Fort Boyard (Описание приключений) — различия между версиями

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск
(Призрачный поезд: в российской версии называется «Комната страха»)
 
(не показаны 63 промежуточные версии 2 участников)
Строка 14: Строка 14:
 
На террасе Форта находится деревянная платформа, огороженная небольшим забором. На этой платформе установлен огромных размеров арбалет. Он нацелен далеко вглубь моря. Там, в море, недалеко от Форта, установлен небольшой плот. Так как в темноте его не видно, по обеим сторонам от него установлены небольшие фонарики. На плоту, между двух шестов, растянуто полотно, на котором написано слово-подсказка.
 
На террасе Форта находится деревянная платформа, огороженная небольшим забором. На этой платформе установлен огромных размеров арбалет. Он нацелен далеко вглубь моря. Там, в море, недалеко от Форта, установлен небольшой плот. Так как в темноте его не видно, по обеим сторонам от него установлены небольшие фонарики. На плоту, между двух шестов, растянуто полотно, на котором написано слово-подсказка.
  
В испытании принимает участие вся команда. Два человека должны подготовить арбалет к стрельбе, а именно: зацепить крюк за тетиву, натянуть её при помощи небольшого ворота и нацелить оружие на полотно. Третий участник должен поджечь наконечник одной из стрел и установить её на арбалет. После всех приготовлений участники смогут произвести выстрел. Если прицел взят правильно, стрела вонзится в плот, солома на поверхности которого вспыхнет, и пылающий огонь позволит участникам прочесть подсказку. Если стрела не попала в цель, у участников ещё есть 2 попытки, чтобы сделать это — по количеству стрел.
+
В испытании принимает участие вся команда. Два человека должны подготовить арбалет к стрельбе, а именно: зацепить крюк за тетиву, натянуть её при помощи небольшого ворота и нацелить оружие на полотно. Третий участник должен поджечь наконечник одной из стрел и установить её на арбалет. После всех приготовлений участники смогут произвести выстрел. Если прицел взят правильно, стрела вонзится в плот, солома на поверхности которого вспыхнет, и пылающий огонь позволит участникам прочесть подсказку. Если стрела не попала в цель, у участников ещё есть 2 попытки, чтобы сделать это — по количеству стрел.
  
 
В сезоне 1992 года приключение появилось в обычных играх, поэтому принцип конкурса немного изменился. Теперь команде предстояло попасть стрелой в бумажное полотно, укрывающее полотно с подсказкой. В 1997 году, в новогоднем выпуске, правила немного поменялись: теперь целью являлась обычная мишень, подвешенная над Фортом на расстоянии 5 метров. Под мишенью висело полотно, на котором был закреплён патрон с подсказкой. Участникам предстояло попасть в эту мишень, тогда в результате этого вспыхнет фейерверк, поджигающий верёвки, удерживающие полотно, и включающий специальный механизм, «выстреливающий» патрон, как пулю. Патрон, пуская в стороны яркие огоньки, остановится в специальном решётчатом ящичке, а на полотне зажгутся цифры «1998», знаменующие наступление Нового Года и привнося весомую капельку счастья в этом конкурсе.
 
В сезоне 1992 года приключение появилось в обычных играх, поэтому принцип конкурса немного изменился. Теперь команде предстояло попасть стрелой в бумажное полотно, укрывающее полотно с подсказкой. В 1997 году, в новогоднем выпуске, правила немного поменялись: теперь целью являлась обычная мишень, подвешенная над Фортом на расстоянии 5 метров. Под мишенью висело полотно, на котором был закреплён патрон с подсказкой. Участникам предстояло попасть в эту мишень, тогда в результате этого вспыхнет фейерверк, поджигающий верёвки, удерживающие полотно, и включающий специальный механизм, «выстреливающий» патрон, как пулю. Патрон, пуская в стороны яркие огоньки, остановится в специальном решётчатом ящичке, а на полотне зажгутся цифры «1998», знаменующие наступление Нового Года и привнося весомую капельку счастья в этом конкурсе.
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 1991—1992, 1994, 1997
+
Сезоны: 1991-1992, 1994, 1997
  
 
* Сыграно: 8 раз
 
* Сыграно: 8 раз
* Выиграно: 6 раз
+
* Выиграно: 6 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Восхождение ===
 
=== Восхождение ===
Строка 32: Строка 32:
  
 
Место: отвесная стена<br />
 
Место: отвесная стена<br />
Сезоны: 1991—2002, ''2003—2004'', 2005—2009
+
Сезоны: 1991-2002, ''2003-2004'', 2005-2009
  
 
* Сыграно: 50 раз
 
* Сыграно: 50 раз
* Выиграно: 23 раза
+
* Выиграно: 23 раза
 
* Проиграно: 27 раз
 
* Проиграно: 27 раз
  
Строка 42: Строка 42:
 
Место проведения этого приключения полностью отражается в названии приключения.
 
Место проведения этого приключения полностью отражается в названии приключения.
  
Перед началом приключения выбранный участник облачается в специальный плавательный костюм. Также перед самым входом в подземелье ему вручаются плавательные очки и фонарик. Вход в затопленное помещение осуществляется через специальный люк на поверхности. Проникнув в подземелье, время, отведённое на приключение, начинает обратный отсчёт, и участник приступает к выполнению задания. Первое, что он увидит, погрузившись под воду — узкий проход, ведущий из первого помещения во второе, и прикрытый рыболовной сетью. Участник должен найти дыру в сети и проплыть сквозь неё. Во втором помещении участник должен найти полукруглый туннель и проплыть сквозь него. В третьем помещении установлена лестница, ведущая в люк на потолке. Участник должен забраться по ней и оказаться в весьма тесном коридоре. Участник должен передвигаться по нему вперёд ползком. Однако как только он начнёт передвижение, навстречу ему хлынет сильный поток воды, затрудняющий передвижение участнику. В конце коридора участник обнаружит лестницу, ведущую в очередное затопленное помещение. На стене этого помещения закреплена небольшая корзинка, внутри которой лежит подсказка. Участнику необходимо лишь открыть корзину и достать подсказку, после чего он сможет вернуться к команде.
+
Перед началом приключения выбранный участник облачается в специальный плавательный костюм. Также перед самым входом в подземелье ему вручаются плавательные очки и фонарик. Вход в затопленное помещение осуществляется через специальный люк на поверхности. Проникнув в подземелье, время, отведённое на приключение, начинает обратный отсчёт, и участник приступает к выполнению задания. Первое, что он увидит, погрузившись под воду — узкий проход, ведущий из первого помещения во второе, и прикрытый рыболовной сетью. Участник должен найти дыру в сети и проплыть сквозь неё. Во втором помещении участник должен найти полукруглый туннель и проплыть сквозь него. В третьем помещении установлена лестница, ведущая в люк на потолке. Участник должен забраться по ней и оказаться в весьма тесном коридоре. Участник должен передвигаться по нему вперёд ползком. Однако как только он начнёт передвижение, навстречу ему хлынет сильный поток воды, затрудняющий передвижение участнику. В конце коридора участник обнаружит лестницу, ведущую в очередное затопленное помещение. На стене этого помещения закреплена небольшая корзинка, внутри которой лежит подсказка. Участнику необходимо лишь открыть корзину и достать подсказку, после чего он сможет вернуться к команде.
  
 
В сезоне 1992 года место расположения подсказки изменилось: вместо корзинки в последнем помещении, на полу, появились четыре металлических ящика, на которых написаны названия островов, расположенных недалеко от Форта Боярд: Мадам, Экс, Рэ и Олерон. В одном из этих ящиков и поселилась подсказка. Участнику необходимо обнаружить, в каком из этих четырёх ящиков лежит подсказка. Чтобы облегчить задачу участнику, на полу тесного коридора песком написано название острова, которое написано на ящике с подсказкой. Однако если участник не успеет вовремя прочитать название, мощный поток воды смоет слово.
 
В сезоне 1992 года место расположения подсказки изменилось: вместо корзинки в последнем помещении, на полу, появились четыре металлических ящика, на которых написаны названия островов, расположенных недалеко от Форта Боярд: Мадам, Экс, Рэ и Олерон. В одном из этих ящиков и поселилась подсказка. Участнику необходимо обнаружить, в каком из этих четырёх ящиков лежит подсказка. Чтобы облегчить задачу участнику, на полу тесного коридора песком написано название острова, которое написано на ящике с подсказкой. Однако если участник не успеет вовремя прочитать название, мощный поток воды смоет слово.
Строка 48: Строка 48:
 
В сезоне 1997 года приключение было преобразовано специально для рождественского и новогоднего выпусков. Сперва одному из участников необходимо было с помощью лома разломать огромную глыбу льда, блокировавшую вход в затопленное подземелье. Затем участник сможет приступить к выполнению задания. Спустившись под воду, он должен проплыть через туннель, после чего он окажется в соседнем помещении. В нём находится один-единственный объект: перевёрнутая вверх тормашками ёлка, украшенная различными гирляндами и ракушками. Именно на этих ракушки участнику и стоит сосредоточиться, ибо внутри трёх из них находятся куски бумаги, на которых написаны слова (в новогоднем выпуске вместо слова участник нужно было отыскать части ребуса и решить его). Связав эти слова, участник получит искомую подсказку.
 
В сезоне 1997 года приключение было преобразовано специально для рождественского и новогоднего выпусков. Сперва одному из участников необходимо было с помощью лома разломать огромную глыбу льда, блокировавшую вход в затопленное подземелье. Затем участник сможет приступить к выполнению задания. Спустившись под воду, он должен проплыть через туннель, после чего он окажется в соседнем помещении. В нём находится один-единственный объект: перевёрнутая вверх тормашками ёлка, украшенная различными гирляндами и ракушками. Именно на этих ракушки участнику и стоит сосредоточиться, ибо внутри трёх из них находятся куски бумаги, на которых написаны слова (в новогоднем выпуске вместо слова участник нужно было отыскать части ребуса и решить его). Связав эти слова, участник получит искомую подсказку.
  
С сезона 2001 года задание кардинально изменилось. Во-первых, изменился интерьер помещений: добавились различные предметы утвари, такие как стол, кровать, печка и т. д.; во-вторых, изменились сами правила конкурса: через все помещения подземелья протянут тонкий светодиодный канат, берущий начало рядом с люком, опоясывающий все предметы утвари в подземелье, и кончающийся в специальном куполе в последнем помещении. Через начало этого каната проведена гайка, к которой приделана небольшая верёвка с гаечным ключом. Задача участника: взяв гаечный ключ, он должен погрузиться в воду и провести этот ключ по всему канату, через все помещения, до самого купола. В этом куполе находится небольшой прозрачный цилиндр, внутри которого находится подсказка. Сам цилиндр закрыт крышкой и завинчен четырьмя гайками. Заплыв внутрь купола, участник должен открутить гайки при помощи гаечного ключа, снять крышку и достать подсказку. Участнику не придётся выплывать из купола и воды и набирать воздух, поскольку в куполе можно дышать.
+
С сезона 2001 года задание кардинально изменилось. Во-первых, изменился интерьер помещений: добавились различные предметы утвари, такие как стол, кровать, печка и т. д.; во-вторых, изменились сами правила конкурса: через все помещения подземелья протянут тонкий светодиодный канат, берущий начало рядом с люком, опоясывающий все предметы утвари в подземелье, и кончающийся в специальном куполе в последнем помещении. Через начало этого каната проведена гайка, к которой приделана небольшая верёвка с гаечным ключом. Задача участника: взяв гаечный ключ, он должен погрузиться в воду и провести этот ключ по всему канату, через все помещения, до самого купола. В этом куполе находится небольшой прозрачный цилиндр, внутри которого находится подсказка. Сам цилиндр закрыт крышкой и завинчен четырьмя гайками. Заплыв внутрь купола, участник должен открутить гайки при помощи гаечного ключа, снять крышку и достать подсказку. Участнику не придётся выплывать из купола и воды и набирать воздух, поскольку в куполе можно дышать.
  
 
В сезоне 2011 года приключение упростилось, препятствий стало меньше, а само подземелье стало походить на мастерскую. Купол был заменен на шкафчик на дне.
 
В сезоне 2011 года приключение упростилось, препятствий стало меньше, а само подземелье стало походить на мастерскую. Купол был заменен на шкафчик на дне.
Строка 55: Строка 55:
  
 
Место: подвальный этаж (затопленные цистерны 4 и 5)<br />
 
Место: подвальный этаж (затопленные цистерны 4 и 5)<br />
Сезоны: 1991—1997, ''1998'', 1999—2004, ''2005—2007'', 2008—2009, ''2010'', 2011, ''2012'', 2013, ''2014''
+
Сезоны: 1991-1997, ''1998'', 1999-2004, ''2005-2007'', 2008-2009, ''2010'', 2011, ''2012'', 2013, ''2014-2015''
  
 
* Сыграно: 54 раза
 
* Сыграно: 54 раза
* Выиграно: 40 раз
+
* Выиграно: 40 раз
 
* Проиграно: 14 раз
 
* Проиграно: 14 раз
  
 
=== Змеи / Подвал ===
 
=== Змеи / Подвал ===
[[Файл:FB Serpents.jpg|thumb|right|210px|Подвал]]
+
[[Файл:FB Подвал.jpg|thumb|right|210px|Подвал]]
Действие этого приключения проходит в подвальном помещении. Участник входит в него через специальный люк при помощи канатной лестницы. Он оказывается в помещении, больше напоминающем некую каюту в корабле, о чём свидетельствуют обшитые досками стены и висящий спасательный круг. Высота этого помещения очень низкая, и чтобы нормально передвигаться, участникам придётся немного пригнуться. Однако, каким бы красивым это помещение не было, ни один нормальный человек не полезет туда без надобности — ведь в этом подвале обитает огромное количество змей. Где-то среди этих ужасных созданий лежит подсказка.
+
Действие этого приключения проходит в подвальном помещении. Участник входит в него через специальный люк при помощи канатной лестницы. Он оказывается в помещении, больше напоминающем некую каюту в корабле, о чём свидетельствуют обшитые досками стены и висящий спасательный круг. Высота этого помещения очень низкая, и чтобы нормально передвигаться, участникам придётся немного пригнуться. Однако, каким бы красивым это помещение не было, ни один нормальный человек не полезет туда без надобности — ведь в этом подвале обитает огромное количество змей. Где-то среди этих ужасных созданий лежит подсказка.
  
Участнику, несмотря на все свои страхи, придётся спуститься в этот змеиный подвал. Его задача — обыскать всё, что можно, и найти подсказку. Если участник за отведённое ему время так и не найдёт подсказку, ламы, освещающие помещение, погаснут, и дальнейшие поиски подсказки будут бессмысленны.
+
Участнику, несмотря на все свои страхи, придётся спуститься в этот змеиный подвал. Его задача — обыскать всё, что можно, и найти подсказку. Если участник за отведённое ему время так и не найдёт подсказку, ламы, освещающие помещение, погаснут, и дальнейшие поиски подсказки будут бессмысленны.
  
В 1992 году интерьер этого помещения преобразился: благодаря деревянным стенкам-перегородкам, расположенным под небольшим углом и довольно сильно сужающим внутреннее пространство подземелья, эта комнатка стала напоминать трюм небольшого судна. Сундуки и шкафчики покинули подвал, а их место заняли бочки, стеклянные банки и т. п. В 1994 году в деревянных стенках-перегородках появились просторные ниши — одни со стенками из прозрачного пластика, другие — из деревянных досок, с дном, погребённым под толстым слоем песка. С 1996 по 2002 год подсказка была поделена на две части и размещена на двух змеях. А вот каких — это уже должен выяснить сам участник. С 2003 года и по сей день подсказка вновь стала храниться в патроне, однако на этот раз она хранится в ящике с кодовым замком. Код от замка поделён на две части, и хранится на телах двух змей. В 2008 году подвал приобрёл так называемый стиль «модерн» и больше стал похож на подводную лодку: стены выполнены из металла, в разных местах установлены трубы и т.д.
+
В 1992 году интерьер этого помещения преобразился: благодаря деревянным стенкам-перегородкам, расположенным под небольшим углом и довольно сильно сужающим внутреннее пространство подземелья, эта комнатка стала напоминать трюм небольшого судна. Сундуки и шкафчики покинули подвал, а их место заняли бочки, стеклянные банки и т. п. В 1994 году в деревянных стенках-перегородках появились просторные ниши — одни со стенками из прозрачного пластика, другие — из деревянных досок, с дном, погребённым под толстым слоем песка. С 1996 по 2002 год подсказка была поделена на две части и размещена на двух змеях. А вот каких — это уже должен выяснить сам участник. С 2003 года и по сей день подсказка вновь стала храниться в патроне, однако на этот раз она хранится в ящике с кодовым замком. Код от замка поделён на две части, и хранится на телах двух змей. В 2008 году подвал приобрёл так называемый стиль «модерн» и больше стал похож на подводную лодку: стены выполнены из металла, в разных местах установлены трубы и т.д.
  
Место: подвальный этаж<br />
+
Место: подвальный этаж (келья -001)<br />
Сезоны: 1991—2015
+
Сезоны: 1991-2016
  
* Сыграно: 92 раза
+
* Сыграно: 93 раза
* Выиграно: 47 раз
+
* Выиграно: 47 раз
* Проиграно: 43 раза
+
* Проиграно: 44 раза
 
* Плен: 2 раза
 
* Плен: 2 раза
  
Строка 81: Строка 81:
 
Данное приключение объединяло под своим названием целых 4 версии приключения:
 
Данное приключение объединяло под своим названием целых 4 версии приключения:
  
1-я версия: в коридоре на третьем этаже стоят три коробки, обвязанные цветной лентой — своеобразные «подарки». Три участника от команды становятся каждый к своей коробке. После этого они рассматривают содержимое своих коробок. Тот, кто найдёт внутри своей коробки паука в банке, берёт эту банку и отправляется в специальную келью. Там участника поджидает один из обитателей Форта, стоящий за столом с подставкой, точно таким же, который использовался в первой версии приключения «Продавец подсказок». Участник отдаёт банку с пауком обитателю, тот снимает с брюшка паука небольшую скрученную бумажку и показывает её содержимое участнику через увеличительное стекло. Данное слово является подсказкой.<br />
+
1-я версия: в коридоре на третьем этаже стоят три коробки, обвязанные цветной лентой — своеобразные «подарки». Три участника от команды становятся каждый к своей коробке. После этого они рассматривают содержимое своих коробок. Тот, кто найдёт внутри своей коробки паука в банке, берёт эту банку и отправляется в специальную келью. Там участника поджидает один из обитателей Форта, стоящий за столом с подставкой, точно таким же, который использовался в первой версии приключения «Продавец подсказок». Участник отдаёт банку с пауком обитателю, тот снимает с брюшка паука небольшую скрученную бумажку и показывает её содержимое участнику через увеличительное стекло. Данное слово является подсказкой.<br />
 
Эта версия была сыграна лишь в одном выпуске, после чего в эфир выходили лишь 3 остальные версии.
 
Эта версия была сыграна лишь в одном выпуске, после чего в эфир выходили лишь 3 остальные версии.
  
2-я версия: в келье, на столе находится открытый стеклянный ящик, внутри которого лежат 3 паука. На брюшке одного из них закреплена свёрнутая бумажка, на которой написано слово-подсказка. Участнику, отправившемуся на это приключение, нужно будет отыскать паука с бумажкой, перевернуть его, достать бумажку и покинуть келью. Данное приключение — одно из немногих, в котором время не ограничено.
+
2-я версия: в келье, на столе находится открытый стеклянный ящик, внутри которого лежат 3 паука. На брюшке одного из них закреплена свёрнутая бумажка, на которой написано слово-подсказка. Участнику, отправившемуся на это приключение, нужно будет отыскать паука с бумажкой, перевернуть его, достать бумажку и покинуть келью. Данное приключение — одно из немногих, в котором время не ограничено.
  
 
3-я версия: данная версия была создана специально для «ночных игр». Всё те же три паука теперь были помещены в большую стеклянную банку, горловина которой выходит через прорезь в столе. Участнику, как и раньше, предстоит отыскать паука с подсказкой, снять бумажку с него и покинуть келью. В отличие от предыдущей версии конкурса, участник не видит то, что он ощупывает, что придаёт конкурсу дополнительный интерес и накал. В этом конкурсе время также не ограничено, однако в некоторых передачах на него всё-таки давали лимит в три с половиной минуты.
 
3-я версия: данная версия была создана специально для «ночных игр». Всё те же три паука теперь были помещены в большую стеклянную банку, горловина которой выходит через прорезь в столе. Участнику, как и раньше, предстоит отыскать паука с подсказкой, снять бумажку с него и покинуть келью. В отличие от предыдущей версии конкурса, участник не видит то, что он ощупывает, что придаёт конкурсу дополнительный интерес и накал. В этом конкурсе время также не ограничено, однако в некоторых передачах на него всё-таки давали лимит в три с половиной минуты.
Строка 90: Строка 90:
 
4-я версия: данная версия практически ничем не отличается от будущего конкурса «Пауки и скорпионы», за тем отличием, что здесь скорпионы ещё не завелись. Участник входит в маленькую комнатку, в которой обитает большое количество пауков. На брюшке одного из них закреплена бумажка с подсказкой. Участнику предстоит отыскать этот паука и снять с него бумажку.
 
4-я версия: данная версия практически ничем не отличается от будущего конкурса «Пауки и скорпионы», за тем отличием, что здесь скорпионы ещё не завелись. Участник входит в маленькую комнатку, в которой обитает большое количество пауков. На брюшке одного из них закреплена бумажка с подсказкой. Участнику предстоит отыскать этот паука и снять с него бумажку.
  
Кельи: 215A (1991), 211 (1991—1992)<br />
+
Кельи: 215A (1991), 211 (1991-1992)<br />
Сезоны: 1991—1992
+
Сезоны: 1991-1992
  
 
* Сыграно: 15 раз
 
* Сыграно: 15 раз
* Выиграно: 15 раз
+
* Выиграно: 15 раз
  
 
=== Продавец подсказок ===
 
=== Продавец подсказок ===
 
[[Файл:FB_Продавец подсказок.jpg|thumb|right|210px|Продавец подсказок]]
 
[[Файл:FB_Продавец подсказок.jpg|thumb|right|210px|Продавец подсказок]]
Перед началом этого приключения выбранный участник (как правило, женского пола) получает от ведущего 90 боярдов. На протяжении всего приключения ей придётся держать эти монеты в руках, так как в костюмах участников нет карманов. После всех приготовлений участница входит в келью, и приключение начинается. Задача участницы — пройти через множество препятствий, пытаясь не обронить ни одной монеты, и дойти до лавки Продавца Подсказок. Обронив монету, участница не имеет право её поднять. Первое помещение, в которое попадёт участница, окутана мраком, только лишь разнообразные предметы, подсвеченные разноцветными лучами, освещают пространство. Среди всех этих предметов спрятано шесть разных слов. Участнице нужно найти их и как следует запомнить: в конце приключения они ей очень пригодятся. Сделав это, участница должна подняться по винтовой лестнице на третий этаж. Делать это следует крайне осторожно, поскольку лестница не освещена. Поднявшись на третий этаж, участница должна войти в дверь и оказаться в келье. В отличие от предыдущих помещений, она полностью освещена. Однако не только лампы присутствуют в этой келье, а также решётки, перегораживающие келью в разных местах. В этих решётках проделано несколько проёмов, через которые участница должна пройти и оказаться в следующей келье. Дальнейшим препятствием на пути участницы становится бойлер из испытания «Котельная». Более того, на нём появилось дополнительное количество трубок и желобов, благодаря которым келья превратилась в некий «бойлерный лабиринт». Пробравшись между этими трубками, участница окажется в очередной келье, где её ожидает «решётчатый лабиринт». Пробираясь по туннелям и лазам, образованными этими решётками, участница в конце выйдет прямиком к Продавцу Подсказок. На его столике лежат 6 патронов. В одном из них лежит нужное участнице слово-подсказка. Участница должна заплатить Продавцу 15 боярдов и назвать одно из слов, которое она видела в первой комнате. Продавец возьмёт нужный патрон и вытащит из него бумажку с нужным словом. Рядом с этим словом мелким шрифтом будет написано одно из двух слов: «Vrai» (верно) — это значит, что данное слово — и есть искомая подсказка, и завладев ею, участница сможет спокойно покинуть келью; или «Faux» (неверно) — это значит, что данное слово не является подсказкой. В этом случае участница должна будет заплатить ещё 15 боярдов и назвать ещё одно слово. Данные «торги» могут продолжаться до тех пор, пока участница не добудет слово-подсказку, либо пока у неё не закончится боярдов на покупку подсказки. В последнем случае участница вынуждена покинуть лавочку Продавца не солоно хлебавши. Также не стоит забывать и про время: если оно выйдет, свет в келье Продавца Подсказок погаснет, и участница и в этом случае покинет келью ни с чем.
+
Перед началом этого приключения выбранный участник (как правило, женского пола) получает от ведущего 90 боярдов. На протяжении всего приключения ей придётся держать эти монеты в руках, так как в костюмах участников нет карманов. После всех приготовлений участница входит в келью, и приключение начинается. Задача участницы — пройти через множество препятствий, пытаясь не обронить ни одной монеты, и дойти до лавки Продавца Подсказок. Обронив монету, участница не имеет право её поднять. Первое помещение, в которое попадёт участница, окутана мраком, только лишь разнообразные предметы, подсвеченные разноцветными лучами, освещают пространство. Среди всех этих предметов спрятано шесть разных слов. Участнице нужно найти их и как следует запомнить: в конце приключения они ей очень пригодятся. Сделав это, участница должна подняться по винтовой лестнице на третий этаж. Делать это следует крайне осторожно, поскольку лестница не освещена. Поднявшись на третий этаж, участница должна войти в дверь и оказаться в келье. В отличие от предыдущих помещений, она полностью освещена. Однако не только лампы присутствуют в этой келье, а также решётки, перегораживающие келью в разных местах. В этих решётках проделано несколько проёмов, через которые участница должна пройти и оказаться в следующей келье. Дальнейшим препятствием на пути участницы становится бойлер из испытания «Котельная». Более того, на нём появилось дополнительное количество трубок и желобов, благодаря которым келья превратилась в некий «бойлерный лабиринт». Пробравшись между этими трубками, участница окажется в очередной келье, где её ожидает «решётчатый лабиринт». Пробираясь по туннелям и лазам, образованными этими решётками, участница в конце выйдет прямиком к Продавцу Подсказок. На его столике лежат 6 патронов. В одном из них лежит нужное участнице слово-подсказка. Участница должна заплатить Продавцу 15 боярдов и назвать одно из слов, которое она видела в первой комнате. Продавец возьмёт нужный патрон и вытащит из него бумажку с нужным словом. Рядом с этим словом мелким шрифтом будет написано одно из двух слов: «Vrai» (верно) это значит, что данное слово — и есть искомая подсказка, и завладев ею, участница сможет спокойно покинуть келью; или «Faux» (неверно) это значит, что данное слово не является подсказкой. В этом случае участница должна будет заплатить ещё 15 боярдов и назвать ещё одно слово. Данные «торги» могут продолжаться до тех пор, пока участница не добудет слово-подсказку, либо пока у неё не закончится боярдов на покупку подсказки. В последнем случае участница вынуждена покинуть лавочку Продавца не солоно хлебавши. Также не стоит забывать и про время: если оно выйдет, свет в келье Продавца Подсказок погаснет, и участница и в этом случае покинет келью ни с чем.
  
В одном из выпусков 1991 года правила немного отличались: перед началом приключения никаких монет ведущий участнице не выдавал. В самой первой комнате участнице предстояло найти не шесть слов, а лишь одного паука в стеклянной банке. Всё остальное совпадало с процессом оригинального конкурса, лишь самая концовка имела отличие — Продавец Подсказок ждал участницу за столом с подставкой, на которой располагалось большое увеличительное стекло. Участница отдавала паука Продавцу. Тот брал паука из банки, снимал с его брюшка небольшую завёрнутую бумажку, и слово, на которой было написано, он показывал участнице через увеличительное стекло. Это слово и являлось искомой подсказкой.
+
В одном из выпусков 1991 года правила немного отличались: перед началом приключения никаких монет ведущий участнице не выдавал. В самой первой комнате участнице предстояло найти не шесть слов, а лишь одного паука в стеклянной банке. Всё остальное совпадало с процессом оригинального конкурса, лишь самая концовка имела отличие — Продавец Подсказок ждал участницу за столом с подставкой, на которой располагалось большое увеличительное стекло. Участница отдавала паука Продавцу. Тот брал паука из банки, снимал с его брюшка небольшую завёрнутую бумажку, и слово, на которой было написано, он показывал участнице через увеличительное стекло. Это слово и являлось искомой подсказкой.
  
С сезона 1992 года приключения претерпело небольшие изменения. Во-первых, начиналось приключение на третьем этаже, а не на втором, как это было в 1991 году. Во-вторых, полоса препятствий претерпела изменения — вместо различных предметов в тёмной комнате появился «бассейн», заполненный чёрными шариками. Шесть слов были приклеены на стеклянные банки, которые стояли на полках над «бассейном». Далее участнице предстояло пройти через пару турникетов и комнату с развешенными простынями и канатами. Ну а в конце пути участницу ожидал традиционный «решётчатый лабиринт», после которого участницу добродушно встречал Продавец Подсказок. Добродушие Продавца не знает границ, ведь с этого года патроны подешевели аж на 5 боярдов!
+
С сезона 1992 года приключения претерпело небольшие изменения. Во-первых, начиналось приключение на третьем этаже, а не на втором, как это было в 1991 году. Во-вторых, полоса препятствий претерпела изменения — вместо различных предметов в тёмной комнате появился «бассейн», заполненный чёрными шариками. Шесть слов были приклеены на стеклянные банки, которые стояли на полках над «бассейном». Далее участнице предстояло пройти через пару турникетов и комнату с развешенными простынями и канатами. Ну а в конце пути участницу ожидал традиционный «решётчатый лабиринт», после которого участницу добродушно встречал Продавец Подсказок. Добродушие Продавца не знает границ, ведь с этого года патроны подешевели аж на 5 боярдов!
  
Кельи: 102 (1991) — 201 (1991—1994) — 202 (1991—1994)<br />
+
Кельи: 102 (1991) 201 (1991-1994) 202 (1991-1994)<br />
Сезоны: 1991—1994
+
Сезоны: 1991-1994
  
 
* Сыграно: 19 раз
 
* Сыграно: 19 раз
* Выиграно: 10 раз
+
* Выиграно: 10 раз
 
* Проиграно: 9 раз
 
* Проиграно: 9 раз
  
Строка 115: Строка 115:
 
Приключение начинается недалеко от сторожевой башни Старца Фура, на небольшом мостике. Выбранный участник проходит на этот мостик, где уже работник технической службы Форта пристёгивает участника к страховочному поясу, к которому с боковых сторон прикрепляются два толстых эластичных каната, концы которых прикреплены к двум балкам, расположенным по противоположным сторонам Форта.
 
Приключение начинается недалеко от сторожевой башни Старца Фура, на небольшом мостике. Выбранный участник проходит на этот мостик, где уже работник технической службы Форта пристёгивает участника к страховочному поясу, к которому с боковых сторон прикрепляются два толстых эластичных каната, концы которых прикреплены к двум балкам, расположенным по противоположным сторонам Форта.
  
После всех приготовлений начинается само приключение. Участнику необходимо всего-навсего достать подсказку, которая подвешена на тонкой верёвочке в нескольких метрах от участника. Единственный вариант сделать это — прыгнуть вниз, с мостика, после чего канаты подкинут участника на нужную высоту, где он сможет ухватиться за подсказку. Однако если участник не сможет поймать подсказку, приключение считается проигранным, так как больше он не сможет дотянуться до подсказки. Также в этом приключении неоднократны случаи, когда участник и вовсе отказывался прыгать, боясь высоты. В таком случае приключение тоже считается проигранным.
+
После всех приготовлений начинается само приключение. Участнику необходимо всего-навсего достать подсказку, которая подвешена на тонкой верёвочке в нескольких метрах от участника. Единственный вариант сделать это — прыгнуть вниз, с мостика, после чего канаты подкинут участника на нужную высоту, где он сможет ухватиться за подсказку. Однако если участник не сможет поймать подсказку, приключение считается проигранным, так как больше он не сможет дотянуться до подсказки. Также в этом приключении неоднократны случаи, когда участник и вовсе отказывался прыгать, боясь высоты. В таком случае приключение тоже считается проигранным.
  
 
Этот конкурс является самым старым приключением в Форте, ведь он появился ещё до введения приключений как таковых в игру, в 1990 году, правда тогда это являлось бонусным конкурсом, в котором команда могла получить бонусные 35 000 франков.
 
Этот конкурс является самым старым приключением в Форте, ведь он появился ещё до введения приключений как таковых в игру, в 1990 году, правда тогда это являлось бонусным конкурсом, в котором команда могла получить бонусные 35 000 франков.
  
 
Место: мостик, недалеко от сторожевой башни<br />
 
Место: мостик, недалеко от сторожевой башни<br />
Сезоны: 1991—2009, ''2010—2014''
+
Сезоны: 1991-2009, ''2010-2016''
  
 
* Сыграно: 69 раз
 
* Сыграно: 69 раз
* Выиграно: 40 раз
+
* Выиграно: 40 раз
 
* Проиграно: 29 раз
 
* Проиграно: 29 раз
  
Строка 131: Строка 131:
  
 
В приключении принимает участие вся команда. В первой части этого испытания один из членов команды должен встать к подзорной трубе и внимательно смотреть на маяк. Там, при помощи световых вспышек, три раза передаётся некое слово, зашифрованное при помощи азбуки Морзе. Участник должен сообщать все знаки, которые он увидел, а команда должна переносить их на бумагу. Когда все знаки перенесены, наступает пора расшифровывать слово. Пользуясь азбукой Морзе, участники должны преобразовать буквы этого алфавита в латинские буквы и получить нужное слово.<br />
 
В приключении принимает участие вся команда. В первой части этого испытания один из членов команды должен встать к подзорной трубе и внимательно смотреть на маяк. Там, при помощи световых вспышек, три раза передаётся некое слово, зашифрованное при помощи азбуки Морзе. Участник должен сообщать все знаки, которые он увидел, а команда должна переносить их на бумагу. Когда все знаки перенесены, наступает пора расшифровывать слово. Пользуясь азбукой Морзе, участники должны преобразовать буквы этого алфавита в латинские буквы и получить нужное слово.<br />
Вторая часть приключения проходит в библиотеке. Задача участников — внимательно осматривать корешки книг на полках шкафов. В заглавии одной из находящихся там книг упоминается слово, которое участники получили в первой части конкурса. Найдя эту книгу, участники должны будут внимательно пролистать эту книгу и найти в ней листок, на котором написано другое слово, но на этот раз такое необходимое для команды — подсказка.
+
Вторая часть приключения проходит в библиотеке. Задача участников — внимательно осматривать корешки книг на полках шкафов. В заглавии одной из находящихся там книг упоминается слово, которое участники получили в первой части конкурса. Найдя эту книгу, участники должны будут внимательно пролистать эту книгу и найти в ней листок, на котором написано другое слово, но на этот раз такое необходимое для команды — подсказка.
  
 
В некоторых выпусках участники получали не только связанное с заглавием слово, но и точную страницу, на которой находится листок.
 
В некоторых выпусках участники получали не только связанное с заглавием слово, но и точную страницу, на которой находится листок.
Строка 139: Строка 139:
  
 
* Сыграно: 4 раза
 
* Сыграно: 4 раза
* Выиграно: 3 раза
+
* Выиграно: 3 раза
 
* Проиграно: 1 раз
 
* Проиграно: 1 раз
  
Строка 154: Строка 154:
  
 
Места: море, яхта, понтон<br />
 
Места: море, яхта, понтон<br />
Сезоны: 1991—2009, 2011—2013, ''2014'', 2015
+
Сезоны: 1991-2009, 2011-2013, ''2014'', 2015
  
 
* Сыграно: 68 раз
 
* Сыграно: 68 раз
Строка 169: Строка 169:
  
 
Место: смотровая башня<br />
 
Место: смотровая башня<br />
Сезоны: 1991—2009
+
Сезоны: 1991-2009, ''2014-2015''
  
 
* Сыграно: 228 раз
 
* Сыграно: 228 раз
* Выиграно: 103 раза
+
* Выиграно: 103 раза
* Проиграно: 125 раза
+
* Проиграно: 125 раза
  
 
=== Тёмный лабиринт ===
 
=== Тёмный лабиринт ===
Строка 179: Строка 179:
 
Данное приключение является [[Fort_Boyard_(Описание_испытаний)#Тёмный лабиринт|одноимённым модернизированным испытанием]] сезона 1990 года. Как и в приключении «Яхта», у этого приключения также существовало 2 версии:
 
Данное приключение является [[Fort_Boyard_(Описание_испытаний)#Тёмный лабиринт|одноимённым модернизированным испытанием]] сезона 1990 года. Как и в приключении «Яхта», у этого приключения также существовало 2 версии:
  
1-я версия: перед началом приключения на голову участника (обычно, мужчины) надевают защитный шлем. Далее ему необходимо взяться за нить, протянутую через весь лабиринт, и он может приступать к заданию. Держась за нить, участник должен передвигаться по тёмному лабиринту, преодолевая различные препятствия и закоулки. Дойдя до конца, перед участником встанет преграда в виде решётки. Участнику необходимо будет найти щель внизу этой решётки и пролезть через неё. Пройдя ещё чуть-чуть, он обнаружит Ариадну — обитательницу этого лабиринта, которая ждала его на протяжении всего приключения. Ариадна вручит участнику факел, и используя его, участник должен найти слово-подсказку, написанную среди различных узоров на теле Ариадны. Найдя слово, участник сможет спокойно вернуться обратно, используя факел в качестве освещения. Если участник не успеет дойти до обитательницы лабиринта за отведённое на приключение время, то она потушит факел, и конкурс будет считаться проигранным.
+
1-я версия: перед началом приключения на голову участника (обычно, мужчины) надевают защитный шлем. Далее ему необходимо взяться за нить, протянутую через весь лабиринт, и он может приступать к заданию. Держась за нить, участник должен передвигаться по тёмному лабиринту, преодолевая различные препятствия и закоулки. Дойдя до конца, перед участником встанет преграда в виде решётки. Участнику необходимо будет найти щель внизу этой решётки и пролезть через неё. Пройдя ещё чуть-чуть, он обнаружит Ариадну — обитательницу этого лабиринта, которая ждала его на протяжении всего приключения. Ариадна вручит участнику факел, и используя его, участник должен найти слово-подсказку, написанную среди различных узоров на теле Ариадны. Найдя слово, участник сможет спокойно вернуться обратно, используя факел в качестве освещения. Если участник не успеет дойти до обитательницы лабиринта за отведённое на приключение время, то она потушит факел, и конкурс будет считаться проигранным.
  
 
2-я версия: данная версия приключения практически ничем не отличается от одноимённого испытания, лишь только в испытании не было Ариадны, а был ключ. Участнику необходимо передвигаться по лабиринту и ощупывать всё вокруг. Ощупав какой-либо посторонний объект, участник должен сообщить своей команде, что он именно ощупал. Те сверятся с планом подземелья, установят место нахождения участника и сообщат ему дальнейший путь. Дойдя до конца, участник, как и в первой версии конкурса, должен при помощи факела найти слово-подсказку на теле Ариадны.
 
2-я версия: данная версия приключения практически ничем не отличается от одноимённого испытания, лишь только в испытании не было Ариадны, а был ключ. Участнику необходимо передвигаться по лабиринту и ощупывать всё вокруг. Ощупав какой-либо посторонний объект, участник должен сообщить своей команде, что он именно ощупал. Те сверятся с планом подземелья, установят место нахождения участника и сообщат ему дальнейший путь. Дойдя до конца, участник, как и в первой версии конкурса, должен при помощи факела найти слово-подсказку на теле Ариадны.
  
 
Место: подвальный этаж<br />
 
Место: подвальный этаж<br />
Сезоны: 1991—1998, ''1999'', 2000, ''2001''
+
Сезоны: 1991-1998, ''1999'', 2000, ''2001''
  
 
* Сыграно: 33 раза
 
* Сыграно: 33 раза
* Выиграно: 28 раз
+
* Выиграно: 28 раз
 
* Проиграно: 5 раз
 
* Проиграно: 5 раз
  
Строка 199: Строка 199:
  
 
Место: понтон<br />
 
Место: понтон<br />
Сезоны: 1992—1994, ''1998—2001''
+
Сезоны: 1992-1994, ''1998-2001''
  
 
* Сыграно: 5 раз
 
* Сыграно: 5 раз
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 4 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Воздушные камеры ===
 
=== Воздушные камеры ===
Строка 216: Строка 216:
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
  
 
=== Деформирующиеся буквы ===
 
=== Деформирующиеся буквы ===
Строка 222: Строка 222:
 
Над двором Форта висит металлическая балка, прикреплённая к цепям, удерживаемым Силачом Форта и Сюмо. На балку подвешены куски скрученной проволоки, а также куски коротких канатов. В специальном креплении на краю балки висит факел.
 
Над двором Форта висит металлическая балка, прикреплённая к цепям, удерживаемым Силачом Форта и Сюмо. На балку подвешены куски скрученной проволоки, а также куски коротких канатов. В специальном креплении на краю балки висит факел.
  
В приключении участвует вся команда. Их задача — построить из самих себя живую «пирамиду», на которую сможет взобраться один из участников, взять факел и поджечь куски проволоки. Те под действием тепла деформируются и превратятся в буквы, образующие слово-подсказку. Если время, отведённое на приключение, выйдет, Силач и Сюмо поднимут балку на несколько метров, и участник уже не сможет дотянуться до букв.
+
В приключении участвует вся команда. Их задача — построить из самих себя живую «пирамиду», на которую сможет взобраться один из участников, взять факел и поджечь куски проволоки. Те под действием тепла деформируются и превратятся в буквы, образующие слово-подсказку. Если время, отведённое на приключение, выйдет, Силач и Сюмо поднимут балку на несколько метров, и участник уже не сможет дотянуться до букв.
  
 
Место: двор<br />
 
Место: двор<br />
Сезоны: 1992—1993
+
Сезоны: 1992-1993
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
=== Литейщик букв ===
 
=== Литейщик букв ===
Строка 237: Строка 237:
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 1992—1993
+
Сезоны: 1992-1993
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Обезьяний мост ===
 
=== Обезьяний мост ===
Строка 249: Строка 249:
 
Перед началом приключения техническая служба Форта надевает на выбранного участника страховку и закрепляет её. По команде ведущего участник начинает передвижение по так называемому «обезьяньему мосту», держась руками за верхний канат и упираясь ногами в нижний. Дойдя до ключа, участник должен снять его и вернуться обратно тем же путём. Сделав это, участник должен будет отдать ключ команде, и та с его помощью откроет ящик и достанет подсказку. Правилами разрешено не доходить до самого конца вместе с ключом, а кинуть его с любой позиции команде, если остаётся мало времени, и фактически участник уже не успеет дойти до конца.
 
Перед началом приключения техническая служба Форта надевает на выбранного участника страховку и закрепляет её. По команде ведущего участник начинает передвижение по так называемому «обезьяньему мосту», держась руками за верхний канат и упираясь ногами в нижний. Дойдя до ключа, участник должен снять его и вернуться обратно тем же путём. Сделав это, участник должен будет отдать ключ команде, и та с его помощью откроет ящик и достанет подсказку. Правилами разрешено не доходить до самого конца вместе с ключом, а кинуть его с любой позиции команде, если остаётся мало времени, и фактически участник уже не успеет дойти до конца.
  
В сезоне 2003 года старый ключ от ящика заменили новым — миниатюрным ключиком, продетым через тонкую канатную петлю. Ключ настолько мал и лёгок, что докинуть его команде невозможно, ибо он сразу полетит вниз.
+
В сезоне 2003 года старый ключ от ящика заменили новым — миниатюрным ключиком, продетым через тонкую канатную петлю. Ключ настолько мал и лёгок, что докинуть его команде невозможно, ибо он сразу полетит вниз.
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезоны: 1992—2000, ''2001'', 2002—2005, ''2006'', 2007—2009, 2011
+
Сезоны: 1992-2000, ''2001'', 2002-2005, ''2006'', 2007-2009, 2011
  
 
* Сыграно: 40 раз
 
* Сыграно: 40 раз
* Выиграно: 24 раза
+
* Выиграно: 24 раза
* Проиграно: 16 раз
+
* Проиграно: 16 раз
  
 
=== Человек летящий ===
 
=== Человек летящий ===
Строка 262: Строка 262:
 
К канату, пересекающему Форт на уровне террасы, прикреплено необычное летательное устройство, напоминающее самые первые летательные аппараты, созданные человеком. Оно состоит из каркаса, похожего на модифицированный велосипед, и больших крыльев с хвостом.
 
К канату, пересекающему Форт на уровне террасы, прикреплено необычное летательное устройство, напоминающее самые первые летательные аппараты, созданные человеком. Оно состоит из каркаса, похожего на модифицированный велосипед, и больших крыльев с хвостом.
  
Перед началом приключения выбранный участник занимает место в этом агрегате. Его задача — достичь другого конца каната, где висит подсказка, вращая педали и тем самым приводя устройство в движение.
+
Перед началом приключения выбранный участник занимает место в этом агрегате. Его задача — достичь другого конца каната, где висит подсказка, вращая педали и тем самым приводя устройство в движение.
  
 
Это приключение называют одним из красивейших конкурсов в Форте, ведь когда участник крутит педали, он не только передвигается вперёд вместе с устройством, но и приводит в движение крылья, и создаётся ощущение, что над Фортом пролетает гигантское существо.
 
Это приключение называют одним из красивейших конкурсов в Форте, ведь когда участник крутит педали, он не только передвигается вперёд вместе с устройством, но и приводит в движение крылья, и создаётся ощущение, что над Фортом пролетает гигантское существо.
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 1992—1994
+
Сезоны: 1992-1994
  
 
* Сыграно: 10 раз
 
* Сыграно: 10 раз
* Выиграно: 8 раз
+
* Выиграно: 8 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
== Сезон 1993 ==
 
== Сезон 1993 ==
Строка 280: Строка 280:
 
Эта небольшая келья смахивает на чулан старинного дома, практически полностью покрытый паутиной. В этой келье также имеется небольшой отсек, в котором обитают весьма неприятные для людей представители фауны Форта: пауки и скорпионы.
 
Эта небольшая келья смахивает на чулан старинного дома, практически полностью покрытый паутиной. В этой келье также имеется небольшой отсек, в котором обитают весьма неприятные для людей представители фауны Форта: пауки и скорпионы.
  
Участнику, которому выпала честь отправиться на это приключение, предстоит заглянуть к этим милым существам, пройдя сперва несколько коридоров, а потом вползти в отсек. Задача участника — снимать руками пауков и обследовать их брюшко, ведь на этой части тела может быть закреплена маленькая свёрнутая бумажка, на которой написана подсказка. Участнику могут попасться и так называемые «пустышки» — чистые бумажки, в этом случае ему придётся продолжить поиски. Если среди пауков нужная бумажка не будет найдена, участник должен будет открыть сундук, стоящий в углу отсека, в котором находятся скорпионы. По очереди взяв скорпионов за хвост, участнику необходимо обнаружить на их лапке бумажку, которую предстоит снять и посмотреть. Если участник за отведённое на конкурс время не успеет найти слово, то свет в келье погаснет, и ему волей-неволей придётся покинуть келью.
+
Участнику, которому выпала честь отправиться на это приключение, предстоит заглянуть к этим милым существам, пройдя сперва несколько коридоров, а потом вползти в отсек. Задача участника — снимать руками пауков и обследовать их брюшко, ведь на этой части тела может быть закреплена маленькая свёрнутая бумажка, на которой написана подсказка. Участнику могут попасться и так называемые «пустышки» — чистые бумажки, в этом случае ему придётся продолжить поиски. Если среди пауков нужная бумажка не будет найдена, участник должен будет открыть сундук, стоящий в углу отсека, в котором находятся скорпионы. По очереди взяв скорпионов за хвост, участнику необходимо обнаружить на их лапке бумажку, которую предстоит снять и посмотреть. Если участник за отведённое на конкурс время не успеет найти слово, то свет в келье погаснет, и ему волей-неволей придётся покинуть келью.
  
 
В 2003 году, по новым правилам игры, участнику необходимо было найти две части числового кода, открывающего ящик с подсказкой.
 
В 2003 году, по новым правилам игры, участнику необходимо было найти две части числового кода, открывающего ящик с подсказкой.
  
Келья: 211 (1993—1995), 223 (1996—2010), 218 (2011), 211B (2012—2014)<br />
+
Келья: 211 (1993-1995), 223 (1996-2010), 218 (2011), 211B (2012-2014)<br />
Сезоны: 1993—2010, ''2011'', 2012, ''2013—2014''
+
Сезоны: 1993-2010, ''2011'', 2012, ''2013-2014''
  
 
* Сыграно: 67 раз
 
* Сыграно: 67 раз
* Выиграно: 34 раз
+
* Выиграно: 34 раз
* Проиграно: 31 раз
+
* Проиграно: 31 раз
 
* Плен: 2 раза
 
* Плен: 2 раза
  
Строка 302: Строка 302:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
== Сезон 1994 ==
 
== Сезон 1994 ==
Строка 317: Строка 317:
 
В сезоне 2002 года приключение вернулось специально для эстафеты «Адская машина» и обрело новое место пребывания: подземелье, в котором раньше обитала Ариадна. Вместо клетки участнику предстоит пройти через узкий коридор, всё так же кишащий мышами. Однако перед тем, как войти в этот коридор, участнику необходимо будет запомнить 4 цифры, написанные мелом на доске, которые он сможет ввести на специальном аппарате, пройдя коридор с крысами.
 
В сезоне 2002 года приключение вернулось специально для эстафеты «Адская машина» и обрело новое место пребывания: подземелье, в котором раньше обитала Ариадна. Вместо клетки участнику предстоит пройти через узкий коридор, всё так же кишащий мышами. Однако перед тем, как войти в этот коридор, участнику необходимо будет запомнить 4 цифры, написанные мелом на доске, которые он сможет ввести на специальном аппарате, пройдя коридор с крысами.
  
Келья: 217 (1994—1997), подвальный этаж (2002)<br />
+
Келья: 217 (1994-1997), подвальный этаж (2002)<br />
Сезоны: 1994, 1996—1997, 2002
+
Сезоны: 1994, 1996-1997, 2002
  
 
* Сыграно: 13 раз
 
* Сыграно: 13 раз
* Выиграно: 10 раз
+
* Выиграно: 10 раз
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 3 раза
  
 
=== Ракета ===
 
=== Ракета ===
Строка 334: Строка 334:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Спелеологическая лестница ===
 
=== Спелеологическая лестница ===
Строка 344: Строка 344:
  
 
Место: двор<br />
 
Место: двор<br />
Сезоны: 1994—1996, ''1997—1999'', 2000, ''2001—2006''
+
Сезоны: 1994-1996, ''1997-1999'', 2000, ''2001-2006''
  
 
* Сыграно: 5 раз
 
* Сыграно: 5 раз
* Выиграно: 5 раз
+
* Выиграно: 5 раз
  
 
== Сезон 1995 ==
 
== Сезон 1995 ==
Строка 357: Строка 357:
 
Фактически в приключении участвуют 2 человека, но лишь один будет играть в нём непосредственную роль. Ему необходимо будет занять место в кресле. Другой же участник должен потянуть за верёвочную петлю, находящуюся под креслом, в результате чего канат, удерживающий кресло, отцепится, и само кресло вместе с участником взлетит в воздух. Во время полёта участнику необходимо увидеть слово-подсказку и сообщить его команде, и на этом его миссия завершится. Если же он не успеет или не сможет увидеть слово, то приключение считается проигранным.
 
Фактически в приключении участвуют 2 человека, но лишь один будет играть в нём непосредственную роль. Ему необходимо будет занять место в кресле. Другой же участник должен потянуть за верёвочную петлю, находящуюся под креслом, в результате чего канат, удерживающий кресло, отцепится, и само кресло вместе с участником взлетит в воздух. Во время полёта участнику необходимо увидеть слово-подсказку и сообщить его команде, и на этом его миссия завершится. Если же он не успеет или не сможет увидеть слово, то приключение считается проигранным.
  
С 1996 года процесс запуска катапульты немного изменился — свободный конец каната, удерживающего кресло, был намотан на лебёдку, а между лебёдкой и креслом появился пенёк с воткнутым в него топором. Чтобы запустить катапульту в небо, команде необходимо будет туго натянуть канат, вращая ручки лебёдки, а затем ударить топором по натянутому канату, и катапульта взлетит в воздух.
+
С 1996 года процесс запуска катапульты немного изменился — свободный конец каната, удерживающего кресло, был намотан на лебёдку, а между лебёдкой и креслом появился пенёк с воткнутым в него топором. Чтобы запустить катапульту в небо, команде необходимо будет туго натянуть канат, вращая ручки лебёдки, а затем ударить топором по натянутому канату, и катапульта взлетит в воздух.
  
 
В специальном ночном выпуске сезона 2012 года, приуроченного к Хэллоуину, участника катапультировали с помощью детонатора от взрывчатки, а сам полет сопровождался искрами с нижней части кресла.
 
В специальном ночном выпуске сезона 2012 года, приуроченного к Хэллоуину, участника катапультировали с помощью детонатора от взрывчатки, а сам полет сопровождался искрами с нижней части кресла.
  
 
Место: двор<br />
 
Место: двор<br />
Сезоны: 1995—2004, ''2005—2011'', 2012—2013
+
Сезоны: 1995-2004, ''2005-2011'', 2012-2013
  
 
* Сыграно: 23 раза
 
* Сыграно: 23 раза
* Выиграно: 21 раз
+
* Выиграно: 21 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Лифт ===
 
=== Лифт ===
Строка 375: Строка 375:
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 1995—1997
+
Сезоны: 1995-1997
  
 
* Сыграно: 8 раз
 
* Сыграно: 8 раз
* Выиграно: 5 раз
+
* Выиграно: 5 раз
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 3 раза
  
=== Носок ===
+
=== Носок (Челнок) ===
 
[[Файл:FB_Носок.jpg|thumb|right|210px|Носок]]
 
[[Файл:FB_Носок.jpg|thumb|right|210px|Носок]]
В приключении участвует вся команда. Они собираются у небольшого мостика на террасе Форта. На самом мостике участников ждёт ведущий. Он откроет крышку люка на мостике и ударом ноги расправит «носок» — обычный пожарный рукав. Этот «носок» спускается до небольшого помоста внизу. На помосте находятся соведущая, Антуан — специалист по безопасности, а также Пастам и Паспарту. Недалеко от помоста, на лестнице сидит Рыбак. Рядом с ним стоят небольшие весы, на одной чаше которой лежит гиря, а вторая чаша, выполненная в форме цилиндра, пуста.
+
В приключении участвует вся команда. Они собираются у небольшого мостика на террасе Форта. На самом мостике участников ждёт ведущий. Он откроет крышку люка на мостике и ударом ноги расправит «носок» — обычный пожарный рукав. Этот «носок» спускается до небольшого помоста внизу. На помосте находятся соведущая, Антуан — специалист по безопасности, а также Пастам и Паспарту. Недалеко от помоста, на лестнице сидит Рыбак. Рядом с ним стоят небольшие весы, на одной чаше которой лежит гиря, а вторая чаша, выполненная в форме цилиндра, пуста.
  
 
Перед началом приключения на первого участника надевают специальную куртку, которая убережёт его от ожогов и различных ссадин. Облачившись в куртку, он должен подойти к ящику, закрепленному на перилах мостика, и набрать в ладони как можно больше монет-байяров. Держа крепко монеты, участник должен опуститься по «носку» вниз. Там ему помогут выбраться Антуан и соведущая. Выбравшись из «носка», участник должен положить сохранённые байяры в цилиндрическую чашу весов.<br />
 
Перед началом приключения на первого участника надевают специальную куртку, которая убережёт его от ожогов и различных ссадин. Облачившись в куртку, он должен подойти к ящику, закрепленному на перилах мостика, и набрать в ладони как можно больше монет-байяров. Держа крепко монеты, участник должен опуститься по «носку» вниз. Там ему помогут выбраться Антуан и соведущая. Выбравшись из «носка», участник должен положить сохранённые байяры в цилиндрическую чашу весов.<br />
Строка 392: Строка 392:
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Мартышка ===
 
=== Мартышка ===
Строка 399: Строка 399:
 
На площадке, находящейся рядом с балконом, стоит необычной формы кресло, прикреплённое к лебёдке. Сама же лебёдка, в свою очередь, намотана на канат, который привязан к кронштейну, расположенному недалеко от террасы. Где-то на половине пути, в стену Форта вмуровано металлическое кольцо, к которому привязана верёвка. Её свободный конец уходит далеко в море.
 
На площадке, находящейся рядом с балконом, стоит необычной формы кресло, прикреплённое к лебёдке. Сама же лебёдка, в свою очередь, намотана на канат, который привязан к кронштейну, расположенному недалеко от террасы. Где-то на половине пути, в стену Форта вмуровано металлическое кольцо, к которому привязана верёвка. Её свободный конец уходит далеко в море.
  
От команды на это приключение отзывается 2 человека. Сперва участие в нём начинает первый участник. Сев в кресло, участник должен вращать руками рукояти рук, и тем самым поднимаясь вверх вместе с креслом. Таким образом, участнику необходимо подняться до кольца, где он должен будет развязать верёвку. После этого на поверхность моря всплывёт буй, в нижней части которого находится подсказка. Далее эстафету принимает второй участник. Его задача — прыгнуть в воду, доплыть до буя и отвязать от него подсказку.
+
От команды на это приключение отзывается 2 человека. Сперва участие в нём начинает первый участник. Сев в кресло, участник должен вращать руками рукояти рук, и тем самым поднимаясь вверх вместе с креслом. Таким образом, участнику необходимо подняться до кольца, где он должен будет развязать верёвку. После этого на поверхность моря всплывёт буй, в нижней части которого находится подсказка. Далее эстафету принимает второй участник. Его задача — прыгнуть в воду, доплыть до буя и отвязать от него подсказку.
  
 
Место: балкон первого этажа, море<br />
 
Место: балкон первого этажа, море<br />
Строка 405: Строка 405:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
=== Скафандр ===
 
=== Скафандр ===
 
[[Файл:FB_Скафандр.jpg|thumb|right|210px|Скафандр]]
 
[[Файл:FB_Скафандр.jpg|thumb|right|210px|Скафандр]]
Участие в приключении принимает практически вся команда, один из членов которой будет непосредственно главным героем этого конкурса. Перед началом конкурса его одевают в подводный скафандр. Облачившись в необходимый для этого приключения костюм, участник должен спуститься по металлической лестнице в море. Ему нужно опуститься до дна и пройти по нему несколько метров, а в конце пути взять специальный ключ и вернуться обратно. Тем временем двое членов команды при помощи машины-насоса должны регулировать давление в скафандре, а третий — связываться с помощью рации с участником и узнать его состояние и успехи. Добравшись обратно, участник должен отдать ключ одному из членов команды, и тот откроет замок, удерживающий подсказку, и заберёт трофей.
+
Участие в приключении принимает практически вся команда, один из членов которой будет непосредственно главным героем этого конкурса. Перед началом конкурса его одевают в подводный скафандр. Облачившись в необходимый для этого приключения костюм, участник должен спуститься по металлической лестнице в море. Ему нужно опуститься до дна и пройти по нему несколько метров, а в конце пути взять специальный ключ и вернуться обратно. Тем временем двое членов команды при помощи машины-насоса должны регулировать давление в скафандре, а третий — связываться с помощью рации с участником и узнать его состояние и успехи. Добравшись обратно, участник должен отдать ключ одному из членов команды, и тот откроет замок, удерживающий подсказку, и заберёт трофей.
  
 
Место: пристань, море<br />
 
Место: пристань, море<br />
Сезоны: 1995—1996
+
Сезоны: 1995-1996
  
 
* Сыграно: 5 раз
 
* Сыграно: 5 раз
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 4 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
== Сезон 1996 ==
 
== Сезон 1996 ==
Строка 424: Строка 424:
 
Главным объектом этого приключения является огромный железный рельс, явно перекочевавший из упразднённого испытания «Телескопическая клетка». К рельсу прикреплён подвижной каркас на роликах, на котором, в свою очередь, имеется страховка для участника, а также петли для ног. К верхней поверхности рельса прикреплено некоторое количество парных стержней, к каждому из которых привязан кусок каната. Подсказка находится на верёвке, продетой в отверстие на конце рельса. На другом конце этой верёвки находится глиняный кувшин, заполненный песком.
 
Главным объектом этого приключения является огромный железный рельс, явно перекочевавший из упразднённого испытания «Телескопическая клетка». К рельсу прикреплён подвижной каркас на роликах, на котором, в свою очередь, имеется страховка для участника, а также петли для ног. К верхней поверхности рельса прикреплено некоторое количество парных стержней, к каждому из которых привязан кусок каната. Подсказка находится на верёвке, продетой в отверстие на конце рельса. На другом конце этой верёвки находится глиняный кувшин, заполненный песком.
  
Перед началом приключения участник, пристёгнутый к подвижному каркасу, слушает наставления ведущего. Тот после всех объяснений вручает короткую палку на верёвке и отправляет участника в путь. Задача участника проста — ему необходимо добраться до рельса. Сделать это можно, хватаясь руками за канаты и подтягиваясь. Сделать это не так просто, ибо рельс находится под небольшим уклоном, и каркас постоянно съезжает к стартовой точке, поэтому участнику необходимо приложить максимум усилий, чтобы остаться на месте. Как только участник окажется за амбразурой, петли удерживающие ноги исчезнут, и участник примет вертикальную позу. Перебираясь дальше через канаты, участник в конце концов достигнет кувшина, который он должен разбить при помощи палки и впоследствии забрать подсказку, которая опустится вниз.
+
Перед началом приключения участник, пристёгнутый к подвижному каркасу, слушает наставления ведущего. Тот после всех объяснений вручает короткую палку на верёвке и отправляет участника в путь. Задача участника проста — ему необходимо добраться до рельса. Сделать это можно, хватаясь руками за канаты и подтягиваясь. Сделать это не так просто, ибо рельс находится под небольшим уклоном, и каркас постоянно съезжает к стартовой точке, поэтому участнику необходимо приложить максимум усилий, чтобы остаться на месте. Как только участник окажется за амбразурой, петли удерживающие ноги исчезнут, и участник примет вертикальную позу. Перебираясь дальше через канаты, участник в конце концов достигнет кувшина, который он должен разбить при помощи палки и впоследствии забрать подсказку, которая опустится вниз.
  
 
В сезоне 1997 года приключение практически кардинально преобразилось. На замену кувшину пришёл небольшой ящичек, количество пар стержней сократилось до трёх, а вместо канатов появились цепи, сомкнутые при помощи замка. Также на цепях появились кольца с ключами, надетыми на них. Ну и самое главное изменение: способ передвижения участника. Чтобы передвинуться вперёд, участнику необходимо было тянуть за цепь, которая приводила в движение специальный механизм. Так как дальнейший путь преграждают заблокированные цепи, то их нужно разблокировать, подобрав один из трёх ключей на замке. Преодолев все препятствия, участник сможет вплотную приблизиться к ящику и достать из него подсказку.
 
В сезоне 1997 года приключение практически кардинально преобразилось. На замену кувшину пришёл небольшой ящичек, количество пар стержней сократилось до трёх, а вместо канатов появились цепи, сомкнутые при помощи замка. Также на цепях появились кольца с ключами, надетыми на них. Ну и самое главное изменение: способ передвижения участника. Чтобы передвинуться вперёд, участнику необходимо было тянуть за цепь, которая приводила в движение специальный механизм. Так как дальнейший путь преграждают заблокированные цепи, то их нужно разблокировать, подобрав один из трёх ключей на замке. Преодолев все препятствия, участник сможет вплотную приблизиться к ящику и достать из него подсказку.
  
 
Келья: 119<br />
 
Келья: 119<br />
Сезоны: 1996—1997
+
Сезоны: 1996-1997
  
 
* Сыграно: 5 раз
 
* Сыграно: 5 раз
* Выиграно: 3 раз
+
* Выиграно: 3 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Голова-исследовательница ===
 
=== Голова-исследовательница ===
[[Файл:FB Tête chercheuse.jpg|thumb|right|210px|Голова-исследовательница]]
+
[[Файл:FB Голова-исследовательница.jpg|thumb|right|210px|Голова-исследовательница]]
 
Перед началом приключения Пастам отводит участника в одну из келий, где его подготовят к началу конкурса. После всех приготовлений телезрители увидят лишь голову игрока, а остальное тело будет скрыто где-то под огромным плоским столом. Шея просунута через воротник в тканевом полотне, которое проходит через весь стол. Оставшаяся часть команды будет ждать участника у двери кельи и одновременно помогать ему добывать подсказку.
 
Перед началом приключения Пастам отводит участника в одну из келий, где его подготовят к началу конкурса. После всех приготовлений телезрители увидят лишь голову игрока, а остальное тело будет скрыто где-то под огромным плоским столом. Шея просунута через воротник в тканевом полотне, которое проходит через весь стол. Оставшаяся часть команды будет ждать участника у двери кельи и одновременно помогать ему добывать подсказку.
  
Строка 446: Строка 446:
  
 
Келья: 103<br />
 
Келья: 103<br />
Сезоны: 1996—2015
+
Сезоны: 1996-2017
  
* Сыграно: 68 раз
+
* Сыграно: 73 раза
* Выиграно: 39 раз
+
* Выиграно: 42 раза
* Проиграно: 28 раз
+
* Проиграно: 30 раз
 
* Плен: 1 раз
 
* Плен: 1 раз
  
Строка 457: Строка 457:
 
К парапету на одном из участков террасы прикреплён длинный мостик, выходящий за пределы крепости и нависающий над морем. К перилам на мостике привязан прочный канат с карабином на конце. В небольшом кармашке на канате лежит бумажка с написанной на ней подсказкой. Чтобы её было легче найти, к кармашку привязана ленточка.
 
К парапету на одном из участков террасы прикреплён длинный мостик, выходящий за пределы крепости и нависающий над морем. К перилам на мостике привязан прочный канат с карабином на конце. В небольшом кармашке на канате лежит бумажка с написанной на ней подсказкой. Чтобы её было легче найти, к кармашку привязана ленточка.
  
Перед началом приключения Антуан, инструктор по безопасности, проводит все необходимые меры, чтобы обезопасить участника от различных экстренных случаев. После всех приготовлений приключение считается начатым. Участнику предстоит совершить очень сложное действие в психологическом плане — прыгнуть вниз, в бездну. Если участник решится сделать это, то сразу же после прыжка ему нужно будет подтянуться по канату и достать подсказку и кармашка.
+
Перед началом приключения Антуан, инструктор по безопасности, проводит все необходимые меры, чтобы обезопасить участника от различных экстренных случаев. После всех приготовлений приключение считается начатым. Участнику предстоит совершить очень сложное действие в психологическом плане — прыгнуть вниз, в бездну. Если участник решится сделать это, то сразу же после прыжка ему нужно будет подтянуться по канату и достать подсказку и кармашка.
  
 
С сезона 2003 года на бумажке вместо слова написан числовой код от замка, который удерживает ящик с подсказкой.
 
С сезона 2003 года на бумажке вместо слова написан числовой код от замка, который удерживает ящик с подсказкой.
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 1996—2015
+
Сезоны: 1996-2017
  
* Сыграно: 51 раз
+
* Сыграно: 57 раз
* Выиграно: 42 раза
+
* Выиграно: 46 раз
* Проиграно: 9 раз
+
* Проиграно: 11 раз
  
 
== Сезон 1997 ==
 
== Сезон 1997 ==
Строка 474: Строка 474:
 
На одном из участков террасы Форта находится огороженная площадка. К площадке с внешней стороны приделана небольшая лестница, опускающаяся к морю, однако до него не доходящая. На двух маленьких горизонтальных балках висит небольшой ящичек, внутри которого находится подсказка.
 
На одном из участков террасы Форта находится огороженная площадка. К площадке с внешней стороны приделана небольшая лестница, опускающаяся к морю, однако до него не доходящая. На двух маленьких горизонтальных балках висит небольшой ящичек, внутри которого находится подсказка.
  
Перед началом приключения на участника надевают страховочное снаряжение. Затем ведущий выдаёт ему 12 небольших пластиковых шаров. После этого время, отведённое на приключение, начинает свой отсчёт. Задача участника — удерживая шары, спуститься вниз по лестнице. Всё было бы элементарно, если бы не одно «но»: несколько ступеней лестницы необычны — некоторые закреплены на пружинах, а другие вращаются вокруг своей оси. Неаккуратно ступив на эти ступени, участник может или потерять часть шаров, либо вовсе упасть с лестницы. Когда участник всё-таки достигнет ящика, ему необходимо будет забросить в отверстие ящика не менее семи шаров. В результате этого сработает механизм, освобождающий подсказку. Если же участник промахнётся более пяти раз, или растеряет на пути более пяти шаров, он будет вынужден вернуться к команде с пустыми руками.
+
Перед началом приключения на участника надевают страховочное снаряжение. Затем ведущий выдаёт ему 12 небольших пластиковых шаров. После этого время, отведённое на приключение, начинает свой отсчёт. Задача участника — удерживая шары, спуститься вниз по лестнице. Всё было бы элементарно, если бы не одно «но»: несколько ступеней лестницы необычны — некоторые закреплены на пружинах, а другие вращаются вокруг своей оси. Неаккуратно ступив на эти ступени, участник может или потерять часть шаров, либо вовсе упасть с лестницы. Когда участник всё-таки достигнет ящика, ему необходимо будет забросить в отверстие ящика не менее семи шаров. В результате этого сработает механизм, освобождающий подсказку. Если же участник промахнётся более пяти раз, или растеряет на пути более пяти шаров, он будет вынужден вернуться к команде с пустыми руками.
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Строка 480: Строка 480:
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
  
 
=== Визуальная загадка Пирата Жаба ===
 
=== Визуальная загадка Пирата Жаба ===
Строка 494: Строка 494:
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
  
 
=== Канатоходец ===
 
=== Канатоходец ===
 
[[Файл:FB_Канатоходец.jpg|thumb|right|210px|Канатоходец]]
 
[[Файл:FB_Канатоходец.jpg|thumb|right|210px|Канатоходец]]
Через весь Форт, на уровне террасы, натянут канат. Один его конец прикреплён к мостику недалеко от башни Старца Фура, а другой — к балке на противоположной стороне Форта. В нескольких метрах над этим канатом протянут другой, параллельный этому. Ко второму канату прикреплено крепление, свободно передвигающееся по этому самому канату. Также это крепление удерживает длинный металлический шест. Подсказка подвешена к верхнему канату примерно над Сокровищницей Форта.
+
Через весь Форт, на уровне террасы, натянут канат. Один его конец прикреплён к мостику недалеко от башни Старца Фура, а другой — к балке на противоположной стороне Форта. В нескольких метрах над этим канатом протянут другой, параллельный этому. Ко второму канату прикреплено крепление, свободно передвигающееся по этому самому канату. Также это крепление удерживает длинный металлический шест. Подсказка подвешена к верхнему канату примерно над Сокровищницей Форта.
  
 
Выбранный участник на несколько минут перевоплотится в канатоходца. Он должен пройти по натянутому канату до подсказки, используя для опоры шест. В случае, если участник упадёт с каната, подсказка будет потеряна.
 
Выбранный участник на несколько минут перевоплотится в канатоходца. Он должен пройти по натянутому канату до подсказки, используя для опоры шест. В случае, если участник упадёт с каната, подсказка будет потеряна.
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 1997—2010, ''2011'', 2012, ''2013—2014''
+
Сезоны: 1997-2010, ''2011'', 2012, ''2013-2016''
  
 
* Сыграно: 24 раза
 
* Сыграно: 24 раза
* Выиграно: 20 раз
+
* Выиграно: 20 раз
* Проиграно: 4 раза
+
* Проиграно: 4 раза
  
 
=== Ялик ===
 
=== Ялик ===
Строка 516: Строка 516:
  
 
Место: пристань<br />
 
Место: пристань<br />
Сезоны: 1997—1998, ''1999'', 2000—2001, ''2002—2005'', 2006, ''2007—2009''
+
Сезоны: 1997-1998, ''1999'', 2000-2001, ''2002-2005'', 2006, ''2007-2009''
  
 
* Сыграно: 8 раз
 
* Сыграно: 8 раз
* Выиграно: 6 раз
+
* Выиграно: 6 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
== Сезон 1998 ==
 
== Сезон 1998 ==
Строка 533: Строка 533:
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезоны: 1998—2002, ''2003'', 2004, ''2005'', 2006—2012, ''2013''
+
Сезоны: 1998-2002, ''2003'', 2004, ''2005'', 2006-2012, ''2013'', ''2015'', 2016
  
* Сыграно: 18 раз
+
* Сыграно: 19 раз
* Выиграно: 18 раз
+
* Выиграно: 19 раз
  
 
=== Клеткосипед ===
 
=== Клеткосипед ===
Строка 546: Строка 546:
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
  
 
=== Трапеция ===
 
=== Трапеция ===
Строка 558: Строка 558:
  
 
* Сыграно: 5 раз
 
* Сыграно: 5 раз
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 4 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Эверест ===
 
=== Эверест ===
Строка 568: Строка 568:
  
 
Место: пристань<br />
 
Место: пристань<br />
Сезоны: 1998—1999, ''2000—2001'', 2002, ''2003—2005'', 2006, ''2007—2009''
+
Сезоны: 1998-1999, ''2000-2001'', 2002, ''2003-2005'', 2006, ''2007-2009''
  
 
* Сыграно: 6 раз
 
* Сыграно: 6 раз
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 4 раза
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
== Сезон 1999 ==
 
== Сезон 1999 ==
Строка 583: Строка 583:
  
 
Место: второй этаж<br />
 
Место: второй этаж<br />
Сезоны: 1999—2002, ''2003—2007''
+
Сезоны: 1999-2002
  
 
* Сыграно: 9 раз
 
* Сыграно: 9 раз
* Выиграно: 7 раз
+
* Выиграно: 7 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Колокол ===
 
=== Колокол ===
Строка 593: Строка 593:
 
К балке прикреплена металлическая рама, похожая на вытянутую трапецию. Также на этой балке находится небольшой стержень, к которому привязан толстый канат. Этот канат свисает прямо к деревянному настилу. Недалеко от трапеции подвешена подсказка.
 
К балке прикреплена металлическая рама, похожая на вытянутую трапецию. Также на этой балке находится небольшой стержень, к которому привязан толстый канат. Этот канат свисает прямо к деревянному настилу. Недалеко от трапеции подвешена подсказка.
  
Перед началом приключения участника пристёгивают к трапеции. Далее в дело вступает команда — она должна тянуть канат вниз и тем самым раскачивая трапецию, подобно тому, как звонарь раскачивает свой колокол. Когда трапеция будут раскачана до нужной высоты, участнику необходимо будет дотянуться рукой до подсказки и сорвать её.
+
Перед началом приключения участника пристёгивают к трапеции. Далее в дело вступает команда — она должна тянуть канат вниз и тем самым раскачивая трапецию, подобно тому, как звонарь раскачивает свой колокол. Когда трапеция будут раскачана до нужной высоты, участнику необходимо будет дотянуться рукой до подсказки и сорвать её.
  
 
Место: второй этаж<br />
 
Место: второй этаж<br />
Сезоны: 1999—2015
+
Сезоны: 1999-2018
  
* Сыграно: 45 раз
+
* Сыграно: 54 раза
* Выиграно: 33 раза
+
* Выиграно: 40 раз
* Проиграно: 11 раз
+
* Проиграно: 13 раз
 
* Плен: 1 раз
 
* Плен: 1 раз
  
Строка 610: Строка 610:
  
 
Место: двор, второй этаж<br />
 
Место: двор, второй этаж<br />
Сезоны: 1999—2002, ''2003''
+
Сезоны: 1999-2002, ''2003''
  
 
* Сыграно: 9 раз
 
* Сыграно: 9 раз
* Выиграно: 6 раз
+
* Выиграно: 6 раз
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 3 раза
  
 
== Сезон 2000 ==
 
== Сезон 2000 ==
Строка 622: Строка 622:
 
На одной из площадок террасы Форта установлена металлическая конструкция, к которой привязан канат. Другой его конец удерживает необычное устройство, внешне напоминающее трапецию. Её отличие от оригинальной трапеции заключается в том, что она может поворачиваться вокруг себя на 360 градусов при нажатии специального рычага на трапеции. Примерно на уровне второго этажа, под трапецией, на верёвочке висит маленький ключик. Этот ключик открывает металлический ящик, стоящий на подставке на пристани Форта. Внутри этого ящика покоится подсказка.
 
На одной из площадок террасы Форта установлена металлическая конструкция, к которой привязан канат. Другой его конец удерживает необычное устройство, внешне напоминающее трапецию. Её отличие от оригинальной трапеции заключается в том, что она может поворачиваться вокруг себя на 360 градусов при нажатии специального рычага на трапеции. Примерно на уровне второго этажа, под трапецией, на верёвочке висит маленький ключик. Этот ключик открывает металлический ящик, стоящий на подставке на пристани Форта. Внутри этого ящика покоится подсказка.
  
Перед началом приключения участник закрепляется на этом чудо-агрегате в горизонтальном положении, удерживаясь руками за трапецию, а ноги опустив вниз. Задача участника — с помощью трапеции «докрутиться» до ключика, сорвать его и скинуть команде. Та сможет открыть этим ключиком ящик и забрать вожделенную подсказку. Участнику следует быть очень внимательным, ведь он может «пролететь» мимо ключика, а вернуться назад уже не представится возможным, поскольку трапеция «крутится» только вперёд.
+
Перед началом приключения участник закрепляется на этом чудо-агрегате в горизонтальном положении, удерживаясь руками за трапецию, а ноги опустив вниз. Задача участника — с помощью трапеции «докрутиться» до ключика, сорвать его и скинуть команде. Та сможет открыть этим ключиком ящик и забрать вожделенную подсказку. Участнику следует быть очень внимательным, ведь он может «пролететь» мимо ключика, а вернуться назад уже не представится возможным, поскольку трапеция «крутится» только вперёд.
  
 
Место: пристань<br />
 
Место: пристань<br />
Строка 628: Строка 628:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
== Сезон 2001 ==
 
== Сезон 2001 ==
Строка 634: Строка 634:
 
=== Гусеница ===
 
=== Гусеница ===
 
[[Файл:FB_Гусеница.jpg|thumb|right|210px|Гусеница]]
 
[[Файл:FB_Гусеница.jpg|thumb|right|210px|Гусеница]]
На уровне третьего этажа, прямиком над Сокровищницей, протянуты 2 параллельных друг другу троса. Через тросы продеты 4 дощечки (позднее — 3), покоящиеся у самого начала этих тросов. Эти дощечки могут спокойно передвигаться по тросам вперёд и назад. Примерно над серединой этих тросов висит подсказка.
+
На уровне третьего этажа, прямиком над Сокровищницей, протянуты 2 параллельных друг другу троса. Через тросы продеты 4 дощечки (позднее — 3), покоящиеся у самого начала этих тросов. Эти дощечки могут спокойно передвигаться по тросам вперёд и назад. Примерно над серединой этих тросов висит подсказка.
  
В приключении участвуют сразу 3 человека (позднее — 2). Для того, чтобы пройти этот конкурс, им как никогда нужно умение работать в команде и делать все движения синхронно. Первый участник проходит к первым двум дощечкам, встаёт на четвереньки, и с помощью рук и ног передвигает эти дощечки. Тем временем два других участника должны также занять места на других дощечках, и синхронно с первым участником передвигать их. Все эти движения напоминают движение гусеницы, благодаря чему приключение и получило своё название. Таким образом, постепенно передвигаясь вперёд, участники должны доползти до подсказки, и первый участник сможет снять её. Если же один из участников упадёт с досок, либо они не успеют уложиться во время, то подсказка сгорит.
+
В приключении участвуют сразу 3 человека (позднее — 2). Для того, чтобы пройти этот конкурс, им как никогда нужно умение работать в команде и делать все движения синхронно. Первый участник проходит к первым двум дощечкам, встаёт на четвереньки, и с помощью рук и ног передвигает эти дощечки. Тем временем два других участника должны также занять места на других дощечках, и синхронно с первым участником передвигать их. Все эти движения напоминают движение гусеницы, благодаря чему приключение и получило своё название. Таким образом, постепенно передвигаясь вперёд, участники должны доползти до подсказки, и первый участник сможет снять её. Если же один из участников упадёт с досок, либо они не успеют уложиться во время, то подсказка сгорит.
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезоны: 2001—2002, ''2003—2005'', 2006, ''2007—2009''
+
Сезоны: 2001-2002, ''2003-2005'', 2006, ''2007-2009'', ''2016-2017''
  
 
* Сыграно: 7 раз
 
* Сыграно: 7 раз
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 4 раза
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 3 раза
  
 
=== Плот ===
 
=== Плот ===
Строка 649: Строка 649:
 
В десятках метров от Форта, на волнах Бискайского залива покачивается деревянный плот с кучей мешков на нём, двумя столбами по бокам и тонким канатом между ними. На середине этого каната висит чехол, внутри которого находится бумажка с написанной на ней подсказкой. У основания лестницы, ведущей от пристани, лежат несколько мешков, таких же, которые находятся на плоту.
 
В десятках метров от Форта, на волнах Бискайского залива покачивается деревянный плот с кучей мешков на нём, двумя столбами по бокам и тонким канатом между ними. На середине этого каната висит чехол, внутри которого находится бумажка с написанной на ней подсказкой. У основания лестницы, ведущей от пристани, лежат несколько мешков, таких же, которые находятся на плоту.
  
Участие в этом приключении принимают 3 человека. Они, облачившись перед началом приключения в плавательные костюмы, должны доплыть до плота, причём один из них должен тащить за собой мешки, лежавшие на лестнице — они пригодятся участникам. Доплыв до плота, участники должны положить мешки вместе с остальными. Так как просто так до чехла с подсказкой не дотянуться, участникам предстоит встать на мешки и построить «живую пирамиду», верхняя часть которой — один из участников — откроет чехол и прокричит подсказку оставшейся команде.
+
Участие в этом приключении принимают 3 человека. Они, облачившись перед началом приключения в плавательные костюмы, должны доплыть до плота, причём один из них должен тащить за собой мешки, лежавшие на лестнице — они пригодятся участникам. Доплыв до плота, участники должны положить мешки вместе с остальными. Так как просто так до чехла с подсказкой не дотянуться, участникам предстоит встать на мешки и построить «живую пирамиду», верхняя часть которой — один из участников — откроет чехол и прокричит подсказку оставшейся команде.
  
 
С сезона 2003 года, по новым правилам игры, приключение подверглось изменению: вместо слова-подсказки в чехол поместили четырёхзначный код, открывающий ящик с подсказкой, стоящий на пристани.
 
С сезона 2003 года, по новым правилам игры, приключение подверглось изменению: вместо слова-подсказки в чехол поместили четырёхзначный код, открывающий ящик с подсказкой, стоящий на пристани.
  
 
Место: пристань—море<br />
 
Место: пристань—море<br />
Сезоны: 2001—2002, ''2003—2004'', 2005—2006, ''2007'', 2008—2009, 2012
+
Сезоны: 2001-2002, ''2003-2004'', 2005-2006, ''2007'', 2008-2009, 2012
  
 
* Сыграно: 8 раз
 
* Сыграно: 8 раз
* Выиграно: 7 раз
+
* Выиграно: 7 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
== Сезон 2002 ==
 
== Сезон 2002 ==
Строка 672: Строка 672:
  
 
* Сыграно: 4 раза
 
* Сыграно: 4 раза
* Выиграно: 3 раза
+
* Выиграно: 3 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Люлька ===
 
=== Люлька ===
Строка 687: Строка 687:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Спуск ===
 
=== Спуск ===
Строка 700: Строка 700:
  
 
* Сыграно: 4 раза
 
* Сыграно: 4 раза
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 4 раза
  
 
=== Эвакуационная лестница ===
 
=== Эвакуационная лестница ===
Строка 706: Строка 706:
 
Специальное приключение для эстафеты «Адская машина».
 
Специальное приключение для эстафеты «Адская машина».
  
Чтобы одержать победу в этом конкурсе, участнику, перед началом конкурса экипированного в страховку, необходимо сначала спуститься по высокой металлической лестнице. Дойдя до конца лестницы, участник должен осторожно ощупать ногой карниз, берущий начало в нескольких сантиметрах под лестницей. Встав на карниз, участник должен повернуться спиной к стене Форта, а руками ухватиться за металлический каркас, тянущийся параллельно карнизу. Упёршись ногами в карниз, а руками — в каркас, участник должен дойти до амбразуры, на которой закреплён бокс с цифровым аппаратом. Дойдя до этой амбразуры, участник сможет ввести нужный код и передать эстафету другому участнику.
+
Чтобы одержать победу в этом конкурсе, участнику, перед началом конкурса экипированного в страховку, необходимо сначала спуститься по высокой металлической лестнице. Дойдя до конца лестницы, участник должен осторожно ощупать ногой карниз, берущий начало в нескольких сантиметрах под лестницей. Встав на карниз, участник должен повернуться спиной к стене Форта, а руками ухватиться за металлический каркас, тянущийся параллельно карнизу. Упёршись ногами в карниз, а руками — в каркас, участник должен дойти до амбразуры, на которой закреплён бокс с цифровым аппаратом. Дойдя до этой амбразуры, участник сможет ввести нужный код и передать эстафету другому участнику.
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Строка 712: Строка 712:
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
== Сезон 2003 ==
 
== Сезон 2003 ==
Строка 724: Строка 724:
  
 
Места: второй этаж, келья 219, терраса<br />
 
Места: второй этаж, келья 219, терраса<br />
Сезоны: 2003—2007, ''2008—2009''
+
Сезоны: 2003-2007, ''2008-2009''
  
 
* Сыграно: 10 раз
 
* Сыграно: 10 раз
* Выиграно: 3 раза
+
* Выиграно: 3 раза
* Проиграно: 7 раз
+
* Проиграно: 7 раз
  
 
=== Спелеолог ===
 
=== Спелеолог ===
Строка 741: Строка 741:
  
 
* Сыграно: 6 раз
 
* Сыграно: 6 раз
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
* Проиграно: 4 раза
+
* Проиграно: 4 раза
  
 
== Сезон 2004 ==
 
== Сезон 2004 ==
Строка 748: Строка 748:
 
=== Ветка ===
 
=== Ветка ===
 
[[Файл:FB_Ветка.jpg|thumb|right|210px|Ветка]]
 
[[Файл:FB_Ветка.jpg|thumb|right|210px|Ветка]]
На двух тросах подвешена металлическая конструкция. Эта конструкция висит над двором Форта. К одному краю конструкции привязана верёвочная лестница, ко второму — длинная доска. Сначала эта доска находится в вертикальном положении, однако при помощи специального каната, привязанного к одному краю доски и другим своим концом и нависающего другим концом над полом, эту доску можно привести в горизонтальное положение. В двух местах на доске закреплены корзинка и сеть. Подсказка висит в нескольких метрах от конструкции.
+
На двух тросах подвешена металлическая конструкция. Эта конструкция висит над двором Форта. К одному краю конструкции привязана верёвочная лестница, ко второму — длинная доска. Сначала эта доска находится в вертикальном положении, однако при помощи специального каната, привязанного к одному краю доски и другим своим концом и нависающего другим концом над полом, эту доску можно привести в горизонтальное положение. В двух местах на доске закреплены корзинка и сеть. Подсказка висит в нескольких метрах от конструкции.
  
 
Это приключение можно назвать «интерактивным», поскольку фактически участие принимает в нём вся команда. Одному из участников необходимо забраться по верёвочной лестнице и встать на доску, которую к этому моменту другие члены команды при помощи каната приведут в горизонтальное положение. Им ни в коем случае нельзя будет отпускать канат, иначе доска примет своё первоначальное положение, и участник свалится с неё и потеряет шанс получить подсказку. Участнику, находящему на доске, необходимо аккуратно передвигаться вперёд по доске, попутно преодолевая «препятствия» в виде сетки и корзины. Когда участник достигнет свободного края доски, остальным членам команды необходимо потянуть канат ещё больше, чтобы поднять доску ещё выше и помочь участнику взять подсказку.
 
Это приключение можно назвать «интерактивным», поскольку фактически участие принимает в нём вся команда. Одному из участников необходимо забраться по верёвочной лестнице и встать на доску, которую к этому моменту другие члены команды при помощи каната приведут в горизонтальное положение. Им ни в коем случае нельзя будет отпускать канат, иначе доска примет своё первоначальное положение, и участник свалится с неё и потеряет шанс получить подсказку. Участнику, находящему на доске, необходимо аккуратно передвигаться вперёд по доске, попутно преодолевая «препятствия» в виде сетки и корзины. Когда участник достигнет свободного края доски, остальным членам команды необходимо потянуть канат ещё больше, чтобы поднять доску ещё выше и помочь участнику взять подсказку.
  
 
Место: двор<br />
 
Место: двор<br />
Сезоны: 2004—2007, ''2008—2010'', 2011
+
Сезоны: 2004-2007, ''2008-2010'', 2011
  
 
* Сыграно: 7 раз
 
* Сыграно: 7 раз
* Выиграно: 5 раз
+
* Выиграно: 5 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Гамак ===
 
=== Гамак ===
 
[[Файл:FB_Гамак.jpg|thumb|right|210px|Гамак]]
 
[[Файл:FB_Гамак.jpg|thumb|right|210px|Гамак]]
На уровне террасы Форта подвешен длинный гамак. Один его конец подвешен к мостику, с которого участники прыгают на эластичных канатах и играют в канатоходцев, а второй — к одной из колонн на другой стороне Форта. Таким образом, гамак пересекает всё пространство Форта. Подсказка висит над дальним концом гамака.
+
На уровне террасы Форта подвешен длинный гамак. Один его конец подвешен к мостику, с которого участники прыгают на эластичных канатах и играют в канатоходцев, а второй — к одной из колонн на другой стороне Форта. Таким образом, гамак пересекает всё пространство Форта. Подсказка висит над дальним концом гамака.
  
 
Участнику необходимо пройти по гамаку и, достигнув его конца, снять подсказку. Сложность заключается в том, что ширина гамака крайне мала, и сам гамак очень неустойчив и постоянно наклоняется в сторону, пытаясь сбросить участника. Поэтому, чтобы не провалить задание, участнику следует быть предельно аккуратным и осторожным.
 
Участнику необходимо пройти по гамаку и, достигнув его конца, снять подсказку. Сложность заключается в том, что ширина гамака крайне мала, и сам гамак очень неустойчив и постоянно наклоняется в сторону, пытаясь сбросить участника. Поэтому, чтобы не провалить задание, участнику следует быть предельно аккуратным и осторожным.
Строка 769: Строка 769:
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Доски ===
 
=== Доски ===
 
[[Файл:FB_Доски.jpg|thumb|right|210px|Доски]]
 
[[Файл:FB_Доски.jpg|thumb|right|210px|Доски]]
К мостику на террасе привязан другой «мостик» — верёвочный. Однако этот мостик практически полностью поломанный — все дощечки, составляющие этот мостик, висят в вертикальном положении, за исключением первых 4-х. На самой последней дощечке, также находящейся в правильном положении, стоит футляр, внутри которого находится бумажка с кодом от ящика, внутри которого находится подсказка. Этот ящик находится на парапете террасы.
+
К мостику на террасе привязан другой «мостик» — верёвочный. Однако этот мостик практически полностью поломанный — все дощечки, составляющие этот мостик, висят в вертикальном положении, за исключением первых 4-х. На самой последней дощечке, также находящейся в правильном положении, стоит футляр, внутри которого находится бумажка с кодом от ящика, внутри которого находится подсказка. Этот ящик находится на парапете террасы.
  
 
Чтобы добыть подсказку, участнику необходимо, восстанавливая дощечки в горизонтальном положении, добраться до дальнего края «мостика». Там он откроет футляр, прокричит команде числовой код, и команда сможет разблокировать замок, открыть ящик и достать подсказку.
 
Чтобы добыть подсказку, участнику необходимо, восстанавливая дощечки в горизонтальном положении, добраться до дальнего края «мостика». Там он откроет футляр, прокричит команде числовой код, и команда сможет разблокировать замок, открыть ящик и достать подсказку.
Строка 780: Строка 780:
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 2004—2005, ''2006''
+
Сезоны: 2004-2005, ''2006''
  
 
* Сыграно: 4 раза
 
* Сыграно: 4 раза
* Выиграно: 3 раза
+
* Выиграно: 3 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Лестница ===
 
=== Лестница ===
Строка 796: Строка 796:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Лыжи ===
 
=== Лыжи ===
Строка 806: Строка 806:
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезоны: 2004—2006
+
Сезоны: 2004-2006
  
 
* Сыграно: 6 раз
 
* Сыграно: 6 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 5 раз
+
* Проиграно: 5 раз
  
 
== Сезон 2005 ==
 
== Сезон 2005 ==
Строка 824: Строка 824:
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
  
 
=== Парус ===
 
=== Парус ===
Строка 836: Строка 836:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
=== Подъём в бочке ===
 
=== Подъём в бочке ===
 
[[Файл:FB_Подъём в бочке.jpg|thumb|right|210px|Подъём в бочке]]
 
[[Файл:FB_Подъём в бочке.jpg|thumb|right|210px|Подъём в бочке]]
На ступенях пристани стоит необычная металлическая конструкция, внешне напоминающая «бочку» без крышки. К «бочке» прикреплён толстый канат, другой конец которого проведён через балку и висит совсем недалеко от «бочки». В двух местах на отвесной стене закреплены чехлы, в одном из которых на бумажке написано число, а во втором — другое число с неким арифметическим знаком. Существует и третий чехол, который привязан к «обезьяньему мосту», находящемуся на уровне третьего этажа Форта и проходящего над морем. Подсказка находится в ящике, закрытым на замок.
+
На ступенях пристани стоит необычная металлическая конструкция, внешне напоминающая «бочку» без крышки. К «бочке» прикреплён толстый канат, другой конец которого проведён через балку и висит совсем недалеко от «бочки». В двух местах на отвесной стене закреплены чехлы, в одном из которых на бумажке написано число, а во втором — другое число с неким арифметическим знаком. Существует и третий чехол, который привязан к «обезьяньему мосту», находящемуся на уровне третьего этажа Форта и проходящего над морем. Подсказка находится в ящике, закрытым на замок.
  
 
Участнику необходимо зайти в «бочку». Далее, по команде ведущего, остальные члены команды должны тянуть свободный конец каната, в результате чего «бочка» будет подниматься вверх. Команде необходимо поднять «бочку» до первого чехла. Когда они сделают это, участнику в «бочке» необходимо открыть чехол и прокричать находящееся там число. Команда должна записать это число на специальную доску. Далее команде необходимо поднять «бочку» до второго чехла. Участник обнаружит там число с неким арифметическим знаком, к примеру, «-1500» или «+2000». Команда должна применить это действие к первому числу, и записать получившийся ответ на доску. Записав, команда должна поднять «бочку» до уровня «обезьяньего моста». Сделав это, участник в «бочке» должен вылезти из своего передвижного средства и забраться на мост. Далее участнику предстоит передвигаться вперёд по мосту, точно также, как это делают другие участники в одноимённом приключении. Добравшись до чехла, находящемся на мосту, участник должен открыть его и прокричать находящуюся там цифру со знаком. Команда должна применить это действие к полученному ответу в результате первого действия. Полученный ответ в результате всех действий будет являться кодом от замка, удерживающего ящик с подсказкой.
 
Участнику необходимо зайти в «бочку». Далее, по команде ведущего, остальные члены команды должны тянуть свободный конец каната, в результате чего «бочка» будет подниматься вверх. Команде необходимо поднять «бочку» до первого чехла. Когда они сделают это, участнику в «бочке» необходимо открыть чехол и прокричать находящееся там число. Команда должна записать это число на специальную доску. Далее команде необходимо поднять «бочку» до второго чехла. Участник обнаружит там число с неким арифметическим знаком, к примеру, «-1500» или «+2000». Команда должна применить это действие к первому числу, и записать получившийся ответ на доску. Записав, команда должна поднять «бочку» до уровня «обезьяньего моста». Сделав это, участник в «бочке» должен вылезти из своего передвижного средства и забраться на мост. Далее участнику предстоит передвигаться вперёд по мосту, точно также, как это делают другие участники в одноимённом приключении. Добравшись до чехла, находящемся на мосту, участник должен открыть его и прокричать находящуюся там цифру со знаком. Команда должна применить это действие к полученному ответу в результате первого действия. Полученный ответ в результате всех действий будет являться кодом от замка, удерживающего ящик с подсказкой.
Строка 848: Строка 848:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
== Сезон 2006 ==
 
== Сезон 2006 ==
Строка 859: Строка 859:
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезон: 2006
+
Сезон: 2006, ''2007''
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Зеркало ===
 
=== Зеркало ===
Строка 871: Строка 871:
 
Перед началом приключения двух участников (обычно мужчину и женщину) подготавливают к выполнению задания. На их ноги надевают весьма необычные коньки, способные передвигаться по кабелю вперёд и назад. Так как одна из пар коньков закреплена с другой таким образом, что эта пара находится под другой, то один из участников будет вынужден проходить приключение вниз головой. К тому же, эти коньки соединены небольшой деревянной доской, что значительно осложняет их продвижение вперёд. Для того, чтобы участник, находящийся наверху, не упал при продвижении, он может воспользоваться специальными палками, конец которых при помощи специального наконечника присоединён к кабелям, и эти самые палки, как и коньки, могут спокойно двигаться вперёд и назад.
 
Перед началом приключения двух участников (обычно мужчину и женщину) подготавливают к выполнению задания. На их ноги надевают весьма необычные коньки, способные передвигаться по кабелю вперёд и назад. Так как одна из пар коньков закреплена с другой таким образом, что эта пара находится под другой, то один из участников будет вынужден проходить приключение вниз головой. К тому же, эти коньки соединены небольшой деревянной доской, что значительно осложняет их продвижение вперёд. Для того, чтобы участник, находящийся наверху, не упал при продвижении, он может воспользоваться специальными палками, конец которых при помощи специального наконечника присоединён к кабелям, и эти самые палки, как и коньки, могут спокойно двигаться вперёд и назад.
  
После всех приготовлений участники смогут начать задание. Их цель — передвигаться вперёд по кабелю, попутно развязывая свёрнутые плакаты, на которых написаны цифры, которые образуют код для ящика с подсказкой. Передвигаться участники могут только лишь поочерёдно передвигая каждую из ног, поскольку доска, соединяющая конёк с коньком, не позволит обеим ногам сразу одновременно передвинуться вперёд. Когда все три плаката будут развязаны, команда, наблюдающая за действиями участников, сможет открыть ящик и забрать подсказку.
+
После всех приготовлений участники смогут начать задание. Их цель — передвигаться вперёд по кабелю, попутно развязывая свёрнутые плакаты, на которых написаны цифры, которые образуют код для ящика с подсказкой. Передвигаться участники могут только лишь поочерёдно передвигая каждую из ног, поскольку доска, соединяющая конёк с коньком, не позволит обеим ногам сразу одновременно передвинуться вперёд. Когда все три плаката будут развязаны, команда, наблюдающая за действиями участников, сможет открыть ящик и забрать подсказку.
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Строка 877: Строка 877:
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
  
 
=== Человек-ракета ===
 
=== Человек-ракета ===
Строка 886: Строка 886:
  
 
Место: двор<br />
 
Место: двор<br />
Сезоны: 2006—2015
+
Сезоны: 2006-2017
  
* Сыграно: 23 раза
+
* Сыграно: 27 раз
* Выиграно: 15 раз
+
* Выиграно: 18 раз
* Проиграно: 8 раз
+
* Проиграно: 9 раз
  
 
== Сезон 2007 ==
 
== Сезон 2007 ==
Строка 901: Строка 901:
  
 
Место: пристань<br />
 
Место: пристань<br />
Сезоны: 2007—2010, ''2011'', 2012, ''2013—2014''
+
Сезоны: 2007-2010, ''2011'', 2012, ''2013-2016''
  
 
* Сыграно: 9 раз
 
* Сыграно: 9 раз
* Выиграно: 7 раз
+
* Выиграно: 7 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Монокресло ===
 
=== Монокресло ===
Строка 911: Строка 911:
 
Через весь Форт на уровне второго этажа протянут кабель. К этому кабелю прикреплено очень необычное устройство, которые создатели игры прозвали «Моно-креслом». Это монокресло состоит из самого кресла, металлической конструкции, выполняющей роль подставки, и колеса. В разных местах, рядом с канатом, висят два маленьких ключика с белым брелоком, а также два толстых чехла, запертых на замок. Подсказка находится внутри ящика, запертого на замок.
 
Через весь Форт на уровне второго этажа протянут кабель. К этому кабелю прикреплено очень необычное устройство, которые создатели игры прозвали «Моно-креслом». Это монокресло состоит из самого кресла, металлической конструкции, выполняющей роль подставки, и колеса. В разных местах, рядом с канатом, висят два маленьких ключика с белым брелоком, а также два толстых чехла, запертых на замок. Подсказка находится внутри ящика, запертого на замок.
  
Перед началом приключения участника усаживают в это чудо техники и вручают длиннющую палку с крюком на конце. Затем ведущий отпускает канат, удерживавший всё время канат, и монокресло отправиться в путь. Как только моно-кресло достигнет первого ключа, участнику при помощи специального рычага — противовеса — необходимо будет наклонить моно-кресло в ту сторону, где висит ключ. Наклонив кресло, участник должен будет подцепить крюком ключ и взять его к себе в руку. После участник должен восстановить монокресло в исходное положение, и оно помчится дальше. Следующая остановка — перед чехлом. Участнику необходимо подцепить его, подтянуть к себе и открыть ключиком замок на чехле. Сделав это, участник сможет вытащить доску, находившуюся внутри чехла, и прочитать две цифры кода от замка. Затем участнику предстоит сделать всё то же самое с оставшимися ключиком и чехлом. Как только команда узнает две недостающие цифры кода, она сможет открыть ящик и забрать подсказку.
+
Перед началом приключения участника усаживают в это чудо техники и вручают длиннющую палку с крюком на конце. Затем ведущий отпускает канат, удерживавший всё время канат, и монокресло отправиться в путь. Как только моно-кресло достигнет первого ключа, участнику при помощи специального рычага — противовеса — необходимо будет наклонить моно-кресло в ту сторону, где висит ключ. Наклонив кресло, участник должен будет подцепить крюком ключ и взять его к себе в руку. После участник должен восстановить монокресло в исходное положение, и оно помчится дальше. Следующая остановка — перед чехлом. Участнику необходимо подцепить его, подтянуть к себе и открыть ключиком замок на чехле. Сделав это, участник сможет вытащить доску, находившуюся внутри чехла, и прочитать две цифры кода от замка. Затем участнику предстоит сделать всё то же самое с оставшимися ключиком и чехлом. Как только команда узнает две недостающие цифры кода, она сможет открыть ящик и забрать подсказку.
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезоны: 2007—2008
+
Сезоны: 2007-2008
  
 
* Сыграно: 4 раза
 
* Сыграно: 4 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 3 раза
  
 
=== Морские пятнашки ===
 
=== Морские пятнашки ===
Строка 929: Строка 929:
  
 
Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 5)<br />
 
Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 5)<br />
Сезоны: 2007—2011, ''2012—2014''
+
Сезоны: 2007-2011, ''2012-2014''
  
 
* Сыграно: 9 раз
 
* Сыграно: 9 раз
* Выиграно: 7 раз
+
* Выиграно: 7 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Паутина ===
 
=== Паутина ===
Строка 939: Строка 939:
 
На втором этаже, на тросах, подвешена «паутина», состоящая из крепких канатов. На паутине находятся «коконы», внутри которых находятся разноцветные ключики. У каждого «кокона» имеется собственная дверца определённого цвета, и определённую крышку открывает только ключ определённого цвета. Подсказка, по сложившейся традиции сезона 2007, находится в ящике, запертым на кодовый замок.
 
На втором этаже, на тросах, подвешена «паутина», состоящая из крепких канатов. На паутине находятся «коконы», внутри которых находятся разноцветные ключики. У каждого «кокона» имеется собственная дверца определённого цвета, и определённую крышку открывает только ключ определённого цвета. Подсказка, по сложившейся традиции сезона 2007, находится в ящике, запертым на кодовый замок.
  
Участник начинает своё приключение с помоста на втором этаже. Он, пристёгнутый к страховке, удерживается канатом. У него в руках находится ключ определённого цвета. В тот момент, когда приключение начинается, ведущий отпускает канат, и участник в прямом смысле летит по направлению к «паутине». Его задача — ухватиться руками за канаты и ни в коем случае не свалиться с паутины. Первым делом ему нужно найти кокон того цвета, которым окрашен ключ, находящийся в его руке. В этом коконе он найдёт ключ другого цвета. Найдя ключ, ему нужно найти подходящий ключ. Таким образом, участник должен обойти все коконы, пока он не найдёт кокон, внутри которого находится бумажка с кодом от замка.
+
Участник начинает своё приключение с помоста на втором этаже. Он, пристёгнутый к страховке, удерживается канатом. У него в руках находится ключ определённого цвета. В тот момент, когда приключение начинается, ведущий отпускает канат, и участник в прямом смысле летит по направлению к «паутине». Его задача — ухватиться руками за канаты и ни в коем случае не свалиться с паутины. Первым делом ему нужно найти кокон того цвета, которым окрашен ключ, находящийся в его руке. В этом коконе он найдёт ключ другого цвета. Найдя ключ, ему нужно найти подходящий ключ. Таким образом, участник должен обойти все коконы, пока он не найдёт кокон, внутри которого находится бумажка с кодом от замка.
  
 
Место: второй этаж<br />
 
Место: второй этаж<br />
Сезоны: 2007—2011, ''2012—2014''
+
Сезоны: 2007-2011, ''2012-2014''
  
 
* Сыграно: 8 раз
 
* Сыграно: 8 раз
* Выиграно: 8 раз
+
* Выиграно: 8 раз
  
 
=== Равновесие ===
 
=== Равновесие ===
Строка 951: Строка 951:
 
На высоте третьего этажа, вдоль Форта проведён «мостик» из деревянных дощечек. На его конце стоит плексигласовая коробка. Внутри этой коробки находится бумажка с кодом, а на крышке коробки с внешней стороны приделан фитиль. Подсказка находится в ящике, установленном на деревянном настиле на втором этаже и запертом на кодовый замок.
 
На высоте третьего этажа, вдоль Форта проведён «мостик» из деревянных дощечек. На его конце стоит плексигласовая коробка. Внутри этой коробки находится бумажка с кодом, а на крышке коробки с внешней стороны приделан фитиль. Подсказка находится в ящике, установленном на деревянном настиле на втором этаже и запертом на кодовый замок.
  
Перед началом участницу женского пола одевают в специальную страховку. С боковых сторон от этой страховки отходят длинные толстые канаты. С их помощью два члена команды смогут удерживать равновесие участника. Также перед самым началом, во время объяснения правил, ведущий вручает участнице свечу в подставке. Цель участницы — передвигаться вперёд по «мостику», стараясь не упасть с него и также не потушить свечу. Члены команды тем временем должны удерживать канаты и контролировать равновесие участницы. Когда участница, наконец, дойдёт до ящика, ей необходимо будет поджечь свечой фитиль на ящике, в результате чего коробка откроется, и участница сможет достать бумажку с кодом. Команда должна будет ввести этот код на замке, открыть ящик и забрать подсказку.
+
Перед началом участницу женского пола одевают в специальную страховку. С боковых сторон от этой страховки отходят длинные толстые канаты. С их помощью два члена команды смогут удерживать равновесие участника. Также перед самым началом, во время объяснения правил, ведущий вручает участнице свечу в подставке. Цель участницы — передвигаться вперёд по «мостику», стараясь не упасть с него и также не потушить свечу. Члены команды тем временем должны удерживать канаты и контролировать равновесие участницы. Когда участница, наконец, дойдёт до ящика, ей необходимо будет поджечь свечой фитиль на ящике, в результате чего коробка откроется, и участница сможет достать бумажку с кодом. Команда должна будет ввести этот код на замке, открыть ящик и забрать подсказку.
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Строка 957: Строка 957:
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 3 раза
  
 
== Сезон 2008 ==
 
== Сезон 2008 ==
Строка 968: Строка 968:
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 2008—2015
+
Сезоны: 2008-2017
  
* Сыграно: 18 раз
+
* Сыграно: 24 раза
* Выиграно: 11 раз
+
* Выиграно: 11 раз
* Проиграно: 6 раз
+
* Проиграно: 12 раз
 
* Плен: 1 раз
 
* Плен: 1 раз
  
Строка 985: Строка 985:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
== Сезон 2009 ==
 
== Сезон 2009 ==
Строка 999: Строка 999:
  
 
Место: пристань<br />
 
Место: пристань<br />
Сезоны: 2009—2011, ''2012—2014''
+
Сезоны: 2009-2011, ''2012-2014'', ''2016''
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
== Сезон 2011 ==
 
== Сезон 2011 ==
Строка 1014: Строка 1014:
  
 
Место: пристань<br />
 
Место: пристань<br />
Сезоны: 2011—2015
+
Сезоны: 2011-2017
  
* Сыграно: 17 раз
+
* Сыграно: 22 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 4 раза
* Проиграно: 15 раз
+
* Проиграно: 18 раз
  
 
=== Водосток ===
 
=== Водосток ===
Строка 1025: Строка 1025:
  
 
Начало этого приключения чем-то напоминает начало испытания [[Fort_Boyard_(Описание_испытаний)#Присоска / Магнит / Музей (Миссия невыполнима)|«Присоска»]]: выбранный участник залезает вверх по лестнице, к началу водостока. Там он через специальный проём должен залезть непосредственно в водосток. Далее, пользуясь только осязательными чувствами, участник должен доползти до конца этого водостока, где ему также на ощупь предстоит найти шарик среди огромного количества крыс. Найдя шарик, участник должен доползти обратно по водостоку к выходу. Сделав это, уже на свету участник сможет разобрать код и прочитать его команде.
 
Начало этого приключения чем-то напоминает начало испытания [[Fort_Boyard_(Описание_испытаний)#Присоска / Магнит / Музей (Миссия невыполнима)|«Присоска»]]: выбранный участник залезает вверх по лестнице, к началу водостока. Там он через специальный проём должен залезть непосредственно в водосток. Далее, пользуясь только осязательными чувствами, участник должен доползти до конца этого водостока, где ему также на ощупь предстоит найти шарик среди огромного количества крыс. Найдя шарик, участник должен доползти обратно по водостоку к выходу. Сделав это, уже на свету участник сможет разобрать код и прочитать его команде.
 
В иностранных версиях выполняло роль испытания с клепсидрой, а шарик с кодом заменялся на ключ.
 
  
 
В специальном выпуске 2012 года, приуроченного к Хэллоуину, а также в 2014 году на один сезон выполняло роль [[Fort_Boyard_(Описание_испытаний)#Водосток|испытания]] во французской версии, подобно иностранным версиям.
 
В специальном выпуске 2012 года, приуроченного к Хэллоуину, а также в 2014 году на один сезон выполняло роль [[Fort_Boyard_(Описание_испытаний)#Водосток|испытания]] во французской версии, подобно иностранным версиям.
  
 
Келья: 118<br />
 
Келья: 118<br />
Сезоны: 2011—2013, 2015
+
Сезоны: 2011-2013, 2015-2017
  
* Сыграно: 14 раз
+
* Сыграно: 21 раз
* Выиграно: 5 раз
+
* Выиграно: 5 раз
* Проиграно: 9 раз
+
* Проиграно: 14 раз
 +
* Плен: 2 раза
  
 
=== Животное лото ===
 
=== Животное лото ===
 
[[Файл:FB_Животное лото.jpg|thumb|right|210px|Животное лото]]
 
[[Файл:FB_Животное лото.jpg|thumb|right|210px|Животное лото]]
Интерьер этой кельи с виду чем-то напоминает студию какой-то небольшой телелотереи: оформление стен в виде лотерейных билетов, три ящика, очень напоминающие барабаны для перемешивания шаров. Однако в этих барабанах вовсе не шары, а различные представители фауны: крысы, змеи и др. Сами ящики сделаны так, что одну их половину увидеть возможно, а другую — нет. Однако и шары никуда не делись: они лежат в соответствующей посудине недалеко от ящиков.
+
Интерьер этой кельи с виду чем-то напоминает студию какой-то небольшой телелотереи: оформление стен в виде лотерейных билетов, три ящика, очень напоминающие барабаны для перемешивания шаров. Однако в этих барабанах вовсе не шары, а различные представители фауны: крысы, змеи и др. Сами ящики сделаны так, что одну их половину увидеть возможно, а другую — нет. Однако и шары никуда не делись: они лежат в соответствующей посудине недалеко от ящиков.
  
 
В этом конкурсе участвует, как правило, представитель женского пола. Ей предстоит нелёгкая с моральной точки зрения работа: засунув руку в специальное отверстие в ящике и перекладывая животных из невидимой половины ящика в видимую, ей необходимо посчитать сколько же обитателей фауны находится в данном ящике. Посчитав, участница должна взять шар с соответствующим номером и опустить его по специальному жёлобу, который ведёт за пределы кельи к специальному аппарату, в который остальная команда должна вставить непосредственно шар. Ту же самую работу участнице предстоит сделать и с двумя остальными ящиками. Когда все нужные шары будет вставлены в аппарат, и разблокируется дверца, всё это время скрывавшая подсказку, находящуюся в этом аппарате.
 
В этом конкурсе участвует, как правило, представитель женского пола. Ей предстоит нелёгкая с моральной точки зрения работа: засунув руку в специальное отверстие в ящике и перекладывая животных из невидимой половины ящика в видимую, ей необходимо посчитать сколько же обитателей фауны находится в данном ящике. Посчитав, участница должна взять шар с соответствующим номером и опустить его по специальному жёлобу, который ведёт за пределы кельи к специальному аппарату, в который остальная команда должна вставить непосредственно шар. Ту же самую работу участнице предстоит сделать и с двумя остальными ящиками. Когда все нужные шары будет вставлены в аппарат, и разблокируется дверца, всё это время скрывавшая подсказку, находящуюся в этом аппарате.
Строка 1049: Строка 1048:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
=== Заброшенная будка ===
 
=== Заброшенная будка ===
 
[[Файл:FB_Заброшенная будка.jpg|thumb|right|210px|Заброшенная будка]]
 
[[Файл:FB_Заброшенная будка.jpg|thumb|right|210px|Заброшенная будка]]
В этом конкурсе участнику предстоит отгадать загадку Старца Фура, однако от легендарных походов на сторожевую башню этот конкурс значительно отличается. Выбранный участник заходит в келью, в которой установлена телефонная будка. Через специальный проём участник проникает в неё и с помощью телефонной трубки соединяется со Старцем Фура, который в это время находится в своей новой обители на третьем этаже Форта. Старец предложит участнику загадку, разделённую на 3 части. Задача участника — отгадать эту загадку. Всё бы было намного просто, как и ранее, если не одно «но»: постепенно на участника сверху, из специального отсека в будке, будут сваливаться различные насекомые и животные, тем самым сбивая участника с мысли и не давая ему ответить на поставленный вопрос. Помимо этого, у участника есть определённый лимит времени, во время которого он должен назвать ответ на загадку. Если он успевает ответить верно, то Старец через специальный «телеграф» передаст подсказку участнику; при ином раскладе участник будет вынужден покинуть будку ни с чем.
+
В этом конкурсе участнику предстоит отгадать загадку Старца Фура, однако от легендарных походов на сторожевую башню этот конкурс значительно отличается. Выбранный участник заходит в келью, в которой установлена телефонная будка. Через специальный проём участник проникает в неё и с помощью телефонной трубки соединяется со Старцем Фура, который в это время находится в своей новой обители на третьем этаже Форта. Старец предложит участнику загадку, разделённую на 3 части. Задача участника — отгадать эту загадку. Всё бы было намного просто, как и ранее, если не одно «но»: постепенно на участника сверху, из специального отсека в будке, будут сваливаться различные насекомые и животные, тем самым сбивая участника с мысли и не давая ему ответить на поставленный вопрос. Помимо этого, у участника есть определённый лимит времени, во время которого он должен назвать ответ на загадку. Если он успевает ответить верно, то Старец через специальный «телеграф» передаст подсказку участнику; при ином раскладе участник будет вынужден покинуть будку ни с чем.
  
Келья: 218 (2011), 216 (2012—2015)<br />
+
Келья: 218 (2011), 216 (2012-2017)<br />
Сезоны: 2011—2015
+
Сезоны: 2011-2017
  
* Сыграно: 34 раза
+
* Сыграно: 42 раза
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 7 раз
* Проиграно: 30 раз
+
* Проиграно: 35 раз
  
 
=== Затопленная клетка ===
 
=== Затопленная клетка ===
Строка 1067: Строка 1066:
  
 
Перед тем, как приключение начнётся, участник облачается в плавательный костюм. По команде ведущего участник погружается в затопленное подземелье и из первой комнаты через проём проплывает во вторую. В этой второй комнате участнику необходимо заплыть в клетку через небольшое отверстие внизу. Заплыв, участнику необходимо приняться за откручивание болтов. Сняв первую пластину, к прозрачному колпачку поднимется первый шарик. То же самое случится со вторым и третьим шариком, если открутить второй и третий болты соответственно. Поскольку действие происходит под водой, то участнику время от времени необходимо будет восстанавливать дыхание. Сделать он это сможет, подплыв к верху клетки, где воды практически нет. Как только участник увидит код от бокса, он должен сообщить код остальным участникам команды. Те, в свою очередь, откроют бокс и завладеют подсказкой.
 
Перед тем, как приключение начнётся, участник облачается в плавательный костюм. По команде ведущего участник погружается в затопленное подземелье и из первой комнаты через проём проплывает во вторую. В этой второй комнате участнику необходимо заплыть в клетку через небольшое отверстие внизу. Заплыв, участнику необходимо приняться за откручивание болтов. Сняв первую пластину, к прозрачному колпачку поднимется первый шарик. То же самое случится со вторым и третьим шариком, если открутить второй и третий болты соответственно. Поскольку действие происходит под водой, то участнику время от времени необходимо будет восстанавливать дыхание. Сделать он это сможет, подплыв к верху клетки, где воды практически нет. Как только участник увидит код от бокса, он должен сообщить код остальным участникам команды. Те, в свою очередь, откроют бокс и завладеют подсказкой.
 +
 +
С сезона 2017 года в трубе с четырьмя болтами вместо шариков находится подсказка.
  
 
Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 4)<br />
 
Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 4)<br />
Сезоны: 2011—2015
+
Сезоны: 2011-2017
  
* Сыграно: 19 раз
+
* Сыграно: 22 раза
* Выиграно: 15 раз
+
* Выиграно: 16 раз
* Проиграно: 4 раза
+
* Проиграно: 6 раз
  
 
=== Затопленный сейф ===
 
=== Затопленный сейф ===
Строка 1085: Строка 1086:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Носилки ===
 
=== Носилки ===
Строка 1092: Строка 1093:
 
Практически всё пространство этой маленькой по площади кельи занимают огромные выдвижные медицинские носилки, поделённые на две части перегородкой из горизонтальных досок. Сверху на перегородку установлена «кушетка» и пристегнуто пара ремней. Под перегородкой находится пустое пространство, в котором свободно поместятся 3 человека. Помимо носилок, к потолку кельи прикреплено 6 труб, каждая из которых ниже соседней на несколько сантиметров. Из этих труб во время приключения постепенно падают пауки и скорпионы.
 
Практически всё пространство этой маленькой по площади кельи занимают огромные выдвижные медицинские носилки, поделённые на две части перегородкой из горизонтальных досок. Сверху на перегородку установлена «кушетка» и пристегнуто пара ремней. Под перегородкой находится пустое пространство, в котором свободно поместятся 3 человека. Помимо носилок, к потолку кельи прикреплено 6 труб, каждая из которых ниже соседней на несколько сантиметров. Из этих труб во время приключения постепенно падают пауки и скорпионы.
  
Этот конкурс — явный преемник классических «Пауов и скорпионов», однако заметное отличие от упраздненного конкурса в том, что участвуют в этом приключении 2 человека: мужчина и женщина. Перед началом приключения Паспарту при помощи специальной ручки выдвигает носилки вперёд. Мужчина при помощи ремне закрепляется сверху на «кушетке», а женщина располагается в отсеке под досками. После всех приготовлений Паспарту отодвигает носилки обратно в келью, и приключение тем самым начинается. Задача участников предельно проста: на представителя мужского пола из труб будут падать пауки и скорпионы. Ему необходимо с помощью рук брать данных представителей фауны и сбрасывать вниз девушке. Девушка, в свою очередь, должна проверять пауков и скорпионов на наличие свёрнутой бумажки на их брюшке, ибо на этих бумажках написаны части кода, открывающего бокс с подсказкой. При обнаружении одной части кода участница должна незамедлительно сообщить её остальной команде, находящейся по ту сторону кельи. То же самое необходимо будет сделать, когда участница обнаружит и вторую часть кода. Когда команда завладеет подсказкой, участников выведут обратно и освободят из этих злополучных носилок.
+
Этот конкурс — явный преемник классических «Пауов и скорпионов», однако заметное отличие от упраздненного конкурса в том, что участвуют в этом приключении 2 человека: мужчина и женщина. Перед началом приключения Паспарту при помощи специальной ручки выдвигает носилки вперёд. Мужчина при помощи ремне закрепляется сверху на «кушетке», а женщина располагается в отсеке под досками. После всех приготовлений Паспарту отодвигает носилки обратно в келью, и приключение тем самым начинается. Задача участников предельно проста: на представителя мужского пола из труб будут падать пауки и скорпионы. Ему необходимо с помощью рук брать данных представителей фауны и сбрасывать вниз девушке. Девушка, в свою очередь, должна проверять пауков и скорпионов на наличие свёрнутой бумажки на их брюшке, ибо на этих бумажках написаны части кода, открывающего бокс с подсказкой. При обнаружении одной части кода участница должна незамедлительно сообщить её остальной команде, находящейся по ту сторону кельи. То же самое необходимо будет сделать, когда участница обнаружит и вторую часть кода. Когда команда завладеет подсказкой, участников выведут обратно и освободят из этих злополучных носилок.
  
 
Келья: 212<br />
 
Келья: 212<br />
Сезоны: 2011—2015
+
Сезоны: 2011-2015
  
 
* Сыграно: 15 раз
 
* Сыграно: 15 раз
* Выиграно: 5 раз
+
* Выиграно: 5 раз
* Проиграно: 10 раз
+
* Проиграно: 10 раз
  
 
=== Сужающаяся келья ===
 
=== Сужающаяся келья ===
Строка 1105: Строка 1106:
 
С этого сезона [[Fort_Boyard_(Описание_испытаний)#Сужающаяся келья|одноименное испытание]] стало приключением. Теперь в келье появились обитатели — питоны.
 
С этого сезона [[Fort_Boyard_(Описание_испытаний)#Сужающаяся келья|одноименное испытание]] стало приключением. Теперь в келье появились обитатели — питоны.
  
В сезонах 2011—2012 годов приключение напоминает [[Fort_Boyard_(Описание_дуэлей)#Сужающаяся келья|дуэльную версию]] испытания.
+
В сезонах 2011-2012 годов приключение напоминает [[Fort_Boyard_(Описание_дуэлей)#Сужающаяся келья|дуэльную версию]] испытания.
  
 
В сезоне 2013 года ящик с кодом находится на потолке, закрытый на 4 болта разной формы. На полу находится шест-лабиринт с штырями. На этом шесте находятся ключи разной формы. Двум участникам необходимо высвободить ключи из шеста, открутить болты, открыть ящик и передать код команде.
 
В сезоне 2013 года ящик с кодом находится на потолке, закрытый на 4 болта разной формы. На полу находится шест-лабиринт с штырями. На этом шесте находятся ключи разной формы. Двум участникам необходимо высвободить ключи из шеста, открутить болты, открыть ящик и передать код команде.
Строка 1112: Строка 1113:
  
 
Келья: 203<br />
 
Келья: 203<br />
Сезоны: 2011—2014
+
Сезоны: 2011-2014
  
 
* Сыграно: 10 раз
 
* Сыграно: 10 раз
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
* Проиграно: 8 раз
+
* Проиграно: 8 раз
  
 
=== Удержись вдвоём ===
 
=== Удержись вдвоём ===
 
[[Файл:FB_Удержись вдвоём.jpg|thumb|right|210px|Удержись вдвоём]]
 
[[Файл:FB_Удержись вдвоём.jpg|thumb|right|210px|Удержись вдвоём]]
Действие конкурса происходит на двух тросах, которые обычно используются в приключении [[Fort_Boyard_(Описание_приключений)#Гусеница|«Гусеница»]]. Два участника, вооружённые страховкой, встают каждый на свой трос напротив друг друга. Не имея никаких подручных средств, держась только друг за друга, участникам необходимо перебраться к дальней части тросов, ведь там, над этими тросами, висит подсказка. Делать участникам это нужно крайне осторожно, ведь одно неверное движение — и участники сорвутся вниз, провалив тем самым приключение.
+
Действие конкурса происходит на двух тросах, которые обычно используются в приключении [[Fort_Boyard_(Описание_приключений)#Гусеница|«Гусеница»]]. Два участника, вооружённые страховкой, встают каждый на свой трос напротив друг друга. Не имея никаких подручных средств, держась только друг за друга, участникам необходимо перебраться к дальней части тросов, ведь там, над этими тросами, висит подсказка. Делать участникам это нужно крайне осторожно, ведь одно неверное движение — и участники сорвутся вниз, провалив тем самым приключение.
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезоны: 2011—2015
+
Сезоны: 2011-2015, ''2016''
  
 
* Сыграно: 9 раз
 
* Сыграно: 9 раз
* Выиграно: 5 раз
+
* Выиграно: 5 раз
* Проиграно: 4 раза
+
* Проиграно: 4 раза
  
 
=== Чаны ===
 
=== Чаны ===
Строка 1141: Строка 1142:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
== Сезон 2012 ==
 
== Сезон 2012 ==
Строка 1147: Строка 1148:
 
=== Весы ===
 
=== Весы ===
 
[[Файл:FB_Balance.jpg|thumb|right|210px|Весы]]
 
[[Файл:FB_Balance.jpg|thumb|right|210px|Весы]]
В конкурсе участвуют 2 человека: мужчина и женщина. Сперва им необходимо при помощи верёвочных лестниц подняться на деревянную платформу, каждый — на свою половину. Поднявшись, участники должны добраться до краёв платформы. Там находятся две части кода от ящика с подсказкой. Необходимо учесть тот факт, что платформа работает по принципу весов, и если один из участников слишком быстро продвинется к краю платформы, то тем самым он опустит собственный край вниз и сбросит другого участника, находящегося на другом краю, вниз. Поэтому они должны работать синхронно, сохраняя баланс.
+
В конкурсе участвуют 2 человека: мужчина и женщина. Сперва им необходимо при помощи верёвочных лестниц подняться на деревянную платформу, каждый — на свою половину. Поднявшись, участники должны добраться до краёв платформы. Там находятся две части кода от ящика с подсказкой. Необходимо учесть тот факт, что платформа работает по принципу весов, и если один из участников слишком быстро продвинется к краю платформы, то тем самым он опустит собственный край вниз и сбросит другого участника, находящегося на другом краю, вниз. Поэтому они должны работать синхронно, сохраняя баланс.
  
 
Место: пристань, море<br />
 
Место: пристань, море<br />
Сезоны: 2012—2015
+
Сезоны: 2012-2017
  
* Сыграно: 11 раз
+
* Сыграно: 14 раз
* Выиграно: 6 раз
+
* Выиграно: 9 раз
* Проиграно: 5 раз
+
* Проиграно: 5 раз
  
 
=== Код Брайля ===
 
=== Код Брайля ===
Строка 1165: Строка 1166:
  
 
Келья: 215B<br />
 
Келья: 215B<br />
Сезоны: 2012, ''2013—2014''
+
Сезоны: 2012, ''2013-2014''
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
* Выиграно: 3 раза
+
* Выиграно: 3 раза
  
 
=== Подводное боа ===
 
=== Подводное боа ===
Строка 1180: Строка 1181:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
=== Подводный наручник ===
 
=== Подводный наручник ===
Строка 1190: Строка 1191:
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
* Выиграно: 3 раза
+
* Выиграно: 3 раза
  
 
=== Рождественское полено ===
 
=== Рождественское полено ===
Строка 1202: Строка 1203:
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 1 раз
  
=== Спуск наоборот / Адский спуск ===
+
=== Спуск наоборот / Адский спуск / Динамит ===
[[Файл:FB_Адский спуск.jpg|thumb|right|210px|Адский спуск]]
+
[[Файл:FB_Адский спуск.jpg|thumb|right|210px|Динамит]]
 
Приключение начинает часть команды, не задействованная в конкурсе. Ведущий выдаёт им небольшую связку ключей. Один из этих ключей запускает механизм, отправляющий одного из участников вниз по тросу. Команде необходимо найти этот ключ методом перебора. Когда механизм будет запущен, под первым участником опрокинется платформа, отправив участника в свободный полёт. Во время полёта участник должен как можно точнее перекинуть ключ второму участнику, находящемуся в воде близ воздушной камеры. Этим ключом второй участник должен открыть небольшой ящик, расположенный на камере. Внутри ящика находится код.
 
Приключение начинает часть команды, не задействованная в конкурсе. Ведущий выдаёт им небольшую связку ключей. Один из этих ключей запускает механизм, отправляющий одного из участников вниз по тросу. Команде необходимо найти этот ключ методом перебора. Когда механизм будет запущен, под первым участником опрокинется платформа, отправив участника в свободный полёт. Во время полёта участник должен как можно точнее перекинуть ключ второму участнику, находящемуся в воде близ воздушной камеры. Этим ключом второй участник должен открыть небольшой ящик, расположенный на камере. Внутри ящика находится код.
 +
 +
С сезона 2017 года принцип приключения сильно изменился. Теперь в нём принимает участие лишь один человек. Его по-прежнему отправляют в свободный полёт с платформы, но теперь в руках у него находится дымовая шашка. Его задача — во время полёта попытаться забросить шашку в бочку на плоте. Если у него это не получилось с первого раза, то ещё одна шашка ждёт участника на плоту. Участнику нужно отстегнуть себя от каната, проплыть до плота, взять и активировать шашку, запустить её в бочку и отплыть, пока не прогремел взрыв. Если участник за отведённое время сможет взорвать бочку с одной их двух попыток, магнитный замок от сейфа разблокируется.
  
 
Место: терраса, море<br />
 
Место: терраса, море<br />
Сезоны: 2012—2015
+
Сезоны: 2012-2017
  
* Сыграно: 13 раз
+
* Сыграно: 20 раз
* Выиграно: 13 раз
+
* Выиграно: 19 раз
 +
* Проиграно: 1 раз
  
 
=== Трамплин ===
 
=== Трамплин ===
Строка 1224: Строка 1228:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
=== Холодильная камера ===
 
=== Холодильная камера ===
Строка 1232: Строка 1236:
 
Принцип конкурса практически совпадает со старым конкурсом «Котельная»: оказавшись в комнате, участнику необходимо провести по трубе небольшой ключ. В некоторых случаях для того, чтобы провести ключ, участнику предстоит пролезть через огромный контейнер, наполненный льдом, а также окунуться в ледяную воду. Дойдя до конца, участник окажется у небольшого шкафчика, запертого на замок. Воспользовавшись ключом, участник сможет прочесть код, скрытый за табличками внутри шкафчика.
 
Принцип конкурса практически совпадает со старым конкурсом «Котельная»: оказавшись в комнате, участнику необходимо провести по трубе небольшой ключ. В некоторых случаях для того, чтобы провести ключ, участнику предстоит пролезть через огромный контейнер, наполненный льдом, а также окунуться в ледяную воду. Дойдя до конца, участник окажется у небольшого шкафчика, запертого на замок. Воспользовавшись ключом, участник сможет прочесть код, скрытый за табличками внутри шкафчика.
  
В иностранных версиях выполняет роль испытания с клепсидрой, а кейс с кодом заменен на ключ.
+
В иностранных версиях выполняет роль испытания с клепсидрой, а кейс с кодом заменён на ключ.
  
 
Келья: 209<br />
 
Келья: 209<br />
Сезоны: 2012—2015
+
Сезоны: 2012-2015
  
 
* Сыграно: 18 раз
 
* Сыграно: 18 раз
* Выиграно: 11 раз
+
* Выиграно: 11 раз
* Проиграно: 7 раз
+
* Проиграно: 7 раз
  
 
== Сезон 2013 ==
 
== Сезон 2013 ==
Строка 1263: Строка 1267:
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезоны: 2013, ''2014''
+
Сезоны: 2013, ''2014-2017''
  
 
* Сыграно: 1 раз
 
* Сыграно: 1 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
  
 
=== Особняк ===
 
=== Особняк ===
 
[[Файл:FB_Особняк.jpg|thumb|right|210px|Особняк]]
 
[[Файл:FB_Особняк.jpg|thumb|right|210px|Особняк]]
Зайдя за порог, участник окажется в просторном заброшенном особняке. Задача — отыскать 2 шестиугольные фишки, на каждой из которых написано по половинке кода от бокса. По мере поисков участник может столкнуться с двигающимися скелетами, подвижной мебелью, монстрами и прочей нежитью. Вдобавок ко всему на протяжении всего конкурса будут раздаваться различные взрывы, удары молний, способные сбить участника с толку.
+
Зайдя за порог, участник окажется в просторном заброшенном особняке. Задача — отыскать 2 шестиугольные фишки, на каждой из которых написано по половинке кода от бокса. По мере поисков участник может столкнуться с двигающимися скелетами, подвижной мебелью, монстрами и прочей нежитью. Вдобавок ко всему на протяжении всего конкурса будут раздаваться различные взрывы, удары молний, способные сбить участника с толку.
  
 
В некоторых иностранных версиях выполняет роль испытания с клепсидрой.
 
В некоторых иностранных версиях выполняет роль испытания с клепсидрой.
 +
 +
С сезона 2017 года участник должен был найти не фишки, а собственно подсказку.
  
 
Келья: 206<br />
 
Келья: 206<br />
Сезоны: 2013—2015
+
Сезоны: 2013-2017
  
* Сыграно: 15 раз
+
* Сыграно: 22 раза
* Выиграно: 5 раз
+
* Выиграно: 9 раз
* Проиграно: 10 раз
+
* Проиграно: 13 раз
  
 
=== Подводная тренировка ===
 
=== Подводная тренировка ===
Строка 1286: Строка 1292:
  
 
Место: двор<br />
 
Место: двор<br />
Сезоны: 2013—2015
+
Сезоны: 2013-2015, ''2016''
  
 
* Сыграно: 8 раз
 
* Сыграно: 8 раз
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
* Проиграно: 6 раз
+
* Проиграно: 6 раз
  
 
=== Рама ===
 
=== Рама ===
Строка 1299: Строка 1305:
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Сезоны: 2013—2015
+
Сезоны: 2013-2017
  
* Сыграно: 8 раз
+
* Сыграно: 11 раз
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 6 раз
* Проиграно: 4 раза
+
* Проиграно: 5 раз
 +
 
 +
=== Ресторан «У Вилли Ровелли» ===
 +
[[Файл:FB_Ресторан.jpg|thumb|right|210px|Ресторан «У Вилли Ровелли»]]
 +
Главное действующее лицо этого конкурса — повар Вилли. Каждый раз он предлагает двум участникам от команды отведать некое блюдо, весьма отвратительное на вид и на вкус. Перед началом поедания при помощи различных мини-игр (ловля резиновых уточек, дартс и др.) определяется, какое количество порций необходимо съесть каждому из участников. По прошествии всех процедур повар при помощи собственного секундомера начинает отсчёт времени, отведённого участникам на поедание блюд. По окончании выполнения задания участники должны убедить повара в честности, открыв рот и высунув язык. Только после этого они получат подсказку (или ключ).
 +
 
 +
С сезона 2014 года мини-игры исчезли, теперь порции для каждого игрока строго определены.
 +
 
 +
С сезона 2018 года в игре принимает участие вся команда. Их задача — по очереди съесть приготовленное поваром блюдо.
 +
 
 +
Келья: 215A<br />
 +
Сезоны: 2013-2018
 +
 
 +
* Сыграно: 58 раз
 +
* Выиграно: 39 раз
 +
* Проиграно: 19 раз
  
 
=== Таран ===
 
=== Таран ===
Строка 1309: Строка 1330:
 
В этом конкурсе принимают участие все члены команды. Один из участников стоит на краю мостика. Напротив него висит табличка, на которой нанесены числа от 0 до 5 и их значения в кодировке Морзе. Остальные члены команды стоят рядом со специальным аппаратом, состоящем из пластин, пронумерованных от 0 до 5, и лампочек на пластинах.
 
В этом конкурсе принимают участие все члены команды. Один из участников стоит на краю мостика. Напротив него висит табличка, на которой нанесены числа от 0 до 5 и их значения в кодировке Морзе. Остальные члены команды стоят рядом со специальным аппаратом, состоящем из пластин, пронумерованных от 0 до 5, и лампочек на пластинах.
  
Поочерёдно в определённом порядке будут воспроизводиться звуковые сигналы — длинный и короткий, образовывая некую последовательность из азбуки Морзе. Участнику на мостике необходимо сопоставить полученную последовательность с последовательностью на табличке и сообщить полученные в итоге цифры команде. Команда должна вставить в соответствующие полученным цифрам пластины специальные палочки и нажать на кнопку. Если всё сделано правильно, спустя некоторое время игрока на мостике сталкивает таран, а остальные участники смогут забрать подсказку.
+
Поочерёдно в определённом порядке будут воспроизводиться звуковые сигналы — длинный и короткий, образовывая некую последовательность из азбуки Морзе. Участнику на мостике необходимо сопоставить полученную последовательность с последовательностью на табличке и сообщить полученные в итоге цифры команде. Команда должна вставить в соответствующие полученным цифрам пластины специальные палочки и нажать на кнопку. Если всё сделано правильно, спустя некоторое время игрока на мостике сталкивает таран, а остальные участники смогут забрать подсказку.
  
 
Место: третий этаж<br />
 
Место: третий этаж<br />
Строка 1315: Строка 1336:
  
 
* Сыграно: 2 раза
 
* Сыграно: 2 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
  
 
== Сезон 2014 ==
 
== Сезон 2014 ==
  
 
=== Велосипед ===
 
=== Велосипед ===
[[Файл:fortboyard2014-velo.jpg|thumb|right|210px|Велосипед]]
+
[[Файл:FB_Велосипед.jpg|thumb|right|210px|Велосипед]]
 
На высоте 15 метров над землей находится балка. На 1/3 и 2/3 длины балки находятся неровности. На конце балки расположен тормозящий столб, а перед ним подвешен чехол с кодом. Подсказка находится в ящике с кодовым замком.
 
На высоте 15 метров над землей находится балка. На 1/3 и 2/3 длины балки находятся неровности. На конце балки расположен тормозящий столб, а перед ним подвешен чехол с кодом. Подсказка находится в ящике с кодовым замком.
  
Строка 1326: Строка 1347:
  
 
Место: терраса<br />
 
Место: терраса<br />
Сезоны: 2014—2015
+
Сезоны: 2014-2017
  
* Сыграно: 7 раз
+
* Сыграно: 12 раз
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 3 раза
* Проиграно: 5 раз
+
* Проиграно: 9 раз
  
 
=== Подводная тюрьма ===
 
=== Подводная тюрьма ===
[[Файл:fortboyard2014-prison-sous-marine.jpg|thumb|right|210px|Подводная тюрьма]]
+
[[Файл:FB_Подводная тюрьма.jpg|thumb|right|210px|Подводная тюрьма]]
 
Все приключение проходит в затопленной тюрьме Форта. В первой секции находится скелет охранника с прикованным к нему наручником ключом. Участник должен вскрыть наручник руками и забрать ключ. Данный ключ поможет участнику открыть проход ко второй секции. Если участнику не будет хватать воздуха, то он может подплыть к верхней части первой секции. Открыв замок, участник попадает во вторую секцию, на полу которой находятся клещи, которые помогут открыть дверь к камере с заключенным, закрытой на проволоку. Здесь участник может дышать в куполе с воздухом над дверью. Открыв дверь, участник попадет в камеру, где сможет увидеть код, написанный на робе скелета заключенного, и передать его команде.
 
Все приключение проходит в затопленной тюрьме Форта. В первой секции находится скелет охранника с прикованным к нему наручником ключом. Участник должен вскрыть наручник руками и забрать ключ. Данный ключ поможет участнику открыть проход ко второй секции. Если участнику не будет хватать воздуха, то он может подплыть к верхней части первой секции. Открыв замок, участник попадает во вторую секцию, на полу которой находятся клещи, которые помогут открыть дверь к камере с заключенным, закрытой на проволоку. Здесь участник может дышать в куполе с воздухом над дверью. Открыв дверь, участник попадет в камеру, где сможет увидеть код, написанный на робе скелета заключенного, и передать его команде.
 +
 +
С сезона 2017 года дверь второй секции закрыта поленом с цепью. Задача участника — взять лежащую неподалёку пилу и распилить полено, тем самым разблокировав дверь, затем проплыть во вторую секцию и забрать подсказку, закреплённую на робе заключённого.
  
 
Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 2)<br />
 
Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 2)<br />
Сезоны: 2014—2015
+
Сезоны: 2014-2017
  
* Сыграно: 7 раз
+
* Сыграно: 11 раз
* Выиграно: 4 раза
+
* Выиграно: 7 раз
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 4 раза
  
 
=== Рулон ===
 
=== Рулон ===
[[Файл:fortboyard2014-rouleau.jpg|thumb|right|210px|Рулон]]
+
[[Файл:FB_Рулон.jpg|thumb|right|210px|Рулон]]
 
На пристани Форта находится большая цилиндрическая конструкция. Края конструкции подвешены на тросы, которые ведут прямиком к чехлу с кодом, находящимся над морем.
 
На пристани Форта находится большая цилиндрическая конструкция. Края конструкции подвешены на тросы, которые ведут прямиком к чехлу с кодом, находящимся над морем.
  
Строка 1353: Строка 1376:
  
 
* Сыграно: 4 раза
 
* Сыграно: 4 раза
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 2 раза
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 2 раза
  
 
=== Сафари ===
 
=== Сафари ===
[[Файл:fort-boyard-2014-safari.jpg|thumb|right|210px|Сафари]]
+
[[Файл:FB_Сафари.jpg|thumb|right|210px|Сафари]]
 
Перед началом приключения участника сажают в «клеткомобиль», являющимся своеобразным гибридом джипа, велосипеда и клетки. В багажнике «клеткомобиля» находится бак для воды. От сокровищницы до второго этажа проходит труба. На втором этаже, между кельями 107 и 108, стоит бочка с водой и ведра.
 
Перед началом приключения участника сажают в «клеткомобиль», являющимся своеобразным гибридом джипа, велосипеда и клетки. В багажнике «клеткомобиля» находится бак для воды. От сокровищницы до второго этажа проходит труба. На втором этаже, между кельями 107 и 108, стоит бочка с водой и ведра.
  
Строка 1363: Строка 1386:
  
 
Места: второй этаж, сокровищница<br />
 
Места: второй этаж, сокровищница<br />
Сезоны: 2014—2015
+
Сезоны: 2014-2017
  
* Сыграно: 4 раза
+
* Сыграно: 9 раз
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 5 раз
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 4 раза
  
 
== Сезон 2015 ==
 
== Сезон 2015 ==
  
 
=== Ветряк ===
 
=== Ветряк ===
[[Файл:fort-boyard-2015-Éolienne.jpg|thumb|right|210px|Ветряк]]
+
[[Файл:FB_Ветряк.jpg|thumb|right|210px|Ветряк]]
 
На балконе первого этажа находится конструкция с пятиметровой изогнутой поверхностью, напоминающую лопасть ветряной турбины. Для выполнения приключения подготавливают двух человек. Участник должен проползти по поверхности и сорвать ключик, закрепленный на ее конце. После этого он должен проплыть до воздушной камеры с сундучком, открыть его с помощью ключика и прокричать код от замка сейфа. Если игрок не смог проползти до конца и сорвался с поверхности, то приключение продолжает следующий участник. Сорвавшийся участник в это время может подняться на балкон по лестнице неподалеку, чтобы продолжить приключение, если и второй игрок потерпит неудачу и еще есть время на выполнение приключения.
 
На балконе первого этажа находится конструкция с пятиметровой изогнутой поверхностью, напоминающую лопасть ветряной турбины. Для выполнения приключения подготавливают двух человек. Участник должен проползти по поверхности и сорвать ключик, закрепленный на ее конце. После этого он должен проплыть до воздушной камеры с сундучком, открыть его с помощью ключика и прокричать код от замка сейфа. Если игрок не смог проползти до конца и сорвался с поверхности, то приключение продолжает следующий участник. Сорвавшийся участник в это время может подняться на балкон по лестнице неподалеку, чтобы продолжить приключение, если и второй игрок потерпит неудачу и еще есть время на выполнение приключения.
  
Место: балкон первого этажа<br />
+
Место: балкон первого этажа, море<br />
Сезон: 2015
+
Сезоны: 2015-2017
  
* Сыграно: 3 раза
+
* Сыграно: 6 раз
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 3 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 3 раза
 +
 
 +
=== Желоб ===
 +
[[Файл:FB_Желоб приключение.jpg|thumb|right|210px|Желоб]]
 +
 
 +
''В сезоне 2015 года является частью Штурма Форта.''
 +
 
 +
К наружной стене Форта подвешен наклоненный желоб, по которому стекает вода. Участник должен взобраться внутрь этого желоба, а затем проползти по нему. На вершине желоба находится канат, который поможет участнику удержаться, пока тот снимает медальон. После этого участнику лишь необходимо скатится вниз по желобу, выбраться из него и передать медальон команде.
 +
 
 +
В иностранных версиях играет роль приключения, а место медальона занимает кейс с кодом.
 +
 
 +
Место: балкон первого этажа, желоб над морем<br />
 +
Сезоны: 2015, ''2016''
 +
 
 +
* Сыграно: 5 раз
 +
 
 +
=== Колодец ===
 +
[[Файл:FB_Колодец приключение.jpg|thumb|right|210px|Колодец]]
 +
 
 +
''В сезоне 2015 года является частью Штурма Форта.''
 +
 
 +
Участник от команды спускается по лестнице в тёмный колодец. Полагаясь лишь на своё осязание, участник должен найти пять сосудов с различным содержимым (это может быть фауна, флора и различные предметы). При свете дня многое содержимое не настолько устрашающее, но темнота заставляет участника быть порой излишне осторожным с каждым сосудом. В одном из сосудов находится медальон. Чтобы его найти, участник должен прощупать сосуды до тех пор, пока не найдет искомый сосуд с медальоном.
 +
 
 +
В иностранных версиях играет роль приключения, а место медальона занимает шарик с кодом (или два шарика с частями кода), который может быть спрятан в любой части комнаты.
 +
 
 +
Место: подвальный этаж (келья -020)<br />
 +
Сезонs: 2015, ''2016''
 +
 
 +
* Сыграно: 5 раз
  
 
=== Кукольный домик ===
 
=== Кукольный домик ===
[[Файл:fort-boyard-2015-Maison de poupées.jpg|thumb|right|210px|Кукольный домик]]
+
[[Файл:FB_Кукольный домик.jpg|thumb|right|210px|Кукольный домик]]
 
Приключение является переделкой [[Fort_Boyard_(Описание_приключений)#Пауки и скорпионы / Девицы Форта|«Пауков и скорпионов»]], стилизованная под кукольный домик из фильмов ужасов.
 
Приключение является переделкой [[Fort_Boyard_(Описание_приключений)#Пауки и скорпионы / Девицы Форта|«Пауков и скорпионов»]], стилизованная под кукольный домик из фильмов ужасов.
  
 
Участник вползает через небольшую дверцу на первый этаж домика. В нем находится кофр со скорпионами, на которых закреплены бумажечки. На одной из них находится часть кода. Затем участник должен просунуться в отверстие на второй этаж, на стенках которого находятся пауки, на брюшке которых также закреплены бумажечки. Отыскав обе бумажечки с частями кода и прокричав его команде, можно будет открыть сейф с подсказкой.
 
Участник вползает через небольшую дверцу на первый этаж домика. В нем находится кофр со скорпионами, на которых закреплены бумажечки. На одной из них находится часть кода. Затем участник должен просунуться в отверстие на второй этаж, на стенках которого находятся пауки, на брюшке которых также закреплены бумажечки. Отыскав обе бумажечки с частями кода и прокричав его команде, можно будет открыть сейф с подсказкой.
  
Место: подвальный этаж<br />
+
С сезона 2017 года обе части кода спрятаны на пауках, а кодовый замок перекочевал на кофр со скорпионами, где и спрятана подсказка.
Сезон: 2015
+
 
 +
Место: подвальный этаж (келья -021)<br />
 +
Сезоны: 2015-2017
 +
 
 +
* Сыграно: 10 раз
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
* Проиграно: 5 раз
 +
* Плен: 1 раз
 +
 
 +
== Сезон 2016 ==
 +
 
 +
=== Ватные палочки ===
 +
[[Файл:FB_Ватные палочки приключение.jpg|thumb|right|210px|Ватные палочки]]
 +
Данное приключение является усложненной версией [[Fort Boyard (Описание испытаний)#Ватные палочки|одноименного испытания]]. Теперь на балке находятся два круга для устойчивости над морем. Суть приключения не изменилась: игроку нужно сбить с балки Мистера или Леди Бу. Но задание усложняется, так как второй и последующих попыток у игрока не будет. Если он упал в море, то приключение проиграно.
 +
 
 +
Место: пристань, балка над морем<br />
 +
Сезоны: 2016-2017
 +
 
 +
* Сыграно: 6 раз
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
* Проиграно: 4 раза
 +
 
 +
=== Головокружение и зависимость ===
 +
[[Файл:FB_Головокружение и зависимость.jpg|thumb|right|210px|Головокружение и зависимость]]
 +
Два участника подвешены над Сокровищницей на уровне террасы и третьего этажа. Один находится на платформе, прикрепленной к лебедке, с веревкой в руке, за другой конец которой держится второй участник, находящийся на уровень ниже. Второй игрок должен пройти по канату, удерживаясь лишь за веревку от первого участника, и тем самым толкая платформу с первым игроком, чтобы тот смог собрать части кода от сейфа. Первая половина кода висит на полпути. Вторая капсула с кодом, в свою очередь, находится чуть дальше над первым участником, и чтобы её открыть, участник на платформе должен отпустить своего партнёра.
 +
 
 +
Места: терраса, третий этаж<br />
 +
Сезоны: 2016-2017
 +
 
 +
* Сыграно: 3 раза
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 
 +
=== Заброшенная библиотека ===
 +
[[Файл:FB_Заброшенная библиотека.jpg|thumb|right|210px|Заброшенная библиотека]]
 +
Пасмюрай потерял ключ от кельи с [[Fort Boyard (Описание испытаний)#Библиотека|одноименным испытанием]], и после этого забытая всеми библиотека начала обрастать и обзавелась живностью. Теперь участник должен извлечь из закрытой на замок книги заклинаний код. После того, как участник проберется в келью через небольшой люк, он должен ползти под полом кельи и передвигать за собой колдовскую книгу через небольшие отверстия. Дойдя до конца, игрок забирает книгу, выходит из кельи и открывает замок с помощью ключика, прикрепленного к сейфу, код от которого и находится в книге.
 +
 
 +
С сезона 2017 года в книге вместо кода спрятана подсказка, поэтому участнику для победы в приключении достаточно лишь вынести книгу из кельи.
 +
 
 +
Келья: 107<br />
 +
Сезоны: 2016-2018
 +
 
 +
* Сыграно: 7 раз
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
* Проиграно: 3 раза
 +
 
 +
=== Призрачный поезд (Комната страха) ===
 +
[[Файл:FB_Призрачный поезд.jpg|thumb|right|210px|Призрачный поезд]]
 +
Удобно усаживаясь в вагоне призрачного поезда, участник должен найти все части кода. Приключение состоит из двух частей. В течение первой части участник находится в тёмной келье, где получает нескольких пассажиров: пауков, скорпионов или тараканов, которые его будут сопровождать до конца поездки. Во второй части, на этот раз на свету, участник ищет обе половины кода на животных, которые к нему присоединились. На поиски даётся чуть больше 10 секунд. После этого вагон обдается паром, а затем вновь уезжает в тёмную келью. Всего таких циклов поездки будет три.
 +
 
 +
Келья: 212<br />
 +
Сезоны: 2016-2018
 +
 
 +
* Сыграно: 10 раз
 +
* Выиграно: 5 раз
 +
* Проиграно: 5 раз
 +
 
 +
== Сезон 2017 ==
 +
 
 +
=== Зоопарк ===
 +
[[Файл:FB_Зоопарк.jpg|thumb|right|210px|Зоопарк]]
 +
Участник попадёт внутрь контактного зоопарка Форта Боярд. Там он должен найти 6 различных видов животных, которые спрятаны в разных частях кельи, взять их в руки и положить в соответствующий контейнер. Если животное будет расположено в правильном контейнере, то он станет зелёным. Как только все животные будут расположены в правильных контейнерах, по подсказка выпадет из трубки, после чего участник сможет её забрать и покинуть келью.
 +
 
 +
Келья: 215B<br />
 +
Сезон: 2017
  
 
* Сыграно: 4 раза
 
* Сыграно: 4 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
 +
=== Размотай рулон ===
 +
[[Файл:FB_Размотай рулон.jpg|thumb|right|210px|Размотай рулон]]
 +
Перед началом приключения одного участника от команды заворачивают в рулон с мишенью над морем. На пристани находится большая рогатка и бочка с ядрами. От команды также выбирается стрелок. Задача стрелка — попасть в мишень из рогатки, что позволит высвободить рулон с игроком. После разматывания рулона игрок упадёт в море, где он должен сразу же подплыть к верёвочной лестнице неподалёку, забраться по ней вверх, дёрнуть за верёвку, что высвободит знамя с кодом, который участник должен передать команде.
 +
 +
Место: пристань, море<br />
 +
Сезон: 2017
 +
 +
* Сыграно: 2 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
 +
=== Сёрфинг ===
 +
[[Файл:FB_Сёрфинг.jpg|thumb|right|210px|Сёрфинг]]
 +
Участника помещают на специальную доску для сёрфинга, которая находится на террасе Форта. После этого по сигналу ведущего доска с участникам начнёт спускаться с террасы по 200-метровому канату в море. Примерно за 15 метров до конца каната подвешена красная коробка от сейфа, поэтому он должен в какой-то момент встать на доску и, балансируя на на ней, сбить коробку с помощью сёрфа, в результате чего магнитный замок от сейфа разблокируется.
 +
 +
Место: терраса, море<br />
 +
Сезоны: 2017-2018
 +
 +
* Сыграно: 5 раз
 
* Выиграно: 3 раза
 
* Выиграно: 3 раза
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 2 раза
 +
 
 +
=== Спа ===
 +
[[Файл:FB_Спа.jpg|thumb|right|210px|Спа]]
 +
Участнику предлагают провести хорошее время в Спа Боярд, где ему предстоит расслабится в трёх джакузи. Но под маской спа-салона на самом деле скрывается не что иное, как [[Fort Boyard (Описание испытаний)#Студия 215|«Шоу Старца Фура»]]! Участнику предстоит ответить на 2 вопроса, при этом совершив максимум одну ошибку или один раз отказаться от нахождения в джакузи. При этом он во время вопроса не должен покидать джакузи, в которую Пасмюрай подбросит различных животных для отвлечения игрока.
 +
 
 +
Келья: 119<br />
 +
Сезоны: 2017-2018
 +
 
 +
* Сыграно: 7 раз
 +
* Выиграно: 5 раз
 +
* Проиграно: 2 раза
  
 
== Планы этажей Форта ==
 
== Планы этажей Форта ==

Текущая версия на 11:36, 15 ноября 2019

Описание приключений телевизионной игры «Fort Boyard».

  • Приключения распределены по сезонам, в которых они впервые появились. Если год помечен курсивом, то приключение либо игралось только в иностранных версиях, либо находилось в Форте, но не игралось.
  • Все названия приключений либо дословно переведены с оригинальных французских названий, либо немного подкорректированы.
  • Статистика по сыгранным, выигранным и проигранным играм учитывается за всё время существования приключения.
  • Расположение игровых келий и мест Форта представлено на следующих иллюстрациях: первый этаж, второй этаж и третий этаж.

Содержание

Сезон 1991

Арбалет

Арбалет

Данное приключение появилось в «ночных играх» 1991 года и сперва рассчитывалось для проведения в условиях темноты.

На террасе Форта находится деревянная платформа, огороженная небольшим забором. На этой платформе установлен огромных размеров арбалет. Он нацелен далеко вглубь моря. Там, в море, недалеко от Форта, установлен небольшой плот. Так как в темноте его не видно, по обеим сторонам от него установлены небольшие фонарики. На плоту, между двух шестов, растянуто полотно, на котором написано слово-подсказка.

В испытании принимает участие вся команда. Два человека должны подготовить арбалет к стрельбе, а именно: зацепить крюк за тетиву, натянуть её при помощи небольшого ворота и нацелить оружие на полотно. Третий участник должен поджечь наконечник одной из стрел и установить её на арбалет. После всех приготовлений участники смогут произвести выстрел. Если прицел взят правильно, стрела вонзится в плот, солома на поверхности которого вспыхнет, и пылающий огонь позволит участникам прочесть подсказку. Если стрела не попала в цель, у участников ещё есть 2 попытки, чтобы сделать это — по количеству стрел.

В сезоне 1992 года приключение появилось в обычных играх, поэтому принцип конкурса немного изменился. Теперь команде предстояло попасть стрелой в бумажное полотно, укрывающее полотно с подсказкой. В 1997 году, в новогоднем выпуске, правила немного поменялись: теперь целью являлась обычная мишень, подвешенная над Фортом на расстоянии 5 метров. Под мишенью висело полотно, на котором был закреплён патрон с подсказкой. Участникам предстояло попасть в эту мишень, тогда в результате этого вспыхнет фейерверк, поджигающий верёвки, удерживающие полотно, и включающий специальный механизм, «выстреливающий» патрон, как пулю. Патрон, пуская в стороны яркие огоньки, остановится в специальном решётчатом ящичке, а на полотне зажгутся цифры «1998», знаменующие наступление Нового Года и привнося весомую капельку счастья в этом конкурсе.

Место: терраса
Сезоны: 1991-1992, 1994, 1997

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 2 раза

Восхождение

Восхождение

Действие этого приключения проходит на отвесной стене Форта. На отдельном участке этой стены, в разных местах, установлены специальные выступы. Где-то на уровне третьего этажа висит подсказка.

Участнику этого приключения предстоит почувствовать себя скалолазом. Закрепившись к страховочному канату, он, пользуясь выступами, должен забраться вверх по стене до третьего этажа. В некоторых местах выступы кончаются, и чтобы продолжить передвижение, участник должен перейти через амбразуру, взобраться на другие выступы и продолжить путь. На конце пути он сможет сорвать подсказку.

Место: отвесная стена
Сезоны: 1991-2002, 2003-2004, 2005-2009

  • Сыграно: 50 раз
  • Выиграно: 23 раза
  • Проиграно: 27 раз

Затопленное подземелье

Затопленное подземелье

Место проведения этого приключения полностью отражается в названии приключения.

Перед началом приключения выбранный участник облачается в специальный плавательный костюм. Также перед самым входом в подземелье ему вручаются плавательные очки и фонарик. Вход в затопленное помещение осуществляется через специальный люк на поверхности. Проникнув в подземелье, время, отведённое на приключение, начинает обратный отсчёт, и участник приступает к выполнению задания. Первое, что он увидит, погрузившись под воду — узкий проход, ведущий из первого помещения во второе, и прикрытый рыболовной сетью. Участник должен найти дыру в сети и проплыть сквозь неё. Во втором помещении участник должен найти полукруглый туннель и проплыть сквозь него. В третьем помещении установлена лестница, ведущая в люк на потолке. Участник должен забраться по ней и оказаться в весьма тесном коридоре. Участник должен передвигаться по нему вперёд ползком. Однако как только он начнёт передвижение, навстречу ему хлынет сильный поток воды, затрудняющий передвижение участнику. В конце коридора участник обнаружит лестницу, ведущую в очередное затопленное помещение. На стене этого помещения закреплена небольшая корзинка, внутри которой лежит подсказка. Участнику необходимо лишь открыть корзину и достать подсказку, после чего он сможет вернуться к команде.

В сезоне 1992 года место расположения подсказки изменилось: вместо корзинки в последнем помещении, на полу, появились четыре металлических ящика, на которых написаны названия островов, расположенных недалеко от Форта Боярд: Мадам, Экс, Рэ и Олерон. В одном из этих ящиков и поселилась подсказка. Участнику необходимо обнаружить, в каком из этих четырёх ящиков лежит подсказка. Чтобы облегчить задачу участнику, на полу тесного коридора песком написано название острова, которое написано на ящике с подсказкой. Однако если участник не успеет вовремя прочитать название, мощный поток воды смоет слово.

В сезоне 1997 года приключение было преобразовано специально для рождественского и новогоднего выпусков. Сперва одному из участников необходимо было с помощью лома разломать огромную глыбу льда, блокировавшую вход в затопленное подземелье. Затем участник сможет приступить к выполнению задания. Спустившись под воду, он должен проплыть через туннель, после чего он окажется в соседнем помещении. В нём находится один-единственный объект: перевёрнутая вверх тормашками ёлка, украшенная различными гирляндами и ракушками. Именно на этих ракушки участнику и стоит сосредоточиться, ибо внутри трёх из них находятся куски бумаги, на которых написаны слова (в новогоднем выпуске вместо слова участник нужно было отыскать части ребуса и решить его). Связав эти слова, участник получит искомую подсказку.

С сезона 2001 года задание кардинально изменилось. Во-первых, изменился интерьер помещений: добавились различные предметы утвари, такие как стол, кровать, печка и т. д.; во-вторых, изменились сами правила конкурса: через все помещения подземелья протянут тонкий светодиодный канат, берущий начало рядом с люком, опоясывающий все предметы утвари в подземелье, и кончающийся в специальном куполе в последнем помещении. Через начало этого каната проведена гайка, к которой приделана небольшая верёвка с гаечным ключом. Задача участника: взяв гаечный ключ, он должен погрузиться в воду и провести этот ключ по всему канату, через все помещения, до самого купола. В этом куполе находится небольшой прозрачный цилиндр, внутри которого находится подсказка. Сам цилиндр закрыт крышкой и завинчен четырьмя гайками. Заплыв внутрь купола, участник должен открутить гайки при помощи гаечного ключа, снять крышку и достать подсказку. Участнику не придётся выплывать из купола и воды и набирать воздух, поскольку в куполе можно дышать.

В сезоне 2011 года приключение упростилось, препятствий стало меньше, а само подземелье стало походить на мастерскую. Купол был заменен на шкафчик на дне.

С сезона 2012 года купол вернулся без кардинального изменения принципа приключения.

Место: подвальный этаж (затопленные цистерны 4 и 5)
Сезоны: 1991-1997, 1998, 1999-2004, 2005-2007, 2008-2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014-2015

  • Сыграно: 54 раза
  • Выиграно: 40 раз
  • Проиграно: 14 раз

Змеи / Подвал

Подвал

Действие этого приключения проходит в подвальном помещении. Участник входит в него через специальный люк при помощи канатной лестницы. Он оказывается в помещении, больше напоминающем некую каюту в корабле, о чём свидетельствуют обшитые досками стены и висящий спасательный круг. Высота этого помещения очень низкая, и чтобы нормально передвигаться, участникам придётся немного пригнуться. Однако, каким бы красивым это помещение не было, ни один нормальный человек не полезет туда без надобности — ведь в этом подвале обитает огромное количество змей. Где-то среди этих ужасных созданий лежит подсказка.

Участнику, несмотря на все свои страхи, придётся спуститься в этот змеиный подвал. Его задача — обыскать всё, что можно, и найти подсказку. Если участник за отведённое ему время так и не найдёт подсказку, ламы, освещающие помещение, погаснут, и дальнейшие поиски подсказки будут бессмысленны.

В 1992 году интерьер этого помещения преобразился: благодаря деревянным стенкам-перегородкам, расположенным под небольшим углом и довольно сильно сужающим внутреннее пространство подземелья, эта комнатка стала напоминать трюм небольшого судна. Сундуки и шкафчики покинули подвал, а их место заняли бочки, стеклянные банки и т. п. В 1994 году в деревянных стенках-перегородках появились просторные ниши — одни со стенками из прозрачного пластика, другие — из деревянных досок, с дном, погребённым под толстым слоем песка. С 1996 по 2002 год подсказка была поделена на две части и размещена на двух змеях. А вот каких — это уже должен выяснить сам участник. С 2003 года и по сей день подсказка вновь стала храниться в патроне, однако на этот раз она хранится в ящике с кодовым замком. Код от замка поделён на две части, и хранится на телах двух змей. В 2008 году подвал приобрёл так называемый стиль «модерн» и больше стал похож на подводную лодку: стены выполнены из металла, в разных местах установлены трубы и т.д.

Место: подвальный этаж (келья -001)
Сезоны: 1991-2016

  • Сыграно: 93 раза
  • Выиграно: 47 раз
  • Проиграно: 44 раза
  • Плен: 2 раза

Пауки

Пауки

Данное приключение объединяло под своим названием целых 4 версии приключения:

1-я версия: в коридоре на третьем этаже стоят три коробки, обвязанные цветной лентой — своеобразные «подарки». Три участника от команды становятся каждый к своей коробке. После этого они рассматривают содержимое своих коробок. Тот, кто найдёт внутри своей коробки паука в банке, берёт эту банку и отправляется в специальную келью. Там участника поджидает один из обитателей Форта, стоящий за столом с подставкой, точно таким же, который использовался в первой версии приключения «Продавец подсказок». Участник отдаёт банку с пауком обитателю, тот снимает с брюшка паука небольшую скрученную бумажку и показывает её содержимое участнику через увеличительное стекло. Данное слово является подсказкой.
Эта версия была сыграна лишь в одном выпуске, после чего в эфир выходили лишь 3 остальные версии.

2-я версия: в келье, на столе находится открытый стеклянный ящик, внутри которого лежат 3 паука. На брюшке одного из них закреплена свёрнутая бумажка, на которой написано слово-подсказка. Участнику, отправившемуся на это приключение, нужно будет отыскать паука с бумажкой, перевернуть его, достать бумажку и покинуть келью. Данное приключение — одно из немногих, в котором время не ограничено.

3-я версия: данная версия была создана специально для «ночных игр». Всё те же три паука теперь были помещены в большую стеклянную банку, горловина которой выходит через прорезь в столе. Участнику, как и раньше, предстоит отыскать паука с подсказкой, снять бумажку с него и покинуть келью. В отличие от предыдущей версии конкурса, участник не видит то, что он ощупывает, что придаёт конкурсу дополнительный интерес и накал. В этом конкурсе время также не ограничено, однако в некоторых передачах на него всё-таки давали лимит в три с половиной минуты.

4-я версия: данная версия практически ничем не отличается от будущего конкурса «Пауки и скорпионы», за тем отличием, что здесь скорпионы ещё не завелись. Участник входит в маленькую комнатку, в которой обитает большое количество пауков. На брюшке одного из них закреплена бумажка с подсказкой. Участнику предстоит отыскать этот паука и снять с него бумажку.

Кельи: 215A (1991), 211 (1991-1992)
Сезоны: 1991-1992

  • Сыграно: 15 раз
  • Выиграно: 15 раз

Продавец подсказок

Продавец подсказок

Перед началом этого приключения выбранный участник (как правило, женского пола) получает от ведущего 90 боярдов. На протяжении всего приключения ей придётся держать эти монеты в руках, так как в костюмах участников нет карманов. После всех приготовлений участница входит в келью, и приключение начинается. Задача участницы — пройти через множество препятствий, пытаясь не обронить ни одной монеты, и дойти до лавки Продавца Подсказок. Обронив монету, участница не имеет право её поднять. Первое помещение, в которое попадёт участница, окутана мраком, только лишь разнообразные предметы, подсвеченные разноцветными лучами, освещают пространство. Среди всех этих предметов спрятано шесть разных слов. Участнице нужно найти их и как следует запомнить: в конце приключения они ей очень пригодятся. Сделав это, участница должна подняться по винтовой лестнице на третий этаж. Делать это следует крайне осторожно, поскольку лестница не освещена. Поднявшись на третий этаж, участница должна войти в дверь и оказаться в келье. В отличие от предыдущих помещений, она полностью освещена. Однако не только лампы присутствуют в этой келье, а также решётки, перегораживающие келью в разных местах. В этих решётках проделано несколько проёмов, через которые участница должна пройти и оказаться в следующей келье. Дальнейшим препятствием на пути участницы становится бойлер из испытания «Котельная». Более того, на нём появилось дополнительное количество трубок и желобов, благодаря которым келья превратилась в некий «бойлерный лабиринт». Пробравшись между этими трубками, участница окажется в очередной келье, где её ожидает «решётчатый лабиринт». Пробираясь по туннелям и лазам, образованными этими решётками, участница в конце выйдет прямиком к Продавцу Подсказок. На его столике лежат 6 патронов. В одном из них лежит нужное участнице слово-подсказка. Участница должна заплатить Продавцу 15 боярдов и назвать одно из слов, которое она видела в первой комнате. Продавец возьмёт нужный патрон и вытащит из него бумажку с нужным словом. Рядом с этим словом мелким шрифтом будет написано одно из двух слов: «Vrai» (верно) — это значит, что данное слово — и есть искомая подсказка, и завладев ею, участница сможет спокойно покинуть келью; или «Faux» (неверно) — это значит, что данное слово не является подсказкой. В этом случае участница должна будет заплатить ещё 15 боярдов и назвать ещё одно слово. Данные «торги» могут продолжаться до тех пор, пока участница не добудет слово-подсказку, либо пока у неё не закончится боярдов на покупку подсказки. В последнем случае участница вынуждена покинуть лавочку Продавца не солоно хлебавши. Также не стоит забывать и про время: если оно выйдет, свет в келье Продавца Подсказок погаснет, и участница и в этом случае покинет келью ни с чем.

В одном из выпусков 1991 года правила немного отличались: перед началом приключения никаких монет ведущий участнице не выдавал. В самой первой комнате участнице предстояло найти не шесть слов, а лишь одного паука в стеклянной банке. Всё остальное совпадало с процессом оригинального конкурса, лишь самая концовка имела отличие — Продавец Подсказок ждал участницу за столом с подставкой, на которой располагалось большое увеличительное стекло. Участница отдавала паука Продавцу. Тот брал паука из банки, снимал с его брюшка небольшую завёрнутую бумажку, и слово, на которой было написано, он показывал участнице через увеличительное стекло. Это слово и являлось искомой подсказкой.

С сезона 1992 года приключения претерпело небольшие изменения. Во-первых, начиналось приключение на третьем этаже, а не на втором, как это было в 1991 году. Во-вторых, полоса препятствий претерпела изменения — вместо различных предметов в тёмной комнате появился «бассейн», заполненный чёрными шариками. Шесть слов были приклеены на стеклянные банки, которые стояли на полках над «бассейном». Далее участнице предстояло пройти через пару турникетов и комнату с развешенными простынями и канатами. Ну а в конце пути участницу ожидал традиционный «решётчатый лабиринт», после которого участницу добродушно встречал Продавец Подсказок. Добродушие Продавца не знает границ, ведь с этого года патроны подешевели аж на 5 боярдов!

Кельи: 102 (1991) — 201 (1991-1994) — 202 (1991-1994)
Сезоны: 1991-1994

  • Сыграно: 19 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 9 раз

Прыжок на эластичных канатах

Прыжок на эластичных канатах

Приключение начинается недалеко от сторожевой башни Старца Фура, на небольшом мостике. Выбранный участник проходит на этот мостик, где уже работник технической службы Форта пристёгивает участника к страховочному поясу, к которому с боковых сторон прикрепляются два толстых эластичных каната, концы которых прикреплены к двум балкам, расположенным по противоположным сторонам Форта.

После всех приготовлений начинается само приключение. Участнику необходимо всего-навсего достать подсказку, которая подвешена на тонкой верёвочке в нескольких метрах от участника. Единственный вариант сделать это — прыгнуть вниз, с мостика, после чего канаты подкинут участника на нужную высоту, где он сможет ухватиться за подсказку. Однако если участник не сможет поймать подсказку, приключение считается проигранным, так как больше он не сможет дотянуться до подсказки. Также в этом приключении неоднократны случаи, когда участник и вовсе отказывался прыгать, боясь высоты. В таком случае приключение тоже считается проигранным.

Этот конкурс является самым старым приключением в Форте, ведь он появился ещё до введения приключений как таковых в игру, в 1990 году, правда тогда это являлось бонусным конкурсом, в котором команда могла получить бонусные 35 000 франков.

Место: мостик, недалеко от сторожевой башни
Сезоны: 1991-2009, 2010-2016

  • Сыграно: 69 раз
  • Выиграно: 40 раз
  • Проиграно: 29 раз

Семафор

Семафор

Приключение проходит в двух соседствующих кельях. В первой располагается подзорная труба. Её объектив направлен на маяк острова Экс. Над входной дверью этой кельи висит огромный плакат, на котором показаны латинские буквы и соответствующие им сигналы азбуки Морзе. Также неподалёку от подзорной трубы стоит холст с большим куском бумаги и фломастером. Вторая келья носит звание библиотеки Форта Боярд. Практически полностью эта келья уставлена шкафчиками со старинными книгами.

В приключении принимает участие вся команда. В первой части этого испытания один из членов команды должен встать к подзорной трубе и внимательно смотреть на маяк. Там, при помощи световых вспышек, три раза передаётся некое слово, зашифрованное при помощи азбуки Морзе. Участник должен сообщать все знаки, которые он увидел, а команда должна переносить их на бумагу. Когда все знаки перенесены, наступает пора расшифровывать слово. Пользуясь азбукой Морзе, участники должны преобразовать буквы этого алфавита в латинские буквы и получить нужное слово.
Вторая часть приключения проходит в библиотеке. Задача участников — внимательно осматривать корешки книг на полках шкафов. В заглавии одной из находящихся там книг упоминается слово, которое участники получили в первой части конкурса. Найдя эту книгу, участники должны будут внимательно пролистать эту книгу и найти в ней листок, на котором написано другое слово, но на этот раз такое необходимое для команды — подсказка.

В некоторых выпусках участники получали не только связанное с заглавием слово, но и точную страницу, на которой находится листок.

Кельи: 109—110
Сезон: 1991

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 1 раз

Спуск по канату

Спуск по канату

Существуют 2 версии этого приключения. Каждый год они постепенно чередуются:

1-я версия: в приключении принимают участие 2 человека. Облачившись в плавательные костюмы, они закрепляются к трапеции, которая находится недалеко от башни Старца Фура. Трапеция подвешена к канату, начало которого прикреплено к блоку, а конец уходит вглубь моря. Схватившись за трапецию, участники отталкиваются ногами от парапета и по канату спускаются вниз, в море. В этот самый момент приключение начинается. Как только участники достигли моря, они должны отстегнуться от трапеции и плыть к яхте, которая стоит в море в нескольких десятках метров от Форта. Первый, кто доплывёт до яхты, должен залезть вверх на мачту, снять оттуда подсказку и сбросить её вниз, ко второму участнику. Тот открывает патрон и при помощи мегафона передаёт слово-подсказку команде.

В сезоне 1995 года недалеко от башни Старца Фура появилась большая голубятня. На палубе яхты расположилась клетка с голубем. Вместо подсказки на мачте был подвешен ключик от клетки. Участник, добравшийся первым, должен достать ключик и сбросить его своему партнёру. Тот должен открыть клетку, после чего голубь, находящийся внутри неё, вылетит из клетки прямиком в голубятню. Команде, следившей за участниками, нужно будет подойти к голубятне, взять в руки прилетевшего голубя и снять с его лапы небольшую бумажку с подсказкой.
Данная версия просуществовала лишь один год, после чего конкурс приобрёл прежнее обличье.

2-я версия: начало приключения идентично 1-й версии — два участника спускаются по канату вниз в море. Дальше один из них должен доплыть до буя, находящегося недалеко от точки высадки участников в море, нырнуть под него и отцепить там корзину с ключиком, прикреплённую к канату на буе. Второй тем временем должен доплыть до понтона, который стоит на том месте, где раньше стояла яхта. Когда первый участник достанет корзину, он вместе с ней также должен доплыть до понтона. Там, на понтоне, он должен открыть замок, удерживающий металлический ящик, внутри которого находится подсказка. Достав подсказку, участники должны прокричать её команде с помощью мегафона.

Места: море, яхта, понтон
Сезоны: 1991-2009, 2011-2013, 2014, 2015

  • Сыграно: 68 раз
  • Выиграно: 60 раз
  • Проиграно: 8 раз

Старец Фура

Старец Фура

Чтобы добыть подсказку, участнику, как и в одноимённом испытании, необходимо отгадать загадку Старца Фура, однако по формату она немного отличается от той, что задаёт Фура во время борьбы за ключи, и во время приключения участники могут посетить башню Старца лишь один раз. Загадка поделена на 3 определения, каждое из которых относится к слову-подсказке. Старец задаёт эти определения по очереди, с интервалом в несколько секунд. Правильный ответ на загадку и будет являться словом-подсказкой. При неправильном ответе участник имеет право обсудить загадку с командой и впоследствии, возможно, придти к верному ответу.

В 2007 году Старец Фура загадывал участнику некий математический пример. Он записывал его на грифельную доску и начинал отсчёт времени, а участнику необходимо в уме произвести нужные вычисления и назвать верный ответ. В случае верного ответа Старец вручает участнику подсказку, а в случае ошибки участник покидает башню ни с чем.

С 2008 года Старец вновь даёт 3 определения к слову, которое, однако, подсказкой с этого момента не является. И теперь в случае верного ответа Старец вручает участнику подсказку с совершенно другим словом, а в случае неверного ответа участник уходит с пустыми руками.

Место: смотровая башня
Сезоны: 1991-2009, 2014-2015

  • Сыграно: 228 раз
  • Выиграно: 103 раза
  • Проиграно: 125 раза

Тёмный лабиринт

Тёмный лабиринт

Данное приключение является одноимённым модернизированным испытанием сезона 1990 года. Как и в приключении «Яхта», у этого приключения также существовало 2 версии:

1-я версия: перед началом приключения на голову участника (обычно, мужчины) надевают защитный шлем. Далее ему необходимо взяться за нить, протянутую через весь лабиринт, и он может приступать к заданию. Держась за нить, участник должен передвигаться по тёмному лабиринту, преодолевая различные препятствия и закоулки. Дойдя до конца, перед участником встанет преграда в виде решётки. Участнику необходимо будет найти щель внизу этой решётки и пролезть через неё. Пройдя ещё чуть-чуть, он обнаружит Ариадну — обитательницу этого лабиринта, которая ждала его на протяжении всего приключения. Ариадна вручит участнику факел, и используя его, участник должен найти слово-подсказку, написанную среди различных узоров на теле Ариадны. Найдя слово, участник сможет спокойно вернуться обратно, используя факел в качестве освещения. Если участник не успеет дойти до обитательницы лабиринта за отведённое на приключение время, то она потушит факел, и конкурс будет считаться проигранным.

2-я версия: данная версия приключения практически ничем не отличается от одноимённого испытания, лишь только в испытании не было Ариадны, а был ключ. Участнику необходимо передвигаться по лабиринту и ощупывать всё вокруг. Ощупав какой-либо посторонний объект, участник должен сообщить своей команде, что он именно ощупал. Те сверятся с планом подземелья, установят место нахождения участника и сообщат ему дальнейший путь. Дойдя до конца, участник, как и в первой версии конкурса, должен при помощи факела найти слово-подсказку на теле Ариадны.

Место: подвальный этаж
Сезоны: 1991-1998, 1999, 2000, 2001

  • Сыграно: 33 раза
  • Выиграно: 28 раз
  • Проиграно: 5 раз

Сезон 1992

Баржа и сеть

Баржа и сеть

В десятке метров от Форта, на море покачивается небольшая платформа-баржа. К её поверхности намертво прикреплён конец огромной рыболовной сети. Большая её часть погружена в море. К концу этой части привязана подсказка.

Обычно в этом приключении участвует самый сильный участник команды, ведь чтобы достать подсказку из моря, потребуется недюжинная сила. Сперва этого участника привозят на лодке к понтону. Затем по команде ведущего он должен вытянуть сеть из моря. Задача эта крайне трудна, ведь насквозь промокшая сеть очень тяжёлая, и придётся приложить максимум усилий, чтобы вытащить её. Однако если участник сможет сделать это, он снимет подсказку с сети и прокричит слово команде в рупор.

Место: понтон
Сезоны: 1992-1994, 1998-2001

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Воздушные камеры

Воздушные камеры

Совсем недалеко от Форта, в море плавает с десяток больших надувных камер. На одной из них находится патрон с подсказкой.

Перед началом приключения ведущий проводит жребий, в результате которого выяснится, кто будет добывать подсказку. У него в руках спички: одна из них короче всех остальных. Кто из участников вытянет короткую, тот и отправится на приключение.
Участник должен будет спуститься по сетке вниз, нырнуть в воду и доплыть до ближайшей камеры. Тщательно исследуя её, участник должен найти подсказку. В ином случае ему придётся перебраться на другую камеру и отыскать там подсказку.

Место: море
Сезон: 1992

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Деформирующиеся буквы

Деформирующиеся буквы

Над двором Форта висит металлическая балка, прикреплённая к цепям, удерживаемым Силачом Форта и Сюмо. На балку подвешены куски скрученной проволоки, а также куски коротких канатов. В специальном креплении на краю балки висит факел.

В приключении участвует вся команда. Их задача — построить из самих себя живую «пирамиду», на которую сможет взобраться один из участников, взять факел и поджечь куски проволоки. Те под действием тепла деформируются и превратятся в буквы, образующие слово-подсказку. Если время, отведённое на приключение, выйдет, Силач и Сюмо поднимут балку на несколько метров, и участник уже не сможет дотянуться до букв.

Место: двор
Сезоны: 1992-1993

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Литейщик букв

Литейщик букв

На террасе установлена большая металлическая клетка. В нескольких шагах от неё стоит подставка, на которой находится чаша с расплавленным свинцом. Чаша полностью объята ярким пламенем. Внутри самой клетки лежит ковш с длинной рукояткой.

Участнику необходимо проникнуть в клетку, забравшись по лестнице на террасу и войдя в металлическое сооружение. Далее ему потребуется взять ковш, просунуть его сквозь прутья клетки, зачерпнуть им свинец из чаши, пронести ковш обратно и вылить его содержимое в отверстие из глины, находящееся внутри клетки. Данную операцию участнику предстоит проделать несколько раз, поскольку глиняная форма имеет большие размеры. После того, как в форму будет залито достаточное количество свинца, участнику потребуется разбить её. Свинец, находившийся внутри формы, застынет и примет форму букв слова-подсказки. Но если участник зальёт мало свинца, или свинец не успеет остыть, приключение будет проиграно.

Место: терраса
Сезоны: 1992-1993

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Обезьяний мост

Обезьяний мост

Над Фортом, на уровне третьего этажа, протянуты два параллельных друг другу каната. Над серединой этих канатов подвешен специальный ключ, открывающий металлический ящик, закреплённый на колонне недалеко от начала канатов. Внутри этого ящика находится подсказка.

Перед началом приключения техническая служба Форта надевает на выбранного участника страховку и закрепляет её. По команде ведущего участник начинает передвижение по так называемому «обезьяньему мосту», держась руками за верхний канат и упираясь ногами в нижний. Дойдя до ключа, участник должен снять его и вернуться обратно тем же путём. Сделав это, участник должен будет отдать ключ команде, и та с его помощью откроет ящик и достанет подсказку. Правилами разрешено не доходить до самого конца вместе с ключом, а кинуть его с любой позиции команде, если остаётся мало времени, и фактически участник уже не успеет дойти до конца.

В сезоне 2003 года старый ключ от ящика заменили новым — миниатюрным ключиком, продетым через тонкую канатную петлю. Ключ настолько мал и лёгок, что докинуть его команде невозможно, ибо он сразу полетит вниз.

Место: третий этаж
Сезоны: 1992-2000, 2001, 2002-2005, 2006, 2007-2009, 2011

  • Сыграно: 40 раз
  • Выиграно: 24 раза
  • Проиграно: 16 раз

Человек летящий

Человек летящий

К канату, пересекающему Форт на уровне террасы, прикреплено необычное летательное устройство, напоминающее самые первые летательные аппараты, созданные человеком. Оно состоит из каркаса, похожего на модифицированный велосипед, и больших крыльев с хвостом.

Перед началом приключения выбранный участник занимает место в этом агрегате. Его задача — достичь другого конца каната, где висит подсказка, вращая педали и тем самым приводя устройство в движение.

Это приключение называют одним из красивейших конкурсов в Форте, ведь когда участник крутит педали, он не только передвигается вперёд вместе с устройством, но и приводит в движение крылья, и создаётся ощущение, что над Фортом пролетает гигантское существо.

Место: терраса
Сезоны: 1992-1994

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 1993

Пауки и скорпионы / Девицы Форта

Пауки и скорпионы

Эта небольшая келья смахивает на чулан старинного дома, практически полностью покрытый паутиной. В этой келье также имеется небольшой отсек, в котором обитают весьма неприятные для людей представители фауны Форта: пауки и скорпионы.

Участнику, которому выпала честь отправиться на это приключение, предстоит заглянуть к этим милым существам, пройдя сперва несколько коридоров, а потом вползти в отсек. Задача участника — снимать руками пауков и обследовать их брюшко, ведь на этой части тела может быть закреплена маленькая свёрнутая бумажка, на которой написана подсказка. Участнику могут попасться и так называемые «пустышки» — чистые бумажки, в этом случае ему придётся продолжить поиски. Если среди пауков нужная бумажка не будет найдена, участник должен будет открыть сундук, стоящий в углу отсека, в котором находятся скорпионы. По очереди взяв скорпионов за хвост, участнику необходимо обнаружить на их лапке бумажку, которую предстоит снять и посмотреть. Если участник за отведённое на конкурс время не успеет найти слово, то свет в келье погаснет, и ему волей-неволей придётся покинуть келью.

В 2003 году, по новым правилам игры, участнику необходимо было найти две части числового кода, открывающего ящик с подсказкой.

Келья: 211 (1993-1995), 223 (1996-2010), 218 (2011), 211B (2012-2014)
Сезоны: 1993-2010, 2011, 2012, 2013-2014

  • Сыграно: 67 раз
  • Выиграно: 34 раз
  • Проиграно: 31 раз
  • Плен: 2 раза

Цепь

Цепь

На верхней площадке Форта установлена металлическая балка, один конец выходит за пределы Форта. На него прикреплена длинная цепь, опускающаяся прямо к балкону, который соединена лестницей с небольшим мостиком. К цепи, в нижней её части, прикреплены с помощью крюков несколько стремян. Подсказка висит у конца цепи, на уровне третьего этажа.

Помимо страховки, перед началом приключения на участника надевают специальный пояс, на котором висят дополнительные стремена. После всех приготовлений участник сможет начать задание. Ему нужно при помощи стремян взобраться вверх по цепи и взять подсказку. Так как стремена висят лишь в начале цепи, то дальше участнику придётся воспользоваться стременами, висящими на поясе.

Место: балкон первого этажа
Сезон: 1993

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 1994

Крысы

Крысы

Внутри одной из келий находится весьма узкая клетка, занимающая всё пространство и изгибающаяся в нескольких местах. Проход внутри клетки поделён на несколько отсеков, каждый из которых отделяется решётчатыми дверками, запертых на небольшие цепи. Практически по всей клетке ползают крысы. Подсказка находится в самом конце клетки.

Выбранный участник проникает в эту клетку через специальное отверстие в двери, которое впоследствии заблокируется и отрежет путь назад. Участнику ничего не остаётся, как проползти через всю клетку, кишащую крысами, попутно открывая решётчатые дверки. Добравшись до конца, участник должен взять подсказку и вылезти из клетки через специальный люк.

В сезоне 1995 года данное приключение обрело статус испытания.

В сезоне 2002 года приключение вернулось специально для эстафеты «Адская машина» и обрело новое место пребывания: подземелье, в котором раньше обитала Ариадна. Вместо клетки участнику предстоит пройти через узкий коридор, всё так же кишащий мышами. Однако перед тем, как войти в этот коридор, участнику необходимо будет запомнить 4 цифры, написанные мелом на доске, которые он сможет ввести на специальном аппарате, пройдя коридор с крысами.

Келья: 217 (1994-1997), подвальный этаж (2002)
Сезоны: 1994, 1996-1997, 2002

  • Сыграно: 13 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 3 раза

Ракета

Ракета

На террасе установлен немалых размеров железный помост, на котором стоит ракета из того же материала. Она удерживается на месте с помощью трёх металлических цилиндров, надетых с помощью колец на стержни. Подсказка находится внутри небольшой капсулы ракеты.

Участнику предстоит снять все три цилиндра со стержней, в результате чего капсула откроется, и подсказка станет доступной. Сложность в том, что участник должен снимать цилиндры, не касаясь стержней. При касании один из зарядов ракеты взорвётся. Всего можно произвести лишь 2 касания, после 3-го капсула взмоет в воздух и уничтожится вместе с подсказкой.

Место: терраса
Сезон: 1994

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Спелеологическая лестница

Спелеологическая лестница

К мостику, с которого начинаются приключения «Канатоходец» и «Прыжок на эластичных канатах», привязана узкая верёвочная лестница, уходящая вниз, во двор Форта. Её нижний конец висит в нескольких метрах над полом двора. Подсказка находится также на мостике.

Участнику необходимо взобраться по этой лестнице и снять подсказку. Так как лестница висит в нескольких метрах над двором, то чтобы залезть на неё, остальные члены команды должны выстроиться в пирамиду, на которую заберётся участник и уже потом сможет взобраться на лестницу. Сделав это, команде потребуется натянуть лестницу вниз и удерживать её. Делается это для того, чтобы облегчить прохождение участнику.

Место: двор
Сезоны: 1994-1996, 1997-1999, 2000, 2001-2006

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 5 раз

Сезон 1995

Катапульта

Катапульта

К двум балкам на террасе привязано с помощью эластичных канатов кресло. Так как канаты сильно натянуты, то кресло удерживается в состоянии покоя благодаря ещё одному канату, который зацеплен на крепление на нижней части кресла. На доске, прикреплённой к металлической конструкции перед башней Старца Фура, крупными буквами написана подсказка.

Фактически в приключении участвуют 2 человека, но лишь один будет играть в нём непосредственную роль. Ему необходимо будет занять место в кресле. Другой же участник должен потянуть за верёвочную петлю, находящуюся под креслом, в результате чего канат, удерживающий кресло, отцепится, и само кресло вместе с участником взлетит в воздух. Во время полёта участнику необходимо увидеть слово-подсказку и сообщить его команде, и на этом его миссия завершится. Если же он не успеет или не сможет увидеть слово, то приключение считается проигранным.

С 1996 года процесс запуска катапульты немного изменился — свободный конец каната, удерживающего кресло, был намотан на лебёдку, а между лебёдкой и креслом появился пенёк с воткнутым в него топором. Чтобы запустить катапульту в небо, команде необходимо будет туго натянуть канат, вращая ручки лебёдки, а затем ударить топором по натянутому канату, и катапульта взлетит в воздух.

В специальном ночном выпуске сезона 2012 года, приуроченного к Хэллоуину, участника катапультировали с помощью детонатора от взрывчатки, а сам полет сопровождался искрами с нижней части кресла.

Место: двор
Сезоны: 1995-2004, 2005-2011, 2012-2013

  • Сыграно: 23 раза
  • Выиграно: 21 раз
  • Проиграно: 2 раза

Лифт

Лифт

К кирпичному парапету на террасе Форта прикреплён металлический мостик, свободный конец которого нависает над морем. У подножия парапета установлен оригинальный механизм, состоящий из двух барабанов со ступеньками. Барабаны закреплены к валу, к которому, в свою очередь, привязан канат. Его свободный конец проходит через блок над мостик и уходит в сторону моря. Примерно между первым и вторым этажом Форта, к канату привязана цилиндрообразная клетка с дверцей, некое подобие лифта. Под клеткой параллельно друг другу расположены два металлических стержня, а также лестница. В небольшом ящичке, прикреплённом к мостику, хранится подсказка.

В этом приключении участвуют сразу три человека. Первый должен пристегнуться к страховке и спуститься при помощи свисающего каната вниз, к стержням. Спустившись, он должен перебраться по ним, дойти до лесенки, подняться по ней и войти в клетку-лифт. Далее участник должен снять небольшой ключик, висящий на потолке клетки. На этом его задача на некоторое время заканчивается. Далее в бой вступают два других участника. Им необходимо при помощи ног вращать барабаны и тем самым поднимая клетку с участником. Подняв лифт до конца, один из участников должен взять ключик у сокомандника в клетке и открыть ящик с подсказкой.

Место: терраса
Сезоны: 1995-1997

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 3 раза

Носок (Челнок)

Носок

В приключении участвует вся команда. Они собираются у небольшого мостика на террасе Форта. На самом мостике участников ждёт ведущий. Он откроет крышку люка на мостике и ударом ноги расправит «носок» — обычный пожарный рукав. Этот «носок» спускается до небольшого помоста внизу. На помосте находятся соведущая, Антуан — специалист по безопасности, а также Пастам и Паспарту. Недалеко от помоста, на лестнице сидит Рыбак. Рядом с ним стоят небольшие весы, на одной чаше которой лежит гиря, а вторая чаша, выполненная в форме цилиндра, пуста.

Перед началом приключения на первого участника надевают специальную куртку, которая убережёт его от ожогов и различных ссадин. Облачившись в куртку, он должен подойти к ящику, закрепленному на перилах мостика, и набрать в ладони как можно больше монет-байяров. Держа крепко монеты, участник должен опуститься по «носку» вниз. Там ему помогут выбраться Антуан и соведущая. Выбравшись из «носка», участник должен положить сохранённые байяры в цилиндрическую чашу весов.
Всё то же самое предстоит проделать и остальным членам команды. Если в результате чаша весов склонится вниз, Рыбак извлечёт из своей корзинки подсказку и отдаст её команде.

Места: терраса→пристань
Сезон: 1995

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Мартышка

Мартышка

На площадке, находящейся рядом с балконом, стоит необычной формы кресло, прикреплённое к лебёдке. Сама же лебёдка, в свою очередь, намотана на канат, который привязан к кронштейну, расположенному недалеко от террасы. Где-то на половине пути, в стену Форта вмуровано металлическое кольцо, к которому привязана верёвка. Её свободный конец уходит далеко в море.

От команды на это приключение отзывается 2 человека. Сперва участие в нём начинает первый участник. Сев в кресло, участник должен вращать руками рукояти рук, и тем самым поднимаясь вверх вместе с креслом. Таким образом, участнику необходимо подняться до кольца, где он должен будет развязать верёвку. После этого на поверхность моря всплывёт буй, в нижней части которого находится подсказка. Далее эстафету принимает второй участник. Его задача — прыгнуть в воду, доплыть до буя и отвязать от него подсказку.

Место: балкон первого этажа, море
Сезон: 1995

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Скафандр

Скафандр

Участие в приключении принимает практически вся команда, один из членов которой будет непосредственно главным героем этого конкурса. Перед началом конкурса его одевают в подводный скафандр. Облачившись в необходимый для этого приключения костюм, участник должен спуститься по металлической лестнице в море. Ему нужно опуститься до дна и пройти по нему несколько метров, а в конце пути взять специальный ключ и вернуться обратно. Тем временем двое членов команды при помощи машины-насоса должны регулировать давление в скафандре, а третий — связываться с помощью рации с участником и узнать его состояние и успехи. Добравшись обратно, участник должен отдать ключ одному из членов команды, и тот откроет замок, удерживающий подсказку, и заберёт трофей.

Место: пристань, море
Сезоны: 1995-1996

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 1996

Выступ

Выступ

Главным объектом этого приключения является огромный железный рельс, явно перекочевавший из упразднённого испытания «Телескопическая клетка». К рельсу прикреплён подвижной каркас на роликах, на котором, в свою очередь, имеется страховка для участника, а также петли для ног. К верхней поверхности рельса прикреплено некоторое количество парных стержней, к каждому из которых привязан кусок каната. Подсказка находится на верёвке, продетой в отверстие на конце рельса. На другом конце этой верёвки находится глиняный кувшин, заполненный песком.

Перед началом приключения участник, пристёгнутый к подвижному каркасу, слушает наставления ведущего. Тот после всех объяснений вручает короткую палку на верёвке и отправляет участника в путь. Задача участника проста — ему необходимо добраться до рельса. Сделать это можно, хватаясь руками за канаты и подтягиваясь. Сделать это не так просто, ибо рельс находится под небольшим уклоном, и каркас постоянно съезжает к стартовой точке, поэтому участнику необходимо приложить максимум усилий, чтобы остаться на месте. Как только участник окажется за амбразурой, петли удерживающие ноги исчезнут, и участник примет вертикальную позу. Перебираясь дальше через канаты, участник в конце концов достигнет кувшина, который он должен разбить при помощи палки и впоследствии забрать подсказку, которая опустится вниз.

В сезоне 1997 года приключение практически кардинально преобразилось. На замену кувшину пришёл небольшой ящичек, количество пар стержней сократилось до трёх, а вместо канатов появились цепи, сомкнутые при помощи замка. Также на цепях появились кольца с ключами, надетыми на них. Ну и самое главное изменение: способ передвижения участника. Чтобы передвинуться вперёд, участнику необходимо было тянуть за цепь, которая приводила в движение специальный механизм. Так как дальнейший путь преграждают заблокированные цепи, то их нужно разблокировать, подобрав один из трёх ключей на замке. Преодолев все препятствия, участник сможет вплотную приблизиться к ящику и достать из него подсказку.

Келья: 119
Сезоны: 1996-1997

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 3 раз
  • Проиграно: 2 раза

Голова-исследовательница

Голова-исследовательница

Перед началом приключения Пастам отводит участника в одну из келий, где его подготовят к началу конкурса. После всех приготовлений телезрители увидят лишь голову игрока, а остальное тело будет скрыто где-то под огромным плоским столом. Шея просунута через воротник в тканевом полотне, которое проходит через весь стол. Оставшаяся часть команды будет ждать участника у двери кельи и одновременно помогать ему добывать подсказку.

Ведущий объясняет участнику правила игры, после чего при помощи рубильника он выключает несколько ламп в келье, и с этого момента приключение считается начатым. Участник должен продвигаться вперёд, по проложенному тканевому полотну. Во время своего «путешествия» он пройдет через пять камер, в каждой из которых есть свои обитатели и сюрпризы, такие как лягушки, мухи, червяки, а также кое-какое слово. Такое же слово написано мелом на доске, висящей у входа в келью. Участник должен увидеть это слово и прокричать команде, а те вычеркнут это слово из доски. Таким образом, пройдя 5 камер и зачеркнув 5 слов, на доске останется одно слово, которое и является подсказкой.

В сезоне 2002 года испытание на один сезон преобразилось специально для эстафеты «Адская машина». Вместо слов в камерах появились числа. Эти числа участник должен складывать в уме, и в конце пути он должен ввести полученное число на специальном аппарате, просунув руку через специальное отверстие, и тем самым он передаст эстафету другому.

С сезона 2003 года процесс приключения стал прежним, однако цифры, заменившие слова в камерах, остались. Как и раньше, участник должен выкрикивать эти цифры, а команда по мере прохождения должна складывать их, и полученное число будет являться кодом от замка, удерживающий ящик с подсказкой.

Келья: 103
Сезоны: 1996-2017

  • Сыграно: 73 раза
  • Выиграно: 42 раза
  • Проиграно: 30 раз
  • Плен: 1 раз

Прыжок ангела

Прыжок ангела

К парапету на одном из участков террасы прикреплён длинный мостик, выходящий за пределы крепости и нависающий над морем. К перилам на мостике привязан прочный канат с карабином на конце. В небольшом кармашке на канате лежит бумажка с написанной на ней подсказкой. Чтобы её было легче найти, к кармашку привязана ленточка.

Перед началом приключения Антуан, инструктор по безопасности, проводит все необходимые меры, чтобы обезопасить участника от различных экстренных случаев. После всех приготовлений приключение считается начатым. Участнику предстоит совершить очень сложное действие в психологическом плане — прыгнуть вниз, в бездну. Если участник решится сделать это, то сразу же после прыжка ему нужно будет подтянуться по канату и достать подсказку и кармашка.

С сезона 2003 года на бумажке вместо слова написан числовой код от замка, который удерживает ящик с подсказкой.

Место: терраса
Сезоны: 1996-2017

  • Сыграно: 57 раз
  • Выиграно: 46 раз
  • Проиграно: 11 раз

Сезон 1997

Бесполезная лестница

Бесполезная лестница

На одном из участков террасы Форта находится огороженная площадка. К площадке с внешней стороны приделана небольшая лестница, опускающаяся к морю, однако до него не доходящая. На двух маленьких горизонтальных балках висит небольшой ящичек, внутри которого находится подсказка.

Перед началом приключения на участника надевают страховочное снаряжение. Затем ведущий выдаёт ему 12 небольших пластиковых шаров. После этого время, отведённое на приключение, начинает свой отсчёт. Задача участника — удерживая шары, спуститься вниз по лестнице. Всё было бы элементарно, если бы не одно «но»: несколько ступеней лестницы необычны — некоторые закреплены на пружинах, а другие вращаются вокруг своей оси. Неаккуратно ступив на эти ступени, участник может или потерять часть шаров, либо вовсе упасть с лестницы. Когда участник всё-таки достигнет ящика, ему необходимо будет забросить в отверстие ящика не менее семи шаров. В результате этого сработает механизм, освобождающий подсказку. Если же участник промахнётся более пяти раз, или растеряет на пути более пяти шаров, он будет вынужден вернуться к команде с пустыми руками.

Место: терраса
Сезон: 1997

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Визуальная загадка Пирата Жаба

Визуальная загадка Пирата Жаба

Специальное рождественское приключение, призванное позабавить зрителей и участников.

Перед началом игры ведущий предупреждает команду, что на своём пути они могут трижды встретить Пирата Жаба, однако тот предстанет перед участниками вовсе не в том образе, в котором все привыкли его видеть. Так и вышло: первый раз Жаба предстаёт перед участниками в образе девушки, любующейся собой в зеркале; второй раз участники могли наблюдать Пирата Жаба в образе старухи; и в третий и последний раз Пират Жаба перевоплощается в некую уборщицу с метлой в сопровождении Пастама, на голове которого надет колпак, а на плече он держит кирку.

Участникам необходимо связать эти три перевоплощения Жаба и понять, что все три раза он появлялся в образе одного из героев сказки «Белоснежка», и, собственно, название этой книги и будет являться словом-подсказкой.

Места: различные места Форта
Сезон: 1997

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Канатоходец

Канатоходец

Через весь Форт, на уровне террасы, натянут канат. Один его конец прикреплён к мостику недалеко от башни Старца Фура, а другой — к балке на противоположной стороне Форта. В нескольких метрах над этим канатом протянут другой, параллельный этому. Ко второму канату прикреплено крепление, свободно передвигающееся по этому самому канату. Также это крепление удерживает длинный металлический шест. Подсказка подвешена к верхнему канату примерно над Сокровищницей Форта.

Выбранный участник на несколько минут перевоплотится в канатоходца. Он должен пройти по натянутому канату до подсказки, используя для опоры шест. В случае, если участник упадёт с каната, подсказка будет потеряна.

Место: терраса
Сезоны: 1997-2010, 2011, 2012, 2013-2016

  • Сыграно: 24 раза
  • Выиграно: 20 раз
  • Проиграно: 4 раза

Ялик

Ялик

К ступеням лестницы, находящейся на пристани Форта, приделаны два узких рельса, образующие некий трамплин. На начале этого трамплина находится небольшой ялик, удерживаемый канатом. На стене висит ящик, внутри которого находится подсказка. Этот ящик заперт на три замка. Ключи, которыми можно отпереть замки, находятся внутри плетёных корзин, которые, в свою очередь, пристёгнуты к трём небольшим буйкам, расположенным в море в десятке метров от Форта. К ближайшему из буйков при помощи карабина прикреплена длинная верёвка. Её другой конец привязан к опоре на площадке лестницы.

Участник этого приключения занимает место в лодке и берёт в руки двухлопастное весло. По команде ведущего карабин, удерживающий канат, отстёгивается, и ялик катится по трамплину вниз, на воду. Далее участник должен грести вёслами до самого дальнего буя. Там ему нужно отстегнуть корзину и пристегнуть к скобе на ялике. То же самое необходимо проделать и со второй корзиной. А вот третью корзину участник должен пристегнуть к верёвке, и то же самое сделать с двумя ранее добытыми корзинами. На этом задача участника завершена, и в бой вступает оставшаяся часть команды. им нужно за верёвку вытянуть из моря корзины, достать из них ключи, отпереть этими ключами ящик и достать подсказку.

Место: пристань
Сезоны: 1997-1998, 1999, 2000-2001, 2002-2005, 2006, 2007-2009

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 1998

Кабелесипед

Кабелесипед

Через весь Форт, на уровне третьего этажа, натянут трос. К этому тросу прикреплён необычный велосипед, или как его называют создатели игры, кабелесипед. Этот кабелесипед является уменьшенной копией обычного велосипеда, перевёрнутую вверх тормашками и держащуюся на тросе при помощи специальных роликов. Под тросом, в некоторых местах висят верёвочных растяжки, к которым прикреплены свёрнутые плакаты. На каждом из этих плакатов написана определённая буква латинского алфавита. Внизу, на деревянном настиле, стоит ящик, на крышке которого имеются три колёсика со стрелками. По углам от колёсиков нарисованы буквы. По четырём углам от колёсиков на крышке ящика написаны буквы. Подсказка находится внутри сейфа.

Перед началом приключения участника усаживают на кабелесипед ногами кверху, предварительно облачив в страховку. По команде ведущего участник должен ехать вперёд по тросу, крутя педали как можно быстрее. Доехав до первой растяжки, он должен развязать её, в результате чего плакат с буквой развернётся, и оставшаяся часть команды сможет повернуть колёсико к нужной букве. Такие же действия необходимо провести и с двумя оставшимися полотнами, после чего команда сможет открыть ящик и забрать подсказку.

С сезона 2006 года буквы на плакатах и ящике заменили цифры.

Место: третий этаж
Сезоны: 1998-2002, 2003, 2004, 2005, 2006-2012, 2013, 2015, 2016

  • Сыграно: 19 раз
  • Выиграно: 19 раз

Клеткосипед

Клеткосипед

Данное приключение практически не отличается от одноимённого испытания, разве что были добавлены основные компоненты всех приключений: отсчёт времени и подсказка, а также незначительные изменения. Вместо одного ключа на полу Сокровищницы появилось целых два. Эти ключи открывают замки от металлического ящика, находящегося внутри клеткосипеда. Внутри самого ящика находится подсказка. Добыв эти два ключа, участник сможет открыть ящик, забрать подсказку и вернуться обратно.

Место: сокровищница
Сезон: 1998

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Трапеция

Трапеция

На некотором расстоянии друг от друга находятся две балки. К каждой из этих балок подвешено по одной цирковой трапеции. Первая трапеция свободна; на другой висит, зацепившись за перекладину трапеции ногами, профессиональный гимнаст. Под трапециями висит страховочная сеть.

В приключении может принять участие до трёх человек. Перед началом приключения другой гимнаст подготовит первого участника к старту. Участнику необходимо ухватиться за свободную трапецию, и сделав это, он должен дать команду гимнасту, который удерживает её, и он отпустит трапецию. Когда участник полетит на трапеции, ему нужно закинуть ноги на трапецию и освободить руки, а затем этими руками ухватиться за руки гимнаста. Если он сделает это, он сумеет прочитать подсказку, написанную на локте гимнаста; в ином случае он будет вынужден спрыгнуть вниз, на сетку, а затем взобраться по лестнице обратно на стартовую позицию и передать ход другому участнику. Приключение будет проиграно, если ни одному из тройки участников не удастся выполнить задание, либо когда время, отведённое на приключение, выйдет. В этом случае гимнаст сменит позицию, и схватить его за руки будет невозможно.

Место: третий этаж
Сезон: 1998

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Эверест

Эверест

К балке, находящейся на террасе Форта, подвешены два каната, нижние конца которых привязаны к креплениям на лестнице на пристани Форта. На каждый из канатов надета ручка с зажимом и стремя, соединённое с ручкой верёвкой. Подсказка подвешена к балке.

Участнику необходимо ухватиться руками за ручки и вставить ноги в стремена. Чтобы добыть подсказку, ему нужно добраться до подсказки по канатам, перемещая вверх стремена и ручки. Команда может облегчить участнику задачу, натягивая канаты вниз. Если участник уложится во время, он добудет подсказку и будет объявлен покорителем «Фортовского Эвереста».

Место: пристань
Сезоны: 1998-1999, 2000-2001, 2002, 2003-2005, 2006, 2007-2009

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 2 раза

Сезон 1999

Балансир

Балансир

К одной из колонн на втором этаже Форта прикреплена металлическая конструкция с узкими ступеньками. Конструкция удерживается практически полностью в вертикальном положении. Подсказка подвешена к верёвке недалеко от конструкции.

Участнику необходимо добраться до подсказки, используя ступени на конструкции. Сначала ему придётся передвигаться только лишь используя руки, однако по мере продвижения конструкция будет опускаться, и участник сможет ухватиться за ступени ногами, что существенно облегчит ему задачу. Сумев добраться до края конструкции, участник сможет дотянуться до подсказки и сорвать её.

Место: второй этаж
Сезоны: 1999-2002

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 2 раза

Колокол

Колокол

К балке прикреплена металлическая рама, похожая на вытянутую трапецию. Также на этой балке находится небольшой стержень, к которому привязан толстый канат. Этот канат свисает прямо к деревянному настилу. Недалеко от трапеции подвешена подсказка.

Перед началом приключения участника пристёгивают к трапеции. Далее в дело вступает команда — она должна тянуть канат вниз и тем самым раскачивая трапецию, подобно тому, как звонарь раскачивает свой колокол. Когда трапеция будут раскачана до нужной высоты, участнику необходимо будет дотянуться рукой до подсказки и сорвать её.

Место: второй этаж
Сезоны: 1999-2018

  • Сыграно: 54 раза
  • Выиграно: 40 раз
  • Проиграно: 13 раз
  • Плен: 1 раз

Ступени

Ступени

Во дворе Форта находится невысокая платформа, к которой прикреплены два параллельно натянутых каната, противоположные концы которых привязаны к перилам арки на втором этаже. К канатам крепится некоторое количество дощечек-ступеней, в отверстия на краях которых продеты верёвки. Над канатами, на высоте в пару метров, натянут трос, на котором висит узкий деревянный ящик, переднюю часть которого украшает стержень с шариком на конце. Ещё один похожий ящик, снабжённый распахнутыми створками, находится на другом конце этого каната. Этот, второй ящик, снабжён маленькой металлической «челюстью», которая сжимает патрон с подсказкой.

Участнику необходимо при помощи палки провести первый ящик по тросу и соединить его со вторым, в результате чего разблокируется механизм, сжимающий «челюсть», и подсказка будет свободна. Сложность в том, что для того, чтобы доставить ящик по назначению, участнику придётся воспользоваться ступенями, однако они неустойчивы и на них легко можно упасть. Поэтому на помощь участнику приходит команда. Им нужно натянуть свисающие со ступенек верёвки, зафиксировав доску. Когда участник сможет встать на ступень, одна часть команда должна до конца удерживать её, а вторая натянуть следующую ступень. И вот так, участник сможет добраться до конца пути и забрать подсказку.

Место: двор, второй этаж
Сезоны: 1999-2002, 2003

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 3 раза

Сезон 2000

Вращающаяся трапеция

Вращающаяся трапеция

На одной из площадок террасы Форта установлена металлическая конструкция, к которой привязан канат. Другой его конец удерживает необычное устройство, внешне напоминающее трапецию. Её отличие от оригинальной трапеции заключается в том, что она может поворачиваться вокруг себя на 360 градусов при нажатии специального рычага на трапеции. Примерно на уровне второго этажа, под трапецией, на верёвочке висит маленький ключик. Этот ключик открывает металлический ящик, стоящий на подставке на пристани Форта. Внутри этого ящика покоится подсказка.

Перед началом приключения участник закрепляется на этом чудо-агрегате в горизонтальном положении, удерживаясь руками за трапецию, а ноги опустив вниз. Задача участника — с помощью трапеции «докрутиться» до ключика, сорвать его и скинуть команде. Та сможет открыть этим ключиком ящик и забрать вожделенную подсказку. Участнику следует быть очень внимательным, ведь он может «пролететь» мимо ключика, а вернуться назад уже не представится возможным, поскольку трапеция «крутится» только вперёд.

Место: пристань
Сезоны: 2000, 2001

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Сезон 2001

Гусеница

Гусеница

На уровне третьего этажа, прямиком над Сокровищницей, протянуты 2 параллельных друг другу троса. Через тросы продеты 4 дощечки (позднее — 3), покоящиеся у самого начала этих тросов. Эти дощечки могут спокойно передвигаться по тросам вперёд и назад. Примерно над серединой этих тросов висит подсказка.

В приключении участвуют сразу 3 человека (позднее — 2). Для того, чтобы пройти этот конкурс, им как никогда нужно умение работать в команде и делать все движения синхронно. Первый участник проходит к первым двум дощечкам, встаёт на четвереньки, и с помощью рук и ног передвигает эти дощечки. Тем временем два других участника должны также занять места на других дощечках, и синхронно с первым участником передвигать их. Все эти движения напоминают движение гусеницы, благодаря чему приключение и получило своё название. Таким образом, постепенно передвигаясь вперёд, участники должны доползти до подсказки, и первый участник сможет снять её. Если же один из участников упадёт с досок, либо они не успеют уложиться во время, то подсказка сгорит.

Место: третий этаж
Сезоны: 2001-2002, 2003-2005, 2006, 2007-2009, 2016-2017

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 3 раза

Плот

Плот

В десятках метров от Форта, на волнах Бискайского залива покачивается деревянный плот с кучей мешков на нём, двумя столбами по бокам и тонким канатом между ними. На середине этого каната висит чехол, внутри которого находится бумажка с написанной на ней подсказкой. У основания лестницы, ведущей от пристани, лежат несколько мешков, таких же, которые находятся на плоту.

Участие в этом приключении принимают 3 человека. Они, облачившись перед началом приключения в плавательные костюмы, должны доплыть до плота, причём один из них должен тащить за собой мешки, лежавшие на лестнице — они пригодятся участникам. Доплыв до плота, участники должны положить мешки вместе с остальными. Так как просто так до чехла с подсказкой не дотянуться, участникам предстоит встать на мешки и построить «живую пирамиду», верхняя часть которой — один из участников — откроет чехол и прокричит подсказку оставшейся команде.

С сезона 2003 года, по новым правилам игры, приключение подверглось изменению: вместо слова-подсказки в чехол поместили четырёхзначный код, открывающий ящик с подсказкой, стоящий на пристани.

Место: пристань—море
Сезоны: 2001-2002, 2003-2004, 2005-2006, 2007, 2008-2009, 2012

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 2002

Лиана

Лиана

На втором этаже закреплена наклонная платформа. Рядом с ней висит тарзанка, на конце которой имеется специальная петля. На другой стороне этажа, на тонком столбе, держится круглая платформа. Недалеко от этой платформы натянута сетка. Над этой платформой висит другой канат, а на конце каната находится подсказка.

Участник ещё перед началом приключения занимает место на платформе. По команде ведущего он, продев одну ногу в петлю, должен оторваться ногами от платформы и полететь на тарзанке к платформе. Если участник не смог закрепиться на платформе, он сможет стартовать ещё раз; если же всё-таки ему это удалось сделать, он должен будет вынуть ногу из петли на канате и забраться на другой канат, на конце которого он сможет снять подсказку.

Место: второй этаж
Сезон: 2002

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 1 раз

Люлька

Люлька

Специальное приключение для эстафеты «Адская машина».

К колоннам на третьем этаже с разных сторон прикреплены 2 каната, свободные концы которых удерживают деревянную балку. К краям балки подвешены два длинных и очень упругих троса, которые удерживают внизу строительную люльку. Ещё два троса способны поднять люльку вверх. На той же деревянной балке, на самой её середине, подвешена подсказка.

Участнику предстоит на несколько минут перевоплотиться в строителя-высотника, который во время работ активно использует люльку. Чтобы добраться до подсказки, участнику необходимо тянуть поочерёдно за тросы, поднимая вверх то левый, то правый край. Участнику следует быть крайне осторожным, ведь если он поднимет край люльки на приличную высоту, он рискует свалиться с люльки. Таким образом, поднимая люльку вверх, участник достигает уровня балки, где он сможет снять подсказку.

Место: двор
Сезоны: 2002, 2003

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Спуск

Спуск

На металлической конструкции, с которой обычно участники начинают приключение «Яхта», установлена катушка, через которую продет толстый канат. Другой его конец продет в карабин специальной страховки. На стене Форта, на уровне третьего и второго этажей, висят помпоны, удерживающие тонкую нить, на конце которой висит подсказка.

Просто так подсказку не достать, поэтому участнику, отправленному на приключение, предстоит сделать следующее: ему нужно пройти по отвесной стене (как бы это фантастично не звучало, но ему придётся сделать это), и как только он дойдёт до уровня первого помпона, оттолкнуться от стены и дёрнуть за помпон. То же самое предстоит сделать и со вторым помпоном. В этом случае подсказка опустится и нависнет над небольшой площадкой, где один из членов команды сможет её благополучно снять.

Место: терраса
Сезон: 2002

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Эвакуационная лестница

Эвакуационная лестница

Специальное приключение для эстафеты «Адская машина».

Чтобы одержать победу в этом конкурсе, участнику, перед началом конкурса экипированного в страховку, необходимо сначала спуститься по высокой металлической лестнице. Дойдя до конца лестницы, участник должен осторожно ощупать ногой карниз, берущий начало в нескольких сантиметрах под лестницей. Встав на карниз, участник должен повернуться спиной к стене Форта, а руками ухватиться за металлический каркас, тянущийся параллельно карнизу. Упёршись ногами в карниз, а руками — в каркас, участник должен дойти до амбразуры, на которой закреплён бокс с цифровым аппаратом. Дойдя до этой амбразуры, участник сможет ввести нужный код и передать эстафету другому участнику.

Место: терраса
Сезон: 2002

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 2003

Восхождение по столбу

Восхождение по столбу

К металлической площадке, установленной у огромной амбразуры кельи 119, с правого края приделана металлическая «стрела», на которую установлен деревянный высокий столб. Этот столб настолько высокий, что его другой край возвышается аж до уровня террасы и установлен к балке на террасе. В столбе в разных местах проделаны попарные отверстия. Подсказка висит на верхнем конце столба.

Формально в этом приключении принимают участие 3 человека, однако «главную роль» здесь играет 1 человек. Он, снабдившись страховочным оборудованием и каской, должен взобраться вверх по столбу и достать подсказку. Но так как столб очень гладкий и практически не имеет никаких трещин и выбоин, то участнику нужно то, во что он может упираться ногами при подъёме. В роли этой опоры выступят небольшие колышки. Перед началом приключения у участника в наличии имеется пара таких колышек. После их использования на помощь участнику приходят 2 остальных члена команды, у каждого из которых есть небольшое блюдце с колышками. Участники должны сбросить колышки так, чтобы участник смог поймать их. И вот таким образом, ловя колышки, вставляя их и поднимаясь вверх по столбу, участник достигнет подсказки и сможет забрать её.

Места: второй этаж, келья 219, терраса
Сезоны: 2003-2007, 2008-2009

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 7 раз

Спелеолог

Спелеолог

К перилам на втором этаже, недалеко от кельи 102, закреплена длинная вертикальная клетка. Эта клетка, проходя через Сокровищницу, опускается прямо в подземелье. Там, в подземелье, проделан узкий туннель, набитый различными булыжниками и валунами. Этот туннель ведёт прямо к некоему «гроту», в котором на большом камне находится небольшая конструкция из цемента. Внутри этой конструкции находится подсказка. Рядом со входом в клетку стоит необычная динамо-машина с рукояткой.

Участнику на время предстоит перевоплотиться в шахтёра-спелеолога. Перед началом приключения его облачают в специальный костюм красного цвета, каску и фонариком на нём. Фонарик работает только благодаря вращению динамо-машины, поэтому без помощи команды в этом конкурсе участнику не обойтись. По команде ведущего участник должен перешагнуть через перила и опуститься вниз по клетке. Опустившись, он должен зайти в туннель. Так как туннель очень узкий, то способы передвижения у участника лишь два: либо на четвереньках, либо ползком. Попутно участник должен сталкивать камни, преграждающие продвижение вперёд. Тем временем члены команды, наблюдающие за участником с поверхности, должны крутить динамо-машину для нормальной работы фонарика, иначе участник ничего не увидит.
Пройдя до конца туннеля, участник окажется в «гроте». Там, взяв молоток, участник должен разбить цементную конструкцию и извлечь из неё подсказку.

Места: второй этаж, подвальный этаж (цистерна 2)
Сезоны: 2003, 2004, 2005

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 4 раза

Сезон 2004

Ветка

Ветка

На двух тросах подвешена металлическая конструкция. Эта конструкция висит над двором Форта. К одному краю конструкции привязана верёвочная лестница, ко второму — длинная доска. Сначала эта доска находится в вертикальном положении, однако при помощи специального каната, привязанного к одному краю доски и другим своим концом и нависающего другим концом над полом, эту доску можно привести в горизонтальное положение. В двух местах на доске закреплены корзинка и сеть. Подсказка висит в нескольких метрах от конструкции.

Это приключение можно назвать «интерактивным», поскольку фактически участие принимает в нём вся команда. Одному из участников необходимо забраться по верёвочной лестнице и встать на доску, которую к этому моменту другие члены команды при помощи каната приведут в горизонтальное положение. Им ни в коем случае нельзя будет отпускать канат, иначе доска примет своё первоначальное положение, и участник свалится с неё и потеряет шанс получить подсказку. Участнику, находящему на доске, необходимо аккуратно передвигаться вперёд по доске, попутно преодолевая «препятствия» в виде сетки и корзины. Когда участник достигнет свободного края доски, остальным членам команды необходимо потянуть канат ещё больше, чтобы поднять доску ещё выше и помочь участнику взять подсказку.

Место: двор
Сезоны: 2004-2007, 2008-2010, 2011

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 2 раза

Гамак

Гамак

На уровне террасы Форта подвешен длинный гамак. Один его конец подвешен к мостику, с которого участники прыгают на эластичных канатах и играют в канатоходцев, а второй — к одной из колонн на другой стороне Форта. Таким образом, гамак пересекает всё пространство Форта. Подсказка висит над дальним концом гамака.

Участнику необходимо пройти по гамаку и, достигнув его конца, снять подсказку. Сложность заключается в том, что ширина гамака крайне мала, и сам гамак очень неустойчив и постоянно наклоняется в сторону, пытаясь сбросить участника. Поэтому, чтобы не провалить задание, участнику следует быть предельно аккуратным и осторожным.

Место: терраса
Сезон: 2004

  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Доски

Доски

К мостику на террасе привязан другой «мостик» — верёвочный. Однако этот мостик практически полностью поломанный — все дощечки, составляющие этот мостик, висят в вертикальном положении, за исключением первых 4-х. На самой последней дощечке, также находящейся в правильном положении, стоит футляр, внутри которого находится бумажка с кодом от ящика, внутри которого находится подсказка. Этот ящик находится на парапете террасы.

Чтобы добыть подсказку, участнику необходимо, восстанавливая дощечки в горизонтальном положении, добраться до дальнего края «мостика». Там он откроет футляр, прокричит команде числовой код, и команда сможет разблокировать замок, открыть ящик и достать подсказку.

В сезоне 2005 года задание стало более простым. Все дощечки находились в горизонтальном положении, а чуть правее «мостика» протянут тонкий кабель, через которое продето кольцо с ручкой. Участнику необходимо, взявшись за ручку, передвигаться по мостику. Примерно на середине мостика, на дощечке, будет закреплён чехол, внутри которого написана первая часть кода. Вторая часть находится в другом чехле, который находится на последней дощечке. Таким образом, узнав полностью весь код, участник сможет прокричать его команде, и так откроет ящик с подсказкой.

Место: терраса
Сезоны: 2004-2005, 2006

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 1 раз

Лестница

Лестница

Во внутреннем дворе Форта, на полу, закреплена лестница. Поскольку её другой конец свободен, то эта лестница сперва находится в горизонтальном положении, покоясь на полу. Примерно на середине лестницы, с двух сторон, привязаны длинные канаты. Подсказка висит высоко над двором.

Участнику (обычно женского пола) предстоит забраться по этой лестнице вверх и достать подсказку. Всё было бы просто, если бы не одно «но»: во-первых, лестницу необходимо привести в вертикальное положение, а сделать это можно, потянув за канаты. Во-вторых, лестница имеет одно очень неприятное свойство: вращаться по кругу. Чтобы этого не происходило, остальным членам команды нужно очень крепко удерживать канаты.

Место: двор
Сезон: 2004

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Лыжи

Лыжи

Между кельями 223 и 212, с внешней стороны, протянуты 2 параллельных троса. Перед их началом висит длинная прочная верёвка. Подсказка висит над другим концом этих кабелей.

Перед началом приключения на ноги участника надевают деревянные лыжи необыкновенной модификации: в отличие от обычных лыж, эти лыжи весьма короткие, и их передние концы оттопырены вверх. Задача участника: пройти в этих лыжах по тросам до подсказки и снять вожделенный трофей. Сделать это очень непросто: во-первых, тросы постоянно качаются из стороны в сторону, сбивая равновесие участника; во-вторых, лыжи крайне неустойчивы, и устоять в них на тросах очень сложно. В начале участнику может помочь прочная верёвка, за которую участник может ухватиться и передвигаться вперёд, не рискуя упасть. Однако верёвка не вечна, и кончается она примерно на середине пути. С этого момента участник может полагаться только на себя и своё владение равновесием.

Место: третий этаж
Сезоны: 2004-2006

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 5 раз

Сезон 2005

Вертикальная сеть

Вертикальная сеть

Над морем натянута длинная сеть. Примерно на её середине, с разных сторон, приставлены небольшие лестницы. К лестницам привязаны канаты, уходящие вглубь моря. Там, в море, к этим канатам привязана сетчатая корзина, внутри которой лежат морские звёзды, а также два чехла с цифрами, которые составляют код от ящика с подсказкой.

В приключении участвуют 2 человека, хотя фактически всю работу может проделать и 1. С разных сторон они забираются на сетку при помощи небольших лестниц. Далее им нужно передвигаться вперёд по сетке, до лестниц. Там им необходимо будет спуститься до нижних ступенек и тянуть за канаты. Таким образом они вытянут корзину со звёздами, и один из участников должен обследовать эту корзину и найти две части числового кода, которые он сможет прокричать команде.

Место: пристань
Сезон: 2005

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Парус

Парус

На ступенях пристани раскрыт огромный алый парус. Верхний его конец прикреплён к балке, находящейся на террасе. К краю паруса привязана верёвочная лестница. Подсказка находится недалеко от конца паруса.

Чтобы добраться до подсказки, необходимо подняться по верёвочной лестнице на парусе и снять подсказку. Но сперва необходимо расправить парус, иначе восход по лестнице не представится возможным. Чтобы сделать это, необходимо потянуть за канат, висящий над пристанью, тогда парус будет постепенно расправляться. Когда парус окончательно расправится, и участник начнёт подниматься по лестнице, команде необходимо удерживать канат, иначе парус опустится и скинет участника вниз.

Место: пристань
Сезон: 2005

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Подъём в бочке

Подъём в бочке

На ступенях пристани стоит необычная металлическая конструкция, внешне напоминающая «бочку» без крышки. К «бочке» прикреплён толстый канат, другой конец которого проведён через балку и висит совсем недалеко от «бочки». В двух местах на отвесной стене закреплены чехлы, в одном из которых на бумажке написано число, а во втором — другое число с неким арифметическим знаком. Существует и третий чехол, который привязан к «обезьяньему мосту», находящемуся на уровне третьего этажа Форта и проходящего над морем. Подсказка находится в ящике, закрытым на замок.

Участнику необходимо зайти в «бочку». Далее, по команде ведущего, остальные члены команды должны тянуть свободный конец каната, в результате чего «бочка» будет подниматься вверх. Команде необходимо поднять «бочку» до первого чехла. Когда они сделают это, участнику в «бочке» необходимо открыть чехол и прокричать находящееся там число. Команда должна записать это число на специальную доску. Далее команде необходимо поднять «бочку» до второго чехла. Участник обнаружит там число с неким арифметическим знаком, к примеру, «-1500» или «+2000». Команда должна применить это действие к первому числу, и записать получившийся ответ на доску. Записав, команда должна поднять «бочку» до уровня «обезьяньего моста». Сделав это, участник в «бочке» должен вылезти из своего передвижного средства и забраться на мост. Далее участнику предстоит передвигаться вперёд по мосту, точно также, как это делают другие участники в одноимённом приключении. Добравшись до чехла, находящемся на мосту, участник должен открыть его и прокричать находящуюся там цифру со знаком. Команда должна применить это действие к полученному ответу в результате первого действия. Полученный ответ в результате всех действий будет являться кодом от замка, удерживающего ящик с подсказкой.

Место: пристань
Сезон: 2005

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Сезон 2006

Брёвна

Брёвна

К тросу, на высоте третьего этажа, на некотором расстоянии друг от друга подвешены толстые канаты. К свободным концам этих канатов при помощи колец подвешены небольшие брёвна. Подсказка находится недалеко от последнего бревна.

Чтобы добыть подсказку, участнику придётся перебираться с бревна на бревно, и, таким образом, добраться до подсказки и снять её. Сложность в том, что брёвна весьма неустойчивы и качаются из стороны в сторону, поэтому участнику необходимо очень аккуратно перебираться с бревна на бревно, иначе он рискует упасть с них и, соответственно, провалить приключение. Лучше всего перебираться на бревно, схватив канат, который удерживает это самое бревно, подтянуть этот канат к себе, и аккуратно забраться на бревно.

Место: третий этаж
Сезон: 2006, 2007

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 2 раза

Зеркало

Зеркало

На уровне третьего этажа, поперёк Форта, проведены два параллельных кабеля. Немного левее от них, на третьем кабеле, подвешены свёрнутые плакаты, точно такие же, которые используются в приключении «Кабелесипед». Подсказка находится в ящике, явно позаимствованным из того же приключения «Кабелесипед».

Перед началом приключения двух участников (обычно мужчину и женщину) подготавливают к выполнению задания. На их ноги надевают весьма необычные коньки, способные передвигаться по кабелю вперёд и назад. Так как одна из пар коньков закреплена с другой таким образом, что эта пара находится под другой, то один из участников будет вынужден проходить приключение вниз головой. К тому же, эти коньки соединены небольшой деревянной доской, что значительно осложняет их продвижение вперёд. Для того, чтобы участник, находящийся наверху, не упал при продвижении, он может воспользоваться специальными палками, конец которых при помощи специального наконечника присоединён к кабелям, и эти самые палки, как и коньки, могут спокойно двигаться вперёд и назад.

После всех приготовлений участники смогут начать задание. Их цель — передвигаться вперёд по кабелю, попутно развязывая свёрнутые плакаты, на которых написаны цифры, которые образуют код для ящика с подсказкой. Передвигаться участники могут только лишь поочерёдно передвигая каждую из ног, поскольку доска, соединяющая конёк с коньком, не позволит обеим ногам сразу одновременно передвинуться вперёд. Когда все три плаката будут развязаны, команда, наблюдающая за действиями участников, сможет открыть ящик и забрать подсказку.

Место: третий этаж
Сезон: 2006

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Человек-ракета

Человек-ракета

На двух крепких тросах держится тарзанка. От тарзанки отходит длинная прочная верёвка, с помощью которой тарзанка взлетает в воздух. На уровне второго этажа, на трос, подвешена небольшая цепь, на конце которого подвешен белый шарик. Внутри этого шарика покоится бумажка с написанным на ней кодом от замка, удерживающего ящик с подсказкой.

Выбранного на этот конкурс участника помещают в тарзанку. Ему в руку дают толстую палку с иголкой на конце. Эта палка ему пригодится позже. Вообще, в этом приключении главную роль играет остальная команда, нежели сам участник. Команде необходимо натянуть верёвку так сильно, чтобы при её отпускании тарзанка взлетела до уровня шарика, и участник смогла при помощи палки лопнуть шарик. Если у команды это получится, то из шарика выпадет бумажка, которую участники должны взять и набрать на замке код, написанный на этой бумажке. Таким образом, они смогут открыть ящик и достать подсказку. Если же у них не получилось запустить тарзанку на нужную высоту, то они могут попробовать сделать это ещё раз, однако они должны успеть до истечения отведённого на приключение времени. Если время выйдет, то, как это бывает во всех остальных приключениях, подсказка самоуничтожится.

Место: двор
Сезоны: 2006-2017

  • Сыграно: 27 раз
  • Выиграно: 18 раз
  • Проиграно: 9 раз

Сезон 2007

Верёвочная лестница

Верёвочная лестница

На высоте примерно в 5 метров над морем висит верёвочная лестница. Она практически полностью удерживается в горизонтальном положении при помощи специальных стержней, за исключением самого начала лестницы, которая висит прямо над пристанью в вертикальном положении. Подсказка находится у дальнего конца лестницы.

В этом приключении участвуют исключительно мужчины, поскольку женских сил явно будет недостаточно для успешного прохождения этого конкурса. Чтобы добыть подсказку, участнику предстоит всё время забираться по верёвочной лестнице. Как только он заберётся до верхней ступеньки первой части лестницы, он должен будет потянуть за верёвку, нависающую над ним. В результате этого стержень, удерживающий лестницу, разблокируется, и часть лестницы стремительно полетит вниз. Участнику необходимо во что бы то ни стало удержаться на лестнице, в ином случае приключение будет считаться проигранным. Данную операцию участнику предстоит проделать ещё 2 раза, после чего участнику останется лишь забраться наверх за подсказкой.

Место: пристань
Сезоны: 2007-2010, 2011, 2012, 2013-2016

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 2 раза

Монокресло

Монокресло

Через весь Форт на уровне второго этажа протянут кабель. К этому кабелю прикреплено очень необычное устройство, которые создатели игры прозвали «Моно-креслом». Это монокресло состоит из самого кресла, металлической конструкции, выполняющей роль подставки, и колеса. В разных местах, рядом с канатом, висят два маленьких ключика с белым брелоком, а также два толстых чехла, запертых на замок. Подсказка находится внутри ящика, запертого на замок.

Перед началом приключения участника усаживают в это чудо техники и вручают длиннющую палку с крюком на конце. Затем ведущий отпускает канат, удерживавший всё время канат, и монокресло отправиться в путь. Как только моно-кресло достигнет первого ключа, участнику при помощи специального рычага — противовеса — необходимо будет наклонить моно-кресло в ту сторону, где висит ключ. Наклонив кресло, участник должен будет подцепить крюком ключ и взять его к себе в руку. После участник должен восстановить монокресло в исходное положение, и оно помчится дальше. Следующая остановка — перед чехлом. Участнику необходимо подцепить его, подтянуть к себе и открыть ключиком замок на чехле. Сделав это, участник сможет вытащить доску, находившуюся внутри чехла, и прочитать две цифры кода от замка. Затем участнику предстоит сделать всё то же самое с оставшимися ключиком и чехлом. Как только команда узнает две недостающие цифры кода, она сможет открыть ящик и забрать подсказку.

Место: третий этаж
Сезоны: 2007-2008

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 3 раза

Морские пятнашки

Морские пятнашки

В первом помещении затопленного подземелья установлена квадратная подставка. На эту подставку установлены 15 бетонных плит, способных свободно передвигаться по этой подставке. На левую верхнюю плиту надета цепь, на конце которой находится специальный ключ. Недалеко от правой нижней плиты установлен небольшой бокс, внутри которого находится подсказка. Этот бокс заперт на специальный замок, открыть который можно только ключом, висящим на цепи.

Передвижение плит по подставке явно напоминает детскую игру «Пятнашки», в которую участникам и предстоит сыграть. Им необходимо передвинуть плиту с ключом к плите с боксом, попутно передвигая другие плиты для освобождения пути. Когда участники доведут плиту до нужного места, им останется всего лишь открыть ключом бокс и вытащить подсказку.

С сезона 2011 года приключение проходит лишь один участник, а в иностранных версиях — два.

Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 5)
Сезоны: 2007-2011, 2012-2014

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 2 раза

Паутина

Паутина

На втором этаже, на тросах, подвешена «паутина», состоящая из крепких канатов. На паутине находятся «коконы», внутри которых находятся разноцветные ключики. У каждого «кокона» имеется собственная дверца определённого цвета, и определённую крышку открывает только ключ определённого цвета. Подсказка, по сложившейся традиции сезона 2007, находится в ящике, запертым на кодовый замок.

Участник начинает своё приключение с помоста на втором этаже. Он, пристёгнутый к страховке, удерживается канатом. У него в руках находится ключ определённого цвета. В тот момент, когда приключение начинается, ведущий отпускает канат, и участник в прямом смысле летит по направлению к «паутине». Его задача — ухватиться руками за канаты и ни в коем случае не свалиться с паутины. Первым делом ему нужно найти кокон того цвета, которым окрашен ключ, находящийся в его руке. В этом коконе он найдёт ключ другого цвета. Найдя ключ, ему нужно найти подходящий ключ. Таким образом, участник должен обойти все коконы, пока он не найдёт кокон, внутри которого находится бумажка с кодом от замка.

Место: второй этаж
Сезоны: 2007-2011, 2012-2014

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 8 раз

Равновесие

Равновесие

На высоте третьего этажа, вдоль Форта проведён «мостик» из деревянных дощечек. На его конце стоит плексигласовая коробка. Внутри этой коробки находится бумажка с кодом, а на крышке коробки с внешней стороны приделан фитиль. Подсказка находится в ящике, установленном на деревянном настиле на втором этаже и запертом на кодовый замок.

Перед началом участницу женского пола одевают в специальную страховку. С боковых сторон от этой страховки отходят длинные толстые канаты. С их помощью два члена команды смогут удерживать равновесие участника. Также перед самым началом, во время объяснения правил, ведущий вручает участнице свечу в подставке. Цель участницы — передвигаться вперёд по «мостику», стараясь не упасть с него и также не потушить свечу. Члены команды тем временем должны удерживать канаты и контролировать равновесие участницы. Когда участница, наконец, дойдёт до ящика, ей необходимо будет поджечь свечой фитиль на ящике, в результате чего коробка откроется, и участница сможет достать бумажку с кодом. Команда должна будет ввести этот код на замке, открыть ящик и забрать подсказку.

Место: третий этаж
Сезон: 2007, 2008

  • Сыграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Сезон 2008

Неустойчивый стул

Неустойчивый стул

К боковой части террасы прикреплена длинная металлическая балка, почти полностью пересекающая форт поперёк. К балке прикреплён специальный стул, способный свободно передвигаться по балке. Примерно в метре от дальнего края балки, на тросе, подвешена мини-трапеция, на которую, в свою очередь, подвешен чехол с кодом от бокса с подсказкой.

Прежде, чем начать приключение, участника экипируют в страховочный пояс, так как конкурс проходит на приличной высоте, и может случиться всё что угодно. Участник должен продвинуться вместе со стулом к дальнему краю балки. Сделав это, ему требуется забраться на стул, оттолкнуться от него и ухватиться за трапецию. Сделав это, участник сможет прочитать код. Если же участнику не удаётся ухватиться за трапецию, задание провалено.

Место: терраса
Сезоны: 2008-2017

  • Сыграно: 24 раза
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 12 раз
  • Плен: 1 раз

Слишком короткое крепление

Слишком короткое крепление

От пристани до террасы протянут довольно тонкий трос. К тросу прикреплены ручка и сидение, со стороны напоминающее детский «кенгурятник». В нескольких местах на стене Форта закреплены дощечки, на которых мелом написаны части кода, открывающего бокс с подсказкой.

Перед началом приключения участника усаживают в этот «кенгурятник». По команде ведущего он начинает прохождение. Задача участника: подтягивая ручку вверх по тросу, подтягиваться вверх и за ней. Когда участник доберётся до уровня первой дощечки, ему необходимо оттолкнуться в ногами и направиться в сторону дощечки, подобно маятник. Потянув за верёвку, на которой держится дощечка, он освободит её. Далее участник должен вернуться на исходную позицию и продолжить поднятие по тросу. Добравшись до второй дощечки, участник должен будет выполнить ту же самую операцию. Когда вторая дощечка получена, команда сможет совместить её с первой дощечкой, получить код, и с его помощью открыть бокс с подсказкой.

Место: пристань
Сезоны: 2008, 2009

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 2009

Балансиры

Балансиры

Над морем протянут трос, на который навязаны 4 качелей-балансиров. Помимо качелей, на тросе также имеется небольшая сеть, на которой закреплен поплавок с ключиком. В море, недалеко от пристани, плавает буй с кейсом на замке, внутри которого находится код.

Участнику предстоит добыть этот код. Для этого ему необходимо перебраться по качелям до сетки, снять поплавок, прыгнуть в воды Атлантики и доплыть до буя, где, открыв замок, он сможет прокричать код команде.

С сезона 2011 года поплавок с ключиком заменили на первую часть кода, а буй с кейсом — на воздушную камеру со второй частью кода.

Место: пристань
Сезоны: 2009-2011, 2012-2014, 2016

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Сезон 2011

Балка с фонтанами

Балка с фонтанами

Над морем висит огромная металлическая балка с красной обивкой. В эту балку встроены фонтаны. Над противоположным от Форта концом балки висит чехол с кодом от замка, который удерживает ящик с ключом внутри, расположенный под балкой.

В испытании участвуют два человека. Сперва в испытании участвует один человек. Он должен любым способом пройти до конца балки, там открыть чехол, прокричать команде код от замка, и затем команда открывает замок и достаёт ключ. Всё было бы весьма элементарно, если бы не одно «но»: как только участник приближается ко встроенным фонтанам, они начинают активно бить вверх, мешая участнику передвигаться. Если участник не устоял под их напором, он падает в море, и испытание продолжает проходить уже второй участник. Если и он упал с балки, испытание считается проигранным.

Место: пристань
Сезоны: 2011-2017

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 18 раз

Водосток

Водосток

Главным объектом этой кельи является, несомненно, водосток. Берёт он начало за пределами кельи, откуда сильным потоком стекает вода. Далее, опоясывая всю келью, между прочим, окутанную мраком, она заканчивается в одном из мест в этой келье. На этом конце собралось целое полчище крыс и мышей. Где-то среди них лежит небольшой шарик, на котором написан код от бокса с подсказкой.

Начало этого приключения чем-то напоминает начало испытания «Присоска»: выбранный участник залезает вверх по лестнице, к началу водостока. Там он через специальный проём должен залезть непосредственно в водосток. Далее, пользуясь только осязательными чувствами, участник должен доползти до конца этого водостока, где ему также на ощупь предстоит найти шарик среди огромного количества крыс. Найдя шарик, участник должен доползти обратно по водостоку к выходу. Сделав это, уже на свету участник сможет разобрать код и прочитать его команде.

В специальном выпуске 2012 года, приуроченного к Хэллоуину, а также в 2014 году на один сезон выполняло роль испытания во французской версии, подобно иностранным версиям.

Келья: 118
Сезоны: 2011-2013, 2015-2017

  • Сыграно: 21 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 14 раз
  • Плен: 2 раза

Животное лото

Животное лото

Интерьер этой кельи с виду чем-то напоминает студию какой-то небольшой телелотереи: оформление стен в виде лотерейных билетов, три ящика, очень напоминающие барабаны для перемешивания шаров. Однако в этих барабанах вовсе не шары, а различные представители фауны: крысы, змеи и др. Сами ящики сделаны так, что одну их половину увидеть возможно, а другую — нет. Однако и шары никуда не делись: они лежат в соответствующей посудине недалеко от ящиков.

В этом конкурсе участвует, как правило, представитель женского пола. Ей предстоит нелёгкая с моральной точки зрения работа: засунув руку в специальное отверстие в ящике и перекладывая животных из невидимой половины ящика в видимую, ей необходимо посчитать сколько же обитателей фауны находится в данном ящике. Посчитав, участница должна взять шар с соответствующим номером и опустить его по специальному жёлобу, который ведёт за пределы кельи к специальному аппарату, в который остальная команда должна вставить непосредственно шар. Ту же самую работу участнице предстоит сделать и с двумя остальными ящиками. Когда все нужные шары будет вставлены в аппарат, и разблокируется дверца, всё это время скрывавшая подсказку, находящуюся в этом аппарате.

В иностранных версиях выполняло роль испытания с клепсидрой.

Келья: 215B
Сезон: 2011

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Заброшенная будка

Заброшенная будка

В этом конкурсе участнику предстоит отгадать загадку Старца Фура, однако от легендарных походов на сторожевую башню этот конкурс значительно отличается. Выбранный участник заходит в келью, в которой установлена телефонная будка. Через специальный проём участник проникает в неё и с помощью телефонной трубки соединяется со Старцем Фура, который в это время находится в своей новой обители на третьем этаже Форта. Старец предложит участнику загадку, разделённую на 3 части. Задача участника — отгадать эту загадку. Всё бы было намного просто, как и ранее, если не одно «но»: постепенно на участника сверху, из специального отсека в будке, будут сваливаться различные насекомые и животные, тем самым сбивая участника с мысли и не давая ему ответить на поставленный вопрос. Помимо этого, у участника есть определённый лимит времени, во время которого он должен назвать ответ на загадку. Если он успевает ответить верно, то Старец через специальный «телеграф» передаст подсказку участнику; при ином раскладе участник будет вынужден покинуть будку ни с чем.

Келья: 218 (2011), 216 (2012-2017)
Сезоны: 2011-2017

  • Сыграно: 42 раза
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 35 раз

Затопленная клетка

Затопленная клетка

В одной из комнат затопленного подземелья установлена большая клетка, стенки которой состоят из пересекающихся решётчатых прутьев. Внутри этой клетки есть небольшая металлическая труба, которая в одном месте расходится сразу на три трубки. На каждую из трубок сверху установлен прозрачный колпак. Внутри каждой из трубок находится небольшой шарик, на каждом из которых написана некая цифра от 0 до 9. Три шарика вместе образуют код от бокса с подсказкой. Шарики очень лёгкие, и поэтому они постоянно стремятся вверх, однако специальные пластины, закрученные в трубы, не дают этим шарикам подняться.

Перед тем, как приключение начнётся, участник облачается в плавательный костюм. По команде ведущего участник погружается в затопленное подземелье и из первой комнаты через проём проплывает во вторую. В этой второй комнате участнику необходимо заплыть в клетку через небольшое отверстие внизу. Заплыв, участнику необходимо приняться за откручивание болтов. Сняв первую пластину, к прозрачному колпачку поднимется первый шарик. То же самое случится со вторым и третьим шариком, если открутить второй и третий болты соответственно. Поскольку действие происходит под водой, то участнику время от времени необходимо будет восстанавливать дыхание. Сделать он это сможет, подплыв к верху клетки, где воды практически нет. Как только участник увидит код от бокса, он должен сообщить код остальным участникам команды. Те, в свою очередь, откроют бокс и завладеют подсказкой.

С сезона 2017 года в трубе с четырьмя болтами вместо шариков находится подсказка.

Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 4)
Сезоны: 2011-2017

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 16 раз
  • Проиграно: 6 раз

Затопленный сейф

Затопленный сейф

Ещё один конкурс, проходящий в подвальных помещениях, наполненных водой. В одной из комнат подземелья находится сейф, запертый на 2 замка. Ключи от этих замков находятся в другой комнате подземелья, соединённой с первой комнатой небольшим «туннелем» внизу. Внутри сейфа находится код от бокса с подсказкой.

Как и во всех приключениях, связанных с водной стихией, перед их началом участник облачается в плавательный костюм. По сигналу ведущего участник погружается в затопленное подземелье. Первое, что ему нужно сделать, это переплыть через туннель в другую комнату. Там участнику необходимо поднять с пола ключ, снабжённый кирпичом, и перенести его обратно в первую комнату. С помощью этого ключа участник сможет разблокировать пилу, находящуюся недалеко от сейфа. Взяв пилу, участник снова должен попасть во вторую комнату. Там он должен распилить небольшое деревянное бревно, держащееся на двух небольших металлических креплениях. Распилив бревно, участник сможет достать с этого бревна ключ. Этим ключом участник должен будет открыть первый замок на сейфе. Сделав это, участнику необходимо вооружиться специальным ключом, чем-то с виду напоминающий бур. Этим буром он должен открутить шину во второй комнате, под которой находится ключ от второго замка. Добыв этот ключ, участник сможет открыть весь сейф, достать код и сообщить его команде. Команда же должна незамедлительно открыть бокс и забрать подсказку.

Место: подвальный этаж (затопленные цистерны 4 и 5)
Сезон: 2011

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Носилки

Носилки

Практически всё пространство этой маленькой по площади кельи занимают огромные выдвижные медицинские носилки, поделённые на две части перегородкой из горизонтальных досок. Сверху на перегородку установлена «кушетка» и пристегнуто пара ремней. Под перегородкой находится пустое пространство, в котором свободно поместятся 3 человека. Помимо носилок, к потолку кельи прикреплено 6 труб, каждая из которых ниже соседней на несколько сантиметров. Из этих труб во время приключения постепенно падают пауки и скорпионы.

Этот конкурс — явный преемник классических «Пауов и скорпионов», однако заметное отличие от упраздненного конкурса в том, что участвуют в этом приключении 2 человека: мужчина и женщина. Перед началом приключения Паспарту при помощи специальной ручки выдвигает носилки вперёд. Мужчина при помощи ремне закрепляется сверху на «кушетке», а женщина располагается в отсеке под досками. После всех приготовлений Паспарту отодвигает носилки обратно в келью, и приключение тем самым начинается. Задача участников предельно проста: на представителя мужского пола из труб будут падать пауки и скорпионы. Ему необходимо с помощью рук брать данных представителей фауны и сбрасывать вниз девушке. Девушка, в свою очередь, должна проверять пауков и скорпионов на наличие свёрнутой бумажки на их брюшке, ибо на этих бумажках написаны части кода, открывающего бокс с подсказкой. При обнаружении одной части кода участница должна незамедлительно сообщить её остальной команде, находящейся по ту сторону кельи. То же самое необходимо будет сделать, когда участница обнаружит и вторую часть кода. Когда команда завладеет подсказкой, участников выведут обратно и освободят из этих злополучных носилок.

Келья: 212
Сезоны: 2011-2015

  • Сыграно: 15 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 10 раз

Сужающаяся келья

Сужающаяся келья

С этого сезона одноименное испытание стало приключением. Теперь в келье появились обитатели — питоны.

В сезонах 2011-2012 годов приключение напоминает дуэльную версию испытания.

В сезоне 2013 года ящик с кодом находится на потолке, закрытый на 4 болта разной формы. На полу находится шест-лабиринт с штырями. На этом шесте находятся ключи разной формы. Двум участникам необходимо высвободить ключи из шеста, открутить болты, открыть ящик и передать код команде.

В сезоне 2014 года приключение напоминает смесь предыдущих сезонов. Код разделен на две части, находящиеся в двух ящиках. Эти ящики закрыты на 2 болта разных цветов. Как в дуэльной версии, участнику необходимо провести ключи по лабиринту и открыть оба ящика с кодом.

Келья: 203
Сезоны: 2011-2014

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 8 раз

Удержись вдвоём

Удержись вдвоём

Действие конкурса происходит на двух тросах, которые обычно используются в приключении «Гусеница». Два участника, вооружённые страховкой, встают каждый на свой трос напротив друг друга. Не имея никаких подручных средств, держась только друг за друга, участникам необходимо перебраться к дальней части тросов, ведь там, над этими тросами, висит подсказка. Делать участникам это нужно крайне осторожно, ведь одно неверное движение — и участники сорвутся вниз, провалив тем самым приключение.

Место: третий этаж
Сезоны: 2011-2015, 2016

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 4 раза

Чаны

Чаны

Единственными предметами интерьера в этой келье являются два огромных чана, наполненных вонючей жидкостью. Каждый из чанов пронумерован цифрами по порядку: «1» и «2» соответственно. Внутри первого чана закреплены плоскогубцы, закрытые четырьмя дощечками. Второй чан закрыт металлической дверцей, которая, в свою очередь, удерживается при помощи проволочных колец. Внутри второго чана находится футляр с кодом от бокса с подсказкой.

Участнику необходимо добыть этот самый код. Сперва ему нужно вынуть из первого чана плоскогубцы. Сделать он это сможет, лишь сперва отодвинув вверх четыре дощечки. Взяв плоскогубцы, участник должен с их помощью перерезать проволочные кольца и открыть дверцу, прикрывающую второй чан. Открыв её, участник сможет достать футляр с кодом и прокричать этот самый код команде. Всё было бы слишком просто, если бы не тот факт, что вода, которой заполнены чаны, весьма грязная и кишит различными существами, поэтому не каждый осмелиться в неё войти.

В иностранных версиях выполняло роль испытания с клепсидрой, где футляр с кодом заменялся на ключ.

Келья: 209
Сезон: 2011

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Сезон 2012

Весы

Весы

В конкурсе участвуют 2 человека: мужчина и женщина. Сперва им необходимо при помощи верёвочных лестниц подняться на деревянную платформу, каждый — на свою половину. Поднявшись, участники должны добраться до краёв платформы. Там находятся две части кода от ящика с подсказкой. Необходимо учесть тот факт, что платформа работает по принципу весов, и если один из участников слишком быстро продвинется к краю платформы, то тем самым он опустит собственный край вниз и сбросит другого участника, находящегося на другом краю, вниз. Поэтому они должны работать синхронно, сохраняя баланс.

Место: пристань, море
Сезоны: 2012-2017

  • Сыграно: 14 раз
  • Выиграно: 9 раз
  • Проиграно: 5 раз

Код Брайля

Код Брайля

В комнате установлены 3 контейнера, внутри которых обитают различные представители фауны. В нижней части каждого из контейнеров находятся таблички с выпуклыми точками, подобно шрифту Брайля. Эти таблички невозможно увидеть из-за находящихся внутри контейнеров животных, закрывающих собою обзор.

Участнику предстоит на ощупь определить содержание каждой из табличек, подобно слепому, воспринимающему текст при помощи шрифта Брайля. Остальные члены команды сверяют содержание таблички со специальной таблицей-расшифровкой, берут необходимый шар с расшифрованной цифрой и вставляют в специальный автомат. Когда будут вставлены все 3 необходимых шара, автомат разблокирует подсказку.

В иностранных версиях выполняет роль испытания с клепсидрой.

Келья: 215B
Сезоны: 2012, 2013-2014

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 3 раза

Подводное боа

Подводное боа

В одном из помещений «затопленного подземелья» установлена небольшая горизонтальная лестница, через которую проходит сетка, внешне напоминающая боа. На конце эта сетка сообщается с пластиковой трубой.

Перед началом конкурса участник вооружается небольшим синим мячиком. Погрузившись под воду, участнику необходимо провести мячик по сетке до трубы, где он самостоятельно поднимется и выведет код от ящика.

Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 2)
Сезоны: 2012, 2013

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Подводный наручник

Подводный наручник

По аналогии с испытанием «Наручник», участнику необходимо провести этот металлический предмет по трубе. Однако, в отличие от испытания, действие будет происходить под водой. Освободившись, участник сможет прочесть код, находящийся в пластмассовой коробке.

Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 2)
Сезон: 2012

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 3 раза

Рождественское полено

Рождественское полено

Специальный рождественский конкурс

Действие конкурса происходит под водой. Сам конкурс подразделён на несколько этапов. Сперва участнику необходимо найти ключ, который спрятан внутри одного из ёлочных шаров. Затем этим ключом участник должен отпереть замок, удерживающий пилу. Наконец, при помощи пилы участник должен распилить бревно, в результате чего можно будет достать код от ящика и сообщить его команде.

Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 5)
Сезон: 2012

  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Спуск наоборот / Адский спуск / Динамит

Динамит

Приключение начинает часть команды, не задействованная в конкурсе. Ведущий выдаёт им небольшую связку ключей. Один из этих ключей запускает механизм, отправляющий одного из участников вниз по тросу. Команде необходимо найти этот ключ методом перебора. Когда механизм будет запущен, под первым участником опрокинется платформа, отправив участника в свободный полёт. Во время полёта участник должен как можно точнее перекинуть ключ второму участнику, находящемуся в воде близ воздушной камеры. Этим ключом второй участник должен открыть небольшой ящик, расположенный на камере. Внутри ящика находится код.

С сезона 2017 года принцип приключения сильно изменился. Теперь в нём принимает участие лишь один человек. Его по-прежнему отправляют в свободный полёт с платформы, но теперь в руках у него находится дымовая шашка. Его задача — во время полёта попытаться забросить шашку в бочку на плоте. Если у него это не получилось с первого раза, то ещё одна шашка ждёт участника на плоту. Участнику нужно отстегнуть себя от каната, проплыть до плота, взять и активировать шашку, запустить её в бочку и отплыть, пока не прогремел взрыв. Если участник за отведённое время сможет взорвать бочку с одной их двух попыток, магнитный замок от сейфа разблокируется.

Место: терраса, море
Сезоны: 2012-2017

  • Сыграно: 20 раз
  • Выиграно: 19 раз
  • Проиграно: 1 раз

Трамплин

Трамплин

Над Фортом подвешена длинная сеть. К верхней части сети привязан чехол с кодом.

Попасть на сеть участник может при помощи доски-«трамплина». Взяв хороший разбег и совершив качественный толчок от трамплина, участник должен сразу же ухватиться за сеть, стараясь при этом не сорваться вниз. Проделав данную операцию, участник должен совершить подъём к чехлу.

Место: терраса
Сезон: 2012

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Холодильная камера

Холодильная камера

Интерьер комнаты стилизован под холодильную камеру: на пути встречается очень много ледяных кубиков и замороженных продуктов, а сама комната охвачена тусклым светом. Практически всё пространство комнаты охватывает узкая металлическая труба

Принцип конкурса практически совпадает со старым конкурсом «Котельная»: оказавшись в комнате, участнику необходимо провести по трубе небольшой ключ. В некоторых случаях для того, чтобы провести ключ, участнику предстоит пролезть через огромный контейнер, наполненный льдом, а также окунуться в ледяную воду. Дойдя до конца, участник окажется у небольшого шкафчика, запертого на замок. Воспользовавшись ключом, участник сможет прочесть код, скрытый за табличками внутри шкафчика.

В иностранных версиях выполняет роль испытания с клепсидрой, а кейс с кодом заменён на ключ.

Келья: 209
Сезоны: 2012-2015

  • Сыграно: 18 раз
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 7 раз

Сезон 2013

Велонасос

Велонасос

В одной из подводных цистерн Форта установлен велосипед. Его конструкция соединена с другой конструкцией, главным элементом которой является длинная трубка, соединяющаяся с краном, находящимся на поверхности.

Участнику предстоит оседлать этот необычный агрегат. Крутя педали, он приводит в действие механизм второй конструкции, которая впоследствии выталкивает воду по трубке наружу. Остальные участники, вооружившись небольшими черпачками, должны переносить выливающуюся из крана в воду в специальную трубку. По достижении необходимого уровня воды станет доступным код от бокса.

Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 2)
Сезон: 2013

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 2 раза

Зонты

Зонты

На уровне третьего этажа протянут трос. Над тросом протянуты ещё 2, более тонких, троса, на каждый из которых подвешено по зонту.

Участнику необходимо пройти по тросу, добыть на финише код от бокса и сообщить его команде. Для удержания равновесия участник может использовать зонты.

Место: третий этаж
Сезоны: 2013, 2014-2017

  • Сыграно: 1 раз
  • Выиграно: 1 раз

Особняк

Особняк

Зайдя за порог, участник окажется в просторном заброшенном особняке. Задача — отыскать 2 шестиугольные фишки, на каждой из которых написано по половинке кода от бокса. По мере поисков участник может столкнуться с двигающимися скелетами, подвижной мебелью, монстрами и прочей нежитью. Вдобавок ко всему на протяжении всего конкурса будут раздаваться различные взрывы, удары молний, способные сбить участника с толку.

В некоторых иностранных версиях выполняет роль испытания с клепсидрой.

С сезона 2017 года участник должен был найти не фишки, а собственно подсказку.

Келья: 206
Сезоны: 2013-2017

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 9 раз
  • Проиграно: 13 раз

Подводная тренировка

Подводная тренировка

Участник находится внутри огромной водонепроницаемой кабины. При помощи уже имеющегося ключа он открывает одну из восьми заглушек, в которой находит следующий ключ. Данные действия продолжаются до тех пор, пока участник не обнаружит код от бокса с подсказкой. Осложняет задачу участнику вода, которой постепенно наполняется камера с момента начала конкурса, а также угри, иногда выползающие из труб. Если участник почувствует нехватку воздуха, остальные члены команды имеют возможность нажать специальную красную кнопку, тем самым очистив камеру от воды. Однако в этом случае приключение будет автоматически провалено.

Место: двор
Сезоны: 2013-2015, 2016

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 6 раз

Рама

Рама

На уровне третьего этажа, при помощи тросов подвешена металлическая рама. По её внешнему периметру расставлены металлические ступени. В нескольких местах с краёв установлены небольшие цилиндрические колбы, внутри которых находятся шарики. На этих шариках написаны цифры, которые вместе составляют код от бокса.

Участнику предстоит добыть необходимые цифры из колб, продвигаясь практически по всему периметру рамы.

Место: третий этаж
Сезоны: 2013-2017

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 5 раз

Ресторан «У Вилли Ровелли»

Ресторан «У Вилли Ровелли»

Главное действующее лицо этого конкурса — повар Вилли. Каждый раз он предлагает двум участникам от команды отведать некое блюдо, весьма отвратительное на вид и на вкус. Перед началом поедания при помощи различных мини-игр (ловля резиновых уточек, дартс и др.) определяется, какое количество порций необходимо съесть каждому из участников. По прошествии всех процедур повар при помощи собственного секундомера начинает отсчёт времени, отведённого участникам на поедание блюд. По окончании выполнения задания участники должны убедить повара в честности, открыв рот и высунув язык. Только после этого они получат подсказку (или ключ).

С сезона 2014 года мини-игры исчезли, теперь порции для каждого игрока строго определены.

С сезона 2018 года в игре принимает участие вся команда. Их задача — по очереди съесть приготовленное поваром блюдо.

Келья: 215A
Сезоны: 2013-2018

  • Сыграно: 58 раз
  • Выиграно: 39 раз
  • Проиграно: 19 раз

Таран

Таран

В этом конкурсе принимают участие все члены команды. Один из участников стоит на краю мостика. Напротив него висит табличка, на которой нанесены числа от 0 до 5 и их значения в кодировке Морзе. Остальные члены команды стоят рядом со специальным аппаратом, состоящем из пластин, пронумерованных от 0 до 5, и лампочек на пластинах.

Поочерёдно в определённом порядке будут воспроизводиться звуковые сигналы — длинный и короткий, образовывая некую последовательность из азбуки Морзе. Участнику на мостике необходимо сопоставить полученную последовательность с последовательностью на табличке и сообщить полученные в итоге цифры команде. Команда должна вставить в соответствующие полученным цифрам пластины специальные палочки и нажать на кнопку. Если всё сделано правильно, спустя некоторое время игрока на мостике сталкивает таран, а остальные участники смогут забрать подсказку.

Место: третий этаж
Сезон: 2013

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Сезон 2014

Велосипед

Велосипед

На высоте 15 метров над землей находится балка. На 1/3 и 2/3 длины балки находятся неровности. На конце балки расположен тормозящий столб, а перед ним подвешен чехол с кодом. Подсказка находится в ящике с кодовым замком.

Перед приключением ведущий снимает с участника надетые на него ранее светонепроницаемые очки и отдает велосипед. По сигналу ведущего участник должен проехать по балке, преодолев все неровности, сорвать чехол с кодом и прокричать его команде. Если участник сорвется с балки, то приключение считается проигранным.

Место: терраса
Сезоны: 2014-2017

  • Сыграно: 12 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 9 раз

Подводная тюрьма

Подводная тюрьма

Все приключение проходит в затопленной тюрьме Форта. В первой секции находится скелет охранника с прикованным к нему наручником ключом. Участник должен вскрыть наручник руками и забрать ключ. Данный ключ поможет участнику открыть проход ко второй секции. Если участнику не будет хватать воздуха, то он может подплыть к верхней части первой секции. Открыв замок, участник попадает во вторую секцию, на полу которой находятся клещи, которые помогут открыть дверь к камере с заключенным, закрытой на проволоку. Здесь участник может дышать в куполе с воздухом над дверью. Открыв дверь, участник попадет в камеру, где сможет увидеть код, написанный на робе скелета заключенного, и передать его команде.

С сезона 2017 года дверь второй секции закрыта поленом с цепью. Задача участника — взять лежащую неподалёку пилу и распилить полено, тем самым разблокировав дверь, затем проплыть во вторую секцию и забрать подсказку, закреплённую на робе заключённого.

Место: подвальный этаж (затопленная цистерна 2)
Сезоны: 2014-2017

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 4 раза

Рулон

Рулон

На пристани Форта находится большая цилиндрическая конструкция. Края конструкции подвешены на тросы, которые ведут прямиком к чехлу с кодом, находящимся над морем.

Перед началом участник должен как можно крепче прижаться к конструкции руками и ногами. Как только участник будет готов, ведущий выдернет тормоз, и рулон начнет движение к чехлу. У конца пути рулон резко затормозит и сделает несколько переворотов вокруг своей оси. Если участник после этого сумел удержаться на конструкции, то ему остается лишь открыть чехол и прокричать код команде. В случае падения приключение считается проигранным.

Место: пристань
Сезон: 2014

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 2 раза

Сафари

Сафари

Перед началом приключения участника сажают в «клеткомобиль», являющимся своеобразным гибридом джипа, велосипеда и клетки. В багажнике «клеткомобиля» находится бак для воды. От сокровищницы до второго этажа проходит труба. На втором этаже, между кельями 107 и 108, стоит бочка с водой и ведра.

Как только приключение начнется, Фелиндра выпустит в сокровищницу тигров, а участник должен подъехать к трубе так, чтобы бак оказался на одной линии с трубой. После этого команда должна наполнить бак, спустив воду из бочки по трубе. Наполнив бак, участник должен подъехать к специальной трубке, находящейся в бассейне сокровищницы, и наполнить ее водой из бака. Как только трубка будет заполнена водой достаточно, участник увидит код, который он должен передать команде.

Места: второй этаж, сокровищница
Сезоны: 2014-2017

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 4 раза

Сезон 2015

Ветряк

Ветряк

На балконе первого этажа находится конструкция с пятиметровой изогнутой поверхностью, напоминающую лопасть ветряной турбины. Для выполнения приключения подготавливают двух человек. Участник должен проползти по поверхности и сорвать ключик, закрепленный на ее конце. После этого он должен проплыть до воздушной камеры с сундучком, открыть его с помощью ключика и прокричать код от замка сейфа. Если игрок не смог проползти до конца и сорвался с поверхности, то приключение продолжает следующий участник. Сорвавшийся участник в это время может подняться на балкон по лестнице неподалеку, чтобы продолжить приключение, если и второй игрок потерпит неудачу и еще есть время на выполнение приключения.

Место: балкон первого этажа, море
Сезоны: 2015-2017

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 3 раза

Желоб

Желоб

В сезоне 2015 года является частью Штурма Форта.

К наружной стене Форта подвешен наклоненный желоб, по которому стекает вода. Участник должен взобраться внутрь этого желоба, а затем проползти по нему. На вершине желоба находится канат, который поможет участнику удержаться, пока тот снимает медальон. После этого участнику лишь необходимо скатится вниз по желобу, выбраться из него и передать медальон команде.

В иностранных версиях играет роль приключения, а место медальона занимает кейс с кодом.

Место: балкон первого этажа, желоб над морем
Сезоны: 2015, 2016

  • Сыграно: 5 раз

Колодец

Колодец

В сезоне 2015 года является частью Штурма Форта.

Участник от команды спускается по лестнице в тёмный колодец. Полагаясь лишь на своё осязание, участник должен найти пять сосудов с различным содержимым (это может быть фауна, флора и различные предметы). При свете дня многое содержимое не настолько устрашающее, но темнота заставляет участника быть порой излишне осторожным с каждым сосудом. В одном из сосудов находится медальон. Чтобы его найти, участник должен прощупать сосуды до тех пор, пока не найдет искомый сосуд с медальоном.

В иностранных версиях играет роль приключения, а место медальона занимает шарик с кодом (или два шарика с частями кода), который может быть спрятан в любой части комнаты.

Место: подвальный этаж (келья -020)
Сезонs: 2015, 2016

  • Сыграно: 5 раз

Кукольный домик

Кукольный домик

Приключение является переделкой «Пауков и скорпионов», стилизованная под кукольный домик из фильмов ужасов.

Участник вползает через небольшую дверцу на первый этаж домика. В нем находится кофр со скорпионами, на которых закреплены бумажечки. На одной из них находится часть кода. Затем участник должен просунуться в отверстие на второй этаж, на стенках которого находятся пауки, на брюшке которых также закреплены бумажечки. Отыскав обе бумажечки с частями кода и прокричав его команде, можно будет открыть сейф с подсказкой.

С сезона 2017 года обе части кода спрятаны на пауках, а кодовый замок перекочевал на кофр со скорпионами, где и спрятана подсказка.

Место: подвальный этаж (келья -021)
Сезоны: 2015-2017

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 5 раз
  • Плен: 1 раз

Сезон 2016

Ватные палочки

Ватные палочки

Данное приключение является усложненной версией одноименного испытания. Теперь на балке находятся два круга для устойчивости над морем. Суть приключения не изменилась: игроку нужно сбить с балки Мистера или Леди Бу. Но задание усложняется, так как второй и последующих попыток у игрока не будет. Если он упал в море, то приключение проиграно.

Место: пристань, балка над морем
Сезоны: 2016-2017

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 4 раза

Головокружение и зависимость

Головокружение и зависимость

Два участника подвешены над Сокровищницей на уровне террасы и третьего этажа. Один находится на платформе, прикрепленной к лебедке, с веревкой в руке, за другой конец которой держится второй участник, находящийся на уровень ниже. Второй игрок должен пройти по канату, удерживаясь лишь за веревку от первого участника, и тем самым толкая платформу с первым игроком, чтобы тот смог собрать части кода от сейфа. Первая половина кода висит на полпути. Вторая капсула с кодом, в свою очередь, находится чуть дальше над первым участником, и чтобы её открыть, участник на платформе должен отпустить своего партнёра.

Места: терраса, третий этаж
Сезоны: 2016-2017

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 2 раза

Заброшенная библиотека

Заброшенная библиотека

Пасмюрай потерял ключ от кельи с одноименным испытанием, и после этого забытая всеми библиотека начала обрастать и обзавелась живностью. Теперь участник должен извлечь из закрытой на замок книги заклинаний код. После того, как участник проберется в келью через небольшой люк, он должен ползти под полом кельи и передвигать за собой колдовскую книгу через небольшие отверстия. Дойдя до конца, игрок забирает книгу, выходит из кельи и открывает замок с помощью ключика, прикрепленного к сейфу, код от которого и находится в книге.

С сезона 2017 года в книге вместо кода спрятана подсказка, поэтому участнику для победы в приключении достаточно лишь вынести книгу из кельи.

Келья: 107
Сезоны: 2016-2018

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 3 раза

Призрачный поезд (Комната страха)

Призрачный поезд

Удобно усаживаясь в вагоне призрачного поезда, участник должен найти все части кода. Приключение состоит из двух частей. В течение первой части участник находится в тёмной келье, где получает нескольких пассажиров: пауков, скорпионов или тараканов, которые его будут сопровождать до конца поездки. Во второй части, на этот раз на свету, участник ищет обе половины кода на животных, которые к нему присоединились. На поиски даётся чуть больше 10 секунд. После этого вагон обдается паром, а затем вновь уезжает в тёмную келью. Всего таких циклов поездки будет три.

Келья: 212
Сезоны: 2016-2018

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 5 раз

Сезон 2017

Зоопарк

Зоопарк

Участник попадёт внутрь контактного зоопарка Форта Боярд. Там он должен найти 6 различных видов животных, которые спрятаны в разных частях кельи, взять их в руки и положить в соответствующий контейнер. Если животное будет расположено в правильном контейнере, то он станет зелёным. Как только все животные будут расположены в правильных контейнерах, по подсказка выпадет из трубки, после чего участник сможет её забрать и покинуть келью.

Келья: 215B
Сезон: 2017

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 2 раза

Размотай рулон

Размотай рулон

Перед началом приключения одного участника от команды заворачивают в рулон с мишенью над морем. На пристани находится большая рогатка и бочка с ядрами. От команды также выбирается стрелок. Задача стрелка — попасть в мишень из рогатки, что позволит высвободить рулон с игроком. После разматывания рулона игрок упадёт в море, где он должен сразу же подплыть к верёвочной лестнице неподалёку, забраться по ней вверх, дёрнуть за верёвку, что высвободит знамя с кодом, который участник должен передать команде.

Место: пристань, море
Сезон: 2017

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 2 раза

Сёрфинг

Сёрфинг

Участника помещают на специальную доску для сёрфинга, которая находится на террасе Форта. После этого по сигналу ведущего доска с участникам начнёт спускаться с террасы по 200-метровому канату в море. Примерно за 15 метров до конца каната подвешена красная коробка от сейфа, поэтому он должен в какой-то момент встать на доску и, балансируя на на ней, сбить коробку с помощью сёрфа, в результате чего магнитный замок от сейфа разблокируется.

Место: терраса, море
Сезоны: 2017-2018

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 2 раза

Спа

Спа

Участнику предлагают провести хорошее время в Спа Боярд, где ему предстоит расслабится в трёх джакузи. Но под маской спа-салона на самом деле скрывается не что иное, как «Шоу Старца Фура»! Участнику предстоит ответить на 2 вопроса, при этом совершив максимум одну ошибку или один раз отказаться от нахождения в джакузи. При этом он во время вопроса не должен покидать джакузи, в которую Пасмюрай подбросит различных животных для отвлечения игрока.

Келья: 119
Сезоны: 2017-2018

  • Сыграно: 7 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 2 раза

Планы этажей Форта

См. также