Телеигра "Тест Тюринга"

Главзамысел и вайб
⦁ Главный замысел игры заключается в том, что команде из 5 человек (среди которых есть капитан) необходимо будет отличить чат-ботов от настоящих людей (оттуда же и имя телеигры: тестом Тюринга называют тест, предназначенный для отличия компьютера от человека).
⦁ Ведущим будет настоящий человек, хотя можно пойти путём "Куба" и сделать "персонажа" ведущего неким вездесущим компьютером/роботом.
⦁ По дизайну: студия игры должна контрастировать "Frutiger Aero" и индустриализм/ранний модернизм. Игра должна иметь напряженную атмосферу по типу «Кто хочет стать миллионером?». Звуковой дизайн -- техно, транс и атмосферу перемешать в блендере.
⦁ Актуальность тематики заключается в текущем тренде нейросетей и их высокая человекоподобность, при этом нейронку от человека отличить всё ещё можно.
Правила
Вариант I
Команда из пяти игроков проводит тест Тюринга над нечётным кол-вом субъектов (опт. 5 или 7) по очереди, субъектами могут быть как люди, так и чат-боты (причём соотношение может быть разным, вплоть до крайних случаев, что все субъекты люди или все субъекты чат-боты). Субъект и команда общаются друг с другом через текстовый чат, ведущий озвучивает ответы субъектов для зрителей.
У команды число сообщений ограничено (5 вопросов). После последнего ответа у команды есть 30 секунд на то, чтобы решить, человек ли этот субъект (после таймера капитан команды говорит решение от имени своей команды). Если команда сможет правильно распознать больше половины субъектов, она немедленно выигрывает. Если команда ошиблась с более, чем половиной субъектов, то она немедленно проигрывает.
⦁ Нечётное количество необходимо для исключения ничьи.
⦁ Перед началом отображается немного информации о субъекте: имя, пол, возраст и какое-то требование к ответам субъекта. Это можно эксплуатировать: если субъект человек, информация может как и совпадать с их настоящей информацией, так и не совпадать (напр. мужчина будет выступать в роли женщины, или человека средних лет представят как молодого парня).
⦁ Иногда в качестве "субъектов" могут выступать вымышленные персонажи (Емеля, Красная Шапочка и т.д.), и человеку/чат-боту за клавиатурой придётся этого персонажа играть.
⦁ Хотя этого ни прямо, ни косвенно никогда не упоминается ни игрокам, ни субъектам, субъекты могут не следовать требованиям и заданному им профилю (никакой "дисквалификации" или подобного за это субъектам не будет).
Проблемы варианта I
⦁ Уже просто из правил чувствую некую "скучность" игры -- хотя увидеть, скажем, Ивана-Царевича в качестве субъекта будет довольно ржачно, на этом всё. Да и слишком много юмора задушит нужную атмосферу -- "Тест Тюринга" должен быть напряжённым, а не комедийным.
⦁ Непонятно, что будут из себя представлять подсказки, кроме дополнительных вопросов.
Вариант II
Вдохновлён Мафией. Члены команды уходят каждый в отдельные комнаты, и теперь могут общаться друг с другом только с помощью текстового чата. Личность всех, кроме капитана, скрыта -- каждому даётся неименные псевдонимы какой-то одной тематики: напр. цвета (красный, синий, зелёный), животные (зебра, барсук, лев), или даже столовые приборы (ложка, нож, вилка). Поворот в том, что вдобавок, к чату присоединяются два чат-бота, пытающихся выдать себя за игроков команды (им также даются свои собственные псевдонимы). В итоге в чате 7 субъектов.
Цель капитана -- определить, кто является участниками его команды, а кто -- пытающиеся "влиться" чат-боты. Капитан может в любой момент отчислить какого-то участника чата, после чего раскрывается личность за псевдонимом. Если это был человек (участник команды капитана), то он выходит из своей комнаты, прощается с капитаном и уходит из студии.
Как только оба чат-бота будут отчислены, оставшаяся команда выигрывает и делит между собой приз. Если чат-ботов осталось больше, чем людей (или истекло время на игру), вся команда проигрывает.
⦁ Вариант II планируется как "супер-игра" после победы в основной части, но может сработать и сам по себе как основной формат игры.
⦁ У каких-то игроков могут быть роли (как в Мафии), помогающие выявить чат-ботов, но такие роли также могут быть и у самих этих ботов, что даёт им больше возможностей к саботажу.
⦁ Что если капитан команды выбирается после обфускации личностей и входа двух ботов в игру? Тогда будет вероятность, что капитаном станет чат-бот, но тогда без механики "путча" победа ботов будет гарантирована.
> Пример механики "путча" -- если капитан отчислил человека и игра на этом ещё не окончена, между всеми оставшимися участниками (кроме самого капитана конечно же) идёт голосование за того, кого игроки хотят видеть капитаном. Голосовать можно и за текущего капитана. Если у капитана выходит меньше голосов, чем у кого-то ещё, капитана свергают и на его место ставят этого участника. Если более одного участника имеют больше очков, чем капитан, он всё равно остаётся при своём месте ("Правило гражданской войны").
Проблемы варианта II
⦁ По сути просто берёт Мафию и "переодевает" её.
⦁ Также неясно, какие будут подсказки и роли, и будут ли.
⦁ Т. к. чем меньше участников команды, тем больше индивидуальный выигрыш, игроки могут специально предавать человеческих участников, чтобы самим выиграть больше, что приведёт к разладу внутри команды. Однако это может быть и плюсом -- риск поднимает интригу и усиливает напряжённость.
Вариант III
Более художественный вариант. Игрокам показываются несколько изображений (3-4), из которых одно сгенерировано нейросетью. Игрокам надо правильно определить, какое сделала нейронка. Они могут рассматривать изображения также и вблизи на своих мониторах. Время на ответ ограниченно, но не сильно - минута или две.
⦁ Короткий, планируется как отборочный тур аля Fastest Finger First из «Кто хочет стать миллионером?» (В таком случае в команду будут отбирать из 10 человек).
⦁ Ни в коем случае не самостоятельный формат, а только как часть формата.
⦁ Не обязательно изображения, возможно и использование аудиозаписей речи при условии что все игроки имеют хороший слух (хотя с речью будет чуть проще -- артефакты нейросетевого синтеза речи гораздо более заметны, чем генерации изображений).
Проблемы варианта III
⦁ Сильно копирует «Кто хочет стать миллионером?» (наверно).
⦁ Ну наверно он уж слишком короткий.
Оформление
Дизайн студии
Студия представляет собой комнату в форме полуцилиндра (вытянутый вверх полукруг) высотой примерно в два-три этажа. Сверху, в круглой стене, находится "балкон", за которым распологается зрительский зал (альтернативно -- зрителей нет вообще). Вдоль круглой стороны стоит изогнутый стол и 5 кресел для каждого участника. На плоской стене огромный дисплей, на котором отображается чат, изображения, инфографика и т. д. Близ плоской стороны либо по центру стоит кафедра ведущего (если ведущий человек). Входы в комнаты для варианта II расположены за креслами игроков, в круглой стене.
Инфографика
Проработана пока мало, снизу всё, что есть.
- Скрытие включено
- В настройка форума установлено, что для отображения скрытого сообщения нужно зарегистрироваться и авторизоваться
Музыка
Полностью создана для варианта I. Снизу ссылка на полный альбом (~35 MB).
- Скрытие включено
- В настройка форума установлено, что для отображения скрытого сообщения нужно зарегистрироваться и авторизоваться
Заметка: резко обрывающиеся треки будут повторяться с какого-то места.
Готов к конструктивной критике игры и услышать ваши предложения к правилам, но прошу её не браковать прям целиком и полностью.
PS: напишите если у вас File Garden заблочен и не можете оттуда грузить файлы.