Перейти к содержанию

Сто к одному

Материал из GS
Современный логотип (с 26 мая 2013)
Сто к одному
Информация о телеигре
СтранаРоссия Россия
Продолжительность25 минут (1995—1997)
~39 минут (1997—н.в.)
Сезоны28
Выпуски1711
АвторыСергей Бражников,
Сергей Пехлецкий
ВедущийАлександр Гуревич (1995–2022),
Александр Акопов (с 2022)



РежиссёрАлексей Солянов (1995—1998),
Юрий Первушин (1998—2017),
Денис Березенко (с 2017)
РедакторыПавел Кабанов (1995),
Елена Орлова (1995—1996),
Сергей Городенский (1995—2011),
Михаил Палатник (с 2012),
Марина Кошкина (1996—2000, 2005—2013),
Сергей Дубов (1996),
Елена Куролес (2000),
Владимир Пехлецкий (2000—2009),
Игорь Журин (2001—2009),
Вера Петрова (с 2013),
Оксана Устинова (с 2013),
Нина Савельева (2016),
Ольга Хворова (с 2016)
КомпозиторАлександр Иванов (1995—2000)
Олег Литвишко (аранжировка, 2000—2013)
Антон Грызлов (с 2013)
ЯзыкРусский
Производство
ПродюсерыСергей Пехлецкий,
Андрей Могирев
Исполнительный продюсерАндрей Могирев (с осени 2018 года должность упразднена)
Место съёмок«Останкино» (студия №13) (1995—2007),
«Теледом» (с 2007)
Вещание
КаналНТВ (1995—1996),
МТК/ТВ Центр (1997—1998),
РТР/Россия/Россия-1 (с 1998)
Период трансляции8 января 1995 — настоящее время
Похожие передачи«Магия десяти», «America Says»

«Сто к одному» — командная развлекательная телеигра на канале «Россия-1», цель которой — угадать наиболее распространённые ответы на риторические вопросы, данные людьми с московских улиц в результате опроса. До 2022 года игру вёл Александр Гуревич, нынешний ведущий — Александр Акопов.

Телеигра является адаптацией американского формата «Family Feud». В отличие от оригинала, в России команды не обязательно должны быть собраны из членов одной семьи. С 25 апреля 2026 года программа производится без участия правообладателей Mark Goodson Productions и Fremantle Media.

Правила игры

В каждой программе принимают участие две команды по пять человек в каждой. В основном, в командах состоят специально приглашённые «звёзды» или подобранные по профессиональному признаку люди.

Весь игровой процесс делится на пять игр: «простую», «двойную», «тройную», «игру наоборот» и «большую игру».

В студии игры присутствует табло, на котором показывается статистика текущей игры: количество «промахов» у обеих команд, их счета, размер «фонда», а также шесть строк с самыми популярными ответами людей на заданный вопрос. В большой игре, ввиду некоторых изменений в правилах, показываются в два столбика ответы двух игроков и количество людей, ответивших так же. В правом нижнем углу указан текущий счёт.

Простая игра

И простая, и двойная, и тройная игры начинаются с определения команды, которая будет первой давать ответы на поставленный вопрос. К игровому столу подходят по одному представителю от каждой команды (в простой игре — капитаны, а в последующих играх следующие по очереди игроки); затем ведущий задаёт вопрос, после прочтения которого игроки должны успеть нажать на специальную кнопку раньше своего соперника. Первый участник, сделавший это, получает возможность озвучить свою версию и проверить её на наличие в числе шести популярных ответов граждан. Если такая версия присутствует, и она не первая по популярности, соответствующая строка открывается, очки, равные количеству людей, давших такой же ответ, перечисляются в «фонд» игры, а ведущий спрашивает у другого участника ответ на этот же вопрос. Задача второго участника — назвать версию, которая окажется популярнее, нежели ответ соперника. В случае удачного ответа, ведущий уходит к команде второго игрока, иначе — к команде первого. К команде первого участника ведущий уходит также в случае, если представитель этой команды дал самый популярный ответ — потому, разумеется, соперник не может назвать более популярную версию.

Если же ни один участник не смог угадать ответ, на их место приглашаются следующие члены команды. Право первого ответа на вопрос получает игрок, прошлый представитель команды которого первым нажал на кнопку. И так происходит до тех пор, пока хотя бы один игрок не даст ответ, присутствующий на табло.

После этого ведущий по кругу опрашивает членов команды, заработавшей на это право, до тех пор, пока не прозвучит три неверных ответа, либо до момента полного открытия табло с версиями. За каждую угаданную версию очки за неё переходят в «фонд», а если команда откроет все шесть строк, то весь «фонд» отправится к ней на счёт.

В случае трёх ошибочных версий, данных командой, ведущий проводит блиц-опрос другой команды: он по очереди, начиная с пятого игрока, опрашивает всех членов команды, кроме капитана, который выбирается самой командой до игры. После этого он должен принять решение: принять ли какую-нибудь из версий команды, или же дать свою. Ответ, который назовёт капитан, и будет проверяться на табло. Если он действительно находится в числе оставшихся неоткрытых ответов, фонд раунда достаётся команде, в ином случае — переходит к соперникам.

Если по окончании игры не все версии были угаданы, ведущий открывает оставшиеся ответы.

Двойная игра и тройная игра

Двойная и тройная игры ничем не отличаются от простой, кроме множителя очков: в двойной и тройной играх все получаемые очки умножаются на два и на три, соответственно, и приглашением к игровому столу следующих в очереди игроков.

Игра наоборот

Эта игра появилась с 5 апреля 1997 года. Название «Игры наоборот» говорит само за себя — здесь игрокам выгоднее угадывать не первый по популярности ответ, а наоборот — шестой. Чем ниже строчку на табло занимает ответ, данный командой, тем больше очков она заработает. Если же версии на табло не оказалось, команде не будет начислено ни одного очка.

Распределение очков
Первая строка 15
Вторая строка 30
Третья строка 60
Четвёртая строка 120
Пятая строка 180
Шестая строка 240

Озвучив вопрос, ведущий даёт двадцать секунд командам на обсуждение, после чего капитаны дают ответы, которые не должны совпадать между собой. Первой называет ответ команда, имеющая меньше очков на счету (в первые месяцы существования Игры наоборот очередь выпадала команде, победившей в жеребьёвке «до первого проигрыша» перед Простой игрой). Затем ведущий по порядку открывает строчки табло с ответами (хотя зачастую ведущий открывает и в произвольном порядке, по желанию команд). В случае обнаружения версии какой-либо команды очки сразу же перечисляются на их счёт.

Вопросы в Игре наоборот долгое время начинались со слова «Самый…» или т. п. Например: «Самая популярная новогодняя песня». С 2022 года основной тематикой вопросов стали крылатые фразы, пословицы и поговорки, в которых упоминаются те или иные слова.

Команда, набравшая наибольшее количество очков после четырёх игр, побеждает в игре.

Большая игра

В «большой игре» принимают участие два представителя команды-победительницы (до 29 марта 1997 года по результатам тройной игры, с 5 апреля 1997 года — игры наоборот). Они должны выбрать, кто будет начинать игру, а кто на время игры первого игрока удалится в специальную комнату.

После принятия решения первому игроку предстоит дать ответы на 5 вопросов за 15 (с 16 декабря 2023 года — 20) секунд. Затем ведущий с участником поочерёдно проверяют ответы последнего на наличие людей, давших такой же ответ (синонимы в «большой игре» не считаются). В случае наличия таких людей в «фонд» добавляются очки за этот ответ, равные количеству людей, ответивших так.

Второму игроку, вернувшемуся из-за кулис после игры первого участника, ответы последнего и очки за них не показываются, однако текущий «фонд» не скрывается. На сей раз, за 20 (с 16 декабря 2023 года — 30) секунд ему предстоит дать ответы на те же самые вопросы. Если его ответ совпал с ответом предыдущего участника, специальный сигнал предупредит об этом, и игроку нужно будет дать другую версию. Далее происходит такая же процедура проверки ответов.

Если фонд «большой игры» достигнет 200 очков или больше, команда получает приз от программы. В 1995—1997 годах он составлял 5 миллионов рублей, затем стал больше — до 10. С 4 января 1998 года (после деноминации) джекпот составлял 5 000 рублей, но затем был повышен до 10 000 рублей. С 1 апреля 2000 года джекпот увеличен до 25 000 рублей, а с 28 сентября 2014 по 26 ноября 2023 года составлял 50 000 рублей. В выпуске от 25 июня 2017 года джекпот составлял 150 000 рублей. С 13 января 2024 года главный приз увеличен до 100 000 рублей.

В случае проигрыша до конца 1997 года каждый член команды получал деньги от спонсора программы, равные общему количеству очков, умноженному на 1 000 рублей. После деноминации данные «утешительные призы» некоторое время сохранялись, но уже в прямом переводе очков в рубли.

В начале 2015 года, в честь 20-летия программы, правила Большой игры были немного изменены. Теперь к очкам, которые заработал первый игрок за ответ на первый вопрос, добавляются очки, равные количеству лет программы в эфире. Например, в 2015 году добавляется 20 очков, в 2016-м — 21 очко, и так далее. Такой бонус предлагался в течение 5 лет, вплоть до конца 2019 года.

Интересные факты

  • В 1998 году в юбилейном выпуске, посвящённом трёхлетию телеигры, игроки в одном из раундов назвали слово «Поцелуй», но табло дало промах и после завершения раунда после проверки неоткрытых ответов в одной ячейке открылось слово «Целую». Ведущий посчитал эти два слова одним и тем же и подарил всей команде наручные часы из-за сбоя табло.
  • В 2002 году произошёл эксперимент с «Игрой наоборот». Игрокам по известным вариантам ответа на табло было предложено угадать, на какой вопрос отвечают варианты. Начинали открывать табло с редкого ответа, и далее до самого популярного. Команда, назвавшая вопрос, получила микрофон караоке Leadsinger.
  • В играх, показанных с марта по октябрь 2003 года, перед Большой игрой проводилась мини-игра с капитаном победившей команды. Ведущий задаёт капитану вопрос, так или иначе связанный с его профессией или хобби. У капитана есть минута, чтобы записать чёрным маркером как можно больше собственных ответов на доску (максимум — 5 ответов). После истечения времени четыре участника команды пытаются угадать ответы, записанные капитаном. За каждый правильно угаданный ответ команда получит 10 бонусных очков. Максимально можно заработать 40 очков, минимально — 10 очков. Если очки были заработаны, они добавлялись к ответу первого игрока на первый вопрос в Большой игре.
  • Как минимум три раза, если во время хода игры возникал конфликт по поводу ответа на вопрос, в кадр приходил тогдашний главный редактор программы Сергей Городенский. Это случалось в выпусках от 7 сентября и 14 декабря 2008 и 18 октября 2009 года. Ранее, в выпуске от 7 октября 2000 года, для решения похожей проблемы в студию приходил продюсер программы Сергей Пехлецкий. В дальнейшем в программах, показываемых с марта 2022 года, в спорные моменты за кадром периодически звучит голос Михаила Палатника, дающего те или иные комментарии.
  • Иногда случаются моменты, когда ведущий в «игре наоборот» увеличивает количество очков, даваемых за шестую строчку до 360 (ещё реже — до 480), тем самым давая шанс сильно отстающей команде вырвать победу у соперников. В выпуске от 26 мая 2013 года ведущий предложил за шестую строчку 247 очков.
  • Уникальный случай произошёл в выпуске от 4 сентября 2010 года в «большой игре»: второго участника Вардана Маркоса «ввёл в ступор» вопрос «Чем дорожит настоящий музыкант?», из-за чего он не успел ответить ни на один из пяти вопросов. Аналогичный случай произошёл в выпуске от 8 июня 2014 года, где второй участник Дмитрий Четвергов потерял отведённое ему время на вопрос «Какие английские игры распространились по всему свету?»
  • Совместно с «Бигбон», в «Большой игре» выпуска от 9 декабря 2006 года разыгрывали автомобиль Hummer. Правила «Большой игры» были изменены на обычную с шестью строчками, а каждый из участников команды, победившей в основной игре, сражался сам за себя. Похожая «Большая игра» с необычными правилами прошла совместно с торговой сетью «Перекрёсток» в выпуске от 23 ноября 2008 года.
  • В выпуске от 27 января 2013 года случилось уникальное за всю историю существования программы событие: обе команды («Коммуналка на Патриарших» и «Коммуналка на Бауманке») набрали одно и то же количество очков (по 298). Поскольку в правилах не прописано, как поступать в такой ситуации, спор был разрешён посредством детской забавы «камень, ножницы, бумага». Соревновались, разумеется, капитаны.
  • В выпуске от 25 июня 2017 года соревновались не две команды, а шесть команд. По левую сторону сражались выпускники 11 «А» классов из разных городов, по правую сторону — 11 «Б» классов. В каждой из трёх первых игр принимали участие выпускники из двух городов