Fort Boyard (Описание испытаний)

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск

Описание испытаний телевизионной игры «Fort Boyard».

  • Испытания распределены по сезонам, в которых они впервые появились. Если год помечен курсивом, то испытание либо игралось только в иностранных версиях, либо находилось в Форте, но не игралось.
  • Все названия испытаний либо дословно переведены с оригинальных французских названий, либо немного подкорректированы. Испытания, использовавшиеся исключительно в иностранных версиях, помечены курсивом.
  • Статистика по сыгранным, выигранным и проигранным играм учитывается за всё время существования испытания во французской версии.
  • Расположение игровых келий Форта представлено на следующих иллюстрациях: первый этаж, второй этаж и третий этаж.

Содержание

Сезон 1990

Алхимик

Алхимик

Интерьер кельи напоминает лабораторию некоего учёного: стол, на котором стоит немало пробирок и прочих сосудов. Из всего этого сильно выделяются два сосуда: первый — широкая трубка, второй — узкая трубка, на дне которой плавает ключ. У входа в келью стоит металлическая труба, из которой бьёт струя воды.

Участнику необходимо любым способом поднять уровень воды в трубке так, чтобы она попадала в широкую трубку. Пройдя через все сосуды, вода попадёт в узкую трубку, тем самым поднимая ключ, который, оказавшись на нужной высоте, можно спокойно забрать.

С сезона 1991 года испытание стало парным. Вместо металлической трубы с водой появился старинный ручной насос и небольшой шланг. Одному из участников с помощью насоса необходимо будет добывать воду, а второму — направлять её с помощью шланга в широкую трубу.

Келья: 206
Сезоны: 1990—1995

  • Сыграно: 28 раз
  • Выиграно: 14 раз
  • Проиграно: 12 раз
  • Плен: 2 раза

Армрестлинг

Армрестлинг

Участнику предлагается поучаствовать в армрестлинге против Силача Форта. Он садится напротив своего соперника, хватает рукой свободный край металлического рычага и пытается опустить его. Силач, в свою очередь, не даёт сделать это своему сопернику и удерживает другой край рычага в вертикальном положении. Ключ, закреплённый на стержне, опускается в соответствии с направлением рычага, и если участнику удаётся некоторое время продержать рычаг в горизонтальном направлении, то он может спокойно забрать ключ.

С сезона 2006 года достаточно было провернуть рычаг до определенного положения для фиксации ключа, а затем просто его забрать.

Келья: 212 (1990—2002), 116 (2006—2007)
Сезоны: 1990—1995, 1996, 1997—2000, 2001—2002, 2006—2007

  • Сыграно: 39 раз
  • Выиграно: 18 раз
  • Проиграно: 21 раз

Африканская сетка

Африканская сетка

Участник заходит в келью, снабжённую лишь сетью и канатом с помпоном на конце. Чтобы добраться до ключа на потолке, участнику нужно схватить канат и удержаться на нём. Как только он коснётся помпона, то сеть вместе с ним взлетит вверх. После этого взять ключ не составит труда, но затем участнику предстоит изрядно попотеть, чтобы выбраться из сети наружу.

Келья: 101
Сезоны: 1990—1991

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 2 раза
  • Плен: 2 раза

Башенные часы

Башенные часы

У входа в келью начинается металлический трамплин, проходящий через решётчатую перегородку, и заканчивающийся практически у потолка. На конце трамплина располагаются необычного вида часы с маятником, на которых закреплён ключ. В самом начале на трамплине располагается огромный металлический снаряд.

Участнику необходимо толкнуть металлический снаряд так, чтобы его штырь точно попал в кольцо раскачивающегося ключа — таким образом, ключ отцепится от маятника и поедет вместе со снарядом вниз.

Келья: 113
Сезоны: 1990—1995

  • Сыграно: 31 раз
  • Выиграно: 15 раз
  • Проиграно: 16 раз

Борьба в грязи (Скользкая борьба)

Борьба в грязи

Пол этой кельи полностью покрыт жидкой грязью. В центре помещения участников поджидает Пенелопа. Ключ находится позади неё, на вершине невысокой тумбы.

Представительнице женского пола из команды необходимо элементарно добыть ключ и покинуть келью. Однако отчаянно мешать ей это сделать будет Пенелопа, активно бросающая участницу в грязь, не давая её приблизиться хоть на сантиметр к ключу. Участница может либо каким-то образом противостоять Пенелопе, либо попытаться обхитрить её и схватить ключ. После того, как участница сумела добыть ключ, ей необходимо попытаться выбраться из кельи, поскольку Пенелопа вновь будет активно вмешиваться в её действия.

С сезона 1991 года из интерьера кельи исчезла тумба, а ключ был подвешен на верёвку. Также стало возможным спокойно, без борьбы, покинуть келью в случае победы.

С сезона 2011 года роль противника приняла Леди Бу.

Келья: 208 (1990—1999, 2011—2016), 209 (2001—2003), 206 (2004—2006)
Сезоны: 1990—1992, 1994—1999, 2001—2006, 2011—2016

  • Сыграно: 86 раз
  • Выиграно: 32 раза
  • Проиграно: 50 раз
  • Плен: 4 раза

Ватные палочки

Ватные палочки

Участнику предстоит поединок на балке с Силачом Форта (с 2013 — Мистером Бу) или Силачкой Форта (с 2011 — Леди Бу) (в соответствии с полом участника). Оба соперника вооружены шестами, на концах которых закреплены кожаные шары с ватой. Участник должен сбить этим шестом своего соперника с балки, после чего он может спокойно взять ключ, висящий над другим концом балки.

В сезоне 2013 года на одну игру для представителей мужского пола появилась иная версия конкурса: вместо шестов каждый из соперников вооружается небольшими круглыми «подушками-щитами». Помимо этого, Мистеру Бу противостоят сразу два соперника.

Келья: 112 (1990—1996), 102 (2011—2015)
Сезоны: 1990—1996, 2011—2015

  • Сыграно: 73 раза
  • Выиграно: 44 раза
  • Проиграно: 29 раз

Воздушные шары

Воздушные шары

Одно из немногих испытаний, проходящих на открытом воздухе. Участнику необходимо сбить с помощью пистолета воздушные шары, удерживающие верёвку с ключом. Сложность придают сильные порывы ветра, развевающие шары то в одну, то в другую сторону. Кроме того, боезапас ограничен, и пульки следует расходовать очень бережливо и расчётливо.

Место: терраса
Сезоны: 1990—1991

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 3 раза
  • Плен: 1 раз

Глиняные кувшины (Кладовая гадостей)

Глиняные кувшины

В этой келье в три ряда располагаются 16 кувшинов, начинённых различной живностью и продуктовыми запасами. Ключ находится в одном из таких кувшинов.

Участнику (чаще всего женского пола) предстоит с помощью рук обследовать эти кувшины и отыскать ключ.

В сезонах 1990 и 1991 годов все кувшины находились в центре кельи, а внутри большинства из них находились металлические объекты-обманки, и только внутри одного — ключ.

С сезона 2011 года в некоторых кувшинах на участника может брызнуть жидкость кровавого цвета.

Келья: 218 (1990—2007), 217 (2008—2016)
Сезоны: 1990—2009, 2010, 2011—2016

  • Сыграно: 101 раз
  • Выиграно: 62 раз
  • Проиграно: 39 раз

Голова тигра

Голова тигра

Единственное украшение этой кельи — стоящая вдали каменная голова тигра с открытой пастью. Где-то в этой пасти находится ключ.

Сначала участнику может показаться, что испытание — проще некуда: достаточно лишь взять ключ и всё. Однако когда он возьмёт ключ, на его запястье закроется браслет, соединяющийся металлической цепью с головой тигра. Участнику предстоит вооружиться молотком и зубилом, лежащим неподалёку от него, и с помощью этих инструментов разъединить браслет от цепи. Если участник не успеет избавится от цепи до истечения времени в клепсидре, то он становится пленником.

Келья: 220
Сезон: 1990

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Плен: 1 раз

Груда камней

Груда камней

Участнику, отправившемуся на это испытание, необходимо будет построить прочную гору, состоящую из камней, разбросанных по келье. Но складывать их нужно лишь в определённом порядке, в соответствии с цветными пометками на камнях. Когда горка будет выстроена, участник сможет взобраться на её вершину и достать ключ, висящий на потолке.

Келья: 106
Сезоны: 1990—1992

  • Сыграно: 14 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 7 раз

Дерево с ключами

Дерево ключей

Огромную часть этой кельи занимает металлическая конструкция, напоминающая дерево. На ветвях этого дерева висят металлические шары. В одном из таких шаров находится ключ. Участнику предстоит задача найти его.

В сезоне 1991 года ключей в шарах уже было несколько, однако только один из них был настоящим — с выгравированными буквами «FB».

Келья: 108
Сезоны: 1990—1991

  • Сыграно: 13 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 3 раза

Заключённые

Заключённые

Пространство келий, использующихся для конкурса, поделено на несколько отсеков решётками, и тем самым напоминают тюремные камеры. Узкие проходы между ними заперты дверями.

Чтобы добыть ключ, участнику предстоит хорошенько отобедать. У первой двери его ждёт узник Форта, который предложит участнику небольшую тарелку с неизвестным содержимым. Участник должен полностью съесть предложенное блюдо, и тогда он получит ключ, отпирающий первую дверь. У второй двери его уже дожидается женщина-узник. Она предложит участнику очередное блюдо с неизвестным содержимым. Участнику вновь предстоит полакомиться этим блюдом и успешно пройти вторую дверь. У третьей двери участника будет ждать ещё одна узница с не менее изысканным блюдом. И, наконец, у последней двери участника поджидает Фокусник. После после последней пищевой процедуры участник может спокойно отпереть дверь, снять с цепи ключ от Форта и покинуть келью.

Кельи: 109—110
Сезон: 1990

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 3 раза

Зал пыток / Джунгли

Джунгли

Участнику предстоит добыть ключ, передвигаясь по различным гимнастическим приспособлениям, висящим на потолке. Ключ висит в конце кельи на спиралевидной металлической трубочке.

С сезона 2015 года на входе расположена металлическая решетка с замком, захлопывающаяся вслед за участником. Открыть эту решетку можно лишь ключом, висящим в конце кельи, поэтому, если участник не справится с заданием, он станет пленником.

Келья: 111
Сезоны: 1990—1994, 2010—2016

  • Сыграно: 59 раз
  • Выиграно: 21 раз
  • Проиграно: 34 раза
  • Плен: 4 раза

Карниз

Карниз

Участнику предстоит пройти по карнизу, расположенному вдоль стены кельи. Ключ висит на потолке, на конце карниза. Вся сложность этого испытания в том, что карниз слишком узкий, и при любом неверном движении участник сорвётся вниз и с большей вероятностью станет пленником, ибо взобраться обратно на карниз крайне трудно. Кроме того, у участника нет хорошей опоры для руками, однако он может упереться ими в потолок.

Кельи: 213 (1990—1994), 112 (2006—2008)
Сезоны: 1990—1994, 2006—2008

  • Сыграно: 43 раза
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 3 раза
  • Плен: 29 раз

Качели

Качели

Участнику предстоит сесть на качели, подвешенные к потолку кельи, и раскачаться таким образом, чтобы суметь ударить ногами по «звезде», подвешенной к дальнему краю потолка. На одной из граней «звезды» находится ключ, подвешенный на крючок. Как только ключ окажется перед игроком, участник должен успеть схватить его.

Келья: 214
Сезоны: 1990—1992

  • Сыграно: 20 раз
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 7 раз

Ключ на решётке

Ключ на решётке

Эта келья поделена напополам каменной стеной. Проём в этой стене перегорожен металлической решёткой. Пол огороженного пространства покрывает ещё одна металлическая решётка. Между двумя прутьями решётки лежит ключ.

Выбранному участнику предстоит вооружиться своеобразной удочкой с крючком на конце, и с помощью неё вытащить ключ.

Келья: 209
Сезоны: 1990—1994

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 9 раз

Котельная

Котельная

В центре кельи располагается металлическая конструкция, от которых отходят в разные стороны трубы. Ключ надет на одну из таких труб.

Участнику необходимо провести ключ по трубе до конца, где он сможет спокойно вытащить ключ. Сложность конкурса состоит в том, что в некоторых местах труба раздваивается в две стороны, и игроку нужно сделать верный выбор, чтобы не выбрать более долгий путь и не потерять время.

Келья: 201
Сезон: 1990

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 3 раза

Купальники

Купальники

В этой тёмной келье проглядываются лишь разноцветные купальники и перчатки, надетые на манекены. Ключ находится внутри одежды одного из манекенов.

Перед началом испытания участнику надевают на голову белую ленту и на запястья два белых напульсника. Затем он входит в келью и ощупывает всех манекенов, стараясь найти ключ. Некоторая сложность в том, что не все присутствующие в келье — манекены. Среди них есть и несколько женщин, которые при их ощупывании ведут себя довольно агрессивно.

Келья: 205
Сезон: 1990

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 3 раза

Матрёшки

Матрёшки

Участнику необходимо исследовать 4 предмета, подобные русской матрёшке: внутри одной находится такая же, но меньшего размера. Ключ находится в одном из предметов.

Келья: 219
Сезон: 1990

  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Напёрстки

Напёрстки

Участнику предстоит сыграть с Фокусником в популярную уличную игру «Напёрстки». Цель — выиграть три маленьких разноцветных ключика, открывающие замки, удерживающие ключ.

Келья: 216 (1990—2011), 221 (2012—2013)
Сезоны: 1990—2000, 2001—2002, 2003—2009, 2011—2013

  • Сыграно: 73 раза
  • Выиграно: 25 раз
  • Проиграно: 47 раз
  • Плен: 1 раз

Наружные камни

Наружные камни

Участнику предстоит испытание на силу: на окне кельи висит блок, на который подвешен канат. Один конец каната свёрнут на полу, другой уходит вглубь моря. Ключ привязан к канату вместе с грудой тяжелых камней. Участнику предстоит вытянуть из моря ключ вместе с камнями.

Келья: 221
Сезоны: 1990—2002, 2003—2006, 2007—2009, 2015—2016

  • Сыграно: 41 раз
  • Выиграно: 25 раз
  • Проиграно: 11 раз
  • Плен: 5 раз

Новое время

Новое время

Название испытания было позаимствовано из одноимённого фильма с участием Чарли Чаплина.

Практически всё пространство кельи в этом испытании занимает работающий конвейер. Его поверхность покрыта небольшими коробочками, закрытыми немалых размеров шестигранниками. Ключ находится в одной из таких коробочек.

Участнику предстоит вооружиться гаечным ключом и поочерёдно откручивать шестигранники. Обнаружив ключ, игрок немедленно должен его схватить. В ином случае коробочка с ключом скроется в недрах конвейера, ключ выпадет из неё, и участнику останется покинуть келью, не солоно хлебавши.

Келья: 107
Сезоны: 1990—1993

  • Сыграно: 24 раза
  • Выиграно: 17 раз
  • Проиграно: 7 раз

Музей ужасов

Музей ужасов

Выбранный на испытание участник оказывается в келье, больше похожую на чердак какого-нибудь заброшенного здания. Среди всяких неприятных и устрашающих предметов где-то лежит ключ, который и предстоит найти участнику. В поиске ему помогает фонарик. Сложность добавляет не только разнообразные устрашающие предметы, но и душераздирающий крик, доносящийся откуда-то во время всего испытания.

Келья: 202
Сезон: 1990

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 7 раз

Паркет

Паркет

Пол этой кельи покрыт площадкой, поделённой на 36 квадратов. Поверхность этой площадки покрыта 35 паркетными плитками. У четырех из них спилен один из углов. Ключ находится под плитками, в центре площадки.

Принцип конкурса схож с игрой «Пятнашки»: участнику нужно передвигать плитки в разных направлениях и собрать спиленные плитки в центре таким образом, чтобы образовался ромб. После этого ключ окажется на свободе.

В сезоне 1992 года спиленные углы заменились вырезами в виде лучей звезды. Вместе с этим и усложнилось задание: участнику предстоит не только собрать эти плитки вместе, но и составить из них строго определённый узор.

Келья: 118
Сезоны: 1990—1994

  • Сыграно: 21 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 11 раз

Песок

Песок

В центре кельи находится деревянная наклонная рамка, обтянутая металлической сеткой. Перед этой рамкой насыпана куча песка, в которой находится ключ.

Чтобы добыть ключ, участнику необходимо вооружиться лопатой и с её помощью пересыпать песок через сетку. Время от времени игрок будет слышать металлический звон, который может исходить не только от ключа, но и от других металлических предметов, закопанных в песке. Если игрок услышал этот звон, он должен немедленно проверить, какой предмет ударился о сетку. При обнаружении ключа участник может спокойно взять его и покинуть келью.

С сезона 1992 года правила конкурса кардинально изменились: келья разделена решёткой на два отсека. В первом, где находится игрок, располагается существенно уменьшенная сетка, закреплённая на квадратной тумбе. Во втором, более просторном отсеке, находятся весы: в одной корзине — шайбы, во второй — ключ. Задача участника: пересыпать песок в сетку, найти шайбы, закопанные в куче песка, и перебросить их в корзину весов. Если корзина с шайбами перевесит вторую корзину, то ключ освободится, и участник сможет взять его.

Келья: 117
Сезоны: 1990—1993

  • Сыграно: 31 раз
  • Выиграно: 12 раз
  • Проиграно: 19 раз

Подвешенные стремена

Подвешенные стремена

На потолке этой кельи в два ряда закреплены в два ряда металлические крюки. На крюках подвешены канаты, на конце которых находятся стремена. Ключ подвешен на самом дальнем крюке.

Задача игрока: взобраться на канаты, сунуть ноги в стремена, и, отцепляя их поочерёдно от одного крюка к другому, дойти до ключа.

В сезоне 2011 года на боковой стене кельи появились небольших размеров духовые пушки. Они время от времени производят стрельбу, тем самым сбивая игрока с ритма, а за 10 секунд до конца отведённого времени на испытание они начинают непрерывную стрельбу. В дальнейших сезонах пушек уже не было.

Начиная с 2014 года, в иностранных версиях игрок сначала заходит в келью, встаёт на мостик из дуэльной версии, и только после этого переворачивается клепсидра.

Келья: 115
Сезоны: 1990—2009, 2011, 2014—2016

  • Сыграно: 76 раз
  • Выиграно: 34 раза
  • Проиграно: 41 раз
  • Плен: 1 раз

Полёт ключа

Полёт ключа

Единственным объектом в этой келье является большой стол, на котором изображены четыре отпечатка ладони и два круга. За столом игрока ожидает Фокусник. Ключ привязан на шнурке, находящемся в руке Фокусника.

Участник должен встать напротив Фокусника и положить ладони на отпечатки на столе. Фокусник кладёт ключ на пятачок, прикрывая его рукой. Затем он убирает руку и внимательно наблюдает за действиями игрока. Игроку нужно всего-навсего схватить ключ. Но не всё так просто: у Фокусника отличная реакция, и как только он заприметит движение ладони участника, он тут же тянет верёвку с ключом в свою сторону, и всё приходится начинать сначала.

Келья: 215B (1990—1997), 211B (1998—2000), 216 (2003—2004)
Сезоны: 1990—1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2003—2004

  • Сыграно: 36 раз
  • Выиграно: 19 раз
  • Проиграно: 17 раз

Прозрачная труба

Прозрачная труба

Всё пространство кельи опоясывает прозрачная пластиковая труба. Ключ висит на конце трубы.

Участнице прекрасного пола предстоит вскарабкаться по этой трубе, забрать ключ и пролазить обратно. Делать всё это нужно крайне быстро, поскольку время ограничено, а выйти из трубы на полпути невозможно.

Келья: 224
Сезоны: 1990—2008, 2009, 2010

  • Сыграно: 64 раза
  • Выиграно: 43 раза
  • Проиграно: 2 раза
  • Плен: 19 раз

Распиленная женщина

Распиленная женщина

Посреди кельи находится деревянный ящик, наподобие того, который часто используют фокусники в своих представлениях. Внутри этого ящика находится женщина — снаружи видны её ступни и голова. Ключ находится внутри небольшого проёма на поверхности ящика и закрыт крышкой.

Участнику необходимо взять пилу и распилить женщину в ящике надвое. Некую сложность придаёт то, что женщина начинает бешено кричать, когда её пытаются распилить, а полотно пилы покрывается жидкостью, напоминающую кровь. Однако если участник возьмёт себя в руки и завершит начатое дело, то сможет забрать ключ.

В сезоне 2012 года конкурс на один раз вернулся в выпуске, приуроченном к Хэллоуину.

Келья: 211A (1990), 120 (2012)
Сезон: 1990, 2012

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 1 раз

Сейф

Сейф

В центре кельи находится огромный сейф. Снаружи сейфа расположены круглое окно и панель с тремя замками. На одном из них висит стетоскоп. Ключ находится в сейфе.

Участнику предстоит вооружиться стетоскопом и с помощью него выстраивать на замках некую комбинацию. Правильное расположение замков подскажет щелчок. Когда все три замка будут расположены правильно, участник сможет забрать ключ.

Келья: 217
Сезоны: 1990—1992

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 5 раз

Скользкая стена

Скользкая стена

Всё пространство этой кельи занимает стена, расположенная под углом в 45 градусов. Ключ расположен над самой вершиной стены.

Участнику предстоит взобраться по этой скользкой стене, пользуясь специальными выступами и каменными стенами по бокам, и достать ключ. При любом неверном движении участник скатывается вниз, и приходится начинать всё сначала.

В сезоне 2003 года задание было усложнено: ключ находился у самого начала горки, а выбраться из кельи можно было только лишь взобравшись на вершину скользкой стены и пройдя через проём. В сезоне 2004 года испытание приняло свой первоначальный облик.

Келья: 114
Сезоны: 1990—1997, 2003—2005

  • Сыграно: 59 раз
  • Выиграно: 17 раз
  • Проиграно: 39 раз
  • Плен: 3 раза

Старец Фура

Старец Фура

Это испытание/приключение появляется в каждом выпуске игры и проходит в смотровой башне Форта. Участнику предстоит отгадать словесную загадку Старца Фура в обмен на ключ. Время отсчитывается с помощью песка, расположенного недалеко от Старца. При неправильном ответе Старец выбрасывает ключ в море (в сезонах 2003—2004 годов — на сетку, в 2005 — на сетку или в море), и одному из участников команды предстоит добраться до него вплавь (или забраться на сетку).

С сезона 2006 года традицию добывать ключ с сетки или из моря отменили, и при неверном ответе Фура оставляет ключ себе.

Места: смотровая башня, балкон первого этажа, море
Сезоны: 1990—2009, 2014—2016

  • Сыграно: 504 раза
  • Выиграно: 201 раз
  • Проиграно: 303 раза

Сундук моряков

Сундук моряков

По всей келье развешены различные канаты. В центре кельи стоит сундук, внутри которого находится ещё один канат, на этот раз завязанный в различных местах. Ключ находится на конце этого каната.

Чтобы добыть ключ, участнику потребуется полностью освободить канат от всех узлов. После этого ключ окажется на свободе, и вместе с ним можно будет спокойно покинуть келью.

Келья: 215A
Сезон: 1990

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Телескопическая клетка

Телескопическая клетка

Под потолком кельи закреплён рельс, уходящий за стены Форта и оканчивающийся над морем. На рельсе закреплена клетка. Ключ подвешен на конце рельса.

Участник должен залезть в клетку, с помощью цепей привести её в движение и добраться до ключа. Обратно в келью он должен будет добраться таким же способом, причем успеть это сделать до окончания времени в клепсидре.

В сезоне 1991 года карабин с ключом заменил небольшой блок, через который проходит канат, уходящий в море. На конце каната закреплена корзина с крабами, а под ними, в небольшом отсеке с крышкой, находится ключ. Участнику, как и раньше, предстоит добраться с помощью клетки до конца рельса. Добравшись, он должен будет вытянуть с помощью каната корзину, вытаскивать по очереди крабов и достать ключ.

Келья: 119
Сезоны: 1990—1995

  • Сыграно: 31 раз
  • Выиграно: 20 раз
  • Проиграно: 2 раза
  • Плен: 9 раз

Тёмный лабиринт

Тёмный лабиринт

Испытание-ловушка. Это испытание проходит в мрачном подземелье Форта. Перед началом участнику надевают защитный шлем, чтобы уберечься от различных травм. После всех приготовлений участник заходит в тёмный лабиринт. Он должен ощупывать всё вокруг и сообщать сокомандникам о том, что встретил на своём пути. Те же сверяются с планом подземелья и сообщают дальнейший путь участнику. В конце лабиринт участник обнаружит ключ, а также фонарик, который заметно облегчит обратный путь.

С сезона 1991 года это испытание трансформировалось в приключение.

Место: подвальный этаж
Сезон: 1990

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Плен: 5 раз

Топкапи

Топкапи

Название испытания позаимствовано из одноимённого фильма Жюля Дассена, где главные герои пытались украсть драгоценный кинжал из драгоценного музея.

Практически всё пространство этой тёмной кельи занимают растянутые светящиеся нити. Ключ находится позади всех этих нитей, на барельефе, изображающем голову тигра.

Перед началом испытания участник должен одеть белую майку, белые напульсники на запястья и белую ленту на голову. Это делается для того, чтобы телезрители и сокомандники смогли различить участника во тьме. Цель участника — аккуратно перемещаться между натянутыми нитями и добраться до ключа. Если участник заденет хотя бы одну нить, то раздастся звонок, и барельеф с тигром опустится вниз. Игрок имеет право коснуться нитей два раза, после третьего касания барельеф окажется позади решётки, и достать ключ уже станет невозможным.

Келья: 102 (1990), 103 (1991—1993)
Сезоны: 1990—1993

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 12 раз
  • Проиграно: 9 раз
  • Плен: 1 раз

Три фонтана

Три фонтана

Всё пространство кельи занимает длинное корыто, прикрытое решёткой. Над корытом нависают водопроводные краны, прикреплённые к объёмному баку. Ключ находится на небольшом поплавке, напоминающем кораблик, на дне корыта.

Задача игрока — вращать колесо ручного насоса, в результате чего вода потечёт из кранов в корыто. Вместе с водой в корыте постепенно будет подниматься и поплавок, и чем выше уровень воды, тем ближе поплавок будет к краю корыта. Когда поплавок будет располагаться на близком расстоянии от края, то участнику остаётся снять с него ключ и покинуть келью.

Келья: 207
Сезон: 1990

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 1 раз

Ядра

Ядра

Интерьер кельи состоит из слегка наклонённого в сторону игрока пола и решётки, разделяющей келью на два отсека. Рядом с окном кельи находится старинная пушка. Ключ находится в небольшом стаканчике на шайбе с колёсиками, которая стоит у основания пушки.

Задача игрока — с помощью пушечных ядер столкнуть любым образом шайбу к решётке. Основная сложность испытания в том, что широкое основание решётки закрывает прямой путь шайбе, и игроку придётся приложить немало усилий и смекалки, чтобы обойти это препятствие.

Келья: 105
Сезоны: 1990—1994

  • Сыграно: 27 раз
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 16 раз

Сезон 1991

Зубчатые колёса

Зубчатые колёса

В центре кельи расположен своеобразный «механизм» из зубчатых колёс, однако он составлен не до конца. Участнику необходимо завершить его, вставив недостающие зубчатые колёса, лежащие на полу, в нужные штыри, и затем прокрутив ручку, находящуюся на нижнем колесе. Тем самым участник приведёт «механизм» в действие, и игрок сможет забрать ключ, находящийся на верхнем колесе за пластиковой крышкой.

Келья: 220
Сезоны: 1991—1992, 1993

  • Сыграно: 16 раз
  • Выиграно: 12 раз
  • Проиграно: 4 раза

Стрельба из лука

Стрельба из лука

Основное пространство кельи отделено от небольшого «коридорчика» решётчатыми прутьями. Ключ находится в маленькой пластиковой коробочке, висящей у дальней стены.

Участнику предстоит добыть ключ с помощью лука и стрел. Он должен метко попасть стрелой в коробочку, в результате чего она переместится к решётке, и ключ можно будет спокойно забрать.

С сезона 1993 года участнику предлагались уже три коробочки, а не одна. В одной из них по-прежнему был ключ, в остальных двух различные железяки.

Келья: 205
Сезоны: 1991—1993

  • Сыграно: 21 раз
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 10 раз

Экскалибур

Экскалибур

Это испытание рассчитано на силачей команды: в центре кельи расположен пенёк, в котором практически наполовину скрыт огромный меч. Участнику необходимо любым способом вытащить его, и после этого он должен разрубить толстый канат с ключом на конце, находящийся неподалёку от пенька. Разрубив канат, участник может спокойно забрать ключ.

В сезоне 2012 года в специальных рождественской и новогодней играх ключ был помещен в толстый кусок льда, который участник должен был разбить мечом.

Келья: 219
Сезоны: 1991—2016

  • Сыграно: 79 раз
  • Выиграно: 31 раз
  • Проиграно: 48 раз

Сезон 1992

Вычислительный зал

Вычислительный зал

Келья этого испытания очень напоминает учебный класс — в центре стоит стол, напоминающий школьную парту, а на столе лежит доска, на которой написаны шесть чисел. Под каждым числом лежит ключ. У стены кельи стоит доска, на которой закреплены три грифельных доски. Перед началом испытания они закрыты белой тканью. Сбоку от доски расположена тумбочка с тремя окошками, одно из которых зарешётчено. Ключ находится в самом первом окошечке. Около доски игроков поджидает Безумный Профессор.

Участнику предстоит решить в уме математический пример, который появляется после того, как Безумный Профессор сорвёт ткань с первой доски. Одно из шести чисел, написанных на доске, является верным ответом. Если участник считает, что верным является, к примеру, второй вариант, то он берёт ключ, находящийся под этим вариантом, и передаёт его Безумному Профессору. Профессор попробует открыть этим ключом окошечко, за которым находится ключ. Если ключ подошёл, то Профессор вручит ключ от сокровищницы участнику, и он сможет покинуть келью. Если же ключ не подошёл, то планка с ключом опускается ниже, а Профессор откроет новый пример. После трёх ошибок ключ становится недоступен.

С сезона 1995 года примеры стали закрываться не тканью, а деревянными дощечками.

Келья: 223 (1992—1995), 215B (1996)
Сезоны: 1992—1996

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 4 раза

Капюшон

Капюшон

Перед началом испытания на выбранного участника надевают тёмным непроницаемым капюшоном. После этого его препровождают келью, в которой уже участника поджидает Тюремщик Сюмо (с сезона 1994 года — Лябуль). Он обвивает руки участника вокруг деревянного столба и завязывает их верёвкой. После всех процедур с участника снимают капюшон, и начинается отсчёт времени. Задача игрока — вытащить столб из подставки, перепилить верёвку с помощью тесака, лежащего на полу, и после всего этого взять ключ. Участник может и не разрезать верёвку — эту операцию за него проделает Паспарту, однако команда останется без ключа.

Келья: 211B
Сезоны: 1992—1995

  • Сыграно: 15 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 8 раз
  • Плен: 1 раз

Объёмные сети

Объёмные сети

Всю келью занимают сети большого размера, соединённые друг с другом. Внутри одной сети находится вторая, но меньшего размера, внутри второй — третья, ещё меньшего размера. В центре третьего куба находится небольшой ящичек, внутри которого находится ключ.

Участнику предстоит добраться до ключа, пройдя сквозь эти сети, и пройти обратно по такому же маршруту. Сложность в том, что вход во вторую и третью сеть найти не так то просто, в отличии от первой, вход в которую помечен красным цветом. Так же выйти из сетей в любой момент невозможно, соответственно, в этом испытании легко попасть в плен.

Келья: 102
Сезоны: 1992—1998

  • Сыграно: 27 раз
  • Выиграно: 18 раз
  • Проиграно: 1 раз
  • Плен: 8 раз

Перетягивание каната

Перетягивание каната

Участнику предстоит сразиться один на один с Силачом Форта в традиционной забаве — перетягивании каната. Келья поделена надвое металлической сеткой. Силач стоит по одну сторону сетки, участник — по другую. Участнику необходимо притянуть к себе канат настолько, чтобы ключ, привязанный к канату, приблизился к участнику на максимально близкое расстояние и его можно было спокойно взять.

Келья: 108
Сезоны: 1992—1993

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 4 раза
  • Плен: 1 раз

Пороховая бочка

Пороховая бочка

Пространство кельи поделено надвое металлическими прутьями — в дальней от участника половине расположено некое количество деревянных ящиков с порохом. На другой половине стоит ещё один пороховой ящик, а над ним висит головоломка из проволоки, которую венчает ключ. Все эти ящики соединяет пороховая дорожка.

Задача игрока — разобрать головоломку и забрать ключ. Однако не всё так просто: как только участник начнёт разбираться с головоломкой, по пороховой дорожке начнёт медленно продвигаться огонь и разносить ящики с порохом, которые, в свою очередь, заполняют келью едким дымом и затрудняют процесс игроку. Если огонь дошёл и до ящика, на котором стоит игрок, то ящик взрывается, а игроку придётся покинуть келью с пустыми руками, ибо до головоломки он больше не сможет дотянуться.

В сезоне 2011 года головоломка была модернизирована — над ящиком висит металлическая коробочка, поделённая на 4 отсека. Каждый отсек сообщается с соседним небольшим пространством. Ключ находится в самом первом отсеке. Участнику необходимо будет вооружиться двумя тонкими металлическими прутьями с крючками на конце, и с помощью них проносить ключ из отсека в отсек. Доставив ключ в последний, четвёртый отсек, участник может спокойно забрать ключ.

Келья: 207
Сезоны: 1992—1995, 2011—2012

  • Сыграно: 27 раза
  • Выиграно: 9 раз
  • Проиграно: 18 раз

Сужающаяся келья

Сужающаяся келья

Келья отличается от всех остальных тем, что она намного меньше в размерах. В центре кельи стоит сундук, запертый на три замка. Ключ от сокровищницы находится внутри сундука. На потолке висят десятки ключей, три из которых подходят к замкам сундука.

Задача участника — снимать ключи с потолка, отрывая их с нитей или откручивая карабин, и подбирать их к замкам. Сложность в том, что с самого начала испытания потолок кельи постепенно спускается, ограничивая возможности участника.

Келья: 203
Сезоны: 1992—2009

  • Сыграно: 58 раз
  • Выиграно: 20 раз
  • Проиграно: 38 раз

Ядра на доске

Ядра на доске

Келья этого испытания поделена на две части решёткой. В центре решётки есть небольшой проём, а в проём просунута длинная узкая доска, поверхность которой напичкана штырями. Под концом доски стоит небольшой футляр, в котором покоится ключ. Недалеко от участника лежат несколько ядер.

Участнику необходимо провести ядро по доске, а в конце подкинуть его так, чтобы оно опрокинуло футляр. В результате ключ по верёвке переместится к решётке, и его можно будет спокойно забрать. Сложность в том, что продвижению ядра мешают штыри, и если ядро столкнётся с одним из них и упадёт, то придётся начинать всё сначала. Также непросто попасть ядром в футляр, ибо во многих случаях ядро либо не долетало до футляра, либо перелетало его.

Келья: 101
Сезоны: 1992—1994

  • Сыграно: 17 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 11 раз
  • Плен: 1 раз

Сезон 1993

Адская лестница

Адская лестница

Чтобы добыть ключ, висящий высоко над потолком, участнику необходимо при помощи прутьев и креплений построить лестницу, расположенную вдоль стены и идущую в потолок. Иногда прутьев для постройки не хватает, и их приходится брать с нижних креплений. Также уже на конце лестницы становится трудно удерживаться, и судьба ключа зависит от качества построенной лестницы и физических данных участника.

Келья: 110
Сезоны: 1993—2009, 2014—2015

  • Сыграно: 59 раз
  • Выиграно: 21 раз
  • Проиграно: 33 раза
  • Плен: 5 раз

Бочка

Бочка

По всей келье расставлены бочки, наполненные вином. Из них выделяется одна, стоящая в центре. Ключ находится в ней.

Игроку необходимо откупорить её с помощью долота и молотка. После того, как будет снято три обруча, удерживающие бочку, она рассыпется на части, и ключ можно будет спокойно забрать.

Келья: 217
Сезон: 1993

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Голова в воде

Голова в воде

У дальней стены стоит резервуар в форме цилиндра, заполненный водой. Ключ находится внутри резервуара, в подставке.

Игроку необходимо перед началом испытания схватиться за специальные ручки, которые он не имеет права отпускать до самого конца испытания, после чего он сможет приступить к испытанию. Цель — держа ручки, дойти до резервуара, опустить в него голову, вытащить ключ и вернуться обратно. Сложность составляет то, что гири механизма, удерживающие канаты с ручками, тянут их назад. Если игрок отпустит хотя бы одну ручку, то сработает механизм, который, в свою очередь, захлопнет дверь, и игрок автоматически становится пленником.

В сезоне 1994 года подставку с ключом заменили на пластиковую крышку. Чтобы добыть ключ, необходимо было сперва открутить крышку, вытащить её из резервуара, а только потом взять ключ. В сезоне 1995 года в резервуар добавили живых угрей, которые существенно усложняли задачу игроку.

Келья: 120
Сезоны: 1993—1996

  • Сыграно: 20 раз
  • Выиграно: 15 раз
  • Проиграно: 4 раза
  • Плен: 1 раз

Короб с шарами

Короб с шарами

Эта келья представляет из себя библиотеку. Посреди неё стоит огромный короб с ручками, накрытый сверху металлической сеткой. Сбоку от короба расположены 3 шара. Сам короб представляет из себя некий «лабиринт» с перегородками и ловушками. Ключ находится на конце лабиринта, на специальном механизме.

Задача двух участников — провести шар по этому лабиринту до самого конца и не дать залететь ему в отверстия-ловушки. Если шар всё-таки туда попадает, то раздаётся взрыв, и у игроков остаётся на одну попытку меньше. Если все три попытки не увенчались успехом, игроки покидают келью ни с чем.

Келья: 109
Сезоны: 1993—1997

  • Сыграно: 17 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 9 раз

Пароль

Пароль

Прихожую этой кельи образуют прутья решётки. На стене висит деревянная шкатулка, в которой лежит ключ, который можно забрать без труда. Недалеко от шкатулки, на доске, висят ключи с буквами на конце.

Как только участник входит в келью, металлическая дверь закрывается. Чтобы отпереть её, необходимо выстроить правильную комбинацию из ключей, висящих на доске. Помогут в этом буквы на конце ключей. Вместе они образуют некое слово, которое является неким «паролем» для двери. Вставив ключи в правильной последовательности, решётчатая дверь откроется, и можно будет спокойно покинуть келью.

Келья: 221
Сезоны: 1993—1996, 1997

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Плен: 3 раза

Резерв

Резерв

Эта келья своим видом напоминает некую кухню: на дальней полке стоят банки с разными съестными приправами, которые охраняет Повар, вооружённый двумя сковородками. Ключ находится в одной из таких банок.

Участнику необходимо при помощи мячиков, лежащих неподалёку от него, сбивать банки и проверять их содержимое. Сложности этому испытанию добавляет Повар, активно защищающий свои припасы с помощью сковородок.

Келья: 106
Сезоны: 1993—1995

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 3 раза

Цилиндры

Цилиндры

Участнику, отправившемуся на это испытание, необходимо проползти по цилиндрам, расположенным в центре кельи. Над последним цилиндром висит ключ. Сложность в том, что эти цилиндры очень скользкие, и одно неверное движение влечёт за собой очередную попытку.

Келья: 214
Сезоны: 1993—2016

  • Сыграно: 104 раза
  • Выиграно: 14 раз
  • Проиграно: 86 раз
  • Плен: 4 раза

Сезон 1994

Адская машина

Адская машина

Интерьер кельи состоит из огромной механической машины, состоящей из десятка разных деталей. Наверху этой машины лежит шар с нарисованным ключом. Спереди расположена панель управления машиной.

Задача участника — разобраться с панелью управления и с её помощью провести шар по всей машине. В конце пути шар упадёт в небольшой ящичек и освободит ключ. Некоторые кнопки на панели никак не влияют на движение шара, а лишь доставляют неудобства игроку — например, выбрасывают пар в лицо или бьют током.

Келья: 220
Сезон: 1994

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Кабестан

Кабестан

Главный объект этой кельи — огромный корабельный ворот, или на французский манер, кабестан. На вершине ворота находится прозрачный колпак, под которым лежит ключ. Пол вокруг ворота разбит на пять секторов и помечен римскими цифрами. В центре пятого сектора стоит фиксирующий столб с планкой.

Участнику в этом испытании будет противостоять Силач Форта. Участник встаёт по одну сторону рукояти ворота, Силач — по другую. Задача участника — протолкать рукоять от первого сектора к пятому и зафиксировать его, пройдя фиксирующий столб. После этого он сможет спокойно достать ключ из колпака. Однако Силач будет всеми своими силами мешать участнику протолкать рукоять.

Келья: 108
Сезоны: 1994—2007

  • Сыграно: 35 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 25 раз

Призраки

Призраки

Участнику предстоит в кромешной тьме пройтись по мостику, наполненному разными кошмарными предметами и существами: топором-маятником, пилой и другими. В конце пути участника встретит бледный скелет, пытающийся напугать участника и сбросить его с мостика. Если участник не поддался на провокации скелета, то он сможет забрать ключ на самом конце мостика и вернуться тем же самым путём.

Келья: 103
Сезон: 1994

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Шайбы

Шайбы

Практически всё пространство кельи занято изогнутым столом, на конце которого, закреплённый на подставке, лежит ключ. Рядом с участником лежат несколько шайб.

Участнику необходимо прокатить по столу эти шайбы таким образом, чтобы они сбили подставку с ключом в специальный люк в конце стола. После этого шайба прокатится под столом, выскочит из отверстия, расположенного на краю стола рядом с участником, и ключ можно будет забрать. Сложности придаёт изгибы стола, и чтобы точно попасть в подставку с ключом, нужно кинуть так. чтобы шайба отскочила от борта и попала в подставку. А если шайбы не доходят до подставки и застревают на столу, то бросать становится ещё труднее.

Келья: 107
Сезоны: 1994—1996

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 7 раз

Ящики на потолке (Манна небесная)

Ящики на потолке

В этом испытании принимают участие 2 игрока. Один из участников забирается на плечи к другому и снимает палку, висящую над ними. Его задача — сбивать крышки с ящиков, висящих на потолке. В одном из таких ящиков висит ключ, в других — разного рода жидкость. Всё содержимое ящиков выливается прямо на участников. При открытии ящика с ключом верёвка, на которой держится ключ, повиснет над игроками, и ключ можно будет спокойно снять.

Келья: 205 (1994—2011), 120 (2012—2016)
Сезон: 1994—1996, 1997, 1998, 1999—2000, 2001, 2002, 2003—2009, 2011—2016

  • Сыграно: 32 раза
  • Выиграно: 23 раза
  • Проиграно: 9 раз

Сезон 1995

Вентилятор

Вентилятор

Перед началом испытания на участников (в этом испытании принимает участие 2 человека) на участников надевают специальные очки. Как только они войдут в келью, на них тут же хлынет поток воздуха с огромной скоростью, исходящий от вентилятора. Задача участников — перекрыть воздушный поток с помощью щита, продев его отверстия на штыри. После этого из прозрачной трубы, подвешенной к потолку неподалёку от вентилятора, вывалится, и участникам останется просто его забрать. Из-за сильного шума отв вентилятора участники не в состоянии услышать подсказки от их сокомандников и сигналы о том, что нужно покинуть келью. Для этого слева от них, на стене, закреплена красная лампа, которая загорается за несколько секунд до истечения времени.

Келья: 105
Сезоны: 1995—1999

  • Сыграно: 17 раз
  • Выиграно: 12 раз
  • Проиграно: 5 раз

Весы

Весы

В центре кельи стоят огромные весы. Первая чаша заполнена различными вещами, а вместо второй чаши подвешена трапеция. Ключ находится под крышкой у основания весов.

Чтобы заполучить ключ, участнику необходимо уравновесить весы. Для этого он должен повиснуть на трапеции, и когда стрелка на несколько секунд зафиксируется в центре, ключ упадёт в специальный лоток, откуда его можно будет забрать. Если равновесия не выходит, участник может убрать лишние вещи из заполненной чаши.

Келья: 101
Сезон: 1995

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 3 раза

Гироскоп

Гироскоп

Центральное место в этой келье занимает огромный гироскоп, закреплённый на рельсе. Его передвижение по рельсу осуществляется с помощью телодвижений игрока. Ключ находится на конце рельса. Ключ находится в прозрачном контейнере недалеко от рельса.

Перед началом испытания участника закрепляют к внутреннему кольцу гироскопа. Затем участник различными телодвижениями должен раскачать кольца гироскопа таким образом, чтобы они начали продвигаться по рельсу. Таким способом необходимо добраться до конца рельса, после чего одно из колец ударит по специальной рукоятке, которая освободит ключ. Игрока сразу же освобождают, и он сможет спокойно забрать ключ и покинуть келью. Сложность в том, что игрок не сможет покинуть гироскоп до того момента, пока не пройдёт испытание, а время на прохождение ограничено.

С сезона 1996 года задание усложнилось: игроку предстоит не только дойти до конца рельса, но и таким же образом вернуться обратно. Ключ переместился из контейнера на конец рельса. На одно из колец гироскопа прицеплено специальное устройство, на которое цепляется ключ. О том, что ключ закрепился и пора возвращаться обратно, участника оповестит колокол.

Келья: 111
Сезоны: 1995—1997

  • Сыграно: 12 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Плен: 2 раза

Женщина без головы

Женщина без головы

В этой полумрачной келье располагаются лишь два предмета интерьера: огромный ящик, и стол-«лабиринт». Передняя сторона ящика отсутствует. В ящике находится Электрическая пленница, голову которой закрывает огромная пластина, и создаётся ощущение, что головы вовсе нет.

Задача выбранного для испытания участника — вернуть Электрической пленнице её голову. Для этого ему необходимо провести шайбу по столу-лабиринту до самого его конца. После этого панель, закрывающая голову Пленницы, исчезнет, а сама Пленница в качестве благодарности отдаст участнику ключ. Однако не всё так просто: перед началом испытания ноги участника окатываются потоком воды, и если при прохождении шайба зайдёт в тупик, то через неё пропускается небольшой разряд тока, и участнику станет немного некомфортно.

Келья: 103
Сезон: 1995

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 2 раза

Крысы

Крысы

Принцип этого испытания абсолютно не отличается от одноимённого приключения, появившегося в сезоне 1994 года.

Участнику предстоит пройти ползком через лабиринт, наполненный различными мышами и крысами. В конце этого лабиринта участника ждёт ключ. Испытанию придают сложность не только кишащие внутри лабиринта мыши, но и невозможность выйти из лабиринта в любой момент, то есть если участник не успеет пройти лабиринт за ограниченное время, он становится пленником.

Келья: 217
Сезон: 1995

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Плен: 1 раз

Ленточный конвейер / Казарма (Водонос на эскалаторе)

Казарма

В центре кельи на небольшом помосте находится ленточный конвейер, находящийся в беспрерывном движении. Перед конвейером стоит металлический бак с воронкой, справа от конвейера — стеклянная труба, внутри которой находится ключ на поплавке. Над конвейером к потолку подвешены вёдра, наполненные водой.

Участнику предстоит непростая задача: ему нужно аккуратно снять ведро с потолка, донести его по движущемуся конвейеру до бака и вылить в бак его содержимое. В результате этого ключ будет постепенно подниматься, и при достижении определённого уровня воды ключ можно будет забрать.

Келья: 213
Сезоны: 1995—2016

  • Сыграно: 92 раза
  • Выиграно: 34 раза
  • Проиграно: 57 раз
  • Плен: 1 раз

Наружная пропасть

Наружная пропасть

Это испытание — одно из немногих, проходящих снаружи Форта. Выбранному участнику предстоит пройти по стене Форта, пользуясь различными выемками и уступами. В конце пути его ждёт ключ, подвешенный в небольшой клетке. Однако на этом испытание не заканчивается: участнику предстоит пройти по карнизу ещё и обратно. Это испытание — одно из многочисленных испытаний-ловушек, которое участник не может закончить досрочно, поэтому участник при прохождении должен учесть это и пройти по стене как можно быстрее.

Келья: 205, затем — стена Форта
Сезоны: 1995—2001, 2002, 2003—2011, 2014—2016

  • Сыграно: 49 раз
  • Выиграно: 30 раза
  • Проиграно: 5 раз
  • Плен: 14 раз

Пират

Пират

Участнику предстоит сразиться в фехтовальной дуэли с Пиратом Жаба. Вооружившись перчаткой, защищающей от различных ссадин, и рапирой, участник должен попасть мушкой рапиры в пряжку Пираты Жаба. Если ему это удаётся, то Пират подаст ключ, находившийся в пряжке, на шпаге, и участник может спокойно его забрать.

Келья: 220
Сезон: 1995

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 3 раза

Тарелка

Тарелка

В центре кельи на шарообразной основе закреплена тарелка большого размера, раскрашенная под своеобразный компас. Над этой тарелкой висит ключ, привязанный к цепи.

Участнику предстоит встать на тарелку и снять ключ с цепи. Однако как только игрок попытается принять стоячее положение, тарелка наклонится в сторону и сбросит игрока. Поэтому участнику необходимо уравновесить себя таким образом, чтобы тарелка осталась в нормальном положении, и после этого он сможет спокойно снять ключ.

Келья: 209 (1995—1996), 211A (1997)
Сезоны: 1995—1996, 1997

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 8 раз

Сезон 1996

Кинжалы

Кинжалы

Интерьер кельи напоминает парусную каюту. За небольшим столиком восседает хозяин кельи — Пират Жаба. За его спиной, на стене, развешаны портреты различных пиратов. Ключ находится за одним из этих портретов.

Чтобы добыть ключ, участнику необходимо точно метать кинжалы в портреты. При удачном попадании портрет либо опускается, открывая нишу, в которой лежит череп, либо изображённый на портрете пират высовывает язык. Ключ может находиться либо в зубах у черепа, либо на языке у пирата.

С сезона 1998 года портреты были заменены на различные флаги.

Келья: 220
Сезоны: 1996—1999

  • Сыграно: 21 раз
  • Выиграно: 15 раз
  • Проиграно: 6 раз

Мадьярские качели

Мадьярские качели

Эта келья поделена надвое решёткой. В одной части комнаты стоят три бочки с открытыми крышками. Напротив входа стоит катапульта, точно такая же, какая используется в цирке гимнастами. Один конец этой катапульты уходит за решётку, второй — располагается напротив входа. Недалеко от входа лежат несколько ядер и табуретка. Ключ подвешен в решётчатом ящике.

Игрок должен положить на дальний от него край катапульты ядро, встать на табуретку и прыгнуть на свободный конец катапульты так, чтобы ядро попало в одну из трёх бочек. При попадании произойдёт взрыв, бочка захлопнется, а ключ ненамного опустится. При попадании во все три бочки ключ опустится за пределы ящика, и его можно будет спокойно забрать.

Келья: 207
Сезоны: 1996—2000

  • Сыграно: 27 раз
  • Выиграно: 17 раз
  • Проиграно: 10 раз

Наручник

Наручник

Начинается это испытание довольно неожиданно: на выбранного участника набрасывается Дикарка и приковывает к наручнику, который, в свою очередь, прикован к трубе, уходящей глубоко в келью. Теперь участник автоматически становится пленником, и ему остаётся лишь провести наручник до конца трубы, взять там ключ и покинуть келью. Сделать это непросто: труба разогнута в различных ракурсах, заставляя участника изрядно попотеть, протаскивая ключ. Кроме того, на трубе имеется немало различных препятствий, которые отнимут у участника драгоценные секунды времени.

С сезона 1998 года выбранный участник приковывается наручником кем-либо из ведущих.

Келья: 101
Сезоны: 1996—2001, 2002, 2003—2013

  • Сыграно: 51 раз
  • Выиграно: 24 раза
  • Плен: 27 раз

Паутина

Паутина

Практически всё пространство кельи занимает огромная вращающаяся труба, внутреннее пространство которой состоит из натянутых канатов, переплетение которых напоминает паутину. В центре трубы находится металлическая коробочка, в которой находится ключ. Коробка заперта, и открыть её можно лишь при помощи специального инструмента, который находится на конце трубы.

Участник должен проползти через вращающиеся канаты, достать инструмент, открыть с его помощью коробку, достать из неё ключ и вместе с ключом покинуть келью. Сложность в том, что в этих вращающихся канатах можно легко запутаться, и тогда участник автоматически попадёт в плен. Также, передвигаясь через канаты, можно очень просто обронить инструмент или ключ.

Келья: 113
Сезоны: 1996—2000

  • Сыграно: 19 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 7 раз
  • Плен: 2 раза

Присоска / Магнит / Музей (Миссия невыполнима)

Музей

Выбранному игроку предстоит почувствовать себя в роли грабителя музея: используя различные предметы, находящиеся в келье, он должен добраться до коробочки с ключом, с помощью присоски открыть эту коробку, забрать ключ и вернуться обратно по такому же маршруту. Однако при передвижении участник должен быть особо аккуратен, ибо ничего не должно касаться пола. Если всё же это случится, то двери кельи закроются, и участник станет пленником.

В сезоне 2010 года присоска на один сезон была заменена на мощный магнит, однако сам принцип конкурса остался неизменным. В некоторых иностранных версиях в дальнейшем продолжили использовать магнит.

Келья: 106
Сезоны: 1996—2016

  • Сыграно: 80 раз
  • Выиграно: 41 раз
  • Проиграно: 2 раза
  • Плен: 37 раз

Стержень

Стержень

У дальней стены кельи установлен огромный металлический лабиринт. Через всю келью проходит огромный металлический стержень, закреплённый на подставке. Его начало расположено недалеко от начала лабиринта, а конец — прямо напротив входа.

Участник должен взять этот стержень и провести его по всему лабиринту. На конце лабиринта висит ключ, который освободится в тот момент, как на пластину, удерживающий ключ, надавят стержнем. Этот конкурс не так и прост — стержень весьма тяжёлый, и уже ближе к концу лабиринта силы участника могут полностью иссякнуть. К тому же, в лабиринте присутствуют многочисленные ловушки, которые выводят стержень за пределы лабиринта, и всё приходится начинать сначала.

Келья: 206 (1996), 120 (1997—1998)
Сезоны: 1996—1998

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 9 раз

Сезон 1997

Амбар с зерном

Амбар с зерном

Эта келья поделена на две части деревянной перегородкой с отверстием в верхней части. Основное действие испытания проходит в дальней от входа части.
Практически всё пространство основной части кельи занимают огромные качели. На одном их конце, близлежащему к большому деревянному ящику, лежат мешки с зерном, другой конец задран вверх, к отверстию. Этот деревянный ящик разбит на девять отсеков, закрытых крышкой. Внутри этих отсеков лежат мешки, на одном из которых закреплён ключ.

Как только участник вошёл в келью, он должен подпрыгнуть, ухватиться за отверстие и пролезть в него. Далее ему нужно перенести мешки с одной стороны качелей на другую, чтобы в результате свободный конец задрался к ящику с мешками. Далее участник должен исследовать отсеки и внимательно смотреть на взятые мешки. Когда участник найдёт ключ, он должен будет переложить мешки на качелях обратно, поднять конец качелей к отверстию, пролезть через него и покинуть келью.

Просто так покинуть келью нельзя, поэтому участнику нужно грамотно распределить отведённое на испытание время, иначе он рискует попасть в плен.

Келья: 112
Сезоны: 1997—1999

  • Сыграно: 14 раз
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 1 раз

Брусок льда

Брусок льда

Данное испытание было разработано специально для рождественского и новогоднего выпусков 1997 года.

Внутри эта келья немного напоминает морозильную камеру. Пол и стены покрыты льдом, к потолку подвешен огромный брусок льда, внутри которого находится ключ. Единственное, чем отличается эта келья от холодильника — газовые горелки на потолке.

При помощи этих горелок участник должен растопить брусок льда и вытащить ключ. Мало того, что руки участника будут леденеть от холода, так ещё участнику будет активно мешать снегопад, ухудшающий видимость.

Келья: 211A
Сезон: 1997

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Каюта / Качка

Качка

Почти всё пространство кельи занимает огромная деревянная будка на подставке. Интерьер этой будки напоминает каюту корабля: различные шкафчики, сундуки, столы, внешний облик стен подтверждают это. Где-то среди этой мебели затерялся ключ.

Задача игрока элементарна: ему необходимо отыскать этот ключ, заглядывая во всё, что имеется в этой будке. Однако как только участник зайдёт в будку, её начнёт сильно раскачивать, сбивая игрока с ног, и расталкивая всю мебель туда и обратно. В таких условиях участнику становится не только трудно выполнить задание, но и услышать подсказки от сокомандников. Для этого предназначены красные лампы, которые начинают мигать в тот момент, когда время практически вышло.

В сезоне 2011 года испытание возродилось в обновлённом формате. Ключ находится в сундуке, который закрыт на замок и продет через канат. Сам канат извивается по всей будке и проходит через различные элементы интерьера. Задача участника — пронести этот сундук по канату через всю келью, дойти до маленького ключа, который висит неподалёку от конца каната, открыть этим ключиком сундук, взять ключ и покинуть келью.

В сезоне 2012 года испытание приняло первоначальный облик.

Келья: 107 (1997), 108 (2011—2015)
Сезоны: 1997, 2011—2015

  • Сыграно: 28 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 18 раз
  • Плен: 2 раза

Клеткосипед

Клеткосипед

Данное испытание зрители могли видеть в каждом выпуске на протяжении сезона 1997 года — ведь оно являлось последним в списке испытаний в каждой игре. Место действия весьма необычное для испытание, а именно — Сокровищница, находящаяся под стражей тигров. Ключ находится на полу Сокровищницы.

Участника выбирают при помощи некоего подобия «крысиного лабиринта»: ящика, поделённого на шесть цветных секторов. Каждый цвет соответствовал одному из участников команды. В ящик впускают крысу, и она должна выбрать одну из норок. Если, к примеру, она залезла в синюю норку, то на испытание отправляется участник, которому принадлежал синий цвет.

Просто так, без всего, участник в Сокровищницу вряд ли сунется, поэтому для него приготовлен специальный «клеткосипед» — гибрид велосипеда и клетки. Забравшись в этот агрегат, участник должен выехать на нём в Сокровищницу, доехать до ключа, достать его, просунув руку через специальное отверстие, и вернуться обратно.

«Клеткосипед» — одно из немногих испытаний, в котором время у участника на прохождение не ограничено.

Место: сокровищница
Сезон: 1997

  • Сыграно: 16 раз
  • Выиграно: 16 раз

Колонна книготорговца

Колонна книготорговца

Испытание-ловушка. На полу в центре этой кельи стоит колонна, состоящая из толстых книг. Конец этой колонны опирается в доску, закреплённую на потолке. Ключ лежит в прозрачном ящичке, который находится в центре колонны.

Добыть ключ очень просто — нужно любым способом разрушить колонну, после чего станет возможным открыть крышку ящичка и взять ключ. Однако выйти из кельи просто так станет невозможно — доска на потолке опустится, и тем самым приводит в действие механизм, закрывающий дверь. И теперь, чтобы открыть дверь, участнику необходимо вернуть колонну в исходное положение. Сделать это не так просто — некоторые книги нужно ставить ребром, чтобы придать колонне необходимую высоту, однако в таком положении колонна весьма неустойчива и может опрокинуться в любой момент.

Келья: 209
Сезоны: 1997—2000

  • Сыграно: 17 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Плен: 10 раз

Свинцовые нити

Свинцовые нити

Единственным элементом интерьера этой кельи является столик, на котором стоит прозрачный ящик, поделённый перегородками с отверстиями на несколько отделов. На дне этого ящика лежит небольшая пластинка с двумя «ушками». На этой пластинке закреплён небольшой ключик. К верхней части ящика привязаны две тонких свинцовых нити с наконечниками, напоминающими гвозди. Над ящиком висит ключ, удерживаемый замком.

Участник должен взять в руки цепочки, просунуть их сквозь отверстия перегородок и зацепить наконечниками ушки пластины. После этого он должен аккуратно поднять пластину через отверстия, стараясь не уронить её. После этого участник должен взять маленький ключик, отпереть замок и вытащить ключ от Сокровищницы.

Келья: 211B
Сезоны: 1997—1998

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 4 раза

Шлюпка

Шлюпка

Прямо напротив кельи стоит необычной формы шлюпка с вёслами. Вместо второго борта у неё имеются два кресла. У дальней стены кельи, прямо за шлюпкой, находится конвейер с вертикальными стержнями. Около носа шлюпки стоит столб, на верхушке которого закреплён фонарь. Вместо свечи внутри этого фонаря находится небольшой патрон с лампочкой, на котором закреплён ключ.

Двое участников должны сесть в кресла шлюпки, взять в руки вёсла и передвигать стержни конвейера, приводя его в движение. В результате движения конвейера фонарь с ключом будет опускаться вниз по столбу. Когда он опустится на необходимый уровень, штырь у основания стола вытолкнет патрон наружу, и ключ можно будет забрать.

Келья: 206
Сезон: 1997

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза
  • Плен: 1 раз

Cезон 1998

Гальки

Гальки

Эта келья поделена на три помещения. Первое помещение довольно маленькое по площади, а его стены полностью состоят из прутьев решётки. Второе помещение ещё меньше по сравнению с первым помещением. Оно оканчивается деревянной стеной с двумя круглыми отверстиями, на которых прикреплены длинные кожаные рукава. К другой стороне стены прикреплены две полочки, на которых лежат камешки, с виду напоминающие гальки. Третье помещение намного больше первого и второго помещений вместе взятых. Единственным объектом в этом помещении являются странного вида весы, одна чаша которого больше напоминает мусорный контейнер, а вместо второй чаши — гирька. Ключ находится под этой гирькой.

В этом испытании принимают участие два игрока. Первый участник заходит в решётчатое помещение, второй — в помещение с деревянной стеной. Второму игроку необходимо будет просунуть руки в специальные рукава, взять гальку с полки и постараться попасть галькой в первую чашу весов. Так как участник не видит направление броска из-за деревянной стены, то на помощь ему приходит первый участник, подсказывая, куда нужно направить гальки. После трёх точный попаданий первая чаша перевесит гирьку, и ключ освободится.

Келья: 217
Сезон: 1998

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 4 раза

Карниз

Карниз

Чтобы добыть ключ в этой келье, участнику предстоит пройти по своеобразному «карнизу», опираясь ногами на бруски одной стены, и руками в ящик у другой. На конце карниза участника ждёт ключ. Участнику необходимо быть очень осторожным, поскольку неосторожное движение может привести к падению, и всё придётся начинать сначала.

Келья: 111
Сезон: 1998

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 2 раза

Катушка

Катушка

Посреди кельи находится канат, намотанный на пару катушек и уходящий вглубь небольшого красного мата. На потолке подвешен небольшой диск, на котором закреплены четыре цилиндра, закрытых снизу крышками. Ключ находится в одном из цилиндров.

Добраться до ключа можно лишь одним способом — участник должен подняться по канату и открыть крышку. Если ему повезёт, ключ выпадет из цилиндра, и его можно спокойно будет забрать. В противном случае участнику придётся обследовать остальные три цилиндра. Но и это ещё не всё: канат, по которому взбирается участник, находится в постоянном движении, и участнику нужно будет каждый раз подниматься вверх, чтобы открыть цилиндры, однако на все цилиндры сил может попросту не хватить.

С сезона 1999 года цилиндры были заменены на небольшой ящик-лабиринт. В одну из прорезей продет шнурок, на котором висит ключ. Чтобы достать его, участнику потребуется провести шнурок через лабиринт до конца лабиринта и вытащить там ключ.

Келья: 109
Сезоны: 1998—2010, 2011

  • Сыграно: 32 раза
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 19 раз

Маятник

Маятник

К потолку этой кельи подвешен огромный мешок, больше напоминающий боксёрскую грушу. Перед мешком, у стены, находятся два столба, на передней части которых расположены кнопки, пронумерованные римскими цифрами «I» и «II», и закрытые крышками. Крышки открываются при нажатии двух выступов в виде ступней ног. Ключ удерживается двумя верёвками.

Участнику необходимо толкнуть мешок таким образом, чтобы он попал по кнопкам, в результате чего верёвочки разрушатся, и ключ освободится. Однако сделать это не так просто. Стоя на выступах-ступнях, участник вряд ли сможет толкнуть мешок с достаточной силой. Поэтому он может использовать альтернативную тактику — отойти в дальний угол кельи, удерживая мешок, толкнуть его, и при этом успеть запрыгнуть на выступы.

Келья: 211A
Сезоны: 1998—1999

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Морковь

Морковь

К потолку этой кельи приделан блок, через который продет канат. На одном конце этого каната закреплён огромный мешок весом в 70 килограмм, который, если верить названию испытания, наполнен морковью, на другом конце — мешок намного меньшего размера, а также ключ, удерживаемый двумя карабинами.

Когда игрок поднимает большой мешок, ключ опускается, его можно будет взять в руку и отвязать от карабинов. Однако когда участник опустит мешок, ключ вернётся на своё прежнее место, поэтому участнику необходимо каким-то образом удержать мешок и одновременно с этим освободить ключ от карабинов.

Келья: 215B (1998), 221 (1999)
Сезоны: 1998—1999

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 4 раза

Сотрясение

Сотрясение

Через всю келью проходит железный прут. На нём висит огромная коробка, наполненная стальными шариками. Ключ находится на дальнем от входа конце прута — он закреплён в небольшом кейсе и удерживается особым механизмом.

Участнику необходимо пронести коробку по пруту до конца, стараясь не задевать кольцом прут. Участник имеет право 2 раза коснуться прута, на 3-й раз ключ заблокируется и станет недоступным. Сложность в том, что как только участник берёт коробку в руки, она начинает вибрировать и греметь. Также игроку всячески пытается мешать находящийся в келье Пират Жаба.

Келья: 110
Сезон: 1998

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Стрелочник

Стрелочник

Практически через всю келью проходит извивающаяся дорожка. В четырёх местах эта дорожка обрывается, а на месте обрывов находятся небольшие мостики. Эти мостики управляются при помощи специальной доски, находящейся недалеко от входа. Ключ привязан к канату и удерживается механизмом.

Чтобы освободить ключ, участнику нужно провести шар, выкатывающийся из специального контейнера, по дорожке. Участнику нужно быть очень внимательным и вовремя регулировать мостики с помощью доски, иначе шары могут провалиться в обрывы. Если участнику удаётся провести шар до конца, то ключ освободится, и его можно будет спокойно забрать.

Келья: 114
Сезоны: 1998—2002

  • Сыграно: 17 раз
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 6 раз

Тромблон

Тромблон

Недалеко от входа находится ручной насос, который соединён шлангом с металлическим контейнером. Наверху контейнера находится большая кнопка. Второй шланг соединяет контейнер с необычного вида тромблоном. Ключ находится на стене и удерживается тремя маленькими мишенями.

Чтобы освободить ключ, двоим участникам необходимо попасть во все три мишени при помощи тромблона. Один участник будет накачивать тромблон воздухом, другой — целиться. По команде стрелка другой участник должен нажать на большую кнопку, и ружьё выстрелит.

Особой трудности в испытании не имеется, однако её с лихвой восполняет Пират Жаба, как всегда мешающий игрокам.

Келья: 206
Сезон: 1998

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Три шарика

Три шарика

Участнику, отправившемуся на данное испытание, предстоит вспомнить своё детство и сыграть в детскую игру. Ему нужно загнать три стальных шарика в красные ямки, и тогда ключ станет доступным.

Келья: 221
Сезон: 1998

  • Сыграно: 4 раза
  • Проиграно: 4 раза

Турникет

Турникет

В центре кельи располагается огромный прозрачный цилиндр, внутри которого находится своеобразный турникет, состоящий из нескольких пластин и одной большой рамы с натянутой на ней сетью. Ключ находится в небольшой нише в стенке цилиндра. Сама ниша прикрыта прозрачной крышкой и закреплена на шесть барашков.

Чтобы добыть ключ, участнику необходимо открутить барашки (необязательно все шесть, можно открутить хотя бы три и попытаться достать ключ), снять крышку и забрать ключ. Сложности заданию придаёт крутящийся турникет, пытающийся сбить игрока с равновесия. Если пластины ещё можно как-то пройти, то сетку участнику придётся обогнать.

С сезона 1999 года сетка с рамы была убрана, и тем самым испытание значительно облегчилось.

Келья: 107
Сезоны: 1998—2012

  • Сыграно: 52 раза
  • Выиграно: 32 раза
  • Проиграно: 19 раз
  • Плен: 1 раз

Сезон 1999

Водонос

Водонос

Интерьер кельи весьма смахивает на некую электростанцию: здесь повсюду расставлены металлические решётки, изоляторы, вокруг которых бьют электрические разряды. У входа в келью стоит небольшое корытце с зеленоватой водой. В дальней части кельи располагаются три стеклянных трубки с металлическим горлышками и с циферблатом с тремя значением над трубками. Первые два деления этого циферблата закрыты прозрачной крышкой, последнее деление свободно. Ключ прикреплён к стрелке циферблата.

Перед началом испытания ведущий вручает участнику длинную прозрачную трубку без дна и крышки. Войдя в келью, участник должен наполнить эту трубку водой, затем взять её так, чтобы вода не расплёскивалась. После этого участнику предстоит донести воду до трёх прозрачных трубок. Сделать это можно следующим образом: проползти под металлической решёткой по поверхности стола, пройти металлические скобы, и уже потом вылить воду в трубу. Стрелка на циферблате передвинется вперёд в соответствии с уровнем воды в трубе. Чтобы достать ключ, участнику требуется полностью заполнить две трубки и небольшую часть третьей.

Келья: 102
Сезоны: 1999—2005

  • Сыграно: 28 раз
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 17 раз

Крот

Крот

Почти всё пространство кельи поделено на несколько частей деревянной решёткой с проёмами в их нижней части. Пол погребён огромным слоем песка. В каждом из помещений за решётками находится по одному деревянному кубу. Ещё один лежит прямо у входа в келью, недалеко от металлического стержня. Ключ висит над стержнем.

Участнику предстоит почувствовать себя в шкуре крота. Чтобы достать ключ, ему необходимо собрать все кубы, поставить их на стержне, забраться на стержень и забрать ключ. Чтобы пройти за кубом, участнику с помощью рук необходимо освободить проёмы, закупоренные песком.

Келья: 206
Сезоны: 1999—2003

  • Сыграно: 13 раз
  • Выиграно: 9 раз
  • Проиграно: 4 раза

Пальцы феи

Пальцы феи

Интерьер этой кельи составляют три решётчатых ящика, сообщающихся между собой. В местах их состыковок имеются широкие прорези. Ключ прикреплён к деревянной крестовине, которая лежит в первом ящике.

Участнику нужно просунуть пальцы через решётку и постепенно перемещать крестовину с ключом через каждый ящик. На конце последнего ящика участник может вытащить крестовину и забрать ключ.

Келья: 215B
Сезон: 1999

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Пила

Пила

В центре кельи находится деревянный помост, на котором стоят своеобразного подобия козлы. К козлам прибито небольшое бревно. Над бревном, на двух канатах, висит большая пила. К канатам привязаны два довольно тяжёлых мешка. Ключ находится на металлическом кольце, которое надето на бревно.

Двум участникам (как правило, силачам команды) предстоит распилить это бревно, после чего они могут спокойно достать ключ. Сложность в том, что лезвие пилы довольно тупое, и распилить ею бревно будет крайне сложно. К тому же, пила постоянно стремится к потолку, поэтому в дополнение к распиливанию участникам необходимо ещё и удержать пилу.

Келья: 120 (1999), 215B (2000)
Сезоны: 1999—2000

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 2 раза

Простыни

Простыни

Практически всё пространство кельи занимают три огромных решётчатых ящика, соединённых между собой такими же ящиками, но меньшего размера и выкрашенных в красный цвет. Во всех трёх ящиках внизу закреплены эластичные ленты, к которым привязаны тканевые сукна, с виду напоминающие простыни. Ленты же в свою очередь прикреплены к ручкам, которые выходят наружу ящиков. В первом ящике на простыне лежит небольшое ядро. Ключ находится в третьем ящике.

Двум участникам нужно подойти к первому ящику, каждому встать по разные стороны ящика, и дёрнуть ручки от простыни так, чтобы эта простыня подбросила ядро, и ядро при этом должно попасть в красный ящичек и перекатиться во второй ящик. Такую процедуру участники должны повторить ещё по разу во втором и третьем ящиках, и после этого ключ окажется на свободе.

Келья: 111
Сезон: 1999

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 3 раза

Чулан

Чулан

Принцип этого конкурса отдалённо напоминает детскую игру «Пятнашки»: участник должен провести бочку с отмычкой до тисков с ключом, передвигая ящики и освобождая путь бочке. Доведя бочку до тисков, участник должен вставить отмычку в тиски, открутить их и достать ключ. Сложность в том, что ящики очень тяжёлые, и передвигать их не так уж и просто. Также помимо простых ящиков, в середине площадки стоит ящик с изображением «Весёлого Роджера», который невозможно передвинуть, поэтому участнику нужно распланировать свой ход движений так, чтобы не столкнуться с этим ящиком.

Келья: 217
Сезоны: 1999—2004

  • Сыграно: 16 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 8 раз

Сезон 2000

Дельфин

Дельфин

Эта келья с виду напоминает небольшой погребок с бочками. Однако, помимо бочек, в келье имеется также деревянная конструкция с перекладинами, к которой в нескольких местах прибиты ящики. Через эту конструкцию в разных местах проходит красный канат, один конец которого выходит за двери кельи, а второй привязан к дальней от входа стене. Ключ висит неподалёку от дальнего конца каната.

Перед началом испытания на участника надевают специальный страховочный пояс с петлёй. Затем выходящий наружу канат продевают через петлю. После всех приготовлений участника отправляют на испытание. Его задача: добраться через перекладины до ключа, взять его и вернуться обратно. Однако участнику стоит учесть, что он пристёгнут к канату, поэтому и передвигаться он может строго по траектории каната. Дойдя до конца, участник должен сорвать ключ с ленточки и вернуться таким же путём. Участник не может покинуть келью до окончания времени, поэтому он должен пройти испытание как можно быстрее, иначе он окажется пленником.

С сезона 2004 года ленточка была заменена на металлическую цепь, и теперь, чтобы освободить ключ, требовалось намного больше времени.

Келья: 120
Сезоны: 2000—2010, 2011

  • Сыграно: 26 раз
  • Выиграно: 15 раз
  • Плен: 11 раз

Копилка-вертушка

Копилка-вертушка

Недалеко от входа стоит небольшая стойка, у которой ожидает игрока Пират Жаба. За стойкой, на стене, висит деревянный стеллаж, на полках которой лежат некоторое количество металлических дисков. В дальней от входа части кельи находится вращающийся диск, на краю которого закреплён металлический стержень со ступеньками. Над диском висит металлическая конструкция, представляющая собой расположенные под небольшим уклоном две пары узких металлических полос, прикреплённых к увесистой железной стреле. Противоположный конец этой конструкции соединён с вертикально расположенной решётчатой трубой, на дне которой находится вращающаяся шайба — аналогичная тем, что лежат на стеллаже за стойкой. Ключ находится внутри узкой прозрачной трубки, расположенной напротив решётчатой «копилки».

Как только участник входит в келью, Пират Жаба вручает ему один диск. Этот диск он должен занести в «копилку», поднявшись на вращающийся стержень и опустив диск в конструкцию. Данную операцию нужно повторить до тех пор, пока «копилка» не будет полностью заполнена. Когда она всё-таки будет заполнена, участнику нужно будет опустить большой красно-белый рычаг, тогда ключ окажется на свободе.

Келья: 111
Сезон: 2000

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Неустойчивый стол

Неустойчивый стол

На потолке, у двух противоположных стен, закреплены блоки, через которые пропущены канаты. К этим канатам привязан длинный шест. К этому шесту прикреплена широкая пластиковая рама, напоминающая стол, только без ножек. Свободные концы канатов проведены ещё через пару блоков и заканчиваются внутри небольшого ящика с ручкой. Чуть выше ящика находится рычаг. Ключ находится в пластиковой пирамидке на потолке.

В этом испытании участвуют 2 игрока. Один из них должен лечь на раму так, чтобы она не потеряла равновесия. Когда первый участник принял необходимое положение на раме, второй участник должен начать вращать ручку на ящике, тем самым поднимая раму с другим участником к потолку. Если участнику удастся не упасть с рамы и подняться к потолку кельи, он сможет вытащить ключ из пирамидки.

Келья: 211A
Сезон: 2000

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Палочки

Палочки

Интерьер кельи напоминает небольшую китайскую забегаловку — полки в восточном стиле, плакаты с иероглифами, бумажные фонарики и т. п. Один из главных объектов в келье — деревянная перегородка. Над этой перегородкой висят полки, на самой перегородке стоят различные предметы, главным из которых являются гигантские палочки. К стене за стойкой прикреплена поворачивающаяся полка, на которой стоят вазы. У противоположной стены стоят две корзины. Они соединены с защёлками, удерживающие ключ. Сам ключ висит на верёвке за стойкой.

В испытании участвуют два человека. Каждый из них должен взять в руки по палочке, захватить этими палочками вазу, перенести её до корзин и положить в одну из них эту вазу. Затем эту операцию нужно проделать ещё раз, и уже с другой вазой. Когда это будет сделано, ключ освободится, проедет по верёвочному «рельсу», и его можно будет забрать. В этом испытании участникам нужно быть как можно более сконцентрированными, ведь если они хоть раз допустят какую-то ошибку в движении, то ваза моментально упадёт вниз и разобьётся вдребезги, а игрокам придётся всё начинать сначала.

В сезоне 2004 года вазы были заменены на металлические бидоны, однако с 2011 года вазы вновь вернулись на своё место.

Келья: 220
Сезоны: 2000—2013, 2014

  • Сыграно: 42 раза
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 30 раз
  • Плен: 1 раз

Поединок

Поединок

В этой келье находится Силач Форта. На его плечи надет металлический жилет, к которому при помощи специального шарнира прикреплён один конец длинной прочной палки. Второй конец палки через небольшую прорезь в двери выходит за пределы кельи. Ключ подвешен на тонком канате к потолку за спиной Силача.

Это испытание для самого сильного игрока команды. Перед началом испытания игрок должен надеть точно такой же жилет, как у Силача. Затем ему нужно подойти к двери и прикрепить выходящий наружу конец палки к жилету. После всех приготовлений испытание начинается. Игроку нужно дойти до противоположной входу стены кельи и снять ключ с каната. Но, разумеется, для того, чтобы добиться успеха, игроку придётся попотеть — ведь подойти к стене можно лишь сдвинув с места Силача, а сделать это не так просто.

Келья: 221
Сезон: 2000

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 1 раз

Ручные педали (Ручной велосипед)

Ручные педали

К потолку этой кельи прикреплены два длинных рельса. К первому рельсу закреплён механизм с ручными педалями, способный перемещаться по рельсу. С одной стороны к механизму прикреплена металлическая стрелка, соединённая со вторым рельсом. К этому же рельсу подвешен ключ. В центре кельи находится небольшой столбик с мягкой подставкой наверху.

Чтобы добыть ключ, участнику придётся при помощи рук прокрутить педали до конца рельса. Когда педали начинают движение, стрелка на механизме начинает толкать ключ к концу второго рельса. Как только участник доедет до конца, стрелка вытолкнет ключ, и его можно будет забрать. Это испытание — одно из сложнейших, и участнику потребуется невероятная сила, чтобы пройти это испытание до конца. При том педали благодаря своему механизму не останавливаются на месте, а пытаются возвратиться на исходную точку, и если участник истратил все свои силы и отпустил педали, то они возвращаются к началу рельса, и всё приходится начинать сначала. Однако в этом испытании есть и положительные моменты: добравшись до середины пути, участник может встать на подставку, отдохнуть и продолжить путь.

Келья: 208 (2000—2010), 102 (2011—2015)
Сезоны: 2000—2015

  • Сыграно: 37 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 27 раз
  • Плен: 2 раза

Стена

Стена

Испытание-ловушка. Эта келья поделена надвое перегородкой, состоящей из металлических блоков, уложенных вертикально по шестам. За этой конструкцией находится металлическая «ширма». Справа от конструкции находится узкая металлическая стенка с проёмом внизу. У дальней стены кельи стоит решётчатый ящик, закрытый снаружи крышкой и двумя барашками. Ключ висит внутри этого ящика.

Как только участник попадёт внутрь кельи, ему нужно будет пролезть через проём, открутить барашки и достать ключ из ящика. Но как только он это сделает, створка моментально закроет проём. Выход у участника остаётся только один: вынимая поочерёдно металлические блоки, он должен освободить себе проём, пролезть через него и выйти из кельи. Однако как только он начнёт вынимать блоки, металлическая «ширма» начнёт опускаться, и если игрок будет слишком медленно вынимать блоки, то ширма опустится полностью, тем самым отрезав участнику единственный выход наружу и сделав его пленником.

Келья: 105
Сезоны: 2000—2001

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 5 раз

Шитьё

Шитьё

Длинная сеточная перегородка делит поперёк эту келью на два отсека. В нескольких местах в сетке проделано несколько отверстий, а на месте этих дырок вставлены коричневые круги. На стенах закреплено несколько блоков. У дальней стены кельи находится тяжёлая решётчатая крышка, соединённая с канатом. Сам канат проходит по всей келье в различных местах. Ключ находится под этой крышкой.

Участнику необходимо протянуть канат через всю келью, пользуясь отверстиями в сети. Попутно участнику нужно соединять канат с блоками на стенах. Пройдя через все отверстия и блоки, участник должен соединить канат с канатом, прикреплённым к крышке, в результате чего крышка откроется и ключ можно будет забрать.

Келья: 112
Сезон: 2000

  • Сыграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Ящики

Ящики

Всё пространство кельи занимает конструкция, напоминающая большую кассу. Через эту «кассу» проходит полукруглая стойка, на которой лежат ящики со стрелочками. Все эти ящички раскрашены в зелёный цвет, за исключением одного, красного. На этом самом красном ящичке закреплён ключ. Под конструкцией находятся два ящика, в которых можно свободно передвигаться.

Участник должен взять одну из дощечек и протолкнуть её вперед, тем самым приводя всю полосу из дощечек в движение. Крайняя дощечка упадёт в контейнер. Чтобы добраться до неё, участнику придётся воспользоваться ящиками, передвигаясь в них до контейнера с дощечкой. Забрав дощечку и вернувшись обратно, участник вновь должен протолкнуть эту дощечку вперёд. Данную операцию он должен будет проделать несколько раз, пока в контейнере не окажется красная дощечка с ключом.

Келья: 119
Сезоны: 2000—2002

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 2001

Вёдра

Вёдра

В центре кельи находятся два помоста, каждый из которых наклонён в разную сторону. Перегородка отделяет друг от друга эти помосты. Внизу этой перегородки имеется узкий проём, через который проходит толстый шланг, присоединённый к двум деревянным вёдрам. На вершинах обеих помостов стоят два резервуара. Самый дальний от входа заполнен водой, на дне другого в небольшом сосуде лежит ключ.

В испытании участвуют 2 человека. Каждый из них берёт по ведру. После этого игрок, на половине которого находится резервуар с водой, заполняет ведро. Затем ему необходимо с помощью шланга перелить воду своему напарнику, просто подняв ведро как можно выше. Когда вода будет перелита, второй участник должен вылить её в резервуар с ключом. После достаточного количества попыток ключ выплывет наружу.

Келья: 111
Сезон: 2001

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Доска

Доска

Чтобы добыть ключ, висящий на крючке под потолком, участнику нужно пройти по довольно неустойчивой доске. Здесь очень важно поймать равновесие и скоординировать свои движения, ибо любое лишнее движение приведёт к падению с доски.

Келья: 211A
Сезоны: 2001—2002

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 5 раз
  • Плен: 1 раз

Мельница

Мельница

С виду эта келья напоминает некий деревенский сарай: везде расставлены различные сельскохозяйственные орудия, по полу ходят куры, в углу стоит ящик с зерном. У дальней стены стоит пластиковая мельница. Ключ прикреплён к одному из её крыльев.

Чтобы добыть ключ, участнику нужно поднять крыло мельницы с ключом наверх. Сделать это можно, засыпав зерно в мельницу. Однако сделать это не так просто: ящик с зерном находится далеко от мельницы, а все сосуды, в которых можно перенести зерно, привязаны к верёвкам, и просто так их не донести. Поэтому способ доставки зерна только один — насыпать зерно в близлежащий сосуд, дотянуться до второго, пересыпать в него, и так далее вплоть до мельницы. Когда необходимое количество зерна будет засыпано, крыло с ключом поднимется, и ключ можно будет забрать.

Келья: 112
Сезон: 2001

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 5 раз

Музыкальный код (Камертон)

Музыкальный код

В середине кельи находится огромный музыкальный агрегат. При дуновении в одну из семи трубок этого агрегата зазвучит одна из семи нот нотной гаммы. Рядом с этими трубками находятся отсеки для специальных дощечек. В один из отсеков одна табличка уже вставлена — нота «Do». У дальней стены кельи находится аппарат, больше напоминающий орган. С правой стороны этого аппарата есть рычаг, а рядом с рычагом — узкая трубка, на дне которой покоится ключ.

Перед началом испытания ведущий выдаёт двум участникам таблички с названиями недостающих шести нот — от «Re» до «Si». Чтобы добыть ключ, участникам необходимо распознать, какие звуки издают те или иные трубы, и поставить к соответствующим трубкам соответствующие дощечки. Поставив все дощечки, участники должны опустить рычаг, тем самым активировав аппарат у стены. Если дощечки расставлены верно, то аппарат полностью проиграет всю нотную гамму и выведет ключ из трубки наружу. Если же хотя бы в одном месте была допущена ошибка, аппарат проиграет соответствующий звук, и участникам придётся выискивать, где же они допустили ошибку.

Келья: 215B
Сезоны: 2001—2002, 2003

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 4 раза
  • Плен: 1 раз

Мышеловка

Мышеловка

Центральное место в келье занимает высокая конструкция, больше всего напоминающая очень необычный шкаф. Нижняя часть его представляет собой закрытую деревянную основу, чуть выше находится большая клетка без передней стенки, но с ручками и маленькой клеткой с крысами наверху, ещё выше передняя сторона шкафа закрыта пластиковой стенкой, и в самом верху находится металлическая решётка, в которой есть две небольших дверки. К верхней стенке шкафа привязан крюк, на котором висит ключ. В боковых стенках «шкафа» проделано несколько крупных отверстий. В самые нижние из них, проходя через стенку клетки с ручками, продеты два коротких стержня.

Это испытание предназначено для двух игроков. Один из них должен забраться внутрь клетки с ручками и вытащить один из стержней в стенке, после чего его партнёр, взявшись за ручки, должен приподнять клетку — так, чтобы игрок внутри смог продеть стержень в отверстие, находящееся выше первого. Как только это будет сделано, игрокам придётся проделать то же самое с другой стороны шкафа. И вот таким вот образом, поднимая сначала один, а затем второй край клетки, игроки должны поднять её на несколько отверстий вверх. Оказавшись на достаточной высоте, игрок в клетке сможет просунуть руку сквозь отверстие в её верхней части, дотянуться до ключа и снять его. После чего ему останется лишь открыть дверки в верхней части «шкафа», выбраться наружу и вместе со своим напарником покинуть келью.

Келья: 211B
Сезоны: 2001—2002, 2003, 2004, 2005

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Плен: 4 раза

Сумасшедший дом

Сумасшедший дом

Интерьер этой кельи напоминает некую палату в сумасшедшем доме: стены и дверь, обитые мягкой материей, анатомические плакаты. Внутри мягких матов есть необычная дверь, открывающаяся вверх и вниз, а не направо и налево, как обычная дверь. У этой двери есть ещё одна интересная особенность: как только одна створка опущена вниз, другая створка тут же занимает её место. Слева (с другой стороны двери — справа) находится рычаг, закреплённый в стене. Чуть левее рычага в стену также вмонтирован металлический стержень, на который надет ключ. Просто так его взять нельзя, ибо он удерживается захватами.

Участнику первым делом нужно опустить рычаг. Таким образом, он поднимет по стержню ключ на небольшое расстояние. Далее игроку придётся перейти во вторую часть кельи, и сделать он это сможет с помощью необычной двери. Разбежавшись, участник должен толкнуть её как можно сильнее, тогда он окажется по другую сторону стены. Сделав это, участник должен снова опустить рычаг. После чего он должен вновь вернуться обратно и вновь опустить рычаг. Проделав такую операцию несколько раз, ключ выйдет из-под захватов.

Келья: 113
Сезоны: 2001—2006

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 18 раз
  • Проиграно: 4 раза

Съешь нить (Спагетти)

Сьешь нить

Единственным объектом в этой полумрачной келье является наклонная чёрная доска. Ключ привязан к длинной тонкой нитке и лежит на дальнем конце доски.

В этом испытании активное участие принимает не участник, а лишь его голова. Просунув голову и руки в специальные отверстия в двери, он должен будет взять в рот конец нити. После этого Паспарту опускает фиксирующий щит, и испытание начинается. Активно работая ртом, участник должен дотянуть ключ до конца доски и сбросить его в специальный контейнер.

С сезона 2003 года на поверхность доски добавили полукруглые углубления, наполненные различными тараканами и гусеницами. А с 2003 года это испытание обрело приставку «ловушка» — после того, как Паспарту опустил фиксирующий щит, ведущий ключом от Сокровищницы запирает его на замок. И если игрок не сумеет справиться с заданием, он станет пленником.

Келья: 221 (2001—2002), 212 (2003—2010)
Сезоны: 2001—2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007—2010

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 5 раз

Черепаха

Черепаха

У дальней стены кельи стоит огромная клетка на колёсиках, присоединённая к металлическим рельсам. Вместо дна у этой клетки — два крест-накрест расположенных металлических прута. В месте их пересечения имеется небольшое кольцо, через которое проходит железный винт. Ключ привязан к верёвке, обмотанной вокруг этого винта.

Участнику необходимо залезть в эту клетку, открутить винт и достать ключ. Однако как только участник залезет в клетку, огромный диск, висящий над входом в клетку, заблокирует этот самый вход. Участнику ничего не остаётся, как протолкать клетку по рельсам до самого конца. Сделав это, участник сможет выбраться из клетки через уже освобождённый вход.

Келья: 207
Сезон: 2001

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 5 раз

Сезон 2002

Бочка

Бочка

Эта келья больше похожа на небольшой погреб — везде расставлены стеклянные бутылки, лежат бочки. Также, помимо обычных бочек, у входа в келью лежит с виду необычная бочка, поперёк которой продет деревянный стержень. На потолке закреплён рельс, уходящий вглубь кельи. К началу рельса приделана рукоятка. Ключ подвешен на верёвочке и висит в дальнем конце кельи.

Чтобы добраться до ключа, участнику с помощью бочки и рукоятки предстоит дойти до конца кельи, где он может сорвать ключ. Сложность в том, что бочка постоянно норовит свернуть в сторону, сбивая игрока с ритма. Помимо того, имеет способность возвращаться на исходную позицию, и если участник опустит рукоятку, ему придётся всё начинать сначала.

Келья: 111 (2002—2007), 102 (2008—2010)
Сезоны: 2002—2010

  • Сыграно: 31 раз
  • Выиграно: 22 раза
  • Проиграно: 8 раз
  • Плен: 1 раз

Канатная

Канатная

В центре кельи находится конструкция, состоящая из дисков, штырей и канатов. К центральному штырю прикреплён пластиковый ящик, внутри которого находится ключ.

Участник должен встать на небольшой диск с отпечатками ног, просунуть руки в ящик и освободить ключ от стержня. Сложность в том, что как только участник начнёт отвязывать ключ, канаты за счёт движения диска начнут опутывать игрока, и если участник будет слишком долго доставать ключ, то выбраться из кельи ему будет весьма тяжело.

Келья: 105
Сезон: 2002

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Плен: 1 раз

Конюшня

Конюшня

Изнутри келья смахивает на небольшую конюшню. Однако лошадей в ней нет, но есть то, что с конюшней имеет мало общего — протянутая через всю келью верёвка, узкая трубка над верёвкой и подвешенный ключ над концом верёвки.

Перед началом испытания ведущий выдаёт двум участникам по ремню. С их помощью они смогут создать себе опору, стоя на ленте. Войдя в келью, участники должны перекинуть ремни через трубу и не торопясь продвигаться по ленте, одновременно передвигая ремни. Дойдя до конца верёвки, самый ближний к ключу участник должен отвязать его от карабина и снять с цепочки.

Келья: 112
Сезон: 2002

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Стройка

Стройка

Интерьер кельи напоминает некое строящееся помещение: предметы интерьера заляпаны краской, стены и дверь обшарпаны. Недалеко от входа в келью находится решётчатый ящик, внутри которого лежит ключ. Дно ящика цельное, однако в нём имеется довольно широкая прорезь. Под ящиком закреплён небольшой тазик. В дальнем от входа конце кельи стоит находится огромная вращающаяся катушка. К ней прикреплён длинный шланг.

Участнику необходимо размотать шланг и его концом протолкнуть ключ в прорезь. Задача была бы проста, если бы не вращающаяся катушка, которая заматывает шланг обратно. Поэтому игроку необходимо быстро раскрутить шланг и успеть протолкнуть ключ.

Келья: 207
Сезоны: 2002—2003

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 2003

Ватные тюки (Портовый грузчик)

Ватные тюки

Испытание-ловушка. Вдали от входа в келью висит огромная сетка, наполненная ватными тюками. На поверхности этих тюков написаны названия разных городов. На каждом из тюков закреплён небольшой пенал, завязанный на узел. В одном из этих пенал лежит ключ. На дне сетки лежит небольшой ящик.

Как только участник входит в келью, за его спиной, помимо обычной двери, захлопывается ещё и металлическая. Открыть эту дверь можно лишь ключом от Сокровищницы, поэтому, если участник не справится с заданием, он станет пленником. Сначала участнику нужно будет добраться до ящичка, извлекая тюки из сетки. Чтобы облегчить себе задачу в дальнейшем, участник должен кричать названия городов, которые написаны на извлечённых из сетки тюках. Добравшись до ящичка, участник найдёт внутри него записку, обычно начинающуюся со слов «Ключ отправился в…» и заканчивающуюся названием одного из городов, написанных на тюках. Прочитав записку, участник должен найти тюк с названием того города, который был написан в записке. В этом непростом деле может помочь команда, если нужный тюк был выброшен, а кто-либо из команды помнит об этом. Когда участник найдёт нужный тюк, внутри него он обнаружит записку, подобную той, что была в ящичке, но с названием другого города. Найдя тюк с названием этого города, участник обнаружит внутри него ключ. Осталось только открыть металлическую дверь и выйти из кельи.

В сезонах 2009 и 2010 годов металлическая дверь была убрана, и участник мог покинуть келью, когда захочет. Однако в 2011 году она вновь вернулась на своё место. В некоторых иностранных версиях металлическая дверь не закрывалась, тем самым давая возможность покинуть келью в любой момент.

Келья: 119
Сезоны: 2003—2014

  • Сыграно: 28 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 3 раза
  • Плен: 15 раз

Консервы

Консервы

Внутри этой кельи находится деревянная будка, сообщающаяся с остальным пространством кельи посредством двух небольших лазов в нижней части и одного круглого люка под потолком, на противоположной стене. Изнутри будка поделена на две части сеткой. Проёмы в стене будки ведут в разные отсеки. Выход из одного из них свободен, выход из другого преграждён двумя запертыми дверями. В верхней части сетчатой стенки имеется круглое отверстие.
В одном из отсеков на подставке стоят некоторое количество больших консервных банок и подвешенный на верёвке ключик, в другом — привязанная к стене отвёртка. В одной из консервных банок лежит ключ от Сокровищницы, в другой — ключ, аналогичный тому, что висит на верёвочке.

В испытании участвуют два человека — как правило, разного пола. Через проёмы в нижней части будки они попадают внутрь. Мужчина располагается в отсеке с отвёрткой, женщина — в отсеке с банками и ключом. Как только они занимают свои места, щиты блокируют проёмы. Сначала женщина-участник отдаёт ключ на верёвочке своему напарнику. Далее ей нужно закидывать банки в круглое отверстие в сетке. В это время мужчина должен открыть уже закинутые банки с помощью отвёртки и взглянуть на их содержимое. Если он найдёт и ключ от Сокровищницы, и ключ от двери, то обоим участникам останется лишь покинуть келью. Для этого мужчина должен отпереть ключиками две преграждающие ему выход двери и воссоединиться с напарницей. После этого мужчина должен подсадить женщину так, чтобы она сумела пролезть через круглый люк под потолком. Как только женщина проникнет туда, она должна будет распутать канат и сбросить его вниз мужчине, а мужчина должен будет забрать по канату и выйти из кельи.

Келья: 112
Сезон: 2003

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 5 раз

Котёл

Котёл

Внутри этой кельи расположен огромный котёл, заполненный неизвестной зловонной жидкостью и организмами. Над котлом, под потолком, висит длинная решётка. Ключ лежит на этой решётке.

Чтобы добыть ключ, участнику необходимо с помощью длинной палки продвинуть ключ по решётке и сбросить его на пол. Сложность в том, что управлять этой палкой весьма сложно и передвинуть ключ до конца решётки участник просто не успеет. Поэтому участник может выбрать второй путь прохождения испытания: он должен сбросить палкой ключ в котёл, окунуться в него и достать ключ.

Келья: 211A
Сезон: 2003

  • Сыграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Нория

Нория

Испытание-ловушка. Сразу за входом в келью находится деревянная стена, закрывающая проход в помещение. Внизу стены есть два проёма, позволяющие пройти внутрь. Основное пространство кельи поделено надвое металлической сеткой. На одной половине стоит ручная нория, на другой — узкий резервуар. Внутри этого резервуара на поплавке закреплён нож. Также на половине с резервуаром находится разделённый на две части жёлоб, ведущий к резервуару. Ключ лежит недалеко от резервуара.

В испытании участвуют два человека — мужчина и женщина. Мужчина проходит в помещение с норией, женщина — в помещение с жёлобом. Как только они окажутся внутри, металлические щиты автоматически закроют проёмы в стене. Чтобы открыть их, необходимо перерезать ножом канаты, удерживающий щиты. Чтобы добыть нож, участникам необходимо транспортировать воду из нории в резервуар. Первый участник должен будет с помощью рукоятки привести в действие норию, а второй участник должен встать на небольшой мостик и удерживать руками желоба в горизонтальном положении. Если всё будет сделано верно, вода из нории потечёт через патрубок по желобам прямо в резервуар, поднимет поплавок с ножом, и после этого можно будет приняться за разрезание канатов.

С сезона 2004 года перегородка, закрывающая доступ в помещение, исчезла, благодаря чему участники могли покинуть келью в любой момент. Ключ переместился на место ножа, который после ликвидирования перегородки стал бесполезен. Жёлоб стал более массивным, и благодаря этому удерживать его стало в разы сложнее.

Келья: 105
Сезоны: 2003—2005

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 9 раз
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 2004

Вагонетка

Вагонетка

У дальней стены этой кельи стоит большой решётчатый ящик, внутри которого находится вагонетка. К решётке подвязан прочный канат, второй конец которого уходит за пределы кельи. На полу, напротив ящика, имеется невысокая горка, образованная железными пластинами. В центре этой горки есть свободно вращающийся диск с двумя рельсами. Ещё один, точно такой же диск, находится у трамплина, над самой высокой точкой которого, на потолке, подвешен ключ, удерживаемый карабином.

Это испытание носит название «интерактивного», то есть, участие в нём так или иначе вся команда. Выбранный непосредственно для испытания участник первым делом должен извлечь вагонетку из ящика. Сделать это можно, подняв створку на передней его стороне. Однако зафиксировать створку в верхнем положении невозможно, поэтому участнику приходят на помощь его сокомандники. По его команде они должны потянуть за выходящий за пределы кельи конец каната. Как только створка будет поднята, команде за дверью нужно будет некоторое время подождать, а участнику внутри кельи придётся выкатить тяжёлую вагонетку из ящика, вкатить её на горку и установить на диск с рельсами, предварительно развернув его в нужном направлении. Когда вагонетка будет стоять на диске, участник должен будет спустить вагонетку к подножию горки и, соответственно, ко второму диску. Затем, установив вагонетку на второй диск, и развернув его к трамплину, участник должен отцепить вспомогательный канат от створки ящика и прицепить его к вагонетке, верх которой закрыт решёткой. Дальше в бой вновь вступает команда — им нужно будет изо всех сил потянуть за канат, втянуть вагонетку на самую вершину трамплина, и удерживать её там до тех пор, пока участник в келье, забравшийся на зарешёченный верх подвижного состава, не раскрутит карабин и не снимет ключ.

Келья: 112
Сезон: 2004

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 2 раза

Предохранители (Короткое замыкание)

Предохранители

Интерьер кельи больше напоминает некую лабораторию или электрощитовую: кругом оголённые провода, рубильники, сама келья освещена слабым синим цветом. Вдалеке от входа в келью стоит ящик с пластиковым стенками, внутри которого на нитях висит ключ. Снаружи к ящику присоединены два оголённых провода: синий и красный. Точно такие же провода есть чуть ближе к входу: красный — на металлической трубе, синий — на балке. От пола к потолку натянуты две эластичных верёвки с закреплёнными красным и синим кабелем.

Перед началом участник должен одеть специальные очки и перчатки, чтобы защитить себя от удара током. После этого он может приступить к заданию, суть которого довольно проста — соединить кабели с проводами, соблюдая полярность. В результате этого нити, удерживающие ключ, перегорят, а сам ключ упадёт в круглое отверстие на дне ящика и окажется в небольшом лотке. Однако не всё так просто — если соединить кабели с проводами, находящимися недалеко от входа, не так уж и сложно, то чтобы соединить кабели с проводами, прикреплёнными к ящику, нужно изрядно потрудиться, растянув тугие верёвки и удерживая их некоторое время.

Келья: 207
Сезон: 2004

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 2 раза
  • Плен: 1 раз

Сеть и ядро

Сеть и ядро

Всё пространство кельи занимает конструкция-горка, верхняя поверхность которой образована крепкой сетью. У самого основания горки лежит ядро. На самой вершине «горки», на поверхности деревянного каркаса, к которому крепится сеть, находится круглое отверстие, диаметром чуть больше ядра. Это отверстие является входом в закрытый решёткой жёлоб, крепящийся к стене-перегородке кельи. Под ним находится широкая пластиковая труба с поршнем, которая, в свою очередь, соединяется с другой, более узкой трубкой, в которой находится ключ.

Как только участник входит в келью, ведущий запирает дверь и закрывает её на замок, автоматически превращая участника в пленника. Чтобы покинуть келью, участнику нужно добыть ключ. Сделать это можно следующим образом: опустившись на сеть и просунув руки между верёвок, участник должен будет взять в них ядро. Далее он должен передвигаться вверх по сетке, попутно передвигая с помощью рук ядро. Примерно на середине сетки участник должен быть предельно аккуратен, ибо в этом месте приделан специальный барьер, усложняющий процесс перетаскивания участнику. Если участник в любом месте уронит ядро, оно скатится вниз, и всё придётся начинать сначала. Если он сумеет дойти с ядром до вершины горки, участник должен будет аккуратно просунуть ядро в специальное отверстие. Ядро прокатится по жёлобу, опустится на поршень и вытолкнет ключ наружу. Участнику останется лишь открыть им дверь и выйти из кельи.

В сезоне 2006 года традиция закрытия ведущим двери на замок в этом задании ушла в небытие, и участник, отправившийся в эту келью за ключом, мог покинуть её когда пожелает.

Келья: 215B
Сезоны: 2004—2010

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 1 раз
  • Плен: 2 раза

Стержень (Кресло-каталка)

Стержень

К потолку приделана необычная дощечка-дверка, окутанная практически полностью различными механизмами и цепями. Ключ находится на одной из таких цепей. Через всю келью проходит огромный металлический стержень. Один его конец выходит за пределы кельи, к концу другого приделано небольшое кресло с одной ножкой.

Для того, чтобы добыть ключ, участнику необходимо распутать все цепи и механизмы, удерживающие дверку, после чего он сможет снять ключ с цепи, удерживающей его. Однако просто так до механизмов и цепей не дотянуться, и поэтому участник должен воспользоваться креслом на стержне. Но так как у кресла всего одна ножка, то вряд ли участник сможет устоять на нём и секунды, поэтому на помощь участнику приходят его сокомандники. Они должны схватиться за конец стержня, уходящий за пределы кельи, и удерживать этот стержень намертво. После распутывания одной цепи сокомандники должны выдвинуть стержень к себе настолько, чтобы участник смог дотянуться до следующей цепи и распутать её.

Келья: 209
Сезон: 2004

  • Сыграно: 2 раза
  • Проиграно: 2 раза

Узел

Узел

Недалеко от входа расположена высокая перегородка, отгораживающая основное помещение кельи. Внизу этой перегородки имеется небольшой проём. В дальнем углу кельи на весу перевязан на крепкий узел канат. На этом канате висит ключ.

Достать ключ не составит никакого труда — участнику необходимо лишь развязать узел. Однако после этого начинается самое интересное — как только участник развязал узел, деревянная створка закрывает проём в перегородке, отрезая участнику путь назад. Теперь, чтобы выйти из кельи, участнику требуется завязать узел вновь. Однако не всё так просто — одна часть каната уползает в специальный деревянный полукруг, и вытянуть его оттуда не так уж и просто. Впрочем, если участнику всё-таки удастся завязать узел, створка приоткроется, и участник сможет покинуть келью.

Келья: 211A
Сезон: 2004

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раз
  • Плен: 1 раз

Сезон 2005

Двойной карниз

Двойной карниз

Эта келья поделена пополам продольной перегородкой. С каждой стороны этой перегородки имеются очень узкие выступы. Над брусками проделаны отверстия, в которые продеты тонкие канаты с узелками на концах. В дальнем конце перегородки находится прозрачная трубка-цилиндр, концы которой заткнуты металлическими заглушками. Внутри этой трубки, с одной из сторон, находится ключ, удерживаемый механизмом, приводящимся в действие одновременным нажатием двух ручек, расположенных под краями трубки — по одной с каждой стороны перегородки.

На это испытание отправляют двух участников. Каждый из них оказывается по разную сторону перегородки. Используя канаты и бруски, они должны забраться на выступы. Далее они должны параллельно продвигаться по выступам прямо до цилиндра с ключом. Чтобы не свалиться с этих достаточно узких выступов, участникам на помощь приходят тонкие канаты с узлами. Однако в этих канатах есть своя хитрость: когда один из участников хватает этот канат, другой лишается возможность также взять его и, соответственно, он лишается опоры. Поэтому этими канатами нужно пользоваться по очереди: первый участник, воспользовавшись им, должен передать его другому участнику. Дойдя до цилиндра с ключом, они должны одновременно потянуть за две ручки, в результате чего ключ освободится.

Келья: 112
Сезон: 2005

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 2 раза

Ковши

Ковши

Практически всё пространство кельи отгорожено металлической решёткой, образующей очень тесный отсек. Между прутьями этой решётки закреплены небольшие ковши с очень длинными ручками. Несмотря на свой размер, основное помещение кельи практически свободно — в нём размещены лишь ящик и бочонок с солью и необычный предмет, состоящий из своеобразных весов, сосуда и закреплённом на весах ключе.

В испытании участвуют два человека. Первый участник зачерпывает ковшом соль. Дальше он пересыпает соль во второй ковш, удерживаемый вторым игроком. Пересыпав соль, первому участнику нужно быстро устремиться к третьему ковшу, в который второй участник должен пересыпать соль из второго ковша. Проделав эту операцию, первому участнику нужно аккуратно просыпать соль в сосуд, стараясь не захлопнуть откинутую крышку сосуда. Если всё же это произошло, участнику придётся потратить немало времени, чтобы с помощью ковша вновь откинуть крышку, и уже потом пересыпать соль. Когда в сосуде окажется достаточное количество соли, ключ соскочит с весов, и его можно будет забрать.

Келья: 217
Сезоны: 2005—2006

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 5 раз

Люстра

Люстра

Испытание-ловушка. К потолку кельи приделана четырёхугольная металлическая рама, внешне смахивающая на люстру. Под этой люстрой, на матах, лежит довольно тяжёлый мешок с привязанным к нему канатом с узлом. Примерно в метре от люстры к потолку приделан металлический крюк, на котором висит крюк.

Эта келья — одна из многочисленных келий-«ловушек», присутствующих в Форте. Как только участник переступит порог кельи, за его спиной тут же захлопнется металлическая дверь, подобная той, что используется в испытании «Ватные тюки». Задача участника заключается в следующем: он должен взять в руки мешок с канатом и закинуть канат на люстру таким образом, чтобы узел на канате прочно зацепился за край люстры. После этого участник сможет забраться по канату и снять ключ, которым он откроет замок металлической двери и в результате этого благополучно покинет келью.

В сезоне 2006 года испытание потеряло свой статус «ловушки», и игрок может покинуть келью в любой момент.

Келья: 209 (2005), 221 (2006)
Сезоны: 2005—2006

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Плен: 2 раза

Смоляная бочка

Смоляная бочка

Келья поделена условно на две половины: первая половина комнаты ничем примечательным не отличается, а вот пол второй половины полностью покрыт перьями. В разных местах в келье расставлены три колышка, к которым прикреплены цепочки с ключиками. Недалеко от входа лежит довольно тяжёлая бочка, полностью обмазанная смолой. Эта бочка опутана цепью, скованной на три небольших замочка. Где-то на этой цепи закреплён ключ.

Двум участникам в начале предстоит выкатить бочку к первому колышку с ключиком. С помощью этого ключика они должны открыть первый замочек, сковывающий цепь. Разблокировав замок, участники должны выкатить бочку на площадку с перьями и прикатить ко второму колышку. Проделав ту же операцию, что и у первого колышка, участникам останется лишь открыть третий замок с помощью ключика на третьем колышке. Открыв все три замка, участники смогут распутать цепь и снять ключ.

Келья: 207
Сезон: 2005

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 2 раза

Шесты

Шесты

На потолке кельи находится огромная площадка, условно поделённая на 9 секторов, пронумерованных цифрами от 1 до 9. Рядом с каждым сектором находится специальная кнопка, нажав на которую, сектор подсвечивается. От пола к каждому сектору ведут металлические шесты. Ключ находится в небольшом пластиковом ящике и висит на нитях, подобных тем, что использовались в испытании «Предохранители».

В испытании участвуют сразу три человека. Принцип испытания напоминает детскую игру «Крестики-нолики»: участники, залезая наверх по шестам, должны нажимать на кнопки и проверять, не подсветилась ли соответствующая кнопка. Если сектор не подсветился, то больше он не потребуется. Если же он подсветился, то участникам незамедлительно следует проверить близлежащие сектора, образовав так называемую «выигрышную линию», как в «крестиках-ноликах». Найдя эту «выигрышную линию», участники должны 3 секунды удерживать кнопки, расположенные рядом с нужными секторами, в результате чего нить, удерживающая ключ, расплавится, а сам ключ, упадёт в лоток, и его можно будет забрать.

С сезона 2012 года «выигрышные» сектора подсвечивались зелёным, остальные — красным цветом.

Келья: 211A
Сезоны: 2005—2010, 2011, 2012—2014

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 9 раз

Сезон 2006

Барабан

Барабан

В этой келье находится огромная конструкция из трёх перегородок с отверстиями в виде «солнышка» и некоего сейфа позади них. Внутри этого сейфа находится ключ. Перегородки по бокам соединены металлической решёткой. Недалеко от входа в келью лежит бочонок с вставленными в него палками. Эти палки расположены в три ряда и отличаются друг от друга длиной и формой.

Это испытание предназначено для двух человек. Первый участник должен пролезть через отверстие в первой перегородке, а второй должен взять в руки барабан. Задача участников — провести бочонок через все отверстия до сейфа. Чтобы провести барабан через отверстие, участники должны крутить барабан таким образом, чтобы его палки проходили через «лучи» отверстия. Проделав эту операцию вновь уже во второй перегородке, участники смогут вставить барабан в дверцу сейфа, и, повернув бочонок, открыть её и забрать ключ.

Келья: 207
Сезоны: 2006—2010

  • Сыграно: 14 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 6 раз
  • Плен: 3 раза

Ветродуи

Ветродуи

Практически всю келью занимает большой резервуар с водой. В бортах этого резервуара проделано несколько круглых отверстий. В различных местах на воде расставлены макеты вершин айсбергов. У ближнего края резервуара покоится кораблик с поднятыми парусами и острым наконечником. У дальнего края резервуара находится белый воздушный шар, удерживающий одно из коромысел небольших весов. На втором коромысле, нависающим над горловиной широкой стеклянной трубки, лежит ключ.

В испытании участвуют два человека. Войдя в келью, они должны просунуть головы в отверстия по бокам резервуара, и с помощью своей дыхательной силы провести кораблик от одного края резервуара до другого. Если у них это получится, наконечник корабля проткнёт воздушный шарик, коромысло весов придёт в движение, и ключ упадёт в стеклянную трубку.

Келья: 114
Сезон: 2006

  • Сыграно: 5 раз
  • Проиграно: 5 раз

Двойная лестница

Двойная лестница

Под потолком этой кельи висит металлическая лестница, разделённая на две части. К этим лестницам привязаны два длинных каната с ключиком на конце. Ключ от Сокровищницы находился в ящике, расположенном прямо под входом в келью.

Это испытание уникально тем, что ни разу не использовалось во французской версии игры, так как после тестовых прохождений этого испытания создатели игры посчитали этот конкурс слишком сложным.

Испытание проходило следующим образом: по команде ведущего участники хватались за перекладины своих половин лестницы и начинали продвигаться вперёд, попутно развязывая верёвки, удерживающие канат. Когда канат был полностью освобождён, участнику необходимо было открыть ключиком на канате ящик и забрать оттуда ключ.

Келья: 102
Сезоны: 2006—2007

  • Сыграно: 0 раз

Душевые

Душевые

У дальней стены этой кельи стоят пять душевых кабинок. Над каждой кабинкой закреплена красная лампа. В углу около входа в келью расположен небольшой столик, на котором закреплены две узкие прозрачные трубки, слегка заполненные зеленоватой водой. Вершина одной из трубок украшена металлической воронкой, внутри второй находится поплавок с ключом. На столике около трубок лежит ржавый тазик, в днище которого проделано несколько дырок.

Войдя в келью, участник должен взять тазик и наполнить его водой, текущей из душа. Так как тазик дырявый, то чтобы не пролить всю воду из него, участник должен постараться удерживать дырки руками. Ещё большую сложность испытанию придаёт то, что в разное время вода будет литься из разного душа, и чтобы сориентироваться, из какого душа на этот раз льётся вода, над соответствующей душевой загорится красная лампочка. Заполнив тазик водой, участник должен вылить эту воду трубку с воронкой. Когда вылитой воды окажется достаточно, поплавок с ключом всплывёт на нужную высоту, и участник сможет забрать его.

Келья: 105
Сезон: 2006

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 2 раза

Обезьяний мост

Обезьяний мост

Это испытание, регулярно появлявшееся в сезоне 2006 года, является слегка изменённой версией одноимённого приключения. В этом испытании участник лицом к лицу встретится с Гимнасткой — одной из обитательниц Форта. По команде ведущего и участник, и Гимнастка начинают продвижение по обезьяньему мосту. Их задача — быстрее своего оппонента добраться до мешков с ключиками, закреплённых на канат «моста». Взяв мешки, участники должны вернуться к началу моста, откуда они начинали свою «дуэль». Если участник придёт к финишу быстрее Гимнастки, то он сможет открыть ключиком небольшой ящичек, внутри которого находится листок с кодом. Этот код он должен сообщить своим сокомандникам, и они в свою очередь должны ввести этот код на замочке, удерживающем ящичек с ключом от Сокровищницы. Но если первой к финишу придёт Гимнастка, то она откроет точно такой же ящик, как у участника, потянет за находящийся внутри рычаг и тем самым уничтожит листок с кодом участника.

Место: третий этаж
Сезон: 2006

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 3 раз
  • Проиграно: 7 раз

Планетарий

Планетарий

Центральное место в этой келье занимает большой диск, с виду напоминающий звёздное небо. У бортика этого диска лежат шары, символизирующие планеты Солнечной системы. Ключ находится внутри прозрачного цилиндра и удерживается защёлкой.

Участнику предстоит следующее: расположившись внутри диска, он должен схватиться за ручки и вращать диск так, чтобы один из шаров-планет закатился в отверстие прозрачной трубки и освободил ключ. Сложность в том, что шары имеют разный диаметр, и только один сможет пройти в отверстие трубки.

Келья: 209
Сезоны: 2006—2009, 2010

  • Сыграно: 12 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 6 раз

Сизиф

Сизиф

Испытание-ловушка. Келья поделена надвое решёткой. Весь второй отсек занимает деревянный волнообразный настил, расположенный под неким углом. В нижней части этого настила лежит ядро, рядом с ядром лежит необычная «вила» со скобчатым наконечником. В верхней части, недалеко от стены, закреплена «машинка», на которой покоится ключ. Справа от этой машинки есть круглое отверстие.

Участник, отправленный на это задание, почувствует себя в роли древнегреческого героя мифов Сизифа, который пытался вкатить огромный камень на гору, однако все попытки были безуспешны. Участнику необходимо взять в руки вилу и с её помощью поднять ядро до верхней части настила, а там уже затолкнуть ядро в отверстие. В результате этого специальный механизм столкнёт машинку вниз, к участнику, и он сможет забрать ключ. Задание требует повышенной силы и ловкости, ведь одно неосторожное движение вынудит ядро скатиться вниз, и всё придётся начинать сначала. Более того, эта келья является «ловушкой», и если участник не сумеет выполнить задание, он станет пленником.

С сезона 2009 года испытание потеряло статус «ловушки», однако свою сложность оно никуда не утратило, и участнику, как и ранее, придётся сильно постараться, чтобы добыть ключ.

Келья: 211B
Сезоны: 2006—2007, 2008, 2009, 2010-2011

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 2 раз
  • Проиграно: 1 раз
  • Плен: 3 раза

Сезон 2007

Картины

Картины

Испытание-ловушка. Главными объектами этой кельи являются четыре мольберта, в трёх из которых находится по половине определённой картины. Остальные половины лежат в разных местах в келье. В четвёртом мольберте, под пластиком, лежит ключ. Сам мольберт закрыт на кодовый замок.

Как только участник войдёт в келью, комната запрётся ключом, превращая участника в потенциального пленника. Чтобы покинуть эту келью, участнику необходимо найти недостающие половины картин и расставить их по своим местам. В результате этого на каждой картине появится число. Кодом от замка является сумма всех трёх чисел, изображённых на картинах. Отперев замок и достав ключ, участник сможет открыть им дверь и выйти из кельи.

Келья: 217
Сезон: 2007

  • Сыграно: 2 раза
  • Плен: 2 раза

Мешки

Мешки

В центре кельи находится четырёхгранная пирамида, в центре которой закреплена высокая труба. На трубу надеты 13 колец, на 12 из которых, в свою очередь, надет мешок. На последнее кольцо надет ключ.

Чтобы вытащить ключ, участнику сперва необходимо снять с трубы мешки. Тогда в конце он сможет снять ключ и покинуть келью. Сложность в том, что мешки достаточно тяжёлые, и для их поднятия стоит приложить немало усилий. Мало того, чтобы снять мешок с трубы, нужно встать на одну из граней пирамиды, которые, в свою очередь, весьма скользкие и устоять на них не так-то просто.

В иностранных версиях число мешков может варьироваться.

Келья: 221
Сезоны: 2007—2008, 2009, 2010, 2011—2015

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз
  • Плен: 2 раза

Мсье Чан

Мсье Чан

Испытание-ловушка. Главным действующим лицом этого испытания является китаец Чан. В каждом выпуске он будет предлагать играющей команде собрать из 7 деревянных кусочков различной формы определённую фигуру, изображённую на бумаге, которую вручает Китаец Чан. Сложность испытания заключается не только в собирании головоломки, но и в том, что в кубе, в котором расположены эти дощечки, находятся различные неприятные представители фауны. Мало того, в этом испытании команда может обрести пленника, если не выполнит задание. Этот потенциальный пленник перед началом испытания выбирается самим Китайцем, закрепляется под кубом, и при поражении команды проваливается вниз, в широкий ящик под кубом. В случае победы команда получает ключ.

В сезоне 2009 года необходимо собрать собрать сложную геометрическую фигуру из двухцветных брусков. Усложняло игру то, что изображение фигуры постоянно вращалось в разные стороны.

Келья: 117
Сезоны: 2007—2009

  • Сыграно: 30 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 26 раз

Ринг

Ринг

Единственным объектом в этой келье является весьма необычный боксёрский ринг, пол которого заменён бегущей дорожкой. По другую сторону ринга находится цилиндр с огромной мишенью и жёлобом, конец которого направлен к небольшому тазику. Внутри цилиндра, на специальной подставке, закреплён ключ.

Перед началом испытания ведущий вручает выбранному участнику боксёрские перчатки. Войдя в келью, участник должен вступить на боксёрский ринг. Взойдя на него, участник прежде всего должен совладать с ритмом бегущей дорожки, иначе он рискует упасть с ринга. После этого участник должен со всей силы ударить по мишени. Если удар выйдет приличной силы, сработает специальный механизм, опускающий ключ в цилиндре вниз на несколько сантиметров. Проделав ещё несколько сильных ударов, ключ выпадет из цилиндра и по жёлобу прокатится в тазик.

Келья: 105 (2007—2014), 119 (2015—2016)
Сезоны: 2007—2016

  • Сыграно: 31 раз
  • Выиграно: 15 раз
  • Проиграно: 14 раз
  • Плен: 2 раза

Ткацкий станок

Ткацкий станок

Всё пространство кельи занимает своеобразный ткацкий станок, нити которого поперёк пересекают всю келью. Перед входом в келью стоит большое ведро с зерном и коромысло с двумя вёдрами. В дальнем конце кельи находится прозрачный контейнер, внутри которого находится механизм, работающий по принципу качелей. К этому механизму придет ключ. К верхней части этого контейнера прикреплена воронка.

Участнику необходимо взять в руки коромысло и наполнить два ведра, находящиеся на нём, зерном. Далее ему необходимо пройти до дальнего конца кельи и засыпать зерно в воронку. Под весом зерна одна из сторон качелей опустится и тем самым поднимет сторону с ключом. Данну операцию нужно проделать ещё несколько раз до тех пор, пока сторона с ключом не выйдет наружу из контейнера. Однако не всё так просто: чтобы дойти от одной стороны кельи до другой, придётся проходить через нити ткацкого станка, а сделать это не так-то просто: в них можно просто запутаться, упасть и рассыпать всё зерно.

Келья: 206 (2007), 114 (2008—2012)
Сезоны: 2007—2012

  • Сыграно: 23 раза
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 8 раз
  • Плен: 4 раза

Фехтовальный зал

Фехтовальный зал

Эта келья, несмотря на своё название, мало чем похожа на фехтовальный зал. Интерьер кельи практически полностью состоит из дерева: деревянные двери, деревянная мебель, деревянные рамки от картин. Над одной из деревянных тумб к потолку полностью прикреплён канат. У дальней стены кельи находится необычный механизм, состоящий из крутящейся рапиры и мишени, удерживающей ключ.

Перед тем, как объявить о начале испытания, ведущий даёт участнику фехтовальную шпагу. Зайдя в келью, участник должен забраться на небольшую узкую деревянную тумбу, расположенную прямо перед входом. Пройдя по тумбе, он должен перейти на вторую, более длинную и не менее узкую тумбу. Сумев пройти и по ней, участник должен аккуратно встать на небольшой вращающийся пуфик, закреплённый на шарнире. Для опоры он может схватиться одной рукой за канат. Забравшись на пуфик, участнику необходимо проткнуть шпагой мишень, в результате чего она освободит ключ. Однако не всё так просто: рапира, вращающаяся со скоростью, подобно бегущему гепарду, активно блокирует все попытки участника проткнуть мишень.

Келья: 113
Сезоны: 2007—2008

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 4 раза

Щипцы

Щипцы

Практически всю келью занимает огромная металлическая конструкция, в нижней части которой находятся две перпендикулярно расположенные площадки. К первой площадке закреплены три металлических арки, на конце второй находится металлическое «колесо», на котором закреплён ключ. Внутри первой площадки, в самом её начале, установлена горкообразная платформа, на которой стоит диск. Несколько таких же дисков лежат по всей внутренней части площадки. Недалеко от входа стоят длинные щипцы.

Участнику необходимо взять в руки щипцы, всунуть их конец в первую платформу и достать диск. Далее, удерживая щипцы с диском, участнику необходимо пронести его до второй площадки и положить в специальное отверстие. В результате этого «колесо» с ключом повернётся на одно деление. Данную операцию с диском нужно проделать ещё два раза, в результате чего деление с ключом повернётся наружу, и ключ можно будет забрать. Сложность в том, что на пути участнику будут встречаться препятствия в виде мешающих дисков внутри платформы и арок. Если участник не сумеет аккуратно пройти эти препятствия и обронит диск, он будет вынужден вернуться к началу площадки и взять новый диск.

Келья: 114
Сезон: 2007

  • Сыграно: 4 раза
  • Проиграно: 4 раза

Ядра в море

Ядра в море

Испытание проходит на открытом воздухе. Примерно в 100 метрах от Форта в море плавает корзина. Она удерживает специальный инструмент, открывающий ящик с ключом, который стоит на площадке, где проходит испытание. Рядом с ящиком установлена катапульта. Недалеко от катапульты расположен отсек с небольшими ядрами.

В испытании принимают участие 2 человека. Задача первого — класть ядра на один конец катапульты и направить катапульту так, чтобы ядро смогло чётко попасть в корзину. Второй игрок должен прыгнуть на свободный конец катапульты так, чтобы ядро долетело до корзины. Если участникам удалось докинуть ядро до корзины, оно разблокирует специальный механизм, и инструмент окажется на свободе. Однако на этом испытание не окончено — одному из участников необходимо совершить заплыв в море за инструментом, прицепить его к специальному тросу, и второй участник должен вытянуть трос к себе и открыть при помощи инструмента ящик с ключом.

Места: келья 024, балкон первого этажа
Сезон: 2007

  • Сыграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Сезон 2008

Балка над морем

Балка над морем

Это испытание проходит за пределами келий Форта. К стене Форта прикреплена горизонтальная лестница, подобная той, что использовалась в приключении «Балансир». На другом конце лестницы висит небольшой ключик. Участнику при помощи рук необходимо добраться до этого ключика, попутно развязывая нити, удерживающие этот ключ. Ключ также привязан к лестнице на довольно прочный узел, поэтому участнику лучше всего ухватиться ногами за ступени лестницы, иначе он рискует потерять все силы, упасть с лестницы и остаться без ключа. Развязав и достав ключик, участник должен прыгнуть с лестницы в море и подплыть к сетке, по которой раньше участники забирались после заплыва за ключом, брошенным Старцем Фура в море. На этой сетке замком закреплён ключ от Сокровищницы. Участнику необходимо отпереть ключиком этот замок, взять ключ от Сокровищницы и забраться вверх по сети.

Места: келья 024, балкон первого этажа, море
Сезоны: 2008, 2009, 2010, 2011—2012

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Кардиосипед

Кардиосипед

С виду келья напоминает небольшую веломастерскую: везде стоят колёса от велосипедов, а посредине кельи стоят 3 с виду необычных велосипеда, пронумерованных по порядку и детально выкрашенных в различные цвета: жёлтый, красный и чёрный. На стене, недалеко от кельи, закреплены прозрачные трубки. На каждой из них имеется номер, точно такой же, который присутствует на велосипедах. Внутри этой трубки находится миниатюрное изображение велогонщика, едущего на велосипеде. У конца каждой трубки находятся ключи: первый выкрашен в красный цвет, второй — в чёрный, а третий ключ — это ключ от Сокровищницы, который необходим участнику. Каждый из первых двух ключей запускает тот велосипед, цвет которого совпадает с цветом ключа.

Перед началом испытания ведущий выдаёт участнику жёлтый ключ, с помощью которого он сможет запустить первый велосипед. Зайдя в келью и запустив велосипед, участник должен начать крутить на нём педали. Вперёд он не поедет, однако приведёт в движение изображение велогонщика в первой трубке. Чтобы получить ключ от второго велосипеда, участнику необходимо «довезти» велогонщика до конца трубки. Там он разблокирует механизм и освободит ключ, который вывалится из трубки и повиснет на верёвочке. Теперь с помощью этого ключа необходимо освободить чёрный ключ, а уже потом, на третьем велосипеде, освободить ключ от Сокровищницы.

Келья: 118
Сезон: 2008

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Манекены

Манекены

В этой келье находится большое количество предметов, придающих келье сходство с неким ателье, мастерской: повсюду стоят манекены, гладильные доски, висят вешалки, разбросаны ткани. Главный манекен, принимающий непосредственное участие в этом испытании, закреплён на специальном рельсе, расстилающемся по всей келье в разных местах. Этот манекен полностью окутан белой тканью, а на одном из вырезов ткани закреплён ключ. На потолке, над рельсом, закреплён второй рельс, на который нацеплены различные вешалки, а также сквозь него продето кольцо, от которого отходит цепь, ведущая к главному манекену. На дальней стене кельи на упругой верёвке висит специальный острый инструмент.

Это испытание предназначено для двух человек. Первый участник двигает манекен по рельсу, второй двигает кольцо по второму рельсу. На пути участникам встретятся различные препятствия, мешающие нормально продвинуть манекен, такие как гладильная доска, второй манекен, вешалки. И если гладильную доску и вешалки ещё можно отодвинуть или отогнуть, то второй манекен закреплён подобно первому, и одному из участников придётся двигать его до самого конца. Пройдя все препятствия и дойдя до конца кельи, участники должны будут разрезать с помощью специального инструмента одну из полосок ткани на манекене, в результате чего ключ освободится и его можно будет забрать.

Келья: 108
Сезон: 2008

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 2 раза

Мишень

Мишень

Эта келья разделена металлической сеткой на две части. В первой, ближней к воду части, проходит главное действие этого испытания. Недалеко от входа установлен вертикальная стойка с 10 волейбольными мячами. Справа от стойки расположена весьма необычная катапульта, на конце которой установлена корзина, а саму корзину с первым концом катапульты соединяет жёлоб с высокими бортиками. Слева от стойки находится необычное устройство — своеобразный «толкатель». Во второй половине располагается сетка, напоминающая баскетбольную корзину, подвешенная на металлических столбах. Верхнее отверстие этой сетки украшает мишень. Справа от сетки располагается металлический стержень, который берёт своё начало недалеко от сетки, выходит за пределы металлической сетки и заканчивается недалеко от катапульты. На дальнем от катапульты конце стержня закреплён ключ.

В испытании участвуют два человека. Задача первого: брать по мячу из стойки, класть его в катапульту и скатывать по жёлобу в корзину. Второй тем временем должен взять на себя управление «толкателем». Когда первый участник прыгнет на свободный конец катапульты, второй конец оттолкнёт мяч из корзины, и второму участнику нужно при помощи при помощи «толкателя» направить мяч в сетку через мишень. Если это им удастся, специальный механизм освободит ключ, тот скатится по стержню вниз, и его можно будет спокойно забрать.

Келья: 111
Сезон: 2008

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 5 раз

Сверни шею

Сверни шею

Келья поделена на условные три части. Первые и третьи части — идентичные «прихожие», эти части разделяет так называемая вторая часть — необычное устройство-конвейер. С двух сторон это устройство загорожено пластиковой стенкой и металлической решёткой. Со стороны третьей части помещения в пластиковой стенке имеется проём в форме ключа. На конвейере лежат белые плоские дощечки, на одной из которых закреплён ключ. Справа от конвейера находится огромная вращающаяся труба, соединяющая первую и третью часть помещения.

Испытание является практически полной копией испытания «Выдвижные ящики», за исключением некоторых моментов. Участнику необходимо проталкивать дощечки вперёд по конвейеру так, чтобы дощечка с ключом вышла за пределы конвейера. Когда участник в первый раз протолкнёт дощечки, ему необходимо пролезть через вращающуюся трубу в третью часть помещения, чтобы взять дощечки для очередной попытки. В момент, когда участник пролезает через вращающуюся трубу, испытание полностью оправдывает своё название, ибо внутри трубы можно не только свернуть шею, но и получить множество синяков. Когда участник пролез через трубу, он должен взять несколько дощечек и пройти обратно через трубу. Вернувшись обратно, участник должен повторять те же действия до тех пор, пока дощечка с ключом не выйдет за пределы конвейера. Когда ключ освободится, участник должен будет пролезть за ним через трубу, взять ключ, вернуться обратно и выйти из кельи.

Келья: 206
Сезоны: 2008—2012

  • Сыграно: 15 раз
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 2 раза

Четыре блока

Четыре блока

В центре этой небольшой кельи стоит большой ящик из плексигласа и металлической решётки. Внутри этого ящика, на тонки упругих верёвках, подвешена пластиковая четырёхугольная рама с металлическим окаймлением. На этой раме лежит небольшой красный шарик, а на самой раме в разных местах установлены чёрные полукруги. Внизу ящика, на стенке, установлена небольшая стойка, в которой хранятся ещё несколько красных шариков. На той же стенке, только вверху, находится наклонный жёлоб, который ведёт по направлению к небольшому «отделу», в котором находится ключ. Канаты, удерживающие раму, выходят за пределы ящика, проходят через блоки и заканчиваются недалеко от блоков. На концах канатов закреплены ручки. Под каждой парой ручек стоят деревянные ступенчатые пирамидки.

В испытании принимают участие два человека. Каждый из них встаёт по разную сторону ящика, забирается с помощью ступеней на пирамиду и хватает ручки. Задача участников — синхронно опускать ручки вниз, в результате чего рама будет подниматься вверх. Участникам нужно поднять раму так, чтобы в конце скатить красный шарик по жёлобу. Скатившись, он попадёт в «отдел» с ключом, где разблокирует механизм, который вытолкнет сам ключ наружу. Сложность задания в том, что важным качеством в этом испытании является синхронность участников. Если хотя бы один из них будет тянуть за ручки больше своего напарника, то рама наклонится в сторону и уронит шарик. Если это случится, участникам придётся всё начать сначала, опустив раму и дождавшись, пока скатится следующий шарик. Также необходимо учесть то, что участники стоят на ступенчатой пирамиде, и одно неосторожное движение вниз по ступеням может привести к падению, и, соответственно, потере шарика.

Келья: 218
Сезоны: 2008—2009

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 2009

Бильярд

Бильярд

Главным объектом этой кельи является бильярдный стол, установленный на специальной подставке. Стол имеет наклонную форму и поднимается в сторону дальней стены кельи. Ближняя ко входу сторона стола отгорожена металлической сеткой, на самой стороне лежат бильярдный кий, просунутый сквозь специальную щель в сетке, и бильярдный шар, а также на этой стороне установлены перегородки, образующие своеобразную букву «V». На верхней стороне находятся три небольших деревянных ящичка с изображением тигра. Между каждым из ящичков установлены дугообразные деревянные перегородки. Ключ лежит на специальной подставке, расположенной на вершине железного трамплина справа от бильярдного стола, и удерживается особым механизмом.

Участнику предстоит элементарная задача: закатить три шара во все три ящика. В результате этого механизм отпустит подставку с ключом, и она скатится вниз по трамплину, прямо к участнику. Всё было бы бы весьма просто, если бы не одно «но»: ящики передвигаются вверх-вниз, уменьшая возможность участника попасть в них сразу. К тому же металлическая сетка двигается в сторону, мешая участнику сосредоточиться и нанести точный удар. Ну и наконец, весомую роль играет наклонный стол: если удар получится недостаточной силы, шар тут же скатится в исходное положение.

Келья: 118
Сезоны: 2009, 2010

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 3 раза

Смэш

Смэш

Под потолком этой кельи горизонтально расположен штырь с резьбой. На штырь накручена гайка, на которую, в свою очередь, прикреплён стержень с мячом на конце. На конце штыря находится ключ. На полу, от левого от входа угла до места под штырём, расстилан чёрный мат с задранным кверху концом. На этом конце лежит ракетка для игры в сквош.

Участнику предстоит следующее: взяв ракетку, он должен встать к началу мата в углу. Далее он должен разогнаться так, чтобы потом суметь высоко подпрыгнуть и ударить ракеткой по мячу. Если это получится, то вся эта конструкция из гайки, стержня и мяча продвинется в правую сторону. Чтобы освободить ключ, участнику необходимо ударить по мячу ракеткой столько раз, чтобы гайка присоединилась на минимальное расстояние к ключу и освободила его.

Келья: 108
Сезон: 2009

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Стенная болезнь

Стенная болезнь

Центральное место в келье занимает небольшая стенка в форме арки, на поверхности которой расположено некоторое количество выступов. Ключ закреплён на карабине на потолке. Сам карабин вращается по круговой траектории.

Участнику необходимо взобраться по стенке наверх и снять ключ с карабина. Сложность в том, что стенка постоянно пытается наклониться в ту сторону, на которой находится игрок. Если участник не сумеет уравновесить стенку, она наклонится до самого конца и тем самым сбросит участника.

Келья: 112
Сезоны: 2009—2010

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 2 раза

Ступени-трубки

Ступени-трубки

Синие деревянные перегородки по три стороны кельи образуют своеобразный коридор, в котором будет проходить испытание. Ещё одна перегородка, сконструированная из пластика, находится между боковыми перегородками и «заграждает» дальнюю часть коридора. В боковых перегородках имеются специальные пазы, которые располагаются по возрастанию к потолку. В три из них вставлено по одной трубке. В «огороженной» части коридора, за крышкой из пластика, находится ключ. Там же, в боковых стенках, имеется ещё пара пазов.

Участнику необходимо перебраться через преграждающую перегородку, снять пластиковую крышку, взять ключ и выйти обратно. Поскольку перегородка очень высокая, то участник вряд ли сможет перебраться через неё, прыгнув и зацепившись за край. Поэтому на помощь ему приходят 3 трубки. Забравшись на них, участнику нужно вынуть одну из них из пазов и вставить в следующий паз. Таким образом, он конструирует себе путь через перегородку. Приблизившись к перегородке, участнику нужно взять одну трубку, после чего он может смело прыгать через перегородку. Достав там ключ, участник должен вставить трубку в пазы, забрать на неё, перелезть через перегородку и выйти из кельи.

Келья: 113
Сезон: 2009

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 3 раза

Трансформатор

Трансформатор

Практически всё пространство кельи занимает своеобразный «решётчатый лабиринт»: железные столбы, решётчатые сетки между ними образуют отдельную «комнатку» в келье с узкими и извилистыми проходами. В этой «комнатке» имеется 5 закрытых дверей, преграждающие проход в этих коридорах. За пятью дверями находится специальное устройство, удерживающее ключ. Перед началом этого «лабиринта» стоит небольшой трансформатор с зелёным и красным проводами и отмычкой.

Участнику необходимо пройти через этот «лабиринт» до конца, попутно открывая отмычкой закрытые двери. Дойдя до конца, участнику необходимо подсоединить красный и зелёный провода на трансформаторе к соответствующим красным и зелёным проводам на устройстве. Подсоединив и подержав примерно 3 секунды, нити, удерживающие ключ в устройстве, воспламенятся и выпустят ключ наружу. Участнику останется только взять ключ и покинуть «лабиринт» и келью.

Келья: 111
Сезон: 2009

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз
  • Плен: 1 раз

Шамберьер

Шамберьер

Это испытание проходит недалеко от клетки с тигром. Между прутьев этой клетки вставлена специальная пробка, в которую, в свою очередь вставлен ключ.

Участник перед испытанием вооружается шамберьером — хлыстом, использующимся в цирковых номерах. На конце этого шамберьера имеется крючок и гирька. Участник влезает в клетку, окружающую клетку с тиграми, и начинается собственно испытание. Процесс испытания явно взят из старинного конкурса «Ключ на решётке»: участнику необходимо подцепить крючком ключ, вытащить его и забрать к себе. Однако, в отличие от конкурса-предшественника, в котором участнику, по сути, ничего не мешало выполнить задание, то здесь на выполнение задания участником будут влиять 2 фактора: гирька на конце шамберьера, норовящая опустить хлыст и не дать зацепить ключ, и тигры, морально мешающие участнику.

Место: клетка с тиграми
Сезоны: 2009—2010, 2011—2015

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 2010

Зубило

Зубило

Интерьер кельи немного смахивает на некую столярную мастерскую. В центре кельи стоит стол, на котором лежит ключ. Ключ прикован к цепи, и просто так его не достать. Справа от стола стоит устройство с колесом и прикреплённым к нему зубилом.

Чтобы добыть ключ, участнику нужно желательно вспомнить старинный конкурс «Голова тигра», в котором участнику нужно было отломить с помощью зубила и молотка наручник от цепи. Здесь вместо наручника выступает ключ, однако молотка здесь не имеется, да и зубило прикреплено к эластичному канату, который не так просто вытянуть. Однако если участник сумеет разломать цепь, он сможет достать ключ.

Келья: 218
Сезон: 2010

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Сезон 2011

Визуальная загадка

Это испытание, как и «Интерактивная келья», проходит в интерактивной келье, однако проводится только 1 раз с каждой командой. В этом испытании участник встречается уже не со Светлячком, а со Старцем Фура. Он, как и раньше, задаст участнику загадку, однако на этот раз уже не словесную, а визуальную. На экране будет происходить какое-то действие. Участнику необходимо внимательно следить за происходящим. После этого Старец Фура задаст вопрос по тому, что происходило на экране. Если участник ответит верно, то он получит ключ. При отрицательном исходе Старец Фура задаст новую загадку, неверный ответ на которую повлечёт за собой полное поражение в испытании.

Келья: 112
Сезоны: 2011—2012

Список загадок, заданных Старцем Фурой:

Головы тигров

Головы тигров

На экране изображены головы трёх тигров. Каждая из них имеет свою цифру от 1 до 3 и цвет. По дорожке двигаются кружки с изображением паука и скорпионы. Головы глотают их. Постепенно они меняются местами и продолжают глотать всё, что к ним движется. Задача участника — запомнить, сколько кружков с пауком съела каждая из голов, и назвать ту, которая съела больше всего.

  • Сезон: 2011
  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Ключи

Ключи

4 ключа залетают в перекрещивающиеся между собой трубы. По пути они неоднократно поменяют своё положение по отношению к старту и, вылетев из труб, примут иные позиции. Участнику необходимо проследить за крайним левым ключом и назвать его окончательную позицию.

  • Сезон: 2012
  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Крысиные бега

Крысиные бега

По трём дорожкам бегут крысы. Каждая из них по пути съедает сыр. Постепенно они будут меняться дорожками, и в конце концов, только одна из них придёт к финишу. Участнику необходимо сказать, сколько сыра съела победившая мышь.

В рождественской игре 2012 года крысы были заменены на медведей, а сыр, соответственно, на рыбу.

  • Сезоны: 2011—2012
  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 2 раза

Крысиный маршрут

Крысиный маршрут

На экране появляется крыса. Она начинает свой забег, по пути пересекая различные объекты: бочки, арки, постаменты и др. После завершения забега на экране появляется 3 варианта пересечённых по порядку объектов. Участнику необходимо выбрать верный.

  • Сезон: 2012
  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Кубик

Кубик

На экране появляется кубик, каждая грань которого пронумерована от одного до шести. Постепенно кубик будет вращаться в разные стороны, и в итоге приземлится на одну из граней. Участнику необходимо сказать, какая цифра была на грани на полу.

  • Сезон: 2011
  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Монеты

Монеты

На экране появляются 6 монет-байяров. Монеты расположены лицом тигра вверх. На протяжении некоторого количества времени монеты будут переворачиваться против часовой стрелки. На 5 монетах на обратной стороне будет изображён Форт, на 6-й — аналогичная голова тигра. Участнику необходимо обнаружить, на какой из монет изображения с лицевой и обратной сторон совпадают.

  • Сезон: 2012
  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Паук-птицеед

Паук-птицеед

Из норки появляется паук-птицеед. Вскоре из двух остальных норок вылезают ещё 10 пауков-птицеедов. Они бегают по помещению, пересекаясь между собой. Вскоре они остановятся, и каждому из них будет присвоена цифра от 1 до 10. На протяжении всего движения пауков участник должен был проследить за движением самого первого паука, вышедшего из норки, и назвать цифру, которая ему присвоена.

  • Сезоны: 2011—2012
  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Привидения

Привидения

Из арочных сводов будут поочерёдно появляться привидения, отличающиеся друг от друга цветом глаз. После исчезновения последнего привидения на экране появится 3 последовательности появлений привидений. Участнику необходимо выбрать действительную последовательность.

  • Сезон: 2012
  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Путь следования паука-птицееда

Путь следования паука-птицееда

На экране появляются двери, образующие квадрат 3x3. Каждая из дверей пронумерована по порядку от 1 до 9. Паук-птицеед будет метаться по дверям в разном направлении, однако только одну дверь он ни разу не пересечёт. Участнику необходимо внимательно следить за движениями паука, запомнить, через двери с каким номером он проходил, и, соответственно, в какую дверь он ни разу не входил.

  • Сезоны: 2011—2012
  • Сыграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Снеговик

Снеговик

На экране изображены 4 подарочные коробки. Посреди них снеговик ставит пятую коробку. На протяжении нескольких секунд коробки будут менять своё местоположение. Участникам необходимо указать, какую позицию заняла коробка, поставленная снеговиком.

  • Сезон: 2012
  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Тыква

Тыква

На экране появляется тыква с определённой гримасой на лице. Несколько раз она будет менять свою гримасу. Далее участнику будет предложено 6 вариантов созданных тыквой гримас, один из которых — неверный. Участнику необходимо определить этот вариант.

  • Сезон: 2012
  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Цифры

Цифры

6 цифр, от 1 до 7, постепенно появляются в дверях, изображённых на экране. Старец Фура хочет узнать у игрока: какая цифра не появлялась?

  • Сезон: 2011
  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Интерактивная келья

Эта полутёмная келья оснащена огромным количеством новейших технических изобретений, однако главными из них являются 2 объекта в дальней половине кельи: пол и экран у стены. Это испытание проходит в каждой игре по 2 раза. Когда участник встаёт на два мигающих квадратика на этом полу, на экране появляется своеобразный обитатель этой кельи — Светлячок. Он поясняет участнику правила одной из мини-игр, предложенных им. Мини-игры рассчитаны на ловкость и смекалку. Если участник проходит испытание, то подставка с ключом, находящаяся внутри цилиндра недалеко от участника, опустится внутри него подобно лифту, и участник сможет забрать ключ. Время ограничено подобно остальным испытаниям в Форте.

Келья: 112
Сезоны: 2011—2013

Список мини-игр, предложенных Светлячком:

Дорожки

Дорожки

На полу размером 4х4 квадрата появляется дорожка из красного цвета. Спустя некоторое время она исчезает. В то время, пока дорожка ещё не исчезла, участник должен запомнить и затем воспроизвести её, просто пройдя по тем квадратам, которые составляли дорожку. Если участник восстановит дорожку правильно, то пол загорится зелёным светом, шкала с ключом заполнится на несколько пунктов, и участник перейдёт на следующий уровень этой игры, в котором уже размер пола будет составлять 6?6, и дорожка, соответственно, усложнится. Если он пройдёт и этот уровень, то ему останется лишь восстановить новую дорожку на полу размером 8?8, после чего ключ окажется доступным. Если участник наступил на квадрат, который не составлял дорожку, то пол полностью загорится красным светом, указывая участнику на то, что нужно восстановить другую дорожку.

  • Сезоны: 2011—2013
  • Сыграно: 9 раз
  • Проиграно: 9 раз

Красные квадраты

Красные квадраты

С экрана на пол продвигается огромное количество красных квадратов. Однако среди них есть и обычные, голубые квадраты. Участнику необходимо любым образом перебираться с голубого на голубой квадрат, не касаясь красного. Пока участник не дотронулся до красного квадрата, шкала с ключом на экране будет активно заполняться. Однако когда участник всё-таки дотронется до красного квадрата, шкала опустится на несколько пунктов. Когда она достигнет максимального значения, ключ станет доступен.

  • Сезоны: 2011—2013
  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 4 раза

Ломающиеся кирпичики

Ломающиеся кирпичики

Наверху экрана изображён 21 кирпичик. Участнику предстоит сыграть в детскую игру «Арканоид» и, отбивая ракеткой мячик, сбить все эти шарики. Ракетка передвигается с помощью движений участника вправо-влево. Количество попыток не ограничено. Когда участник разобьёт все кирпичики, ключ станет доступен.

  • Сезон: 2011
  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Пары

Пары

На экранах расположено 12 квадратов. Открывая каждый из квадратов, участнику необходимо найти среди оставшихся подобный. Для победы потребуется восстановить 6 пар.

  • Сезон: 2012
  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Пауки

Пауки

На экранах поочерёдно будут появляться пауки. Участнику необходимо вовремя успеть нажать на них. За каждое своевременное нажатие шкала заполнится на несколько пунктов; за каждое промедление — сократится. Участник сможет забрать ключ в том случае, если шкала будет заполнена полностью.

  • Сезоны: 2012—2013
  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 2 раза

Сочетания

Сочетания

На полу подсвечены голубым цветом 8 квадратиков. Постепенно некоторое количество из них загорается зелёным светом и возвращается в исходное положение. Участнику необходимо запомнить, в каком порядке они загорались, и восстановить последовательность. Чтобы заполучить ключ, участнику нужно восстановить 3 последовательности, каждая последующая из которых усложняется.

  • Сезоны: 2011—2012
  • Сыграно: 9 раз
  • Проиграно: 9 раз

Шары

Шары

С экрана на пол и обратно двигаются пронумерованные шары. Участнику необходимо рукой или ногой дотронуться до того шара, номер которого написан на экране. Если он дотронется до нужного шара, то он исчезнет, и шкала с ключом заполнится на несколько пунктов; если же он ошибётся — шкала понизится. Когда участник уберёт с экрана все шары, ключ освободится.

  • Сезоны: 2011—2012
  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 5 раз

Сезон 2012

Взболтанное шампанское

Взболтанное шампанское

Специальный новогодний конкурс

У дальней стены кельи установлен небольшой «шкафчик», в центре которого установлена мишень. На мишени — ключ.
В испытании участвуют два человека. Для того, чтобы добыть ключ, им понадобятся бутылки шампанского. Взболтав бутылки, необходимо извлечь пробку так, чтобы она попала прямо в мишень. Если это произойдёт — сработает механизм, и ключ по верёвке спустится прямо к участникам.

Келья: 120
Сезон: 2012

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Водосток

Водосток

Данное испытание является измененной версией одноименного приключения.

Теперь в конце пути лежит ключ, а участник должен покинуть келью до истечения времени в клепсидре, иначе специальная решетка заблокирует выход из кельи.

Келья: 118
Сезоны: 2011, 2012, 2013, 2014, 2015—2016

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Плен: 3 раза

Гагарин

Гагарин

Перед началом этого конкурса участника усаживают в большой гироскоп. После всех приготовлений гироскоп начинает раскручиваться. Находясь в таком положении, участнику за отведённое время необходимо отгадать загадку Старца Фура. Если он справляется с задачей, уложившись во времени — команда получает ключ.

В сезоне 2015 года испытание стало называться «Гагарин ТВ», а вместо загадки участнику предстоит ответить на вопросы, оформленные в стиле популярных французских телешоу. Со следующего сезона испытание вернулось к своему начальному варианту.

В иностранных версиях предусмотрены другие правила конкурса. Рядом с местом участника установлен своеобразный «пульт управления» — небольшая конструкция, состоящая из поочерёдно мигающих кнопок. Участнику необходимо поймать все мигающие кнопки. В случае успеха на специальном табло загорится код, открывающий замок от бокса с подсказкой.

С сезона 2016 года правила для иностранных версий изменились. Теперь у участника перед началом испытания в руках есть запечатанная табличка, а на пульте находятся пронумерованные кнопки. После начала вращения гироскопа участник должен распечатать табличку, на которой находятся три числа, с которыми нужно произвести простейшие арифметические действия, решить задачу и напечатать ответ на пульте. В случае правильного ответа табло перед игроком загорится с ответом на задачу, который и является кодом от замка.

Келья: 109
Сезоны: 2012—2016

  • Сыграно: 24 раза
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 11 раз

Коварные подарки

Коварные подарки

Специальный рождественский конкурс

В центре кельи расставлены подарочные коробки. В одной из них спрятан ключ.
Задача участника: отыскать ключ, проверяя каждую коробку. Сложности участнику добавляет тот факт, что во всех коробках приготовлено что-то неприятное, что может помешать участнику в поиске ключа: змеи, насекомые, петарды, игрушки на пружинах и мн. др.

Келья: 120
Сезон: 2012

  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Красная тревога

Красная тревога

Практически всё пространство комнаты вдоль и поперёк опоясывают нити красного цвета. В дальнем конце комнаты находится подставка с ожерельем и ключом.

Принцип конкурса аналогичен старому конкурсу «Топкапи»: участнику (преимущественно женского пола) необходимо добраться до подставки, стараясь не касаться нитей. При малейшем касании над подставкой начнёт опускаться купол. Спустя определённое количество касаний купол целиком заблокирует подставку, лишив участника ключа. Помимо этого, захлопнется металлическая решётка, и участник автоматически становится пленником.

С сезона 2013 года задание несколько усложнилось: обратный путь участник должен проделать, вновь продвигаясь через натянутые верёвки, в связи с чем значительно возрастает риск попадания в плен.

Келья: 113
Сезоны: 2012—2016

  • Сыграно: 19 раз
  • Выиграно: 16 раз
  • Плен: 3 раза

Перколятор

Перколятор

Половину пространства занимает огромный перколятор — устройство для приготовления кофе. Справа от перколятора установлена полка с мешочками, внутри которых находятся кофейные зёрна. Перед перколятором установлена вращающаяся платформа. Ключ «спрятан» внутри перколятора.

Чтобы добыть ключ, участнику необходимо проделать следующее: набрать в лопатку возможное количество зёрен и насыпать их в специальный отсек перколятора. Сложности добавляет вращающаяся платформа, сбивающая участника с ног. В случае, если участнику всё же удаётся насыпать больше зёрен, загорается зелёная лампа. Участнику останется только лишь нажать на кнопку, удерживать и забрать ключ, который поднимется на небольшом металлическом цилиндре.

Келья: 218
Сезоны: 2012—2016

  • Сыграно: 25 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 17 раз

С Земли на Луну

С Земли на Луну

Данный конкурс — модифицированная версия «Башенных часов». Правила изменению не подверглись: участнику необходимо метнуть снаряд по рельсам таким образом, чтобы он, попав в маятник часов, зацепил ключ.

Келья: 205
Сезоны: 2012—2016

  • Сыграно: 16 раз
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 3 раза

Сезон 2013

Библиотека

Библиотека

Испытание-ловушка. Реинкарнация старого конкурса «Колонна книготорговца» с новым интерьером и небольшим изменением: после обрушения колонны платформа, на которой была выстроена колонна, начнёт вращаться, создавая участнику помеху.

Келья: 107
Сезоны: 2013—2015

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Плен: 8 раз

Двойная борьба

Двойная борьба

Испытание проходит в той же келье, что и «Борьба в грязи». Ключ также не изменил своего положения.

Теперь в испытании участвуют 2 человека — мужчина и женщина, а противостоят им Леди Бу и её новый компаньон Мистер Бу. Задача не изменилась — попытаться одолеть соперника и схватить подвешенный ключ. Для этого достаточно, чтобы это смог сделать хотя бы один игрок.

Келья: 208
Сезоны: 2013—2016

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 8 раз

Казино

Казино

Эта комната формально разделена на две части. В первой части установлено кресло, способное раскручиваться по часовой стрелке. Вторую часть занимает огромный игровой автомат с широким контейнером. Обе эти части соединяет узкий мостик.

Перед началом конкурса ведущий выдаёт участнику блюдце в форме полушара. Зайдя в келью, участник должен устроиться в кресле и опустить рычаг, в результате чего кресло начнёт раскручиваться. По завершении раскручивания участник, воспользовавшись неширокой балкой, должен перейти к игровому автомату, из которого на протяжении 10-12 секунд будут обильно высыпаться жетоны. Участник должен собрать как можно больше жетонов, вернуться обратно и высыпать их в специальный резервуар. В случае обрыва с мостика участник должен вернуться на исходную позицию и раскрутиться заново.

Процедуры повторяются до тех пор, пока не будет собрано достаточное количество жетонов, либо пока в клепсидре не истечёт весь запас времени.

В сезоне 2014 года балка заменена на мост с канатами, и при падении с него жетоны продолжают падать. Блюдце заменено на стакан для жетонов.

С сезона 2015 года канаты и мост соединены эластичными веревками.

Келья: 114
Сезоны: 2013—2016

  • Сыграно: 17 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 9 раз

Мистер Бу

Мистер Бу

Испытание проходит в той же келье, что и «Борьба в грязи».

Участвуют 2 женщины. Теперь ключ спрятан в большом деревянном ящике, на котором сидит Мистер Бу. Участницам потребуется любыми способами стащить своего соперника с ящика и забрать ключ.

Келья: 208
Сезоны: 2013—2014, 2016

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Прачечная

Прачечная

Двум участникам (как правило, мужчинам) необходимо собственными усилиями прокручивать огромный барабан стиральной машины, установленный в келье. По мере вращения барабана в действие придёт стрелка на шкале, расположенной слева от барабана. В момент достижения стрелки зелёного сектора из специального резервуара в сосуд начнёт выливаться вода, одновременно подталкивая наверх ключ. Помимо этого из машины начнёт выливаться пенистая суспензия, усложняя участникам и без того трудную задачу.

Келья: 207
Сезоны: 2013—2016

  • Сыграно: 19 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 12 раз

Ресторан «У Вилли Ровелли»

Ресторан «У Вилли Ровелли»

Главное действующее лицо этого конкурса — повар Вилли. Каждый раз он предлагает двум участникам от команды отведать некое блюдо, весьма отвратительное на вид и на вкус. Перед началом поедания при помощи различных мини-игр (ловля резиновых уточек, дартс и др.) определяется, какое количество порций необходимо съесть каждому из участников. По прошествии всех процедур повар при помощи собственного секундомера начинает отсчёт времени, отведённого участникам на поедание блюд. По окончании выполнения задания участники должны убедить повара в честности, открыв рот и высунув язык. Только после этого они получат ключ (или подсказку).

С сезона 2014 года мини-игры исчезли, теперь порции для каждого игрока строго определены.

Келья: 215A
Сезоны: 2013—2016

  • Сыграно: 47 раз
  • Выиграно: 32 раза
  • Проиграно: 15 раз

Студия 215

Студия 215

Центральную часть этой комнаты-«телевизионной студии» пересекает платформа, разделённая на 4 отсека. Внутри каждого отсека находится контейнер, прикрытый доской. В каждом из контейнеров обитают различные представители фауны Форта — змеи, скорпионы и т. п.

В этом конкурсе участнику будет противостоять Старец Фура. Старец будет задавать вопросы с двумя вариантами ответа. Участнику необходимо дать 3 правильных ответа, имея при этом право ошибиться лишь 1 раз (также это право на ошибку можно использовать для пропуска одного отсека). И всё было бы чересчур просто, если бы не одно «но»: каждый ответ участник должен давать, стоя в одном из контейнеров с животными внутри.

Келья: 215B
Сезоны: 2013—2016

  • Сыграно: 24 раза
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 16 раз

Сезон 2014

Зал иллюзий

Зал иллюзий

Два игрока попадают в полутемную келью, внутри которой находится специальный полупрозрачный экран. С этого экрана участники видят «обитателя» кельи – Светлячка. Она показывает участникам различные оптические иллюзии и задает по ним вопросы. Если участники ответят правильно на 3 вопроса, совершив максимум одну ошибку, то Светлячок отдаст им ключ.

Келья: 115
Сезон: 2014

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 4 раза

Курс магии

Курс магии

В этом испытании участник попадает в Академию Магии (с 2015 — Академия Боярд), где его встречают ее преподаватели. Он покажет участнику фокус, а участник должен разгадать его секрет, выбрав ответ среди четырех предложенных магом вариантов.

В сезоне 2015 года одну игру провел Эрик Антуан.

Место: смотровая башня
Сезоны: 2014—2015

  • Сыграно: 15 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 9 раз

Сортировка

Сортировка

Через небольшой люк участник скатывается внутрь кельи, в мусорный пресс Форта. Здесь участник должен отыскать среди различных пластиковых отходов красные бутылки из алюминия, подобные той, которую ведущий дал участнику перед началом испытания. На одной из стен находится труба с ключом. Поместив все бутылки внутрь, ключ высвободится из трубы и участник сможет его забрать. Мешать участнику будут резкие звуки падающего мусора, вспышки огня, выбросы пара и движущиеся стены пресса. Если участник будет медлить, то стены могут перекрыть единственный выход, сделав игрока пленником.

Келья: 101
Сезоны: 2014—2016

  • Сыграно: 14 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 8 раз

Спираль

Спираль

В центре кельи на вращающейся платформе находится большая спираль. У ее нижнего конца находятся два мешка и ключ.

Участник должен высвободить оба мешка, а затем и ключ, из спирали максимально быстро, поскольку сама спираль будет вращаться в противоположном движению участника направлении, тем самым увеличивая длину пути.

Келья: 211A
Сезон: 2014

Фабрика кетчупа

Фабрика кетчупа

Келья поделена на 2 части. У входа находится большой блендер, измельчающий помидоры до состояния кетчупа. Из блендера выходит трубка, на дне которой на поплавке находится ключ. В дальнем конце кельи находится ящик с помидорами, закрытый решеткой. Пространство между входом и концом кельи занимает чан с кетчупом и конвейер с разлитым по бутылочкам кетчупом «Боярдо».

Попадая в келью, участник должен нажать на большую красную кнопку, чтобы открыть ящик с помидорами. После этого, опираясь руками и ногами за стенки конвейера, участник должен пересечь чан с кетчупом, набрать как можно больше помидоров из ящика и, удерживая их, вернуться обратно к блендеру и опустить в него помидоры. Чем больше помидоров опустятся в блендер, тем выше поднимется поплавок с ключом.

Но не все так просто. Посередине конвейера путь участнику преграждает пленка, которая может помешать держать равновесие участнику. Если участник все-таки потеряет равновесие, то он упадет прямиком в чан с кетчупом, после чего решетка перекроет доступ к ящику с помидорами и участнику приходится начинать все сначала. Но после купания в кетчупе удержать равновесие становится крайне сложно.

Начиная с сезона 2015 года с одной из стенок конвейера постоянно стекает кетчуп.

Келья: 112
Сезоны: 2014—2016

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 8 раз

Сезон 2015

Баскетбол Боярд

Баскетбол Боярд

Команде предстоит посетить спортивную арену Форта – Стадион Боярд, домашнюю площадку баскетбольной команды Тигры Боярда. Келья поделена на две зоны: зону болельщиков и игровую площадку. Перед началом испытания вся команда с ведущим входят в зону болельщиков, а выбранный ранее участник от команды – ко входу на площадку. В зоне болельщиков ведущий перевернет клепсидру с временем на испытание, а Паспарту нажатием на кнопку откроет автоматическую задвижку, блокировавшую участнику вход на игровую площадку.

Участнику от команды предстоит сыграть в баскетбол в стиле Форта: ему необходимо заработать три очка, забросив большой мяч в большую корзину три раза, чтобы получить ключ. Но не всё так просто: мешать участнику всё время будет большой вентилятор, который разгоняет ветер до скорости 100 км/ч, а также постоянно посылает в игрока дымовые выстрелы или атрибутику болельщиков. Так как в келье очень шумно, то команда может общаться с участником через окно или с помощью громкой связи. Если участник не выйдет по истечении времени, то вторым нажатием на кнопку дверь заблокируется, сделав участника пленником.

Келья: 211
Сезоны: 2015—2016

  • Сыграно: 12 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 5 раз

Бег в доспехах

Бег в доспехах

Этот предмет Академии Боярд ведет некто иной, как дипломированный учитель физкультуры Пасмюрай! Его задача — объяснить правила дуэлянтам (участнику и Вилли), облаченных в боевые доспехи с деревянными мечами, и наблюдать за честностью турнира.

Оба дуэлянта должны пробежать через препятствия в виде стогов сена и эластичных веревок. После этого участник должен покрутиться на мече два раза, затем освободить от веревок "принцессу", взять ее с собой и проделать обратный путь. Однако теперь участник должен забежать на башню и позвонить в колокольчик. Если он успеет сделать всё раньше Вилли, то за спасенную "принцессу" участник получит ключ.

В сезоне 2016 года принцип испытания значительно изменился. Теперь полоса препятствий включает в себя следующее: двери, которые необходимо пробить, верёвочный мост, цилиндр, сбивающие игрока мешки. Пройдя полосу, участник должен пробить своим мечом воздушный шарик, затем пройти полосу в обратном порядке и вернуться на старт. Первый, кто это сделает, и выигрывает игру. Также в соперниках у игрока теперь Рыцарь Форта.

Места: терраса, смотровая башня (2015)
Сезоны: 2015—2016

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 2 раза

Водяная мельница

Водяная мельница

Перед началом испытания участник присоединяют к специальному колесу. У подножия колеса находится бак с водой. С начала испытания колесо начнет вращаться, периодически погружая голову участника под воду. Несмотря на это, участник должен услышать вопросы (или загадку) Старца Фура и ретранслировать их остальной команде. Если команда сможет ответить на все вопросы правильно в течение отведенного времени, то они получат ключ.

Келья: 210
Сезон: 2015

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Гамаки

Гамаки

Это испытание является переделанной дуэлью для одной команды.

Каждому из двух игроков предстоит перебраться по своим четырём гамакам на вершину кельи, где они должны вместе нажать на свои кнопки. Это действие переплавит удерживающую ключ нить, после чего игроки смогут забрать ключ и покинуть келью. Проблема в том, что гамаки обоих игроков соединены друг с другом, и каждое неверное движение может сбить обоих игроков с и без того слабого равновесия.

Келья: 115
Сезон: 2015

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Гараж

Гараж

Участник попадает на автозаправочную станцию Форта, разделенную перегородкой на две секции. В первой секции расположен пустой двигатель с ключом на поплавке. Чтобы наполнить его, участник должен сесть в специальное кресло и нажать кнопку. После этого кресло опрокинется назад вместе с участником. Так он попадает во вторую часть, где находится бочка с маслом. С помощью специального насоса участник набирает масло в канистру. После этого он садится в другое кресло, чтобы вернуться назад. Только теперь участник должен удержать как можно больше масла в канистре, так как кресло опрокинет участника с канистрой в руках. После этого участник переливает масло в двигатель. После этого необходимо сделать еще несколько заходов, чтобы ключ поднялся на достаточную высоту.

Келья: 105
Сезоны: 2015—2016

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 10 раз

Курс науки

Курс науки

С этого сезона Академия Боярд пополнилась новым предметом. Преподаватели науки, братья Богдановы, покажут участнику (или двум) научный эксперимент и предложат 4-5 гипотез его объяснения, одна из которых — правильная. Чтобы получить ключ, участник должен найти эту правильную гипотезу.

В другой версии испытания вместо эксперимента и гипотез участнику задается научный вопрос, на который он должен дать правильный ответ.

Место: смотровая башня
Сезоны: 2015—2016

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 6 раз

Логово паука

Логово паука (версия 2015 года)

Перед началом испытания участника одевают в специальный костюм. Попадая внутрь кельи, участник встречает главного его обитателя – большого механического паука. Участник должен проползти под его брюхом, забрать яйцо, проползти назад и положить яйцо в специальный механизм с ключом. Для получения ключа необходимо положить два (в марокканской версии — одно) яйца, каждое из которых паук откладывает после помещения предыдущего в механизм. Но не все так просто: участнику приходится ползти по узкому коридору между пауком и полом. Кроме того, пол покрыт очень липкой массой, которая всячески замедляет движения участника. А сам паук постоянно шевелится и норовит ударить по участнику своим паровым дыханием.

В сезоне 2016 года коридор стал слегка длиннее и теперь находится под углом, а механизм с ключом стал компактнее.

В сезоне 2017 года испытание кардинально изменилась, из кельи пропал её обитатель — большой паук. Теперь участник должен подобрать круглые яйца с липкого пола и запустить их в мишень с ключом, закреплённым на верёвке, отходящей от мишени. сложность состоит в том, что сами яйца очень липкие, отчего запустить их становится крайне неудобно.

Келья: 220
Сезоны: 2015—2017

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 6 раз
  • Плен: 1 раз

Сезон 2016

Аквариумы

Аквариумы

Испытание-ловушка. Центральную часть кельи занимают три аквариума со змеями и водой, через которые проходит тонкая трубка с ключиком. За аквариумами находится платформа для игрока, а за ней труба с наручником.

Перед началом испытания участник снимает обувь и носки, заходит в келью, где его усаживают на платформу и приковывают наручником к трубе. После переворачивания клепсидры участник должен успеть провести ключ по трубке от начала до её конца, где он сможет его снять, открыть наручник и покинуть келью, за пределами которой и находится ключ, заблокированный до этого в специальном сейфе. Но сложность испытания в том, что большая часть трубки находится на дне аквариумов, а участник не может дотянуться до дна руками, поскольку прикован к трубе, поэтому ему приходится использовать пальцы ног, дабы вывести ключ из лабиринта.

Келья: 215B
Сезон: 2016

Грязная пирамида

Грязная пирамида

Испытание проходит в той же келье, что и «Борьба в грязи». Ключ также свисает с потолка, только теперь он находится чуть выше своего обычного положения.

В этом испытании у участника нет ни одного соперника, который будет мешать схватить ключ. Участнику нужно взобраться на вершину пирамиды по свисающему канату. Осложнять задание будет скользкая грязь, не дающая участнику надёжно опереться ногами о грань пирамиды.

Келья: 208
Сезон: 2016

Космический корабль

Космический корабль

Два участника попадают в космический корабль братьев Богдановых. Первый участник, который будет пилотом корабля, садится в кресло управления космическим кораблём и управляет им с помощью рычагов рулевого управления. Второй находится у прикреплённой к полу корабля камеры-лабиринта с шариком. После того, как пилот нажмёт кнопку пуска, начнётся отсчёт времени и корабль станет воспринимать манёвры пилота. Участник у лабиринта должен сообщать пилоту о необходимых манёврах, чтобы переместить шарик в лузу в центре кругового лабиринта, тем самым активировав механизм подъёма ключа. Примерно за 15 секунд до конца испытания кабина корабля начнёт подсвечиваться красным, предупреждая участников о необходимости как можно скорее покинуть корабль для того, чтобы не стать пленниками.

Келья: 108
Сезон: 2016

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Курс искусства и литературы

Курс искусства и литературы

Игра 1. Перед участниками находится «Боярдофон» — самодельный музыкальный инструмент с шестью трубками. Каждой трубке соответствует определённая нота. Перед началом испытания Нарцисс наиграет эту мелодию, а затем покажет её на нотном листе, который зашифрован животным шифром, где каждой картинке с животным также соответствует определённая нота мелодии. Задача участников: за отведённое время соотнести ноты трубок «Боярдофона» с их обозначениями на нотном листе и отметить трубки этим шифром.

Игра 2. Перед игроками находится ящик с насекомыми и личинками, внутри которого находится пианино с пронумерованными клавишами. За отведённое время один из участников должен сыграть мелодию по листу с цифровой последовательностью перед ним. Задача же обоих игроков: угадать хотя бы 2 мелодии. Для этого у них имеются 3 листа с мелодиями.

Игра 3. Одного участника заранее отводят на башню, где он должен успеть быстро нарисовать портреты известных людей, предложенных Нарциссом. После этого на башню придёт второй участник, который за отведённое время должен отгадать, чьи портреты нарисовал первый участник. Отгадать нужно 3 портрета.

Игра 4. Два участника должны сочинить поэму из 12 строк, соблюдая правила рифмы. Но сделать это они должны на время, при этом передавая друг другу жабу после каждой строки.

Игра 5. Два участника должны повторить пять раз песню про Нарцисса Лаланна, при этом не разу не запнувшись. Сложность в том, что игроки должны это сделать в сферах с множеством мух.

Место: смотровая башня
Сезон: 2016

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Мумия

Мумия

Испытание-ловушка. Участник находится на специальном постаменте в центре машины мумификации. Как только Старец Фура начнёт задавать свою загадку, машина начнёт заворачивать игрока в бинты. Если игрок не успеет дать ответа на загадку за отведённое время, то он полностью превратится в мумию и станет пленником.

В шведской версии участник на машине мумификации ничего не делает. Вместо этого его сокомандник около кельи должен собрать треугольный пазл, подобный тому, что был в Зале Сундуков в прошлом, затем опустить специальный рычаг, чтобы остановить мумификацию игрока. Если он не успеет этого сделать до завершения процесса мумификации, то игрок в келье, как и во французской версии, станет пленником.

Кельи: 110 (для участника), 217B (для остальной команды)
Сезон: 2016

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Плен: 4 раза

Страна чудес

Страна чудес

Перед началом испытания участник "уменьшится", чтобы сквозь замочную скважину попасть внутрь кельи в Страну чудес. Там его ожидает причудливая большая растительность и ключ, висящий под потолком в конце кельи. Участник должен пройти по всем растениям до конца, чтобы в конце пути сорвать ключ. Но ее всё так просто: внутри всех растений находятся пружины, которые мешают игроку держать равновесие, в результате чего он может упасть, после чего ему придется заново начинать свой путь.

Келья: 102
Сезон: 2016

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Стрелковый стенд

Стрелковый стенд

На дворе Форта подвешен стрелковый стенд с тремя полками по пять тарелок на каждой. Два участника, один из которых будет стрелком, а другой — заряжающим, занимают свои места перед пневматическим ружьём и магазином с мягкими зарядами. Задача игроков: стрелок с помощью ружья с зарядами должен сбить минимум 5 тарелок со стенда за отведённый промежуток времени. При этом Мистер Бу будет мешать участникам, преграждая собой путь полёта зарядов.

Место: двор
Сезон: 2016

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Холодильная камера

Холодильная камера

Это испытание является переделанным приключением прошлых лет.

Принцип конкурса практически не изменился, только теперь по трубе нужно провести ключ от Сокровищницы без необходимости открывать шкафчик.

Келья: 209
Сезон: 2016

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 3 раза

Сезон 2017

Боярдодром

Келья: 115
Сезон: 2017

  • Сыграно: 0 раз

Две клетки

Перед началом испытания участника-мужчину помещают в одну из 50-килограммовых клеток кубической формы, в другой же находится его соперник — Мистер Бу. По сигналу ведущего оба игрока начнут перемещаться в клетках, переворачивая их с одной грани на другую. Задача игрока — быстрее Мистера Бу переместиться со стартовой линии на зону с заборчиком, а затем вновь вернуться на стартовую линию.

Место: двор
Сезон: 2017

  • Сыграно: 0 раз

Дино-Родео

Перед началом испытания на голову участника надевают шлем с острым шипом на пружине. После чего его запускают внутрь кельи, где он должен оседлать динозавра и проткнуть все шарики, которые находятся в трубке над головой игрока, и высвободить ключ. Сложность испытания состоит в том, что динозавр постоянно движется в разных направлениях, пытаясь сбросить участника, а сама трубка с шариками движется вверх и вниз, что заставляет участника ловить момент, когда динозавр и трубка примут нужное положение.

Келья: 111
Сезон: 2017

  • Сыграно: 0 раз

Лыжная трасса

Участник в горнолыжном костюме и в лыжах попадает на верх спуска, с которой он должен спуститься, обогнуть препятствие в виде натянутого троса, подпрыгнуть и успеть схватить звезду, висящую на высоте, до того, как он достигнет подножия спуска. Если участник сможет схватить звезду, то сейф с ключом откроется, и участник может покинуть келью победителем. Если он потерпел неудачу, то он может вернуться на верх спуска с помощью подъёмника и попытаться снова.

Келья: 113
Сезон: 2017

  • Сыграно: 0 раз

Психиатрический госпиталь

Испытание-ловушка. Перед началом испытания участник заходит в первую секцию госпиталя, где Пасмюрай наденет на него специальную смирительную рубашку с закреплёнными на ней 4 красными шариками. После того, как рубашка будет надета на участника, Пасмюрай отводит участника к дверям-качелям подаёт сигнал ведущему, чтобы тот начал отсчёт времени. В это время участник через двери попадает внутрь комнаты с мягкими стенами, где его задача — с помощью своего тела снять шарики и ртом поместить их в оно из отверстий на стенах камеры. Но сложность испытания состоит в том, что периодически камера меняет своё положение, и участник в любой момент может обнаружить себя ходящим по потолку. Плюс участник не сможет покинуть камеру до тех пор, пока он не разместит все шарики в отверстиях в стене, что может сделать его пленником, если он не уложится во время. Если он успеет завершить все действия с шариками, то выход из комнаты разблокируется, и участник сможет вернуться в первую секцию, подобрать ртом ключ (который высвободился из сейфа после того, как участник вошел в комнату) и покинуть госпиталь.

Келья: 120
Сезон: 2017

  • Сыграно: 0 раз

Планы этажей Форта

См. также