Перейти к содержанию

Великолепная семёрка

Материал из GS
Логотип передачи
Великолепная семёрка
Информация о телеигре
СтранаРоссия Россия
Продолжительность45 минут



ВедущиеСергей Белоголовцев, Александр Акопов, Роман Фокин




ПроизводствоТворческое объединение «Фокус» (1992—1993),
Видео Интернешл (1995)
КомпозиторСергей Чекрыжов
Языкрусский
Производство
ПродюсерАлександр Акопов
Вещание
КаналПервый канал «Останкино» (1992—1993),
НТВ (1995)
Период трансляциис 11 октября 1992 по 30 июня 1995 года

Великолепная семёрка — интеллектуально-развлекательная викторина и приключенческая игра для молодёжи. Премьера телевикторины состоялась 11 октября 1992 года на Первом канале «Останкино», с 6 января по 30 июня 1995 года выходила на канале НТВ.

Правила игры

В игре участвуют две команды. Игра состояла из пяти конкурсов. Викторина проходила в виде сценок из фильмов, в различных жанрах с участием артистов и пародистов, зрителям в студии задавались вопросы. При верном ответе им вручался красный орден.

В первом конкурсе им предлагается фраза, на которую те должны отреагировать, команды должны распознать ещё одну перевёрнутую, зашифрованную фразу какого-нибудь известного человека, к примеру, одного из политических деятелей, высказывания которых зачитывал пародист «перевёрнутыми» словами. Для дачи ответа игрок должен поднять руку.

Во втором конкурсе были задания с несколькими вариантами ответа. Если первый игрок отвечал неверно, шанс ответить давался другому участнику, до тех пор, пока не будет дан верный ответ. За правильный ответ команда получает один балл.

В третьем туре на экране изображались фрагменты разных картинок (то есть ноги). Ведущий даёт в виде подсказок таблички с фамилиями этих художников, которые и нарисовали эти ноги. Задача команд — по ногам узнать фамилию художников.

Четвёртый конкурс «Загадка» ведущий зачитывает неизвестные предсказания Нострадамуса, а команды должны узнать, о чём он говорил в своих предсказаниях.

В пятом конкурсе «Кто и что» загадано имя существительное, которое может относиться к любой области знаний. Игрокам по очереди даются пять подсказок — часть ведущий произносит, часть отображается на экране. После каждой подсказки задаются вопросы и игрок должен ответить. Побеждает команда, которая правильно ответит. В конце программы команды получают призы.

Галерея изображений

См. также

Ссылки

Интеллектуальные
Развлекательные
Приключенческие
Детские