Who Wants to Be a Millionaire? (Формат)
2WayTraffic (2006-2012 г.)
Sony Pictures Television (2012 г. - н.в.)
«Who Wants to Be a Millionaire?» — одна из самых известных в мире телевизионных игр. Создатель формата программы — английская компания Celador International Limited, с 2006 года владельцем формата стала голландская компания 2WayTraffic.
История
Родиной телепроекта является Великобритания. Автор гениальной идеи, Дэвид Бригс изначально воплотил свою идею в виде радиоигры, которая называлась «Удваивайте ставки» и выходила в рамках утренней передачи Криса Террента «Брекфаст-шоу» на Capital Radio. Начиналось все с небольших сумм (от £ 1), затем ставки увеличивались, и нередко победитель мог получить вполне солидный приз. Несколько раз ставки в игре доходили до £ 12 тысяч. В результате возник конфликт с руководством радиостанции, и Бригсу пришлось уволиться. Спустя некоторое время он устроился на телевидение и там предложил реализовать свою идею интеллектуального шоу. Его проект был одобрен руководством канала ITV, более того, размер главного приза составил £ 1 миллион.
Пилотный выпуск программы, который носил название «Гора денег» (Cash Mountain), съёмки которого прошли 12 августа 1998 года, руководством канала был признан неудачным и отправлен «на доработку». Первоначально предполагалось, что для того, чтобы получить миллион фунтов (небывалый для британского телевидения денежный приз), игроку нужно будет ответить на 25 вопросов (от £ 1 до £ 1 миллиона), также неудачными были признаны декорации и музыкальное оформление шоу[1].
4 сентября 1998 года игра вышла на канале ITV в уже привычном виде и с привычным названием — «Кто хочет быть миллионером?». Название взято из одноимённой песни Фрэнка Синатры, прозвучавшей в фильме «Высшее общество». Через год программа собрала почти 20 миллионов зрителей. Шоу «Кто хочет быть миллионером?» создавали специально под её ведущего, Криса Террента, и популярность программы во многом является его заслугой.
В 2006 году компания Celador International Limited решила отказаться от производства телевизионных программ в пользу фильмов. Состоялся аукцион и по его итогам формат телеигры был продан голландской компании 2WayTraffic за £ 20 миллионов.
Описание
Популярность шоу напрямую связана с простотой правил игры. Каждому участнику необходимо ответить на 15 вопросов, каждый из которых имеет определённую стоимость. Суммы являются заменяемыми, а не дополняемыми. Таким образом, ответив на следующий вопрос верно, игрок зарабатывает новую сумму, теряя предыдущую заработанную. Две суммы на пути к главному призу являются несгораемыми, то есть, гарантированными для игрока при любом исходе игры.
Кроме того, у каждого игрока есть возможность воспользоваться трёмя подсказками (в разных странах они называются по-разному: опции, линии жизни, джокеры и пр.), привлекая к помощи компьютер, зрителей в студии или одного из своих друзей.
С 18 августа 2007 английская версия игры претерпела значительные изменения: теперь вместо 15 вопросов для победы игроку нужно ответить всего на 12, изменилось музыкальное оформление и элементы графического оформления игры.
Следом за Великобританией, подобные изменения в игру внесли и другие страны: Болгария, Польша, Словения, Германия, Австралия, Чехия и пр. В некоторых странах, где игра к этому времени была уже закрыта (например, в Польше, Чехии или в Финляндии), она была вновь восстановлена благодаря нововведениям.
Игровая площадка
Дизайн студии, где происходят съёмки программы, во всех странах одинаковый (за небольшим исключением): игровая площадка, выполненная в форме круга, 3 кулисы, игровой стол в центре зала, 10 участников по бокам…
Дизайнеру студии Энди Уолмсли, пришлось создавать студию за несколько дней после первого неудачного выпуска игры «Гора денег». Однако первоначальный вариант, созданный ещё в 1998 году, используется во всех странах до сих пор[2].
К концу 2000-х, в процессе ребрендинга, в дизайн студии были внесены некоторые изменения: порталы, которые раньше подсвечивались только жёлтым цветом, сейчас меняют свой цвет в процессе игры, во многих странах из студии исчез кейс с миллионом в местной валюте, долгое время являвшийся атрибутом платёжеспособности программы, однако основной стиль сохранился до сих пор[3].
Нынешняя студия польской версии игры является одной из последних студий, сделанных по классическому дизайну и одновременно более усовершенствованному варианту, но тем не менее также и современной вариацией. Благодаря этому в ней за последние два года снималось более чем одна версия формата (помимо польской версии, в ней проводили юбилейные игры испанская и итальянская версии).
После возвращения в эфир телеигры в Великобритании некоторые страны стали обновлять свои студии до новой (Чили, США, Израиль, Испания, Турция), не исключением стала португальская версия Hot Seat.
Программное обеспечение
Основное предназначение программного обеспечения, используемого в игре — проведение отборочного тура, выбор вопросов из базы данных, управление звуковым и световым сопровождением игры, подсчёт результатов голосования зрителей и т. п. Разработано английской компанией «Cat & Mouse»[4].
Музыкальное оформление
Первое музыкальное оформление (для пилотного выпуска), позднее признанное неудачным, написал Пит Уотерман. Кит Стрэкан и Мэттью Стрэкан (отец и сын) за 10 дней написали музыку, которая используется в большинстве версий игры и по сей день. Их музыка создаёт атмосферу лёгкости (на первых этапах игры) и драматичности (на последних вопросах) и, по мнению большинства поклонников передачи, удачно вписывается в формат игры. В 2000 году в Великобритании даже был выпущен альбом «Who Wants to Be a Millionaire? The Album», включающий в себя практически полное собрание музыки из шоу.
Спустя 9 лет голландский композитор Реймон Ковало написал новую аранжировку для английской версии игры (фоновые мелодии, звучащие во время основной игры), некоторые из мелодий являются и по сей день неиспользуемыми (заставка).
Графическое оформление
Основные элементы графики, используемые в игре: форма с вопросом и четырьмя вариантами ответов, форма с суммой выигрышей, «денежное дерево», таймер и таблица для отображения результатов зрительского голосования, пиктограммы подсказок.
В «брендбуке» определены следующие шрифты для различных элементов игры.
| Название | Назначение шрифта |
|---|---|
| ITC Conduit | Отображение вопроса и вариантов ответа. Версия шрифта, поддерживающая кириллицу (ITC Conduit Cyrillic), была разработана только в 2013 году. Шрифт не поддерживает иные письменности. |
| Copperplate Gothic VacansiaC |
Написание названия игры (для логотипа), сумм выигрыша (в «денежном дереве» и во время игры). У шрифта вместо строчных букв уменьшенные заглавные. |
| Clearface Gothic | Титры и любые другие подписи. |
Практически во всех странах, где игра выходит или выходила в эфир, форма с вопросом и ответами имеет черный фон с тонкой рамкой светлого цвета (синий по краям—ближе к центру белый). Однако в некоторых странах используют собственное графическое оформление, например, долгое время в Германии цвет формы с вопросом имеет градиентную фиолетово-синюю заливку, буквы A, B, C, D черного цвета, а форма с выигрышем была анимированной. В странах, где письменность государственного или официального языка справа налево (в Израиле, Арабских странах), с точностью до наоборот — в Израиле: справа — буквы иврита — א (а́леф), ב (бет), ג (ги́мель), ד (да́лет) в шрифте оранжевого цвета, левее — вариант ответа. в Арабских странах: справа — цифры 1, 2, 3, 4; левее — вариант ответа.
Шрифты
В большинстве стран, где выходила игра, использовался стандартный шрифт ITC Conduit. Так как этот шрифт не поддерживает остальные письменности, в некоторых странах использовались другие шрифты: в арабских странах — Times New Roman, в странах Восточной Европы — Helvetica, версия с другим начертанием буквы Л использовалась в странах, использующих кириллицу в алфавите языка. С 2005 по 2008 в России постоянно использовался шрифт Arial на форме вопроса. В большинстве стран в новой форме вопроса используется Tahoma или Verdana, в России иногда вперемешку с Arial.
Что касается формы с выигрышем, в разных странах существуют некоторые отличия: в Италии она не имеет никакой градиентной заливки, в Азербайджане, США, Испании и некоторых других странах форма с выигрышем немного короче по длине, крупные суммы часто попадают в границы формы…
«Денежное дерево» тоже имеет различия в разных странах мира: в классическом варианте слева указан номер вопроса, справа — сумма выигрыша, размещённая по левому краю. Однако, в некоторых странах (в том числе и в России) сумма выигрыша за каждый вопрос в «дереве» размещена по правому краю. В странах, где письменность государственного или официального языка справа налево, наоборот — слева указана сумма выигрыша, справа — номер вопроса. В Израиле использовали для денежного дерева другой шрифт вместо стандартного для формата игры шрифта. Потом вернулись в стандартную форму «денежного дерева»
Пиктограммы подсказок практически во всех странах одинаковые.
| Название | Пиктограмма 1998—2011 | Пиктограмма 2007-н.в. | Пиктограмма 2018-н.в. (UK-версия) | Пиктограмма 2019-н.в. |
|---|---|---|---|---|
| «50 на 50» |
|
|
|
|
| «Звонок другу» |
|
|
|
|
| «Помощь зала» |
|
|
|
|
Устойчивые выражения
Игра породила некоторое количество устойчивых выражений, которые Ñ











