Перейти к содержанию

Счастливый случай

Материал из GS
Логотип передачи
Счастливый случай
Информация о телеигре
СтранаСССР СССР
Россия Россия
Продолжительность60 минут
Сезоны12
Выпуски203


ВедущиеМихаил Марфин,
Лариса Вербицкая



РедакторыНаталья Новикова,
Сергей Ветлин,
Людмила Рассказова,
Нина Ермаченкова,
Галина Панкина
ПроизводствоГлавная редакция научно-популярных и образовательных программ ЦТ СССР (1989—1991)
Студия научно-популярных и просветительских программ РГТРК «Останкино» (1992—1995)
ТВ-Паритет (1995—2000)


ЯзыкРусский
Производство


Место съёмокКонцертный зал «Останкино»
Вещание
Канал1-я программа ЦТ (1989—1991),
1-й канал Останкино (1992—1995),
ОРТ (1995—1999),
ТВЦ (2000)
Период трансляции9 сентября 1989 — 21 сентября 1999,
1 июля — 26 августа 2000

Счастливый случай — семейная викторина, выходившая с 1989 по 2000 годы. Является аналогом популярной английской настольной игры «Гонка за лидером». Бессменным ведущим все эти 10 лет был Михаил Марфин, в 1989—1990 годах его соведущей была Лариса Вербицкая.

Телеигра с 7 сентября 1989 по 8 марта 1994 года выходила раз в месяц по субботам в 22:00, с 9 июля 1994 по 6 апреля 1996 года — по субботам в 18:00, с 21 апреля 1996 по 29 декабря 1998 года — по воскресеньям в 18:00, с 5 января по 21 сентября 1999 года — по вторникам в 18:00. С 1 июля по 26 августа 2000 года викторина транслировалась по вторникам в 15:25 на канале ТВЦ.

Правила игры

В каждой игре принимали участие две семейные команды, состоящие из 4 человек. Игра обычно состояла из 5 геймов. Победителем становилась команда, набиравшая больше очков.

Первая версия (1989—1990)

Отборочные игры в фойе «Останкино» (1989)
Студия (1989)
Сектор «Счастливый случай»
Половина студии 1994-1999

Команды сидели друг против друга по обе стороны от большого стола с игровым полем. Само игровое поле было поделено на цветные сектора, каждый соответствовал определенной тематике вопросов:

ЦветТема
Спорт
Культура и искусство
Наука и природа
География
История
Общие знания

Правильный ответ при выпадении обычного сектора приносил одно очко. Также на игровом поле присутствовали сектора «Счастливый случай» — они давали игрокам возможность заработать 3 очка в случае верного ответа.

Первый гейм

Михаил Марфин

В этом гейме вопросы командам задавались по очереди, право первого хода получала команда, которая первой отвечала на вопрос. Случайным образом, при помощи нажатия кнопки определялась тематика, а также номер вопроса. Для рассуждения на каждом вопросе командам давалось 15 секунд, ответ можно было обсуждать коллективно. Всего в этом гейме каждой команде надо было отыграть по 8 вопросов.

Второй гейм

Этот гейм игрался уже индивидуально, командное совещание было запрещено. Право первого хода опять получала команда, ответившая раньше на вопрос ведущего. Игра начиналась с глав семьи, если глава отвечал правильно, то право ответа получал следующий член команды, если неправильно, то право ответа переходило к соперникам. Если на вопросы правильно отвечали все 4 члена команды подряд, то начислялось еще одно бонусное очко и ход все равно переходил к соперникам. Продолжительность гейма была ограничена 6 минутами.

Третий гейм

Этот гейм был геймом с видеовопросами. Право первого хода опять разыгрывалось с помощью вопроса. Команды отвечали по очереди. Каждой показывался 15-секундный видеофрагмент, связанный с задаваемым вопросом. За это время надо было обдумать и дать ответ. Каждый правильный ответ всегда приносил одно очко.

Четвертый гейм

Этот гейм игрался по правилам, сходным со вторым, но теперь тематика вопросов выбиралась не случайно. а командой соперников.

Пятый гейм

В этом раунде командам предстояло дать как можно больше правильных ответов за 2 минуты. Отвечали команды по очереди, начиная с имеющей меньшее количество очков. Каждый правильный ответ приносил одно очко

Система розыгрыша

Отборочные игры проходили в фойе «Останкино» при помощи настольной игры «Trivial pursuit». Команда-победитель каждой игры проходила в следующую, где ей предстояло сражаться с победителем отборочных игр, который набрал наибольшее количество очков. Если команде удавалось победить в 4 играх подряд, то она получала главный приз — телевизор, видеомагнитофон и музыкальный центр.

Закрытие

Фирма «Тривиал персьют», которой принадлежали права, решила выпустить в СССР настольную версию игры. Оказавшись неудовлетворенными полиграфическим качеством, они отказались продлять контракт

Вторая версия (1991—1994)

Несколько позже игру под свое крыло взяла итальянская фирма «Публиталия» во главе с Сильвио Берлускони. Правила были изменены.

Скриншот Описание

Первый гейм — «Гонка за лидером»

Правила этого гейма были аналогичны старому первому гейму, только было уменьшено число попыток для каждой команды — до 4. Также было изменено и правило сектора «Счастливый случай» — теперь он давал команде право ответить на 3 вопроса подряд.

Второй гейм — «Спешите видеть»

В этом гейме правила были аналогичны правилам старого третьего гейма. Также, теперь право первого хода получала команда, имевшая меньше очков.

Третий гейм — «Ты — мне, я — тебе»

В этом гейме команды по очереди задавали друг другу придуманные ими вопросы. Каждый правильный ответ приносил одно очко.

Четвертый гейм — «Темная лошадка»

Вопросы задавались приглашенным известным гостем, обычно они касались его профессиональной деятельности. За правильный ответ командам давалось по одному очку.

Пятый гейм — «Дальше… Дальше…»

Правила полностью совпадали со старым пятым геймом

Закрытие

В 1994 году у фирмы Сильвио Берлускони начались серьезные финансовые проблемы, в результате игра вновь была закрыта

Третья версия (1994—1999)

Студия претерпела серьезные изменения, из нее исчезло игровое поле. Также были несколько изменены и геймы:

  • «Дальше… Дальше…» — теперь он не имел названия.
  • «Заморочки из бочки» — команды по очереди выбирали вопросы, вытягивая бочонки с цифрами из большой бочки. Среди них может скрываться «Ретро-вопрос» (вопрос из старых выпусков программы) и «Счастливый случай» (команда получала приз).
  • «Ты — мне, я — тебе».
  • «Темная лошадка» — не игрался, если в игре принимали участие знаменитости.
  • «Гонка за лидером» — отличался от второй версии. Командам по очереди в течение 2 минут задавались вопросы, начиная с отстающей.

Окончательное закрытие

К 1999 году рейтинг программы начал падать, в результате чего было принято решение об окончательном закрытии.

См. также

Ссылки

Интеллектуальные
Развлекательные
Приключенческие
Детские