Локатор (2009-01-25)
«Локатор» — приключенческо-интеллектуальный конкурс от GameShows.ru, в котором две команды соревнуются между собой в различных испытаниях за получение подсказок по прохождению основного задания.
Содержание
- 1 Правила
- 2 Команды
- 3 Испытания
- 3.1 Первое испытание — «Mental Agility»
- 3.2 Второе испытание
- 3.3 Третье испытание
- 3.4 Четвёртое испытание — «Strategy Square»
- 3.5 Пятое испытание — «Number Picker»
- 3.6 Шестое испытание
- 3.7 Седьмое испытание — «Сколько вешать в граммах?»
- 3.8 Восьмое испытание — «SPLIT or STEAL»
- 3.9 Девятое испытание — «Камуфляж»
- 3.10 Десятое испытание
- 4 Подсказки
- 5 Итог конкурса
- 6 Ссылки
- 7 См. также
Правила
Главная задача конкурса — отыскать при помощи заработанных подсказок ключевое место, где находится wwbm.
Перед началом конкурса формируется две команды под предводительством капитанов-москвичей. В какую команду войдет участник, определяет администрация.
Ежедневно на протяжении пяти дней проводится два испытания: одно на форуме, другое в IRC.
За победу в испытании команда-победитель получает слово-подсказку, так или иначе связанную с ключевым местом.
Помимо подсказок, участники могут задать 5 уточняющих вопросов о местоположении и времени, ответами на которые должны быть да/нет. Вопросы и ответы на них будут доступны всем.
Для победы, в последний день конкурса капитанам нужно прибыть в ключевое место и отыскать wwbm.
Команды
Команда #1
- UnKnOwn (капитан)
- Dollar
- Cheriksoft
- Dock
Команда #2
- Леонид (капитан)
- Andrey Yeriomin
- Hitman
- Юлия
Испытания
Первое испытание — «Mental Agility»
Первое испытание проходило в IRC. В этом испытании участникам даётся набор цветных чисел и им предстоит ответить на максимально количество вопросов об этих числах за одну минуту.
Вопросы первой команды
- Назовите количество красных и зеленых чисел. (Ответ команды — 4 и 4)
- Назовите количество чисел, кратных 3. (Ответ команды — 8)
- Найдите сумму всех красных. (Ответ команды — 74)
- Найдите среднее арифметическое зеленых. (Ответ команды — 55)
- Назовите сумму самых маленьких цифр каждого цвета. (Время вышло, команда не успела дать ответ)
Вопросы второй команды
- Назовите число, которое повторяется более двух раз. (Ответ команды — 15)
- Назовите сумму самого большого красного и самого маленького зеленого. (Ответ команды — 45)
- Назовите сумму всех желтых. (Ответ команды — 82)
- Найдите разность максимального и минимального красных. (Ответ команды — 27)
- Сколько чисел кратно двум? (Ответ команды — 5)
- Найдите среднее арифметическое зелёных чисел. (Ответ команды — 20)
- Найдите сумму нечетных желтых и синих. (Время вышло, команда не успела дать ответ)
- Результат испытания: победу одержала команда #2.
Второе испытание
В рамках второго испытания на форуме выкладывается список вопросов и ответов, которые нужно соотнести между собой. К ответам прилагаются и буквы английского алфавита.
Для того, чтобы пройти это испытание, команда должна назвать ключевое слово, которое можно составить из букв, соответствующих правильным ответам.
Вопросы | Ответы |
---|---|
1. Чье имя является еще и названием ирокезского языка? |
A Сенека |
- Результат испытания: за успешное прохождение испытания, обе команды получили по подсказке.
Третье испытание
Суть этого испытания — отгадать ключевое слово.
Каждый час в теме на форуме с испытанием появляется подсказка. Задача команд — собрать как можно больше подсказок и получить из них ключевое слово.
Та команда, которая первой справится с заданием, получит подсказку.
Команда имеет право давать окончательные версии только один раз в час.
- Результат испытания: победила команда #2.
- Загаданное слово: сад.
Четвёртое испытание — «Strategy Square»
Четвёртое испытание проходит в IRC.
По два участника от каждой команды жребием занимают клетки в углах квадрата 7х7, являющимся полем игры. По очереди каждый участник делает ход. Ходить можно на одну клетку по горизонтали или вертикали, но на клетки, на которых уже кто-то прошёл, вставать нельзя.
Побеждает та команда, участники которой в сумме прошли по большему количеству клеток.
- Результат испытания: победу одержала команда команда #1.
Пятое испытание — «Number Picker»
На этот раз участникам снова требовалось собраться в IRC.
Ведущий даёт шаблон арифметического примера и набор чисел, которые нужно подставить в шаблон примера, чтобы равенство оказалось верным. В каждом задании возможно более одного решения. За верный ответ команда получает 1 очко. Если ответ команды неверен, право хода достаётся соперникам. Побеждает та команда, которая за 7 примеров наберёт больше очков.
Примеры
- _ * (_ - _) = _ (числа: 1 2 6 10)
- Ответ команды #2: 2 * 6 - 1 = 10 (неверно)
- Ответ команды #1: 2 * (6 - 1) = 10 (верно)
- _ - _ = _ + _ (числа: 1 3 8 12)
- Ответ команды #2: 12 - 8 = 3 + 1 (верно)
- _ * _ - _ / _ = _ (числа: 3 5 5 8 23)
- Ответ команды #2: 3 * 8 - 5 / 5 = 23 (верно)
- _ + _ * _ = _ * _ - _ (числа: 0 3 3 4 5 9)
- Ответ команды #1: 3 + 5 * 0 = 4 * 3 - 9 (верно)
- (_ + _) * _ = _ * _ + _ (числа: 2 2 3 6 7 8)
- Ответ команды #1: (6 + 7) * 2 = 3 * 8 + 2 (верно)
- _ / (_ - _) + _ = (_ - _) / _ (числа: 1 4 4 5 8 16 25)
- Ответ команды #1: 16 / (8 - 4) + 1 = (25 - 5) / 4 (верно)
Команда #1 досрочно побеждает со счётом 4:2. Седьмой пример выглядел бы так:
- (_ * _ - _) ^ _ + _ * _ = _ ^ _ - _ (числа: 2 2 4 5 7 8 8 9 10)
- Верный ответ: (2 * 5 - 9) ^ 8 + 4 * 10 = 7 ^ 2 - 8
- Результат испытания: вновь победу одержала команда #1.
Шестое испытание
На форуме игрокам даются 15 строк по три слова в каждой. Основная задача — найти те 15 слов, по одному из каждой строки, которые составляют между собой некую логическую цепочку.
Игроки могут и обсуждать возможные цепочки. Один раз за испытание ведущий может сказать количество верных слов в предложенной версии цепочки. Командам даётся лишь одна попытка на принятие ответа.
граф / ключ / струна вода / замок / скрипка игра / дуб / графин стекло / звезда / орех песок / спутник / телевизор свет / пара / часы лупа / завод /свадьба уголь / бинокль / труба таблетка / кубик / оркестр пол / театр / пластинка лодка / земля / вешалка пальто / гвоздь / музыка радио / моль / шуба число / волна / глаз шторм / змея / зверь
- Результат испытания: обе команды прошли его успешно и получили по подсказке.
Седьмое испытание — «Сколько вешать в граммах?»
Седьмое испытание проходило по правилам IRC-игры «Сколько хватит?», за исключением того, что в финале победитель получает подсказку и прибавку к рейтингу в игре «Golden Balls», которая будет на счётчике в момент остановки.
Участники:
- Andrey_Yeriomin
- Cheriksoft
- Hitman
- UnKnOwn
Счёт после 1-го раунда:
- Andrey_Yeriomin — 405
- Cheriksoft — 689 (0)
- Hitman — 358
- UnKnOwn — 464
Счёт после 2-го раунда:
- Andrey_Yeriomin — 1353 (1758)
- Cheriksoft — 213 (213)
- Hitman — 1373 (464)
- UnKnOwn — 795 (1153)
Счёт после 3-го раунда:
- Andrey_Yeriomin — 662 (2420)
- Cheriksoft — 792 (1005)
- Hitman — 2272 (2736)
- UnKnOwn — 3000 (1153)
Счёт после 4-го раунда:
- Andrey_Yeriomin — 3662 (6082)
- Cheriksoft — 2946 (3951)
- Hitman — 3774 (2736)
- UnKnOwn — 3745 (4898)
Счёт после 5-го раунда:
- Andrey_Yeriomin — 4698 (6082)
- Cheriksoft — 4848 (3951)
- Hitman — 4812 (7548)
- UnKnOwn — 4747 (9645)
Банк финала: 17 500 очков. UnKnOwn останавливает счётчик на 2055 очках.
- Результат испытания: свою подсказку получила команда #1.
Восьмое испытание — «SPLIT or STEAL»
Обе команды должны сделать выбор, хотят ли они разделить фотографию. Для этого они должны минимум двумя голосами озвучить их решение.
После того, как обе команды озвучат свои решения, может возникнуть один из трёх случаев:
- Если обе команды выбирают SPLIT, то фотография делится поровну на две части (каким образом, решает та команда, что дала ответ позже другой).
- Если одна команда выбирает STEAL, а вторая SPLIT, вся фотография достаётся той команде, которая выберет STEAL.
- Если же обе команды выберут STEAL, фотографию не получает никто.
- Результат испытания: обе команды выбрали STEAL, а значит, фотографию никто не получил.
Девятое испытание — «Камуфляж»
Суть испытания: каждый час в сообщении на форуме появляется цепочка букв, в которой зашифровано некоторое слово.
Над цепочкой также есть подсказка к слову.
В течение часа из цепочки убираются посторонние буквы, так к концу часа слово будет более явно видно.
Чем раньше команда отгадывает искомое слово, тем больше очков она зарабатывает. Кроме того, у каждой команды если лишь четыре права на ошибку. После пятой ошибки, испытание для команды останавливается.
Побеждает та команда, которая наберёт наибольшее количество очков, по истечению четырёх раундов.
- Результат испытания: со счётом 1050:870 команда #1 получила подсказку.
Десятое испытание
Последнее, десятое испытание проходило в IRC.
Здесь нужно по принципу «больше-меньше» угадать точное время встречи в загаданном месте.
- Результат испытания: подсказка досталась команде #2, загаданное время — 17:15.
Подсказки
- моховая
- Кремль
- центр
- дума
- Сад
- -2
- Купол
- фонтан
- подвал
- чай
- пицца
Первой команде удалось получить подсказки 3, 4, 6, 7, 8, 10 и 11. Второй команде — 2, 5, 6, 7, 8, 10 и 11.
Загаданным местом был Охотный ряд.
Итог конкурса
По решению команд была признана ничья, хотя, по словам очевидцев, чуть быстрее была вторая команда. Участники конкурса получили медали Game.Winner и баллы в репутацию на форуме.