The Cube (Описание игр)
В данной статье описаны игры, предлагаемые участникам игрового шоу «The Cube», а также приведены названия аналогичных игр в других странах.
Содержание
- 1 Британские игры
- 1.1 Accelerate (Ускорение)
- 1.2 Advance (Продвижение)
- 1.3 Angular (Угловой перекат)
- 1.4 Anomaly (Аномалия)
- 1.5 Aperture (Отверстие)
- 1.6 Apex (Высота)
- 1.7 Arc (Арка)
- 1.8 Assemble (Сборка)
- 1.9 Attract (Притяжение)
- 1.10 Avalanche (Обвал)
- 1.11 Avoid (Избежание)
- 1.12 Axis (Ось)
- 1.13 Balance (Баланс)
- 1.14 Barrage (Многочисленный выстрел)
- 1.15 Barrier (Барьер)
- 1.16 Barrier Buddies (Барьерные друзья)
- 1.17 Blind Catch (Захват вслепую)
- 1.18 Blind-Shot (Бросок вслепую)
- 1.19 Block (Блок)
- 1.20 Block Swap (Обмен блоков)
- 1.21 Bounce Back (Обратный отскок)
- 1.22 Calculate (Подсчёт)
- 1.23 Capacity (Вместимость)
- 1.24 Capture (Ловля)
- 1.25 Cascade (Каскад)
- 1.26 Centroid (Центроид)
- 1.27 Chase (Погоня)
- 1.28 Circuit (Контур)
- 1.29 Circulate (Обращение)
- 1.30 Circumference (Окружность)
- 1.31 Circumvent (Обход препятствий)
- 1.32 Classify (Классификация)
- 1.33 Collision (Столкновение)
- 1.34 Colour Count (Подсчет по цвету)
- 1.35 Column (Колонна)
- 1.36 Composure (Хладнокровие)
- 1.37 Configuration (Конфигурация)
- 1.38 Connect (Соединение)
- 1.39 Construction (Конструкция)
- 1.40 Contact (Контакт)
- 1.41 Contain (Вмещение)
- 1.42 Couples Construction (Парная конструкция)
- 1.43 Crossed Paths (Перекрёстные пути)
- 1.44 Cube Transfer (Перенос куба)
- 1.45 Curvature (Кривизна)
- 1.46 Cycle (Цикл)
- 1.47 Cylinder (Цилиндр)
- 1.48 Dead Stop (Полная остановка)
- 1.49 Descent (Спуск)
- 1.50 Destruction (Разрушение)
- 1.51 Digit (Палец)
- 1.52 Dimension (Измерение)
- 1.53 Direction (Направление)
- 1.54 Drift (Дрейф)
- 1.55 Drop Shot (Перекат)
- 1.56 Drop Zone (Зона падения)
- 1.57 Dual Extraction (Двойное извлечение)
- 1.58 Dual Reflex (Двойной рефлекс)
- 1.59 Dual Stop (Двойная остановка)
- 1.60 Duplicate (Дубликат)
- 1.61 Duplicate (II) (Дубликат (II))
- 1.62 Duration (Длительность)
- 1.63 Elevation (Подъём)
- 1.64 Eliminate (Исключение)
- 1.65 Equal (Равенство)
- 1.66 Equalise (Приравнивание)
- 1.67 Equilibrium (Контроль баланса)
- 1.68 Exact (Точность)
- 1.69 Exchange (Обмен)
- 1.70 Expulsion (Опустошение)
- 1.71 Extraction (Извлечение)
- 1.72 Flight Path (Траектория полёта)
- 1.73 Focus (Фокусирование)
- 1.74 Formation (Создание)
- 1.75 Fracture (Перелом)
- 1.76 Freefall (Свободное падение)
- 1.77 Gradient (Наклон)
- 1.78 Grid (Сетка)
- 1.79 Hit Rate (Нажатие)
- 1.80 Horizontal (Горизонталь)
- 1.81 Identical (Тождество)
- 1.82 Identify (Идентификация)
- 1.83 Interchange (Взаимообмен)
- 1.84 Invert (Переворачивание)
- 1.85 Laser (Лазер)
- 1.86 Locate (Размещение)
- 1.87 Loop (Петля)
- 1.88 Luminate (Освещение)
- 1.89 Maze (Лабиринт)
- 1.90 Memorise (Запоминание)
- 1.91 Memory Flash (Мгновенная память)
- 1.92 Metronome (Метроном)
- 1.93 Mid-Point (Центральная точка)
- 1.94 Momentum (Инерция)
- 1.95 Motion Build (Перемещение в движении)
- 1.96 Multi-Shot (Многократный бросок)
- 1.97 Multisphere (Мультисфера)
- 1.98 Multisphere 2.0 (Мультисфера 2.0)
- 1.99 Navigate (Навигация)
- 1.100 Orbit (Орбита)
- 1.101 Order (Порядок)
- 1.102 Parallel (Параллель)
- 1.103 Pathfinder (Следопыт)
- 1.104 Pendulum (Маятник)
- 1.105 Perimeter (Периметр)
- 1.106 PinPoint (Точка контакта)
- 1.107 Placement (Размещение)
- 1.108 Plummet (Отвес)
- 1.109 Poise (Равновесие)
- 1.110 Precision (Меткость)
- 1.111 Propulsion (Толчок)
- 1.112 Pulse (Пульс)
- 1.113 Pursuit (Преследование)
- 1.114 Quad Reflex (Четверной рефлекс)
- 1.115 Quadrant (Квадрант)
- 1.116 Quantity (Количество)
- 1.117 Quickfire (Быстрый выстрел)
- 1.118 Rapid Fire (Быстрый огонь)
- 1.119 Reaction (Реакция)
- 1.120 Rebound (Отскок)
- 1.121 Recall (Память)
- 1.122 Reflex (Рефлекс)
- 1.123 Release (Высвобождение)
- 1.124 Repetition (Повторение)
- 1.125 Replicate (Копирование)
- 1.126 Reposition (Перестановка)
- 1.127 Reposition 2.0 (Перестановка 2.0)
- 1.128 Reset (Восстановление)
- 1.129 Response (Отклик)
- 1.130 Retrace (Повторение по памяти)
- 1.131 Reveal (Выявление)
- 1.132 Reversal (Разворот)
- 1.133 Revolution (Вращение)
- 1.134 Revolve (Построение во вращении)
- 1.135 Revolving Shot (Вращение цели)
- 1.136 Ricochet (Рикошет)
- 1.137 Scan (Сканирование)
- 1.138 Selection (Выбор)
- 1.139 Separation (Распределение)
- 1.140 Sequence (Последовательность)
- 1.141 Shatter (Осколки)
- 1.142 Sideline (Боковые линии)
- 1.143 Sidestep (Обход)
- 1.144 Side-Track (Наклонная трасса)
- 1.145 Size (Размер)
- 1.146 Spike (Шпиль)
- 1.147 Square Drop (Падающие квадраты)
- 1.148 Stabilise (Стабильность)
- 1.149 Stack (Стэк)
- 1.150 Stop Zone (Зона остановки)
- 1.151 Strike (Удар)
- 1.152 Structure (Структура)
- 1.153 Succession (Очерёдность)
- 1.154 Summit (Вершина)
- 1.155 Super Expulsion (Супер-опустошение)
- 1.156 Symmetry (Симметрия)
- 1.157 Synchronicity (Синхронность)
- 1.158 Tally (Число)
- 1.159 Template (Шаблон)
- 1.160 Tilt (Крен)
- 1.161 Time Freeze (Заморозка времени)
- 1.162 Time-Split (Разделение времени)
- 1.163 Totalise (Суммирование)
- 1.164 Tower (Башня)
- 1.165 Trail (След)
- 1.166 Trajectory (Траектория)
- 1.167 Transferal (Перемещение)
- 1.168 Transport (Транспортировка)
- 1.169 Transpose (Перемещение по маршруту)
- 1.170 Tremor (Дрожь)
- 1.171 Turn (Поворот)
- 1.172 Vault (Опорный прыжок)
- 1.173 Velocity (Скорость)
- 1.174 Vertical Drop (Вертикальное падение)
- 1.175 Void (Проём)
- 1.176 ? (Готовность)
- 2 Украинские игры
- 2.1 Вектор контакту (Вектор контакта)
- 2.2 Виверження (Извержение)
- 2.3 Вірний крок (Верный шаг)
- 2.4 Вкладання (Вложение)
- 2.5 Влучний постріл (Меткий выстрел)
- 2.6 Влучність (Меткость)
- 2.7 Геометрична відповідність (Геометрическое соответствие)
- 2.8 Горизонтальна площина (Горизонтальная плоскость)
- 2.9 Гравітація (Гравитация)
- 2.10 Грань
- 2.11 Заповнення (Заполнение)
- 2.12 Звивистий шлях (Извилистый путь)
- 2.13 Зворотний удар (Обратный удар)
- 2.14 Зона відповідності (Зона соответствия)
- 2.15 Зона розрізнення (Зона различения)
- 2.16 Зупинка часу (Остановка времени)
- 2.17 Катапульта
- 2.18 Колайдер (Коллайдер)
- 2.19 Контроль тиску (Контроль давления)
- 2.20 Конус
- 2.21 Кругове прискорення (Круговое ускорение)
- 2.22 Круговерть (Круговорот)
- 2.23 Кулемет (Пулемёт)
- 2.24 Кут обстрілу (Угол обстрела)
- 2.25 Кут падіння (Угол падения)
- 2.26 Маневр (Манёвр)
- 2.27 Марш
- 2.28 Межа (Граница)
- 2.29 Мозаіка (Мозаика)
- 2.30 Монумент
- 2.31 Навігація (Навигация)
- 2.32 Паралельне переміщення (Параллельное перемещение)
- 2.33 Паралельний контакт (Параллельный контакт)
- 2.34 Пастка (Ловушка)
- 2.35 Піраміда (Пирамида)
- 2.36 Повне співпадіння (Полное совпадение)
- 2.37 Подвійна мішень (Двойная мишень)
- 2.38 Подвійний імпульс (Двойной импульс)
- 2.39 Подвійний рахунок (Двойной подсчёт)
- 2.40 Порядок відтворення (Порядок воспроизведения)
- 2.41 Послідовність руйнування (Последовательность разрушения)
- 2.42 Пряма (Прямая)
- 2.43 Рівень (Уровень)
- 2.44 Сектор повторення (Сектор повторения)
- 2.45 Синхронний удар (Синхронный удар)
- 2.46 Складання (Сложение)
- 2.47 Сліпий пошук (Слепой поиск)
- 2.48 Спалах (Вспышка)
- 2.49 Стіна (Стена)
- 2.50 Стрімкий розподіл (Стремительное распределение)
- 2.51 Стрімкий пошук (Стремительный поиск)
- 2.52 Телескоп
- 2.53 Точка опори (Точка опоры)
- 2.54 Трансфер наосліп (Трансфер вслепую)
- 2.55 Утримування (Удерживание)
- 2.56 Хиткий шлях (Шаткий путь)
- 2.57 Хмарочос (Небоскрёб)
- 2.58 Цикл
- 2.59 Цифрова послідовність (Цифровая последовательность)
- 3 Китайские игры
- 3.1 Absence (漏网) (Исключение)
- 3.2 Airborne (空降) (Перенос по воздуху)
- 3.3 Arc (弧线) (Арка)
- 3.4 Assemble (同类) (Сборка)
- 3.5 Bank Shot (打板) (Угловой бросок)
- 3.6 Bomb Panic (拆弹) (Бомбовая паника)
- 3.7 Bounce (跳行) (Отскок)
- 3.8 Buzzer Shot (压哨) (Звонкий бросок)
- 3.9 Centre Point (圆心) (Центральная точка)
- 3.10 Cliff (峭壁) (Обрыв)
- 3.11 Coast (滑块) (Берег)
- 3.12 Code (密码) (Код)
- 3.13 Dodge (闪躲) (Уклонение)
- 3.14 Fill (填充) (Заполнение)
- 3.15 Find Me (找茬) (Нахождение)
- 3.16 Hopscotch (盲跳) (Классики)
- 3.17 Invisible (隐形) (Невидимка)
- 3.18 Landing Point (落点) (Точка приземления)
- 3.19 Leak (漏洞) (Утечка)
- 3.20 Listening (鼓点) (Слушание)
- 3.21 Mailbox (信箱) (Почтовый ящик)
- 3.22 Mine Field (雷池) (Заминированное поле)
- 3.23 Pursue (追赶) (Преследование)
- 3.24 Puzzle (拼图) (Пазл)
- 3.25 Replicate (复制) (Копирование)
- 3.26 Retrace (折返) (Повторение по памяти)
- 3.27 Same Time (时差) (Одинаковое время)
- 3.28 Seesaw (跷板) (Качели)
- 3.29 Spin (旋木) (Вращение)
- 3.30 Storey (楼层) (Этаж)
- 3.31 Superposition (叠置) (Суперпозиция)
- 3.32 Tow (牵引) (Буксир)
- 3.33 Transmittal (传送) (Передача)
- 3.34 Twins (孪生) (Близнецы)
- 3.35 Winding (曲径) (Изгиб)
Скриншот | Оригинальное название игры и её описание | Названия в других странах |
---|---|---|
Британские игры | ||
Accelerate (Ускорение)При нажатии кнопки металлический шар, расположенный в верхнем углу куба, начинает скатываться по наклонному трамплину из двух трубок, а штыри, расположенные на другом конце трамплина по краям красной отметки, опускаются. Игроку нужно удерживать кнопку до тех пор, пока шар не окажется на отмеченном участке, после чего отпустить кнопку, чтобы поднявшиеся штыри остановили шар между ними. Упрощение: увеличивается зона остановки шарика. |
— 截停 (Accelerate) — Aceleración — Caduta Libera — Остановка — Прискорення | |
Advance (Продвижение)Перед участником в центре куба находится стойка с 21 небольшим углублением. В пяти углублениях находятся 4 белых и 1 красный цилиндр в конце. По сигналу куба участник должен переместить одной рукой все цилиндры от одного конца в другой через все углубления так, чтобы ни один из цилиндров не упал. Перемещать цилиндры нужно переставляя последний цилиндр во главу линии цилиндров. По завершении задания красный цилиндр должен находится в начале стойки. На все задание дается 40 или 30 секунд. Упрощение: неизвестно. |
— Sorrend | |
Angular (Угловой перекат)В кубе находится стол в форме буквы Z, с двумя углами для отталкивания и контейнером, подвешенным на противоположном конце стола. Участнику необходимо запустить шарик так, чтобы он оттолкнулся от обоих углов и попал в контейнер. Упрощение: длина конструкции сокращается на треть (на месте второго бортика находится сам контейнер). |
— 曲折 (Angular) — Точка зламу | |
Anomaly (Аномалия)Участник становится в центре куба. На 5 секунд на некоторых квадратах вокруг игрока будут показаны цифры от 0 до 9. Игрок должен «отсеивать» парные значения и определить цифру, которая встречалась нечётное количество раз. Упрощение: неизвестно. |
— 多数 (Anomaly) — Anomalía — Számháború — Аномалия | |
Aperture (Отверстие)Игроку необходимо за 20 секунд забросить 25 шаров в контейнер через круглое отверстие в нём. Отверстие, через которое надо пропускать шары, размером лишь чуть больше самого шара, а игрок может выполнять задание лишь одной рукой, беря не более одного шара. Упрощение: даётся дополнительное время или убираются шары (от 2 до 5). Альтернатива: вместо 25 шаров игроку надо забросить только 20. |
— اﻠﺜﻘﺐ — 孔眼 (Aperture) — Container — Trasvase — Ouverture — Insert — Концентрация — Отвір | |
Apex (Высота)Стоя в любом крае куба, игроку необходимо забросить небольшой шар в высокий прозрачный цилиндр, стоящий в центре куба. Упрощение: увеличивается диаметр цилиндра. |
— 顶点 (Apex) — Canasta — Гранична висота | |
Arc (Арка)В центре куба стоит наклонная плоскость, разделённая на две части перегородкой. Участник должен прокатить мяч из стартовой зоны так, чтобы он не упал с плоскости и попал в контейнер. Упрощение: изменяется расположение перегородки, либо увеличивается размер контейнера. |
— Arco — Направление | |
Assemble (Сборка)Участник стоит у стола в центре куба, на столе стоят 8 прозрачных цилиндров разного диаметра. Участнику необходимо надеть все цилиндры в правильном порядке — начиная с самой узкой и заканчивая самой широкой — на небольшой широкий шпиль в центре стола. На разных уровнях сложности время на сборку может быть 12, 10 или 6 (для седьмой игры) секунд. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
— Ensamblar — Матрёшка | |
Attract (Притяжение)Игрок берёт в руки шест за красную рукоять, сверху которого закреплена круглая прозрачная площадка. Положив на него металлический шарик, участнику необходимо пройти по диагонали из одного угла куба к другому, при этом перешагнув через барьер в центре. В конце пути находится конструкция с магнитом на конце. Участник должен приподнять шест с шариком так, чтобы шарик притянулся к магниту и остался висеть на нём после того, как участник уберёт шест снизу. Если на любом из этих этапов шарик упадёт, то участник лишится одной жизни. Упрощение: убирается барьер. |
— Attract — Magnetisch | |
Avalanche (Обвал)В центре куба находится прозрачный контейнер с 7 наклонёнными дорожками. Вверху контейнера находится отверстие. Рядом с контейнером находится стойка с 10 шарами. Участник должен успеть поместить все шары в контейнер, пока первый шар не докатился по наклонённым дорожкам до отмеченной зоны на полу куба. Упрощение: неизвестно. |
— Avalanche — Lawine | |
Avoid (Избежание)Участник стоит у стойки с кнопкой. На полу куба будут двигаться влево-вправо три параллельные красные линии с белыми промежутками разных размеров. Зажатие кнопки заставляет маленький синий квадрат внизу куба двигаться вверх. Участник должен провести квадрат через три промежутка, избегая касания самих линий. Упрощение: уменьшается скорость движения линий и/или уменьшается размер квадрата. |
— الهروب — Choc — Átjáró — Трафик | |
Axis (Ось)Участник стоит у стоек с красной и синей кнопками. На полу куба в случайном порядке и с разной скоростью начнут двигаться красная и синяя полоски, причём одна движется перпендикулярно другой. Участнику необходимо нажатием на соответствующего цвета кнопки остановить движение полосок тогда, когда они будут попадать в зону, обозначенную двумя чёрными линиями. Упрощение: зона между линиями увеличивается на треть. |
— ﺍﻠمحور — 轴线 (Axis) — Ejes — Пересечение — Подвійна зупинка | |
Balance (Баланс)В центре куба находится небольшая стойка, на которой закреплена тонкая красная планка. Игрок должен устоять на ней в течение 20 секунд, не коснувшись пола. Отсчёт времени начинается с того момента, как игрок коснулся планки второй ногой. В процессе игры можно оторвать вторую ногу от планки и выполнять задание лишь при помощи одной ноги. Упрощение: ширина планки увеличивается на 50%. |
— تحمّل — 稳定 (Balance) — Gleichgewicht — Equilibrio — Équilibre — Egyensúly — Balance — Barra — Баланс — ﺍﻟﺘﻮﺍﺰﻦ — Баланс | |
Barrage (Многочисленный выстрел)У стенки куба находится небольшая стойка, на которой закреплено 8 пушек. Одновременно из каждой пушки вылетят несколько шаров, среди которых один белый, а все остальные — красные. Игроку нужно поймать белый шар, прежде чем он коснётся любой поверхности. Упрощение: неизвестно. |
— 齐射 (Barrage) — Залп — Залп | |
Barrier (Барьер)В кубе находится шест, который лежит параллельно полу на двух подставках. Высота над полом — чуть выше колен игрока. Игрок надевает шлем, через который не может ничего видеть. После этого он должен перешагнуть барьер, не уронив его на пол. Упрощение: подставка с шестом передвигается на 25% ближе к точке, откуда игрок начинает движение, или исчезает ближний «барьер». Альтернативы: игроку требуется перешагнуть через два (на более высоких уровнях) или через 3 барьера в форме буквы «Z» (для седьмой игры). |
— الحاجز — Barrier — 障碍 (Barrier) — Hürdenlauf — Barrera — Obstacle — Akadály — Barriera — Hindernis — Barreira — Барьер — الحاجز — Бар'єр | |
Barrier Buddies (Барьерные друзья)Данная игра является версией игры Barrier для двух участников и использовалась только в специальном выпуске «Text Santa». Участники становятся в противоположные углы. Один из них надевает шлем, в котором он должен перешагнуть барьер, не уронив его на пол, а затем, дойдя до противоположного угла, передать шлем второму игроку, чтобы тот также перешагнул барьер. Упрощение: неизвестно. |
||
Blind Catch (Захват вслепую)В кубе стоит наклонный трамплин, с которого скатывается мяч. Стоя в отмеченной зоне и надев шлем, игроку необходимо поймать его прежде чем он упадёт на пол. Если игрок касается самой конструкции, он теряет жизнь. Упрощение: неизвестно. |
— Captura Ciega — Обрыв | |
Blind-Shot (Бросок вслепую)Посередине куба стоит высокая стена, в одном из углов — контейнер, в противоположном — игрок. Цель игрока — перебросить небольшой куб через стенку и попасть в контейнер. В первых трёх сезонах перед игрой участник мог оценить расстояние от стенки до контейнера самостоятельно (не заступая за красную линию на полу); начиная с четвёртого сезона стена становится прозрачной на пять секунд, что даёт игроку время для оценки расстояния. В более поздних сезонах игры стена вернулась к своему первоначальному варианту — она постоянно непрозрачна. Упрощение: увеличивается размер контейнера. |
— الجدار — Blind Shot — 盲射 (Blind Shot) — Blindflug — Tiro Ciego — Paravent — Palánk — Lancio Al Buio — Blinde Muur — Невидимая цель — Сліпий постріл | |
Block (Блок)На столе лежат шесть разных по размеру параллелепипедов и кубиков. Участник за отведённое время должен собрать из этих блоков квадрат в центре стола. Время на игру может быть 12, 10 или 8 секунд. Упрощение: неизвестно. |
— ﺍﻠكتلة — Bloque — Bloc | |
Block Swap (Обмен блоков)Один участник находится с одной стороны от стены, в которой есть два квадратных отверстия, а другой — с другой стороны. Рядом с участниками находится постамент с 9 кубиками белого цвета (на красном постаменте) у одного участника и красного цвета (на белом постаменте) у другого. За 18 или 20 секунд игроки должны обменяться кубиками через отверстия в стене. В одну руку можно брать только один кубик. Упрощение: время увеличивается на две секунды. |
— Block Swap — Doorgeefluik | |
Bounce Back (Обратный отскок)В одном из углов расположена наклонённая красная панель. В противоположном углу один из игроков становится на вращающуюся площадку и берёт в руки шарик. Когда площадка начнёт вращаться, он должен бросить в эту панель шарик, а игрок, находящийся внутри красной зоны (рядом с площадкой) должен поймать его после отскока. Упрощение: неизвестно. |
— Bounce Back — Stuiterbal | |
Calculate (Подсчёт)Перед игроком на полу куба начинают появляться и исчезать квадраты группами по несколько штук с интервалом в секунду. Задача игрока — сосчитать их общее количество. Упрощение: скорость появления квадратов уменьшается. |
— الحساب — Calculate — 累计 (Calculate) — Cálculo — Calcul — Számtan — Calculate — Optelsom — Арифмометр — Додавання | |
Capacity (Вместимость)В кубе находятся стойка в форме полукруга и контейнер. На стойке по краям расположены две красные кнопки, а между ними — 10 цилиндров с шариками. Участник должен нажать первую кнопку для запуска таймера, перенести все шарики в контейнер, не потеряв ни одного в процессе переноса, и остановить таймер, нажав вторую кнопку. На выполнение задания даётся 25 (для седьмой игры — 20) секунд. Упрощение: время на выполнение задания увеличивается на 5 секунд. |
||
Capture (Ловля)Игрок находится в одном из углов куба и держит прозрачный стеклянный стакан. В другом углу расположена стеклянная трубка с шариком. В трубке находится механизм, который выбрасывает шарик (он летит в сторону игрока). Цель игрока — поймать летящий шарик в стакан. Шарик должен быть пойман именно стаканом и не должен коснуться в полёте тела игрока. Упрощение: диаметр стакана увеличивается на 50% либо трубка поднимается на 45°. |
— 捕捉 (Capture) — Abschuss — Captura — Capture — Captura — Ловец — أﻣﺴﻚ ﺍﻟكرة | |
Cascade (Каскад)В одном из верхних углов куба закреплён прозрачный контейнер, содержащий 500, 1 000 или гораздо больше 1 000 (для седьмой игры, точное количество неизвестно) маленьких красных шариков и 1 или 2 больших белых, направленный отверстием на стоящего под ним игрока. После старта игры открывается крышка и все шары высыпаются на игрока. Игра считается пройденной, если участник поймает белый шар до того, как тот коснётся любой поверхности куба, не выходя из квадратной зоны. Упрощение: из контейнера убираются 100 красных шариков, либо из контейнера убирается один из двух белых шаров, либо изменяется угол наклона контейнера. |
— 瀑布 (Cascade) — Durchblick — Cascada — Cascata — Waterval — Падение — Каскад | |
Centroid (Центроид)Участники становятся в противоположные углы, а в центре Куба появляется восьмиугольник. После того, как игроки надели шлемы, они должны вслепую найти этот восьмиугольник и стать так, чтобы их ноги были расположены полностью внутри контура восьмиугольника. Упрощение: размер восьмиугольника увеличивается на 8 сантиметров. |
— Centroid — Middelpunt | |
Chase (Погоня)На цилиндре в центре куба расположены девять кнопок, которые по очереди подсвечиваются. Участнику за 10 секунд необходимо нажать на подсвечивающиеся кнопки 20 (или 15) раз, пользуясь только одной рукой, при этом, следующая в последовательности кнопка будет показана только после нажатия на предыдущую. Игрок лишится жизни, если нажмёт на неподсвеченную кнопку. Упрощение: время на выполнение задания увеличивается до 12 секунд. |
— 追击 (Chase) — Persecución — Переслідування | |
Circuit (Контур)Игрок должен пройти по контуру в форме окружности, не касаясь пола. Начинать и заканчивать движение следует в области, окрашенной в белой цвет. Упрощение: увеличивается ширина контура. |
— 环行 (Circuit) — Circuito — Устойчивость — Коло | |
Circulate (Обращение)Участник берёт в руки конструкцию в виде кольца с шариком, находящимся в стартовой зоне. Наклоняя её, он должен прокатить шарик по кольцу, после чего он должен упасть в отверстие. Упрощение: неизвестно. |
— Circulate — Draaicirkel | |
Circumference (Окружность)Участнику необходимо толкнуть шарик так, чтобы он прокатился из красной зоны по окружной балке только один раз, вернувшись обратно в красную зону. Шарик можно запускать как по часовой, так и против часовой стрелки. Упрощение: увеличивается зона остановки шарика. |
— الدائرﺔ — 环圆 (Circumference) — Zona Roja — Circonférence — Рулетка — Сектор | |
Circumvent (Обход препятствий)Два участника становятся перед стойками с кнопками. Одна стойка имеет кнопки для перемещения вверх или вниз, другая — вправо и влево. Участникам за 12 или 15 секунд необходимо переместить синий квадрат из начальной зоны в конечную так, чтобы при перемещении он не задел ни одного красного квадрата или красную границу игровой зоны. Отсчёт времени начинается после нажатия любой кнопки. Упрощение: время увеличивается на 3 секунды. |
— Circumvent — Navigeren | |
Classify (Классификация)На стойке в центре куба находятся 10 кубиков различного размера и 10 отверстий, соответствующих им. За 20 (или 25) секунд, используя обе руки, участнику необходимо поставить все 10 кубиков в предназначенные им отверстия. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд. |
— 吻合 (Classify) — Puzzle — Відповідність | |
Collision (Столкновение)По диагонали куба стоит длинная и неширокая планка, на конце которой стоит определённое количество цилиндров (4 на низком уровне сложности, 9 на максимальном). Участнику необходимо запустить шар в сторону цилиндров по планке так, чтобы он не выходил из контакта с планкой и сбил все стоящие цилиндры. Упрощение: убираются несколько цилиндров, конструкция с цилиндрами поворачивается относительно своей оси на 45 градусов либо переставляется ближе к игроку. |
— التصادم — 冲撞 (Collision) — Colisión — Collision — Tarolás — Страйк — Вектор руйнування | |
Colour Count (Подсчет по цвету)Как только пол куба моргнёт красным или синим, перед участником в разных местах начнут появляться красные и синие квадраты. Участник должен сосчитать квадраты того цвета, которым вначале моргнул пол куба. Упрощение: неизвестно. |
||
Column (Колонна)Рядом с игроком стоят шесть кубов, у которых одна сторона закрашена красным цветом, и «колонна», куда нужно их вставить. У участника есть 12 (или 16) секунд, чтобы вставить все кубы, повёрнутые красной стороной к одной из стенок контейнера. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
— العمود — 装卸 (Column) — Columna — Colonne — Kockatorony — Колонна — Колона | |
Composure (Хладнокровие)Игрок должен провести металлическое кольцо вокруг большого обруча, стоящего вертикально на подставке, не задевая его. Игра пройдена, если кольцо оказывается на красной отметке на другой стороне подставки. Упрощение: увеличивается диаметр кольца. |
— ﺍلاﺘﺰﺍﻦ — 环绕 (Composure) — Circunferencia — Cercle — Cerchio — Хладнокровие — Радіус контакту | |
Configuration (Конфигурация)На полу куба по часовой стрелке на секунду высветятся 12 чисел. После того, как все числа высветятся, перед участником появится одно из них. Ему необходимо наступить на то место, где ранее светилось это число. Упрощение: неизвестно |
— Configuración | |
Connect (Соединение)На полу куба расположены квадраты в виде сетки 3×3. Как только пол моргнёт красным, будет показана последовательность из восьми соединенных линиями квадратов. Квадраты могут быть соединены по вертикали, горизонтали и диагонали. После этого пол моргнёт еще раз и последовательность исчезнет. Участник должен будет воссоздать последовательность, пошагово поставив кубики на квадраты. После каждого шага выполняется проверка, и если участник указал верный квадрат, то он подсветится синим, и игра продолжается. Если участник ошибся, то квадрат подсветится красным, попытка будет проиграна, а участнику придется начинать игру сначала. Упрощение: неизвестно. |
||
Construction (Конструкция)Участник должен построить башню из десяти (в некоторых версиях — девяти или одиннадцати) стеклянных цилиндров, ставя их друг на друга. Если башня падает будучи недостроенной, у игрока сгорает жизнь. Построенная до конца башня должна простоять в течение 3 секунд после того, как участник прекратит её придерживать и произнесет «Clear!». Упрощение: убираются несколько цилиндров (один либо два). |
— البناء — 矗立 (Construction) — Konstrukt — Vertical — Construction — Üvegtorony — Torre — Construção — Башня — اﻟﺒرج — Вавілон | |
Contact (Контакт)На двух подставках закреплён длинный металлический шест, концы которого окрашены в красный цвет. На одном из концов находится кольцо с ручкой чуть большего чем шест диаметра. Игрок должен провести кольцо вдоль всего шеста, ни разу не коснувшись его внутренней стороной кольца. Длина дистанции — 3 м. Упрощение: увеличивается диаметр кольца. |
— الاتصال — 横行 (Contact) — Kontakt — Contacto — Contact — Contatto — Contacto — Контакт — التلامس — Контакт | |
Contain (Вмещение)В углу куба находится постамент, на вершине которого стоит контейнер с дверцей на боковой стороне. Данная дверца будет открываться и закрываться вверх-вниз с постоянной частотой. В противоположном углу от постамента находится зона для броска. Находящийся в этой зоне участник должен выбрать момент, пока дверца не блокирует бросок, и попасть мячиком в контейнер, после чего он не должен вылететь оттуда. Упрощение: увеличивается зона для броска, таким образом игрок становится ближе к постаменту. |
— Contain — Blikvanger | |
Couples Construction (Парная конструкция)Данная игра является версией игры Construction для двух участников и использовалась только в специальном выпуске «Text Santa». Паре участников необходимо поставить один на другой 12 стеклянных цилиндров. Участники должны ставить цилиндры по очереди. Построенная башня должна простоять 3 секунды после завершения строительства, иначе участники потеряют одну жизнь. Упрощение: участникам нужно поставить девять цилиндров вместо двенадцати. |
||
Crossed Paths (Перекрёстные пути)Данная игра является версией игры Stabilise для двух участников. Внутри куба находится конструкция, составленная из двух скрещивающихся красных бордюров. Участники должен пройти по ним, не упав на пол. В центре конструкции находится белая зона, на которую участникам запрещается наступать. В конце дистанции на полу отмечен красные квадраты, которые являются финишем — именно там каждый из участников и должен оказаться. Упрощение: увеличивается ширина бордюров на 1 сантиметр. |
— Crossed Paths — Kruispunt | |
Cube Transfer (Перенос куба)На стойке в центре куба находится контейнер в форме куба и рядом с ним 27 небольших красных кубиков, сложенных в форме куба большего размера. За 20 (или 15) секунд игрок должен перенести все кубики в другой так, чтобы по истечении времени ни один из кубиков не находился даже частично над границей контейнера. Брать в руки можно неограниченное количество кубиков. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд. Альтернатива: в испанской версии вместо 27 кубиков даётся только 18, на выполнение задания даётся 12 секунд. |
— 转移 (Cube Transfer) — Intercambio — Transfert — Transzfer — Перемещение — Трансфер | |
Curvature (Кривизна)Участнику необходимо запустить шар по столу, чтобы тот докатился до конца и обогнул криволинейную поверхность, а потом поймать его той же рукой, которой запускал. Шар должен быть запущен с такой силой, чтобы он не коснулся стола до момента, когда участник его поймает. В китайской версии вместо «стола» используются «рельсы», загнутые вверх. Упрощение: неизвестно. |
— Curvatura | |
Cycle (Цикл)В центре куба на постаменте стоит конструкция, в которой находятся 11 (или 10) кубиков, среди которых 1 белый. Конструкция устроена так, что вытаскивать кубы можно только снизу. Белый кубик находится сверху. После сигнала у участника есть 18 (или 12) секунд, чтобы вытаскивать и вставлять кубы снизу наверх до тех пор, пока белый кубик не окажется на начальной позиции. Игрок может пользоваться одной рукой и брать по одному кубику за раз. Упрощение: неизвестно. |
— 轮回 (Cycle) — Ciclo — Рокировка — Циклічний рух | |
Cylinder (Цилиндр)В центре куба находится полый цилиндр высотой чуть выше пояса участника. Участник должен попасть мячом в цилиндр, но при этом мяч должен отскочить один раз от пола. Участник может стоять в любом месте куба. Упрощение: уменьшается высота цилиндра и/или увеличивается его диаметр. |
— الأسطوانة — 弹跳 (Cylinder) — Cilindro — Cylindre — Henger — Cilindro — Cilindro — Отскок — الأسطوانة — Циліндр | |
Dead Stop (Полная остановка)Находясь в одном из углов куба и не заходя за красную линию, игрок должен бросить утяжелённый шар на круглую стеклянную площадку, закреплённую на вертикальном шесте на высоте выше человеческого роста, таким образом, чтобы шар остановился на ней, не упав на пол. Упрощение: специальная зона увеличивается, таким образом игрок становится ближе к площадке, либо увеличивается диаметр площадки. |
— المنصة — Dead Stop — 急停 (Dead Stop) — Punto Muerto — Plateforme — Magaslat — Stop — Paragem — Подиум — التوقف التام — Зона приземлення | |
Descent (Спуск)В кубе находится стойка с шарами, а также 3 цилиндра, выстроенных в виде лестницы: сначала самый высокий, затем средний, и в конце самый низкий. Последний цилиндр полый внутри. Стоя позади высокого цилиндра, игрок бросает на него шар. Нужно сделать бросок так, чтобы шарик ударился затем о средний цилиндр, и в итоге попал в третий полый цилиндр. Упрощение: увеличивается диаметр контейнера. |
— النزول — 连跳 (Descent) — Abwärts — Descenso — Cascade — Mandíner — Discesa — Descida — Спуск — الهبوط — Сходи | |
Destruction (Разрушение)В кубе находится стойка с пятью окошками, закрытыми стеклом. Все окошки находятся на одном уровне. Участнику, находясь в углу куба, необходимо бросить небольшой шарик так, чтобы он разбил все пять стёкол. В российской версии вместо пяти стёкол участник должен разбить лишь три. Упрощение: убирается одно окошко. |
— 穿透 (Destruction) — Destrucción — Сквозной выстрел — Руйнівна сила | |
Digit (Палец)В центре находится длинная тонкая балка, края которой обозначены красным цветом. Чтобы пройти это испытание, игрок должен прокатить по этой доске металлический шарик из одного конца в другой. Интерес задания в том, что игрок должен прокатить шарик только одним пальцем. Упрощение: увеличивается ширина балки. |
— الاصبع — 挪移 (Digit) — Millimeter — Pulso — Mutató — Тонкая работа — Дотик | |
Dimension (Измерение)Участник находится возле стойки с кнопкой. Перед ним на полу появится контур синего квадрата. Через несколько секунд контур исчезнет, а пол заполнит красный квадрат, который начнёт уменьшаться к своему центру. Участник должен нажать на кнопку в тот момент, когда красный квадрат станет такого же размера как и показанный ранее синий. Упрощение: утолщается контур синего квадрата. |
— Dimension — Dimenzió — Размер | |
Direction (Направление)На полу куба находятся красные линии: два противоположных угла очерчены небольшими по площади треугольниками. Эти два угла соединяются также двумя параллельными линиями, отстоящими примерно на 30 (для высоких уровней — 20) см друг от друга. Участник находится в одном из отмеченных углов. Его цель — перейти в противоположный угол, не коснувшись красных линий. Задание осложнено тем, что участник должен надеть шлем, через который он не может видеть. Упрощение: расстояние между красными линиями увеличивается на 10 см. |
— الاتجاه — 前进 (Direction) — Kurzstrecke — Dirección — Direction — Útvonal — Binario — Direcção — Мост — الاتجاه — Напрямок | |
Drift (Дрейф)В кубе находятся две стойки. На одной из них на вертикальной подставке лежит шарик. На другой — круглая «миска» с водой. Игрок должен дунуть на шарик, чтобы он перелетел в миску с водой. Упрощение: уменьшается расстояние между стойками, либо увеличивается размер миски. |
— 吹射 (Drift) — Luftstoss — Soplo — Propulsion — Soffio — Дрейф — الطفو — Повітряний поштовх | |
Drop Shot (Перекат)Внутри куба по его диагонали находится длинная балка, на одном из концов которой находится отверстие, а другой конец отмечен красным цветом. Игрок должен покатить по балке шар в отверстие, начиная в красной зоне. Упрощение: увеличивается размер отверстия. |
— 滚珠 (Drop Shot) — Embocadura — Rectiligne — Végpont — Drop Shot — Bola ao Alvo — Прямое попадание — ﺘﺼﻮﻴﺐ ﺍﻟﻜﺮﺓ — Влучний шлях | |
Drop Zone (Зона падения)Внутри куба участник становится на невысокую площадку. На этой площадке находится опора в форме буквы «Т», либо высокий стеклянный цилиндр. Участник берёт в руку небольшой шарик и кладёт руку на опору или цилиндр. На полу находится небольшой цилиндрический контейнер с водой. Участник должен отпустить шарик, чтобы тот попал в контейнер. Упрощение: увеличивается диаметр контейнера. |
— 空投 (Drop Zone) — Gravedad — Zona Di Lancio — Queda Livre — Свободное падение — منطقة ﺍﻟسقﻮط — Зона падіння | |
Dual Extraction (Двойное извлечение)Данная игра является версией игры Extraction для двух участников. После нажатия кнопки начала игры каждому участнику необходимо извлечь 25 пластинок со своей стороны стойки. Нажать на кнопку завершения игры можно только после того, как оба участника извлекут все пластинки со своей стороны стойки. На выполнение всех действий даётся 8 (для седьмой игры — 6) секунд. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
— Dual Extraction — Dubbelspel | |
Dual Reflex (Двойной рефлекс)Игрок становится в центре куба. В двух углах расположены пушки. Как только игра начинается, из этих углов выстреливают шары с интервалом в полсекунды. Задача игрока — поймать их. В украинской версии игры участник должен поймать каждый шар только одной рукой. Упрощение: интервал между выстреливанием шаров увеличивается до одной секунды и/или зона игрока перемещается от пушек дальше. |
— 双飞 (Dual Reflex) — Reflex — Reflejos — Reflex — Хватка — Подвійний рефлекс | |
Dual Stop (Двойная остановка)После нажатия на кнопку по полу куба с разной скоростью начнут двигаться два красных квадрата, отбиваясь от стенок. Один квадрат движется по горизонтали, другой — по вертикали. Также их пути проходят через пустые серые квадраты. Участник должен нажать на кнопку в тот момент, когда оба красных квадрата будут внутри своего серого квадрата. Упрощение: увеличивается размер серых квадратов. |
— Blikveld | |
Duplicate (Дубликат)Участник стоит возле сенсорного монитора, на котором появляются буквы в алфавите в хаотичном порядке. На полу куба появляется комбинация из букв. За 15 секунд участник должен набрать эту комбинацию, нажимая на соответствующие буквы на мониторе. В португальской версии игры на выполнение данного испытания даётся 20 секунд. Упрощение: неизвестно |
— Cōpia | |
Duplicate (II) (Дубликат (II))В середине куба установлена стойка. На стойке поочерёдно расположены 10 красных и 10 белых шариков. Как только пол куба моргнёт красным, участник должен переложить все шарики в соответствующие по цвету подсвеченные зоны за 15 или 20 секунд. Игрок может использовать обе руки, но каждый раз не может брать более 1 шарика в одну руку. Упрощение: увеличивается время на 2 секунды. |
— Duplicate — Spiegelbeeld | |
Duration (Длительность)На полу размещены 6 синих квадратов, каждый из которых в хаотичном порядке станет красным, а затем снова синим. Задача участника — определить, какой из квадратов загорался красным на самое долгое время. Упрощение: неизвестно |
— Durée — Длительность | |
Elevation (Подъём)На небольшом расстоянии от пола на подставке лежит стеклянная трубка, в середине которой находится красный шарик. Сверху к трубке прикреплены две красные верёвки — они пропущены через катушку сверху, а их концы свисают. На некоторой высоте находятся два контейнера. Взявшись за верёвки, участник должен поднять трубку с шариком на высоту контейнеров, после чего слегка наклонить один из концов, чтобы шарик перекатился в любой из них. На протяжении всего процесса шарик не должен выкатиться из трубки и упасть на пол. Упрощение: высота, на которой расположены контейнеры, уменьшается на 30 см. |
— 拉升 (Elevation) — Nivel — Elevation — Elevação — Подъём — Підйом | |
Eliminate (Исключение)В центре куба находится большой кубичный постамент, на каждой грани которого по 9 кнопок (всего 45, нижняя грань служит для устойчивости блока). За 10 секунд игроку требуется нажать на все 45 кнопок — при этом их цвет поменяется с красного на белый — в любом порядке и используя обе руки. Отсчёт игрового времени начинается с момента нажатия первой кнопки. В китайской версии игры при повторном случайном нажатии кнопка становится снова красной. Упрощение: неизвестно. |
— 一色 (Eliminate) | |
Equal (Равенство)Пол куба разделён пополам вертикальной чертой. На полу куба с обоих сторон от полосы будет появляться некоторое число квадратов. С интервалом в несколько секунд число квадратов и их расположение по каждую сторону будет изменяться. Игроку необходимо нажать в тот момент, когда число квадратов слева будет равняться числу квадратов справа. Упрощение: неизвестно. |
— Egyenlet | |
Equalise (Приравнивание)На полу куба находятся 5 небольших полосок. Нажимая кнопку, участник запускает движение первой полоски. Участник нажатием кнопки должен остановить её в обозначенной зоне. Если полоска остановлена в обозначенной зоне, она становится синей и начинает двигаться вторая полоска. Участнику требуется сделать так, чтобы все полоски были синими. Движение полос может быть неравномерным: с разной скоростью и с использованием «обманок» (когда полоска почти дошла до зоны, но вернулась обратно). Упрощение: неизвестно. |
— 涨停 (Equalise) — Pulzus — Диаграмма | |
Equilibrium (Контроль баланса)Игрок берёт в руки конструкцию за красную рукоять, сверху которой закреплена квадратная площадка. На эту площадку игрок кладёт шар. Внутри куба на полу находятся два квадрата: с одного участник стартует, а во втором финиширует. Помимо этого на полу появляются 7 «маркеров» — небольших красных квадратов. Участник должен наступить на все маркеры, держа конструкцию в руке и не роняя шар с площадки. При наступлении на маркер его цвет меняется на зелёный. Наступив на все маркеры, игрок должен дойти до конечной точки. В одних версиях игры наступать на маркеры можно в любом порядке, в других — порядок фиксированный (следующий квадрат каким-либо образом подсвечивается, либо квадраты пронумерованы). В процессе прохождения игры участник не должен касаться ни шара, ни самой конструкции (держать лишь за рукоять). Упрощение: убирается 1 маркер. |
— الممر — 淡定 (Equilibrium) — Bandeja — Stabilité — Mutatvány — Equilibrium — Equilibrium — Контроль баланса — الاتزان — Контроль балансу | |
Exact (Точность)Перед игроком находится стойка с кнопкой. За 5 секунд ему необходимо нажать кнопку ровно 20 раз. Меньшее или большее количество не допускаются. В испанской версии — 20 или 25 раз за 4 секунды. Упрощение: даются 1 или 2 дополнительных секунд, либо число нажатий уменьшается на 5. |
— Exacto — Натискання | |
Exchange (Обмен)В центре куба на постаменте находятся 2 небольших контейнера, в каждом из которых находятся по 10 шаров, в одном — красные, в другом — белые. У игрока есть 10 секунд, чтобы обменять содержимое контейнеров. Игрок может использовать обе руки, но каждый раз не может брать более 1 шарика в одну руку. Упрощение: увеличивается время игры на 2, 3 или 5 секунд, либо убирается по 2 шара из каждого контейнера. |
— التبادل — 交换 (Exchange) — Seitenwechsel — Cambio — Échange — Ellentét — Scambio — Обмен — Обмін | |
Expulsion (Опустошение)В центре куба находится стойка с квадратным контейнером, в котором находится 500 или 1 000 маленьких красных шариков. Чтобы выполнить задание, игроку надо за 25, 20 или 15 секунд выкинуть все шарики за пределы контейнера. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд. Альтернатива: в контейнере 1 000 шариков, а на выполнение задания предоставляется 25 секунд. |
— إنفجار — Expulsion — 散花 (Expulsion) — Chaos — Expulsión — Expulsion — Soo — Expulsion — Tsunami — Хаос — Спустошення | |
Extraction (Извлечение)Посередине куба находится стойка с отверстиями, в которые вставлены 25 пластинок. На двух концах стойки две кнопки — для начала испытания и для его конца. Для прохождения испытания, игрок должен нажать на кнопку для начала, вынуть все 25 пластинок из своих отверстий одной рукой, и нажать на кнопку для завершения. Участнику на это даётся 10, 8, 7 или 6 (для седьмой игры) секунд. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
— اقتلاع — 抽取 (Extraction) — Extracción — Extraction — Kidobás — Карточный фокус — Видалення | |
Flight Path (Траектория полёта)Участник находится в одном из углов куба, а в противоположном углу на стойке расположено прямоугольное горизонтальное отверстие (либо куб с прямоугольным отверстием), в которое игрок должен закинуть диск. Игрок не должен заступать за пределы обозначенной зоны. Упрощение: увеличивается отверстие, в которое игрок должен закинуть диск, либо зона, в которой может находиться участник, увеличивается на 15%. |
— Lançamento — مسار الطيران — Повітряна брама | |
Focus (Фокусирование)Участник стоит в одном из углов куба и держит в руках небольшой маркер-кубик. На полу один за другим участнику показываются красные квадраты с длительностью показывания в секунду. Длительность последнего показанного квадрата несколько больше. Затем на полу на 5 секунд в хаотичном порядке начинает моргать бесчисленное количество такого же размера синих квадратов с минимальным интервалом. Игрок должен запомнить точное местонахождение последнего показанного квадрата на полу и поставить маркер точно в это место. Кубик должен точно входить в красный квадрат. Упрощение: увеличивается размер красных квадратов |
— 焦点 (Focus) — Foco — Memória — Focus — Focus — Внимание — التركيز — Концентрація | |
Formation (Создание)Участник находится в стартовой зоне игры рядом со стойкой, в которую вставлено 15 белых кубиков, а на полу куба находится сетка 9×9. После того, как пол куба моргнёт красным, на нём появятся 15 красных квадратов и начнётся отсчёт времени. Участник должен за 20 секунд разместить все кубики на квадратах и вернуться в стартовую зону. Упрощение: неизвестно. |
— Alakzat | |
Fracture (Перелом)В одном из углов на самой высоте находится наклонённая стеклянная панель, в противоположном — игрок с резиновым мячом. Задача игрока — ударить шар о пол таким образом, чтобы он попал в панель и разбил стекло, находящееся в ней. Упрощение: увеличивается зона броска, либо увеличивается отверстие в панели. |
— 弹击 (Fracture) — Fractura — Кут руйнування | |
Freefall (Свободное падение)В одном из углов находится кнопка. В противоположном углу подвешены 2 металлических шара. Игрок нажимает на кнопку и через некоторое время оба шара падают одновременно или с небольшим интервалом. Задача игрока — поймать их. Упрощение: увеличивается интервал между нажатием кнопки и падением шаров. |
— 双接 (Freefall) — Caída Libre — Doppia Presa — Вільне падіння | |
Gradient (Наклон)В центре куба находится достаточно длинная трубка, наклонённая таким образом, что один из её концов находится достаточно близко к полу. Третья часть трубки возле этого конца сделана из непрозрачного материала, остальные 2/3 — из стекла. Участник берёт красный шарик и опускает его в верхний конец трубы. Пока шарик скатывается по трубе, участник должен поймать шарик в нижнем конце трубы той же рукой, которой его запускал. При этом нижней части трубы касаться нельзя. Альтернатива: трубка полностью непрозрачна. Упрощение: непрозрачная часть трубки становится прозрачной. |
— الانحدار — 掌握 (Gradient) — Pendiente — Oblique — Tubo — Gradiente — الأنبوب المائل — Контроль падіння | |
Grid (Сетка)На полу куба находится горизонтальная линия серого цвета. После нажатия игроком на кнопку по полу параллельно линии будет перемещаться «змейка» из 5 красных квадратов. Ещё одним нажатием кнопки игрок останавливает «змейку» и автоматически начинает двигаться вторая. Каждый следующий сегмент имеет большую скорость, чем предыдущий. Игрок, нажимая на кнопку, должен остановить все 5 «змеек» напротив этой линии. Упрощение: уменьшается скорость перемещения квадратов и/или уменьшается число «змеек». |
— الشبكة — 队列 (Grid) — Cuadrícula — Тетрис | |
Hit Rate (Нажатие)В центре куба на постаменте в форме полукруга находятся 5 кнопок. Игроку необходимо нажать на все 5 кнопок по порядку, используя только одну руку за ограниченное время. Отсчёт времени начинается с момента нажатия первой кнопки и заканчивается нажатием последней. На разных уровнях сложности количество времени может быть 1, 0.75, 0.65 или 0.5 сек., а для седьмой игры — 0.4 или 0.3 сек. В российской версии игры на выполнение данного испытания даётся 2 секунды. Упрощение: время увеличивается на 0.1 или на 0.25 секунды. |
— 命中 (Hit Rate) — Impacto — Мгновение — Швидкий дотик | |
Horizontal (Горизонталь)Рядом с противоположными гранями куба находятся вертикальные подставки для стеклянной трубки. На одной из подставок находится эта трубка. В ней находятся 2 шарика возле каждого из концов. Задача игрока состоит в том, чтобы перенести трубку с одной подставки на другую, не дав ни одному шарику выкатиться и упасть на пол. Брать трубку можно только в зоне, ограниченной двумя белыми линиями на трубке. Упрощение: шарики становятся ближе к центру трубки. |
— Horizontal — Уровень — النقل لمبة — Горизонталь | |
Identical (Тождество)Данная игра является версией игры Equal для двух участников. Пол куба разделён пополам красной линией, в середине которой находится стойка с кнопкой. Оба участника находятся по разные стороны от кнопки. Каждый смотрит на свою половину пола куба. После начала игры на каждой половине с интервалом в 2 секунды начнёт появляться некоторое количество квадратов. Задача участников — за эти 2 секунды успеть нажать на кнопку тогда, когда количество квадратов с левой и правой стороны будет одинаковым. Нажать на кнопку может как один, так и оба участника игры. Упрощение: неизвестно. |
— Identical | |
Identify (Идентификация)На полу куба на несколько секунд демонстрируется горизонтальная линия, размер которой игрок должен запомнить. После чего она исчезает, и появляются 7 подобных в вертикальной вариации. Игрок должен указать на ту линию, которая точно совпадает по размерам с первоначальной. После каждой попытки размер искомой линии остаётся одним и тем же, но местоположение семи линий - вариантов ответа - будет изменяться. Упрощение: неизвестно. |
— Identificar | |
Interchange (Взаимообмен)Два участника становятся в противоположные углы куба. У них есть 25 или 20 секунд, чтобы перебросить друг другу 9 паралеллепипедов, стоящих на столах рядом с участниками. Участники теряют жизнь, если уронят хоть один блок во время перебрасывания или со стола. Упрощение: неизвестно. |
— Interchange — Gelijk Oversteken | |
Invert (Переворачивание)В центре куба находится круглая стойка, на которой стоят 15 (в голландской версии — 14) маленьких, вытянутых цилиндров, верхние части которых окрашены в красный цвет, а нижние — в белый. За определённое время участнику необходимо перевернуть все маленькие цилиндры красной стороной вниз, используя только одну руку. Время на испытание может быть 15, 12, 10 или 8 (для 7-й игры) секунд Упрощение: время увеличивается на 2 или 3 секунды. |
— بالعكس — Invert — 反转 (Invert) — Invertir — Vice Versa — Fordulat — Invert — Ondersteboven — Переворот — Перевертання | |
Laser (Лазер)Игрок находится возле одной из стен куба. Он берёт в руки ручку со встроенной лазерной указкой. Возле противоположной стены куба висит квадратная панель со отмеченной круглой областью. Перед началом испытания участник направляет лазер в эту область — это служит ориентиром для него. Далее он надевает шлем, через который не может видеть. Его цель — дойти до панели и коснуться ручкой круглой области. Лазер позволяет наблюдать зрителям, насколько верное направление выбрал участник. Упрощение: неизвестно. |
— Laser — الليزر | |
Locate (Размещение)Пол куба становится красным, и на 5 секунд на нём появляется белый квадрат. После этого участник должен вслепую (надев шлем) поместить маркер полностью в показанный белый квадрат. Упрощение: увеличивается размер белого квадрата для маркера. |
— العنوان — 盲点 (Locate) — Localizar — Fókuszpont — Метка — Сліпе відтворення | |
Loop (Петля)Участник должен запустить металлический шарик по жёлобу, который посередине имеет петлю, так, чтобы он упал в контейнер. Если шарик упадёт мимо контейнера, не докатится до края или выпадет из петли, участник потеряет одну жизнь. Упрощение: увеличивается размер контейнера. |
— Loop — Looping | |
Luminate (Освещение)Участник должен бросить шарик таким образом, чтобы он отскочил от первой стойки и упал на верхнюю грань второй, которая представляет собой большую плоскую красную кнопку. При попадании кнопка меняет цвет на белый. Упрощение: уменьшается расстояние между блоками, либо увеличивается размер кнопки. |
— 触发 (Luminate) — Ilumina — Траєкторія влучності | |
Maze (Лабиринт)Перед игроком находится большая квадратная плоскость, центр которой прикреплён к вершине постамента в форме пирамиды, находящегося под плоскостью. Доска может наклоняться в четыре стороны, а так же ограничена небольшими перегородками, которые составляют путь, похожий на лабиринт. На самой же доске проделано несколько отверстий. Участник, наклоняя доску, должен за 30 секунд прокатить мячик по лабиринту так, чтобы он, не упав в отверстия, докатился до центра плоскости. В российской версии игры на выполнение данного испытания даётся 20 секунд. Упрощение: время на выполнение задания увеличивается на 5 секунд. |
— Лабиринт | |
Memorise (Запоминание)На полу куба расположены 9 квадратов таким образом, что игрок свободно видит каждый из них. Квадраты начинают в определённом порядке загораться красным цветом и погасать. После того, как демонстрация закончена, игрок должен наступать на соответствующие квадраты в порядке их загорания красным ранее. Последовательность включает 8 квадратов. На разных уровнях игры количество квадратов и длина последовательности может быть разной (например, последовательность из 6 квадратов при общем числе квадратов 8). Упрощение: участнику требуется повторить последовательность без последнего квадрата. |
— Memoria Visual — Memorizar — Схема — الخاطرﺓ — Послідовність | |
Memory Flash (Мгновенная память)В сетке, которой расчерчен пол куба, на полсекунды появятся несколько красных квадратов, количество которых нужно сосчитать участнику. Игра пройдена, если предполагаемое количество окажется верным. Упрощение: время показа квадратов увеличивается до секунды. |
— الخاطرة — 闪存 (Memory Flash) — Blitzmerker — Foto Fija — Flash — Pillanat — Memory Flash — Вспышка — المربعات المضيئة — Миттєва пам'ять | |
Metronome (Метроном)По полу куба от одной стены до другой с неизменной скоростью туда-сюда двигается синий квадрат, а посередине изображена вертикальная красная зона. Каждое касание квадрата со стеной выделяется звуковым сигналом и участник его слышит. Квадрат начинает движение, но спустя 5 секунд исчезает, однако специальные сигналы продолжаются и участник по-прежнему слышит каждый «отскок» квадрата от стены. Через 5 секунд после исчезновения квадрата загорается кнопка на стойке. Участник должен нажатием кнопки остановить квадрат так, чтобы тот хотя бы частично оказался в красной зоне. В украинской версии с 5-го сезона для прохождения игры квадрат должен оказаться в зоне полностью, а нажимать на кнопку можно сразу после исчезновения квадрата. Упрощение: увеличивается ширина красной зоны. |
— 拦截 (Metronome) — Metrónomo — Метроном | |
Mid-Point (Центральная точка)Чтобы пройти это испытание, игрок должен разместить маркер на вертикальной колонне точно по центру. С обратной стороны колонны размечена допустимая зона в 25 см, но её игрок не видит. Упрощение: неизвестно. |
||
Momentum (Инерция)Игроку необходимо запустить шарик по жёлобу, чтобы он остановился в красной зоне, которой помечено некоторое расстояние от конца жёлоба. Игрок не может подталкивать его по пути. Упрощение: ширина зоны для остановки шарика увеличивается на 25%. |
— الجسر — 滑行 (Momentum) — Momento — Parallèle — Célegyenes — Zona Rossa — Инерция — مقياس القوة | |
Motion Build (Перемещение в движении)В центре куба находится платформа, на которую встаёт участник. В двух противоположных сторонах от неё находятся постаменты, на одном из которых колонной стоят 6 цилиндров. Как только платформа начнёт вращаться, участник должен сначала совершить полный оборот, а затем переставить по одному все цилиндры с одного постамента на другой. Нельзя совершать обороты без перемещения цилиндра. После того, как все цилиндры будут перемещены, получившаяся колонна должна простоять 3 секунды. Если в течение этого времени или в любой момент игры одна из колонн рухнет, то попытка считается проигранной. Упрощение: убирается один цилиндр. |
||
Multi-Shot (Многократный бросок)На круглом постаменте в центре куба находятся 30 мячей. За 10 секунд участнику необходимо попасть в каждый из десяти цилиндров-контейнеров, расположенных по периметру куба. Игрок может делать неограниченное количество бросков, но после окончания времени в каждом из контейнеров должен находиться мяч. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
||
Multisphere (Мультисфера)В центре куба стоит стойка, на которой находится вертикальный стеклянный полый цилиндр, внутри которого находятся красные шары. Перед началом испытания участник приподнимает цилиндр и шары опрокидываются на пол. У него есть всего 15 секунд, чтобы собрать все шары и положить их обратно в контейнер. В четвёртом британском сезоне шары приобрели металлическую окраску, а из контейнера стали выталкиваться автоматически, однако к пятому всё вернулось к первоначальному виду. Участник может начать игру, стоя в любом месте куба. На разных уровнях сложности в контейнере могут находиться 20, 25 или 30 (для седьмой игры) шаров. Упрощение: из контейнера убираются несколько шаров (от 2 до 5). |
— الكرات — 还珠 (Multisphere) — Sammelsurium — Multiesfera — Multisphère — Gravitáció — Multisfere — Multi-esfera — Молекулы — اﻟﻜرات المتعددة — Наповнення | |
Multisphere 2.0 (Мультисфера 2.0)Данная игра является версией игры Multisphere для двух участников. Участникам необходимо собрать и поместить в цилиндр 40 шаров за 15 секунд. Упрощение: неизвестно. |
— Multisphere — Hamsteren | |
Вдоль диагонали куба вертикально подвешено несколько (4 или 5) шестов, а на полу красными линиями отмечена зона. Участник надевает шлем, через который не может видеть, после чего ему нужно пройти в противоположный угол, не выходя за границы отмеченной зоны (как в испытании Direction) и не касаясь висящих шестов. Упрощение: убирается ближний к стартовой (или финишной) зоне шест. |
— 穿行 (Navigate) — Slalom | |
Orbit (Орбита)На полу куба находится дорожка из красных линий в форме восьмиугольника, одна из сторон которого окрашена в красный цвет. Начиная с красной зоны, участнику необходимо вслепую пройти по этой дорожке, не выходя за пределы красных линий, и вернуться на красную зону. Упрощение: увеличивается расстояние между красными линиями. |
— Tussen de Lijnen | |
Order (Порядок)В центре куба находится постамент с двадцатью квадратными неглубокими отверстиями в два ряда: 10 в каждом. В отверстия первого ряда вставлены пронумерованные кубики от 1 до 10 в разном порядке, причем грани с цифрами обращены вниз. После того, как пол моргнёт красным, участнику за 15 секунд необходимо переставить кубики в порядке возрастания в отверстия второго ряда. Испытание является пройденным, если все кубики стоят на своём месте. В китайской версии вместо кубиков используются небольшие параллелепипеды, цифры изначально видны и участнику даётся 22 секунды. Места для кубиков на подиуме также пронумерованы и игра начинается после нажатия участником на белую кнопку, а заканчивается нажатием на красную. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд |
— 排序 (Order) — Számsor — Расстановка | |
Parallel (Параллель)Участнику необходимо с закрытыми маской глазами пробраться через два лазерных луча, «растянутых» по диагонали куба один над другим. Запрещается прерывать любой луч частями тела. Упрощение: увеличивается расстояние между лазерами. |
— 偷天 (Parallel) — Лучи | |
Pathfinder (Следопыт)Пол куба разделён на 25 клеток (5×5), два квадрата в противоположных углах - стартовая и финишная зона. Игрок находится в стартовой зоне. Цель игрока — дойти до другого угла по указанному маршруту. Маршрут представляет собой последовательность клеток, по которым надо пройти. На каждой клетке появляется стрелка, указывающая направление очередного шага. У игрока есть всего 5 секунд, чтобы запомнить маршрут, после чего он должен идти. Если игрок делает верный шаг, клетка подсвечивается зелёным цветом, если неверный — теряет жизнь и возвращается на начальную клетку. Путь показывается только один раз и, если участник допускает ошибку, начинает игру сразу же. Упрощение: после показа маршрута две стрелки остаются видимыми. |
— الدرب — Pathfinder — 探路 (Pathfinder) — Wegweiser — Senda — Itinéraire — Útvesztő — Percorso — Spoorzoeker — Percurso — ﺍﻟمستكشف — Лабіринт | |
Pendulum (Маятник)В центре куба находится вертикальная стеклянная колонна в форме вытянутой пирамиды, к вершине которой привязана верёвка с шаром на конце. Игрок, стоя в обозначенной зоне, должен запустить шар на верёвке так, чтобы он обогнул колонну в центре и сбил шарик или кубик на подставке, расположенной рядом с противоположной гранью куба, где стоит участник. Упрощение: увеличивается размер предмета, что увеличивает шанс сбить его, либо увеличивается размер шара на веревке. |
— التأرجح — 钟摆 (Pendulum) — Pendulum — Péndulo — Pendule — Pendolo — Pendulum — Маятник — البندول — Маятник | |
Perimeter (Периметр)Посередине куба находится кнопка, а периметр куба разделён на небольшие клетки. При нажатии кнопки по периметру куба начинает двигаться красный квадрат. Цель игрока — остановить движение квадрата в обозначенной клетке. Упрощение: уменьшена скорость квадрата. |
— المحيط — 定位 (Perimeter) — Kreislauf — Perímetro — Périmètre — Megálló — Perimetro — Stopknop — Периметр — Периметр | |
PinPoint (Точка контакта)Перед участником три кольца разного диаметра, находящиеся на одном уровне. За кольцами расположена стойка с кнопкой, обёрнутой к кольцам. Игроку нужно провести длинную стальную жердь через все кольца и нажать ей на кнопку на стойке, избегая касания какого-либо кольца жердью. Упрощение: расстояние между кольцами уменьшается на 20 см, либо изменяется диаметр кольца/колец. |
— PinPoint — 穿越 (PinPoint) — Nadelöhr — Puntería — Axe — Cruna — Ringsteken — Ponteiro — Точность — دقة التصويب — Точка контакту | |
Placement (Размещение)Поперёк куба расположена конструкция из 10 шестов, под которыми на подставках лежат металлические шары. За 17 (или 15) секунд игроку необходимо расположить все 10 шаров на шестах — при этом, раскладывать их нужно по порядку. К тому же, при касании шаром любой поверхности куба (включая игровую конструкцию), игра заканчивается и игрок теряет жизнь. Упрощение: время увеличивается на 2, 3 или 5 секунд. |
— 置顶 (Placement) — Emplazamiento — Восхождение — Встановлення | |
Plummet (Отвес)В центре куба стоит полая колонна, в которую спиралевидно вставлено 19 пластин. На вершине колонны находится металлический шар. За 10 (или 12) секунд участнику необходимо извлечь обеими руками все пластины, таким образом переместив шар из вершины колонны в её нижнюю часть. Упрощение: неизвестно. |
||
Poise (Равновесие)Игрок должен простоять на небольшом кубике в течение 20 секунд на одной ноге, не коснувшись пола. Упрощение: площадь кубика увеличивается на 25%. |
— 站点 (Poise) — Dado — Base — Стойкость — حفظ التوازن — Стійкість | |
Precision (Меткость)На стойке находится стеклянная подставка, на вершине которой лежит красный шарик. Недалеко от стойки находится другая, с небольшим прямоугольным сосудом, заполненным водой. Участник должен запустить шарик щелчком пальца таким образом, чтобы он перелетел в сосуд с водой. Упрощение: уменьшается расстояние между стойками. |
— 弹射 (Precision) — Precisión — Biglia — Precisão — Щелчок — الدقة — Точність | |
Propulsion (Толчок)В одном из углов куба на полу находится ножной насос. Рядом с ним и стоит игрок. В противоположном углу куба находится стеклянная трубка с заряженным в ней шариком. Нажав на насос ногой, игрок тем самым запускает шарик из трубки. Задача — запустить шарик с достаточной силой и поймать его, пока он не упал на пол. В седьмой игре игрок должен нажать на насос, обернувшись спиной к трубке, после чего повернуться и поймать мяч. Упрощение: угол наклона трубки к горизонтали увеличивается на 20°, из-за чего шарик проделывает более длинный и долгий путь, либо уменьшается расстояние между насосом и трубкой. |
— 喷射 (Propulsion) — Volldampf — Propulsión — Catapulta — Propulsão — ﺍﻟدفع — Пуск | |
Pulse (Пульс)В центре куба стоит подставка с кнопкой, при первом нажатии на которую пол куба начинает «пульсировать» уменьшением и увеличением красного квадрата из центра площадки. Цель игрока — нажать на кнопку второй раз в тот момент, когда пульсирующий красный квадрат заполнит абсолютно весь пол куба. В российской версии игры останавливать движение разрешено только после третьей пульсации. Также во время пульсаций красный квадрат может пульсировать неравномерно - начнёт уменьшаться, не доходя до краёв. Упрощение: уменьшается скорость пульсации. |
— النبض — 脉动 (Pulse) — Rojo Creciente — Пульс — Пульс | |
Pursuit (Преследование)Игрок становится в центре куба и вокруг него появляются 8 либо 10 красных квадратов. Вначале игры один из квадратов становится голубым, затем снова красным, после чего эти квадраты начинают хаотично двигаться, не пересекаясь друг с другом. После того, как они прекратят движение, игрок должен наступить на квадрат, который по его мнению в начале игры был голубым. Упрощение: квадраты двигаются медленнее. |
— الملاحقة — 追踪 (Pursuit) — Monitor — Búsqueda — Poursuite — Hajsza — Слежение — Стеження | |
Quad Reflex (Четверной рефлекс)Данная игра является версией игры Dual Reflex для двух участников. В четырёх углах куба расположены пушки с шарами. Участники встают у боковых стенок куба. После начала игры каждая из пушек выстрелит с интервалом в полсекунды. Задача обоих участников — поймать по 2 летящих в их сторону шара. Упрощение: увеличивается время между выстрелами. |
— Quad Reflex — Vangbal | |
Quadrant (Квадрант)Игроку необходимо с закрытыми глазами обойти красный квадрат, при этом не наступая на красные зоны по краям. Игра считается пройденной как только игрок возвращается в свою начальную точку после прохождения маршрута. Упрощение: уменьшается красная зона в центре куба. |
— ﺤﺪﻮﺪ — 归位 (Quadrant) — A Ciegas — Contour — Ösvény — Патруль — Сліпий периметр | |
Quantity (Количество)Участник становится в центр куба. Как только начинается игра, на полу появляется множество красных квадратов. Игроку необходимо сосчитать их общее количество за 12 (или 10) секунд. По истечении времени квадраты исчезают и участник должен дать свой ответ. Упрощение: неизвестно. |
— الكمية — 繁星 (Quantity) — Quantum — Cantidad — Quantité — Számvetés — Quantity — Quantidade — Количество — ﺍﻟﻤﻜﻌﺒﺎﺖ — Кількість | |
Quickfire (Быстрый выстрел)Участник находится в одном из углов куба. В противоположном углу находится коробка, в стене которой отверстие. Из этого отверстия вылетает шарик, который участник должен поймать. Упрощение: скорость полёта шара уменьшается на 20%. |
— 速射 (Quickfire) — Disparo — Fire — Disparo — اﻟﻧﻴرﺍﻦ السريعة — Шалений постріл/Швидкий вогонь | |
Rapid Fire (Быстрый огонь)В одном углу на некоторой высоте видит стенд, края которого белые, а центр — красный. В другом углу находится игрок, возле которого на стойке расположено 5 небольших шаров. Задача игрока — как только пол станет красным, бросить все 5 шаров в красную область стенда. Суммарное время не должно превысить 5 секунд (в некоторых версиях — 4 секунды). Если шар не попадёт в стенд, игрок тоже теряет жизнь. Упрощение: даётся дополнительная секунда. Другие версии: в украинских играх необходимо бросить два шара за одну секунду (для седьмой игры — за 0,25 секунды). Отсчёт времени начинается с касания первого шара о панель. Игрок не должен заступать за пределы специальной зоны. Упрощение: допустимый интервал увеличивается на 0,25 секунд. |
— Rapidez — Інтервал | |
Reaction (Реакция)Участник находится возле стойки с кнопкой. В некоторый момент времени цвет пола куба меняется с белого на красный. Игрок должен среагировать и тут же нажать кнопку. Игра считается выполненной, если время реакции не превысило 0.25, 0.3 или 0.35 секунды. Упрощение: время на реакцию увеличивается. |
— ردة الفعل — 秒杀 (Reaction) — Reacción — Reacção — رد ﺍﻟفعل — Реакція | |
Rebound (Отскок)Внутри куба на двух опорах находится длинный стол. Со стороны игрока возле края линией отмечена зона. Задача игрока — запустить шарик, чтобы он отскочил в противоположной стенки стола, вернулся обратно и остановился в отмеченной зоне. Упрощение: увеличивается размер зоны для остановки шарика. |
— 反弹 (Rebound) — Rebote — Aller Retour — Sponda — Возвращение — Повернення | |
Recall (Память)Игрок становится посередине у одной из стенок куба. Пол куба разделён на маленькие квадраты. На полу появляется некоторое количество красных квадратов и через 5 секунд они исчезают. Затем они вновь появляются на тех же местах, но кроме одного. Цель игрока — поставить маленький кубик в ту зону, в которой во второй раз не появился красный квадрат. Упрощение: неизвестно |
— 记忆 (Recall) — Recuento — Empreinte — Recall — Бдительность — Відтворення | |
Reflex (Рефлекс)Участник стоит внутри куба. На полу слева и справа от него находится по одному квадрату. Внезапно один из квадратов загорается красным цветом. Участник должен в течение 0.5 секунды нажать на него ногой. Игра считается пройденной только если время реакции было менее полсекунды. Упрощение: неизвестно |
— Reflexus — سرعة الاستجابة | |
Release (Высвобождение)В центре куба находится платформа с дорожкой в виде буквы G. В начале и конце дорожки находятся квадратные отверстия. Участник должен взять шест с квадратом на конце, ввести шест в верхнее отверстие, провести его по всей дорожке и вывести его из нижнего отверстия. При этом игрок не должен задеть любой частью шеста дорожку на всём этапе игры. Упрощение: неизвестно. |
||
Repetition (Повторение)На полу находится поле 3×3 (или 4×4) из больших квадратов. Квадраты поочерёдно начинают загораться красным цветом в хаотичном порядке. Участник должен нажать кнопку, когда загорится квадрат, который уже загорался ранее. Время реакции не должно превысить полсекунды. Упрощение: неизвестно. |
— 重现 (Repetition) — Repetición — Másolat — Повтор — Повторення | |
Replicate (Копирование)На полу куба в случайном порядке одновременно появятся 10 красных и 10 синих квадратов. Через 5 секунд цвет квадратов исчезнет, останется лишь их контур. Участники должны поставить кубики красного и синего цветов на контуры квадратов так, чтобы цвет кубика совпал с изначальным цветом квадрата. Упрощение: неизвестно. |
— Replicate — Kopiëren | |
Reposition (Перестановка)Слева и справа от участника находятся два стола, на которых стоят 4 белых цилиндра. Также на одном из столов на белых цилиндрах стоят красные. За 10 секунд участник должен переставить красные цилиндры так, чтобы они стояли на белых цилиндрах на другом столе. Если участник воспользуется двумя руками или опрокинет любой цилиндр (красный либо белый), то он потеряет жизнь. Упрощение: время задания увеличивается до 12 секунд. |
||
Reposition 2.0 (Перестановка 2.0)Данная игра является версией игры Reposition для двух участников. В кубе находятся три стола: один по центру – с шестью чередующимися белыми и красными цилиндрами, и два по краям – с тремя белыми или красными цилиндрами. За 10 секунд участники, встав между центральным и крайними столами, должны переместить цилиндры на центральный стол, при этом ставя белые цилиндры на красные, а красные — на белые. Если любой из цилиндров упадёт, то участники теряют одну жизнь. Упрощение: неизвестно. |
||
Reset (Восстановление)Участник находится возле стойки с пятью кнопками. Каждой кнопке соответствует полоска на полу куба. Полоски имеют различную длину. Как только пол куба моргнёт красным, полоски начнут уменьшаться с разной скоростью. Нажатие кнопки позволяет незначительно увеличить полоску. Цель игрока – нажимая кнопки по очереди одной рукой, не дать ни одной полоске полностью исчезнуть в течение 15 секунд. Упрощение: неизвестно. |
||
Response (Отклик)Участник находится возле стойки с кнопкой. На полу куба начинает перемещаться синий квадрат, который неожиданно становится красным. Игроку необходимо отреагировать на смену цвета, нажав на кнопку за 0.35 секунды (в некоторых версиях — 0.45 секунды). Упрощение: увеличивается время на реакцию игрока на 0.025 секунды. |
— 反应 (Response) — Respuesta — Мгновенная реакция — Швидка реакція | |
Retrace (Повторение по памяти)На сенсорном экране изображены два круга — один внутри другого. После их исчезновения игроку необходимо нарисовать круг между двумя предыдущими. Упрощение: неизвестно. |
||
Reveal (Выявление)Посередине куба находится стойка с 8 красными цилиндрами, на которые надето 7 белых полых цилиндров. За 15 секунд участник должен снять белые цилиндры, при этом не обронив ни одного красного. Упрощение: неизвестно. |
— Reveal | |
Reversal (Разворот)Игрок находится в одном из углов куба и держит в руках шар, а в противоположном углу находится контейнер для этого шара. Игрок должен бросить шар через голову, стоя спиной к контейнеру. Шар не должен касаться граней куба при полёте. Упрощение: увеличивается диаметр цилиндра. |
— الانعكاس — 背投 (Reversal) — Superwurf — Reverso — Retourné — Reversus — Интуиция — الرمية الخلفية — Реверс | |
Revolution (Вращение)Возле одного из углов куба находится контейнер-цилиндр, а возле другого — небольшая круглая площадка. Участник становится на эту площадку и берёт в руки красный шар. Площадка начинает вращаться, а участник должен бросить шар и попасть в контейнер. Упрощение: уменьшается скорость вращения площадки, либо увеличивается диаметр контейнера. |
— 晕投 (Revolution) — Rotation — Giro — Revolution — Rotação — Полный оборот — اﻟﻘﺎعدة ﺍﻟﺪﻮارة — Повний оберт | |
Revolve (Построение во вращении)В центре куба расположен пьедестал, в двух сторонах от которого находятся вращающиеся платформы, на которых стоят участники. Возле платформ расположены постаменты с 6 кубиками на каждом. Эти кубики одного цвета (красного или белого) сложены как матрёшки (один в другом). По сигналу ведущего платформы начнут вращаться, а сама игра начнётся после того, как один из участников возьмёт в руки первый кубик. Участники должны построить башню из чередующихся красных и белых кубиков на пьедестале. Начинать построение башни нужно с красного кубика, при этом участники должны брать в руки новый кубик после каждого цикла вращения. По завершению процесса постройки, получившаяся башня должна простоять минимум 3 или 4 секунды. Если на любом этапе игры один из кубиков или башня упадёт, то участники потеряют одну жизнь. Упрощение: неизвестно. |
— Revolve — Stapelen | |
Revolving Shot (Вращение цели)В одном из углов находится зона для участника, а в противоположном установлен под углом цилиндрический контейнер, вращающийся вокруг вертикальной оси. Игроку необходимо попасть шариком в этот контейнер. Упрощение: уменьшается скорость вращения контейнера либо увеличивается диаметр отверстия контейнера. |
— 旋靶 (Revolving Shot) — Zielscheibe — Canasta Giratoria — Bersaglio Mobile — Винт — الهدف المتحرك — Обертання цілі | |
Ricochet (Рикошет)В одном из углов на полу стоит наклонённая стеклянная панель. Игрок становится напротив и берёт в руки резиновый шарик. Чтобы пройти задание, он должен бросить в эту панель шарик и поймать его той же рукой после отскока. Упрощение: увеличивается угол панели относительно вертикали. |
— 回弹 (Ricochet) — Plano Inclinado — Bumeráng — Boomerang — Рикошет — Рикошет | |
Scan (Сканирование)Участник стоит у одной из сторон куба. На полу перед участником будут быстро проноситься синие полосы. Участнику необходимо сосчитать их количество. Упрощение: неизвестно. |
— المسح — 纵横 (Wave) — Scanne — Vonalzó | |
Selection (Выбор)В середине куба установлена стойка. На стойке неравномерно расположены 32 красных и 32 синих шарика (на нижних уровнях их может быть по 30). Как только пол куба моргнёт красным или синим, участник должен сбить одним пальцем все шарики соответствующего цвета за 10 секунд. Если игрок не уложится во время или собьёт шарик не того цвета, попытка считается проигранной. Цвет сбиваемых шариков не меняется в течение всех попыток (исключение составляет голландская версия). Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
— Selection — Felező — Balgevoel | |
Separation (Распределение)В центре куба на постаменте находятся 3 небольших контейнера. В одном из них находится 20 шаров (10 — красные, 10 — белые), два других контейнера (белый и красный) — пустые. У игрока есть 15 (или 12) секунд, чтобы одной рукой переложить шары в соответствующий по цвету контейнер. Игрок не может брать более одного шарика в руку и использовать вторую. Упрощение: время увеличивается на 3 секунды. |
— 分拣 (Separation) — Separación — Szétlövés — Розподіл | |
Sequence (Последовательность)Игрок становится в центр куба. Вокруг него 8 (или 9) квадратов. После старта игры участнику будет лишь единожды показана последовательность из загорающихся друг за другом квадратов, которую надо будет воссоздать по её окончании, становясь на квадраты в нужном порядке. Упрощение: последовательность будет показана второй раз и/или последний элемент последовательности будет убран. |
— 导航 (Sequence) — Secuencia — Séquence — Послідовність руху | |
Shatter (Осколки)Участник находится в специальной зоне, помеченной квадратом. К внутренней грани куба прикреплена квадратная рамка с отверстием в форме небольшого ромба. С другой стороны рамки находится стекло. Участник должен взять красный шарик и разбить им стекло в отверстии, не выходя за пределы зоны. Упрощение: размер отверстия увеличивается на 20%, либо зона, где может находиться участник, становится ближе к планке. |
— 粉碎 (Shatter) — Splitter — Rombo — Crash — Quebra — Осколки — التحطيم — Уламки | |
Sideline (Боковые линии)Участник находится у стоек с красной и синей кнопками. Как только пол куба моргнёт красным, перед участником появится колонна из 20 красных и синих линий. Участнику необходимо за 8 секунд нажатием на кнопки соответствующего цвета опустошить колонну сверху вниз, распределив линии на две стороны. После каждого правильного нажатия линия перемещается в сторону для своего цвета. Если участник нажал не на ту кнопку или не уложился во время, попытка считается проигранной. Упрощение: неизвестно. |
||
Sidestep (Обход)На полу куба находятся красные линии: два противоположных угла очерчены небольшими по площади треугольниками. В пространстве между ними находятся 14 квадратов. Задача игрока — любым маршрутом пройти из одного угла в куба в другой, не задев ни одного квадрата. Усложняет задачу шлем, временно лишающий игрока зрения. Упрощение: неизвестно. |
||
Side-Track (Наклонная трасса)Игроку необходимо провести стержень между четырьмя наклонными шестами: два из них на одной стороне, другие два — на другой. При этом шесты наклонены в разные стороны, и игроку требуется изменять наклон стержня по пути. При касании стержня и шеста происходит вспышка (на концах стержня расположены контакты) и попытка заканчивается. Упрощение: увеличивается расстояние между каждой парой шестов. |
— 错行 (Side Track) — Paralelas — Параллель — Подвійний контакт | |
Size (Размер)Участник находится перед столом с механизмом. Как только он наденет шлем, механизм поднимет контейнер с 15 красными и одним белым шаром. Белый шар больше красных. По сигналу куба участник на ощупь за 20 секунд должен найти белый шар. По истечении времени механизм опустит контейнер в стойку, а участник должен держать в руке лишь один шар — белый. Упрощение: неизвестно. |
||
Spike (Шпиль)На некотором расстоянии от игрока установлен шест высотой примерно с человеческий рост. В распоряжении игрока несколько колец (их количество равно количеству имеющихся жизней). Участнику необходимо бросить кольцо так, чтобы оно наделось на шест. Упрощение: уменьшается высота шеста, либо, линия, за которую не может выходить игрок, перемещается ближе к шесту. |
— اﻠﻄﻮﻖ — 套环 (Spike) — Aros — Cerceau — Karika — Spike — Бросок — الحلقة — Шпиль | |
Square Drop (Падающие квадраты)На полу куба находится линия из 10 квадратов, а чуть ниже синяя линия с отверстием. Участник находится у стойки с двумя кнопками для перемещения отверстия. Как только пол моргнёт красным, квадраты по одному начнут падать в случайном порядке. Задача игрока — нажимая на кнопки, перемещать отверстие так, чтобы все квадраты прошли через него. Упрощение: уменьшается скорость падения квадратов. |
||
Stabilise (Стабильность)Внутри куба находится красный бордюр длиной 3 метра. Участник должен пройти по нему, не упав на пол. По краям бордюра находятся белые отметки, на которые участник обязательно должен наступить. В конце дистанции на полу отмечен красный квадрат, который является финишем — именно там участник и должен оказаться. Упрощение: увеличивается ширина бордюра. |
— توازن — 平衡 (Stabilise) — Estabilidad — Poutre — Gerenda — Stabilis — Равновесие — اﻟﺜباﺖ — Рівновага | |
Stack (Стэк)В кубе стоят три подиума: один — с кубиками, второй — с кнопкой, третий — пустой. Игроку нужно переставить 9, 10 или 11 (для седьмой игры) кубиков с одного подиума на другой, используя лишь одну руку. Для старта и завершения игры необходимо той же рукой нажимать на кнопку. Если участник успевает всё сделать за 10 секунд, то игра считается пройденной. Упрощение: даются 2 дополнительные секунды, либо убирается 1 кубик. |
— 堆叠 (Stack) — Torre — Tour — Objektum — Stack — Этажи — Башта | |
Stop Zone (Зона остановки)Игрок находится в кубе возле стойки с кнопкой. При нажатии кнопки на белом полу появляется голубая волна, движущаяся от одной стены к другой. Недалеко от противоположной стены на полу находятся две красные линии на небольшом расстоянии друг от друга. Цель участника — остановить волну в тот момент, когда она будет находиться между этими линиями. Остановка выполняется повторным нажатием на кнопку. Сложность в том, что когда волна достигает середины куба, она становится невидимой, и участнику нужно вообразить, как волна движется дальше. Упрощение: увеличивается расстояние между линиями. |
— التقدير — 潜行 (Stop Zone) — Zona Límite — Stop — Határvonal — Stop Zone — Onda — Глазомер — ﻨطﺎﻖ ﺍﻟﺘوقف — Зона зупинки | |
Strike (Удар)В центре куба расположена платформа с двумя стойками с панелями. Участник встает в центр платформы и берёт шест. Его задача — поочередно ударить шестом панели 35 раз за 20 секунд. Упрощение: неизвестно. |
||
Structure (Структура)Используя 15 блоков, игрок должен построить конструкцию, которая изображена на полу куба. Игра начинается, когда пол становится красным. Участнику необходимо построить конструкцию на красной горизонтальной линии. На выполнение задания даётся 20, 15 или 12 секунд (на 7 уровне). Альтернатива: необходимо построить конструкцию из 21 блока. Время на игру может быть 35 или 20 секунд. Упрощение: увеличивается время на выполнение испытания (обычно на 5 секунд). |
— الهيكلية — 搭建 (Structure) — Estructura — Structure — Piramis — Struttura — Карточный дом — Конструкція | |
Succession (Очерёдность)Игрок находится между двумя стойками с кнопками — красной и синей. В течение 10 секунд перед ним на полу будут последовательно появляться 15 (или 20) квадратов красного или синего цвета. Участнику необходимо нажимать на кнопки соответствующего цвета (одна кнопка нажимается одной рукой, другая другой). Нажатие неверной кнопки влечёт потерю жизни. Упрощение: убираются из последовательности несколько квадратов (3 или 5). |
— 跟拍 (Succession) — Sucesión — Колір | |
Summit (Вершина)Игрок находится в пределах отмеченной красной линией зоне, а напротив него возле стены находится высокая стойка с прозрачной прямоугольной «корзиной». Участник должен подбросить куб, чтобы он попал в этот контейнер. Если куб касается стен или потолка, игра считается проигранной. Упрощение: уменьшается высота стойки с «корзиной». |
— القمة — 封顶 (Summit) — Cima — Altitude — Csúcspont — Top — Вершина — Вершина | |
Super Expulsion (Супер-опустошение)Данная игра является версией игры Expulsion для двух участников и использовалась только в специальном выпуске «Text Santa». В стойке находится 1 000 маленьких красных шариков. Пара участников должна опустошить эту стойку, выбросив все шарики, за 15 секунд, чтобы выиграть испытание. Упрощение: неизвестно. |
||
Symmetry (Симметрия)На полу в одной половине куба находится сетка 5x5, игрок стоит в центре куба. На несколько секунд в этой сетке появятся несколько квадратов. Задача игрока — запомнить комбинацию и воссоздать её с помощью блоков в зеркальном отображении в сетке на противоположной стороне. Упрощение: один квадрат из показанных остаётся виден. |
— 镜像 (Symmetry) — Simetría — Tükörkép — Симметрия — Симетрія | |
Synchronicity (Синхронность)Участники должны бросить красные шарики в мишени, расположенные в противоположном для каждого участника углу. Разница во времени между попаданием в мишени должна составить менее 0,05 (или 0,08) секунд. Упрощение: неизвестно |
— Synchroon | |
Tally (Число)Перед участником находится стойка с непрозрачным экраном. На 5 секунд экран станет прозрачным и внутрь стойки покатятся шарики. По истечении времени экран вновь станет непрозрачным, а участник должен назвать число шариков, скрытых за экраном. Упрощение: неизвестно. |
||
Template (Шаблон)На полу куба появятся 14 квадратов. Каждый квадрат может быть красного или синего цвета. За 5 секунд участник должен запомнить последовательность и повторить ее, используя кубики соответствующего цвета. Упрощение: неизвестно. |
— Sorozat | |
Tilt (Крен)Чтобы пройти испытание, игрок должен перекатить шарик из одного конца длинной балки в другой, держа её снизу за две рукояти. На другом конце доски расположен небольшой контейнер, в который шарик и должен закатиться. Упрощение: одна из ручек фиксируется опорой и участнику нужно управлять доской лишь с помощью одной ручки, либо отверстие становится шире. |
— الإمالة — 倾斜 (Tilt) — Visier — Inclinación — Inclinaison — Lejtő — Tilt — Угол наклона — Кут нахилу | |
Time Freeze (Заморозка времени)Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии начинается отсчёт времени. Игрок должен нажать на кнопку два раза, разделив нажатия интервалом в 10 секунд. Допускается погрешность в пол-секунды, то есть допустимый интервал — от 9.50 до 10.50. После завершения испытания время участника показывается на полу куба. Упрощение: интервал увеличивается до двух секунд: нужно уложиться в промежуток от 9 до 11. Альтернатива: нужно отсчитать не 10 секунд, а 30. Допустимый интервал — от 29.50 до 30.50. Упрощение: интервал увеличивается до двух секунд: нужно уложиться в промежуток от 29 до 31. |
— التوقيت — Time Freeze — 读秒 (Time Freeze) — Zeitzone — Cronómetro — Chrono — Stopper — Timer — Stopwatch — Tempus — Контроль времени — اﻴﻘﺎﻒ الزمن — Відчуття часу | |
Time-Split (Разделение времени)Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии на полу куба начинается отсчёт времени с интервалом 0.1 секунды. Цель игрока — остановить отсчёт времени, когда на таймере будет ровно 5 секунд. В китайской версии для прохождения испытания нужно остановить таймер в интервале от 4.8 до 5.2, при этом отсчет времени производится с интервалом 0.01 или 0.1 секунды. Упрощение: отсчёт времени производится с интервалом 0.2 секунды. |
— 掐秒 (Time-Split) — Tiempo Límite — Зупинка часу (I) | |
Totalise (Суммирование)Перед игроком находится большой красный квадрат, который начинает мерцать с интервалом примерно в треть секунды после старта игры. Задача участника — сосчитать точное количество мерцаний квадрата, пока они не прекратятся. Упрощение: уменьшается количество мерцаний квадрата, либо их скорость. |
— 屏闪 (Totalise) — Contador — Сумма — Підсумок | |
Tower (Башня)Участник должен построить башню из восьми кубиков на пьедестале. Изначально кубики сложены рядом как матрёшки (один в другом). За один раз разрешается брать только один кубик. На выполнение задания даётся 12, 10 или 9 (для 7-й игры) секунд. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
— ﺍﻠبرج — 塔楼 (Tower) — Pirámide — Torony — Piramide — Небоскрёб — Вежа | |
Trail (След)Участник стоит возле кнопки, перед ним на полу куба находятся 4 прямоугольника. Первый из них начнёт поочерёдно мерцать синим и красным цветом. Нажатием на кнопку участник должен остановить мерцание на синем цвете. Если ему это удаётся, то мерцать начинает следующий прямоугольник, при этом скорость мерцания возрастает. Для завершения игры участнику необходимо заполнить все 4 прямоугольника синим цветом. В российской версии необходимо заполнить все 4 прямоугольника красным цветом. Упрощение: скорость мерцания цветов уменьшается. |
— 阶梯 (Trail) — Escalera — Реакция — Ланцюгова реакція | |
Trajectory (Траектория)Находясь в отмеченной зоне, участнику необходимо бросить куб и попасть им в подвешенную квадратную корзину. Упрощение: зона, где находится участник, становится ближе к корзине. |
— Trajectōria — ﺍﻟمسار | |
Transferal (Перемещение)В кубе в противоположных углах находятся два постамента. На одном из них стоят 2 небольших цилиндра. Задача игрока — держа в одной руке один из цилиндров, поставить на него второй, поставить на другую стойку и дать конструкции простоять без поддержки 3 секунды. Упрощение: уменьшается высота верхнего цилиндра. |
— Traspaso — Átvitel — Переміщення | |
Transport (Транспортировка)В кубе в противоположных углах находятся два постамента. На одном из них стоит куб, внутри которого находится стеклянная трубка, а в ней красный шарик. Игрок должен взять куб и перенести его на другую стойку, не уронив при этом изнутри шарик. Сам куб непрозрачен, что усложняет испытание, однако две грани куба при трубке сделаны из прозрачного материала. Упрощение: расстояние между стойками уменьшается на 20 %. |
— Szallító — Trasporto — Transporte — Транспортування | |
Transpose (Перемещение по маршруту)На полу куба появятся красные квадраты. Взяв в руки по одному концу балки и установив на неё шарик, оба участника должны пройти из начальной зоны в конечную зону, наступив на все красные квадраты и не обронив при этом шарик. Упрощение: неизвестно. |
— Transpose — Evenwichtig | |
Tremor (Дрожь)В противоположных углах куба находятся два постамента. На одном из них стоит поднос с пятнадцатью прозрачными цилиндрами. Участнику необходимо переместить поднос на другую стойку, не уронив ни один цилиндр. Игра считается выполненной, когда поднос простоял на втором постаменте 3 секунды без поддержки. Упрощение: уменьшается количество цилиндров на подносе и/или отменяется трёхсекундная задержка. |
— الهزة — Координация — Тремтіння | |
Turn (Поворот)Участник в закрывающей глаза маске должен пройти из одного угла в соседний по узкой полосе, повёрнутой в центре куба на 90 градусов, не заступая за её пределы. Упрощение: расстояние между красными линиями увеличивается на 10 см. |
— Virage | |
Vault (Опорный прыжок)Перед игроком расположены два горизонтальных металлических стержня, загнутые вверх; на небольшом расстоянии размещён прозрачный прямоугольный контейнер. Задача участника — запустить металлический шар по стержням с такой силой, чтобы он перелетел в контейнер. Шар должен постоянно контактировать со стержнями в процессе переката. Упрощение: увеличивается размер контейнера или контейнер подвигается ближе к конструкции. |
— 飞跃 (Vault) — Salto — Volo — Трамплин — Трамплін | |
Velocity (Скорость)Перед участником находится длинный жёлоб. На дальней части жёлоба расположены шипы, которые перегораживают специальную зону. Пол моргнёт красным цветом и шипы опустятся, а через 4 секунды заблокируют зону. Участник должен покатить шар по жёлобу так, чтобы он попал в эту зону. Упрощение: увеличивается зона, в которую нужно попасть, либо она перегораживается через 3 секунды. Альтернатива: шипы перекрывают заданную зону через 10 секунд после старта игры. Упрощение: зона, в которую нужно попасть, перегораживается через 8 секунд. |
— 准点 (Velocity) — Velocidad — السرعة — Перехоплення | |
Vertical Drop (Вертикальное падение)Участник стоит у кнопки в левом нижнем углу куба. По верхней части куба с постоянной скоростью начнёт движение красный квадрат. Участнику необходимо нажатием на кнопку остановить квадрат так, чтобы при его опускании он полностью вошёл в синий квадрат большего размера, расположенный в нижнем правом углу. Упрощение: увеличивается размер синего квадрата. |
— 坠落 (Vertical Drop) — Caída Vertical — Zuhanás — Зона співпадіння | |
Void (Проём)Участник становится в одном из углов куба, а в противоположном расположен проём, в который участник должен покатить диск. Упрощение: увеличивается ширина проёма. |
— 缝隙 (Void) — Diskus — Ranura — Disque — Célpont — Disco — Траектория — ﺍﻟفراغ — Брама | |
? (Готовность)Участник стоит в центре куба. В каждом углу размещена пушка. После начала игры один из углов куба загорится красным и через полсекунды из соответствующей пушки вылетит кубик. Задача участника — поймать кубик до того, как он упадёт на пол. Упрощение: неизвестно. |
— سرعة البديهة | |
Украинские игры | ||
Вектор контакту (Вектор контакта)Участнику необходимо продеть шест через семь одинаковых колец, не зацепив их ни шестом, ни любой частью своего тела. Испытание считается пройденным, если шест полностью вышел из последнего кольца. Упрощение: неизвестно. |
||
Виверження (Извержение)Из цилиндра в центре куба будут появляться мячи синего и красного цветов. Игроку необходимо успеть разложить одной рукой все мячи в два контейнера, которые находятся по бокам от цилиндра. Упрощение: уменьшается скорость «извержения» шаров. |
||
Вірний крок (Верный шаг)На полу куба перед участником загорятся красным цветом 4 или 5 прямоугольников разного размера. Участник должен запомнить их расположение и по очереди наступать на каждый сектор. Упрощение: участнику нужно повторить на один сектор меньше. |
||
Вкладання (Вложение)За 10 или 12 секунд участник должен вложить 12 цилиндров в отверстия по кругу конструкции. Участник может пользоваться только одной рукой. Упрощение: неизвестно. |
||
Влучний постріл (Меткий выстрел)Участник, находясь в углу куба, должен запустить шарик большой рогаткой так, чтобы он сбил шар, находящийся в противоположном углу на постаменте. Упрощение: неизвестно. |
||
Влучність (Меткость)Участник находится в одном из углов куба, а в противоположном углу на стойке находится кубик небольшого размера. Участнику необходимо бросить диск так, чтобы он сбил кубик с площадки. Упрощение: неизвестно. |
||
Геометрична відповідність (Геометрическое соответствие)Участник стоит перед четырьмя кнопками в виде круга, квадрата, треугольника и шестиугольника. На полу куба будут загораться такие же геометрические фигуры. За 10 секунд участник 10 раз должен нажать на соответствующую фигуре кнопку. Упрощение: неизвестно. |
||
Горизонтальна площина (Горизонтальная плоскость)В центре куба размещена конструкция из двух барьеров (один — низкий, другой — высокий). Игроку требуется пройти вслепую между этими планками, не задев их. Упрощение: уменьшается высота первого барьера. |
||
Гравітація (Гравитация)Участник берёт в руки две металлические палки, с одной стороны прикреплённые к стойке. С другой стороны на палках лежит шарик. Участник должен поднять палки, чтобы шарик покатился, а затем раздвинуть их в определённый момент, чтобы шарик упал в сосуд, стоящий на полу. Упрощение: увеличивается сосуд, в который должен упасть шарик. |
||
ГраньНа полу будет вращаться трёхмерный куб, одна из граней которого окрашена в красный цвет. Участник должен нажать на кнопку в тот момент, когда куб повернётся к нему красной гранью в десятый раз. Сложность испытания состоит в том, что куб вращается случайным образом, а время показа грани — менее одной секунды. Упрощение: неизвестно. |
||
Заповнення (Заполнение)Участник становится в центре куба. Из разных углов куба пол заливается красным цветом. Участнику нужно оторвать ноги от пола, не наступив на красную зону. Упрощение: неизвестно. |
||
Звивистий шлях (Извилистый путь)Участник стоит перед постаментом, на котором находится 23 белых блока и 1 красный. За 15 секунд участнику требуется переместить красный блок из левого верхнего в правый нижний угол посредством перестановки блоков. Упрощение: время на выполнение задания увеличивается на 5 секунд. |
||
Зворотний удар (Обратный удар)Участник, стоя в углу куба, должен попасть шариком в мишень, находящуюся в противоположном углу. Сложность испытания состоит в том, что участник стоит спиной к мишени. Упрощение: неизвестно. |
||
Зона відповідності (Зона соответствия)Перед участником находятся восемь блоков, каждый из которых имеет разную по ширине красную зону. Участник за 40 секунд должен вложить эти блоки в стенку с отверстиями, чтобы красная зона была полностью скрыта в отверстиях. Участник может пользоваться двумя руками. Упрощение: время на выполнение испытания увеличивается на 5 секунд. |
||
Зона розрізнення (Зона различения)Перед участником находится специальная зона, в которую с другой стороны куба будут влетать синие и красные квадраты. На разных уровнях сложности количество квадратов может составлять от 10 до 20. Участник должен нажимать на кнопку, соответствующую квадрату по цвету, когда тот хотя бы частично находится внутри специальной зоны. Упрощение: неизвестно. |
||
Зупинка часу (Остановка времени)Участник стоит в углу куба. По диагонали натянут трос, на котором расположен красный шар. Участнику необходимо толкнуть шар по тросу так, чтобы он остановился на финишной зоне троса, которая обозначена метками на тросе и на полу куба. Упрощение: увеличивается зона для остановки шара. |
||
КатапультаНапротив участника расположены три катапульты для метания колец. Из них с небольшим интервалом вылетят два белых кольца и одно красное. Участник с помощью стержня должен поймать лишь красное кольцо. Участник потеряет жизнь, если он поймает белое кольцо, не поймает красное либо заступит за линию. Упрощение: увеличивается время между выстрелами катапульт. |
||
Колайдер (Коллайдер)Перед участником находятся три вращающихся куба, в каждом из которых находится отверстие. Находясь в специальной зоне, участнику необходимо бросить в каждый куб по шару. Упрощение: количество кубов уменьшается до двух. |
||
Контроль тиску (Контроль давления)В одном из углов куба на полу находится ножной насос. Рядом с ним и стоит игрок. В противоположном углу куба находится высокая (выше человеческого роста) стеклянная труба с заряженным в ней шариком. Нажав на насос ногой, игрок тем самым запускает шарик по трубе. Задача — запустить шарик так чтобы он поднялся выше специальной отметки, но не вылетел из трубы. Упрощение: неизвестно. |
||
КонусНа подиуме размещено 9 круглых блоков разного размера, в которых посередине проделано небольшое отверстие. Игроку требуется за 25 (или 12) секунд нанизать все блоки на вертикальный шпиль в порядке уменьшения их размера для составления фигуры конуса. Упрощение: время увеличивается на 3 секунды. |
||
Кругове прискорення (Круговое ускорение)Участник стоит перед кольцом, внутренняя сторона которого сделана в виде жёлоба. Наверху кольца находится индикатор. Участнику необходимо запустить шар по жёлобу, чтобы он пять раз прошёл мимо индикатора. Упрощение: неизвестно. |
||
Круговерть (Круговорот)Участник находится в центре куба в стартовой зоне лабиринта. После того, как лабиринт начнёт вращаться, участнику необходимо не выходя из красной зоны пройти по лабиринту в финишную зону. Упрощение: неизвестно. |
||
Кулемет (Пулемёт)На полу находятся 9 кругов, которые отзеркаливают 9 отверстий на потолке. Поочередно один из кругов будет загораться красным цветом и из соответствующего отверстия вылетит шар красного цвета. Игроку необходимо поймать 4 шара в специальный контейнер. Если хотя бы один шар коснется пола, игрок теряет жизнь. Упрощение: неизвестно. |
||
Кут обстрілу (Угол обстрела)Перед участником 3 колонны разного размера. Игроку необходимо бросить шар об стенку наивысшей колонны так, чтобы он отскочил от каждой колонны по одному разу и попал в специальный контейнер. Упрощение: неизвестно. |
||
Кут падіння (Угол падения)Участник, стоя в специальной зоне, должен бросить мяч так, чтобы он отскочил от вертикальной панели и попал в контейнер. Упрощение: увеличивается диаметр контейнера. |
||
Маневр (Манёвр)В руках у игрока трёхъярусная конструкция с перегородками и отверстиями, но без внешних стенок. Участнику необходимо за 20 или 30 секунд прокатить шарик, который находится на верхнем ярусе, так, чтобы он вылетел через нижнее отверстие первого яруса и упал на пол. Если шарик выпадает из конструкции, участник теряет жизнь. Упрощение: неизвестно. |
||
МаршНа полу куба слева и справа от участника находятся два красных квадрата, которые будут поочерёдно загораться синим цветом. Один квадрат может загореться более одного раза подряд. Участник за 10 секунд должен 10 раз наступить на загоревшийся квадрат. Упрощение: неизвестно. |
||
Межа (Граница)Участник становится посередине у одной из стенок куба. На полу куба двигаются квадраты в сторону специальной зоны, отмеченной красной линией, и расположенной у противоположной стенки куба. При этом не все квадраты достигают заданной зоны. Задача участника — сосчитать количество квадратов, попавших в специальную зону. Упрощение: неизвестно. |
||
Мозаіка (Мозаика)На постаменте находится доска с 24 квадратами, которые можно передвигать по принципу пятнашек, с изображёнными на них красными линиями. За 10 или 15 секунд, передвигая квадраты, необходимо получить изображение круга. Упрощение: неизвестно. |
||
МонументНа полу разложено 11 квадратных блоков разного размера. Задание участника — за 30 секунд сложить из них правильную пирамиду. Сложность игры в том, что блоки разного цвета (красного и белого), и не обязательно, чтобы в конечном счёте они чередовались. Игра начинается после того, как пол куба моргнёт красным. Упрощение: неизвестно. |
||
Навігація (Навигация)На подставке находится квадратная доска со множеством отверстий. В одном из углов доски находится шарик, в другом — красное отверстие, куда он должен попасть. Взяв доску за две ручки снизу и балансируя ей, участник должен провести шарик от начала до конца, не уронив его в другие отверстия. Если шарик упадёт с доски, либо коснётся тела игрока, то игрок потеряет жизнь. Упрощение: убираются 2 или 3 отверстия на доске. |
||
Паралельне переміщення (Параллельное перемещение)На двух колоннах находятся по 9 либо 10 цилиндров (на красной колонне — белые цилиндры, на белой — красные). Участнику необходимо поменять цилиндры местами, установив их на соответствующего цилиндрам цвета колонну. Одной рукой можно брать только один цилиндр. Если игрок не успеет переместить все цилиндры или все они не будут стоять вертикально, попытка считается проигранной. На разных уровнях сложности время на сборку может быть 30, 25 или 15 (для седьмой игры) секунд. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд. |
||
Паралельний контакт (Параллельный контакт)Участнику необходимо провести два небольших стержня между двумя парами наклонных параллельных шестов. Шесты расположены под небольшим углом относительно вертикали и наклонены в разные стороны. Если стержень заденет шест, — участник теряет жизнь. Упрощение: увеличивается расстояние между каждой парой шестов. |
||
Пастка (Ловушка)Участник кладёт шарик на первых движимый блок игровой платформы и, наклоняя другие блоки, должен за 5 секунд переместить шарик в финишную зону, обойдя все блоки-«ловушки». Если шарик попадёт в «ловушку» или вылетит из платформы, участник потеряет жизнь. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
||
Піраміда (Пирамида)На полу куба появится рисунок пирамиды. Задача участника: построить пирамиду из 20 коротких и трёх длинных пластин по рисунку на полу куба. Время на выполнение задания не ограничено. Упрощение: неизвестно. |
||
Повне співпадіння (Полное совпадение)После нажатия участником на кнопку на полу куба навстречу друг другу начнут двигаться два прямоугольника. Участник должен ещё раз нажать на кнопку в тот момент, когда один прямоугольник будет полностью находиться внутри второго. Упрощение: неизвестно. |
||
Подвійна мішень (Двойная мишень)Игрок находится в одном из углов куба и держит в руках шар. В противоположном углу находится контейнер для этого шара. В центре куба находится кольцо, закрепленное на вертикальном шесте на высоте выше человеческого роста. Игрок должен бросить шар так, чтобы он пролетел сквозь кольцо и попал в контейнер. Шар не должен касаться граней куба при полёте. Упрощение: неизвестно. |
||
Подвійний імпульс (Двойной импульс)Участнику необходимо запустить два шара по доскам, чтобы они коснулись панелей с противоположной стороны доски с интервалом не более 0,35 секунд. Панели находятся на разном расстоянии от участника. Если хоть один шар упадёт, — участник теряет жизнь. Упрощение: неизвестно. |
||
Подвійний рахунок (Двойной подсчёт)На полу куба в случайном порядке и месте поочерёдно загораются синие и красные квадраты. Участнику необходимо подсчитать, сколько раз зажглись квадраты синего цвета и сколько — красного. Упрощение: уменьшается число квадратов и/или скорость их очерёдности. |
||
Порядок відтворення (Порядок воспроизведения)Участник стоит у стола, на котором расположены 10 кнопок. Некоторые из кнопок поочерёдно зажгутся. Участнику необходимо нажать на кнопки в той последовательности, в которой они зажигались. Одна кнопка может зажечься несколько раз подряд. Упрощение: участнику нужно повторить последовательность без последней кнопки. |
||
Послідовність руйнування (Последовательность разрушения)Перед участником расположен постамент, на дальнем крае которого стоят 10 цилиндров, а на ближнем — расположены 10 шаров. Участник должен по очереди прокатить шары так, чтобы каждый из них сбил соответствующий ему цилиндр. Если шар собьёт другой цилиндр либо не собьёт ни одного — участник теряет жизнь. Упрощение: убирается один цилиндр (таким образом у участника появляется право на ошибку). |
||
Пряма (Прямая)Участник находится перед длинным столом, на котором находится 14 цилиндров — по 7 с каждого края. Задача участника — прокатить шар по «коридору» между цилиндрами, не сбив их. Упрощение: убирается одна пара цилиндров. |
||
Рівень (Уровень)На столе перед участником лежат 12 палочек и 3 квадратных перегородки. Участник за 25 (или 20) секунд должен построить трёхуровневую конструкцию, изображённую на полу куба. Упрощение: время на построение конструкции увеличивается на 5 секунд. |
||
Сектор повторення (Сектор повторения)На полу куба находятся 8 секторов, за которыми скрыто два треугольника, два круга, два пятиугольника и ещё два сектора — пустые. За 5 секунд участник должен запомнить расположение каждой из фигур, после чего один из секторов откроется. Участник на сенсорной клавиатуре должен нажать на сектор с такой же фигурой, после чего и этот сектор откроется. Если фигуры одинаковые — секторы закрываются, и открывается ещё один сектор. Если участник открывает сектор с фигурой, отличной от данной, он теряет жизнь. Участнику необходимо собрать 4 пары секторов с одинаковыми фигурами. Упрощение: участник должен собрать три пары секторов. |
||
Синхронний удар (Синхронный удар)В противоположных углах куба висят 2 круглые панели. Игрок должен одновременно кинуть по одному мячу в каждую панель. Игрок потеряет жизнь, если он промахнётся или время между бросками превысит 0.1 секунды. Упрощение: увеличивается белая зона на панелях, в которую необходимо попасть шаром. |
||
Складання (Сложение)На столе лежат 12 блоков разной формы. За 30 или 40 секунд участнику необходимо из них сложить слово «КУБ». Упрощение: неизвестно. |
||
Сліпий пошук (Слепой поиск)В контейнере находится 3000 красных шариков. За 4 секунды участник должен вслепую найти белый куб среди шариков. Отсчёт времени начинается с момента касания шариков или после сигнала. Упрощение: неизвестно. |
||
Спалах (Вспышка)Игрок становится посередине у одной из стенок куба. На полу куба несколько раз появляются на короткое время, а затем исчезает «картинка» состоящая из квадратов, при этом один из квадратов «вспыхивает» на один раз меньше. Затем «картинка» появляется вновь. Задача игрока: встать на квадрат, который «вспыхивал» меньшее количество раз. Упрощение: неизвестно. |
||
Стіна (Стена)Из семи красных блоков разного размера за 8 секунд участнику нужно сложить прямоугольную стену. Участник может брать любое количество блоков за один раз одной или двумя руками. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
||
Стрімкий розподіл (Стремительное распределение)В разных углах находятся стойки синего и красного цвета, на которых стоят вертикальные стеклянные трубы. На полу появляются 10 синих и столько же красных шариков. Участнику необходимо за 15 секунд собрать все шары и положить их в контейнер соответствующего цвета. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд, либо убирается 2 шара. |
||
Стрімкий пошук (Стремительный поиск)В центре куба находится постамент, рядом с которым находится стойка с открытым сверху контейнером, в котором находится 3000 маленьких красных шариков и 5 больших белых шаров. Для прохождения испытания игрок должен за 12 секунд найти все белые шары и поставить их на постамент. Упрощение: неизвестно. |
||
ТелескопУчастник надевает шлем с трубкой, которая ограничивает зону его видимости. В этой маске он должен пройти по лабиринту, нарисованному на полу куба. Участник потеряет жизнь, если выйдет из лабиринта или дотронется маской до стенок куба. Время на выполнение задания не ограничено. Упрощение: увеличивается ширина дорожки, по которой идёт участник. |
||
Точка опори (Точка опоры)Перед участником находится конструкция, построенная из блоков. Участник должен вытянуть пять из них, чтобы другие блоки не упали на стол. За один раз можно вытянуть только один блок. Время на выполнение задания не ограничено. Упрощение: необходимо вытащить четыре блока. |
||
Трансфер наосліп (Трансфер вслепую)За 12 секунд участник вслепую одной рукой должен переместить 10 шаров из одного контейнера в другой. Ни один шар не должен упасть на пол в процессе перемещения. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
||
Утримування (Удерживание)Участник должен перенести шарик с одной стойки на другую, используя две палочки. В течение всего процесса шарик должен оставаться в пределах белой зоны. Если шарик упадёт, либо он выкатится из обозначенной зоны, игрок потеряет жизнь. Упрощение: уменьшается красная зона, в которую не должен выкатываться шарик. |
||
Хиткий шлях (Шаткий путь)Перед участником 10 платформ из игры Poise. Платформа, на которую должен стать участник, загорается голубым цветом. Участник должен простоять на этой платформе 3 секунды, после чего она сменит цвет с голубого на зелёный, а следующая платформа — зажжётся голубым цветом. После того, как все платформы будут подсвечиваться зелёным цветом, участник может становиться на финиш. Упрощение: убираются 2 платформы. |
||
Хмарочос (Небоскрёб)В центре куба находится пятиярусная башня высотой 3,5 метра, наверху которой расположен белый цилиндр. Вытащив одной рукой один из красных блоков в основе башни, участник этой же рукой должен схватить падающий белый цилиндр до момента его касания пола. Упрощение: неизвестно. |
||
ЦиклВ одном из углов куба находится круглый механизм, который открывается по секторам. Участник, стоя в противоположном углу куба, должен попасть шариком в один из открывшихся секторов. Упрощение: уменьшается скорость открытия секторов. |
||
Цифрова послідовність (Цифровая последовательность)На 8 секунд перед участником высветится комбинация из восьми цифр. Участнику требуется набрать эту комбинацию на сенсорной клавиатуре. После каждой введённой цифры идёт проверка правильности ввода. Упрощение: уменьшается количество цифр до семи. |
||
Китайские игры | ||
Absence (漏网) (Исключение)На полу куба появится поле 4×4 или 5×5. Поочерёдно зажгутся все квадраты, кроме одного. После показанной последовательности, игрок должен поставить большой куб на то место, где квадрат не засветился. Упрощение: неизвестно. |
||
Airborne (空降) (Перенос по воздуху)В углу куба на высоте около 2 метров находится конструкция с шариком внутри. Под конструкцией на полу расположена вращающаяся платформа с цилиндром. В противоположном углу находится стойка с кнопкой, нажатие на которую высвобождает мячик. Участник должен нажать на кнопку, чтобы мячик упал точно в цилиндр. Упрощение: уменьшается скорость вращения платформы с контейнером. |
— Vrije Val — Downfall | |
Arc (弧线) (Арка)Правила аналогичны испытанию Curvature, но вместо «стола» используются «рельсы», загнутые вверх. Упрощение: неизвестно. |
||
Assemble (同类) (Сборка)На подиуме в центре куба стоят 24 кубика (по 8 белых, красных и синих) и три контейнера. За 24 секунды участнику требуется сложить все кубики в контейнеры соответствующих цветов. Упрощение: неизвестно. |
||
Bank Shot (打板) (Угловой бросок)Участник, стоя в одном углу куба, должен бросить мяч, чтобы он отскочил от наклонённой панели в противоположном углу и попал в контейнер в центре куба. Упрощение: увеличивается зона броска. |
||
Bomb Panic (拆弹) (Бомбовая паника)Перед участником три кнопки, соответствующие трём секундомерам, отсчитывающих время до нуля. Каждый секундомер обнулится в разное время. Участнику необходимо нажимать на кнопки, чтобы остановить секундомеры в пределах от 0 секунд до 0.4. Упрощение: неизвестно. |
||
Bounce (跳行) (Отскок)В центре куба находится подиум. Игроку требуется кинуть 2 шарика одновременно так, чтоб каждый ударился об стол ровно 3 раза. Если количество ударов будет иное или шарики брошены не одновременно, игрок теряет жизнь. Упрощение: игроку требуется кинуть только один мяч. |
||
Buzzer Shot (压哨) (Звонкий бросок)Участник находится в одном из углов куба. Рядом с ним установлен контейнер с множеством шаров. В противоположном углу куба находится цилиндр, в который за 15 секунд участнику надо забросить 6 шаров. Упрощение: неизвестно. |
||
Centre Point (圆心) (Центральная точка)Участник стоит в одном из углов куба. На полу куба на несколько секунд появляется окружность. Задача участника — поставить маленький цилиндр-маркер точно в центр исчезнувшей окружности. Упрощение: неизвестно. |
||
Cliff (峭壁) (Обрыв)Участник стоит слева от центра постамента в виде отвесной изогнутой стены, по которой необходимо запустить шарик, чтобы он попал в контейнер в правой части конструкции, но при этом пролетел выше красной линии. Упрощение: неизвестно. |
||
Coast (滑块) (Берег)Внутри куба находится доска, на одном из концов которой закреплена конструкция в виде буквы П. Игрок должен запустить кубик так, чтобы он попал в эту конструкцию. Упрощение: неизвестно. |
||
Code (密码) (Код)Участник стоит возле сенсорного монитора, на котором отображается сетка 3×3, в которой находятся цифры от 1 до 9. На полу куба на 2 секунды появляется восьмизначное число. После этого за 5 секунд участник должен набрать его, нажимая на соответствующие цифры на мониторе. Упрощение: неизвестно. |
||
Dodge (闪躲) (Уклонение)В каждом из углов куба стоит пушка с мячом. Произойдут четыре выстрела с интервалом в 0.75 секунды или в 1 секунду. Задача игрока — уклониться от всех мячей, не выходя из обозначенного круга в центре куба. Упрощение: увеличивается интервал между выстрелами шаров. |
||
Fill (填充) (Заполнение)На полу куба находятся 10 ячеек-квадратов. Участник, нажав на кнопку, запускает красный квадрат. Когда квадрат достигает крайней ячейки, он отбивается от неё и идёт в противоположную сторону. Нажатие на кнопку снова останавливает квадрат в ячейке, не прекращая его движения. Участник всегда должен заполнять самые крайние ячейки. Упрощение: неизвестно. |
||
Find Me (找茬) (Нахождение)Перед участником поле 8×8. На 12 или 15 секунд в этом поле появятся символы, из которых один отличается от остальных. После этого игрок должен поставить маркер в то место, где был отличающийся символ. Упрощение: время увеличивается на 3 секунды. |
||
Hopscotch (盲跳) (Классики)Участнику необходимо вслепую перепрыгивать с одного квадрата на другой, как в одноимённой детской игре. Сначала участник прыгает на квадраты обеими ногами, однако пятый и шестой квадраты расположены на одном уровне и участник прыгает на каждый из них одновременно одной ногой. Упрощение: последние два квадрата заменяются одним. |
||
Invisible (隐形) (Невидимка)На полу куба — поле 4×4 без четырёх внутренних квадратов. По периметру этого поля некоторое время будет двигаться красный квадрат. Игроку необходимо запомнить его скорость. После этого квадрат становится невидимым, но продолжает двигаться. После сигнала он останавливается. Игроку требуется поставить маркер в то место, где остановился квадрат. Упрощение: неизвестно. |
||
Landing Point (落点) (Точка приземления)Стоя в углу куба, участник берёт в руки стакан и надевает шлем. В другом углу находится конструкция из испытания Freefall, но только с одним шаром. Участник вслепую должен стать на место под конструкцией, чтобы шар упал в стакан. Упрощение: неизвестно. |
||
Leak (漏洞) (Утечка)Правила игры аналогичны испытанию Apex за исключением того, что цилиндр сужен и имеет сверху круглую площадку. Упрощение: неизвестно. |
||
Listening (鼓点) (Слушание)Участник стоит спиной к конструкции, по которой падают шарики. Участнику требуется, чтобы он, ориентируясь лишь на слух, назвал количество упавших шариков. Упрощение: неизвестно. |
||
Mailbox (信箱) (Почтовый ящик)Стоя в отмеченной зоне, игроку требуется закинуть небольшую пластину из игры Extraction в квадратное отверстие на контейнере, который закреплён на стене куба. Упрощение: неизвестно. |
||
Mine Field (雷池) (Заминированное поле)На полу куба лежат 15 красных параллелепипедов. Участнику, надев маску, требуется пройти из одного угла куба в противоположный. Игрок может выбирать любое удобное ему направление, но за касание стенок куба или любой из «мин» отнимается жизнь. Упрощение: неизвестно. |
||
Pursue (追赶) (Преследование)Игра напоминает Chase. В центре куба находится подиум. На подиуме размещены 4 кнопки. На полу находятся 4 квадрата. Один из квадратов станет красным. Игроку нужно нажать на ту кнопку, квадрат которой загорелся красным. Следующий квадрат будет показан только после нажатия на предыдущий. Если игрок нажмёт не на ту кнопку или время показа последующих квадратов превышает 0.75 секунды, он потеряет жизнь. Участнику нужно закончить последовательность из 15 кнопок. Упрощение: неизвестно. |
||
Puzzle (拼图) (Пазл)Игра аналогична испытанию Block, однако количество блоков равняется восьми. Упрощение: неизвестно. |
||
Replicate (复制) (Копирование)Перед участником на полу куба на 3 секунды появится рисунок. Задача участника: за 15 секунд скопировать этот рисунок с помощью палочек на столе. Упрощение: время на выполнение задания увеличивается на 2 секунды. |
||
Retrace (折返) (Повторение по памяти)Участник запускает шарик по «рельсам» из игры Vault, часть которых окрашена в красный цвет. Участнику необходимо рассчитать силу так, чтобы шарик не вылетел за пределы «рельс» и вернулся в красную зону. Если шарик падает с «рельс» — игрок теряет жизнь. Упрощение: увеличивается красная зона. |
||
Same Time (时差) (Одинаковое время)Участник, нажимая на красную кнопку, должен запустить и остановить первый таймер. Затем необходимо сделать тоже самое, нажимая синюю кнопку, и отсчитать такое же количество времени. Оба значения времени должны быть не меньше пяти секунд. Игрок выиграет, если разность не превысит 0.75 секунды. Упрощение: неизвестно. |
||
Seesaw (跷板) (Качели)В центре куба стоит конструкция, напоминающая детские качели. У игрока в руках контейнер. Нажав ногой на ближний конец «качели», игроку нужно поймать мяч, который изначально находится на дальнем конце «качели». Упрощение: неизвестно. |
||
Spin (旋木) (Вращение)Перед игроком находится квадратный подиум с кнопкой в центре и два круглых вращающихся подиума с кубиками (на одном из них расположен один кубик, на другом — 9). Начинается и заканчивается игра нажатием на кнопку. Испытание пройдено, если игрок успевает за 17 секунд переставить один на один 9 кубиков с одного подиума на другой. Упрощение: неизвестно. |
||
Storey (楼层) (Этаж)За 17 секунд участник должен построить башню в центре куба из кубов, пронумерованных от 1 до 8. Упрощение: неизвестно. |
||
Superposition (叠置) (Суперпозиция)Перед игроком находится доска с девятью кубиками и двумя кнопками. После того, как игрок нажмёт на кнопку, ему за 17 секунд необходимо взять первый кубик, поставить его на второй, затем поставить их на третий и так далее. Когда все кубики будут стоять один на другом, участник нажимает на кнопку, что свидетельствует об окончании испытания. После этого конструкция должна простоять три секунды. Упрощение: неизвестно. |
||
Tow (牵引) (Буксир)Внутри куба находится наклонная доска, на противоположных концах которой закреплены конструкции в виде буквы П. В нижней конструкции находится прозрачный диск с осью в виде трубки. Сквозь трубку пропущена веревка. Концы веревки протянуты к противоположному концу доски. Взявшись за концы верёвки, участник должен переместить диск из одной конструкции в другую. Упрощение: неизвестно. |
||
Transmittal (传送) (Передача)В кубе находятся жёлоб, подобный реквизиту из игры Momentum, и вращающаяся платформа с контейнером. Игрок должен запустить шарик по жёлобу так, чтобы он оказался в контейнере, упав в отверстие в платформе. Упрощение: в 2 раза уменьшается скорость вращения платформы. |
||
Twins (孪生) (Близнецы)На 5 секунд игроку показывается квадрат, после чего перед ним появляются другие 10 разных по размеру квадратов. Игроку требуется выбрать квадрат, одинаковый по размеру с первым. Упрощение: неизвестно. |
||
Winding (曲径) (Изгиб)Участник должен вслепую пройти по изгибу в форме подковы. Упрощение: толщина изгиба увеличивается на 20 сантиметров. |