанных игроками в этом конкурсе, а также за каждое пятибуквенное слово полагаются бонусные 5 баллов.
    • Период: с 22 ноября 1993 по 1995 год.
  • Анаграм (Анаграмма) — один из игроков должен за минуту назвать результат анаграммы, выведенной на экран, за что может получить 10 баллов. Можно прервать время или ответить досрочно. Если игрок не знает ответа, свой вариант называет соперник, также пытаясь заработать 10 баллов. Всего играются две анаграммы.
    • Период: с 22 ноября 1993 по 1994 год.
  • Укрштеница (Кроссворд) — игроки по очереди выбирают номер задания и направление (по горизонтали или вертикали). Ведущая зачитывает задание, а игрок должен назвать ответ. Если игрок не знает, угадать может соперник, а если не знает и он, то ответ говорит ведущая, а очки не идут никому. Буквы угаданного слова закрашиваются в цвет игрока (либо жёлтый при неугаданном слове), однако если слово, угаданное одним игроком уже имело буквы, закрашенные цветом другого игрока или жёлтым цветом, то такие буквы меняют цвет. После отгадывания всего кроссворда производится подсчёт синих и красных букв. За каждую букву своего цвета игрок получает 1 балл. Также 10 бонусных баллов можно получить, если отгадать более половины слов в кроссворде.
    • Период: с 22 ноября 1993 по 1994 год.
  • Мариенбад.
    • Период: 1994 год.
  • Огледало (Зеркало).
    • Период: 1994 год.
  • Дуга (Радуга).
    • Период: c 1994 по 1998 год.
  • Пехар (Ваза).
    • Период: 1995 год.
  • Пут око света (Кругосветное путешествие).
    • Период: 1995 год.
  • 6 пута 6 (6 на 6).
    • Период: 1995 год.
  • Прочитај ме (Прочитай меня).
    • Период: c 1995 по 1998 год.
  • Зид знања (Стена знаний).
    • Период: c 1995 по 1996 год.
  • Ребус.
    • Период: 1996 год.
  • Берза (Биржа) — ведущая объявляет тему, а на экране появляется 12 определений. «Синий» игрок начинает торги, называя количество определений, которое он готов сопоставить. Его соперник может повысить ставку, а игрок может подтвердить её — в таком случае производится ещё один круг торгов. Если кто-либо спасовал (не повысил ставку или не подтвердил её), играет его соперник. Тот должен за 90 секунд сопоставить определения с понятиями, стоимость каждой пары — 2 балла. Игрок получит очки, если сопоставит как минимум столько определений с понятиями, сколько составляет ставка, иначе баллы перейдут сопернику. Затем в игру вступает «красный» игрок.
    • Период: c 1996 по 2004 год.
  • Сети ме се (Запомни меня).
    • Период: c 1997 по 1998 год.
  • Наставите низ… (Продолжите ряд…).
    • Период: c 1998 по 2001 год.
  • Будите детектив (Будьте детективом).
    • Период: c 1998 по 2001 год.
  • ZOKI / Скочко за старт (Начнём со Скочко).
    • Период: c 2001 по 2002 год.
  • Додавање (Прибавление) — «синий» игрок говорит «стоп», и компьютер случайным образом выбирает «кассу» из 15 чисел от 1 до 50. Каждый из игроков по очереди выбирает из «кассы» пять чисел в свою «корзину». Затем игрок вновь говорит «стоп» и случайным образом выбирает целевое число от 40 до 150, которого участники должны достичь, называя числа из своих «корзин». Названные числа суммируются. Если игрок достигает целевого числа, он становится победителем и зарабатывает 10 баллов, но если после хода игрока сумма названных чисел превзошла целевое число, побеждает его соперник. Конкурс повторяется для «красного» игрока.
    • Период: c 2005 по 2007 год.
  • Није него (Не, а).
    • Период: с 5 декабря 2008 по 10 декабря 2009 года.
  • Парови (Пары).
    • Период: с 11 декабря 2009 по 11 августа 2011 года.

Галерея изображений

Интересные факты

  • В 1994, 1995 и 1997 году помимо основных циклов были проведены суперфиналы, в которых участвовали победители и четвертьфиналисты предыдущих циклов. В рамках шестидесятого цикла был проведён ещё один суперфинал: лучшие за всё время участники (таковых было 231) были разделены на 8 групп, победители которых сражались в «финале суперфинала» («ФСФ»). Сотый цикл также позиционируется как суперфинал, поскольку в нём участвовали лучшие игроки за 61—99 циклы. Шестой суперфинал прошёл в декабре 2019 года, участниками стали финалисты предыдущих 12 циклов. С 2020 года суперфиналы проводятся ежегодно в декабре, в них участвуют финалисты предыдущих 11 циклов. В 2023 году помимо финала года был проведён суперфинал среди победителей суперфиналов.
  • В конце 2018 года в рамках 109 цикла были проведены «игры 25-летия», в которых принимали участие игроки, возраст которых — от 25 лет.
  • Многие игроки принимали участие в сербской версии Погони, а победители 75 цикла Милица Јокановић и 100 цикла Жарко Стевановић стали преследователеями, при этом Жарко был как и игроком, так и преследователем.
  • С 2002 года в студии также присутствовала супервайзер Милка Цанић, которая решала спорные моменты по ходу игры. С 23 декабря 2012 года она более не появляется в студии, а 19 октября 2016 года она скончалась. Но и по сей день многие сербские телезрители помнят её как «госпожу Добрый вечер», поскольку в начале каждого выпуска она говорила «Добро вече» («Добрый вечер») с одной и той же интонацией. В середине двухтысячных видео с ней передавалась из телефона в телефон, а в некоторых магазинах продавались футболки и кружки с портретом Милки и фразой «Добро вече».
Листок с записями Славољуба Петровића
  • Славољуб Петровић, участник 27 и 28 выпуска 40 цикла, стал своеобразной легендой телеигры, поскольку в первом выпуске он не набрал ни одного очка, а второй завершил с результатом –5 баллов: видео. Также он наиболее известен по прозвищу Ћивот (Реликварий — ковчег для хранения святых реликвий) — это единственное слово, которое он составил в конкурсе «Слагалица».
  • Один из игроков в выпуске от 4 января 2011 года (66 цикл, 25 выпуск), Милован Јановић, из-за технической ошибки в конкурсе «Асоцијације» обвинил организаторов телевикторины в «крайнем непрофессионализме», заявил, что у него «украли 10 баллов», и покинул студию ещё до окончания игры.
  • В 87 цикле редакторы телеигры допустили две грубые ошибки. Во-первых, во втором выпуске из-за технической ошибки счёт игроков оказался неверный, и в следующий выпуск прошёл Немања Гајић, на самом деле проигравший игрок, а не Дарко Остојић. Во-вторых, при подсчёте итога квалификационных игр Дарко Милешевићу была засчитана лишняя победа, и из-за этого четыре игрока были некорректно распределены по четвертьфинальным парам. Дарко Остојић вновь принял участие в следующем цикле и по его итогам занял третье место.
    • Похожая ситуация произошла и в 88 цикле. В четвертьфинальных играх играли Марко Јелић и Марко Костић. Результат игр 192:190 оказался некорректным. Марко Костић принял участие в телеигре ещё раз, в 90 цикле, минуя квалификационные игры.
  • В выпуске от 7 февраля 2016 года (93 цикл, 38 выпуск) во время конкурса «Ко зна зна» ведущая была поставлена в замешательство ответом игрока «Франкфурт», когда верный ответ — «Франкфурт-на-Майне»: видео.
  • Участники финала 117 цикла (2 сентября 2019 года) набрали одинаковое количество баллов — в таком случае играется дополнительный раунд. В последней игре цикла такая ситуация произошла впервые. Помимо этого, победителя определил всего один вопрос.
  • 31 декабря 2021 года вышел спецвыпуск игры, в котором друг против друга играли капитаны команд в телеигре «Ја волим Србију» — Ненад Окановић и Неле Карајлић (Ненад Јанковић). Со счётом 147:68 победил Ненад Окановић.
  • В рамках телепередачи «Архив.doc» 28 декабря 2023 года на канале РТС 2 вышел документальный фильм «Важно је бити део Слагалице» («Важно быть частью „Головоломки“»), посвящённый тридцатилетию игры.

Рекорды и антирекорды

  • Наименьшее количество баллов после всей игры имел Бора Мицић в выпуске от 12 июля 2018 года (107 цикл, 9 выпуск) — −11.
  • Наибольшее количество баллов за игру набрали:
    • до 69 цикла — неизвестно;
    • в циклах 70–99 — Срђан Лончаревић в выпуске от 5 декабря 2013 года (81 цикл, 35 выпуск) — 225 баллов;
    • в циклах 100–108 — Филип Тот в выпуске от 11 ноября 2017 года (103 цикл, 10 выпуск) — 218 баллов;
    • со 109 цикла (кроме суперфиналов) — Бранимир Арсић в выпуске от 11 июня 2021 года (139 цикл, 18 выпуск) — 248 баллов;
    • со 121 цикла (только суперфиналы) — Милош Карна в выпуске от 5 декабря 2020 года (133 цикл, 10 выпуск) — 240 баллов.
  • Рекордсмены конкурса «Слагалица»:
    • до 69 цикла — неизвестно;
    • в циклах 70–99 — Душан Ерцег в выпуске от 23 января 2015 года (87 цикл, 38 выпуск) — 66 баллов;
    • с 100 цикла — Алекса Грубешић в выпуске от 12 ноября 2020 года (132 цикл, 17 выпуск) — 42 балла.
  • Рекордсменом игры «Корак по корак» является Слађана Чекеревац. В выпуске от 5 декабря 2017 года (103 цикл, 34 выпуск) она заработала 55 очков из 60 возможных.
  • В конкурсе «Скочко» угадать комбинацию за одну попытку почти не представляется возможным. Однако Дејан Вејиновић смог сделать это в выпуске от 7 июня 2020 года (127 цикл, 9 выпуск). А угадать свою комбинацию за два хода, а также комбинацию соперника, и таким образом набрать максимальные 25 баллов в конкурсе смогли Јован Павловић в выпуске от 6 мая 2021 года (138 цикл, 12 выпуск), Иван Белоица в выпуске от 6 июля 2021 года (140 цикл, 13 выпуск) и Никола Алексић в выпуске от 6 сентября 2021 года (142 цикл, 5 выпуск).
  • 34 балла в конкурсе «Слово по слово» заработали Душан Ерцег в выпуске от 10 декабря 2019 года (121 цикл, 9 выпуск) и Стефан Грнчарски в выпуске от 27 ноября 2020 года (133 цикл, 2 выпуск) — они открыли всего одну верную букву, угадали своё задание, а также угадали и задание соперника.
  • Пять раз игроки завершали конкурс «Спојнице» с результатом 0 баллов. А Стефан Марковић в выпуске от 17 апреля 2020 года (125 цикл, 18 выпуск) набрал 40 баллов из 40 возможных.
  • Конкурс «Ко зна зна» позволяет набрать целых 100 очков, но в то же время это единственный конкурс, из-за которого счёт может уйти в минус. Как минимум девять раз за время существования конкурса участники отвечали неверно четырежды и таким образом набирали −20 баллов. А на все 10 вопросов смог верно ответить Недељко Шујица в выпуске от 8 февраля 2021 года (135 цикл, 15 выпуск).
  • В конкурсе «Асоцијације» возможно набрать не более 67 баллов: для этого необходимо сразу же назвать центральное слово в каждой из двух таблиц. Сделать это смогли Иван Илић в выпуске от 22 сентября 2014 года (85 цикл, 37 выпуск) и Стеван Тодоровић в выпуске от 20 ноября 2023 года (168 цикл, 19 выпуск).

Ссылки

ТВ Слагалица
Слагалица лого 1.jpg

1993–1994: 1 цикл | 2 цикл | Суперфинал
1994–1995: 3 цикл | Победитель лета | 4 цикл | 5 цикл | 6 цикл | Суперфинал
1995–1997: 7 цикл | 8 цикл | 9 цикл | 10 цикл | 11 цикл | 12 цикл | Суперфинал
1997–2009: 13 цикл | 14 цикл | 15 цикл | 16 цикл | 17 цикл | 18 цикл | 19 цикл | 20 цикл | 21 цикл | 22 цикл | 23 цикл | 24 цикл | 25 цикл | 26 цикл | 27 цикл | 28 цикл | 29 цикл | 30 цикл | 31 цикл | 32 цикл | 33 цикл | 34 цикл | 35 цикл | 36 цикл | 37 цикл | 38 цикл | 39 цикл | 40 цикл | 41 цикл | 42 цикл | 43 цикл | 44 цикл | 45 цикл | 46 цикл | 47 цикл | 48 цикл | 49 цикл | 50 цикл | 51 цикл | 52 цикл | 53 цикл | 54 цикл | 55 цикл | 56 цикл | 57 цикл | 58 цикл | 59 цикл | 60/I цикл | 60/II цикл | 60/III цикл | 60/IV цикл | 60/V цикл | 60/VI цикл | 60/VII цикл | 60/VIII цикл | 60/ФСФ цикл
2010–2017: 61 цикл | 62 цикл | 63 цикл | 64 цикл | 65 цикл | 66 цикл | 67 цикл | 68 цикл | 69 цикл | 70 цикл | 71 цикл | 72 цикл | 73 цикл | 74 цикл | 75 цикл | 76 цикл | 77 цикл | 78 цикл | 79 цикл | 80 цикл | 81 цикл | 82 цикл | 83 цикл | 84 цикл | 85 цикл | 86 цикл | 87 цикл | 88 цикл | 89 цикл | 90 цикл | 91 цикл | 92 цикл | 93 цикл | 94 цикл | 95 цикл | 96 цикл | 97 цикл | 98 цикл | 99 цикл | 100 цикл
2017–2018: 101 цикл | 102 цикл | 103 цикл | 104 цикл | 105 цикл | 106 цикл | 107 цикл | 108 цикл
2018–2019: 109 цикл | 110 цикл | 111 цикл | 112 цикл | 113 цикл | 114 цикл | 115 цикл | 116 цикл | 117 цикл | 118 цикл | 119 цикл | 120 цикл | 121 цикл
2020: 122 цикл | 123 цикл | 124 цикл | 125 цикл | 126 цикл | 127 цикл | 128 цикл | 129 цикл | 130 цикл | 131 цикл | 132 цикл | 133 цикл
2021: 134 цикл | 135 цикл | 136 цикл | 137 цикл | 138 цикл | 139 цикл | 140 цикл | 141 цикл | 142 цикл | 143 цикл | 144 цикл | 145 цикл
2022: 146 цикл | 147 цикл | 148 цикл | 149 цикл | 150 цикл | 151 цикл | 152 цикл | 153 цикл | 154 цикл | 155 цикл | 156 цикл | 157 цикл
2023: 158 цикл | 159 цикл | 160 цикл | 161 цикл | 162 цикл | 163 цикл | 164 цикл | 165 цикл | 166 цикл | 167 цикл | 168 цикл | 169 цикл
2024: 170 цикл | 171 цикл | 172 цикл | 173 цикл | 174 цикл | 175 цикл | 176 цикл | 177 цикл | 178 цикл | 179 цикл | 180 цикл | 181 цикл

Des Chiffres et des Lettres
DCEDL.png

«Letters and Numbers» (Австралия) | «Cijfers en Letters» (Бельгия) | «Countdown» (Великобритания) | «Grámmata kai Arithmoí» (Греция) | «Stav et tal» (Дания) | «Tik-Tek» (Израиль) | «Paroliamo» (Италия) | «Cifras y Letras» (Испания) | «Бројки и Букви» (Македония) | «Cijfers en Letters» (Нидерланды) | «ТВ Слагалица» (Сербия) | «Countdown» (США) | «Bir Kelime, Bir İşlem» (Турция) | «Des Chiffres et des Lettres» (Франция) | «Brojke i slova» (Хорватия) | «Tänk till tusen» (Швеция) | «A Word or 2» (ЮАР)