The Cube (Описание игр)
В данной статье описаны игры, предлагаемые участникам игрового шоу «The Cube», а также приведены названия аналогичных игр в других странах.
Содержание
- 1 Accelerate (Ускорение)
- 2 Angular (Угловой)
- 3 Anomaly (Аномалия)
- 4 Aperture (Проём)
- 5 Apex (Вершина)
- 6 Arc (Арка)
- 7 Assemble (Сборка)
- 8 Avoid (Избежание)
- 9 Axis (Ось)
- 10 Balance (Баланс)
- 11 Barrage (Ограждение)
- 12 Barrier (Барьер)
- 13 Blind Catch (Захват вслепую)
- 14 Blind-Shot (Бросок вслепую)
- 15 Block (Блок)
- 16 Calculate (Подсчёт)
- 17 Capture (Захват)
- 18 Cascade (Каскад)
- 19 Chase (Погоня)
- 20 Circuit (Контур)
- 21 Circumference (Окружность)
- 22 Classify (Классификация)
- 23 Code (Код)
- 24 Collision (Столкновение)
- 25 Column (Колонна)
- 26 Composure (Хладнокровие)
- 27 Configuration (Конфигурация)
- 28 Construction (Конструкция)
- 29 Contact (Контакт)
- 30 Cube Transfer (Перенос куба)
- 31 Curvature (Кривизна)
- 32 Cycle (Цикл)
- 33 Cylinder (Цилиндр)
- 34 Dead Stop (Мёртвая точка)
- 35 Descent (Спуск)
- 36 Destruction (Разрушение)
- 37 Digit (Палец)
- 38 Dimension (Измерение)
- 39 Direction (Направление)
- 40 Drift (Дрейф)
- 41 Drop Shot (Перекат)
- 42 Drop Zone (Зона падения)
- 43 Dual Reflex (Двойной рефлекс)
- 44 Duplicate (Дубликат)
- 45 Duration (Длительность)
- 46 Elevation (Подъём)
- 47 Eliminate (Исключение)
- 48 Equalise (Равенство)
- 49 Equilibrium (Эквилибриум)
- 50 Exact (Точность)
- 51 Exchange (Обмен)
- 52 Expulsion (Опустошение)
- 53 Extraction (Вынимание)
- 54 Flight Path (Траектория полёта)
- 55 Focus (Фокус)
- 56 Formation (Создание)
- 57 Fracture (Перелом)
- 58 Freefall (Свободное падение)
- 59 Gradient (Наклон)
- 60 Grid (Сетка)
- 61 Hit Rate (Нажатие)
- 62 Horizontal (Горизонталь)
- 63 Identify (Идентификация)
- 64 Invert (Переворачивание)
- 65 Laser (Лазер)
- 66 Locate (Размещение)
- 67 Luminate (Освещение)
- 68 Maze (Лабиринт)
- 69 Memorise (Запоминание)
- 70 Memory Flash (Мгновенная память)
- 71 Metronome (Метроном)
- 72 Mid-Point (Центральная точка)
- 73 Momentum (Импульс)
- 74 Multisphere (Мультисфера)
- 75 Navigate (Навигация)
- 76 Order (Порядок)
- 77 Parallel (Параллель)
- 78 Pathfinder (Следопыт)
- 79 Pendulum (Маятник)
- 80 Perimeter (Периметр)
- 81 PinPoint (Точка контакта)
- 82 Placement (Расположение)
- 83 Poise (Равновесие)
- 84 Precision (Точность)
- 85 Propulsion (Толчок)
- 86 Pulse (Пульс)
- 87 Pursuit (Преследование)
- 88 Quadrant (Квадрант)
- 89 Quantity (Количество)
- 90 Quickfire (Быстрый выстрел)
- 91 Rapid Fire (Быстрый огонь)
- 92 Reaction (Реакция)
- 93 Rebound (Отскок)
- 94 Recall (Память)
- 95 Reflex (Рефлекс)
- 96 Repetition (Повторение)
- 97 Response (Отклик)
- 98 Retrace (Повторение)
- 99 Reversal (Обращение)
- 100 Revolution (Вращение)
- 101 Revolving Shot (Выстрел во вращении)
- 102 Ricochet (Рикошет)
- 103 Scan (Сканирование)
- 104 Separation (Распределение)
- 105 Sequence (Последовательность)
- 106 Shatter (Осколки)
- 107 Side-Track (Наклонная трасса)
- 108 Spike (Шпиль)
- 109 Stabilise (Стабилизация)
- 110 Stack (Стэк)
- 111 Stop Zone (Зона остановки)
- 112 Structure (Структура)
- 113 Succession (Очерёдность)
- 114 Summit (Вершина)
- 115 Symmetry (Симметрия)
- 116 Tilt (Крен)
- 117 Time Freeze (Заморозка времени)
- 118 Time-Split (Разделение времени)
- 119 Totalise (Суммирование)
- 120 Tower (Башня)
- 121 Trail (След)
- 122 Trajectory (Траектория)
- 123 Transferal (Перемещение)
- 124 Transport (Перенос)
- 125 Tremor (Дрожь)
- 126 Turn (Поворот)
- 127 Vault (Опорный прыжок)
- 128 Velocity (Скорость)
- 129 Vertical Drop (Вертикальное падение)
- 130 Void (Пустота)
- 131 Берег
- 132 Близнецы
- 133 Бомбовая паника
- 134 Буксир
- 135 Возврат
- 136 Вспышка
- 137 Двойная мишень
- 138 Двойной подсчёт
- 139 Готовность
- 140 Заминированное поле
- 141 Заполнение
- 142 Звонкий бросок
- 143 Извержение
- 144 Изгиб
- 145 Исключение
- 146 Качели
- 147 Классики
- 148 Контроль давления
- 149 Копирование
- 150 Манёвр
- 151 Меткость
- 152 Навигация
- 153 Нахождение
- 154 Невидимка
- 155 Обрыв
- 156 Одинаковое время
- 157 Отскок
- 158 Параллельное перемещение
- 159 Передача
- 160 Перенос по воздуху
- 161 Почтовый ящик
- 162 Преследование
- 163 Сборка
- 164 Сложение
- 165 Слушание
- 166 Стремительное распределение
- 167 Суперпозиция
- 168 Точка приземления
- 169 Угол падения
- 170 Удержание
- 171 Уклонение
- 172 Центр
- 173 Цикл
- 174 Шаткий путь
- 175 Этаж
Скриншот | Оригинальное название игры и её описание | Названия в других странах |
---|---|---|
Accelerate (Ускорение)При нажатии кнопки, металлический шар, расположенный в верхнем углу куба, начинает скатываться по наклонному трамплину из двух трубок, а штыри, расположенные на другом конце трамплина по краям красной отметки, опускаются. Игроку нужно удерживать кнопку до тех пор, пока шар не окажется на отмеченном участке, после чего отпустить кнопку, чтобы поднявшиеся штыри остановили шар в пределах целевой зоны. Упрощение: увеличивается зона остановки шарика. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Angular (Угловой)В кубе находится стол в форме буквы Z, с двумя углами для отталкивания и контейнером, подвешенным на противоположном конце стола. Участнику необходимо запустить шарик так, чтобы он оттолкнулся от обоих углов и попал в контейнер. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Anomaly (Аномалия)Участник становится в центре куба. На 5 секунд на некоторых квадратах вокруг игрока будут показаны цифры от 0 до 9. Игрок должен «отсеивать» парные значения и определить цифру, у которой отсутствует пара. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() ![]() | |
Aperture (Проём)Игроку необходимо за 20 секунд забросить 25 шаров в контейнер. Отверстие, через которое надо пропускать шары, размером лишь чуть больше самого шара, а игрок может выполнять задание лишь одной рукой, беря не более одного шара. Упрощение: вместо 25 шаров надо забросить лишь 20. Другие версии: в украинских играх вместо 25 шаров даётся только 20. Упрощение: даётся дополнительное время или убираются шары (от 2 до 5). |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
|
Apex (Вершина)Стоя в любом крае куба, игроку необходимо забросить небольшой шар в высокий прозрачный цилиндр, стоящий в центре куба. Упрощение: увеличивается диаметр цилиндра. |
![]() ![]() ![]() |
Arc (Арка)В центре куба стоит наклонная плоскость, разделённая на две части перегородкой. Участник должен прокатить мяч из стартовой зоны так, чтобы он не упал с плоскости и попал в контейнер. Упрощение: изменяется расположение перегородки, либо увеличивается размер контейнера. |
![]() | |
Файл:Ass.png Assemble |
Assemble (Сборка)Участник стоит у стола в центре куба, на столе стоят 8 прозрачных колб разного диаметра. Участнику необходимо надеть все колбы в правильном порядке — начиная с самой узкой и заканчивая самой широкой — на палку в центре стола. На разных уровнях сложности время на сборку может быть 12, 10 или 6 (для седьмой игры) секунд. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
![]() |
Avoid (Избежание)Участник стоит у стойки с кнопкой. На полу куба будут двигаться влево-вправо три параллельные красные линии с белыми промежутками разных размеров. Зажатие кнопки заставляет маленький синий квадрат внизу куба двигаться вверх. Участник должен провести квадрат через три промежутка, избегая касания самих линий. Упрощение: неизвестно |
||
Axis (Ось)Участник стоит у стоек с красной и синей кнопками. На полу куба в случайном порядке и с разной скоростью начнут двигаться красная и синяя полоски. Участнику необходимо нажатием на соответствующую кнопку остановить движение полосок тогда, когда они будут попадать в зону, обозначенную двумя чёрными линиями. Упрощение: зона между линиями увеличивается на треть. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Balance (Баланс)В центре куба находится небольшая стойка, на которой закреплена тонкая красная дощечка. Игрок должен устоять на ней в течение 20 секунд, не коснувшись пола. Отсчёт времени начинается с того момента, как игрок оторвал вторую ногу от пола. Упрощение: ширина планки увеличивается на 50%. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Barrage (Ограждение)У стенки куба находится небольшая стойка, на которой закреплено 8 пушек. Одновременно из каждой пушки вылетят несколько шаров, среди которых один белый. Игроку нужно поймать этот шар, прежде чем он упадёт на пол. Упрощение: неизвестно. |
![]() ![]() ![]() | |
Barrier (Барьер)В кубе находятся два шеста, каждый из которых лежит параллельно полу на двух подставках. Высота над полом — чуть выше колен игрока. Игрок одевает шлем, через который не может ничего видеть. После этого он должен перешагнуть оба препятствия, не задев шестов, то есть не уронив их на пол. Упрощение: подставка с шестом передвигается на 25 % ближе к точке, откуда игрок начинает движение, или исчезает ближний «барьер». Альтернативы: игроку требуется перешагнуть лишь через один (для первых игр) или через 3 «барьера» в форме Z (для игры №7). |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Blind Catch (Захват вслепую)В кубе стоит наклонный трамплин, с которого скатывается мяч. Стоя в отмеченной зоне и надев шлем, игроку необходимо поймать его прежде чем он упадёт на пол. Если игрок касается самой конструкции, он теряет жизнь. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Blind-Shot (Бросок вслепую)Посередине куба стоит высокая стена, в одном из углов — контейнер, в противоположном — игрок. Цель игрока — перебросить небольшой куб через стенку и попасть в контейнер. В первых трёх сезонах, перед игрой участник мог оценить расстояние от стенки до контейнера самостоятельно (не заступая за красную линию на полу); начиная с четвёртого сезона, стена становится прозрачной на пять секунд, что даёт игроку время оценить расстояние. Упрощение: увеличивается размер контейнера |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Block (Блок)На столе лежат шесть разных по размеру блоков. Участник за отведённое время должен собрать из этих блоков квадрат в центре стола. Время на игру может быть 12, 10 или 8 секунд. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() ![]() | |
Calculate (Подсчёт)Перед игроком на полу куба начинают появляться и исчезать квадраты группами по несколько штук с интервалом в несколько секунд. Задача игрока — сосчитать их общее количество. Упрощение: скорость появления квадратов уменьшается. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Capture (Захват)Игрок находится в одном из углов куба и держит стеклянный стакан. В другом углу расположена стеклянная трубка с шариком. В трубке находится механизм, который выбрасывает шарик (он летит в сторону игрока). Цель игрока — поймать летящий шарик в стакан. Шарик должен быть пойман именно стаканом и не должен коснуться в полёте тела игрока. Упрощение: диаметр стакана увеличивается на 50% либо трубка поднимается на 45°. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cascade (Каскад)В одном из верхних углов куба закреплён прозрачный контейнер, содержащий 1000 или 500 маленьких красных шариков и 1 или 2 больших белых, направленный отверстием на стоящего под ним игрока. После старта игры открывается крышка и все шары высыпаются на игрока. Игра считается пройденной, если участник поймает белый шар до того, как тот коснётся любой поверхности куба. Упрощение: из контейнера убираются 100 красных шариков, либо из контейнера убирается один из двух белых шаров. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Chase (Погоня)На цилиндре в центре куба расположены девять кнопок, которые по очереди подсвечиваются. Участнику за 10 секунд необходимо нажать на подсвечивающиеся кнопки 20 (или 15) раз, при этом, следующая в последовательности кнопка будет показана только после нажатия на предыдущую. Упрощение: время на выполнение задания увеличивается до 12 секунд. |
![]() ![]() ![]() | |
Circuit (Контур)Игрок должен пройти по контуру в форме окружности, не касаясь пола. Начинать и заканчивать движение следует в области, окрашенной в белой цвет. Упрощение: увеличивается ширина контура. |
![]() ![]() ![]() | |
Circumference (Окружность)Участнику необходимо толкнуть шарик так, чтобы он прокатился из красной зоны по окружной балке только один раз, вернувшись обратно в красную зону. Шарик можно запускать как по часовой, так и против часовой стрелки. Упрощение: увеличивается зона остановки шарика. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Classify (Классификация)На стойке в центре куба находятся 10 кубиков различного размера и 10 отверстий, соответствующих им. За 20 секунд, используя обе руки, участнику необходимо поставить все 10 кубиков в предназначенные им отверстия. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд. |
![]() ![]() ![]() | |
Code (Код)Участник стоит возле сенсорного монитора, на котором отображается сетка 3×3, в которой находятся цифры от 1 до 9. На полу куба на 2 секунды появляется восьмизначное число. После этого за 5 секунд участник должен набрать его, нажимая на соответствующие цифры на мониторе. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Collision (Столкновение)По диагонали куба стоит длинная и неширокая планка, на конце которой стоит определённое количество цилиндров (4 на низком уровне сложности, 9 на максимальном). Участнику необходимо запустить шар в сторону цилиндров по планке так, чтобы он не выходил из контакта с планкой и сбил все стоящие цилиндры. Упрощение: убираются несколько цилиндров, либо конструкция с цилиндрами поворачивается относительно своей оси на 45 градусов. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Column (Колонна)Рядом с игроком стоят шесть кубов, у которых одна сторона закрашена красным цветом, и «колонна», куда нужно их вставить. У участника есть 12 (или 16) секунд, чтобы вставить все кубы, повёрнутые красной стороной к одной из стенок контейнера. Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Composure (Хладнокровие)Игрок должен провести металлическое кольцо вокруг большого обруча, стоящего вертикально на подставке, не задевая его. Игра пройдена, если кольцо оказывается на красной отметке на другой стороне подставки. Упрощение: увеличивается диаметр кольца. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Configuration (Конфигурация)На полу куба по часовой стрелке на секунду высветятся 12 чисел. После того, как все числа высветятся, перед участником появится одно из них. Ему необходимо наступить на то место, где ранее светилось это число. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Construction (Конструкция)Участник должен построить башню из десяти (в некоторых версиях — девяти или одиннадцати) стеклянных цилиндров, ставя их друг на друга. Если башня падает будучи недостроенной, у игрока сгорает жизнь. Построенная до конца башня должна простоять в течение 3 секунд после того, как участник прекратит её придерживать и произнесет «Clear!». Упрощение: убираются несколько цилиндров (один либо два). |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Contact (Контакт)На двух подставках закреплён длинный металлический шест, концы которого окрашены в красный цвет. На одном из концов находится кольцо с ручкой чуть большего чем шест диаметра. Игрок должен провести кольцо вдоль всего шеста, ни разу не коснувшись его внутренней стороной кольца. Длина дистанции — 3 м. Упрощение: увеличивается диаметр кольца. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cube Transfer (Перенос куба)В центре куба находятся два контейнера — один из них пустой, а другой содержит 27 (или 18) небольших красных кубиков, сложенных в форме куба большего размера. За 20 (или 15) секунд игрок должен перенести все кубики из одного контейнера в другой так, чтобы по истечении времени ни один из кубиков не находился даже частично над границей контейнера. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
|
Curvature (Кривизна)Участнику необходимо запустить шар по столу, чтобы тот докатился до конца и обогнул криволинейную поверхность, а потом поймать его той же рукой, которой запускал. Шар должен быть запущен с такой силой, чтобы он не коснулся стола до момента, когда участник его поймает. В китайской версии вместо «стола» используются «рельсы», загнутые вверх. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() |
Cycle (Цикл)В центре куба на постаменте стоит конструкция, в которой находятся 11 (или 10) кубиков, среди которых 1 белый. Конструкция устроена так, что вытаскивать кубы можно только снизу. Белый кубик находится сверху. После сигнала у участника есть 18 (или 12) секунд, чтобы вытаскивать и вставлять кубы снизу наверх до тех пор, пока белый кубик не окажется на начальной позиции. Игрок может пользоваться одной рукой и брать по одному кубику за раз. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() | |
Cylinder (Цилиндр)В центре куба находится цилиндр — труба высотой чуть выше пояса участника. Участник становится у одной из стен и берёт в руки мяч. Он должен попасть мячом в цилиндр, но при этом мяч должен отскочить один раз от пола. Упрощение: уменьшается высота цилиндра, либо увеличивается его диаметр. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Dead Stop (Мёртвая точка)Находясь в одном из углов куба и не заходя за красную линию, игрок должен бросить шар таким образом, чтобы он попал на круглую стеклянную площадку, закреплённую на вертикальном шесте на высоте выше человеческого роста, и не скатился с неё. Упрощение: специальная зона увеличивается, таким образом игрок становится ближе к площадке, либо увеличивается диаметр площадки. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Descent (Спуск)В кубе находится стойка с шарами, а также 3 цилиндра, выстроенных в виде лестницы: сначала самый высокий, затем средний, и в конце самый низкий. Последний цилиндр полый внутри. Стоя позади высокого цилиндра, игрок бросает на него шар. Нужно сделать бросок так, чтобы шарик ударился затем о средний цилиндр, и в итоге попал в контейнер. Упрощение: увеличивается диаметр контейнера. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Destruction (Разрушение)В кубе находится стойка с пятью досками, в каждой из них есть круглое отверстие, закрытое стеклом. Все отверстия находятся на одном уровне. Участнику, находясь в углу куба, необходимо бросить небольшой шарик так, чтобы он разбил все пять стёкол. Упрощение: убирается последнее стекло. |
![]() ![]() ![]() | |
Digit (Палец)В центре находится длинная тонкая доска, края которой обозначены красным цветом. Чтобы пройти это испытание, игрок должен прокатить по этой доске металлический шарик из одного конца в другой. Интерес задания в том, что игрок должен прокатить шарик только одним пальцем. Упрощение: увеличивается ширина доски. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Dimension (Измерение)Участник находится возле стойки с кнопкой. Перед ним на полу появится синий квадрат. Через несколько секунд синий квадрат исчезнет, а большой красный начнёт медленно уменьшаться. Участник должен нажать на кнопку в тот момент, когда красный квадрат станет такого же размера как и показанный ранее синий. Упрощение: утолщается обводка синего квадрата. |
||
Direction (Направление)На полу куба находятся красные линии: два противоположных угла очерчены небольшими по площади треугольниками. Эти два угла соединяются также двумя параллельными линиями, отстоящими примерно на 30 см друг от друга. Участник находится в одном из отмеченных углов. Его цель — перейти в противоположный угол, не коснувшись красных линий. Задание осложнено тем, что участник должен надеть шлем, через который он не может видеть. Упрощение: расстояние между красными линиями увеличивается на 10 см. Альтернативы: расстояние между линиями всего 20 см. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Drift (Дрейф)В кубе находятся две стойки. На одной из них на вертикальной подставке лежит шарик. На другой — круглая «миска» с водой. Игрок должен дунуть, чтобы шарик перелетел и оказался в воде. Упрощение: уменьшается расстояние между стойками. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Drop Shot (Перекат)Внутри куба стоит доска, на одном из концов которой находится отверстие. Игрок должен запустить шар так, чтобы он прокатился до самого конца и упал в отверстие. Упрощение: увеличивается размер отверстия. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Drop Zone (Зона падения)Внутри куба участник становится на невысокую площадку. На этой площадке находится опора в форме буквы «Т», либо высокий стеклянный контейнер. Участник берёт в руку небольшой шарик и кладёт руку на опору. На полу находится небольшой стеклянный контейнер. Участник должен уронить шар таким образом, чтобы он попал в контейнер. Упрощение: диаметр контейнера для шарика увеличивается на 30 % или на 50 %. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Dual Reflex (Двойной рефлекс)Игрок становится в центре куба. Как только игра начинается, из двух углов «выстреливают» шары с интервалом в полсекунды. Задача игрока — поймать их. Упрощение: интервал между выстреливанием шаров увеличивается до одной секунды. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Duplicate (Дубликат)Участник стоит возле сенсорного монитора, на котором появляются буквы в алфавите в хаотичном порядке. На полу куба появляется фраза или слово. За 15 секунд участник должен набрать его, нажимая на соответствующие буквы на мониторе. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Duration (Длительность)На полу размещены 6 синих квадратов, каждый из которых в хаотичном порядке станет красным, а затем снова синим. Задача участника — определить, какой из квадратов загорался красным на самое долгое время. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Elevation (Подъём)На небольшом расстоянии от пола на подставке лежит стеклянная трубка, в середине которой находится красный шарик. Сверху к трубке прикреплены две красные верёвки — они пропущены через блок сверху, а их концы свисают. На некоторой высоте находятся два контейнера. Взявшись за верёвки, участник должен поднять трубку с шариком на высоту контейнеров, после чего слегка наклонить один из концов, чтобы шарик перекатился в любой из них. На протяжении всего процесса шарик не должен выкатиться из трубки и упасть на пол. Упрощение: высота, на которой расположены контейнеры, уменьшается на 30 см. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Eliminate (Исключение)В центре куба находится стойка, по краям которой расположены 45 кнопок. За 10 секунд игроку требуется нажать на все 45 кнопок — при этом их цвет поменяется с красного на белый — в любом порядке и используя обе руки. Отсчёт игрового времени начинается с момента нажатия первой кнопки. В китайской версии игры при повторном случайном нажатии кнопка становится снова красной. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Equalise (Равенство)На полу куба будут пульсировать 5 красных полосок. Нажимая кнопку, участник запускает пульсирование первой полоски. Если полоска остановлена в обозначенной зоне, она становится синей. Участнику требуется сделать так, чтобы все полоски были синими. Пульсирование может быть неравномерным: с разной скоростью и с использованием «обманок» (когда полоска почти дошла до зоны, но вернулась обратно). Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Equilibrium (Эквилибриум)Игрок берёт в руки «меч», сверху которого закреплена прямоугольная площадка. На эту площадку кладётся шар. Внутри куба на полу находятся два квадрата: с одного участник стартует, а во втором финиширует. Помимо этого на полу появляются 7 «маркеров» — небольших красных квадратов. Участник должен обойти все маркеры, держа меч в руке и не роняя шар с площадки. При наступании на маркер его цвет меняется на зелёный. Обойдя все маркеры, игрок должен дойти до конечной точки. В одних версиях игры обходить маркеры можно в любом порядке, в других — порядок фиксированный (следующий квадрат каким-либо образом подсвечивается, либо квадраты пронумерованы). Упрощение: убирается 1 маркер. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Exact (Точность)Перед игроком находится стойка с кнопкой. За 5 секунд ему необходимо нажать кнопку ровно 20 раз (в другом варианте 25 раз за 4 секунды). Меньшее или большее количество не допускаются. Упрощение: даются 2 дополнительные секунды, либо число нажатий уменьшается на 5. |
![]() ![]() | |
Exchange (Обмен)В центре куба находятся 2 небольших контейнера, в которых находятся по 10 (или 12) шаров (в одном — красные, в другом — белые). У игрока есть 10 секунд, чтобы руками обменять содержимое контейнеров. Игрок может использовать обе руки, но каждый раз не может брать более 1 шарика в одну руку. Упрощение: время игры увеличивается (на 2 или на 3 секунды), либо убирается по 2 шара из каждого контейнера. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Expulsion (Опустошение)В центре куба находится стойка с открытым сверху контейнером, в котором находится 500 шариков. Чтобы выполнить задание, игроку надо за 20 (для игры четвёртого уровня — 15) секунд руками опустошить контейнер. Упрощение: время игры увеличивается на пять секунд. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Extraction (Вынимание)Посередние куба находится стойка с отверстиями, в которые вставлены 25 пластинок. По бокам стойки две кнопки — для начала испытания и для его конца. Для прохождения испытания, игрок должен нажать на кнопку для начала, вынуть все 25 пластинок из своих отверстий одной рукой, и нажать на кнопку для завершения. Участнику на это даётся 6, 8 или 10 секунд. Упрощение: игроку даётся 2 дополнительные секунды времени. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Flight Path (Траектория полёта)Участник находится в одном из углов куба, а в противоположном углу на стойке расположено прямоугольное горизонтальное отверстие (либо куб с прямоугольным отверстием), в которое игрок должен закинуть диск. Упрощение: увеличивается отверстие, в которое игрок должен закинуть диск, либо зона, в которой может находиться участник, увеличивается на 15%. |
![]() ![]() ![]() | |
Focus (Фокус)Участник стоит в одном из углов куба и наблюдает за происходящим на полу: там по очереди появляется некоторое количество красных квадратов. Игрок должен запомнить место, в котором появился последний квадрат. Точно в этом месте он должен поставить имеющийся у него кубик-маркер. Игра засчитывается только в том случае, если кубик расположен именно в том месте, где был красный квадрат. Сложность в том, что после исчезновения последнего квадрата на полу в течение нескольких секунд появляется большое количество быстро движущихся синих квадратов, которые сильно сбивают участника, нарушая сохранённую в зрительной памяти картинку. Упрощение: увеличивается размер квадрата |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Formation (Создание)Участник стоит в углу куба рядом со стойкой, содержащей 15 белых кубиков. После того, как пол куба моргнёт красным, на нём появятся 15 красных квадратов и начнётся отсчёт времени. Участник должен за 20 секунд разместить все кубики на квадратах. Упрощение: неизвестно |
||
Fracture (Перелом)В одной из углов находится наклонённая панель, в противоположном — игрок с резиновым шаром. Задача игрока — ударить шар о пол таким образом, чтобы он попал в панель и разбил стекло, находящееся в ней. Упрощение: увеличивается зона броска, либо увеличивается отверстие в панели. |
![]() ![]() ![]() | |
Freefall (Свободное падение)В одном из углов находится кнопка. В противоположном углу подвешены 2 металлических шара. Игрок нажимает на кнопку и через секунду оба шара падают одновременно или с небольшим интервалом. Задача игрока — поймать их. Упрощение: увеличивается интервал падения шаров. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Gradient (Наклон)В центре куба находится достаточно длинная трубка, повёрнутая таким образом, что один из её концов находится достаточно близко к полу. Третья часть трубки возле этого конца сделана из непрозрачного материала, остальные 2/3 — из стекла. Участник берёт красный шарик и опускает его в верхний конец трубы. Пока шарик скатывается по трубе, участник должен добежать до противоположного конца, и поймать шарик той же рукой, которой его запускал. При этом самой трубы касаться нельзя. Альтернатива: трубка полностью непрозрачна. Упрощение: непрозрачная часть трубки становится прозрачной. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Файл:Cuadrícula.png Grid |
Grid (Сетка)На полу куба находится линия серого цвета. После нажатия игроком на кнопку по полу параллельно линии будет перемещаться «змейка» из 5 красных квадратов. Каждый следующий сегмент имеет большую скорость, чем предыдущий. Игрок, нажимая на кнопку, должен остановить все 5 «змеек» напротив этой линии. Упрощение: уменьшается скорость перемещения квадратов или уменьшается число «змеек». |
![]() ![]() ![]() |
Hit Rate (Нажатие)В центре куба на столе находятся 5 кнопок. В течение нескольких сотых секунды игроку необходимо нажать на все 5 кнопок подряд, используя только одну руку. Отсчёт времени начинается с момента нажатия первой кнопки. На разных уровнях сложности количество времени может быть 1, 0.75, 0.65 или 0.5 сек., а для седьмой игры — 0.4 или 0.3 сек. Упрощение: время увеличивается на 0.1 или на 0.25 секунды |
![]() ![]() ![]() | |
Horizontal (Горизонталь)Возле противоположных стенок куба находятся вертикальные подставки для стеклянной трубки. В этой трубке находятся 2 шарика возле каждого из концов. Задача игрока состоит в том, чтобы перенести трубку с одной подставки на другую, не дав ни одному шарику выкатиться и упасть на пол. Упрощение: шарики пододвигаются ближе к центру трубки на 10%. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Identify (Идентификация)На полу куба на несколько секунд демонстрируют горизонтальную линию, чтобы игрок запомнил её размер. После чего она исчезает, и появляются 7 подобных. Игрок должен указать на ту линию из 7, которая совпадает по размерам с первоначальной. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Invert (Переворачивание)В центре куба находится цилиндр, наверху которого стоят 15 маленьких, вытянутых цилиндров, раскрашенных в белый и красный цвета. За 12 секунд участнику необходимо перевернуть все маленькие цилиндры, используя только одну руку. Испытание считается выполненным, если через 12 секунд все маленькие цилиндры стоят перевёрнутыми. Для седьмой игры время на переворачивание сокращается до 8 секунд. Упрощение: даются две (три) дополнительные секунды. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Laser (Лазер)Игрок находится возле одной из стен куба. Он берёт в руки ручку со встроенной лазерной указкой. Возле противоположной стены куба висит квадратная панель со отмеченной круглой областью. Перед началом испытания участник направляет лазер в эту область — это служит ориентиром для него. Далее он надевает шлем, через который не может видеть. Его цель — дойти до панели и коснуться ручкой круглой области. Лазер позволяет наблюдать зрителям, насколько верное направление выбрал участник. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() | |
Locate (Размещение)Пол куба становится красным, и на 5 секунд на нём появляется белая квадратная зона. После этого участник должен вслепую, надев шлем, поместить куб в ту зону, которая была белой, чтобы он целиком располагался в ней. Упрощение: увеличивается размер зоны для маркера. |
![]() ![]() ![]() | |
Luminate (Освещение)Участник должен бросить шарик таким образом, чтобы он отскочил от первого прямоугольного блока и упал на верхнюю грань второго, которая представляет собой большую красную кнопку. При попадании кнопка меняет цвет на белый. Упрощение: уменьшается расстояние между блоками. |
![]() ![]() ![]() | |
Maze (Лабиринт)Перед игроком стоит стойка, на которой лежит доска. Конструкция устроена таким образом, что доска свободно наклоняется на достаточно большой угол, для того, чтобы перекатить мячик. На самой же доске проделано несколько отверстий. Участник должен за 30 секунд прокатить мячик по лабиринту так, чтобы он, не упав в отверстия, докатился до конечной зоны. Упрощение: неизвестно |
||
Memorise (Запоминание)На полу куба нарисованы по кругу 9 квадратов. Квадраты начинают в определённом порядке выделяться. После того, как демонстрация закончена, игрок должен повторить представленную последовательность, наступая на квадраты. Последовательность включает 8 квадратов. На разных уровнях игры количество квадратов и длина последовательности может быть разной (например, последовательность из 6 квадратов при общем числе квадратов 8). Упрощение: участнику требуется повторить последовательность без последнего квадрата. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Memory Flash (Мгновенная память)В сетке, которой расчерчен пол куба, на полсекунды появятся несколько красных квадратов, количество которых нужно сосчитать участнику. Игра пройдена, если предполагаемое количество окажется верным. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Metronome (Метроном)По полу куба от одной стены до другой с неизменной скоростью туда-сюда двигается синий квадрат, а посередине изображена красная зона. Квадрат начинает движение, но спустя 5 секунд исчезает, однако музыка продолжается и участник слышит каждый «отскок» квадрата от стены. Через 5 секунд после исчезновения квадрата загорается кнопка на стойке. Участник должен нажать её в такой момент, чтобы квадрат хотя бы частично оказался в красной зоне. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() ![]() | |
Mid-Point (Центральная точка)Чтобы пройти это испытание, игрок должен разместить маркер на вертикальной колонне точно по центру. С обратной стороны колонны размечена допустимая зона в 25 см, но её игрок не видит. Упрощение: неизвестно |
||
Momentum (Импульс)Игроку необходимо запустить небольшой шар по жёлобу, чтобы он остановился в определённой зоне в конце жёлоба (обозначена красным цветом). Игрок может запустить шарик один раз за попытку и не может подталкивать его по пути. Упрощение: ширина зоны для остановки шарика увеличивается на 25%. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Multisphere (Мультисфера)В центре куба находится стойка, на которой стоит вертикальная стеклянная труба, внутри которой находятся красные шары. Перед началом испытания участник приподнимает стакан и шары опрокидываются на пол. У него есть всего 15 секунд, чтобы собрать все шары и положить их обратно в контейнер. В четвёртом британском сезоне шары приобрели металлическую окраску, а из контейнера стали выталкиваться автоматически, однако в пятом всё вернулось к первоначальному виду. На разных уровнях сложности в контейнере могут находиться 20, 25 или 30 (для седьмой игры) шаров. Упрощение: из контейнера убираются несколько шаров (от 2 до 5). |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Вдоль диагонали куба вертикально подвешено несколько (4 или 5) шестов, а на полу красными линиями отмечена зона. Участник надевает шлем, через который не может видеть, после чего ему нужно пройти в противоположный угол, не выходя за границы отмеченной зоны (как в испытании Direction) и не касаясь висящих шестов. Упрощение: убирается ближний к стартовой (или финишной) зоне шест. |
![]() ![]() | |
Order (Порядок)В центре куба стоит подиум. В него вставлены пронумерованные кубики от 1 до 10 в разном порядке, причем стороны с цифрами обращены вниз. Участнику за 15 секунд необходимо их переставить в порядке возрастания. В китайской версии вместо кубиков используются небольшие параллелепипеды, цифры изначально видны и участнику даётся 22 секунды. Места для кубиков на подиуме также пронумерованы. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Parallel (Параллель)Участнику необходимо с закрытыми маской глазами пробраться через два лазерных луча, «растянутых» по диагонали куба один над другим. Запрещается прерывать любой луч частями тела. Упрощение: неизвестно |
![]() | |
Pathfinder (Следопыт)Пол куба разделён на 25 клеток (5x5). Игрок находится в одном из углов квадрата. Его цель — дойти до другого угла по указанному маршруту. Маршрут представляет собой последовательность клеток, по которым надо пройти. На каждой клетке появляется стрелка, указывающая направление очередного шага. У игрока есть всего 5 секунд, чтобы запомнить маршрут, после чего он должен идти. Если игрок делает верный шаг, клетка подсвечивается зелёным цветом, если неверный — теряет жизнь и возвращается на начальную клетку. Упрощение: после показа маршрута две стрелки остаются видимыми. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Pendulum (Маятник)В центре куба находится вертикальный «столб», к верхней части которого привязана верёвка с шаром на конце — маятник. На стене напротив на небольшой площадке находится кубик/шарик небольшого размера. Игрок должен запустить «маятник» так, чтобы шар сбил предмет с площадки. Упрощение: увеличивается размер предмета, что увеличивает шанс сбить его, либо увеличивается размер шара на веревке. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Perimeter (Периметр)Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии по периметру куба начинает двигаться красный квадрат. Цель игрока — остановить движение квадрата в обозначеной зоне. Упрощение: красный квадрат двигается с меньшей скоростью. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
PinPoint (Точка контакта)На одной из подставок находится кубик, на двух других перед ним — кольца небольшого размера. Игрок берёт в руки металлический стержень. Ему нужно пропустить его через кольца и коснуться стоящего кубика, не задев самих колец. Упрощение: расстояние между кольцами уменьшается на 20 см, либо изменяется диаметр кольца/колец. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Placement (Расположение)Поперёк куба расположена конструкция из 10 шестов, под которыми лежат металлические шары. За 17 (или 15) секунд игроку необходимо расположить все 10 шаров на шестах — при этом, раскладывать их нужно по порядку. К тому же, при касании шаром любой поверхности куба (включая игровую конструкцию), игра заканчивается и игрок теряет жизнь. Упрощение: время увеличивается (на 2 или на 3 секунды). |
![]() ![]() ![]() | |
Poise (Равновесие)Игрок должен простоять на небольшом кубике в течение 20 секунд на одной ноге, не коснувшись пола. Упрощение: площадь кубика увеличивается на 25%. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Precision (Точность)На стойке находится стеклянная палочка, на вершине которой лежит красный шарик. Недалеко от стойки находится другая, с небольшим прямоугольным сосудом, заполненным водой. Участник должен запустить шарик щелчком пальцев таким образом, чтобы он перелетел в сосуд с водой. Упрощение: уменьшается расстояние между стойками. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Propulsion (Толчок)В одном из углов куба на полу находится ножной насос. Рядом с ним и стоит игрок. В противоположном углу куба находится стеклянная трубка с заряженным в ней шариком. Нажав на насос ногой, игрок тем самым запускает шарик из трубки. Задача — запустить шарик с достаточной силой и поймать его, пока он не упал на пол. В игре седьмого уровня игрок должен нажать на насос, обернувшись спиной к трубке, после чего повернуться и поймать мяч. Упрощение: угол наклона трубки к горизонтали увеличивается на 20°, из-за чего шарик проделывает более длинный и долгий путь, либо уменьшается расстояние между насосом и трубкой. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Pulse (Пульс)В центре куба стоит подставка с кнопкой, при первом нажатии на которую пол куба начинает «пульсировать» уменьшением и увеличением красного квадрата из центра площадки. Цель игрока — нажать на кнопку второй раз в тот момент, когда пульсирующий красный квадрат коснётся краёв площадки на полу. Упрощение: уменьшается скорость пульсации и граница немного отодвигается от стенок куба. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Pursuit (Преследование)Игрок становится в центре куба и вокруг него появляются 8 красных квадратов. Вначале игры один из квадратов становится голубым, затем снова красным, после чего эти квадраты начинают хаотично двигаться, не пересекаясь друг с другом. После того, как они прекратят движение, игрок должен наступить на квадрат, который по его мнению в начале игры был голубым. Упрощение: квадраты двигаются медленнее. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Quadrant (Квадрант)Игроку необходимо с закрытыми глазами обойти куб, при этом не наступая на красные зоны по краям и в центре куба. Игра считается пройденной как только игрок возвращается в свою начальную точку после прохождения маршрута. Упрощение: уменьшается красная зона в центре куба. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Quantity (Количество)Участник становится в центр куба. Как только начинается игра, на полу появляется множество красных квадратов. Игроку необходимо сосчитать, сколько их. У него есть всего 10 секунд (иногда 12), чтобы сделать это. По истечении времени квадраты исчезают и участник должен дать свой ответ. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Quickfire (Быстрый выстрел)Участник находится в одном из углов куба. В противоположном углу находится коробка, в стене которой отверстие. Из этого отверстия вылетает шарик, который участник должен поймать. Упрощение: скорость полёта шара уменьшается на 20 %. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Rapid Fire (Быстрый огонь)В одном углу на некоторой высоте видит стенд, края которого белые, а центр — красный. В другом углу находится игрок, возле которого на стойке расположено 5 небольших шаров. Задача игрока — как только пол станет красным, бросить все 5 шаров в красную область стенда. Суммарное время не должно превысить 5 секунд (в некоторых версиях — 4 секунды). Если шар не попадёт в стенд, игрок тоже теряет жизнь. Упрощение: даётся дополнительная секунда. Другие версии: в украинских играх необходимо бросить два шара за одну секунду (для седьмой игры — за 0,25 секунды). Отсчёт времени начинается с касания первого шара о панель. Упрощение: неизвестно. |
![]() ![]() | |
Reaction (Реакция)Участник находится возле стойки с кнопкой. В некоторый момент времени цвет пола куба меняется с белого на красный. Игрок должен среагировать и тут же нажать кнопку. Игра считается выполненной, если время реакции оказалось не более 0.25, 0.3 или 0.35 секунды. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Rebound (Отскок)Внутри куба на двух опорах находится длинный стол. Со стороны игрока возле края линией отмечена зона. Задача игрока — запустить шарик, чтобы он отскочил в противоположной стенки стола, вернулся обратно и остановился в отмеченной зоне. Упрощение: размер зоны, в которой должен остановиться шарик, увеличивается на 50%. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Recall (Память)Игрок становится посередине у одной из стенок куба. Пол куба разделён на маленькие квадраты. На полу появляется некоторое количество красных квадратов и через 5 секунд они исчезают. Затем они вновь появляются на тех же местах, но кроме одного. Цель игрока — поставить маленький кубик в ту зону, в которой во второй раз должен был появиться красный квадрат. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Reflex (Рефлекс)Участник стоит внутри куба. На полу слева и справа от него находится по одному квадрату. Внезапно один из квадратов загорается красным цветом. Участник должен в течение 0.5 секунды нажать на него ногой. Игра считается пройденной только если время реакции было менее полусекунды. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() | |
Repetition (Повторение)На полу находится поле 3×3 (или 4x4) из больших квадратов. Квадраты поочерёдно начинают загораться красным цветом в хаотичном порядке. Участник должен нажать кнопку, когда загорится квадрат, который уже загорался ранее. Время реакции не должно превысить полсекунды. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() ![]() | |
Response (Отклик)Участник находится возле стойки с кнопкой. На полу куба начинает перемещаться синий квадрат, который неожиданно становится красным. Игроку необходимо отреагировать на смену цвета, нажав на кнопку, за 0.35 секунды (в некоторых версиях — 0.45 секунды). Упрощение: увеличивается время на реакцию игрока на 0.025 секунды. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Retrace (Повторение)На экране изображены два круга — один внутри другого. После их исчезновения игроку необходимо нарисовать круг между двумя предыдущими. Упрощение: неизвестно. |
||
Reversal (Обращение)Игрок находится в одном из углов куба и держит в руках шар, а в противоположном углу находится контейнер для этого шара. Игрок должен бросить шар через голову, стоя спиной к контейнеру. Шар не должен касаться граней куба при полёте. Упрощение: увеличивается диаметр цилиндра. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Revolution (Вращение)Возле одного из углов куба находится контейнер в форме трубы, а возле другого — небольшая круглая площадка. Участник становится на эту площадку и берёт в руки красный шар. Площадка начинает вращаться, а участник должен бросить шар и попасть в контейнер. Упрощение: уменьшается скорость вращения площадки, либо увеличивается диаметр контейнера. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Revolving Shot (Выстрел во вращении)В одном из углов находится зона для участника, а в противоположном установлен под углом цилиндрический контейнер, вращающийся вокруг вертикальной оси. Игроку необходимо попасть шариком в этот контейнер. Упрощение: уменьшается скорость вращения контейнера либо увеличивается диаметр отверстия контейнера. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Ricochet (Рикошет)В одном из углов на полу стоит наклонённая стеклянная панель. Игрок становится напротив и берёт в руки резиновый шарик. Чтобы пройти задание, он должен бросить в эту панель шарик и поймать его той же рукой после рикошета. Упрощение: увеличивается угол панели относительно вертикали. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Scan (Сканирование)Участник стоит у одной из сторон куба. На полу перед участником будут быстро проноситься синие полосы. Участнику необходимо сосчитать их количество. Упрощение: неизвестно |
![]() ![]() | |
Separation (Распределение)В центре куба находятся 3 небольших контейнера. В одном из них находится 20 шаров (10 — красные, 10 — белые), два других контейнера (белый и красный) — пустые. У игрока есть 15 (или 12) секунд, чтобы одной рукой переложить шары в соответствующий по цвету контейнер. Игрок не может брать более одного шарика в руку. Упрощение: время увеличивается на 3 секунды. |
![]() ![]() ![]() | |
Sequence (Последовательность)В центре куба располагается место игрока и 8 ромбов вокруг него. После старта игры участнику будет лишь однажды показана последовательность из загорающихся ромбов, которую надо будет воссоздать по её окончании, становясь на ромбы в нужном порядке. Упрощение: последовательность будет показана второй раз и/или один из элементов последовательности будет убран. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Shatter (Осколки)Участник находится возле одной из стен куба. Возле другой стены находится квадратная планка с отверстием в форме ромба. С другой стороны планки прикреплено стекло. Участник должен взять красный шар и бросить его таким образом, чтобы он попал в отверстие и тем самым разбил стекло. Упрощение: диаметр отверстия увеличивается на 20%. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Side-Track (Наклонная трасса)Игроку необходимо провести стержень между четырьмя наклонными шестами: два из них на одной стороне, другие два — на другой. При этом шесты наклонены в разные стороны, и игроку требуется изменять наклон стержня по пути. При касании стержня и шеста происходит вспышка (на концах стержня расположены контакты) и попытка заканчивается. Упрощение: увеличивается расстояние между каждой парой шестов. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Spike (Шпиль)На некотором расстоянии от игрока установлен шест высотой примерно с человеческий рост. В распоряжении игрока несколько колец (их количество равно количеству имеющихся жизней). Участнику необходимо бросить кольцо так, чтобы оно наделось на шест. Упрощение: уменьшается высота шеста, либо, линия, за которую не может выходить игрок, перемещается ближе к шесту. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Stabilise (Стабилизация)Внутри куба находится красный «бордюр» длиной 3 метра и высотой около 20 см. Участник должен пройти по нему, не упав на пол. По краям бордюра находятся белые отметки, на которые участник обязательно должен наступить. В конце дистанции на полу отмечен красный квадрат, который является финишем — именно туда участник должен спрыгнуть в конце. Упрощение: увеличивается ширина «бордюра». |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Stack (Стэк)В кубе стоят три подиума: один — с кубиками, второй — с кнопкой, третий — пустой. Игроку нужно переставить 9, 10 или 11 (для седьмой игры) кубиков с одного подиума на другой, используя лишь одну руку. Для старта и завершения игры необходимо той же рукой нажимать на кнопку. Если участник успевает всё сделать за 10 секунд, то игра пройдена. Упрощение: на выполнение задания даётся 12 секунд вместо 10, либо убирается 1 кубик. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Stop Zone (Зона остановки)Игрок находится в кубе возле стойки с кнопкой. Нажав кнопку, на белом полу появляется голубая волна, движущаяся от одной стены к другой. Недалеко от противоположной стены на полу находятся две красные линии на небольшом расстоянии друг от друга. Цель участника — остановить волну в тот момент, когда она будет находиться между этими линиями. Остановка выполняется повторным нажатием на кнопку. Сложность в том, что когда волна достигает середины куба, она становится невидимой, и участнику нужно вообразить, как волна движется дальше. Упрощение: увеличивается расстояние между линиями. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Structure (Структура)Используя 15 блоков, игрок должен построить конструкцию, которая изображена на полу куба. На это у игрока есть 15 секунд. Игра начинается, когда пол становится красным. На разных уровнях сложности конструкция, количество блоков и время на игру может быть разным. Упрощение: увеличивается время на выполнение испытания (обычно на 5 секунд). |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Succession (Очерёдность)Игрок находится между двух стоек с кнопками — красной и синей. В течение 10 секунд перед ним на полу будут последовательно появляться 15 (для игры четвёртого уровня — 20) ромбов красного или синего цвета. Участнику необходимо нажимать на кнопки соответствующего цвета (одна кнопка нажимается одной рукой, другая другой). Нажатие неверной кнопки влечёт потерю жизни. Упрощение: Убираются из последовательности несколько ромбов (3 или 5). |
![]() ![]() ![]() | |
Summit (Вершина)Игрок находится в пределах отмеченной красной линией зоне, а напротив него возле стены находится высокая стойка с прозрачной прямоугольной «корзиной». Участник должен подбросить куб, чтобы он попал в этот контейнер. Если куб касается стен или потолка, игра считается проигранной. Упрощение: уменьшается высота стойки с «корзиной». |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Symmetry (Симметрия)На полу в одной половине куба находится сетка 5x5, игрок стоит в центре куба. На несколько секунд в этой сетке появятся несколько квадратов. Задача игрока — запомнить комбинацию и воссоздать её с помощью блоков в зеркальном отображении в сетке у противоположной стороны. Упрощение: один квадрат из показанных остаётся виден. |
![]() ![]() ![]() | |
Tilt (Крен)Чтобы пройти испытание, игрок должен перекатить шарик из одного конца доски в другой, держа её снизу за две ручки. На другом конце доски расположен небольшой контейнер, в который шарик и должен закатиться. Упрощение: одна из ручек фиксируется опорой и участнику нужно «управлять» доской лишь с помощью одной ручки, либо отверстие становится шире. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Time Freeze (Заморозка времени)Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии начинается отсчёт времени. Игрок должен мысленно отсчитать 10 секунд и остановить таймер повторным нажатием на кнопку. Допускается погрешность в пол-секунды, то есть допустимый интервал — от 9.50 до 10.50. После завершения испытания время участника показывается на полу куба. Упрощение: интервал увеличивается до двух секунд: нужно уложиться в промежуток от 9 до 11. Альтернатива: нужно отсчитать не 10 секунд, а 30. Допустимый интервал — от 29.50 до 30.50. Упрощение: интервал увеличивается до двух секунд: нужно уложиться в промежуток от 29 до 31. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Time-Split (Разделение времени)Игрок находится возле стойки с кнопкой. При её нажатии на полу куба начинается отсчёт времени с интервалом 0.1 секунды. Цель игрока — остановить отсчёт времени, когда на таймере будет ровно 5.00 секунд. Упрощение: отсчёт времени производится с интервалом 0.2 секунды. |
![]() ![]() ![]() | |
Totalise (Суммирование)Перед игроком находится большой красный квадрат, который начинает мерцать с интервалом примерно в треть секунды после старта игры. Задача участника — сосчитать точное количество мерцаний квадрата, пока они не прекратятся. Упрощение: уменьшается количество мерцаний квадрата, либо скорость мерцаний. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Tower (Башня)Участник должен построить башню из восьми кубиков. Изначально кубики сложены рядом как матрёшки (один в другом). За один раз разрешается брать только один кубик. На выполнение задания даётся 10, 12 или 9 секунд (на 7 уровне). Упрощение: время увеличивается на 2 секунды. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Trail (След)Участник стоит возле кнопки, перед ним на полу куба находятся 4 прямоугольника. Первый из них начнёт поочерёдно мерцать синим и красным цветом. Нажатием на кнопку, участник должен остановить мерцание на синем цвете. Если ему это удаётся, то мерцать начинает следующий прямоугольник, при этом скорость мерцания возрастает. Для завершения игры участнику необходимо заполнить все 4 прямоугольника синим цветом. Упрощение: скорость мерцания цветов уменьшается. |
![]() ![]() ![]() | |
Trajectory (Траектория)Участник должен сыграть в «квадратный» баскетбол: находясь в отмеченной области, он берёт мяч в форме куба и бросает его в подвешенную квадратную корзину. Для завершения игры достаточно попасть один раз. Упрощение: уменьшается расстояние, с которого нужно бросать куб. |
![]() ![]() | |
Transferal (Перемещение)В кубе в противоположных углах находятся две стойки. На одной из них стоят 2 одинаковых небольших цилиндра. Задача игрока — держа в одной руке один из цилиндров, поставить на него второй, перенести в другой угол, поставить на стойку и чтобы они простояли, один на другом, 3 секунды. Упрощение: уменьшается высота верхнего цилиндра. |
![]() ![]() | |
Transport (Перенос)В кубе в противоположных углах находятся две стойки. На одной из них стоит куб, внутри которого находится стеклянная трубка, а в ней — красный шар, который свободно по ней катается, если куб слегка наклонить. Игрок должен взять куб и перенести его на другую стойку, не уронив при этом изнутри шарик. Сложность ещё и в том, что стенки куба, через которые игрок мог бы видеть шарик, сделаны из непрозрачного материала. Упрощение: расстояние между стойками уменьшается на 20 %. |
![]() ![]() ![]() | |
Tremor (Дрожь)В противоположных углах куба находятся две стойки, на одной из которых стоит поднос с пятнадцатью прозрачными цилиндрами. Участнику необходимо взять поднос и донести его до противоположной стойки так, чтобы во время переноса и в течение трёх секунд после того, как поднос будет поставлен на стойку, ни один из цилиндров не упал. Упрощение: уменьшается количество цилиндров на подносе и/или отменяется трёхсекундная задержка. |
![]() ![]() | |
Turn (Поворот)Участник в закрывающей глаза маске должен пройти из одного угла в соседний по узкой полосе, поворачивающейся в центре куба на 90 градусов, не заступая за её пределы. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Vault (Опорный прыжок)Перед игроком расположены два горизонтальных металлических стержня, загнутые вверх; на небольшом расстоянии размещён прозрачный прямоугольный контейнер. Задача участника — толкнуть металлический шар по стержням с такой скоростью, чтобы он перелетел с них в этот контейнер. Единственное условие — шар должен постоянно контактировать со стержнями в процессе переката. Упрощение: увеличивается размер контейнера или контейнер подвигается ближе к конструкции. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Velocity (Скорость)Когда пол становится красным, игрок должен запустить небольшой металлический шар по желобу, который должен попасть в определенную зону. Через 4 секунды (на более высоких уровнях игры это время может быть больше, например 10 секунд) эта зона перегораживается. Чтобы пройти испытание, после перегораживания зоны, шар должен оказаться в ней. Упрощение: зона, в которую нужно попасть, перегораживается через 3 секунды. |
![]() ![]() ![]() ![]() | |
Vertical Drop (Вертикальное падение)Участник стоит у кнопки в левом нижнем углу куба. По верхней части куба с постоянной скоростью начнёт движение красный квадрат. Участнику необходимо нажатием на кнопку остановить квадрат так, чтобы при его опускании он полностью вошёл в синюю зону, расположенную справа от кнопки. Упрощение: увеличивается размер синего квадрата. |
![]() ![]() ![]() | |
Void (Пустота)Участник становится в одном из углов куба, а в противоположном стоит перегородка с пустотой посередине, через которую игрок должен прокатить диск, покатив его из того угла, где он стоит. Упрощение: ширина зоны попадания увеличивается на 20%. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
БерегВнутри куба находится доска, на одном из концов которой закреплена конструкция в виде буквы П. Игрок должен запустить кубик так, чтобы он попал в эту конструкцию. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
БлизнецыНа 5 секунд игроку показывается квадрат, после чего перед ним появляются другие 10 разных по размеру квадратов. Игроку требуется выбрать квадрат, одинаковый по размеру с первым. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Бомбовая паникаПеред участником три кнопки, соответствующие трём секундомерам, отсчитывающих время до нуля. Каждый секундомер обнулится в разное время. Участнику необходимо нажимать на кнопки, чтобы остановить секундомеры в пределах от 0 секунд до 0.4. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
БуксирВнутри куба находится наклонная доска, на противоположных концах которой закреплены конструкции в виде буквы П. В нижней конструкции находится прозрачный диск с осью в виде трубки. Сквозь трубку пропущена веревка. Концы веревки протянуты к противоположному концу доски. Взявшись за концы верёвки, участник должен переместить диск из одной конструкции в другую. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
ВозвратУчастник запускает шарик по «рельсам» из игры Vault, часть которых окрашена в красный цвет. Участнику необходимо рассчитать силу так, чтобы шарик не вылетел за пределы «рельс» и вернулся в красную зону. Если шарик падает с «рельс» — игрок теряет жизнь. Упрощение: увеличивается красная зона. |
![]() | |
ВспышкаИгрок становится посередине у одной из стенок куба. На полу куба несколько раз появляются на короткое время, а затем исчезает «картинка» состоящая из квадратов, при этом один из квадратов «вспыхивает» на один раз меньше. Затем «картинка» появляется вновь. Задача игрока: встать на квадрат, который «вспыхивал» меньшее количество раз. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Двойная мишеньИгрок находится в одном из углов куба и держит в руках шар. В противоположном углу находится контейнер для этого шара. В центре куба находится кольцо, закрепленное на вертикальном шесте на высоте выше человеческого роста. Игрок должен бросить шар так чтобы он пролетел сквозь кольцо и попал в контейнер. Шар не должен касаться граней куба при полёте. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Двойной подсчётНа полу куба в случайном порядке и месте поочерёдно загораются синие и красные квадраты. Участнику необходимо подсчитать, сколько раз зажглись квадраты синего цвета и сколько — красного. Упрощение: уменьшается число квадратов и/или скорость их очерёдности. |
![]() | |
ГотовностьУчастник стоит в центре куба. В каждом углу размещена пушка. После начала игры один из углов куба загорится красным и через полсекунды из соответствующей пушки вылетит кубик. Задача участника — поймать кубик до того, как он упадёт на пол. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Заминированное полеНа полу куба лежат 15 красных параллелепипедов. Участнику, надев маску, требуется пройти из одного угла куба в противоположный. Игрок может выбирать любое удобное ему направление, но за касание стенок куба или любой из «мин» отнимается жизнь. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
ЗаполнениеНа полу куба находятся 10 ячеек-квадратов. Участник, нажав на кнопку, запускает красный квадрат. Когда квадрат достигает крайней ячейки, он отбивается от неё и идёт в противоположную сторону. Нажатие на кнопку снова останавливает квадрат в ячейке, не прекращая его движения. Участник всегда должен заполнять самые крайние ячейки. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Звонкий бросокУчастник находится в одном из углов куба. Рядом с ним установлен контейнер с множеством шаров. В противоположном углу куба находится цилиндр, в который за 15 секунд участнику надо забросить 6 шаров. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
ИзвержениеИз цилиндра в центре куба будут появляться мячи синего и красного цветов. Игроку необходимо успеть разложить одной рукой все мячи в два контейнера, которые находятся по бокам от цилиндра. Упрощение: уменьшается скорость «извержения» шаров. |
![]() | |
ИзгибУчастник должен вслепую пройти по изгибу в форме подковы. Упрощение: толщина изгиба увеличивается на 20 сантиметров. |
![]() | |
ИсключениеНа полу куба появится поле 4×4 или 5×5. Поочерёдно зажгутся все квадраты, кроме одного. После показанной последовательности, игрок должен поставить большой куб на то место, где квадрат не засветился. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
КачелиВ центре куба стоит конструкция, напоминающая детские качели. У игрока в руках контейнер. Нажав ногой на ближний конец «качели», игроку нужно поймать мяч, который изначально находится на дальнем конце «качели». Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
КлассикиУчастнику необходимо вслепую перепрыгивать с одного квадрата на другой, как в одноимённой детской игре. Сначала участник прыгает на квадраты обеими ногами, однако пятый и шестой квадраты расположены на одном уровне и участник прыгает на каждый из них одновременно одной ногой. Упрощение: последние два квадрата заменяются одним. |
![]() | |
Контроль давленияВ одном из углов куба на полу находится ножной насос. Рядом с ним и стоит игрок. В противоположном углу куба находится высокая (выше человеческого роста) стеклянная труба с заряженным в ней шариком. Нажав на насос ногой, игрок тем самым запускает шарик по трубе. Задача — запустить шарик так чтобы он поднялся выше специальной отметки, но не вылетел из трубы. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
КопированиеПеред участником на 3 секунды появится рисунок на полу куба. Задача участника: за 15 секунд скопировать этот рисунок с помощью палочек на столе. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
МанёврВ руках у игрока трёхъярусная конструкция с перегородками и отверстиями, но без внешних стенок. Участнику необходимо за 30 секунд прокатить шарик, который находится на верхнем ярусе, так, чтобы он вылетел через нижнее отверстие первого яруса и упал на пол. Если шарик выпадает из конструкции, участник теряет жизнь. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
МеткостьУчастник находится в одном из углов куба, а в противоположном углу на стойке находится кубик небольшого размера. Участнику необходимо бросить диск так, чтобы он сбил кубик с площадки. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
НавигацияНа подставке находится квадратная доска со множеством отверстий. В одном из углов доски находится шарик, в другом — красное отверстие, куда он должен попасть. Взяв доску за две ручки снизу и балансируя ей, участник должен провести шарик от начала до конца, не уронив его в другие отверстия. Если шарик упадёт с доски, либо коснётся тела игрока, то игрок потеряет жизнь. Упрощение: убираются 2 или 3 отверстия на доске. |
![]() | |
НахождениеПеред участником поле 8×8. На 12 (или на 15) секунд в этом поле появятся символы, из которых один отличается от остальных. После этого игрок должен поставить маркер в то место, где был отличающийся символ. Упрощение: время увеличивается на 3 секунды. |
![]() | |
НевидимкаНа полу куба — поле 4×4 без четырёх внутренних квадратов. По периметру этого поля некоторое время будет двигаться красный квадрат. Игроку необходимо запомнить его скорость. После этого квадрат становится невидимым, но продолжает двигаться. После сигнала он останавливается. Игроку требуется поставить маркер в то место, где остановился квадрат. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
ОбрывУчастник стоит слева от центра постамента в виде отвесной изогнутой стены, по которой необходимо запустить шарик, чтобы он попал в контейнер в правой части конструкции, но при этом пролетел выше красной линии. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Одинаковое времяУчастник, нажимая на красную кнопку, должен запустить и остановить первый таймер. Затем необходимо сделать тоже самое, нажимая синюю кнопку, и отсчитать такое же количество времени. Оба значения времени должны быть не меньше пяти секунд. Игрок выиграет, если разность не превысит 0.75 секунды. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
ОтскокВ центре куба находится подиум. Игроку требуется кинуть 2 шарика одновременно так, чтоб каждый ударился об стол ровно 3 раза. Если количество ударов будет иное или шарики кинуты неодновременно, игрок теряет жизнь. Упрощение: игроку требуется кинуть только один мяч. |
![]() | |
Параллельное перемещениеНа двух колоннах находятся по 9 цилиндров (на красной колонне — белые цилиндры, на белой — красные). За 30 (или 25) секунд участнику необходимо поменять цилиндры местами, установив их на колонну соответствующего цилиндрам цвета. Один цилиндр можно брать только одной рукой. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд. |
![]() | |
ПередачаВ кубе находятся жёлоб, подобный реквизиту из игры Momentum, и вращающаяся платформа с контейнером. Игрок должен запустить шарик по жёлобу так, чтобы он оказался в контейнере, упав в отверстие в платформе. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Перенос по воздухуВ верхнем углу куба находится шарик, а под ним — вращающийся цилиндр. Игроку необходимо нажать на кнопку, чтобы шарик упал точно в цилиндр. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Почтовый ящикСтоя в отмеченной зоне, игроку требуется закинуть небольшую пластину (как в игре Extraction) в квадратное отверстие на контейнере, который закреплён на стене куба. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
ПреследованиеИгра напоминает Chase. В центре куба находится подиум. На подиуме размещены 4 кнопки. На полу находятся 4 квадрата. Один из квадратов станет красным. Игроку нужно нажать на ту кнопку, квадрат которой загорелся красным. Следующий квадрат будет показан только после нажатия на предыдущий. Если игрок нажмёт не на ту кнопку, он потеряет жизнь. Учаснику нужно закончить последовательность из 15 кнопок. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
СборкаНа подиуме в центре куба стоят 24 кубика (по 8 белых, красных и синих) и три контейнера. За 24 секунды участнику требуется сложить все кубики в контейнеры соответствующих цветов. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
СложениеНа столе лежат 12 блоков разной формы. За 30 секунд участнику необходимо из них сложить слово «КУБ». Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
СлушаниеУчастник стоит спиной к конструкции, по которой падают шарики. Участнику требуется, чтобы он, ориентируясь лишь на слух, назвал количество упавших шариков. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Стремительное распределениеВ разных углах находятся стойки синего и красного цвета, на которых стоят вертикальные стеклянные трубы. На полу появляются 10 синих и столько же красных шариков. Участнику необходимо за 15 секунд собрать все шары и положить их в контейнер соответствующего цвета. Упрощение: время увеличивается на 5 секунд. |
![]() | |
СуперпозицияПеред игроком находится доска с девятью кубиками и двумя кнопками. После того, как игрок нажмёт на кнопку, ему за 17 секунд необходимо взять первый кубик, поставить его на второй, затем поставить их на третий и так далее. Когда все кубики будут стоять один на другом, участник нажимает на кнопку, что свидетельствует об окончании испытания. Если конструкция простоит три секунды - участник выигрывает этот конкурс Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Точка приземленияСтоя в углу куба, участник берёт в руки стакан и надевает шлем. В другом углу находится конструкция из испытания Freefall, но только с одним шаром. Участник вслепую должен стать на место под конструкцией, чтобы шар упал в стакан. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
Угол паденияУчастник, стоя в специальной зоне, должен бросить мяч так, чтобы он отскочил от панели и попал в контейнер. Упрощение: увеличивается диаметр контейнера. |
![]() | |
УдержаниеУчастник должен перенести шарик с одной стойки на другую, используя две палочки. В течение всего процесса шарик должен оставаться в пределах белой зоны. Если шарик упадёт, либо он выкатится из обозначенной зоны, игрок потеряет жизнь. Упрощение: уменьшается красная зона, в которую не должен выкатываться шарик. |
![]() | |
УклонениеВ каждом из углов куба стоит пушка с мячом. Произойдут четыре выстрела с интервалом в 0.75 секунды или в 1 секунду. Задача игрока — уклониться от всех мячей, не выходя из обозначенного круга в центре куба. Упрощение: увеличивается интервал между выстрелами шаров. |
![]() | |
ЦентрУчастник стоит в одном из углов куба. На полу куба на несколько секунд появляется окружность. Задача участника — поставить маленький цилиндр-маркер точно в центр исчезнувшей окружности. Упрощение: неизвестно. |
![]() | |
ЦиклВ одном из углов куба находится круглый механизм, который открывается по секторам. Участник, стоя в противоположном углу куба, должен попасть шариком в один из открывшихся секторов. Упрощение: уменьшается скорость открытия секторов. |
![]() | |
Шаткий путьПеред участником 10 платформ из игры Poise. Платформа, на которую должен стать участник, загорается голубым цветом. Участник должен простоять на этой платформе 3 секунды, после чего она сменит цвет с голубого на зелёный, а следующая платформа — зажжётся голубым цветом. После того, как все платформы будут подсвечиваться зелёным цветом, участник может становиться на финиш. Упрощение: убираются 2 платформы. |
![]() | |
ЭтажЗа 17 секунд участник должен построить башню в центре куба из кубов, пронумерованных от 1 до 8. Упрощение: неизвестно. |
![]() |