Как показал прошедший финал - финал первого цикла игр назвать окончанием тестового периода было опрометчиво. Есть куда стремиться и в плане элегантности загадок и, само собой, баланса в испытаниях. Но главное (чему особо поспособствовали однообразные подвалы Министерства) - по-прежнему главный дисбаланс ощущает на себе интерактив. Отборочное испытание финальной игры показало, что, хотя и с всё теми же доработками по балансу, система одновременной игры может найти своё применение и здесь. Поэтому идеи на третий цикл есть, а если есть идеи, то... всё может быть!
Ещё раз поздравляю команду с блестящей победой и дополняю вчерашнюю игру несколькими картинками, что называется, из невышедшего, в том числе схему отборочного лабиринта.