Как ты мог этого не знать?

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск

Как ты мог этого не знать?

Информация о Skype-игре
Логотип игры



Ведущие:
Дмитрий Еремеев


Количество игр:
7





Период:
20 октября 2018 года — 5 марта 2020 года
Канал:
RTS.Media


«Как ты мог этого не знать?» — игровое и развлекательное шоу, в котором ведущий задаёт вопросы игрокам, основываясь на интересных и занимательных фактах.

Правила игры

В игре принимают участие две команды по два человека. В начале игры каждая команда придумывает себе название (при объявлении счета после раундов впоследствии данное название ведущим как-то обыгрывается). Игра проводится в несколько раундов.

Раунд «А вы знали?»

Разминочный раунд игры. В этом раунде ведущий в течение одной минуты задает вопросы одному из участников команды (начиная со второго выпуска — непостоянному игроку команды). Все вопросы начинаются со слов «А вы знали…». Игрок должен отвечать либо «Да», либо «Нет». За этот раунд очки не начисляются, однако, результаты этого раунда влияют на расположение игроков в финале. Начиная со спецвыпуска, данный раунд больше не разыгрывается.

Раунд «Простая игра»

Командам по очереди задаётся вопрос с четырьмя вариантами ответа. Вопросы основаны на интересных фактах. У команды есть 30 секунд на то, чтобы дать ответ. Если команда отвечает верно, то она получает три балла. В противном случае на этот же вопрос должны сразу ответить соперники, однако, они будут бороться уже за один балл.

Раунд «Из двух зол»

В этом раунде каждой команде предстоит распределить восемь названий и(или) терминов по двум категориям. Категории обычно несут себя прямо противоположный или абсолютно не сочетаемый друг с другом смысл. Игроки распределяют ответы по очереди (очередность определяется ведущим при помощи жеребьевки). За каждое угаданное соответствие команда получает один балл.

Раунд «Стенка за стенкой»

В этом раунде командам нужно угадать связь между девятью различными терминами, расположенные в своеобразной «стенке» размером 3х3. Команды по очереди открывают по одной из девяти ячеек и дают ответ после короткого обсуждения. За ответ с первой открытой ячейки команда получает пять баллов, со второй — четыре, с третьей — три. Начиная с пятой ячейки команды уже сражаются за один балл. Всего в раунде разыгрываются две «стенки».

Раунд «Список Еремеева»

В этом раунде участникам показывается список из 16 элементов, объединённых какой-то определённой темой. Участники по очереди (очерёдность участников определяется случайным образом) выбирают один элемент из списка и дают ответ, который подходит под общую тему списка. Если ответ оказывается правильным, то его команда получает балл, в противном случае он больше не сможет давать ответы. После ответа ход переходит к следующему по порядку (после последнего участника ход снова возвращается к первому). Раунд заканчивается, когда все 16 элементов списка раскрыты, либо когда все участники потеряли возможность давать ответы. В конце раунда, в случае наличия, раскрываются все нераскрытые элементы списка.

Финал

Перед началом раунда каждой команде начисляется по две минуты на таймеры. Затем команде, которая лидировала по количеству баллов к началу финала начисляется по 5 секунд за каждый балл лидерства (рассчитывается как разница между баллами обоих команд по модулю). Кроме того, до команда, которая дала больше правильных ответов в разминочном раунде, получает ещё 15 секунд на таймер (начиная со спецвыпуска, данная опция упразднена). Также перед началом финала каждая команда определяет специальное стоп-слово, которое останавливает таймер и даёт возможность команде дать ответ. Ведущий задаёт команде вопрос без вариантов ответа. С началом обратного отсчёта таймера команда начинает обсуждение. Через каждые 15 секунд ведущий зачитывает подсказки (всего за один вопрос может быть озвучено только три подсказки, и по запросу команды подсказки не озвучиваются). Как только ответ готов, команда озвучивает стоп-слово, после чего даёт ответ. Если ответ правильный, то ведущий переходит к команде соперников, в противном случае от таймера команды отнимается 10 секунд, и им задаётся новый вопрос. Игра заканчивается в момент, когда у одной из команд закончилось время на таймере, и другая команда становится победителем игры.

Список выпусков


Интересные факты

  • В рамках новогоднего кроссовера с игрой «Обратная связь» ведущий на одну игру стал игроком, а его место занял Асет Бейсембаев.