Fort Boyard (Описание приключений) — различия между версиями

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск
(орфография)
(всем Форт Боярд, посоны! С Новым Годом!)
Строка 9: Строка 9:
  
 
=== Арбалет ===
 
=== Арбалет ===
 +
[[Файл:FB_Арбалет.jpg|thumb|right|210px|Арбалет]]
 
Данное приключение появилось в «ночных играх» 1991 года и сперва рассчитывалось для проведения в условиях темноты.
 
Данное приключение появилось в «ночных играх» 1991 года и сперва рассчитывалось для проведения в условиях темноты.
  
Строка 25: Строка 26:
  
 
=== Восхождение ===
 
=== Восхождение ===
 +
[[Файл:FB_Восхождение.jpg|thumb|right|210px|Восхождение]]
 
Действие этого приключения проходит на отвесной стене Форта. На отдельном участке этой стены, в разных местах, установлены специальные выступы. Где-то на уровне третьего этажа висит подсказка.
 
Действие этого приключения проходит на отвесной стене Форта. На отдельном участке этой стены, в разных местах, установлены специальные выступы. Где-то на уровне третьего этажа висит подсказка.
  
Строка 37: Строка 39:
  
 
=== Затопленное подземелье ===
 
=== Затопленное подземелье ===
 +
[[Файл:FB AventureTimer2003-2008.png|thumb|right|210px|Затопленное подземелье]]
 
Место проведения этого приключения полностью отражается в названии приключения. Затопленным подземельем являются некоторое количество подвальных помещений форта, практически до потолка заполненные водой.
 
Место проведения этого приключения полностью отражается в названии приключения. Затопленным подземельем являются некоторое количество подвальных помещений форта, практически до потолка заполненные водой.
  
Строка 43: Строка 46:
 
В 1992 году место расположения подсказки изменилось: вместо корзинки в последнем помещении, на полу, появились четыре металлических ящика, на которых написаны названия островов, расположенных недалеко от форта Боярд: Мадам, Экс, Рэ и Олерон. В одном из этих ящиков и поселилась подсказка. Участнику необходимо обнаружить, в каком из этих четырёх ящиков лежит подсказка. Чтобы облегчить задачу участнику, на полу тесного коридора песком написано название острова, которое написано на ящике с подсказкой. Однако если участник не успеет вовремя прочитать название, мощный поток воды смоет слово.
 
В 1992 году место расположения подсказки изменилось: вместо корзинки в последнем помещении, на полу, появились четыре металлических ящика, на которых написаны названия островов, расположенных недалеко от форта Боярд: Мадам, Экс, Рэ и Олерон. В одном из этих ящиков и поселилась подсказка. Участнику необходимо обнаружить, в каком из этих четырёх ящиков лежит подсказка. Чтобы облегчить задачу участнику, на полу тесного коридора песком написано название острова, которое написано на ящике с подсказкой. Однако если участник не успеет вовремя прочитать название, мощный поток воды смоет слово.
  
С 2001 года задание кардинально изменилось. Во-первых, изменился интерьер помещений: добавились различные предметы утвари, такие как стол, кровать, печка и т. д.; во-вторых, изменились сами правила конкурса: через все помещения подземелья протянут тонкий светодиодный канат, берущий начало рядом с люком, опоясывающий все предметы утвари в подземелье, и кончающийся в специальном куполе в последнем помещении. Через начало этого каната проведена гайка, к которой приделана небольшая верёвка с гаечным ключом. Задача участника: взяв гаечный ключ, он должен погрузиться в воду и провести этот ключ по всему канату, через все помещения, до самого купола. В этом куполе находится небольшой прозрачный цилиндр, внутри которого находится подсказка. Сам цилиндр закрыт крышкой и завинчен четырьмя гайками. Заплыв внутрь купола, участник должен открутить гайки при помощи гаечного ключа, снять крышку и достать подсказку. Участнику не придётся выплывать из купола и воды и набирать воздух, поскольку в куполе можно дышать.
+
В 1997 году приключение было преобразовано специально для рождественского и новогоднего выпусков. Сперва одному из участников необходимо было с помощью лома раздолбить огромную глыбу льда, блокировавшую вход в затопленное подземелье. Затем участник сможет приступить к выполнению задания. Спустившись под воду, он должен проплыть через туннель, после чего он окажется в соседнем помещении. В нём находится один-единственный обьект: перевёрнутая вверх тормашками ёлка, украшенная различными гирляндами и ракушками. Именно на этих ракушки участнику и стоит сосредоточиться, ибо внутри трёх из них находятся куски бумаги, на которых написаны слова (в новогоднем выпуске вместо слова участник нужно было отыскать части ребуса и решить его). Связав эти слова, участник получит искомую подсказку.
 +
 
 +
С 2001 года задание кардинально изменилось. Во-первых, изменился интерьер помещений: добавились различные предметы утвари, такие как стол, кровать, печка и т. д.; во-вторых, изменились сами правила конкурса: через все помещения подземелья протянут тонкий светодиодный канат, берущий начало рядом с люком, опоясывающий все предметы утвари в подземелье, и кончающийся в специальном куполе в последнем помещении. Через начало этого каната проведена гайка, к которой приделана нелоьшая верёвка с гаечным ключом. Задача участника: взяв гаечный ключ, он должен погрузиться в воду и провести этот ключ по всему канату, через все помещения, до самого купола. В этом куполе находится небольшой прозрачный цилиндр, внутри которого находится подсказка. Сам цилиндр закрыт крышкой и завинчен четырьмя гайками. Заплыв внутрь купола, участник должен открутить гайки при помощи гаечного ключа, снять крышку и достать подсказку. Участнику не придётся выплывать из купола и воды и набирать воздух, поскольку в куполе можно дышать.
  
 
Место: затопленное подземелье<br />
 
Место: затопленное подземелье<br />
Строка 53: Строка 58:
  
 
=== Змеи ===
 
=== Змеи ===
 +
[[Файл:FB AventureTimer1998.jpg|thumb|right|210px|Змеи]]
 
Действие этого приключения проходит в подвальном помещении. Участник входит в него через специальный люк при помощи канатной лестницы. Он оказывается в помещении, больше напоминающем некую каюту в корабле, о чём свидетельствуют обшитые досками стены и висящий спасательный круг. Высота этого помещения очень низкая, и чтобы нормально передвигаться, участникам придётся немного пригнуться. Однако, каким бы красивым это помещение не было, ни один нормальный человек не полезет туда без надобности — ведь в этом подвале обитает огромное количество змей. Где-то среди этих ужасных созданий лежит подсказка.
 
Действие этого приключения проходит в подвальном помещении. Участник входит в него через специальный люк при помощи канатной лестницы. Он оказывается в помещении, больше напоминающем некую каюту в корабле, о чём свидетельствуют обшитые досками стены и висящий спасательный круг. Высота этого помещения очень низкая, и чтобы нормально передвигаться, участникам придётся немного пригнуться. Однако, каким бы красивым это помещение не было, ни один нормальный человек не полезет туда без надобности — ведь в этом подвале обитает огромное количество змей. Где-то среди этих ужасных созданий лежит подсказка.
  
Строка 67: Строка 73:
  
 
=== Пауки ===
 
=== Пауки ===
 +
[[Файл:FB_Пауки.jpg|thumb|right|210px|Пауки]]
 
Данное приключение объединяло под своим названием целых 4 версии приключения:
 
Данное приключение объединяло под своим названием целых 4 версии приключения:
  
Строка 85: Строка 92:
  
 
=== Продавец подсказок ===
 
=== Продавец подсказок ===
 +
[[Файл:FB_Продавец подсказок.jpg|thumb|right|210px|Продавец подсказок]]
 
Перед началом этого приключения выбранный участник (как правило, женского пола) получает от ведущего 90 боярдов. На протяжении всего приключения ей придётся держать эти монеты в руках, так как в костюмах участников нет карманов. После всех приготовлений участница входит в келью, и приключение начинается. Задача участницы — пройти через множество препятствий, пытаясь не обронить ни одной монеты, и дойти до лавки Продавца Подсказок. Обронив монету, участница не имеет право её поднять. Первое помещение, в которое попадёт участница, окутана мраком, только лишь разнообразные предметы, подсвеченные разноцветными лучами, освещают пространство. Среди всех этих предметов спрятано шесть разных слов. Участнице нужно найти их и как следует запомнить: в конце приключения они ей очень пригодятся. Сделав это, участница должна подняться по винтовой лестнице на третий этаж. Делать это следует крайне осторожно, поскольку лестница не освещена. Поднявшись на третий этаж, участница должна войти в дверь и оказаться в келье. В отличие от предыдущих помещений, она полностью освещена. Однако не только лампы присутствуют в этой келье, а также решётки, перегораживающие келью в разных местах. В этих решётках проделано несколько проёмов, через которые участница должна пройти и оказаться в следующей келье. Дальнейшим препятствием на пути участницы становится бойлер из испытания «Котельная». Более того, на нём появилось дополнительное количество трубок и желобов, благодаря которым келья превратилась в некий «бойлерный лабиринт». Пробравшись между этими трубками, участница окажется в очередной келье, где её ожидает «решётчатый лабиринт». Пробираясь по туннелям и лазам, образованными этими решётками, участница в конце выйдет прямиком к Продавцу Подсказок. На его столике лежат 6 патронов. В одном из них лежит нужное участнице слово-подсказка. Участница должна заплатить Продавцу 15 боярдов и назвать одно из слов, которое она видела в первой комнате. Продавец возьмёт нужный патрон и вытащит из него бумажку с нужным словом. Рядом с этим словом мелким шрифтом будет написано одно из двух слов: «Vrai» (верно) — это значит, что данное слово — и есть искомая подсказка, и завладев ею, участница сможет спокойно покинуть келью; или «Faux» (неверно) — это значит, что данное слово не является подсказкой. В этом случае участница должна будет заплатить ещё 15 боярдов и назвать ещё одно слово. Данные «торги» могут продолжаться до тех пор, пока участница не добудет слово-подсказку, либо пока у неё не закончится боярдов на покупку подсказки. В последнем случае участница вынуждена покинуть лавочку Продавца не солоно хлебавши. Также не стоит забывать и про время: если оно выйдет, свет в келье Продавца Подсказок погаснет, и участница и в этом случае покинет келью ни с чем.
 
Перед началом этого приключения выбранный участник (как правило, женского пола) получает от ведущего 90 боярдов. На протяжении всего приключения ей придётся держать эти монеты в руках, так как в костюмах участников нет карманов. После всех приготовлений участница входит в келью, и приключение начинается. Задача участницы — пройти через множество препятствий, пытаясь не обронить ни одной монеты, и дойти до лавки Продавца Подсказок. Обронив монету, участница не имеет право её поднять. Первое помещение, в которое попадёт участница, окутана мраком, только лишь разнообразные предметы, подсвеченные разноцветными лучами, освещают пространство. Среди всех этих предметов спрятано шесть разных слов. Участнице нужно найти их и как следует запомнить: в конце приключения они ей очень пригодятся. Сделав это, участница должна подняться по винтовой лестнице на третий этаж. Делать это следует крайне осторожно, поскольку лестница не освещена. Поднявшись на третий этаж, участница должна войти в дверь и оказаться в келье. В отличие от предыдущих помещений, она полностью освещена. Однако не только лампы присутствуют в этой келье, а также решётки, перегораживающие келью в разных местах. В этих решётках проделано несколько проёмов, через которые участница должна пройти и оказаться в следующей келье. Дальнейшим препятствием на пути участницы становится бойлер из испытания «Котельная». Более того, на нём появилось дополнительное количество трубок и желобов, благодаря которым келья превратилась в некий «бойлерный лабиринт». Пробравшись между этими трубками, участница окажется в очередной келье, где её ожидает «решётчатый лабиринт». Пробираясь по туннелям и лазам, образованными этими решётками, участница в конце выйдет прямиком к Продавцу Подсказок. На его столике лежат 6 патронов. В одном из них лежит нужное участнице слово-подсказка. Участница должна заплатить Продавцу 15 боярдов и назвать одно из слов, которое она видела в первой комнате. Продавец возьмёт нужный патрон и вытащит из него бумажку с нужным словом. Рядом с этим словом мелким шрифтом будет написано одно из двух слов: «Vrai» (верно) — это значит, что данное слово — и есть искомая подсказка, и завладев ею, участница сможет спокойно покинуть келью; или «Faux» (неверно) — это значит, что данное слово не является подсказкой. В этом случае участница должна будет заплатить ещё 15 боярдов и назвать ещё одно слово. Данные «торги» могут продолжаться до тех пор, пока участница не добудет слово-подсказку, либо пока у неё не закончится боярдов на покупку подсказки. В последнем случае участница вынуждена покинуть лавочку Продавца не солоно хлебавши. Также не стоит забывать и про время: если оно выйдет, свет в келье Продавца Подсказок погаснет, и участница и в этом случае покинет келью ни с чем.
  
Строка 99: Строка 107:
  
 
=== Прыжок на эластичных канатах ===
 
=== Прыжок на эластичных канатах ===
 +
[[Файл:FB_Прыжок на эластичных канатах.jpg|thumb|right|210px|Прыжок на эластичных канатах]]
 
Приключение начинается недалеко от сторожевой башни Старца Фура, на небольшом мостике. Выбранный участник проходит на этот мостик, где уже работник технической службы Форта пристёгивает участника к страховочному поясу, к которому с боковых сторон прикрепляются два толстых эластичных каната, концы которых прикреплены к двум балкам, расположенным по противоположным сторонам Форта.
 
Приключение начинается недалеко от сторожевой башни Старца Фура, на небольшом мостике. Выбранный участник проходит на этот мостик, где уже работник технической службы Форта пристёгивает участника к страховочному поясу, к которому с боковых сторон прикрепляются два толстых эластичных каната, концы которых прикреплены к двум балкам, расположенным по противоположным сторонам Форта.
  
Строка 113: Строка 122:
  
 
=== Семафор ===
 
=== Семафор ===
 +
[[Файл:FB_Семафор.jpg|thumb|right|210px|Семафор]]
 
Приключение проходит в двух соседствующих кельях. В первой располагается подзорная труба. Её объектив направлен на маяк острова Экс. Над входной дверью этой кельи висит огромный плакат, на котором показаны латинские буквы и соответствующие им сигналы азбуки Морзе. Также неподалёку от подзорной трубы стоит холст с большим куском бумаги и фломастером. Вторая келья носит звание библиотеки форта Боярд. Практически полностью эта келья уставлена шкафчиками со старинными книгами.
 
Приключение проходит в двух соседствующих кельях. В первой располагается подзорная труба. Её объектив направлен на маяк острова Экс. Над входной дверью этой кельи висит огромный плакат, на котором показаны латинские буквы и соответствующие им сигналы азбуки Морзе. Также неподалёку от подзорной трубы стоит холст с большим куском бумаги и фломастером. Вторая келья носит звание библиотеки форта Боярд. Практически полностью эта келья уставлена шкафчиками со старинными книгами.
  
Строка 126: Строка 136:
 
* Выиграно: 3 раза
 
* Выиграно: 3 раза
 
* Проиграно: 1 раз
 
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
=== Старец Фура ===
 +
[[Файл:FB_Старец Фура.jpg|thumb|right|210px|Старец Фура]]
 +
Чтобы добыть подсказку, участнику, как и в одноимённом испытании, необходимо отгадать загадку Старца Фура, однако по формату она немного отличается от той, что задаёт Фура во время борьбы за ключи, и во время прключения участники могут посетить башню Старца лишь один раз. Загадка поделена на 3 определения, каждое из которых относится к слову-подсказке. Старец задаёт эти определения по очереди, с интервалом в несколько секунд. Правильный ответ на загадку и будет являться словом-подсказкой. При неправильном ответе участник имеет право обсудить загадку с командой и впоследствии, возможно, придти к верному ответу.
 +
 +
В 2007 году Старец Фура загадывал участнику некий математический пример. Он записывал его на грифельную доску и начинал отсчёт времени, а участнику необходимо в уме произвести нужные вычисления и назвать верный ответ. В случае верного ответа Старец вручает участнику подсказку, а в случаше ошибки участник покидает башню ни с чем.
 +
 +
С 2008 года Старец вновь даёт 3 определения к слову, которое, однако, подсказкой с этого момента не является. И теперь в случае верного ответа Старец вручает участнику подсказку с совершенно другим словом, а в случае неверного ответа участник уходит с пустыми руками.
 +
 +
Место: смотровая башня<br />
 +
Сезоны: 1991—2010
 +
 +
* Сыграно: 228 раз
 +
* Выиграно: 103 раза
 +
* Проиграно: 125 раза
  
 
=== Тёмный лабиринт ===
 
=== Тёмный лабиринт ===
 +
[[Файл:FB_Тёмный лабиринт 2.jpg|thumb|right|210px|Тёмный лабиринт]]
 
Данное приключение является одноимённым модернизированным испытанием сезона 1990. Как и в приключении «Яхта», у этого приключения также существовало 2 версии:
 
Данное приключение является одноимённым модернизированным испытанием сезона 1990. Как и в приключении «Яхта», у этого приключения также существовало 2 версии:
  
Строка 142: Строка 168:
  
 
=== Яхта/Понтон ===
 
=== Яхта/Понтон ===
 +
[[Файл:FB_Понтон.jpg|thumb|right|210px|Понтон]]
 
Существуют 2 версии этого приключения. Каждый год они постепенно чередуются:
 
Существуют 2 версии этого приключения. Каждый год они постепенно чередуются:
  
Строка 157: Строка 184:
 
* Выиграно: 56 раз
 
* Выиграно: 56 раз
 
* Проиграно: 7 раз
 
* Проиграно: 7 раз
 +
 +
== Сезон 1992 ==
 +
 +
=== Баржа и сеть ===
 +
[[Файл:FB_Баржа и сеть.jpg|thumb|right|210px|Баржа и сеть]]
 +
В десятке метров от Форта, на море покачивается небольшая платформа-баржа. К её поверхности намертво прикреплён конец огромной рыболовной сети. Большая её часть погружена в море. К концу этой части привязана подсказка.
 +
 +
Обычно в этом приключении участвует самый сильный участник команды, ведь чтобы достать подсказку из моря, потребуется недюжинная сила. Сперва этого участника привозят на лодке к барже. Затем по команде ведущего он должен вытянуть сеть из моря. Задача эта крайне трудна, ведь насквозь промокшая сеть очень тяжёлая, и придётся приложить максимум усилий, чтобы вытащить её. Однако если участник сможет сделать это, он снимет подсказку с сети и прокричит слово команде в рупор.
 +
 +
Место: море<br />
 +
Сезоны: 1992—1994
 +
 +
* Сыграно: 5 раз
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
=== Воздушные камеры ===
 +
[[Файл:FB_Воздушные камеры.jpg|thumb|right|210px|Воздушные камеры]]
 +
Совсем недалеко от Форта, в море плавает с десяток больших надувных камер. На одной из них находится патрон с подсказкой.
 +
 +
Перед началом приключения ведущий проводит жребий, в результате которого выяснится, кто будет добывать подсказку. У него в руках спички: одна из них короче всех остальных. Кто из участников вытянет короткую, тот и отправится на приключение.<br />
 +
Участник должен будет спуститься по сетке вниз, нырнуть в воду и доплыть до ближайшей камеры. Тщательно исследуя её, участник должен найти подсказку. В ином случае ему придётся перебраться на другую камеру и отыскать там подсказку.
 +
 +
Место: море<br />
 +
Сезон: 1992
 +
 +
* Сыграно: 1 раз
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
 +
=== Деформирующиеся буквы ===
 +
[[Файл:FB_Деформирующиеся буквы.jpg|thumb|right|210px|Деформирующиеся буквы]]
 +
Над двором Форта висит металлическая балка, прикреплённая к цепям, удерживаемым Силачом Форта и Сюмо. На балку подвешены куски скрученной проволоки, а также куски коротких канатов. В специальном креплении на краю балки висит факел.
 +
 +
В приключении участвует вся команда. Их задача — построить из самих себя живую «пирамиду», на которую сможет взобраться один из участников, взять факел и поджечь куски проволоки. Те под действием тепла деформируются и превратятся в буквы, образовывающие слово-подсказку. Если время, отведённое на приключение, выйдет, Силач и Сюмо поднимут балку на несколько метров, и участник уже не сможет дотянуться до букв.
 +
 +
Место: двор Форта<br />
 +
Сезоны: 1992—1993
 +
 +
* Сыграно: 2 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
 +
=== Литейщик букв ===
 +
[[Файл:FB_Литейщик букв.jpg|thumb|right|210px|Литейщик букв]]
 +
На террасе установлена большая металлическая клетка. В нескольких шагах от неё стоит подставка, на которой находится чаша с расплавленным свинцом. Чаша полностью объята ярким пламенем. Внутри самой клетки лежит ковш с длинной рукояткой.
 +
 +
Участнику необходимо проникнуть в клетку, забравшись по лестнице на террасу и войдя в металлическое сооружение. Далее ему потребуется взять ковш, просунуть его сквозь прутья клетки, зачерпнуть им свинец из чаши, пронести ковш обратно и вылить его содержимое в отверстие из глины, находящееся внутри клетки. Данную операцию участнику предстоит проделать несколько раз, поскольку глиняная форма имеет большие размеры. После того, как в форму будет залито достаточное количество свинца, участнику потребуется разбить её. Свинец, находившийся внутри формы, застынет и примет форму букв слова-подсказки. Но если участник зальёт мало свинца, или свинец не успет остыть, приключение будет проиграно.
 +
 +
Место: терраса Форта<br />
 +
Сезоны: 1992—1993
 +
 +
* Сыграно: 3 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
=== Обезьяний мост ===
 +
[[Файл:FB_Обезьяний мост 2.jpg|thumb|right|210px|Обезьяний мост]]
 +
Над Фортом, на уровне третьего этажа, протянуты два параллельных друг другу каната. Над серединой этих канатов подвешен специальный ключ, открывающий металлический ящик, закреплённый на колонне недалеко от начала канатов. Внутри этого ящика находится подсказка.
 +
 +
Перед началом приключения техническая служба Форта надевает на выбранного участника страховку и закрепляет её. По команде ведущего участник начинает передвижение по так называемому «обезьяньему мосту», держась руками за верхний канат и упираясь ногами в нижний. Дойдя до ключа, участник должен снять его и вернуться обратно тем же путём. Сделав это, участник должен будет отдать ключ команде, и та с его помощью откроет ящик и достанет подсказку. Правилами разрешено не доходить до самого конца вместе с ключом, а кинуть его с любой позиции команде, если остаётся мало времени, и фактически участник уже не успеет дойти до конца.
 +
 +
В 2003 году старый ключ от ящика заменили новым — миниатюрным ключиком, продетым через тонкую канатную петлю. Ключ настолько мал и лёгок, что докинуть его команде невозможно, ибо он сразу полетит вниз.
 +
 +
Место: третий этаж<br />
 +
Сезоны: с 1992 по сей день
 +
 +
* Сыграно: 40 раз
 +
* Выиграно: 24 раза
 +
* Проиграно: 16 раз
 +
 +
=== Человек летящий ===
 +
[[Файл:FB_Человек летящий.jpg|thumb|right|210px|Человек летящий]]
 +
К канату, пересекающему Форт на уровне террасы, прикреплено необычное летательное устройство, напоминающее самые первые летательные аппараты, созданные человеком. Оно состоит из каркаса, похожего на модифицированный велосипед, и больших крыльев с хвостом.
 +
 +
Перед началом приключения выбранный участник занимает место в этом агрегате. Его задача — достичь другого конца каната, где висит подсказка, вращая педали и тем самым приводя устройство в движение.
 +
 +
Это приключение называют одним из красивейших конкурсов в Форте, ведь когда участник крутит педали, он не только передвигается вперёд вместе с устройством, но и приводит в движение крылья, и создаётся ощущение, что над Фортом пролетает гигантское существо.
 +
 +
Место: терраса Форта<br />
 +
Сезоны: 1992—1994
 +
 +
* Сыграно: 10 раз
 +
* Выиграно: 8 раз
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 +
== Сезон 1993 ==
 +
 +
=== Пауки и скорпионы ===
 +
[[Файл:FB_Пауки и скорпионы.jpg|thumb|right|210px|Пауки и скорпионы]]
 +
Эта небольшая келья смахивает на чулан старинного дома, практически полностью покрытый паутиной. В этой келье также имеется небольшой отсек, в котором обитают весьма неприятные для людей представители фауны Форта: пауки и скорпионы.
 +
 +
Участнику, которому выпала честь отправиться на это приключение, предстоит заглянуть к этим милым существам, пройдя сперва несколько коридоров, а потом вползти в отсек. Задача участника — снимать руками пауков и обследовать их брюшко, ведь на этой части тела может быть закреплена маленькая свёрнутая бумажка, на которой написана подсказка. Участнику могут попасться и так называемые «пустышки» — чистые бумажки, в этом случае ему придётся продолжить поиски. Если среди пауков нужная бумажка не будет найдена, участник должен будет открыть сундук, стоящий в углу отсека, в котором находятся скорпионы. По очереди взяв скорпионов за хвост, участнику необходимо обнаружить на их лапке бумажку, которую предстоит снять и посмотреть. Если участник за отведённое на конкурс время не успеет найти слово, то свет в келье погаснет, и ему волей-неволей придётся покинуть келью.
 +
 +
В 2003 году, по новым правилам игры, участнику необходимо было найти две части числового кода, открывающего ящик с подсказкой.
 +
 +
Келья: 211 (1993—1995), 223 (1996—2010)<br />
 +
Сезоны: 1993—2010
 +
 +
* Сыграно: 65 раз
 +
* Выиграно: 34 раза
 +
* Проиграно: 31 раз
 +
 +
=== Цепь ===
 +
[[Файл:FB AventureTimer1993.png|thumb|right|210px|Цепь]]
 +
На верхней площадке Форта установлена металлическая балка, один конец выходит за пределы Форта. На него прикреплена длинная цепь, опускающаяся прямо к площадке, которая соединена лестницей с небольшим мостиком. К цепи, в нижней её части, прикреплены с помощью крюков несколько стремян. Подсказка висит у конца цепи, на уровне третьего этажа.
 +
 +
Помимо страховки, перед началом приключения на участника надевают специальный пояс, на котором висят дополнительные стремена. После всех приготовлений участник сможет начать задание. Ему нужно при помощи стремян взобраться вверх по цепи и взять подсказку. Так как стремена висят лишь в начале цепи, то дальше участнику придётся воспользоваться стременами, висящими на поясе.
 +
 +
Место: площадка<br />
 +
Сезон: 1993
 +
 +
* Сыграно: 2 раза
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
== Сезон 1994 ==
 +
 +
=== Крысы ===
 +
[[Файл:FB_Крысы.jpg|thumb|right|210px|Крысы]]
 +
Внутри одной из келий находится весьма узкая клетка, занимающая всё пространство и изгибающаяся в нескольких местах. Проход внутри клетки поделён на несколько отсеков, каждый из которых отделяется решётчатыми дверками, запертых на небольшие цепи. Практически по всей клетке ползают крысы. Подсказка находится в самом конце клетки.
 +
 +
Выбранный участник проникает в эту клетку через специальное отверстие в двери, которое впоследствии заблокируется и отрежет путь назад. Участнику ничего не остаётся, как проползти через всю клетку, кишащую крысами, попутно открывая решётчатые дверки. Добравшись до конца, участник должен взять подсказку и вылезти из клетки через специальный люк.
 +
 +
В 2002 году приключение вернулось специально для эстафеты «Адская машина» и обрело новое место пребывания: подземелье, в котором раньше обитала Ариадна. Вместо клетки участнику предстоит пройти через узкий коридор, всё так же кишащий мышами. Однако перед тем, как войти в этот коридор, участнику необходимо будет запонмить 4 цифры, написанные мелом на доске, которые он сможет ввести на специальном аппарате, пройдя коридор с крысами.
 +
 +
Келья: 217 (1994—1997), подземелье (2002)<br />
 +
Сезоны: 1994—1997, 2002
 +
 +
* Сыграно: 13 раз
 +
* Выиграно: 10 раз
 +
* Проиграно: 3 раза
 +
 +
=== Ракета ===
 +
[[Файл:FB_Ракета.jpg|thumb|right|210px|Ракета]]
 +
На террасе установлен немалых размеров железный помост, на котором стоит ракета из того же материала. Она удерживается на месте с помощью трёх металлических цилиндров, надетых с помощью колец на стержни. Подсказка находится внутри небольшой капсулы ракеты.
 +
 +
Участнику предстоит снять все три цилиндра со стержней, в результате чего капсула откроется, и подсказка станет доступной. Сложность в том, что участник должен снимать цилиндры, не касаясь стержней. При касании один из зарядов ракеты взорвётся. Всего можно произвести лишь 2 касания, после 3-го капсула взмоет в воздух и самоуничтожится вместе с подсказкой.
 +
 +
Место: терраса<br />
 +
Сезон: 1994
 +
 +
* Сыграно: 2 раза
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
=== Спелеологическая лестница ===
 +
[[Файл:FB_Спелеологическая лестница.jpg|thumb|right|210px|Спелеологическая лестница]]
 +
К мостику, с которого начинаются приключения «Канатаходец» и «Прыжок на эластичных канатах», привязана узкая верёвочная лестница, уходящая вниз, во двор Форта. Её нижний конец висит в нескольких метрах над полом двора. Подсказка находится также на мостике.
 +
 +
Участнику необходимо взобраться по этой лестнице и снять подсказку. Так как лестница висит в нескольких метрах над двором, то чтобы залезтьл на неё, остальные члены команды должны выстроиться в пирамиду, на которую заберётся участник и уже потом сможет взобраться на лестницу. Сделав это, команде потребуется натянуть лестницу вниз и удерживать её. Делается это для того, чтобы облегчить прохождение участнику.
 +
 +
Место: двор Форта<br />
 +
Сезоны: 1994—2000
 +
 +
* Сыграно: 5 раз
 +
* Выиграно: 5 раз
 +
 +
== Сезон 1995 ==
 +
 +
=== Катапульта ===
 +
[[Файл:FB_Катапульта.jpg|thumb|right|210px|Катапульта]]
 +
К двум балкам на террасе привязано с помощью эластичных канатов кресло. Так как канаты сильно натянуты, то кресло удерживается в состоянии покоя благодаря ещё одному канату, который зацеплен на крепление на нижней части кресла. На доске, прикреплённой к металлической конструкции перед башней Старца Фура, крупными буквами написана подсказка.
 +
 +
Фактически в приключении участвуют 2 человека, но лишь один будет играть в нём непосредственную роль. Ему необходимо будет занять место в кресле. Другой же участник должен потянуть за верёвочную петлю, находящуюся под креслом, в результате чего канат, удерживающий кресло, отцепится, и само кресло вместе с участником взлетит в воздух. Во время полёта участнику необходимо увидеть слово-подсказку и сообщить его команде, и на этом его миссия завершится. Если же он не успеет или не сможет увидеть слово, то приключение считается проигранным.
 +
 +
С 1996 года процесс запуска катапульты немного изменился — свободный конец каната, удерживающего кресло, был намотан на лебёдку, а между лебёдкой и крселом появился пенёк с воткнутым в него топором. Чтобы запустить катапульту в небо, команде необходимо будет туго натянуть канат, вращая ручки лебёдки, а затем ударить топором по натянутому канату, и катапульта взлетит в воздух.
 +
 +
Место: катапульта<br />
 +
Сезоны: 1995—2004
 +
 +
* Сыграно: 21 раз
 +
* Выиграно: 20 раз
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
=== Лебёдка ===
 +
[[Файл:FB_Лебёдка.jpg|thumb|right|210px|Лебёдка]]
 +
На площадке, находящейся рядом с мостиком, стоит необычной формы кресло, прикреплённое к лебёдке. Сама же лебёдка, в свою очередь, намотана на канат, который привязан к кронштейну, расположенному недалеко от террасы. Где-то на половине пути, в стену Форта вмуровано металлическое кольцо, к которому привязана верёвка. Её свободный конец уходит далеко в море.
 +
 +
От команды на это приключение отзывается 2 человека. Сперва участие в нём начинает первый участник. Сев в кресло, участник должен вращать руками рукояти рук, и тем самым поднимаясь вверх вместе с креслом. Таким образом, участнику необходимо подняться до кольца, где он должен будет развязать верёвку. После этого на поверхность моря всплывёт буй, в нижней части которого находится подсказка. Далее эстафету принимает второй участник. Его задача — прыгнуть в воду, доплыть до буя и отвязать от него подсказку.
 +
 +
Место: площадка<br />
 +
Сезон: 1995
 +
 +
* Сыграно: 2 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
 +
=== Лифт ===
 +
[[Файл:FB_Лифт.jpg|thumb|right|210px|Лифт]]
 +
К кирпичному парапету на террасе Форта прикреплён металлический мостик, свободный конец которого нависает над морем. У подножия парапета установлен оригинальный механизм, состоящий из двух барабанов со ступеньками. Барабаны закреплены к валу, к которому, в свою очередь, привязан канат. Его свободный конец проходит через блок над мостик и уходит в сторону моря. Примерно между первым и вторым этажом Форта, к канату привязана цилиндрообразная клетка с дверцей, некое подобие лифта. Под клеткой параллельно друг другу расположены два металлических стержня, а также лестница. В небольшом ящичке, прикреплённом к мостику, хранится подсказка.
 +
 +
В этом приключении участвуют сразу 3 человека. Первый должен пристегнуться к страховке и спуститься при помощи свисающего каната вниз, к стержням. Спустившись, он должен перебраться по ним, дойти до лесенки, подняться по ней и войти в клетку-лифт. Далее участник должен снять небольшой ключик, висящий на потолке клетки. На этом его задача на некоторе время заканчивается. Далее в бой вступают 2 других участника. Им необходимо при помощи ног вращать барабаны и тем самым поднимая клетку с участником. Подняв лифт до конца, один из участников должен взять ключик у сокомандника в клетке и открыть ящик с подсказкой.
 +
 +
Место: терраса<br />
 +
Сезоны: 1995—1997
 +
 +
* Сыграно: 8 раз
 +
* Выиграно: 5 раз
 +
* Проиграно: 3 раза
 +
 +
=== Носок ===
 +
[[Файл:FB_Носок.jpg|thumb|right|210px|Носок]]
 +
В приключении участвует вся команда. Они собираются у небольшого мостика на террасе Форта. На самом мостике участников ждёт ведущий. Он откроет крышку люка на мостике и ударом ноги расправит «носок» — обычный пожарный рукав. Этот «носок» спускается до небольшого помоста внизу. На помосте находятся соведущая, Антуан — специалист по безопасности, а также Пастам и Паспарту. Недалеко от помоста, на лестнице сидит Рыбак. Рядом с ним стоят небольшие весы, на одной чаше которой лежит гиря, а вторая чаша, выполненная в форме цилиндра, пуста.
 +
 +
Перед началом приключения на первого участника надевают специальную куртку, которая убережёт его от ожогов и различных ссадин. Облачившись в куртку, он должен подойти к ящику, закрепленному на перилах мостика, и набрать в ладони как можно больше монет-байяров. Держа крепко монеты, участник должен опуститься по «носку» вниз. Там ему помогут выбраться Антуан и соведущая. Выбравшись из «носка», участник должен положить сохранённые байяры в цилиндрическую чашу весов.<br />
 +
Всё то же самое предстоит проделать и остальным членам команды. Если в результате чаша весов склонится вниз, Рыбак извлечёт из своей корзинки подсказку и отдаст её команде.
 +
 +
Место: терраса<br />
 +
Сезон: 1995
 +
 +
* Сыграно: 3 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
=== Скафандр ===
 +
[[Файл:FB_Скафандр.jpg|thumb|right|210px|Скафандр]]
 +
Участие в приключении принимает практически вся команда, один из членов которой будет непосредственно главным героем этого конкурса. Перед началом конкурса его одевают в подводный скафандр. Облачившись в необходимый для этого приключения костюм, участник должен спуститься по металлической лестнице в море. Ему нужно опуститься до дна и пройти по нему несколько метров, а в конце пути взять специальный ключ и вернуться обратно. Тем временем двое членов команды при помощи машины-насоса должны регулировать давление в скафандре, а третий — связываться с помощью рации с участником и узнать его состояние и успехи. Добравшись обратно, участник должен отдать ключ одному из членов команды, и тот откроет замок, удерживающий подсказку, и заберёт трофей.
 +
 +
Место: пристань<br />
 +
Сезоны: 1995—1996
 +
 +
* Сыграно: 5 раз
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
== Сезон 1996 ==
 +
 +
=== Выступ ===
 +
[[Файл:FB_Выступ.jpg|thumb|right|210px|Выступ]]
 +
Главным объектом этого приключения является огромный железный рельс, явно перекочевавший из упразднённого испытания «Телескопическая клетка». К рельсу прикреплён подвижной каркас на роликах, на котором, в свою очередь, имеется страховка для участника, а также петли для ног. К верхней поверхности рельса прикреплено некоторое количество парных стержней, к каждому из которых привязан кусок каната. Подсказка находится на верёвке, продетой в отверстие на конце рельса. На другом конце этой верёвки находится глиняный кувшин, заполненный песком.
 +
 +
Перед началом приключения участник, пристёгнутый к подвижному каркасу, слушает наставления ведущего. Тот после всех обьяснений вручает короткую палку на верёвке и отправляет участника в путь. Задача участника проста — ему необходимо добраться до рельса. Сделать это можно, хватаясь руками за канаты и подтягиваясь. Сделать это не так просто, ибо рельс находится под небольшим уклоном, и каркас постоянно съезжает к стартовой точке, поэтому участнику необходимо приложить максимум усилий, чтобы остаться на месте. Как только участник окажется за амбразурой, петли удерживающие ноги исчезнут, и участник примет вертикальную позу. Перебираясь дальше через канаты, участник в конце концов достигнет кувшина, который он должен разбить при помощи палки и впоследствии забрать подсказку, которая опустится вниз.
 +
 +
В 1997 году приключение практически кардинально преобразилось. На замену кувшину пришёл небольшой ящичек, количество пар стержней сократилось до трёх, а вместо канатов появились цепи, сомкнутые при помощи замка. Также на цепях появились кольца с ключами, надетыми на них. Ну и самое главное изменение: способ передвижения участника. Чтобы передвинуться вперёд, участнику необходимо было тянуть за цепь, которая приводила в движение специальный механизм. Так как дальнейший путь преграждают заблокированные цепи, то их нужно разблокировать, подобрав один из трёх ключей на замке. Преодолев все препятствия, участник сможет вплотную приблизиться к ящику и достать из него подсказку.
 +
 +
Келья: 119<br />
 +
Сезоны: 1996—1997
 +
 +
* Сыграно: 5 раз
 +
* Выиграно: 3 раз
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 +
=== Голова-исследовательница ===
 +
[[Файл:FB AventureTimer2009.jpg|thumb|right|210px|Голова-исследовательница]]
 +
Перед началом приключения Пастам отводит участника в одну из келий, где его подготовят к началу конкурса. После всех приготовлений телезрители увидят лишь голову игрока, а остальное тело будет скрыто где-то под огромным плоским столом. Шея просунута через воротник в тканевом полотне, которое проходит через весь стол. Оставшаяся часть команды будет ждать участника у двери кельи и одновременно помогать ему добывать подсказку.
 +
 +
Ведущий обьясняет участнику правила игры, после чего при помощи рубильника он выключает несколько ламп в келье, и с этого момента приключение считается начатым. Участник должен продвигаться вперёд, по проложенному тканевому полотну. Во время своего «путешествия» он пройдет через пять камер, в каждой из которых есть свои обитатели и сюрпризы, такие как лягушки, мухи, червяки, а также кое-какое слово. Такое же слово написано мелом на доске, висящей у входа в келью. Участник должен увидеть это слово и прокричать команде, а те вычеркнут это слово из доски. Таким образом, пройдя 5 камер и зачеркнув 5 слов, на доске останется одно слово, которое и является подсказкой.
 +
 +
В 2002 году испытание на один сезон преобразилось специально для эстафеты «Адская машина». Вместо слов в камерах появились числа. Эти числа участник должен складывать в уме, и в конце пути он должен ввести полученное число на специальном аппарате, просунув руку через специальное отверстие, и тем самым он передаст эстафету другому.
 +
 +
С 2003 года процесс приключения стал прежним, однако цифры, заменившие слова в камерах, остались. Как и раньше, участник должен выкрикивать эти цифры, а команда по мере прохождения должна складывать их, и полученное число будет являться кодом от замка, удерживающий ящик с подсказкой.
 +
 +
Келья: 103<br />
 +
Сезоны: с 1996 по сей день
 +
 +
* Сыграно: 57 раз
 +
* Выиграно: 35 раз
 +
* Проиграно: 22 раза
 +
 +
=== Прыжок ангела ===
 +
[[Файл:FB_Прыжок ангела.jpg|thumb|right|210px|Прыжок ангела]]
 +
К парапету на одном из участков террасы прикреплён длинный мостик, выходящий за пределы крепости и нависающий над морем. К перилу на мостике привязан прочный канат с карабином на конце. В небольшом кармашке на канате лежит бумажка с написанной на ней подсказкой. Чтобы её было лечге найти, к кармашку привязана ленточка.
 +
 +
Перед началом приключения Антуан, инструктор по безопасности, проводит все необходимые меры, чтобы обезопасить участника от различных экстренных случаев. После всех приготовлений приключение считается начатым. Участнику предстоит совершить очень сложное действие в психологическом плане — прыгнуть вниз, в бездну. Если участник решится сделать это, то сразу же после прыжка ему нужно будет подтянуться по канату и достать подсказку и кармашка.
 +
 +
С 2003 года на бумажке вместо слова написан числовой код от замка, который удерживает ящик с подсказкой.
 +
 +
Место: терраса<br />
 +
Сезоны: с 1996 по сей день
 +
 +
* Сыграно: 40 раз
 +
* Выиграно: 34 раза
 +
* Проиграно: 6 раз
 +
 +
== Сезон 1997 ==
 +
 +
=== Бесполезная лестница ===
 +
[[Файл:FB_Бесполезная лестница.jpg|thumb|right|210px|Бесполезная лестница]]
 +
На одном из участков террасы Форта находится огороженная площадка. К площадке с внешней стороны приделана небольшая лестница, опускающаяся к морю, однако до него не доходящая. На двух маленьких горизонтальных балках висит небольшой ящичек, внутри которого находится подсказка.
 +
 +
Перед началом приключения на участника надевают страховочное снаряжение. Затем ведущий выдаёт ему 12 небольших пластиковых шаров. После этого время, отведённое на приключение, начинает свой отсчёт. Задача участника — удерживая шары, спуститься вниз по лестнице. Всё было бы элементарно, если бы не одно «но»: несколько ступеней лестницы необычны — некоторые закреплены на пружинах, а другие вращаются вокруг своей оси. Неаккуратно ступив на эти ступени, участник может или потерять часть шаров, либо вовсе упасть с лестницы. Когда участник всё-таки достигнет ящика, ему необходимо будет забросить в отверстие ящика не менее семи шаров. В результате этого сработает механизм, освобождающий подсказку. Если же участник промахнётся более пяти раз, или растеряет на пути более пяти шаров, он будет вынужден вернуться к команде с пустыми руками.
 +
 +
Место: терраса<br />
 +
Сезон: 1997
 +
 +
* Сыграно: 1 раз
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
 +
=== Визуальная загадка Пирата Жаба ===
 +
[[Файл:FB_Визуальная загадка пирата Жаба.jpg|thumb|right|210px|Визуальная загадка Пирата Жаба]]
 +
Специальное рождественское приключение, призванное позабавить зрителей и участников.
 +
 +
Перед началом игры ведущий предупреждает команду, что на своём пути они могут трижды встретить Пирата Жаба, однако тот предстанет перед участниками вовсе не в том образе, в котором все привыкли его видеть. Так и вышло: первый раз Жаба предстаёт перед участниками в образе девушки, любующейся собой в зеркале; второй раз участники могли наблюдать Пирата Жаба в образе старухи; и в третий и последний раз Пират Жаба перевоплощается в некую уборщицу с метлой в сопровождении Пастама, на голове которого надет колпак, а на плече он держит кирку.
 +
 +
Участникам необходимо связать эти три перевоплощения Жаба и понять, что все три раза он появлялся в образе одного из героев сказки «Белоснежка», и, собственно, название этой книги и будет являться словом-подсказкой.
 +
 +
Место: различные места<br />
 +
Сезон: 1997
 +
 +
* Сыграно: 1 раз
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
 +
=== Канатоходец ===
 +
[[Файл:FB_Канатоходец.jpg|thumb|right|210px|Канатоходец]]
 +
Через весь Форт, на уровне террасы, натянут канат. Один его конец прикреплён к мостику недалеко от башни Старца Фура, а другой — к балке на противоположной стороне Форта. В нескольких метрах над этим канатом протянут другой, параллельный этому. Ко второму канату прикреплено крепление, свободно передвигающееся по этому самому канату. Также это крепление удерживает длинный металлический шест. Подсказка подвешена к верхнему канату примерно над Сокровищницей Форта.
 +
 +
Выбранный участник на несколько минут перевоплотится в канатоходца. Он должен пройти по натянутому канату до подсказки, используя для опоры шест. В случае, если участник упадёт с каната, подсказка будет потеряна.
 +
 +
Место: терраса<br />
 +
Сезоны: с 1997 по сей день
 +
 +
* Сыграно: 23 раза
 +
* Выиграно: 19 раз
 +
* Проиграно: 4 раза
 +
 +
=== Ялик ===
 +
[[Файл:FB_Ялик.jpg|thumb|right|210px|Ялик]]
 +
К ступеням лестницы, находящейся на пристани Форта, приделаны два узких рельса, образующие некий трамплин. На начале этого трамплина находится небольшой ялик, удерживаемый канатом. На стене висит ящик, внутри которого находится подсказка. Этот ящик заперт на три замка. Ключи, которыми можно отпереть замки, находятся внутри плетёных корзин, которые, в свою очередь, пристёгнуты к трём небольшим буйкам, расположенным в море в десятке метров от Форта. К ближайшему из буйков при помощи карабина прикреплена длинная верёвка. Её другой конец привязан к опоре на площадке лестницы.
 +
 +
Участник этого приключения занимает место в лодке и берёт в руки двулопастное весло. По команде ведущего карабин, удерживающий канат, отстёгивается, и ялик катится по трамплину вниз, на воду. Далее участник должен грести вёслами до самого дальнего буя. Там ему нужно отстегнуть корзину и пристегнуть к скобе на ялике. То же самое необходимо проделать и со второй корзиной. А вот третью корзину участник должен пристегнуть к верёвке, и то же самое сделать с двумя ранее добытыми корзинами. На этом задача участника завершена, и в бой вступает оставшаяся часть команды. им нужно за верёвку вытянуть из моря корзины, достать из них ключи, отпереть этими ключами ящик и достать подсказку.
 +
 +
Место: пристань<br />
 +
Сезоны: 1997—2006
 +
 +
* Сыграно: 8 раз
 +
* Выиграно: 6 раз
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 +
== Сезон 1998 ==
 +
 +
=== Кабелесипед ===
 +
[[Файл:FB_Кабелесипед.jpg|thumb|right|210px|Кабелесипед]]
 +
Через весь Форт, на уровне третьего этажа, натянут трос. К этому тросу прикреплён необычный велосипед, или как его называют создатели игры, «Кабелесипед». Этот «кабелесипед» является уменьшенной копией обычного велосипеда, перевёрнутую вверх тормашками и держащуюся на тросе при помощи специальных роликов. Под тросом, в некоторых местах висят верёвочных растяжки, к которым прикреплены свёрнутые плакаты. На каждом из этих плакатов написана определённая буква латинского алфавита. Внизу, на деревянном настиле, стоит ящик, на крышке которого имеются три колёсика со стрелками. По углам от колёсиков нарисованы буквы. По четырём углам от колёсиков на крышке ящика написаны буквы. Подсказка находится внутри сейфа.
 +
 +
Перед началом приключения участника усаживают на «кабелесипед» ногами кверху, предварительно облачив в страховку. По команде ведущего участник должен ехать вперёд по тросу, крутя педали как можно быстрее. Доехав до первой растяжки, он должен развязать её, в результате чего плакат с буквой развернётся, и оставшаяся часть команды сможет повернуть колёсико к нужной букве. Такие же действия необходимо провести и с двумя оставшимися полонтами, после чего команда сможет открыть ящик и забрать подсказку.
 +
 +
С 2006 года буквы на плакатах и ящике заменили цифры.
 +
 +
Место: третий этаж<br />
 +
Сезоны: с 1998 по сей день
 +
 +
* Сыграно: 15 раз
 +
* Выиграно: 15 раз
 +
 +
=== Клеткосипед ===
 +
[[Файл:FB_Клеткосипед.jpg|thumb|right|210px|Клеткосипед]]
 +
Данное приключение практически не отличается от одноимённого испытания, разве что были добавлены основные компоненты всех приключений: отсчёт времени и подсказка, а также незначительные изменения. Вместо одного ключа на полу Сокровищницы появилось целых два. Эти ключи открывают замки от металлического ящика, находящегося внутри клеткосипеда. Внутри самого ящика находится подсказка. Добыв эти два ключа, участник сможет открыть ящик, забрать подсказку и вернуться обратно.
 +
 +
Место: сокровищница<br />
 +
Сезон: 1998
 +
 +
* Сыграно: 1 раз
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
 +
=== Трапеция ===
 +
[[Файл:FB_Трапеция.jpg|thumb|right|210px|Трапеция]]
 +
На некотором расстоянии друг от друга находятся две балки. К каждой из этих балок подвешено по одной цирковой трапеции. Первая трапеция свободна; на другой висит, зацепившись за перекладину трапеции ногами, профессиональный гимнаст. Под трапециями висит страховочная сеть.
 +
 +
В приключении может принять участие до 3-х человек. Перед началом приключения другой гимнаст подготовит первого участника к старту. Участнику необходимо ухватиться за свободную трапецию, и сделав это, он должен дать команду гимнасту, который удерживает её, и он отпустит трапецию. Когда участник полетит на трапеции, ему нужно закинуть ноги на трапецию и освободить руки, а затем этими руками ухватиться за руки гимнаста. Если он сделает это, он сумеет прочитать подсказку, написанную на локте гимнаста; в ином случае он будет вынужден спрыгнуть вниз, на сетку, а затем взобраться по лестнице обратно на стартовую позицию и передать ход другому участнику. Приключение будет проиграно, если ни одному из тройки участников не удастся выполнить задание, либо когда время, отведённое на приключение, выйдет. В этом случае гимнаст сменит позицию, и схватить его за руки будет невозможно.
 +
 +
Место: 3-й этаж<br />
 +
Сезон: 1998
 +
 +
* Сыграно: 5 раз
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
=== Эверест ===
 +
[[Файл:FB_Эверест.jpg|thumb|right|210px|Эверест]]
 +
К балке, находящейся на террасе Форта, подвешены два каната, нижние конца которых привязаны к креплениям на лестнице на пристани Форта. На каждый из канатов надета ручка с зажимом и стремя, соединённое с ручкой верёвкой. Подсказка подвешена к балке.
 +
 +
Участнику необходимо ухватиться руками за ручки и вставить ноги в стремена. Чтобы добыть подсказку, ему нужно добраться до подсказки по канатам, перемещая вверх стремена и ручки. Команда может облегчить участнику задачу, натягивая канаты вниз. Если участник уложится во время, он добудет подсказку и будет объявлен покорителем «Фортовского Эвереста».
 +
 +
Место: пристань<br />
 +
Сезоны: 1998—2006
 +
 +
* Сыграно: 6 раз
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 +
== Сезон 1999 ==
 +
 +
=== Балансир ===
 +
[[Файл:FB_Балансир.jpg|thumb|right|210px|Балансир]]
 +
К одной из колонн на втором этаже Форта прикреплена металлическая конструкция с узкими ступеньками. Конструкция удерживается практически полностью в вертикальном положении. Подсказка подвешена к верёвке недалеко от конструкции.
 +
 +
Участнику необходимо добраться до подсказки, используя ступени на конструкции. Сначала ему придётся предевигаться только лишь используя руки, однако по мере продвижения конструкция будет опускаться, и участник сможет ухватиться за ступени ногами, что существенно облегчит ему задачу. Сумев добраться до края конструкции, участник сможет дотянуться до подсказки и сорвать её.
 +
 +
Место: 2-й этаж<br />
 +
Сезоны: 1999—2002
 +
 +
* Сыграно: 9 раз
 +
* Выиграно: 7 раз
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 +
=== Колокол ===
 +
[[Файл:FB_Колокол.jpg|thumb|right|210px|Колокол]]
 +
К балке прикреплена металлическая рама, похожая на вытянутую трапецию. Также на этой балке находится небольшой стержень, к которому привязан толстый канат. Этот канат свисает прямо к деревянному настилу. Недалеко от трапеции подвешена подсказка.
 +
 +
Перед началом приключения участника пристёгивают к трапеции. Далее в дело вступает команда — она должна тянуть канат вниз и тем самым раскачивая трапецию, подобно тому, как звонарь раскачивает свой колокол. Когда трапеция будут раскачана до нужной высоты, участнику необходимо будет дотянуться рукой до подсказки и сорвать её.
 +
 +
Место: 2-й этаж<br />
 +
Сезоны: с 1999 по сей день
 +
 +
* Сыграно: 29 раз
 +
* Выиграно: 22 раза
 +
* Проиграно: 7 раз
 +
 +
=== Ступени ===
 +
[[Файл:FB_Ступени.jpg|thumb|right|210px|Ступени]]
 +
Во дворе Форта находится невысокая платформа, к которой прикреплены два параллельно натянутых каната, противоположные концы которых привязаны к перилам арки на втором этаже. К канатам крепится некоторое количество дощечек-ступеней, в отверстия на краях которых продеты верёвки. Над канатами, на высоте в пару метров, натянут трос, на котором висит узкий деревянный ящик, переднюю часть которого украшает стержень с шариком на конце. Ещё один похожий ящик, снабжённый распахнутыми створками, находится на другом конце этого каната. Этот, второй ящик, снабжён маленькой металлической «челюстью», которая сжимает патрон с подсказкой.
 +
 +
Участнику необходимо при помощи палки провести первый ящик по тросу и соединить его со вторым, в результате чего разблокируется механизм, сжимающий «челюсть», и подсказка будет свободна. Сложность в том, что для того, чтобы доставить ящик по назначению, участнику придётся воспользоваться ступенями, однако они неустойчивы и на них легко можно упасть. Поэтому на помощь участнику приходит команда. Им нужно натянуть свисающие со ступенек верёвки, зафиксировав доску. Когда участник сможет встать на ступень, одна часть команда должна до конца удерживать её, а вторая натянуть следующую ступень. И вот так, участник сможет добраться до конца пути и забрать подсказку.
 +
 +
Место: 2-й этаж<br />
 +
Сезоны: 1999—2002
 +
 +
* Сыграно: 9 раз
 +
* Выиграно: 7 раз
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 +
== Сезон 2000 ==
 +
 +
=== Вращающаяся трапеция ===
 +
[[Файл:FB_Вращающаяся трапеция.jpg|thumb|right|210px|Вращающаяся трапеция]]
 +
На одной из площадок террасы Форта установлена металлическая конструкция, к которой привязан канат. Другой его конец удерживает необычное устройство, внешне напоминающее трапецию. Её отличие от оригинальной трапеции заключается в том, чтона она может поворачиваться вокруг себя на 360 градусов при нажатии специального рычага на трапеции. Примерно на уровне второго этажа, под трапецией, на верёвочке висит маленький ключик. Этот ключик открывает металлический ящик, стоящий на подставке на пристани Форта. Внутри этого ящика покоится подсказка.
 +
 +
Перед началом приключения участник закрепляется на этом чудо-агрегате в горизонтальном положении, удерживаясь руками за трапецию, а ноги опустив вниз. Задача участника — с помощью трапеции «докрутиться» до ключика, сорвать его и скинуть команде. Та сможет открыть этим ключиком ящик и забрать вожделенную подсказку. Участнику следует быть очень внимательным, ведь он может «пролететь» мимо ключика, а вернуться назад уже не представится возможным, поскольку трапеция «крутится» только вперёд.
 +
 +
Место: террасса<br />
 +
Сезон: 2000
 +
 +
* Сыграно: 2 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
 +
== Сезон 2001 ==
 +
 +
=== Гусеница ===
 +
[[Файл:FB_Гусеница.jpg|thumb|right|210px|Гусеница]]
 +
На уровне третьего этажа, прямиком над Сокровищницей, протянуты 2 параллельных друг другу троса. Через тросы продеты 4 дощечки (позднее — 3), покоящиеся у самого начала этих тросов. Эти дощечки могут спокойно передвигаться по тросам вперёд и назад. Примерно над серединой этих тросов висит подсказка.
 +
 +
В приключении участвуют сразу 3 человека (позднее — 2). Для того, чтобы пройти этот конкурс, им как никогда нужно умение работать в команде и делать все движения синхронно. Первый участник проходит к первым двум дощечкам, встаёт на четвереньки, и с помощью рук и ног передвигает эти дощечки. Тем временем два других участника должны также занять места на других дощечках, и синхронно с первым участником передвигать их. Все эти движения напоминают движение гусеницы, благодаря чему приключение и получило своё название. Таким образом, постепенно передвигаясь вперёд, участники должны доползти до подсказки, и первый участник сможет снять её. Если же один из участников упадёт с досок, либо они не успеют уложиться во время, то подсказка сгорит.
 +
 +
Место: 3-й этаж<br />
 +
Сезоны: с 2001 по сей день
 +
 +
* Сыграно: 7 раз
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
* Проиграно: 3 раза
 +
 +
=== Плот ===
 +
[[Файл:FB_Плот.jpg|thumb|right|210px|Плот]]
 +
В десятках метров от Форта, на волнах Бискайского залива покачивается деревянный плот с кучей мешков на нём, двумя столбами по бокам и тонким канатом между ними. На середине этого каната висит чехол, внутри которого находится бумажка с написанной на ней подсказкой. У основания лестницы, ведущей от пристани, лежат несколько мешков, таких же, которые находятся на плоту.
 +
 +
Участие в этом приключении принимают 3 человека. Они, облачившись перед началом приключения в плавательные костюмы, должны доплыть до плота, причём один из них должен тащить за собой мешки, лежавшие на лестнице — они пригодятся участникам. Доплыв до плота, участники должны положить мешки вместе с остальными. Так как просто так до чехла с подсказкой не дотянуться, участникам предстоит встать на мешки и построить «живую пирамиду», верхняя часть которой — один из участников — откроет чехол и прокричит подсказку оставшейся команде.
 +
 +
С 2003 года, по новым правилам игры, приключение подверглось изменению: вместо слова-подсказки в чехол поместили четырёхзначный код, открывающий ящик с подсказкой, стоящий на пристани.
 +
 +
Место: море<br />
 +
Сезоны: с 2001 по сей день
 +
 +
* Сыграно: 7 раз
 +
* Выиграно: 6 раз
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
== Сезон 2002 ==
 +
 +
=== Лиана ===
 +
[[Файл:FB_Лиана.jpg|thumb|right|210px|Лиана]]
 +
На втором этаже закреплена наклонная платформа. Рядом с ней висит тарзанка, на конце которой имеется специальная петля. На другой стороне этажа, на тонком столбе, держится круглая платформа. Недалеко от этой платформы натянута сетка. Над этой платформой висит другой канат, а на конце каната находится подсказка.
 +
 +
Участник ещё перед началом приключения занимает место на платформе. По команде ведущего он, продев одну ногу в петлю, должен оторваться ногами от платформы и полететь на тарзанке к платформе. Если участник не смог закрепиться на платформе, он сможет стартовать ещё раз; если же всё-таки ему это удалось сделать, он должен будет вынуть ногу из петли на канате и забраться на другой канат, на конце которого он сможет снять подсказку.
 +
 +
Место: 2-й этаж<br />
 +
Сезон: 2002
 +
 +
* Сыграно: 4 раза
 +
* Выиграно: 3 раза
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 +
=== Люлька ===
 +
[[Файл:FB_Люлька.jpg|thumb|right|210px|Люлька]]
 +
Специальное приключение для эстафеты «Адская машина».
 +
 +
К колоннам на третьем этаже с разных сторон прикреплены 2 каната, свободные концы которых удерживают деревянную балку. К краям балки подвешены два длинных и очень упругих троса, которые удерживают внизу строительную люльку. Ещё два троса способны поднять люльку вверх. На той же деревянной балке, на самой её середине, подвешена подсказка.
 +
 +
Участнику предстоит на несколько минут перевоплотиться в строителя-высотника, который во время работ активно использует люльку. Чтобы добраться до подсказки, участнику необходимо тянуть поочерёдно за тросы, поднимая вверх то левый, то правый край. Участнику следует быть крайне осторожным, ведь если он поднимет край люльки на приличную высоту, он рискует свалиться с люльки. Таким образом, поднимая люльку вверх, участник достигает уровня балки, где он сможет снять подсказку.
 +
 +
Место: двор<br />
 +
Сезон: 2002
 +
 +
* Сыграно: 2 раза
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 +
=== Спуск ===
 +
[[Файл:FB_Спуск.jpg|thumb|right|210px|Спуск]]
 +
На металлической конструкции, с которой обычно участники начинают приключение «Яхта», установлена катушка, через которую продет толстый канат. Другой его конец продет в карабин специальной страховки. На стене Форта, на уровне 3-го и 2-го этажей, висят помпоны, удерживающие тонкую нить, на конце которой висит подсказка.
 +
 +
Просто так подсказку не достать, поэтому участнику, отправленному на приключение, предстоит сделать следующее: ему нужно пройти по отвесной стене (как бы это фантастично не звучало, но ему придётся сделать это), и как только он дойдёт до уровня первого помпона, оттолкнуться от стены и дёрнуть за помпон. То же самое предстоит сделать и со вторым помпоном. В этом случае подсказка опустится и нависнет над небольшой площадкой, где один из членов команды сможет её благополучно снять.
 +
 +
Место: террасса<br />
 +
Сезон: 2002
 +
 +
* Сыграно: 4 раза
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
 +
=== Эвакуационная лестница ===
 +
[[Файл:FB_Эвакуационная лестница.jpg|thumb|right|210px|Эвакуационная лестница]]
 +
Специальное приключение для эстафеты «Адская машина».
 +
 +
Чтобы одержать победу в этом конкурсе, участнику, перед началом конкурса экипированного в страховку, необходимо сначала спуститься по высокой металлической лестнице. Дойдя до конца лестницы, участник должен осторожно ощупать ногой карниз, берущий начало в нескольких сантиметрах под лестницей. Встав на карниз, участник должен повернуться спиной к стене Форта, а руками ухватиться за металлический каркас, тянущийся параллельно карнизу. Упёршись ногами в карниз, а руками — в каркас, участник должен дойти до амбразуры, на которой закреплён бокс с цифровым аппаратом. Дойдя до этой амбразуры, участник сможет ввести нужный код и передать эстафету другому участнику.
 +
 +
Место: террасса<br />
 +
Сезон: 2002
 +
 +
* Сыграно: 3 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
* Проиграно: 1 раз
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}

Версия 18:31, 31 декабря 2011

Описание приключений телевизионной игры «Fort Boyard».

  • Приключения распределены по сезонам, в которых они впервые появились.
  • Все названия приключений либо дословно переведены с оригинальных французских названий, либо немного подкорректированы.
  • Статистика по сыгранным, выигранным и проигранным играм учитывается за всё время существования приключения.
  • Расположение игровых келий и мест Форта представлено на следующих иллюстрациях: первый этаж, второй этаж и третий этаж.

Содержание

Сезон 1991

Арбалет

Арбалет

Данное приключение появилось в «ночных играх» 1991 года и сперва рассчитывалось для проведения в условиях темноты.

На террасе форта находится деревянная платформа, огороженная небольшим забором. На этой платформе установлен огромных размеров арбалет. Он нацелен далеко вглубь моря. Там, в море, недалеко от Форта, установлен небольшой плот. Так как в темноте его не видно, по обеим сторонам от него установлены небольшие фонарики. На плоту, между двух шестов, растянуто полотно, на котором написано слово-подсказка.

В испытании принимает участие вся команда. Два человека должны подготовить арбалет к стрельбе, а именно: зацепить крюк за тетиву, натянуть её при помощи небольшого ворота и нацелить оружие на полотно. Третий участник должен поджечь наконечник одной из стрел и установить её на арбалет. После всех приготовлений участники смогут произвести выстрел. Если прицел взят правильно, стрела вонзится в плот, солома на поверхности которого вспыхнет, и пылающий огонь позволит участникам прочесть подсказку. Если стрела не попала в цель, у участников ещё есть 2 попытки, чтобы сделать это — по количеству стрел.

В 1992 году приключение появилось в обычных играх, поэтому принцип конкурса немного изменился. Теперь команде предстояло попасть стрелой в бумажное полотно, укрывающее полотно с подсказкой. В 1997 году, в новогоднем выпуске, правила немного поменялись: теперь целью являлась обычная мишень, подвешенная над Фортом на расстоянии 5 метров. Под мишенью висело полотно, на котором был закреплён патрон с подсказкой. Участникам предстояло попасть в эту мишень, тогда в результате этого вспыхнет фейерверк, поджигающий верёвки, удерживающие полотно, и включающий специальный механизм, «выстреливающий» патрон, как пулю. Патрон, пуская в стороны яркие огоньки, остановится в специальном решётчатом ящичке, а на полотне зажгутся цифры «1998», знаменующие наступление Нового Года и привнося весомую капельку счастья в этом конкурсе.

Место: терраса Форта
Сезоны: 1991—1992. 1994, 1997

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 2 раза

Восхождение

Восхождение

Действие этого приключения проходит на отвесной стене Форта. На отдельном участке этой стены, в разных местах, установлены специальные выступы. Где-то на уровне третьего этажа висит подсказка.

Участнику этого приключения предстоит почувствовать себя скалолазом. Закрепившись к страховочному канату, он, пользуясь выступами, должен забраться вверх по стене до третьего этажа. В некоторых местах выступы кончаются, и чтобы продолжить передвижение, участник должен перейти через амбразуру, взобраться на другие выступы и продолжить путь. На конце пути он сможет сорвать подсказку.

Место: отвесная стена
Сезоны: с 1991 по сей день

  • Сыграно: 50 раз
  • Выиграно: 23 раза
  • Проиграно: 27 раз

Затопленное подземелье

Затопленное подземелье

Место проведения этого приключения полностью отражается в названии приключения. Затопленным подземельем являются некоторое количество подвальных помещений форта, практически до потолка заполненные водой.

Перед началом приключения выбранный участник облачается в специальный плавательный костюм. Также перед самым входом в подземелье ему вручаются плавательные очки и фонарик. Вход в затопленное помещение осуществляется через специальный люк на поверхности. Проникнув в подземелье, время, отведённое на приключение, начинает обратный отсчёт, и участник приступает к выполнению задания. Первое, что он увидит, погрузившись под воду — узкий проход, ведущий из первого помещения во второе, и прикрытый рыболовной сетью. Участник должен найти дыру в сети и проплыть сквозь неё. Во втором помещении участник должен найти полукруглый туннель и проплыть сквозь него. В третьем помещении установлена лестница, ведущая в люк на потолке. Участник должен забраться по ней и оказаться в весьма тесном коридоре. Участник должен передвигаться по нему вперёд ползком. Однако как только он начнёт передвижение, навстречу ему хлынет сильный поток воды, затрудняющий передвижение участнику. В конце коридора участник обнаружит лестницу, ведущую в очередное затопленное помещение. На стене этого помещения закреплена небольшая корзинка, внутри которой лежит подсказка. Участнику необходимо лишь открыть корзину и достать подсказку, после чего он сможет вернуться к команде.

В 1992 году место расположения подсказки изменилось: вместо корзинки в последнем помещении, на полу, появились четыре металлических ящика, на которых написаны названия островов, расположенных недалеко от форта Боярд: Мадам, Экс, Рэ и Олерон. В одном из этих ящиков и поселилась подсказка. Участнику необходимо обнаружить, в каком из этих четырёх ящиков лежит подсказка. Чтобы облегчить задачу участнику, на полу тесного коридора песком написано название острова, которое написано на ящике с подсказкой. Однако если участник не успеет вовремя прочитать название, мощный поток воды смоет слово.

В 1997 году приключение было преобразовано специально для рождественского и новогоднего выпусков. Сперва одному из участников необходимо было с помощью лома раздолбить огромную глыбу льда, блокировавшую вход в затопленное подземелье. Затем участник сможет приступить к выполнению задания. Спустившись под воду, он должен проплыть через туннель, после чего он окажется в соседнем помещении. В нём находится один-единственный обьект: перевёрнутая вверх тормашками ёлка, украшенная различными гирляндами и ракушками. Именно на этих ракушки участнику и стоит сосредоточиться, ибо внутри трёх из них находятся куски бумаги, на которых написаны слова (в новогоднем выпуске вместо слова участник нужно было отыскать части ребуса и решить его). Связав эти слова, участник получит искомую подсказку.

С 2001 года задание кардинально изменилось. Во-первых, изменился интерьер помещений: добавились различные предметы утвари, такие как стол, кровать, печка и т. д.; во-вторых, изменились сами правила конкурса: через все помещения подземелья протянут тонкий светодиодный канат, берущий начало рядом с люком, опоясывающий все предметы утвари в подземелье, и кончающийся в специальном куполе в последнем помещении. Через начало этого каната проведена гайка, к которой приделана нелоьшая верёвка с гаечным ключом. Задача участника: взяв гаечный ключ, он должен погрузиться в воду и провести этот ключ по всему канату, через все помещения, до самого купола. В этом куполе находится небольшой прозрачный цилиндр, внутри которого находится подсказка. Сам цилиндр закрыт крышкой и завинчен четырьмя гайками. Заплыв внутрь купола, участник должен открутить гайки при помощи гаечного ключа, снять крышку и достать подсказку. Участнику не придётся выплывать из купола и воды и набирать воздух, поскольку в куполе можно дышать.

Место: затопленное подземелье
Сезоны: с 1991 по сей день

  • Сыграно: 53 раза
  • Выиграно: 39 раз
  • Проиграно: 14 раз

Змеи

Змеи

Действие этого приключения проходит в подвальном помещении. Участник входит в него через специальный люк при помощи канатной лестницы. Он оказывается в помещении, больше напоминающем некую каюту в корабле, о чём свидетельствуют обшитые досками стены и висящий спасательный круг. Высота этого помещения очень низкая, и чтобы нормально передвигаться, участникам придётся немного пригнуться. Однако, каким бы красивым это помещение не было, ни один нормальный человек не полезет туда без надобности — ведь в этом подвале обитает огромное количество змей. Где-то среди этих ужасных созданий лежит подсказка.

Участнику, несмотря на все свои страхи, придётся спуститься в этот змеиный подвал. Его задача — обыскать всё, что можно, и найти подсказку. Если участник за отведённое ему время так и не найдёт подсказку, ламы, освещающие помещение, погаснут, и дальнейшие поиски подсказки будут бессмысленны.

В 1992 году интерьер этого помещения преобразился: благодаря деревянным стенкам-перегородкам, расположенным под небольшим углом и довольно сильно сужающим внутреннее пространство подземелья, эта комнатка стала напоминать трюм небольшого судна. Сундуки и шкафчики покинули подвал, а их место заняли бочки, стеклянные банки и т. п. В 1994 году в деревянных стенках-перегородках появились просторные ниши — одни со стенками из прозрачного пластика, другие — из деревянных досок, с дном, погребённым под толстым слоем песка. С 1996 по 2002 год подсказка была поделена на две части и размещена на двух змеях. А вот каких — это уже должен выяснить сам участник. С 2003 года и по сей день подсказка вновь стала храниться в патроне, однако на этот раз она хранится в ящике с кодовым замком. Код от замка поделён на две части, и хранится на телах двух змей. В 2008 году подвал приобрёл так называемый стиль «модерн» и больше стал похож на какое-то заводское помещение: стены выполнены из металла, в разных местах установлены трубы и т. д.

Место: змеиный подвал
Сезоны: с 1991 по сей день

  • Сыграно: 86 раз
  • Выиграно: 44 раза
  • Проиграно: 42 раза

Пауки

Пауки

Данное приключение объединяло под своим названием целых 4 версии приключения:

1-я версия: в коридоре на 3-м этаже стоят три коробки, обвязанные цветной лентой — своеобразные «подарки». 3 участника от команды становятся каждый к своей коробке. После этого они рассматривают содержимое своих коробок. Тот, кто найдёт внутри своей коробки паука в банке, берёт эту банку и отправляется в специальную келью. Там участника поджидает один из обитателей форта, стоящий за столом с подставкой, точно таким же, который использовался в первой версии приключения «Продавец подсказок». Участник отдаёт банку с пауком обитателю, тот снимает с брюшка паука небольшую скрученную бумажку и показывает её содержимое участнику через увеличительное стекло. Данное слово является подсказкой.
Эта версия была сыграна лишь в 1-м выпуске, после чего в эфир выходили лишь 3 остальные версии.

2-я версия: в келье, на столе находится открытый стеклянный ящик, внутри которого лежат 3 паука. На брюшке одного из них закреплена свёрнутая бумажка, на которой написано слово-подсказка. Участнику, отправившемуся на это приключение, нужно будет отыскать паука с бумажкой, перевернуть его, достать бумажку и покинуть келью. Данное приключение — одно из немногих, в котором время не ограничено.

3-я версия: данная версия была создана специально для «ночных игр». Всё те же три паука теперь были помещены в большую стеклянную банку, горловина которой выходит через прорезь в столе. Участнику, как и раньше, предстоит отыскать паука с подсказкой, снять бумажку с него и покинуть келью. В отличие от предыдущей версии конкурса, участник не видит то, что он ощупывает, что придаёт конкурсу дополнительный интерес и накал. В этом конкурсе время также не ограничено, однако в некоторых передачах на него всё-таки давали лимит в три с половиной минуты.

4-я версия: данная версия практически ничем не отличается от будущего конкурса «Пауки и скорпионы», за тем отличием, что здесь скорпионы ещё не завелись. Участник входит в маленькую комнатку, в которой обитает большое количество пауков. На брюшке одного из них закреплена бумажка с подсказкой. Участнику предстоит отыскать этот паука и снять с него бумажку.

Кельи: 215а (1991), 211 (1991—1992)
Сезоны: 1991—1992

  • Сыграно: 15 раз
  • Выиграно: 15 раз

Продавец подсказок

Продавец подсказок

Перед началом этого приключения выбранный участник (как правило, женского пола) получает от ведущего 90 боярдов. На протяжении всего приключения ей придётся держать эти монеты в руках, так как в костюмах участников нет карманов. После всех приготовлений участница входит в келью, и приключение начинается. Задача участницы — пройти через множество препятствий, пытаясь не обронить ни одной монеты, и дойти до лавки Продавца Подсказок. Обронив монету, участница не имеет право её поднять. Первое помещение, в которое попадёт участница, окутана мраком, только лишь разнообразные предметы, подсвеченные разноцветными лучами, освещают пространство. Среди всех этих предметов спрятано шесть разных слов. Участнице нужно найти их и как следует запомнить: в конце приключения они ей очень пригодятся. Сделав это, участница должна подняться по винтовой лестнице на третий этаж. Делать это следует крайне осторожно, поскольку лестница не освещена. Поднявшись на третий этаж, участница должна войти в дверь и оказаться в келье. В отличие от предыдущих помещений, она полностью освещена. Однако не только лампы присутствуют в этой келье, а также решётки, перегораживающие келью в разных местах. В этих решётках проделано несколько проёмов, через которые участница должна пройти и оказаться в следующей келье. Дальнейшим препятствием на пути участницы становится бойлер из испытания «Котельная». Более того, на нём появилось дополнительное количество трубок и желобов, благодаря которым келья превратилась в некий «бойлерный лабиринт». Пробравшись между этими трубками, участница окажется в очередной келье, где её ожидает «решётчатый лабиринт». Пробираясь по туннелям и лазам, образованными этими решётками, участница в конце выйдет прямиком к Продавцу Подсказок. На его столике лежат 6 патронов. В одном из них лежит нужное участнице слово-подсказка. Участница должна заплатить Продавцу 15 боярдов и назвать одно из слов, которое она видела в первой комнате. Продавец возьмёт нужный патрон и вытащит из него бумажку с нужным словом. Рядом с этим словом мелким шрифтом будет написано одно из двух слов: «Vrai» (верно) — это значит, что данное слово — и есть искомая подсказка, и завладев ею, участница сможет спокойно покинуть келью; или «Faux» (неверно) — это значит, что данное слово не является подсказкой. В этом случае участница должна будет заплатить ещё 15 боярдов и назвать ещё одно слово. Данные «торги» могут продолжаться до тех пор, пока участница не добудет слово-подсказку, либо пока у неё не закончится боярдов на покупку подсказки. В последнем случае участница вынуждена покинуть лавочку Продавца не солоно хлебавши. Также не стоит забывать и про время: если оно выйдет, свет в келье Продавца Подсказок погаснет, и участница и в этом случае покинет келью ни с чем.

В одном из выпусков 1991 года правила немного отличались: перед началом приключения никаких монет ведущий участнице не выдавал. В самой первой комнате участнице предстояло найти не шесть слов, а лишь одного паука в стеклянной банке. Всё остальное совпадало с процессом оригинального конкурса, лишь самая концовка имела отличие — Продавец Подсказок ждал участницу за столом с подставкой, на которой располагалось большое увеличительное стекло. Участница отдавала паука Продавцу. Тот брал паука из банки, снимал с его брюшка небольшую завёрнутую бумажку, и слово, на которой было написано, он показывал участнице через увеличительное стекло. Это слово и являлось искомой подсказкой.

С 1992 года приключения претерпело небольшие изменения. Во-первых, начиналось приключение на третьем этаже, а не на втором, как это было в 1991 году. Во-вторых, полоса препятствий претерпела изменения — вместо различных предметов в тёмной комнате появился «бассейн», заполненный чёрными шариками. Шесть слов были приклеены на стеклянные банки, которые стояли на полках над «бассейном». Далее участнице предстояло пройти через пару турникетов и комнату с развешенными простынями и канатами. Ну а в конце пути участницу ожидал традиционный «решётчатый лабиринт», после которого участницу добродушно встречал Продавец Подсказок. Добродушность Продавца не знает границ, ведь с этого года патроны подешевели аж на 5 боярдов!

Кельи: 102 (1991) — 201 (1991—1994) — 202 (1991—1994)
Сезоны: 1991—1994

  • Сыграно: 19 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 9 раз

Прыжок на эластичных канатах

Прыжок на эластичных канатах

Приключение начинается недалеко от сторожевой башни Старца Фура, на небольшом мостике. Выбранный участник проходит на этот мостик, где уже работник технической службы Форта пристёгивает участника к страховочному поясу, к которому с боковых сторон прикрепляются два толстых эластичных каната, концы которых прикреплены к двум балкам, расположенным по противоположным сторонам Форта.

После всех приготовлений начинается само приключение. Участнику необходимо всего-навсего достать подсказку, которая подвешена на тонкой верёвочке в нескольких метрах от участника. Единственный вариант сделать это — прыгнуть вниз, с мостика, после чего канаты подкинут участника на нужную высоту, где он сможет ухватиться за подсказку. Однако если участник не сможет поймать подсказку, приключение считается проигранным, так как больше он не сможет дотянуться до подсказки. Также в этом приключении неоднократны случаи, когда участник и вовсе отказывался прыгать, боясь высоты. В таком случае приключение тоже считается проигранным.

Этот конкурс является самым старым приключением в Форте, ведь он появился ещё до введения приключений как таковых в игру, в 1990 году, правда тогда это являлось бонусным конкурсом, в котором команда могла получить бонусные 35 000 франков.

Место: мостик, недалеко от сторожевой башни Старца Фура
Сезоны: с 1991 по сей день

  • Сыграно: 69 раз
  • Выиграно: 40 раз
  • Проиграно: 29 раз

Семафор

Семафор

Приключение проходит в двух соседствующих кельях. В первой располагается подзорная труба. Её объектив направлен на маяк острова Экс. Над входной дверью этой кельи висит огромный плакат, на котором показаны латинские буквы и соответствующие им сигналы азбуки Морзе. Также неподалёку от подзорной трубы стоит холст с большим куском бумаги и фломастером. Вторая келья носит звание библиотеки форта Боярд. Практически полностью эта келья уставлена шкафчиками со старинными книгами.

В приключении принимает участие вся команда. В первой части этого испытания один из членов команды должен встать к подзорной трубе и внимательно смотреть на маяк. Там, при помощи световых вспышек, три раза передаётся некое слово, зашифрованное при помощи азбуки Морзе. Участник должен сообщать все знаки, которые он увидел, а команда должна переносить их на бумагу. Когда все знаки перенесены, наступает пора расшифровывать слово. Пользуясь азбукой Морзе, участники должны преобразовать буквы этого алфавита в латинские буквы и получить нужное слово.
Вторая часть приключения проходит в библиотеке. Задача участников — внимательно осматривать корешки книг на полках шкафов. В заглавии одной из находящихся там книг упоминается слово, которое участники получили в первой части конкурса. Найдя эту книгу, участники должны будут внимательно пролистать эту книгу и найти в ней листок, на котором написано другое слово, но на этот раз такое необходимое для команды — подсказка.

В некоторых выпусках участники получали не только связанное с заглавием слово, но и точную страницу, на которой находится листок.

Кельи: 109—110
Сезон: 1991

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 1 раз

Старец Фура

Старец Фура

Чтобы добыть подсказку, участнику, как и в одноимённом испытании, необходимо отгадать загадку Старца Фура, однако по формату она немного отличается от той, что задаёт Фура во время борьбы за ключи, и во время прключения участники могут посетить башню Старца лишь один раз. Загадка поделена на 3 определения, каждое из которых относится к слову-подсказке. Старец задаёт эти определения по очереди, с интервалом в несколько секунд. Правильный ответ на загадку и будет являться словом-подсказкой. При неправильном ответе участник имеет право обсудить загадку с командой и впоследствии, возможно, придти к верному ответу.

В 2007 году Старец Фура загадывал участнику некий математический пример. Он записывал его на грифельную доску и начинал отсчёт времени, а участнику необходимо в уме произвести нужные вычисления и назвать верный ответ. В случае верного ответа Старец вручает участнику подсказку, а в случаше ошибки участник покидает башню ни с чем.

С 2008 года Старец вновь даёт 3 определения к слову, которое, однако, подсказкой с этого момента не является. И теперь в случае верного ответа Старец вручает участнику подсказку с совершенно другим словом, а в случае неверного ответа участник уходит с пустыми руками.

Место: смотровая башня
Сезоны: 1991—2010

  • Сыграно: 228 раз
  • Выиграно: 103 раза
  • Проиграно: 125 раза

Тёмный лабиринт

Данное приключение является одноимённым модернизированным испытанием сезона 1990. Как и в приключении «Яхта», у этого приключения также существовало 2 версии:

1-я версия: перед началом приключения на голову участника (обычно, мужчины) надевают защитный шлем. Далее ему необходимо взяться за нить, протянутую через весь лабиринт, и он может приступать к заданию. Держась за нить, участник должен передвигаться по тёмному лабиринту, преодолевая различные препятствия и закоулки. Дойдя до конца, перед участником встанет преграда в виде решётки. Участнику необходимо будет найти щель внизу этой решётки и пролезть через неё. Пройдя ещё чуть-чуть, он обнаружит Ариадну — обитательницу этого лабиринта, которая ждала его на протяжении всего приключения. Ариадна вручит участнику факел, и используя его, участник должен найти слово-подсказку, написанную среди различных узоров на теле Ариадны. Найдя слово, участник сможет спокойно вернуться обратно, используя факел в качестве освещения. Если участник не успеет дойти до обитательницы лабиринта за отведённое на приключение время, то она потушит факел, и конкурс будет считаться проигранным.

2-я версия: данная версия приключения практически ничем не отличается от одноимённого испытания, лишь только в испытании не было Ариадны, а был ключ. Участнику необходимо передвигаться по лабиринту и ощупывать всё вокруг. Ощупав какой-либо посторонний объект, участник должен сообщить своей команде, что он именно ощупал. Те сверятся с планом подземелья, установят место нахождения участника и сообщат ему дальнейший путь. Дойдя до конца, участник, как и в первой версии конкурса, должен при помощи факела найти слово-подсказку на теле Ариадны.

Место: подземелье Форта
Сезоны: 1991—2001

  • Сыграно: 33 раза
  • Выиграно: 28 раз
  • Проиграно: 5 раз

Яхта/Понтон

Понтон

Существуют 2 версии этого приключения. Каждый год они постепенно чередуются:

1-я версия: в приключении принимают участие 2 человека. Облачившись в плавательные костюмы, они закрепляются к трапеции, которая находится недалеко от башни Старца Фура. Трапеция подвешена к канату, начало которого прикреплено к блоку, а конец уходит вглубь моря. Схватившись за трапецию, участники отталкиваются ногами от парапета и по канату спускаются вниз, в море. В этот самый момент приключение начинается. Как только участники достигли моря, они должны отстегнуться от трапеции и плыть к яхте, которая стоит в море в нескольких десятках метров от Форта. Первый, кто доплывёт до яхты, должен залезть вверх на мачту, снять оттуда подсказку и сбросить её вниз, ко второму участнику. Тот открывает патрон и при помощи мегафона передаёт слово-подсказку команде.

В 1995 году недалеко от башни Старца Фура появилась большая голубятня. На палубе яхты расположилась клетка с голубем. Вместо подсказки на мачте был подвешен ключик от клетки. Участник, добравшийся первым, должен достать ключик и сбросить его своему партнёру. Тот должен открыть клетку, после чего голубь, находящийся внутри неё, вылетит из клетки прямиком в голубятню. Команде, следившей за участниками, нужно будет подойти к голубятне, взять в руки прилетевшего голубя и снять с его лапы небольшую бумажку с подсказкой.
Данная версия просуществовала лишь 1 год, после чего конкурс приобрёл прежнее обличие.

2-я версия: начало приключения идентично 1-й версии — два участника спускаются по канату вниз в море. Дальше один из них должен доплыть до буя, находящегося недалеко от точки высадки участников в море, нырнуть под него и отцепить там корзину с ключиком, прикреплённую к канату на буе. Второй тем временем должен доплыть до понтона, который стоит на том месте, где раньше стояла яхта. Когда первый участник достанет корзину, он вместе с ней также должен доплыть до понтона. Там, на понтоне, он должен открыть замок, удерживающий металлический ящик, внутри которого находится подсказка. Достав подсказку, участники должны прокричать её команде с помощью мегафона.

Место: море, яхта, понтон
Сезоны: с 1991 по сей день

  • Сыграно: 63 раза
  • Выиграно: 56 раз
  • Проиграно: 7 раз

Сезон 1992

Баржа и сеть

Баржа и сеть

В десятке метров от Форта, на море покачивается небольшая платформа-баржа. К её поверхности намертво прикреплён конец огромной рыболовной сети. Большая её часть погружена в море. К концу этой части привязана подсказка.

Обычно в этом приключении участвует самый сильный участник команды, ведь чтобы достать подсказку из моря, потребуется недюжинная сила. Сперва этого участника привозят на лодке к барже. Затем по команде ведущего он должен вытянуть сеть из моря. Задача эта крайне трудна, ведь насквозь промокшая сеть очень тяжёлая, и придётся приложить максимум усилий, чтобы вытащить её. Однако если участник сможет сделать это, он снимет подсказку с сети и прокричит слово команде в рупор.

Место: море
Сезоны: 1992—1994

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Воздушные камеры

Воздушные камеры

Совсем недалеко от Форта, в море плавает с десяток больших надувных камер. На одной из них находится патрон с подсказкой.

Перед началом приключения ведущий проводит жребий, в результате которого выяснится, кто будет добывать подсказку. У него в руках спички: одна из них короче всех остальных. Кто из участников вытянет короткую, тот и отправится на приключение.
Участник должен будет спуститься по сетке вниз, нырнуть в воду и доплыть до ближайшей камеры. Тщательно исследуя её, участник должен найти подсказку. В ином случае ему придётся перебраться на другую камеру и отыскать там подсказку.

Место: море
Сезон: 1992

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Деформирующиеся буквы

Деформирующиеся буквы

Над двором Форта висит металлическая балка, прикреплённая к цепям, удерживаемым Силачом Форта и Сюмо. На балку подвешены куски скрученной проволоки, а также куски коротких канатов. В специальном креплении на краю балки висит факел.

В приключении участвует вся команда. Их задача — построить из самих себя живую «пирамиду», на которую сможет взобраться один из участников, взять факел и поджечь куски проволоки. Те под действием тепла деформируются и превратятся в буквы, образовывающие слово-подсказку. Если время, отведённое на приключение, выйдет, Силач и Сюмо поднимут балку на несколько метров, и участник уже не сможет дотянуться до букв.

Место: двор Форта
Сезоны: 1992—1993

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Литейщик букв

Литейщик букв

На террасе установлена большая металлическая клетка. В нескольких шагах от неё стоит подставка, на которой находится чаша с расплавленным свинцом. Чаша полностью объята ярким пламенем. Внутри самой клетки лежит ковш с длинной рукояткой.

Участнику необходимо проникнуть в клетку, забравшись по лестнице на террасу и войдя в металлическое сооружение. Далее ему потребуется взять ковш, просунуть его сквозь прутья клетки, зачерпнуть им свинец из чаши, пронести ковш обратно и вылить его содержимое в отверстие из глины, находящееся внутри клетки. Данную операцию участнику предстоит проделать несколько раз, поскольку глиняная форма имеет большие размеры. После того, как в форму будет залито достаточное количество свинца, участнику потребуется разбить её. Свинец, находившийся внутри формы, застынет и примет форму букв слова-подсказки. Но если участник зальёт мало свинца, или свинец не успет остыть, приключение будет проиграно.

Место: терраса Форта
Сезоны: 1992—1993

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Обезьяний мост

Над Фортом, на уровне третьего этажа, протянуты два параллельных друг другу каната. Над серединой этих канатов подвешен специальный ключ, открывающий металлический ящик, закреплённый на колонне недалеко от начала канатов. Внутри этого ящика находится подсказка.

Перед началом приключения техническая служба Форта надевает на выбранного участника страховку и закрепляет её. По команде ведущего участник начинает передвижение по так называемому «обезьяньему мосту», держась руками за верхний канат и упираясь ногами в нижний. Дойдя до ключа, участник должен снять его и вернуться обратно тем же путём. Сделав это, участник должен будет отдать ключ команде, и та с его помощью откроет ящик и достанет подсказку. Правилами разрешено не доходить до самого конца вместе с ключом, а кинуть его с любой позиции команде, если остаётся мало времени, и фактически участник уже не успеет дойти до конца.

В 2003 году старый ключ от ящика заменили новым — миниатюрным ключиком, продетым через тонкую канатную петлю. Ключ настолько мал и лёгок, что докинуть его команде невозможно, ибо он сразу полетит вниз.

Место: третий этаж
Сезоны: с 1992 по сей день

  • Сыграно: 40 раз
  • Выиграно: 24 раза
  • Проиграно: 16 раз

Человек летящий

Человек летящий

К канату, пересекающему Форт на уровне террасы, прикреплено необычное летательное устройство, напоминающее самые первые летательные аппараты, созданные человеком. Оно состоит из каркаса, похожего на модифицированный велосипед, и больших крыльев с хвостом.

Перед началом приключения выбранный участник занимает место в этом агрегате. Его задача — достичь другого конца каната, где висит подсказка, вращая педали и тем самым приводя устройство в движение.

Это приключение называют одним из красивейших конкурсов в Форте, ведь когда участник крутит педали, он не только передвигается вперёд вместе с устройством, но и приводит в движение крылья, и создаётся ощущение, что над Фортом пролетает гигантское существо.

Место: терраса Форта
Сезоны: 1992—1994

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 1993

Пауки и скорпионы

Пауки и скорпионы

Эта небольшая келья смахивает на чулан старинного дома, практически полностью покрытый паутиной. В этой келье также имеется небольшой отсек, в котором обитают весьма неприятные для людей представители фауны Форта: пауки и скорпионы.

Участнику, которому выпала честь отправиться на это приключение, предстоит заглянуть к этим милым существам, пройдя сперва несколько коридоров, а потом вползти в отсек. Задача участника — снимать руками пауков и обследовать их брюшко, ведь на этой части тела может быть закреплена маленькая свёрнутая бумажка, на которой написана подсказка. Участнику могут попасться и так называемые «пустышки» — чистые бумажки, в этом случае ему придётся продолжить поиски. Если среди пауков нужная бумажка не будет найдена, участник должен будет открыть сундук, стоящий в углу отсека, в котором находятся скорпионы. По очереди взяв скорпионов за хвост, участнику необходимо обнаружить на их лапке бумажку, которую предстоит снять и посмотреть. Если участник за отведённое на конкурс время не успеет найти слово, то свет в келье погаснет, и ему волей-неволей придётся покинуть келью.

В 2003 году, по новым правилам игры, участнику необходимо было найти две части числового кода, открывающего ящик с подсказкой.

Келья: 211 (1993—1995), 223 (1996—2010)
Сезоны: 1993—2010

  • Сыграно: 65 раз
  • Выиграно: 34 раза
  • Проиграно: 31 раз

Цепь

Цепь

На верхней площадке Форта установлена металлическая балка, один конец выходит за пределы Форта. На него прикреплена длинная цепь, опускающаяся прямо к площадке, которая соединена лестницей с небольшим мостиком. К цепи, в нижней её части, прикреплены с помощью крюков несколько стремян. Подсказка висит у конца цепи, на уровне третьего этажа.

Помимо страховки, перед началом приключения на участника надевают специальный пояс, на котором висят дополнительные стремена. После всех приготовлений участник сможет начать задание. Ему нужно при помощи стремян взобраться вверх по цепи и взять подсказку. Так как стремена висят лишь в начале цепи, то дальше участнику придётся воспользоваться стременами, висящими на поясе.

Место: площадка
Сезон: 1993

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 1994

Крысы

Крысы

Внутри одной из келий находится весьма узкая клетка, занимающая всё пространство и изгибающаяся в нескольких местах. Проход внутри клетки поделён на несколько отсеков, каждый из которых отделяется решётчатыми дверками, запертых на небольшие цепи. Практически по всей клетке ползают крысы. Подсказка находится в самом конце клетки.

Выбранный участник проникает в эту клетку через специальное отверстие в двери, которое впоследствии заблокируется и отрежет путь назад. Участнику ничего не остаётся, как проползти через всю клетку, кишащую крысами, попутно открывая решётчатые дверки. Добравшись до конца, участник должен взять подсказку и вылезти из клетки через специальный люк.

В 2002 году приключение вернулось специально для эстафеты «Адская машина» и обрело новое место пребывания: подземелье, в котором раньше обитала Ариадна. Вместо клетки участнику предстоит пройти через узкий коридор, всё так же кишащий мышами. Однако перед тем, как войти в этот коридор, участнику необходимо будет запонмить 4 цифры, написанные мелом на доске, которые он сможет ввести на специальном аппарате, пройдя коридор с крысами.

Келья: 217 (1994—1997), подземелье (2002)
Сезоны: 1994—1997, 2002

  • Сыграно: 13 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 3 раза

Ракета

Ракета

На террасе установлен немалых размеров железный помост, на котором стоит ракета из того же материала. Она удерживается на месте с помощью трёх металлических цилиндров, надетых с помощью колец на стержни. Подсказка находится внутри небольшой капсулы ракеты.

Участнику предстоит снять все три цилиндра со стержней, в результате чего капсула откроется, и подсказка станет доступной. Сложность в том, что участник должен снимать цилиндры, не касаясь стержней. При касании один из зарядов ракеты взорвётся. Всего можно произвести лишь 2 касания, после 3-го капсула взмоет в воздух и самоуничтожится вместе с подсказкой.

Место: терраса
Сезон: 1994

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Спелеологическая лестница

Спелеологическая лестница

К мостику, с которого начинаются приключения «Канатаходец» и «Прыжок на эластичных канатах», привязана узкая верёвочная лестница, уходящая вниз, во двор Форта. Её нижний конец висит в нескольких метрах над полом двора. Подсказка находится также на мостике.

Участнику необходимо взобраться по этой лестнице и снять подсказку. Так как лестница висит в нескольких метрах над двором, то чтобы залезтьл на неё, остальные члены команды должны выстроиться в пирамиду, на которую заберётся участник и уже потом сможет взобраться на лестницу. Сделав это, команде потребуется натянуть лестницу вниз и удерживать её. Делается это для того, чтобы облегчить прохождение участнику.

Место: двор Форта
Сезоны: 1994—2000

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 5 раз

Сезон 1995

Катапульта

Катапульта

К двум балкам на террасе привязано с помощью эластичных канатов кресло. Так как канаты сильно натянуты, то кресло удерживается в состоянии покоя благодаря ещё одному канату, который зацеплен на крепление на нижней части кресла. На доске, прикреплённой к металлической конструкции перед башней Старца Фура, крупными буквами написана подсказка.

Фактически в приключении участвуют 2 человека, но лишь один будет играть в нём непосредственную роль. Ему необходимо будет занять место в кресле. Другой же участник должен потянуть за верёвочную петлю, находящуюся под креслом, в результате чего канат, удерживающий кресло, отцепится, и само кресло вместе с участником взлетит в воздух. Во время полёта участнику необходимо увидеть слово-подсказку и сообщить его команде, и на этом его миссия завершится. Если же он не успеет или не сможет увидеть слово, то приключение считается проигранным.

С 1996 года процесс запуска катапульты немного изменился — свободный конец каната, удерживающего кресло, был намотан на лебёдку, а между лебёдкой и крселом появился пенёк с воткнутым в него топором. Чтобы запустить катапульту в небо, команде необходимо будет туго натянуть канат, вращая ручки лебёдки, а затем ударить топором по натянутому канату, и катапульта взлетит в воздух.

Место: катапульта
Сезоны: 1995—2004

  • Сыграно: 21 раз
  • Выиграно: 20 раз
  • Проиграно: 1 раз

Лебёдка

Лебёдка

На площадке, находящейся рядом с мостиком, стоит необычной формы кресло, прикреплённое к лебёдке. Сама же лебёдка, в свою очередь, намотана на канат, который привязан к кронштейну, расположенному недалеко от террасы. Где-то на половине пути, в стену Форта вмуровано металлическое кольцо, к которому привязана верёвка. Её свободный конец уходит далеко в море.

От команды на это приключение отзывается 2 человека. Сперва участие в нём начинает первый участник. Сев в кресло, участник должен вращать руками рукояти рук, и тем самым поднимаясь вверх вместе с креслом. Таким образом, участнику необходимо подняться до кольца, где он должен будет развязать верёвку. После этого на поверхность моря всплывёт буй, в нижней части которого находится подсказка. Далее эстафету принимает второй участник. Его задача — прыгнуть в воду, доплыть до буя и отвязать от него подсказку.

Место: площадка
Сезон: 1995

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Лифт

Лифт

К кирпичному парапету на террасе Форта прикреплён металлический мостик, свободный конец которого нависает над морем. У подножия парапета установлен оригинальный механизм, состоящий из двух барабанов со ступеньками. Барабаны закреплены к валу, к которому, в свою очередь, привязан канат. Его свободный конец проходит через блок над мостик и уходит в сторону моря. Примерно между первым и вторым этажом Форта, к канату привязана цилиндрообразная клетка с дверцей, некое подобие лифта. Под клеткой параллельно друг другу расположены два металлических стержня, а также лестница. В небольшом ящичке, прикреплённом к мостику, хранится подсказка.

В этом приключении участвуют сразу 3 человека. Первый должен пристегнуться к страховке и спуститься при помощи свисающего каната вниз, к стержням. Спустившись, он должен перебраться по ним, дойти до лесенки, подняться по ней и войти в клетку-лифт. Далее участник должен снять небольшой ключик, висящий на потолке клетки. На этом его задача на некоторе время заканчивается. Далее в бой вступают 2 других участника. Им необходимо при помощи ног вращать барабаны и тем самым поднимая клетку с участником. Подняв лифт до конца, один из участников должен взять ключик у сокомандника в клетке и открыть ящик с подсказкой.

Место: терраса
Сезоны: 1995—1997

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 3 раза

Носок

Носок

В приключении участвует вся команда. Они собираются у небольшого мостика на террасе Форта. На самом мостике участников ждёт ведущий. Он откроет крышку люка на мостике и ударом ноги расправит «носок» — обычный пожарный рукав. Этот «носок» спускается до небольшого помоста внизу. На помосте находятся соведущая, Антуан — специалист по безопасности, а также Пастам и Паспарту. Недалеко от помоста, на лестнице сидит Рыбак. Рядом с ним стоят небольшие весы, на одной чаше которой лежит гиря, а вторая чаша, выполненная в форме цилиндра, пуста.

Перед началом приключения на первого участника надевают специальную куртку, которая убережёт его от ожогов и различных ссадин. Облачившись в куртку, он должен подойти к ящику, закрепленному на перилах мостика, и набрать в ладони как можно больше монет-байяров. Держа крепко монеты, участник должен опуститься по «носку» вниз. Там ему помогут выбраться Антуан и соведущая. Выбравшись из «носка», участник должен положить сохранённые байяры в цилиндрическую чашу весов.
Всё то же самое предстоит проделать и остальным членам команды. Если в результате чаша весов склонится вниз, Рыбак извлечёт из своей корзинки подсказку и отдаст её команде.

Место: терраса
Сезон: 1995

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Скафандр

Скафандр

Участие в приключении принимает практически вся команда, один из членов которой будет непосредственно главным героем этого конкурса. Перед началом конкурса его одевают в подводный скафандр. Облачившись в необходимый для этого приключения костюм, участник должен спуститься по металлической лестнице в море. Ему нужно опуститься до дна и пройти по нему несколько метров, а в конце пути взять специальный ключ и вернуться обратно. Тем временем двое членов команды при помощи машины-насоса должны регулировать давление в скафандре, а третий — связываться с помощью рации с участником и узнать его состояние и успехи. Добравшись обратно, участник должен отдать ключ одному из членов команды, и тот откроет замок, удерживающий подсказку, и заберёт трофей.

Место: пристань
Сезоны: 1995—1996

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 1996

Выступ

Выступ

Главным объектом этого приключения является огромный железный рельс, явно перекочевавший из упразднённого испытания «Телескопическая клетка». К рельсу прикреплён подвижной каркас на роликах, на котором, в свою очередь, имеется страховка для участника, а также петли для ног. К верхней поверхности рельса прикреплено некоторое количество парных стержней, к каждому из которых привязан кусок каната. Подсказка находится на верёвке, продетой в отверстие на конце рельса. На другом конце этой верёвки находится глиняный кувшин, заполненный песком.

Перед началом приключения участник, пристёгнутый к подвижному каркасу, слушает наставления ведущего. Тот после всех обьяснений вручает короткую палку на верёвке и отправляет участника в путь. Задача участника проста — ему необходимо добраться до рельса. Сделать это можно, хватаясь руками за канаты и подтягиваясь. Сделать это не так просто, ибо рельс находится под небольшим уклоном, и каркас постоянно съезжает к стартовой точке, поэтому участнику необходимо приложить максимум усилий, чтобы остаться на месте. Как только участник окажется за амбразурой, петли удерживающие ноги исчезнут, и участник примет вертикальную позу. Перебираясь дальше через канаты, участник в конце концов достигнет кувшина, который он должен разбить при помощи палки и впоследствии забрать подсказку, которая опустится вниз.

В 1997 году приключение практически кардинально преобразилось. На замену кувшину пришёл небольшой ящичек, количество пар стержней сократилось до трёх, а вместо канатов появились цепи, сомкнутые при помощи замка. Также на цепях появились кольца с ключами, надетыми на них. Ну и самое главное изменение: способ передвижения участника. Чтобы передвинуться вперёд, участнику необходимо было тянуть за цепь, которая приводила в движение специальный механизм. Так как дальнейший путь преграждают заблокированные цепи, то их нужно разблокировать, подобрав один из трёх ключей на замке. Преодолев все препятствия, участник сможет вплотную приблизиться к ящику и достать из него подсказку.

Келья: 119
Сезоны: 1996—1997

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 3 раз
  • Проиграно: 2 раза

Голова-исследовательница

Голова-исследовательница

Перед началом приключения Пастам отводит участника в одну из келий, где его подготовят к началу конкурса. После всех приготовлений телезрители увидят лишь голову игрока, а остальное тело будет скрыто где-то под огромным плоским столом. Шея просунута через воротник в тканевом полотне, которое проходит через весь стол. Оставшаяся часть команды будет ждать участника у двери кельи и одновременно помогать ему добывать подсказку.

Ведущий обьясняет участнику правила игры, после чего при помощи рубильника он выключает несколько ламп в келье, и с этого момента приключение считается начатым. Участник должен продвигаться вперёд, по проложенному тканевому полотну. Во время своего «путешествия» он пройдет через пять камер, в каждой из которых есть свои обитатели и сюрпризы, такие как лягушки, мухи, червяки, а также кое-какое слово. Такое же слово написано мелом на доске, висящей у входа в келью. Участник должен увидеть это слово и прокричать команде, а те вычеркнут это слово из доски. Таким образом, пройдя 5 камер и зачеркнув 5 слов, на доске останется одно слово, которое и является подсказкой.

В 2002 году испытание на один сезон преобразилось специально для эстафеты «Адская машина». Вместо слов в камерах появились числа. Эти числа участник должен складывать в уме, и в конце пути он должен ввести полученное число на специальном аппарате, просунув руку через специальное отверстие, и тем самым он передаст эстафету другому.

С 2003 года процесс приключения стал прежним, однако цифры, заменившие слова в камерах, остались. Как и раньше, участник должен выкрикивать эти цифры, а команда по мере прохождения должна складывать их, и полученное число будет являться кодом от замка, удерживающий ящик с подсказкой.

Келья: 103
Сезоны: с 1996 по сей день

  • Сыграно: 57 раз
  • Выиграно: 35 раз
  • Проиграно: 22 раза

Прыжок ангела

Прыжок ангела

К парапету на одном из участков террасы прикреплён длинный мостик, выходящий за пределы крепости и нависающий над морем. К перилу на мостике привязан прочный канат с карабином на конце. В небольшом кармашке на канате лежит бумажка с написанной на ней подсказкой. Чтобы её было лечге найти, к кармашку привязана ленточка.

Перед началом приключения Антуан, инструктор по безопасности, проводит все необходимые меры, чтобы обезопасить участника от различных экстренных случаев. После всех приготовлений приключение считается начатым. Участнику предстоит совершить очень сложное действие в психологическом плане — прыгнуть вниз, в бездну. Если участник решится сделать это, то сразу же после прыжка ему нужно будет подтянуться по канату и достать подсказку и кармашка.

С 2003 года на бумажке вместо слова написан числовой код от замка, который удерживает ящик с подсказкой.

Место: терраса
Сезоны: с 1996 по сей день

  • Сыграно: 40 раз
  • Выиграно: 34 раза
  • Проиграно: 6 раз

Сезон 1997

Бесполезная лестница

Бесполезная лестница

На одном из участков террасы Форта находится огороженная площадка. К площадке с внешней стороны приделана небольшая лестница, опускающаяся к морю, однако до него не доходящая. На двух маленьких горизонтальных балках висит небольшой ящичек, внутри которого находится подсказка.

Перед началом приключения на участника надевают страховочное снаряжение. Затем ведущий выдаёт ему 12 небольших пластиковых шаров. После этого время, отведённое на приключение, начинает свой отсчёт. Задача участника — удерживая шары, спуститься вниз по лестнице. Всё было бы элементарно, если бы не одно «но»: несколько ступеней лестницы необычны — некоторые закреплены на пружинах, а другие вращаются вокруг своей оси. Неаккуратно ступив на эти ступени, участник может или потерять часть шаров, либо вовсе упасть с лестницы. Когда участник всё-таки достигнет ящика, ему необходимо будет забросить в отверстие ящика не менее семи шаров. В результате этого сработает механизм, освобождающий подсказку. Если же участник промахнётся более пяти раз, или растеряет на пути более пяти шаров, он будет вынужден вернуться к команде с пустыми руками.

Место: терраса
Сезон: 1997

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Визуальная загадка Пирата Жаба

Визуальная загадка Пирата Жаба

Специальное рождественское приключение, призванное позабавить зрителей и участников.

Перед началом игры ведущий предупреждает команду, что на своём пути они могут трижды встретить Пирата Жаба, однако тот предстанет перед участниками вовсе не в том образе, в котором все привыкли его видеть. Так и вышло: первый раз Жаба предстаёт перед участниками в образе девушки, любующейся собой в зеркале; второй раз участники могли наблюдать Пирата Жаба в образе старухи; и в третий и последний раз Пират Жаба перевоплощается в некую уборщицу с метлой в сопровождении Пастама, на голове которого надет колпак, а на плече он держит кирку.

Участникам необходимо связать эти три перевоплощения Жаба и понять, что все три раза он появлялся в образе одного из героев сказки «Белоснежка», и, собственно, название этой книги и будет являться словом-подсказкой.

Место: различные места
Сезон: 1997

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Канатоходец

Канатоходец

Через весь Форт, на уровне террасы, натянут канат. Один его конец прикреплён к мостику недалеко от башни Старца Фура, а другой — к балке на противоположной стороне Форта. В нескольких метрах над этим канатом протянут другой, параллельный этому. Ко второму канату прикреплено крепление, свободно передвигающееся по этому самому канату. Также это крепление удерживает длинный металлический шест. Подсказка подвешена к верхнему канату примерно над Сокровищницей Форта.

Выбранный участник на несколько минут перевоплотится в канатоходца. Он должен пройти по натянутому канату до подсказки, используя для опоры шест. В случае, если участник упадёт с каната, подсказка будет потеряна.

Место: терраса
Сезоны: с 1997 по сей день

  • Сыграно: 23 раза
  • Выиграно: 19 раз
  • Проиграно: 4 раза

Ялик

Ялик

К ступеням лестницы, находящейся на пристани Форта, приделаны два узких рельса, образующие некий трамплин. На начале этого трамплина находится небольшой ялик, удерживаемый канатом. На стене висит ящик, внутри которого находится подсказка. Этот ящик заперт на три замка. Ключи, которыми можно отпереть замки, находятся внутри плетёных корзин, которые, в свою очередь, пристёгнуты к трём небольшим буйкам, расположенным в море в десятке метров от Форта. К ближайшему из буйков при помощи карабина прикреплена длинная верёвка. Её другой конец привязан к опоре на площадке лестницы.

Участник этого приключения занимает место в лодке и берёт в руки двулопастное весло. По команде ведущего карабин, удерживающий канат, отстёгивается, и ялик катится по трамплину вниз, на воду. Далее участник должен грести вёслами до самого дальнего буя. Там ему нужно отстегнуть корзину и пристегнуть к скобе на ялике. То же самое необходимо проделать и со второй корзиной. А вот третью корзину участник должен пристегнуть к верёвке, и то же самое сделать с двумя ранее добытыми корзинами. На этом задача участника завершена, и в бой вступает оставшаяся часть команды. им нужно за верёвку вытянуть из моря корзины, достать из них ключи, отпереть этими ключами ящик и достать подсказку.

Место: пристань
Сезоны: 1997—2006

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 1998

Кабелесипед

Кабелесипед

Через весь Форт, на уровне третьего этажа, натянут трос. К этому тросу прикреплён необычный велосипед, или как его называют создатели игры, «Кабелесипед». Этот «кабелесипед» является уменьшенной копией обычного велосипеда, перевёрнутую вверх тормашками и держащуюся на тросе при помощи специальных роликов. Под тросом, в некоторых местах висят верёвочных растяжки, к которым прикреплены свёрнутые плакаты. На каждом из этих плакатов написана определённая буква латинского алфавита. Внизу, на деревянном настиле, стоит ящик, на крышке которого имеются три колёсика со стрелками. По углам от колёсиков нарисованы буквы. По четырём углам от колёсиков на крышке ящика написаны буквы. Подсказка находится внутри сейфа.

Перед началом приключения участника усаживают на «кабелесипед» ногами кверху, предварительно облачив в страховку. По команде ведущего участник должен ехать вперёд по тросу, крутя педали как можно быстрее. Доехав до первой растяжки, он должен развязать её, в результате чего плакат с буквой развернётся, и оставшаяся часть команды сможет повернуть колёсико к нужной букве. Такие же действия необходимо провести и с двумя оставшимися полонтами, после чего команда сможет открыть ящик и забрать подсказку.

С 2006 года буквы на плакатах и ящике заменили цифры.

Место: третий этаж
Сезоны: с 1998 по сей день

  • Сыграно: 15 раз
  • Выиграно: 15 раз

Клеткосипед

Клеткосипед

Данное приключение практически не отличается от одноимённого испытания, разве что были добавлены основные компоненты всех приключений: отсчёт времени и подсказка, а также незначительные изменения. Вместо одного ключа на полу Сокровищницы появилось целых два. Эти ключи открывают замки от металлического ящика, находящегося внутри клеткосипеда. Внутри самого ящика находится подсказка. Добыв эти два ключа, участник сможет открыть ящик, забрать подсказку и вернуться обратно.

Место: сокровищница
Сезон: 1998

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Трапеция

Трапеция

На некотором расстоянии друг от друга находятся две балки. К каждой из этих балок подвешено по одной цирковой трапеции. Первая трапеция свободна; на другой висит, зацепившись за перекладину трапеции ногами, профессиональный гимнаст. Под трапециями висит страховочная сеть.

В приключении может принять участие до 3-х человек. Перед началом приключения другой гимнаст подготовит первого участника к старту. Участнику необходимо ухватиться за свободную трапецию, и сделав это, он должен дать команду гимнасту, который удерживает её, и он отпустит трапецию. Когда участник полетит на трапеции, ему нужно закинуть ноги на трапецию и освободить руки, а затем этими руками ухватиться за руки гимнаста. Если он сделает это, он сумеет прочитать подсказку, написанную на локте гимнаста; в ином случае он будет вынужден спрыгнуть вниз, на сетку, а затем взобраться по лестнице обратно на стартовую позицию и передать ход другому участнику. Приключение будет проиграно, если ни одному из тройки участников не удастся выполнить задание, либо когда время, отведённое на приключение, выйдет. В этом случае гимнаст сменит позицию, и схватить его за руки будет невозможно.

Место: 3-й этаж
Сезон: 1998

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Эверест

Эверест

К балке, находящейся на террасе Форта, подвешены два каната, нижние конца которых привязаны к креплениям на лестнице на пристани Форта. На каждый из канатов надета ручка с зажимом и стремя, соединённое с ручкой верёвкой. Подсказка подвешена к балке.

Участнику необходимо ухватиться руками за ручки и вставить ноги в стремена. Чтобы добыть подсказку, ему нужно добраться до подсказки по канатам, перемещая вверх стремена и ручки. Команда может облегчить участнику задачу, натягивая канаты вниз. Если участник уложится во время, он добудет подсказку и будет объявлен покорителем «Фортовского Эвереста».

Место: пристань
Сезоны: 1998—2006

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 1999

Балансир

Балансир

К одной из колонн на втором этаже Форта прикреплена металлическая конструкция с узкими ступеньками. Конструкция удерживается практически полностью в вертикальном положении. Подсказка подвешена к верёвке недалеко от конструкции.

Участнику необходимо добраться до подсказки, используя ступени на конструкции. Сначала ему придётся предевигаться только лишь используя руки, однако по мере продвижения конструкция будет опускаться, и участник сможет ухватиться за ступени ногами, что существенно облегчит ему задачу. Сумев добраться до края конструкции, участник сможет дотянуться до подсказки и сорвать её.

Место: 2-й этаж
Сезоны: 1999—2002

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 2 раза

Колокол

Колокол

К балке прикреплена металлическая рама, похожая на вытянутую трапецию. Также на этой балке находится небольшой стержень, к которому привязан толстый канат. Этот канат свисает прямо к деревянному настилу. Недалеко от трапеции подвешена подсказка.

Перед началом приключения участника пристёгивают к трапеции. Далее в дело вступает команда — она должна тянуть канат вниз и тем самым раскачивая трапецию, подобно тому, как звонарь раскачивает свой колокол. Когда трапеция будут раскачана до нужной высоты, участнику необходимо будет дотянуться рукой до подсказки и сорвать её.

Место: 2-й этаж
Сезоны: с 1999 по сей день

  • Сыграно: 29 раз
  • Выиграно: 22 раза
  • Проиграно: 7 раз

Ступени

Ступени

Во дворе Форта находится невысокая платформа, к которой прикреплены два параллельно натянутых каната, противоположные концы которых привязаны к перилам арки на втором этаже. К канатам крепится некоторое количество дощечек-ступеней, в отверстия на краях которых продеты верёвки. Над канатами, на высоте в пару метров, натянут трос, на котором висит узкий деревянный ящик, переднюю часть которого украшает стержень с шариком на конце. Ещё один похожий ящик, снабжённый распахнутыми створками, находится на другом конце этого каната. Этот, второй ящик, снабжён маленькой металлической «челюстью», которая сжимает патрон с подсказкой.

Участнику необходимо при помощи палки провести первый ящик по тросу и соединить его со вторым, в результате чего разблокируется механизм, сжимающий «челюсть», и подсказка будет свободна. Сложность в том, что для того, чтобы доставить ящик по назначению, участнику придётся воспользоваться ступенями, однако они неустойчивы и на них легко можно упасть. Поэтому на помощь участнику приходит команда. Им нужно натянуть свисающие со ступенек верёвки, зафиксировав доску. Когда участник сможет встать на ступень, одна часть команда должна до конца удерживать её, а вторая натянуть следующую ступень. И вот так, участник сможет добраться до конца пути и забрать подсказку.

Место: 2-й этаж
Сезоны: 1999—2002

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 2000

Вращающаяся трапеция

Вращающаяся трапеция

На одной из площадок террасы Форта установлена металлическая конструкция, к которой привязан канат. Другой его конец удерживает необычное устройство, внешне напоминающее трапецию. Её отличие от оригинальной трапеции заключается в том, чтона она может поворачиваться вокруг себя на 360 градусов при нажатии специального рычага на трапеции. Примерно на уровне второго этажа, под трапецией, на верёвочке висит маленький ключик. Этот ключик открывает металлический ящик, стоящий на подставке на пристани Форта. Внутри этого ящика покоится подсказка.

Перед началом приключения участник закрепляется на этом чудо-агрегате в горизонтальном положении, удерживаясь руками за трапецию, а ноги опустив вниз. Задача участника — с помощью трапеции «докрутиться» до ключика, сорвать его и скинуть команде. Та сможет открыть этим ключиком ящик и забрать вожделенную подсказку. Участнику следует быть очень внимательным, ведь он может «пролететь» мимо ключика, а вернуться назад уже не представится возможным, поскольку трапеция «крутится» только вперёд.

Место: террасса
Сезон: 2000

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Сезон 2001

Гусеница

Гусеница

На уровне третьего этажа, прямиком над Сокровищницей, протянуты 2 параллельных друг другу троса. Через тросы продеты 4 дощечки (позднее — 3), покоящиеся у самого начала этих тросов. Эти дощечки могут спокойно передвигаться по тросам вперёд и назад. Примерно над серединой этих тросов висит подсказка.

В приключении участвуют сразу 3 человека (позднее — 2). Для того, чтобы пройти этот конкурс, им как никогда нужно умение работать в команде и делать все движения синхронно. Первый участник проходит к первым двум дощечкам, встаёт на четвереньки, и с помощью рук и ног передвигает эти дощечки. Тем временем два других участника должны также занять места на других дощечках, и синхронно с первым участником передвигать их. Все эти движения напоминают движение гусеницы, благодаря чему приключение и получило своё название. Таким образом, постепенно передвигаясь вперёд, участники должны доползти до подсказки, и первый участник сможет снять её. Если же один из участников упадёт с досок, либо они не успеют уложиться во время, то подсказка сгорит.

Место: 3-й этаж
Сезоны: с 2001 по сей день

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 3 раза

Плот

Плот

В десятках метров от Форта, на волнах Бискайского залива покачивается деревянный плот с кучей мешков на нём, двумя столбами по бокам и тонким канатом между ними. На середине этого каната висит чехол, внутри которого находится бумажка с написанной на ней подсказкой. У основания лестницы, ведущей от пристани, лежат несколько мешков, таких же, которые находятся на плоту.

Участие в этом приключении принимают 3 человека. Они, облачившись перед началом приключения в плавательные костюмы, должны доплыть до плота, причём один из них должен тащить за собой мешки, лежавшие на лестнице — они пригодятся участникам. Доплыв до плота, участники должны положить мешки вместе с остальными. Так как просто так до чехла с подсказкой не дотянуться, участникам предстоит встать на мешки и построить «живую пирамиду», верхняя часть которой — один из участников — откроет чехол и прокричит подсказку оставшейся команде.

С 2003 года, по новым правилам игры, приключение подверглось изменению: вместо слова-подсказки в чехол поместили четырёхзначный код, открывающий ящик с подсказкой, стоящий на пристани.

Место: море
Сезоны: с 2001 по сей день

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 2002

Лиана

Лиана

На втором этаже закреплена наклонная платформа. Рядом с ней висит тарзанка, на конце которой имеется специальная петля. На другой стороне этажа, на тонком столбе, держится круглая платформа. Недалеко от этой платформы натянута сетка. Над этой платформой висит другой канат, а на конце каната находится подсказка.

Участник ещё перед началом приключения занимает место на платформе. По команде ведущего он, продев одну ногу в петлю, должен оторваться ногами от платформы и полететь на тарзанке к платформе. Если участник не смог закрепиться на платформе, он сможет стартовать ещё раз; если же всё-таки ему это удалось сделать, он должен будет вынуть ногу из петли на канате и забраться на другой канат, на конце которого он сможет снять подсказку.

Место: 2-й этаж
Сезон: 2002

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 2 раза

Люлька

Люлька

Специальное приключение для эстафеты «Адская машина».

К колоннам на третьем этаже с разных сторон прикреплены 2 каната, свободные концы которых удерживают деревянную балку. К краям балки подвешены два длинных и очень упругих троса, которые удерживают внизу строительную люльку. Ещё два троса способны поднять люльку вверх. На той же деревянной балке, на самой её середине, подвешена подсказка.

Участнику предстоит на несколько минут перевоплотиться в строителя-высотника, который во время работ активно использует люльку. Чтобы добраться до подсказки, участнику необходимо тянуть поочерёдно за тросы, поднимая вверх то левый, то правый край. Участнику следует быть крайне осторожным, ведь если он поднимет край люльки на приличную высоту, он рискует свалиться с люльки. Таким образом, поднимая люльку вверх, участник достигает уровня балки, где он сможет снять подсказку.

Место: двор
Сезон: 2002

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Спуск

Спуск

На металлической конструкции, с которой обычно участники начинают приключение «Яхта», установлена катушка, через которую продет толстый канат. Другой его конец продет в карабин специальной страховки. На стене Форта, на уровне 3-го и 2-го этажей, висят помпоны, удерживающие тонкую нить, на конце которой висит подсказка.

Просто так подсказку не достать, поэтому участнику, отправленному на приключение, предстоит сделать следующее: ему нужно пройти по отвесной стене (как бы это фантастично не звучало, но ему придётся сделать это), и как только он дойдёт до уровня первого помпона, оттолкнуться от стены и дёрнуть за помпон. То же самое предстоит сделать и со вторым помпоном. В этом случае подсказка опустится и нависнет над небольшой площадкой, где один из членов команды сможет её благополучно снять.

Место: террасса
Сезон: 2002

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Эвакуационная лестница

Эвакуационная лестница

Специальное приключение для эстафеты «Адская машина».

Чтобы одержать победу в этом конкурсе, участнику, перед началом конкурса экипированного в страховку, необходимо сначала спуститься по высокой металлической лестнице. Дойдя до конца лестницы, участник должен осторожно ощупать ногой карниз, берущий начало в нескольких сантиметрах под лестницей. Встав на карниз, участник должен повернуться спиной к стене Форта, а руками ухватиться за металлический каркас, тянущийся параллельно карнизу. Упёршись ногами в карниз, а руками — в каркас, участник должен дойти до амбразуры, на которой закреплён бокс с цифровым аппаратом. Дойдя до этой амбразуры, участник сможет ввести нужный код и передать эстафету другому участнику.

Место: террасса
Сезон: 2002

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Планы этажей форта

См. также