We Asked 100 People

Материал из GS
(перенаправлено с «クイズ100人に聞きました»)
Перейти к: навигация, поиск

クイズ100人に聞きました

информация о телеигре
Логотип программы



Ведущий:
Hiroshi Sekiguchi




Режиссёр:
Yoshikazu Katō


Композитор:
Katsuhisa Hattori, Hiroshi Yasukawa


Страна:
Япония Япония
Язык:
Японский


Выпуски:
684 + 3 спецвыпуска

Производство:

Продюсер:
Isao Mori, Eiichi Misumi, Sadao Iwahara



Продолжительность:
30 минут (1979–1984; 1987-1992), 40 минут (1984–1987)

Вещание:

Канал:
TBS
Период трансляции:
с 2 апреля 1979 года по 28 сентября 1992 года; 1 января 1993, 30 декабря 2000, 5 апреля 2004 (спецвыпуски)
Похожие передачи:
«Сто к одному», «Family Feud»

クイズ100人に聞きました (Kuizu Hyaku-nin ni kikimashita, Викторина «Мы опросили 100 людей») — японская телеигра, снятая по формату «Family Feud», где для победы нужно угадывать популярные ответы людей разной демографии на вопросы, которые им задавали на улице. Официальное название игры на английском языке — «We Asked 100 People». Выходила на каналах сети TBS с 1979 по 1992 гг., после чего было дополнительно выпущено три спецвыпуска. Главный приз - путёвка в Гавайи для всей семьи.

Правила игры

В игре принимают участие две команды (как правило — семьи с родственниками), каждая из которых состоит из 5 человек. Цель игры - угадать наиболее популярные ответы людей на вопросы, которые задавались обычным людям во время уличного опроса. Как правило, вопросы задаются людям отдельной демографической категории, что указывается ведущим (например: 100 мальчиков из клуба по дзюдо, 100 женатых рабочих в возрасте от 30 до 50, и т.д.). Количество популярных ответов на вопрос меняется случайным образом (от 3 до 9 ответов). Команда с наибольшим количеством очков после всех вопросов получает право сыграть в бонусный раунд - «Travel Chance».

Основная игра

Игра состоит из 5 раундов (1984–1987: 6 раундов; октябрь 1990–апрель 1992: 4 раунда). Чтобы определить команду, которая будет отвечать на вопрос, представитель каждой команды подходит к игровому столу в центре студии. В первом раунде первыми играют первые игроки команд, в последующих раундах игроки чередуются по порядку. В период, когда разыгрывался шестой раунд, в нём к игровому столу мог выйти любой участник команды. Ведущий зачитывает вопрос, после чего игрок, первый нажавший на кнопку, на него отвечает. Его версия проверяется с игровым табло; цель — угадать самый популярный ответ. В случае, если участник угадывает самый популярный ответ, игра продолжается с его командой. Если же ответ был вторым или ниже по популярности, то дается шанс участнику команды противников. Его цель — угадать вариант ответа, который по популярности выше, чем ответ его соперника, в случае успеха игра продолжается с его командой.

Далее ведущий продолжает игру с той командой, чей ответ оказался более популярным. Ведущий по очереди задаёт членам команды тот же вопрос. Популярные версии открываются на табло. В случае, если ответа на табло нет, то команде засчитывается «промах», и участнику в руки даётся соответствующий знак. После трёх промахов у команды соперников есть возможность перехватить набранный банк очков, дав один из недостающих ответов на табло. Если им удается найти такой ответ, то они получают все очки, набранные соперниками, а также очки за угаданный ответ. В случае промаха, все очки достаются их соперникам. В отличие от многих зарубежных версий, блиц-опрос участников не проводится — все участники вместе называют общий ответ по команде ведущего.

Ведущий заранее не знает правильные ответы на вопрос, и иногда выходит ситуация, когда игрокам необходимо дать более точный ответ (например, не просто «овощи», а конкретнее «огурцы»). В таких случаях вместо открытия ответа на табло играет специальный звуковой сигнал. Также звуковые сигналы играют, когда у участников заканчивается время на раздумье; при его заметном превышении, либо при повторении уже открытого варианта ответа участнику засчитывается «промах».

В последнем раунде (1984–1987: в последних двух раундах) очки удваиваются. В раундах с двойными очками фон табло становился красным, вместо синего.

Также, за каждое набранное очко команды получали денежный приз:

Период Стоимость 1 очка Бонус
1979–октябрь 1987 ¥500
октябрь 1987–апрель 1991 ¥700
5 октября 1987 (возвращение в прайм-тайм) ¥700 ¥700
28 января 1991 (600-й выпуск) ¥700 ¥600
с апреля 1991 ¥1,000

Семья, набравшая большинство очков после всех раундов имеет право сыграть в бонусную игру «Travel Chance» и получает выигранную сумму. Проигравшая команда покидает игру с пустыми руками.

«Travel Chance»

Победившая в основной игре семья или команда получает шанс выиграть путёвку в Гавайи (ранее был выбор между Сингапуром, Бангкоком и Гонконгом, затем — между Гуамом и островами Сайпан) на вплоть до пятерых человек.
Каждому из участников по очереди задаются разные вопросы, все из которых так или иначе связаны с собой по тематике. На первый вопрос отвечает первый игрок команды, на второй — второй игрок, и так далее. Ответ проверяется на табло, и заработанные баллы (если ответ был в числе верных) уходят в банк команды. Цель — набрать 120 баллов с помощью 5 ответов. Количество выигранных путёвок зависит от набранного количества баллов:

Сумма баллов Количество путёвок
120 и более 5
100–119 4
80–99 3
70–79 2
60–69 1
0–59 0

После того, как стало известно количество выигранных путёвок, ведущий распределяет их между игроками. На победителей ведущий надевает кепку цвета команды-победителя, остальным (как и проигравшей команде) в руки даётся флаг с надписью «провожающий».

Как правило, ведущий в первую очередь дарил путёвки женщинам и детям, даже если они набрали наименьшее количество очков. После претензий от телезрителей, было введено правило, гласящее что победители определяются по порядку набранных баллов (в спецвыпусках это правило не действует). Если были выиграны все 5 путёвок, то распределение не происходит и все участники команды надевают кепки победителя.

Выпуски с тремя и более командами

С осени 1990 года в эфир иногда выходили специальные выпуски игры, в которых принимало участие более двух команд. В таких выпусках правила основной игры слегка менялись.

Командам зачитывался вопрос, после чего представители команд нажимали на кнопку. Право игры предоставлялось только первым четырём командам. Затем, участники самой быстрой команды отвечали на вопрос до первого промаха. При промахе первой команды право ответа получала вторая команда; при ошибке второй команды - третья. Если третья команда ошиблась, то четвертой команде дается лишь один шанс ответить. Если ответ находится на табло, то они получают все накопленные ранее баллы в дополнение к баллам за верный ответ. В случае неверного ответа первые три команды получают накопленные баллы за данные ими верные ответы.

Игра для телезрителей

С 1984 года проводилась также игра для телезрителей под названием 宿題クイズ (Shukudai Kuizu, Homework Quiz). Обычно вопрос для телезрителей задавался после четвёртого раунда игры. Зрителям задавался вопрос, и заранее открывались все ответы, кроме самого популярного. Задача зрителей - верно угадать самый популярный ответ. Иногда, если самый популярный ответ оказывался слишком очевиден, то он открывался заранее, а угадывать нужно было второй или третий по популярности ответ. Из зрителей, приславших открытки с верными ответами, случайным образом выбирался победитель, который получал приз от программы.

Галерея изображений

Интересные факты

  • В основной игре для отображения ответов использовалось уникальное визуальное табло 3×3. Однако, в бонусной игре использовалось механическое табло, схожее на те, что используются для основной игры в других странах.
  • Каждый из ответов на табло в основной игре сопровождается иллюстрацией.
  • Метод проведения бонусной игры «Travel Chance» является уникальным для формата Family Feud.
  • С 2 апреля 1978 года по 25 марта 1979 года на некоторых местных телеканалах выходило идентичное шоу «家族対抗クイズ合戦» (Kazoku Taikō Kuizu Gassen, Соревнование семей: интеллектуальная битва) с тем же ведущим. Благодаря высоким рейтингам этой игре изменили название и переместили её в прайм-тайм.
  • Перед некоторыми вопросами зрителям показываются фотографии процесса опроса людей на улице.
  • Иногда, после открытия табло, ведущий зачитывает очень редкие и зачастую смешные ответы, которые на табло не попали.
  • Формально игра считается не закрытой, а лишь прекратившей регулярное вещание, что позволило выйти в эфир нескольким спецвыпускам.
  • С самого начала у игры есть свой маскот — песец Хякутаро (百太郎). Он появлялся на элементах оформления в студии, на экране и на одежде людей, задающих вопросы на улице. Позже были изготовлены плюшевые игрушки, которые раздавались в качестве подарков в игре для телезрителей.

Обзоры

Ссылки

FF-logo.jpg

«Family Feud» (Австралия) | «100 Tarberak» (Армения) | «Familieraad» (Бельгия) | «Семейни войни» (Болгария) | «Family Feud» (Бразилия) | «Family Fortunes» (Великобритания) | «Qué dice la gente» (Венесуэла) | «Chung sức» (Вьетнам) | «Familien-Duell» и «5 jeden 5» (Германия) | «Toto Mishpahati» (Израиль) | «Битва умов» (Казахстан) | «La Guerre des clans» (Канада) | «كل ميلة عيلة» (Ливан) | «Šeimų dvikova–Akropolio turnyras» и «Ant Liežuvio Galo» (Литва) | «100 mexicanos dijeron» (Мексика) | «El Vitor presenta 100 mexicanos dijieron» (Мексика) | «100 De Moldoveni Au Zis» (Молдавия) | «5 tegen 5» (Нидерланды) | «¿Qué Dice Mi Gente?» (Никарагуа) | «Family Feud» (Новая Зеландия) | «100 Panameños Dicen» (Панама) | «Desafio Familiar» (Перу) | «100 Peruanos Dicen» (Перу) | «Familiada» (Польша) | «Сто к одному» (Россия) | «Familijada» (Сербия) | «Porodični obračun» (Сербия) | «5 proti 5» (Словакия) | «Družinski dvoboj» (Словения) | «Kdo bo koga?» (Словения) | «Family Feud» (США) | «4X4 Family Game» (Таиланд) | «Просто шоу» (Украина) | «¿Qué dice la gente?» (Уругвай) | «Voitto kotiin» (Финляндия) | «Family Feud» (Филиппины) | «5 proti 5» (Чехия) | «5 gegen 5» (Швейцария) | «Rooside Sõda» (Эстония) | «クイズ100人に聞きました» (Япония)

Япония Телевизионные игры Японии