La Piste De Xapatan — различия между версиями

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск
(Интересные факты)
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 19: Строка 19:
 
| период              = 1992-ой год (с 21 февраля)
 
| период              = 1992-ой год (с 21 февраля)
 
| сайт                =  
 
| сайт                =  
| похожие_передачи    = «[[Le Tresor de Pago Pago]]», «[[Fort Boyard]]»
+
| похожие_передачи    = «[[Le Trésor de Pago Pago]]», «[[Fort Boyard]]»
 
}}
 
}}
 
'''«La Piste De Xapatan»''' (''Путь в Ксапатан'') — французская приключенческая игра, действие которой происходит в горных тропических джунглях. Восемь участников стремятся разгадать загадку народов Майя, которую им даёт профессор в начале игры. Роль профессора исполняет Gregory Franck, а участников сопровождает Sophie Davant.
 
'''«La Piste De Xapatan»''' (''Путь в Ксапатан'') — французская приключенческая игра, действие которой происходит в горных тропических джунглях. Восемь участников стремятся разгадать загадку народов Майя, которую им даёт профессор в начале игры. Роль профессора исполняет Gregory Franck, а участников сопровождает Sophie Davant.
Строка 46: Строка 46:
 
Первая стела обычно расположена где-то в начале пути, вторая — в середине, а третья — в самом конце (либо за одно испытание до конца). Все найденные разгадки участникам нужно запоминать.
 
Первая стела обычно расположена где-то в начале пути, вторая — в середине, а третья — в самом конце (либо за одно испытание до конца). Все найденные разгадки участникам нужно запоминать.
  
Также на каждой из стел расположены изображения статуэток, спрятанных в пещере. На первой и второй стелах их по 6, на третьй — 8. Таким образом, игроки могут не только разгадать описание образа, представленное символами, но и угадать, какая именно статуэтка им нужна и как она выглядит. Это существенно упростит финальную часть игры и сэкономит время, когда нужно выбрать нужную статуэтку.
+
Также на каждой из стел расположены изображения статуэток, спрятанных в пещере. На первой и второй стелах их по 6, на третьей — 8. Таким образом, игроки могут не только разгадать описание образа, представленное символами, но и угадать, какая именно статуэтка им нужна и как она выглядит. Это существенно упростит финальную часть игры и сэкономит время, когда нужно выбрать нужную статуэтку.
  
 
=== Выбор статуэтки ===
 
=== Выбор статуэтки ===

Версия 14:48, 22 июля 2016

La Piste De Xapatan

информация о телеигре
Логотип программы


Авторы:
Catherine de Geninville, Valerie Lepage


Ведущие:
Sophie Davant, Gregory Franck



Режиссёр:
Bernard Flamain


Композитор:
Paul Koulak


Страна:
Франция Франция
Язык:
французский


Выпуски:
20

Производство:



Место съёмок:
Мексика
Продолжительность:
80 минут

Вещание:

Канал:
Antenne 2 (France 2)
Период трансляции:
1992-ой год (с 21 февраля)
Похожие передачи:
«Le Trésor de Pago Pago», «Fort Boyard»

«La Piste De Xapatan» (Путь в Ксапатан) — французская приключенческая игра, действие которой происходит в горных тропических джунглях. Восемь участников стремятся разгадать загадку народов Майя, которую им даёт профессор в начале игры. Роль профессора исполняет Gregory Franck, а участников сопровождает Sophie Davant.

Легенда

Семеро мужчин и одна женщина прибывают в Ксапатан, бросая вызов защитникам территории, где проживали древние Майя. Мужчины прибывают к началу тропы в Ксапатан на горном поезде, а девушка сразу же прибывает в горную пещеру на лошади другим путём. Участников встречает профессор, который выдаёт каждому из игроков шараду — фрагмент бумаги, на котором начертаны 6 неизвестных символов. Пробираясь сквозь джунгли и преодолевая препятствия, на древних каменных стелах участники находят расшифровку каждого из символов шарады. К концу нужно разгадать все символы и составить целостное описание того, на что эти символы указывают. В то время, как мужчины движутся по ксапатанской тропе, девушка исследует пещеру и ищет спрятанные в ней статуэтки. Каждая статуэтка уникальна, а всего их 20. Лишь одна из этих статуэток точно подходит под описание, представленное древними символами — именно она и нужна профессору.

Ход игры

Прибыв на поезде в горный посёлок и получив от профессора листок бумаги с символами, участники вместе с ведущей Софи спускаются к реке и садятся в машину, на которой они и будут перемещаться почти до самого конца пути, который заканчивается на горе, где и находится пещера. На всю игру даётся 75 минут, причём это время строго ограничено: за 10 минут до истечения этого времени на станцию прибывает поезд. Стоянка поезда — 10 минут, так что участники должны вернуться на станцию со статуэткой до тех пор, пока поезд вместе с профессором не отправился, иначе они проиграли.

Тропа

По мере движения по тропе, участники сталкиваются с разнообразными препятствиями, которые мешают машине ехать дальше (путь длинный и трудный, пешком его не пройти). В большинстве случаев выполнять задание игрокам мешают люди в масках, амазонки и всадники на лошадях с лассо. Они не только преграждают дорогу и дезориентируют их, но и стремятся выбить из игры.

У каждого участника на спине с помощью липучки закреплён цилиндр, наличие которого является необходимым условием продолжения игры. Если противники каким-либо образом отбирают у игрока этот цилиндр, то продолжать путь он не может (хотя это и не запрещает ему помочь сокомандникам завершить текущее задание). Чаще всего цилиндр снимают со спины амазонки, если участник не заметил, как они к нему подкрались, либо его срывают всадники, метко набрасывая лассо. Также наброшенное на участника лассо может лишить его свободы передвижения, что тоже позволяет противникам сорвать цилиндр. Чаще всего на одном задании из игры выводится один участник, хотя иногда их может быть и два (особенно, если участники успешно продвигаются по тропе без потерь). Теоретически все семеро могут дойти до конца.

В игре существует около полутора десятка разных испытаний, в большинстве из которых требуется большая физическая сила. Испытания могут идти в любом порядке. Всего нужно пройти 12 испытаний, чтобы добраться до конца. Часть испытаний, рассчитанных на ловкость, участники преодолеют при любом исходе, затратив определённое количество времени. Другие же испытания, где всё решает именно физическая сила, могут не поддаться игрокам из-за сильных противников, преграждающих путь. На таких заданиях участники могут отказаться от выполнения, если ничего не получается — в этом случае все садятся в машину, доезжают задним ходом до развилки и едут по другой дороге, где расположено альтернативное испытание. Такие испытания проще, однако их главная особенность — участвует лишь один из членов команды, а сразиться ему предстоит с «чёрным рыцарем» и амазонками. Участнику также нужно каким-либо способом освободить дорогу, а вот кто именно рискнёт своим участием в игре (вероятность покинуть игру очень высока, т.к. игрок в одиночку спасается от противников) — решает жребий. Ведущая раскладывает на капоте машины карты, одна из которых содержит знак, являющийся чёрной меткой. Тот, кто вытягивает эту карту, и отправляется на состязание. Данные альтернативные испытания будут пройдены в любом случае: если противники отнимут цилиндр у игрока, он сможет спокойно освободить дорогу, правда, выбыв из дальнейшей борьбы.

Пещера

Прибыв на лошади, девушка сразу же отправляется в пещеру. Её цель — найти как можно больше каменных статуэток, которые там спрятаны. Пещера довольно большая и глубокая, местами тёмная, а статуэтки могут быть спрятаны где угодно — за какими-то нужно лезть по камням наверх, а какие-то могут быть и в проёмах стен.

Чем больше статуэток удастся найти девушке, тем выше шансы игроков на победу. Если ей удастся найти все 20 (что крайне непросто за указанное время), её имя будет высечено на стене пещеры. Найденные статуэтки девушка выносит на улицу и расставляет в специальном месте.

Разгадка шарады

На пути игроков встречаются три каменных стелы, на которых по кругу начертаны древние символы. Ведущая прикладывает к стеле специальный бумажный круг, содержащий множество слов. Найдя один из символов с записки, участники видят слова, которые этот символ может означать. Символам могут соответствовать одно, два или даже три слова (например, символу с изображением черепа соответствуют слова «смерть», «холод», «ночь»). В контексте конкретной шарады верно, разумеется, лишь одно слово.

Первая стела обычно расположена где-то в начале пути, вторая — в середине, а третья — в самом конце (либо за одно испытание до конца). Все найденные разгадки участникам нужно запоминать.

Также на каждой из стел расположены изображения статуэток, спрятанных в пещере. На первой и второй стелах их по 6, на третьей — 8. Таким образом, игроки могут не только разгадать описание образа, представленное символами, но и угадать, какая именно статуэтка им нужна и как она выглядит. Это существенно упростит финальную часть игры и сэкономит время, когда нужно выбрать нужную статуэтку.

Выбор статуэтки

Путь игроков на внедорожнике заканчивается в начале леса, расположенного на горе. С этого момента каждый (если их осталось несколько) из мужчин играет сам за себя. После напутствия ведущей, все бегут по лесу по разным тропинкам в поисках деревянной изгороди. Тот, кто прибегает первым, является финалистом и ему предстоит пройти финальную часть игры. Он закрывает за собой калитку, так что ни его бывшие друзья, ни стражники Ксапатана за ним войти не смогут.

К этому времени девушка уже находится возле калитки и ожидает прибытия игрока, независимо от того, сколько статуэток ей удалось найти в пещере. Вместе они спускаются к тому месту, где расположены собранные статуэтки и выбирают одну из них по описанию из шарады.

Дальше следует самая впечатляющая игроков часть игры: они садятся на небольшую платформу, берут с собой в мешке выбранную статуэтку и на канате мчатся вниз с высокой горы, видя все окрестности с большой высоты. Платформа останавливается над рекой, в которую нужно спуститься по верёвочной лестнице, а затем доплыть до берега.

Местный житель показывает игрокам дорогу до лестницы, ведущей наверх. Это — самая сложная и изнуряющая дорога. Чтобы попасть на станцию, нужно пройти вверх 320 ступеней за несколько минут, оставшихся до отправления поезда.

Результат игры

Если участники добираются до станции до того, как отправился поезд (причём оба должны быть наверху), они пробуют обменять статуэтку у профессора на 100 000 франков. Но эти деньги профессор отдаёт им только в том случае, если статуэтка соответствует выданной в начале игры шараде. Попутно он рассказывает, как именно нужно было расшифровать символьное послание.

Если по неосторожности девушки в пещере или игроков на обратном пути статуэтка повреждена (например, отколота часть), то профессор заплатит за неё лишь половину назначенной суммы.

В случае, если игроки выбрали неверную статуэтку (следует учитывать, что девушка могла просто не найти в пещере нужную, так что любой выбор теоретически может быть неверным), они всё-таки получают от профессора вознаграждение в размере 10 миллионов песо (это около 20% от назначенной суммы) — за драгоценный камень, который присутствует в каждой из статуэток.

Не успев к отправлению поезда, игроки получают ту же компенсацию за камень от одного из местных жителей, так что в любом случае они не закончат игру с пустыми руками.

Испытания

Изображение Описание
LPDX Challenge1.jpg Путь преграждает плита с шипами. Двое силачей держат её с одной из сторон с помощью двух цепей. Команде необходимо перетянуть плиту с другой стороны, освободив дорогу. У силачей более выгодная позиция: они лежат на земле и упираются ногами в плиту. У команды никакой опоры нет, а цепей тоже всего две, так что не каждому достаётся отдельная цепь.
LPDX Challenge2.jpg На дороге разбросано множество циновок, под некоторыми из которых ямы. Команде необходимо убрать все циновки с дороги, однако с обеих сторон им мешают всадники и амазонки.
LPDX Challenge3.jpg Дорога ограничена забором с двух сторон, а впереди в ямы вставлены деревянные столбы. Участникам необходимо вытащить эти столбы и убрать их в стороны, чтобы машина могла проехать. С обеих сторон их атакуют всадники и амазонки.
LPDX Challenge4.jpg Путь преграждает стадо коров. Их необходимо перегнать в соседнее стойло, чтобы освободить путь.
LPDX Challenge5.jpg На двух колоннах находятся стражники с щитами, а между колоннами натянута сетка, преграждающая путь. С помощью тарзанок участникам сначала необходимо сбить стражников, чтобы они упали в стога сена внизу, а затем самим попасть на колонны и отвязать сетку.
LPDX Challenge6.jpg Перед дорогой натянута сетка. Чтобы её отвязать, нужно пройти по одному мостику в сторону, а затем по более длинному и узкому мостику вперёд. Проходу мешают тропические растения, амазонки, пытающиеся достать участника снизу, а также стражники, стоящие наверху и спускающие мешки с песком с помощью верёвок, которые сбивают участников. С одной из сторон мостика находится большой гамак, на котором игроков караулят несколько амазонок.
LPDX Challenge7.jpg Дорогу преграждают связки веток и сена, которые участникам необходимо убрать. Однако, как только участники убрали почти все кучи, стражники сверху начинают сбрасывать такие кучи вниз в ещё большем количестве.
LPDX Challenge8.jpg В мосте над рекой отсутствует часть длиной в пару метров. Вместо неё на двух узких балках стоят два стражника с палками, а позади стражников две амазонки. Игрокам необходимо сбросить стражников в воду, а потом сдвинуть отсутствующую часть моста вперёд, чтобы он стал целым.
LPDX Challenge9.jpg В мосте с одной из сторон отсутствует деревянная часть. Она плавает в реке, а верёвкой к ней привязан тяжёлый камень, лежащий на дне. Игроки должны подплыть на лодках к этому фрагменту моста, вытащить его и вставить, закрыв дыру. Выполнению задания им мешают стражники в масках, тоже плавающие на лодках и старающиеся опрокинуть лодки участников.
LPDX Challenge10.jpg Поперёк моста натянуты две цепи, привязанные к двум деревьям с разных сторон. Игрокам необходимо доплыть до этих деревьев, отвязать цепи и убрать их с моста. Всё это время сверху с деревьев их поливают водой стражники.
LPDX Challenge11.jpg Ворота, преграждающие путь, заперты большим деревянным засовом. С помощью большого молотка участники должны забить этот засов, чтобы дверь ворот можно было открыть. Сложность в том, что стражник с другой стороны делает то же самое и забивает засов обратно.
LPDX Challenge12.jpg На дороге находится конструкция из нескольких кольев, приподнятая на некоторый угол так, что машина по ним проехать не сможет. Под этой конструкцией к палке привязаны верёвки. С одной стороны эти верёвки тянут на себя стражники, с другой — игроки. Когда канат перетянут в сторону участников, колья оказываются ровно на земле и машина может свободно по ним проехать.
LPDX Challenge13.jpg На дороге, идущей в городу, находится большое колесо, внутри которого два или три стражника. Команда должна закатить это колесо в гору и развернуть его там на 90°, чтобы дорога стала свободна. Стражники не просто находятся в колесе, а давят на него со своей стороны.
LPDX Challenge14.jpg Большой и тяжёлый человек в клетке, именуемый «Чёрная борода», удерживает большую балку, силой и весом прижимая её к земле. Игроки должны поднять эту балку как шлагбаум, чтобы открыть дорогу.
LPDX Challenge15.jpg Это альтернативное испытание. В круглом закрытом загоне открывающаяся стенка связана с верёвкой, прикреплённой к столбу. Участник должен отвязать верёвку и открыть стенку. Всё это время его пытаются выбить из игры «чёрный всадник» и амазонка.
LPDX Challenge16.jpg Ещё одно альтернативное испытание. Стенка, преграждающая дорогу, связана с верёвкой, завязанной вокруг пальмы. Верёвку необходимо отвязать, попутно избегая встречи с «чёрным всадником» и амазонкой.

Пример разгадки

Символы:
LPDX Example.jpg

Значение символов:

  1. женщина
  2. жильё / пространство / помещение
  3. делать / брать / давать
  4. жизнь / день / огонь
  5. маленький
  6. человек

Описание: «Женщина, внутри себя дающая жизнь маленькому человеку».

Статуэтка:
LPDX Example Answer.jpg

Интересные факты

  • Название игры на русский язык было переведено как «Тайны Ксапатана». В Великобритании, где игра тоже транслировалась, её назвали «Легенда Ксапатана» («The legend of Xapatan»).
  • Съёмки игры проходили в живописных районах Мексики в районе города Сьюдад-Вальес.
  • В одной из игр приняли участие французские актёры и телеведущие (в том числе ведущий «Fort Boyard» — Patrice Laffont). Игроки не успели добраться до станции в нужное время, но ради исключения (выигрыш было решено отправить на благотворительность) профессор вернулся на дрезине и выкупил статуэтку (однако приехал он почему-то не из той стороны, куда уходит поезд).
  • Без профессора поезд не отправляется со станции, даже если время стоянки истекло: в одном из выпусков участники дошли до верха в последние секунды, но «сделка» с профессором проходила ещё в течение нескольких минут, хотя таймер уже показывал «00:00», а поезд стоял.
  • Периодически показывается карта, где отмечен маршрут участников и места испытаний. В поздних выпусках карта стала трёхмерной.
  • Автор музыкальных тем к игре — Paul Koulak, композитор «Fort Boyard». В мелодиях этих передач можно услышать похожие мотивы.
  • Число статуэток равно числу игр — 20, т.е. каждая из статуэток однажды была загаданной.
  • Игра транслировалась на российском канале ТНТ в 1999-2000 годах с русской озвучкой.
  • Некоторые испытания участникам удавалось проходить хитростью. Так, например, схватка с «Чёрной бородой» однажды была выиграна по следующей схеме: попробовав поднять балку, игроки приняли решение поехать по другой дороге. Когда они отправились к машине, Чёрная борода оставил свой «пост» и отошёл чуть в сторону. В этот момент один из участников подбежал и быстро подбросил балку вверх, открыв тем самым путь дальше.
  • Раскладывая карты для жребия перед альтернативным испытанием, ведущая показывает, куда именно она кладёт карту с чёрной меткой. Однако, за счёт ловкости рук, эта карта обычно находится совсем в другом месте.
  • Вместе с игроками и ведущей за рулём, на всём пути в машине едет один из операторов. Также в машине закреплены две видеокамеры — сзади для общего обзора и под капотом для обзора дороги. Во время финального «забега» по лесу у каждого из участников на голове закреплена собственная миниатюрная камера.
  • Если у игрока отскочил со спины цилиндр, он может продолжать испытание, взяв его в руки. Иногда бывали случаи, когда в испытаниях на реке цилиндр уносило течением, но игрок успевал его догнать и вернуть.

Галерея изображений

Ссылки