The Price is Right (Список конкурсов) — различия между версиями

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск
м (Plinko)
 
(не показаны 68 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
В статье содержится список и описания конкурсов, проводимых в американской игре «[[The Price is Right]]».
 
В статье содержится список и описания конкурсов, проводимых в американской игре «[[The Price is Right]]».
  
== Активные аттракционы ==
+
== Активные конкурсы ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 10: Строка 10:
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRHalfOff.jpg|100px|thumb|left|1/2 Off]]
 
|[[Файл:TPIRHalfOff.jpg|100px|thumb|left|1/2 Off]]
 +
[[Файл:TPIRHalfOffPlatform.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]]
 
|
 
|
  
 
=== 1/2 Off ===
 
=== 1/2 Off ===
Игрок должен найти внутри одной из шестнадцати коробок '''$10 000'''. Для облегчения задания игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагается три пары из двух товаров, и он должен выбрать один из двух товаров, поделённый в два раза. В случае правильного ответа убирается половина пустых коробок.
+
Игрок должен найти внутри одной из шестнадцати коробок $10 000. Для облегчения задания игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются три пары товаров, в каждой из которых он должен определить товар, реальная цена которого поделена в два раза. В случае правильного ответа у игрока убирается половина пустых коробок. Если к концу промежуточного конкурса игрок оставит две коробки, то он получит утешительный приз в $1 000.
 
|''Время действия: с 28 мая 2004''
 
|''Время действия: с 28 мая 2004''
 
|-
 
|-
Строка 20: Строка 21:
  
 
=== Any Number ===
 
=== Any Number ===
На игровом поле изображены 11 пробелов, отображающих стоимость автомобиля, приз с трехзначной ценой и копилку. Вначале открывается первое число стоимости автомобиля. Потом игрок называет числа от 0 до 9 до тех пор, пока не будет названа предполагаемая стоимость одного из товаров.
+
На игровом поле изображены 11 пробелов, отображающих цену автомобиля, приз с трехзначной ценой и копилку. В начале открывается первое число в цене автомобиля, затем игрок называет числа от 0 до 9 до тех пор, пока не будет названа предполагаемая цена одного из призов.
 
|''Время действия: с 4 сентября 1972''
 
|''Время действия: с 4 сентября 1972''
 
{{RU|0}} — От 0 до 9 <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Any Number <br /> {{FR|0}} — La tirelire <br /> {{MX|0}} — Dígito Aventura <br /> {{IT|0}} — Salvadanaio  
 
{{RU|0}} — От 0 до 9 <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Any Number <br /> {{FR|0}} — La tirelire <br /> {{MX|0}} — Dígito Aventura <br /> {{IT|0}} — Salvadanaio  
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRBackTo72.jpg|100px|thumb|left|Back to '72]]
 +
|
 +
 +
=== Back to '7x ===
 +
Разыгрывается приз. Игроку даются три товара по ценам 50-летней давности. Для облегчения задачи каждому товару даётся диапазон, на котором игрок должен установить предполагаемую цену. Если игрок в сумме ошибается меньше, чем на $50, он выигрывает приз.
 +
|''Время действия: с 13 сентября 2021''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRBalanceGame.jpg|100px|thumb|left|Balance Game]]
 
|[[Файл:TPIRBalanceGame.jpg|100px|thumb|left|Balance Game]]
Строка 28: Строка 36:
  
 
=== Balance Game ===
 
=== Balance Game ===
Разыгрывается приз. Перед игроком весы и 3 мешка с деньгами. Вначале ведущий ставит один мешок, а игрок должен поставить на весы 2 мешка из 3. После этого сверяют стоимость, ставя на весы мешок с призом. Если весы уравновешены, игрок получает приз.
+
Разыгрывается приз. Перед игроком весы и четыре мешка, в которых указаны различные денежные суммы. Сначала ведущий ставит на левую чашу весов один мешок, а затем игрок должен выбрать ещё два мешка из оставшихся трёх, пытаясь сложить правильную цену приза. После этого ведущий ставит на правую чашу весов мешок с призом. Если вариант игрока верный, то весы уравновесятся, а он получает приз.
 
|''Время действия: с 6 февраля 2006''
 
|''Время действия: с 6 февраля 2006''
 
|-
 
|-
Строка 35: Строка 43:
  
 
=== Bargain Game ===
 
=== Bargain Game ===
Разыгрываются два приза. Чтобы выиграть, игроку необходимо выбрать приз с наибольшей разницей с реальной стоимостью.
+
Разыгрываются два приза. Чтобы выиграть, игроку необходимо выбрать приз, в которой разница между заданной ценой и реальной выше, чем у другого.
|''Время действия: с 22 апреля 1980—2008 (Barker’s Bargain Bar), с 10 апреля 2012''
+
|''Время действия: с 22 апреля 1980 по 4 ноября 2008 (Barker’s Bargain Bar), <br /> с 10 апреля 2012''
 
{{UK|0}} — Bargain Bar\Bruce’s Bargain Bar\Joe’s Bargain Bar <br /> {{MX|0}} — La Ganga <br /> {{IT|0}} — Offerta Speciale
 
{{UK|0}} — Bargain Bar\Bruce’s Bargain Bar\Joe’s Bargain Bar <br /> {{MX|0}} — La Ganga <br /> {{IT|0}} — Offerta Speciale
 
|-
 
|-
Строка 43: Строка 51:
  
 
=== Bonkers ===
 
=== Bonkers ===
Разыгрывается приз. На игровом поле отображается неправильная стоимость товара. Ведущий раздаёт игроку маркеры, чтобы расставить их за 30 секунд. Когда игрок расставляет все маркеры, игрок нажимает на кнопку, чтобы проверить результат. Если ответ неверный, игрок может поменять варианты. Если ответ верный, игрок получает приз.
+
Разыгрывается приз. На игровом поле изначально отображается неправильная цена приза. Ведущий раздаёт игроку маркеры, чтобы он мог определить, выше или ниже каждое число в цене товара за 30 секунд. Когда игрок расставит все маркеры, он нажимает на кнопку, чтобы проверить результат. Если расстановка неверная, игрок должен поменять варианты за оставшееся время. Если игрок успеет верно определить все числа, он получает приз.
 
|''Время действия: с 1 октября 2001''
 
|''Время действия: с 1 октября 2001''
 
|-
 
|-
Строка 50: Строка 58:
  
 
=== Bonus Game ===
 
=== Bonus Game ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагается 4 товара, которые располагаются в каждой клетке. Игрок должен назвать, стоимость товара больше или меньше. Если игрок угадывает, клетка засчитывается. Цель — найти клетку со словом «Bonus».
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагаются четыре товара, которые располагаются в каждой клетке. Игрок должен назвать, цена товара больше или меньше от заданной. Если игрок угадывает, клетка засчитывается. Цель — найти клетку со словом «Bonus» или верно угадать цену всех четырёх товаров.
 
|''Время действия: с 4 сентября 1972''
 
|''Время действия: с 4 сентября 1972''
 
{{UK|0}}, {{AU|0}} — Bonus Game <br /> {{IT|0}} — Jolly
 
{{UK|0}}, {{AU|0}} — Bonus Game <br /> {{IT|0}} — Jolly
Строка 58: Строка 66:
  
 
=== Bullseye ===
 
=== Bullseye ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагается 5 товаров и даётся три попытки. Сначала он выбирает продукт, затем называет количество штук. После этого показывается стоимость. Если значение равняется $10 — 12, игрок выигрывает приз. Если после трех попыток игрок не справляется с заданием, то игрок получает дополнительную попытку. В одном из товаров прячется мишень. Если игрок выбрал продукт, содержащий мишень, игрок выигрывает.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагаются пять продуктов и даются три попытки. Сначала он выбирает продукт, затем называет множитель цены этого продукта. После этого показывается его реальная цена. Если игрок «попадает в яблочко» (суммарное значение равняется $10 — 12), он автоматически выигрывает приз, если «попадает в мишень» (суммарное значение равняется $2 — 10) — продукт отправляется в резерв, если «промахивается мимо мишени» (суммарное значение ниже $2 или выше $12) — выбывает из резерва.  
 +
 
 +
Если после трех попыток игрок не справляется с заданием, то игрок получает дополнительную попытку. За одним из продуктов скрыта мишень. Если игрок зарезервировал продукт, за которой скрывается мишень, игрок выигрывает.
 
|''Время действия: с 1 июля 1976''
 
|''Время действия: с 1 июля 1976''
 
{{AU|0}} - Bullseye <br /> {{MX|0}} — Dale Al Centro <br /> {{IT|0}} — Centro
 
{{AU|0}} - Bullseye <br /> {{MX|0}} — Dale Al Centro <br /> {{IT|0}} — Centro
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRCardGame.jpg|100px|thumb|left|Card Game]]
 +
|
 +
 +
=== Card Game ===
 +
Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку предлагается определить резерв. Игрок вытягивает одну из семи карт, а сумма, написанная на ней, является резервом (от $1 000 до $5 000). Затем предлагается стандартная колода карт и выставляется начальная предполагаемая цена автомобиля — от $15 000 до $25 000. Игрок вытягивает одну карту за другой до тех пор, пока не остановится на предполагаемой цене. За каждую единицу в достоинстве карты игрок добавляет $100, за валеты, дамы и короли — $1 000. Если игрок вытянет туз, он может добавить любую сумму на своё усмотрение. Если игрок отгадает цену автомобиля, попав в резерв и не превысив его реальную цену, он выигрывает.
 +
|''Время действия: с 5 июля 1974''
 +
{{RU|0}} — Две колоды <br /> {{UK|0}} — Card Game\Deck of Cards <br /> {{FR|0}} — Le jeu de cartes <br /> {{MX|0}} — Dame Carta <br /> {{IT|)}} — Carta Vincente
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRCheckGame.jpg|100px|thumb|left|Check Game]]
 
|[[Файл:TPIRCheckGame.jpg|100px|thumb|left|Check Game]]
Строка 66: Строка 84:
  
 
=== Check Game ===
 
=== Check Game ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагается чек, в котором он записывает сумму денег, которую он получит при победе. Затем складывается поставленная сумма и стоимость приза. Чтобы выиграть, необходимо продержать сумму в резерве '''$7 000''' — '''$8 000'''.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагается чек, в котором он записывает сумму денег, которую он получит при победе. Затем складывается поставленная сумма и цена разыгрываемого приза. Чтобы выиграть, необходимо, чтобы общая сложность суммы, выставленной игроком и цены приза находилась в диапазоне $8 000 — $9 000.
 
|''Время действия: с 14 октября 1981''
 
|''Время действия: с 14 октября 1981''
 
{{UK|0}} — Blank Cheque <br /> {{IT|0}} — Assegno in Bianco
 
{{UK|0}} — Blank Cheque <br /> {{IT|0}} — Assegno in Bianco
Строка 74: Строка 92:
  
 
=== Check-Out ===
 
=== Check-Out ===
Разыгрывается приз. Предлагаются пять продуктов. Игрок должен назвать стоимость всех пяти. Если суммарная стоимость находится в пределах ±2$, то игрок получает приз.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагается поочерёдно определить цену пяти продуктов, после чего варианты игрока суммируются и раскрывается их реальная цена. Если суммарная цена всех продуктов находится в пределах $2 от варианта игрока, то он получает приз.  
 
|''Время действия: с 28 января 1982''
 
|''Время действия: с 28 января 1982''
 
{{UK|0}}, {{AU|0}}, {{IT|0}} — Check-Out <br /> {{FR|0}} — L’addition <br /> {{MX|0}} — ¿Cuánto Fue?
 
{{UK|0}}, {{AU|0}}, {{IT|0}} — Check-Out <br /> {{FR|0}} — L’addition <br /> {{MX|0}} — ¿Cuánto Fue?
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRCliffHangers.jpg|100px|thumb|left|Cliff Hangers]]
 
|[[Файл:TPIRCliffHangers.jpg|100px|thumb|left|Cliff Hangers]]
 +
[[Файл:TPIRCliffHangersProducts.jpg|100px|thumb|left|Товары]]
 
|
 
|
  
 
=== Cliff Hangers ===
 
=== Cliff Hangers ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагается назвать цену трех товаров по очереди. Если игрок назвал неточную цену, то человек на соответствующей игровой установке совершает подъем на то расстояние, на сколько игрок ошибся. Если в сумме игрок ошибся более, чем на $25, то он проигрывает и уходит ни с чем. Если же после трёх ставок человек всё ещё на горе, игрок выигрывает все призы.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагается поочерёдно назвать цену трёх товаров. Если игрок назвал неправильную цену товара, то фигурка альпиниста поднимается на горе на столько шагов, на сколько долларов ошибся игрок. Если альпинист остаётся на горе после трёх ставок, игрок выигрывает, но если в сумме он ошибается более чем на $25, то он проигрывает.
 
|''Время действия: с 12 апреля 1976''
 
|''Время действия: с 12 апреля 1976''
 
{{RU|0}} — Умный в гору <br /> {{UK|0}} — Cliffhanger <br /> {{AU|0}}, {{PH|0}} — Cliff Hangers <br /> {{FR|0}} — Le tyrolien <br /> {{MX|0}} — La Montaña Siniestra <br /> {{IT|0}} — Scogliera
 
{{RU|0}} — Умный в гору <br /> {{UK|0}} — Cliffhanger <br /> {{AU|0}}, {{PH|0}} — Cliff Hangers <br /> {{FR|0}} — Le tyrolien <br /> {{MX|0}} — La Montaña Siniestra <br /> {{IT|0}} — Scogliera
Строка 90: Строка 109:
  
 
=== Clock Game ===
 
=== Clock Game ===
Предлагаются два приза. За 30 секунд игрок должен назвать стоимость приза. Если игрок ошибается, ведущий называет, значение больше или меньше названной цены. Если игрок успевает называть верную цену двух призов, он выигрывает '''$1 000'''.
+
Разыгрываются три приза. За 30 секунд игрок должен определить точную цену первых двух. Если игрок ошибается, ведущий называет, цена выше или ниже названной. Если игрок успевает называть верную цену двух призов, он выигрывает третий приз.
 
|''Время действия: с 11 сентября 1972''
 
|''Время действия: с 11 сентября 1972''
 
{{RU|0}} — Время-деньги <br /> {{UK|0}}, {{AU|0}}, {{PH|0}} — Clock Game <br /> {{FR|0}} — Les 30 secondes <br /> {{MX|0}} — El Tiempo Es Oro <br /> {{IT|0}} — Il Tempo è Denaro
 
{{RU|0}} — Время-деньги <br /> {{UK|0}}, {{AU|0}}, {{PH|0}} — Clock Game <br /> {{FR|0}} — Les 30 secondes <br /> {{MX|0}} — El Tiempo Es Oro <br /> {{IT|0}} — Il Tempo è Denaro
Строка 98: Строка 117:
  
 
=== Coming or Going ===
 
=== Coming or Going ===
Разыгрывается приз. Даются два варианта стоимости товара: стандартная и записанная в обратном порядке. Если игрок угадывает, какое из этих чисел — настоящая сумма, то получает приз.
+
Разыгрывается приз или автомобиль. Игроку даются два предполагаемых варианта цены приза: стандартная и записанная в обратном порядке. Если игрок верно определит, какой из этих вариантов цены является верным, то получает приз.
 
|''Время действия: со 2 октября 2003''
 
|''Время действия: со 2 октября 2003''
 
{{MX|0}} — Vienes o Te Vas
 
{{MX|0}} — Vienes o Te Vas
Строка 106: Строка 125:
  
 
=== Cover Up ===
 
=== Cover Up ===
Разыгрывается автомобиль. На лесенке отображена неверная стоимость автомобиля. Над каждой ступенькой располагаются числа. Игрок расставляет числа на каждой колонке. Если стоимость хотя бы одного числа верная, игрок продолжает игру до тех пор, пока он не угадает стоимость автомобиля или пока игрок не назовет верно ни одно число.
+
Разыгрывается автомобиль. На игровом поле отображаются пять колонок, в каждом из которых располагаются от двух до шести вариантов чисел. Игрок расставляет по одному числу на каждой колонке, чтобы сложить цену автомобиля. Если хотя бы одно число в цене указано верно, игрок продолжает игру до тех пор, пока он не угадает точную цену автомобиля, либо пока игрок не назовет верно ни одно число.
 
|''Время действия: с 13 сентября 1993''
 
|''Время действия: с 13 сентября 1993''
 
{{RU|0}} — Лесенка <br /> {{AU|0}}, {{IT|0}} — Cover Up <br /> {{MX|0}} — Cubreprecios
 
{{RU|0}} — Лесенка <br /> {{AU|0}}, {{IT|0}} — Cover Up <br /> {{MX|0}} — Cubreprecios
Строка 114: Строка 133:
  
 
=== Danger Price ===
 
=== Danger Price ===
Предлагаются четыре приза, под одной из них скрывается «опасная цена» — приз, стоимость которой называть запрещено. Если игрок назовет все три приза, не содержащих «опасной цены», то выигрывает.
+
Предлагаются четыре приза, один из которых содержит «опасную цену». Чтобы выиграть, игроку нужно выбрать те три приза, цена которых не совпадает с заданной «опасной ценой».
 
|''Время действия: с 8 января 1976''
 
|''Время действия: с 8 января 1976''
 
{{RU|0}} - Цена ошибки <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Danger Price <br /> {{FR|0}} — Le prix interdit <br /> {{IT|0}} — Trappola
 
{{RU|0}} - Цена ошибки <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Danger Price <br /> {{FR|0}} — Le prix interdit <br /> {{IT|0}} — Trappola
Строка 122: Строка 141:
  
 
=== Dice Game ===
 
=== Dice Game ===
Разыгрывается автомобиль. Игрокам предлагается стоимость автомобиля с числами от 1 до 6 включительно. Игрок бросает кубик и если выпадает равное число, 1 или 6, то число показывается автоматически. Если число не совпадает, игрок называет, больше или меньше это число. Затем проверяется стоимость. Если ответ верный, игрок выигрывает приз.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается угадать цену автомобиля, в котором содержатся только числа от 1 до 6. Сначала игроку открывают первое число в стоимости, затем он поочерёдно бросает четыре кубика. Если выпадает точное число в цене автомобиля, 1 или 6, то оно раскрывается сразу, но если выпадает другое число, игрок называет, выше оно или ниже. Если все числа угаданы верно, игрок выигрывает автомобиль.
 
|''Время действия: с 2 июня 1976''
 
|''Время действия: с 2 июня 1976''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — Dice Game <br /> {{FR|0}} — Le jeu de dés <br /> {{MX|0}} — A lo dado, dado <br /> {{IT|0}} — Gioco dei Dadi
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — Dice Game <br /> {{FR|0}} — Le jeu de dés <br /> {{MX|0}} — A lo dado, dado <br /> {{IT|0}} — Gioco dei Dadi
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRDoTheMath.jpg|100px|thumb|left|Do The Math]]
 +
|
 +
 +
=== Do The Math ===
 +
Разыгрываются два приза. Игроку предлагается разница двух призов, и он должен отгадать, цена второго приза больше или меньше стоимости первого. Если игрок отгадывает, то он получает оба приза и их разницу в долларовом эквиваленте.
 +
|''Время действия: с 23 сентября 2013''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRDoubleCross.jpg|100px|thumb|left|Double Cross]]
 
|[[Файл:TPIRDoubleCross.jpg|100px|thumb|left|Double Cross]]
Строка 130: Строка 156:
  
 
=== Double Cross ===
 
=== Double Cross ===
Разыгрываются два приза. На крестообразном сенсорном экране игрок должен указать стоимость обеих товаров. Игрок выигрывает, если стоимость товаров совпадает с реальной.
+
Разыгрываются два приза. На сенсорном экране в форме креста отображаются две линии по семь чисел. Игрок должен указать на экране цену обеих призов, передвигая плашку, но при передвижении плашки на одной линии в ту же область перемещается и вторая на противоположной. Игрок выигрывает, если предполагаемая цена обеих призов на плашках совпадает с реальной.
 
|''Время действия: с 8 июня 2012''
 
|''Время действия: с 8 июня 2012''
 
|-
 
|-
Строка 137: Строка 163:
  
 
=== Double Prices ===
 
=== Double Prices ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагаются два варианта цены. Если вариант верный, игрок выигрывает приз.
+
Разыгрывается приз. Для победы игроку необходимо определить верную цену приза из двух предложенных вариантов.
 
|''Время действия: с 4 сентября 1972''
 
|''Время действия: с 4 сентября 1972''
 
{{AU|0}} — Two Price Tags <br /> {{UK|0}} — Double Price Tags\1 Right Price <br /> {{MX|0}} — Melón o Sandía <br /> {{PH|0}} — Double Prices <br /> {{IT|0}} — Occhio Al Prezzo
 
{{AU|0}} — Two Price Tags <br /> {{UK|0}} — Double Price Tags\1 Right Price <br /> {{MX|0}} — Melón o Sandía <br /> {{PH|0}} — Double Prices <br /> {{IT|0}} — Occhio Al Prezzo
Строка 145: Строка 171:
  
 
=== Easy as 1-2-3 ===
 
=== Easy as 1-2-3 ===
Предлагаются три приза. Игрок должен расставить кубики с числами от 1 до 3 в порядке возрастания стоимости призов. Если порядок правильный, игрок получает приз.
+
Предлагаются три приза. Игрок должен определить порядок возрастания цен разыгрываемых призов, отмечая каждый приз кубиками с числами 1, 2 и 3. Если игрок верно определяет порядок, он получает призы.
 
|''Время действия: с 25 апреля 1996''
 
|''Время действия: с 25 апреля 1996''
 
{{UK|0}} — Most Expensive\Easy as 1 2 3, {{PH|0}} — Easy as 1 2 3 <br /> {{MX|0}} — A la 1, A las 2, A las 3
 
{{UK|0}} — Most Expensive\Easy as 1 2 3, {{PH|0}} — Easy as 1 2 3 <br /> {{MX|0}} — A la 1, A las 2, A las 3
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRFivePriceTags.jpg|100px|thumb|left|Five Price Tags]]
 
|[[Файл:TPIRFivePriceTags.jpg|100px|thumb|left|Five Price Tags]]
 +
[[Файл:TPIRFivePriceTagsProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]]
 
|
 
|
  
 
=== Five Price Tags ===
 
=== Five Price Tags ===
Разыгрывается автомобиль. Цель игрока — выбрать из пяти предложенных цен автомобиля верную. Для облегчения задачи игроку предлагается промежуточный конкурс: игрок должен угадать, соответствует ли цена одному из четырех предложенных товаров. Если игрок угадывает, то получает попытку для угадывания стоимости самого автомобиля. Если игрок находит верную в итоге, то выигрывает.
+
Разыгрывается автомобиль. Цель игрока — выбрать из пяти предложенных цен автомобиля верную. Для облегчения задачи игроку предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются по очереди четыре товара и он должен определить, предполагаемая цена товара правдивая или ложная. Если игрок угадывает, то он получает попытку для угадывания цены самого автомобиля. Если игрок находит верную в итоге, то выигрывает.
 
|''Время действия: с 26 сентября 1972''
 
|''Время действия: с 26 сентября 1972''
 
{{RU|0}} — Один к пяти <br /> {{AU|0}}, {{PH|0}} — Five Price Tags <br /> {{UK|0}} — Price Tags <br /> {{FR|0}} — Le vrai ou faux <br /> {{MX|0}} — Cinco Precios <br /> {{IT|0}} — Prova del 5
 
{{RU|0}} — Один к пяти <br /> {{AU|0}}, {{PH|0}} — Five Price Tags <br /> {{UK|0}} — Price Tags <br /> {{FR|0}} — Le vrai ou faux <br /> {{MX|0}} — Cinco Precios <br /> {{IT|0}} — Prova del 5
Строка 161: Строка 188:
  
 
=== Flip Flop ===
 
=== Flip Flop ===
Разыгрывается приз. На игровом поле отображаются четыре числа, расположенные попарно. Игрок может менять положение чисел. Если ответ правильный, игрок получает приз.
+
Разыгрывается приз. На игровом поле отображаются четыре числа, разбитые попарно. Игроку предлагаются три варианта смены положения чисел: поменять либо первую или вторую пару чисел местами, либо обе пары. Если игрок верно определит цену, он получает приз.
 
|''Время действия: с 25 февраля 2000''
 
|''Время действия: с 25 февраля 2000''
 
{{MX|0}} — Águila o Sol
 
{{MX|0}} — Águila o Sol
Строка 169: Строка 196:
  
 
=== Freeze Frame ===
 
=== Freeze Frame ===
Разыгрывается приз. Перед игроком вращается карусель, по периметру которой располагаются части цен. Игрок должен остановить карусель так, чтобы числа, которые окажутся в специальной обведённой части карусели составили стоимости предлагаемого товара.
+
Разыгрывается приз. Перед игроком вращается карусель, на которой в каждом квадрате располагаются два числа. Игрок должен остановить карусель так, чтобы числа, которые окажутся в специальной обведённой части карусели, составили реальную цену предлагаемого приза.
 
|''Время действия: с 22 февраля 1995''
 
|''Время действия: с 22 февраля 1995''
 
{{RU|0}} — Карусель <br /> {{IT|0}} — Blocca il Prezzo
 
{{RU|0}} — Карусель <br /> {{IT|0}} — Blocca il Prezzo
Строка 177: Строка 204:
  
 
=== Gas Money ===
 
=== Gas Money ===
Перед игроком пять карточек, в одной из них прячется реальная стоимость автомобиля. Поочередно открываются карточки, названные игроком. Если все четыре карточки содержат деньги, игрок выигрывает '''$10 000''' и автомобиль.
+
Перед игроком пять карточек, в одной из которых прячется реальная цена автомобиля, а в остальных — денежная сумма от $1 000 до $4 000. Игрок поочерёдно выбирает карточки (ранее игрок забирал себе одну карточку и проверял оставшиеся). Если игрок находит карточку с деньгами, он может остановить игру и забрать накопленную сумму, если он не уверен в победе, поскольку если игрок найдёт карточку с реальной ценой автомобиля, то он уйдёт ни с чем. Если все четыре карточки содержат деньги, игрок выигрывает автомобиль и $10 000.
 
|''Время действия: с 22 сентября 2008''
 
|''Время действия: с 22 сентября 2008''
 
{{MX|0}} — Tanque Lleno
 
{{MX|0}} — Tanque Lleno
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRGoldenRoad.jpg|100px|thumb|left|Golden Road]]
 
|[[Файл:TPIRGoldenRoad.jpg|100px|thumb|left|Golden Road]]
 +
[[Файл:TPIRGoldenRoadBoard.jpg|100px|thumb|left|Игровое поле]]
 
|
 
|
  
 
=== Golden Road ===
 
=== Golden Road ===
Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку необходимо угадать стоимость трёх товаров по возрастанию. На первом этапе нужно угадать пропущенный номер стоимости товара из двух предложенных, на втором — из трёх, на третьем — из четырёх. Если игрок ошибется — получит те призы, которые он выиграл на предыдущих этапах.
+
Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку необходимо угадать пропущенное число в реальной цене приза из тех чисел, которые содержатся в цене предыдущего. На первом этапе игроку даются два варианта числа, на втором — три, на третьем — четыре. Если игрок ошибается — он получит те призы, которые выиграл на предыдущих этапах.
 
|''Время действия: с 19 августа 1975''
 
|''Время действия: с 19 августа 1975''
 
{{PH|0}} — Golden Road <br /> {{MX|0}} — Al Final del Arcoiris <br /> {{IT|0}} — Via Dell’Oro
 
{{PH|0}} — Golden Road <br /> {{MX|0}} — Al Final del Arcoiris <br /> {{IT|0}} — Via Dell’Oro
Строка 193: Строка 221:
  
 
=== Grand Game ===
 
=== Grand Game ===
Разыгрывается '''$10 000'''. Игрокам предлагается 6 продутов и резерв. Необходимо угадать четыре продукта из шести. Если стоимость продукта превышает резерв, игрок проигрывает и получает только те деньги, которые он заработал (за исключением последнего).
+
Разыгрываются $10 000. Игроку предлагаются шесть продуктов и резерв. Ему необходимо выбрать четыре продукта, цена которых не превышает заданный резерв. За каждый правильный ответ выигрыш игрока увеличивается в 10 раз, но если он ошибается, то он проигрывает и получает только те деньги, которые он заработал (за исключением последнего хода, где игроку будет предложено забрать $1 000 в обмен на последний ход).
 
|''Время действия: с 16 мая 1980''
 
|''Время действия: с 16 мая 1980''
 
{{RU|0}} - Лёгкие деньги <br /> {{FR|0}} — Un zéro de plus <br /> {{MX|0}} — Cero A La Derecha <br /> {{IT|0}} — Grande Gioco/Vinci Gli Zeri
 
{{RU|0}} - Лёгкие деньги <br /> {{FR|0}} — Un zéro de plus <br /> {{MX|0}} — Cero A La Derecha <br /> {{IT|0}} — Grande Gioco/Vinci Gli Zeri
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRGridlock.jpg|100px|thumb|left|Gridlock!]]
 +
|
 +
 +
=== Gridlock! ===
 +
Разыгрывается автомобиль. Чтобы выиграть его, игрок должен правильно составить его реальную цену. Игроку в начале известно только первое число, остальные две пары чисел он должен определить поочерёдно из трёх предложенных вариантов. Игрок один раз может ошибиться, вторая ошибка приводит к концу игры.
 +
|''Время действия: с 18 сентября 2017''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRGroceryGame.jpg|100px|thumb|left|Grocery Game]]
 
|[[Файл:TPIRGroceryGame.jpg|100px|thumb|left|Grocery Game]]
Строка 201: Строка 236:
  
 
=== Grocery Game ===
 
=== Grocery Game ===
Разыгрывается приз. Чтобы выиграть, необходимо, чтобы стоимость выбранных продуктов находилось в промежутке $20 и $21. Предлагается пять продуктов. Сначала игрок выбирает продукт, затем предполагаемое количество штук. При превышении резерва зачитывается проигрыш.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагаются пять продуктов. Сначала игрок выбирает продукт, затем называет множитель цены продукта. Чтобы выиграть, необходимо, чтобы общая цена выбранных игроком продуктов находилась в диапазоне $20 $22. Если игрок выйдет за пределы диапазона или не дойдёт до него, использовав все пять продуктов, ему засчитывается проигрыш.
 
|''Время действия: с 5 сентября 1972''
 
|''Время действия: с 5 сентября 1972''
 
{{AU|0}} — Grocery Game <br /> {{FR|0}} — La caisse enregistreuse <br /> {{IT|0}} — Mini Market
 
{{AU|0}} — Grocery Game <br /> {{FR|0}} — La caisse enregistreuse <br /> {{IT|0}} — Mini Market
Строка 209: Строка 244:
  
 
=== Hi-Lo ===
 
=== Hi-Lo ===
Разыгрывается приз. Участнику предлагают шесть продуктов. Игрок выбирает три продукта, которые имеют наибольшую стоимость. Затем сверяют результаты. Если ответ правильный, игрок выигрывает.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагают шесть продуктов, и из них он должен выбрать те три, которые стоят дороже остальных трёх. Затем ведущий сверяет цены невыбранных продуктов по самому дешёвому из выбранных игроком. Если цена всех трёх оставшихся продуктов ниже, игрок выигрывает приз.
 
|''Время действия: с 9 апреля 1973''
 
|''Время действия: с 9 апреля 1973''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Hi-Lo <br /> {{FR|0}} — Le dessus-dessous <br /> {{MX|0}} — El Derroche <br /> {{IT|0}} — Più o Meno
 
{{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Hi-Lo <br /> {{FR|0}} — Le dessus-dessous <br /> {{MX|0}} — El Derroche <br /> {{IT|0}} — Più o Meno
Строка 217: Строка 252:
  
 
=== Hole In One ===
 
=== Hole In One ===
Чтобы выиграть автомобиль, нужно сыграть в минигольф. Сначала игроку предлагается промежуточный конкурс: игрок должен разместить в порядке возрастания шесть продуктов. Если игрок расставит правильно все шесть продуктов, то получит бонус в 500$. После этого игрок выполняет удар. Если игрок не попадает, ему даётся вторая попытка.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается сыграть в мини-гольф. Сначала игроку предлагается промежуточный конкурс: игрок должен разместить шесть продуктов в порядке возрастания их цены. Чем больше продуктов размещено правильно, тем ближе к лунке будет стартовая позиция для удара, но если игрок расставит правильно все шесть продуктов, то он получит бонус в $500. После этого игрок за две попытки должен попасть мячом в лунку, и если он справляется, то выигрывает автомобиль.
 
|''Время действия: с 9 мая 1977''
 
|''Время действия: с 9 мая 1977''
 
{{RU|0}} — Гольф <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Hole In One <br /> {{FR|0}} — Le mini-golf <br /> {{MX|0}} — Hoyo En Uno o Dos <br /> {{IT|0}} — Colpo Sicuro
 
{{RU|0}} — Гольф <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Hole In One <br /> {{FR|0}} — Le mini-golf <br /> {{MX|0}} — Hoyo En Uno o Dos <br /> {{IT|0}} — Colpo Sicuro
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRHotSeat.jpg|100px|thumb|left|Hot Seat]]
 +
|
 +
 +
=== Hot Seat ===
 +
Разыгрываются $20 000. За 35 секунд игрок, сидя в кресле, должен угадать, больше или меньше цена пяти товаров от заданной, нажимая на красную или синюю кнопку. Игрок может забрать деньги, так как в случае неверной догадки деньги, которые он ранее заработал, сгорают. С каждой верной догадкой игрок получает деньги согласно денежному дереву:
 +
{| class="wikitable wikicenter"
 +
|-
 +
! Уровень
 +
! Выигрыш
 +
|-
 +
| 5
 +
| '''$20 000'''
 +
|-
 +
| 4
 +
| $10 000
 +
|-
 +
| 3
 +
| $5 000
 +
|-
 +
| 2
 +
| $2 500
 +
|-
 +
| 1
 +
| $500
 +
|}
 +
|''Время действия: с 23 сентября 2016''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRItsInTheBag.jpg|100px|thumb|left|It's In The Bag]]
 
|[[Файл:TPIRItsInTheBag.jpg|100px|thumb|left|It's In The Bag]]
Строка 225: Строка 287:
  
 
=== It’s In the Bag ===
 
=== It’s In the Bag ===
Разыгрывается '''$16 000'''. Игроку предлагают шесть продуктов и пять цен. Цель — расставить продукты, совпадающие с реальной стоимостью. Игрок может остановиться и забрать деньги, но если игрок ошибается, он теряет все деньги.
+
Разыгрываются $16 000. Перед игроком в ряд стоят пять продуктовых пакетов и полка с шестью продуктами. Игрок должен выбрать из полки те пять продуктов, которые соответствуют реальной цене, указанной в каждом отдельном пакете, после чего ведущий поочерёдно раскрывает содержимое пакетов. За первое угаданное совпадение игрок получает $1 000, за последующее сумма удваивается. Игрок может в любой момент остановиться и забрать деньги, ведь если игрок хотя бы раз ошибётся, он уходит ни с чем.
 
|''Время действия: с 26 сентября 1997''
 
|''Время действия: с 26 сентября 1997''
 
{{AU|0}}, {{PH|0}} — It’s In The Bag <br /> {{FR|0}} — Le quitte ou double <br /> {{MX|0}} — Échatelo A la Bolsa <br /> {{IT|0}} — Abbinamento
 
{{AU|0}}, {{PH|0}} — It’s In The Bag <br /> {{FR|0}} — Le quitte ou double <br /> {{MX|0}} — Échatelo A la Bolsa <br /> {{IT|0}} — Abbinamento
Строка 233: Строка 295:
  
 
=== Let’em Roll ===
 
=== Let’em Roll ===
Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку дается одна попытка бросить кубик и предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются три товара, и игрок должен назвать, больше или меньше стоимость следующего товара. Если ответ правильный, игрок получает дополнительную попытку. Затем игрок бросает пять кубиков, обозначенные суммой от '''$500''' до '''$1 500''' и рисунком автомобиля. Если игрок выбрасывает все пять кубиков с автомобилем, игрок выигрывает.
+
Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку даётся одна попытка бросить кубики и предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются три продукта, и игрок должен назвать, больше или меньше цена следующего. Если ответ правильный, игрок получает дополнительную попытку.  
 +
 
 +
Затем игрок бросает пять кубиков, три грани которых обозначены суммой от $500 до $1 500 и остальные три — рисунком автомобиля. Кубик, на котором выпадает рисунок автомобиля, выбывает из игры на следующем ходу. После каждого хода игрок может забрать те деньги, которые выпали на кубиках, либо рискнуть и бросить оставшиеся кубики. Если игрок выбрасывает все пять кубиков с рисунком автомобиля, игрок выигрывает, в противном случае игрок получит ту сумму денег, которая выпала на кубиках на последнем ходу.
 
|''Время действия: с 20 сентября 1999''
 
|''Время действия: с 20 сентября 1999''
 
{{RU|0}} — Кубики удачи <br /> {{UK|0}}, {{PH|0}} — Let’em Roll <br /> {{FR|0}} — Le roulé-boulé <br /> {{MX|0}} — Rodar y Rodar
 
{{RU|0}} — Кубики удачи <br /> {{UK|0}}, {{PH|0}} — Let’em Roll <br /> {{FR|0}} — Le roulé-boulé <br /> {{MX|0}} — Rodar y Rodar
Строка 241: Строка 305:
  
 
=== Line’em Up ===
 
=== Line’em Up ===
Разыгрывается автомобиль и три приза. На игровом поле расположены цены трёх призов и два числа, начинающие и заканчивающие стоимость автомобиля. Участник с двух попыток должен угадать стоимость автомобиля, раздвигая таблички с ценами.
+
Разыгрываются автомобиль и три приза. На табло расположены цены трёх призов и два числа, начинающие и заканчивающие цену автомобиля. Игрок за две попытки должен угадать точную цену автомобиля, передвигая таблички в специально отмеченную зону. Если игрок с первой попытки не угадает, то в качестве подсказки ему показывают, сколько чисел расставлены правильно.
 
|''Время действия: с 10 марта 1998''
 
|''Время действия: с 10 марта 1998''
 
{{AU|0}} — Line’em Up
 
{{AU|0}} — Line’em Up
Строка 249: Строка 313:
  
 
=== Lucky Seven ===
 
=== Lucky Seven ===
Разыгрывается автомобиль. Участнику выдаются семь купюр достоинством $1. Затем игрок называет число. За каждую ошибку игрок отдаёт столько купюр, на сколько он ошибся. Если игрок угадает все числа, при этом сохранив хотя бы одну купюру, то выигрывает.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку выдаются семь купюр достоинством $1 и открывается первое число в цене автомобиля, затем ему предлагается отгадать оставшиеся числа. За каждую ошибку игрок отдаёт столько купюр, на сколько единиц он ошибся. Если игрок угадает все числа, при этом сохранив хотя бы одну купюру, то выигрывает.
 
|''Время действия: с 28 августа 1973''
 
|''Время действия: с 28 августа 1973''
 
{{RU|0}} — За копейку <br /> {{AU|0}} — One Dollar Deal <br /> {{UK|0}} — Lucky 7 <br /> {{FR|0}} — Les 10 billets <br /> {{MX|0}} — Trece de La Suerte <br /> {{IT|0}} — Gioco dell’8
 
{{RU|0}} — За копейку <br /> {{AU|0}} — One Dollar Deal <br /> {{UK|0}} — Lucky 7 <br /> {{FR|0}} — Les 10 billets <br /> {{MX|0}} — Trece de La Suerte <br /> {{IT|0}} — Gioco dell’8
|-
 
|[[Файл:TPIRMagicNumber.jpg|100px|thumb|left|Magic Number]]
 
|
 
 
=== Magic Number ===
 
Разыгрываются два приза. Участнику предлагается автомат, где он должен поставить число, которое меньше дорогого, но больше дешёвого приза. Если он прав, то выигрывает призы.
 
|''Время действия: с 14 сентября 1992''
 
{{AU|0}} — Magic # <br /> {{MX|0}} — Entre Azúl y Buenas Noches <br /> {{IT|0}} — Numero Magico
 
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRMakeYourMove.jpg|100px|thumb|left|Make Your Move]]
 
|[[Файл:TPIRMakeYourMove.jpg|100px|thumb|left|Make Your Move]]
Строка 265: Строка 321:
  
 
=== Make Your Move ===
 
=== Make Your Move ===
Разыгрывается три приза: с двух-, трёх- и четырёхзначной ценой. Затем показывается игровое табло из девяти цифр. Игрок должен расположить стоимости призов так, чтобы они не пересекались. Если они совпадают с реальными ценами, игрок выигрывает.
+
Разыгрываются три приза: с двух-, трёх- и четырёхзначной ценой. Игроку показывается игровое табло из девяти цифр, в которых зашифрованы цены всех трёх призов, затем он должен расположить таблички с названиями призов так, чтобы они не пересекались. Если вариант игрока совпадёт с реальной ценой призов, он выигрывает.
 
|''Время действия: с 11 сентября 1989''
 
|''Время действия: с 11 сентября 1989''
 
{{RU|0}} — Два-три-четыре <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}} — Make Your Move <br /> {{FR|0}} — Le va et vient <br /> {{MX|0}} — La Movida <br /> {{IT|0}} — Fai La Mossa Giusta
 
{{RU|0}} — Два-три-четыре <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}} — Make Your Move <br /> {{FR|0}} — Le va et vient <br /> {{MX|0}} — La Movida <br /> {{IT|0}} — Fai La Mossa Giusta
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRMasterKey.jpg|100px|thumb|left|Master Key]]
 
|[[Файл:TPIRMasterKey.jpg|100px|thumb|left|Master Key]]
 +
[[Файл:TPIRMasterKeyLocks.jpg|100px|thumb|left|Замки]]
 
|
 
|
  
 
=== Master Key ===
 
=== Master Key ===
Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку предлагаются пять ключей. Вначале игрок должен сыграть промежуточный конкурс: игрок должен угадать стоимость товара с двухзначной ценой. Если ответ правильный, игрок выбирает один из пяти ключей. Затем игрок открывает замки. Один ключ может открыть все замки, другие может открыть только один замок, а последний может не открыть замки. После одной-двух попыток игрок забирает те призы, которые заработал, открыв ключи.
+
Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку предлагаются пять ключей. Сначала игрок должен сыграть промежуточный конкурс: игроку предлагаются два товара с двухзначной ценой и каждому из них предоставляют три числа. Игрок должен определить цену товара, выбирая между первым числом (цена товара начинается с первого числа) или третьим (цена товара заканчивается третьим числом). Если ответ правильный, игрок выбирает один из пяти ключей. Затем игрок открывает замки. Один ключ может открыть все замки, другие три могут открыть только один замок, а последний не открывает ни один замок. После одной-двух попыток игрок забирает те призы, замки к которым были открыты.
 
|''Время действия: с 25 мая 1983''
 
|''Время действия: с 25 мая 1983''
 
{{RU|0}} — Супер ключ <br /> {{UK|0}} — Master Key <br /> {{FR|0}} — Les clefs de la fortune <br /> {{MX|0}} — La Llave Maestra <br /> {{IT|0}} — Chiave Magica
 
{{RU|0}} — Супер ключ <br /> {{UK|0}} — Master Key <br /> {{FR|0}} — Les clefs de la fortune <br /> {{MX|0}} — La Llave Maestra <br /> {{IT|0}} — Chiave Magica
Строка 281: Строка 338:
  
 
=== Money Game ===
 
=== Money Game ===
Разыгрывается автомобиль. На табло расположено девять карточек, обозначающие две цифры. Под двумя карточками скрывается скрываются изображения двух половинок автомобиля. В стоимости автомобиля открыто только третье число. Игрок поочерёдно выбирает карточки. Если игрок не угадывает, карточка помещается в левую часть табло. Если игроку не удастся угадать стоимость автомобиля, то игрок получает стоимость всех четырёх карточек в долларовом эквиваленте.
+
Разыгрывается автомобиль. На табло расположено девять карточек с двумя числами в каждой: за двумя из них скрываются изображения двух половинок автомобиля, за остальными — знак доллара. В начале игры игроку раскрывается третье число в цене автомобиля, затем ему нужно определить первые два и последние два числа, найдя две карточки с половинками автомобиля. Если игрок справится, он выигрывает, но если он найдёт четыре карточки со знаком доллара, то он получает их общую сумму в долларовом эквиваленте.
 
|''Время действия: с 25 декабря 1972''
 
|''Время действия: с 25 декабря 1972''
 
{{RU|0}} — Мозаика <br /> {{AU|0}} — Money Game <br /> {{UK|0}} — Money Game\Half & Half <br /> {{FR|0}} — Les 3 tiers <br /> {{MX|0}} — De Par en Par <br /> {{IT|0}} — 2 Metà
 
{{RU|0}} — Мозаика <br /> {{AU|0}} — Money Game <br /> {{UK|0}} — Money Game\Half & Half <br /> {{FR|0}} — Les 3 tiers <br /> {{MX|0}} — De Par en Par <br /> {{IT|0}} — 2 Metà
Строка 289: Строка 346:
  
 
=== More or Less ===
 
=== More or Less ===
Разыгрываются три товара и автомобиль. Их стоимость неправильная. Игроку необходимо угадать — больше или меньше стоимость товара. При первой ошибке игрок, как и в «Golden Road», забирает выигранные призы.
+
Разыгрываются три приза и автомобиль. Игроку необходимо угадать — больше или меньше реальная стоимость приза от заданной. При отгадывании игрок переходит к следующему призу по цепочке, но при первой ошибке он забирает выигранные ранее призы.
 
|''Время действия: с 16 февраля 2007''
 
|''Время действия: с 16 февраля 2007''
 
|-
 
|-
Строка 296: Строка 353:
  
 
=== Most Expensive ===
 
=== Most Expensive ===
Разыгрываются три приза. Игрок должен угадать товар с наибольшей стоимостью.
+
Разыгрываются три приза. Для победы игроку необходимо выбрать, какой из трёх предложенных призов дороже, чем остальные два.
 
|''Время действия: с 16 октября 1972''
 
|''Время действия: с 16 октября 1972''
 
{{UK|0}}, {{PH|0}} — Most Expensive <br /> {{IT|0}} — Caro Prezzo
 
{{UK|0}}, {{PH|0}} — Most Expensive <br /> {{IT|0}} — Caro Prezzo
Строка 304: Строка 361:
  
 
=== Now…or Then ===
 
=== Now…or Then ===
Разыгрывается приз. На игровом поле расположен круг с шестью дольками, в каждой дольке стоит продукт. В части продуктов определяется стоимость 8 — 12-летней давности. Участник выбирает продукт и определяет, какая стоимость указана: сегодняшняя или на указанную дату. Чтобы выиграть, нужно заполнить три дольки круга по соседству.
+
Разыгрывается приз. На табло расположен круг с шестью дольками, в каждой из которых стоит продукт. В части продуктов загадана его цена 8-10-летней давности. Игрок выбирает продукт и определяет, какая цена указана: сегодняшняя или на указанную дату. Чтобы выиграть, нужно угадать верно стоимость трёх продуктов, стоящих по соседству.
 
|''Время действия: с 17 сентября 1980''
 
|''Время действия: с 17 сентября 1980''
 
{{IT|0}} — Inflazione
 
{{IT|0}} — Inflazione
Строка 312: Строка 369:
  
 
=== One Away ===
 
=== One Away ===
Разыгрывается автомобиль. Участнику представлена неправильная стоимость автомобиля. Участнику необходимо угадать стоимость, каждую цифру которого игрок поднимает или опускает на одну позицию. Если стоимость неправильная, участнику предоставляется вторая попытка.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку представлена заведомо неверная цена автомобиля, и ему необходимо правильно составить его цену, понижая или повышая каждую цифру на одну единицу. Затем игроку сообщают, сколько чисел отгадано верно и дают вторую попытку, чтобы поменять оставшиеся числа. Если игрок верно отгадает цену автомобиля, он выигрывает.
 
|''Время действия: с 4 декабря 1984''
 
|''Время действия: с 4 декабря 1984''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — One Away <br /> {{FR|0}} — Un de plus, un de moins <br /> {{MX|0}} — Uno Arriba, Uno Abajo <br /> {{IT|0}} — Campana
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — One Away <br /> {{FR|0}} — Un de plus, un de moins <br /> {{MX|0}} — Uno Arriba, Uno Abajo <br /> {{IT|0}} — Campana
Строка 320: Строка 377:
  
 
=== One Right Price ===
 
=== One Right Price ===
Игроку демонстрируются два приза и цена, соответствующая одному из них. Участник выигрывает, если цена совпадает с реальной.
+
Игроку демонстрируются два приза и цена, соответствующая одному из них. Игрок выигрывает, если реальная цена выбранного товара совпадает с загаданной.
 
|''Время действия: с 9 сентября 1975''
 
|''Время действия: с 9 сентября 1975''
 
{{UK|0}} — 1 Right Price <br /> {{PH|0}} — One Right Price <br /> {{IT|0}} — Occhio Al Prezzo
 
{{UK|0}} — 1 Right Price <br /> {{PH|0}} — One Right Price <br /> {{IT|0}} — Occhio Al Prezzo
Строка 328: Строка 385:
  
 
=== One Wrong Price ===
 
=== One Wrong Price ===
Разыгрываются три приза с указанными ценами. В одной из них указана неправильная стоимость товара. Если игрок угадывает товар с неправильной стоимостью, выигрывает.
+
Разыгрываются три приза. Для победы игроку необходимо выбрать один из трёх призов, цена которой не совпадает с реальной.
 
|''Время действия: с 23 октября 1998''
 
|''Время действия: с 23 октября 1998''
 
{{UK|0}} — 1 Wrong Price <br /> {{PH|0}} — One Wrong Price
 
{{UK|0}} — 1 Wrong Price <br /> {{PH|0}} — One Wrong Price
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRPassTheBuck.jpg|100px|thumb|left|Pass The Buck]]
 
|[[Файл:TPIRPassTheBuck.jpg|100px|thumb|left|Pass The Buck]]
 +
[[Файл:TPIRPassTheBuckProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]]
 
|
 
|
  
 
=== Pass The Buck ===
 
=== Pass The Buck ===
Разыгрывается автомобиль. Вначале игроку предлагается промежуточный конкурс: показываются два продукта, цена одного из которых понижена на $1. За каждый верный выбор игрок получает ход. Затем предоставляется доска с 6 пронумерованными ящиками. Один ящик содержит автомобиль, три — денежный эквивалент от '''$1 000''' до '''$5 000'''. Два — Lose Everything (игрок теряет все заработанные призы). После всех ходов игрок забирает те призы, которые он заработал за несколько ходов.
+
Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку даётся право на один ход и предлагается промежуточный конкурс: показываются два продукта и игроку нужно выбрать продукт, реальная цена которого понижена на $1. За каждый верный ответ игрок получает дополнительный ход. Затем игроку нужно выбрать один из шести пронумерованных ящиков. Один ящик содержит автомобиль, три — денежный эквивалент от $1 000 до $5 000, два — «Lose Everything» (игрок теряет заработанные ранее призы). Игрок в любой момент может остановить игру и забрать полученные из ящиков призы.
 
|''Время действия: с 4 октября 2001''
 
|''Время действия: с 4 октября 2001''
 
{{MX|0}} — Pasa El Peso
 
{{MX|0}} — Pasa El Peso
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRPathfinder.jpg|100px|thumb|left|Pathfinder]]
 
|[[Файл:TPIRPathfinder.jpg|100px|thumb|left|Pathfinder]]
 +
[[Файл:TPIRPathfinderProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]]
 
|
 
|
  
 
=== Pathfinder ===
 
=== Pathfinder ===
Разыгрывается автомобиль. Игрок начинал с центра игрового поля и должен был переступать по цифрам в правильном направлении, чтобы его путь образовал цену машины. До этого ему предоставлялся шанс выиграть до трёх прав на ошибку — ему показывались три товара с двумя ценами, из которых игроку надо было определить верную. За каждый верный выбор он получал этот товар и право на ошибку. Если игрок прошёл весь путь, образованный цифрами цены автомобиля, до того, как использованы все права на ошибку, он получал его.
+
Разыгрывается автомобиль. Игрок начинает с центра игрового поля и должен переступать по цифрам в правильном направлении, чтобы его путь образовал цену автомобиля. Если игрок допускает ошибку, ему предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются три товара с двумя вариантами реальной цены. Если игрок верно отгадывает цену товара, то продолжает игру, в противном случае игроку предлагается отгадать цену следующего товара. Если игрок проходит весь путь, образованный цифрами цены автомобиля, до того, как были использованы все права на ошибку, он получает его.
 
|''Время действия: с 7 апреля 1987''
 
|''Время действия: с 7 апреля 1987''
 
{{RU|0}} — Классики <br /> {{UK|0}} — Pathfinder <br /> {{FR|0}} — Le grand damier <br /> {{IT|0}} — Esploratore <br /> {{MX|0}} - Los Cazadores del Precio Perdido
 
{{RU|0}} — Классики <br /> {{UK|0}} — Pathfinder <br /> {{FR|0}} — Le grand damier <br /> {{IT|0}} — Esploratore <br /> {{MX|0}} - Los Cazadores del Precio Perdido
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRPayTheRent.jpg|100px|thumb|left|Pay The Rent]]
 
|[[Файл:TPIRPayTheRent.jpg|100px|thumb|left|Pay The Rent]]
 +
[[Файл:TPIRPayTheRentBoard.jpg|100px|thumb|left|Стенд с продуктами]]
 
|
 
|
  
 
=== Pay The Rent ===
 
=== Pay The Rent ===
Разыгрываются '''$100 000'''. Предлагаются шесть продуктов, которые необходимо расставить в порядке возрастания по четырём уровням. На первом и четвёртом уровнях необходимо расставить один товар, на втором и третьем — два. За каждый верно угаданный уровень начисляются деньги:
+
Разыгрываются $100 000. Игроку предлагаются шесть продуктов, которые необходимо расставить в порядке возрастания по четырём уровням. На первом и четвёртом уровнях необходимо расставить один товар, на втором и третьем — два. За каждый верно расставленный уровень начисляются деньги:
 
{| class="wikitable wikicenter"
 
{| class="wikitable wikicenter"
 
|-
 
|-
Строка 358: Строка 418:
 
! Выигрыш
 
! Выигрыш
 
|-
 
|-
| 1
+
| 4
| $1 000
+
| '''$100 000'''
|-
+
| 2
+
| $5 000
+
 
|-
 
|-
 
| 3
 
| 3
 
| $10 000
 
| $10 000
 
|-
 
|-
| 4
+
| 2
| '''$100 000'''
+
| $5 000
 +
|-
 +
| 1
 +
| $1 000
 
|}
 
|}
 
|''Время действия: с 20 сентября 2010''
 
|''Время действия: с 20 сентября 2010''
Строка 376: Строка 436:
  
 
=== Pick-a-Number ===
 
=== Pick-a-Number ===
Разыгрывается средний приз. Игроку необходимо угадать пропущенную цифру из трёх предлагаемых вариантов.
+
Разыгрывается приз или автомобиль. Игроку необходимо угадать пропущенную цифру из трёх предлагаемых вариантов.
 
|''Время действия: с 31 января 1992''
 
|''Время действия: с 31 января 1992''
 
{{UK|0}} — Pick-a-Number <br /> {{MX|0}} — Número A La Casa
 
{{UK|0}} — Pick-a-Number <br /> {{MX|0}} — Número A La Casa
Строка 384: Строка 444:
  
 
=== Pick-a-Pair ===
 
=== Pick-a-Pair ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагаются шесть продуктов, необходимо угадать два продукта, стоимость которых совпадает. При ошибке производится вторая попытка (при этом игрок сам выбирает один из двух товаров, названных при первой попытке).
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагаются шесть продуктов, реальная цена каждой из которых совпадает с ценой другого продукта. Игроку нужно найти одну из таких пар, чтобы выиграть приз. В случае ошибки игроку даётся вторая попытка, но ему нужно выбрать только один из двух выбранных им ранее продуктов.
 
|''Время действия: с 12 апреля 1982''
 
|''Время действия: с 12 апреля 1982''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Pick A Pair <br /> {{FR|0}} — Le doublé gagnant <br /> {{MX|0}} — Escoge Un Par <br /> {{IT|0}} — Accoppiata
 
{{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Pick A Pair <br /> {{FR|0}} — Le doublé gagnant <br /> {{MX|0}} — Escoge Un Par <br /> {{IT|0}} — Accoppiata
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRPlinko.jpg|100px|thumb|left|Plinko]]
 
|[[Файл:TPIRPlinko.jpg|100px|thumb|left|Plinko]]
 +
[[Файл:TPIRPlinkoProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]]
 
|
 
|
  
 
=== Plinko ===
 
=== Plinko ===
Игрок в начале получает один диск. Другие диски можно выиграть в промежуточном конкурсе: игроку показываются 4 товара, состоящих из двух чисел, из которых игроку надо выбрать верную. За каждый верный ответ он получает этот товар и ещё один диск. Затем игрок бросает остальные выигранные им диски по конструкции, внутри которой множество штырьков, от которых диск отталкивается и изменяет направление. Затем он падает в слот с определенным денежным призом — от $0 до '''$10 000'''. Таким образом минимальный выигрыш игрока — $0, максимальный — '''$50 000'''.
+
Игрок в начале получает один диск. Другие диски можно выиграть в промежуточном конкурсе: игроку показываются четыре товара, состоящих из двух чисел, одно число в которой совпадает с числом в реальной цене товара. За каждый верный ответ он получает этот товар и ещё один диск. Затем игрок бросает выигранные им диски по конструкции, внутри которой множество штырьков, от которых диск отталкивается, изменяет направление и падает в слот с определенным денежным призом — от $0 до $10 000. Максимальный выигрыш, который может забрать игрок в данном конкурсе, составляет $50 000 (до 1998 года максимальный приз составлял $25 000, поскольку максимально за один ход игрок мог получить $5 000).
 
|''Время действия: с 3 января 1983''
 
|''Время действия: с 3 января 1983''
 
{{RU|0}} — Разноцветные диски <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{MX|0}}, {{IT|0}} — Plinko <br /> {{FR|0}} — Le fakir
 
{{RU|0}} — Разноцветные диски <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{MX|0}}, {{IT|0}} — Plinko <br /> {{FR|0}} — Le fakir
Строка 400: Строка 461:
  
 
=== Pocket Change ===
 
=== Pocket Change ===
Разыгрывается автомобиль. Изначальная цена автомобиля — 25 центов. Из шести чисел нужно составить реальную стоимость автомобиля. Если игрок называет неверное число, цена увеличивается на 25 центов, если верное — игрок выбирает один из двадцати ценников, содержащих от 0 центов до 2$. После отгадывания ведущий вскрывает ценники, выбранные игроком. Игрок выигрывает в том случае, если сумма денег на ценниках превысит цену автомобиля.
+
Разыгрывается автомобиль. В начале игры игроку дают 25¢, устанавливают изначальную цену для «покупки» автомобиля в 25¢ и открывают первое число в реальной цене автомобиля, затем ему нужно определить оставшиеся числа в цене, поочерёдно называя их из шести предложенных вариантов на табло. Если игрок называет неверное число, цена для «покупки» автомобиля увеличивается на 25¢, если верное — игрок выбирает один из двадцати конвертов, содержащих от до $2. После отгадывания цены ведущий поочерёдно вскрывает конверты, выбранные игроком. Игрок выигрывает в том случае, если сумма денег в конвертах превысит цену для «покупки» автомобиля.
 
|''Время действия: с 10 января 2005''
 
|''Время действия: с 10 января 2005''
 
{{MX|0}} — La Morralla
 
{{MX|0}} — La Morralla
 
|-
 
|-
|[[Файл:TPIRBunchABunch.jpg|100px|thumb|left|Punch-A-Bunch]]
+
|[[Файл:TPIRPunchABunch.jpg|100px|thumb|left|Punch-A-Bunch]]
 +
[[Файл:TPIRPunchABunchProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]]
 
|
 
|
  
 
=== Punch-A-Bunch ===
 
=== Punch-A-Bunch ===
Разыгрывается '''$25 000'''. Игроку предлагается игровое поле из 50 отверстий, в каждом из которых содержится сумма денег. Чтобы выиграть право пробить отверстие, игрок учавствует в промежуточном конкурсе: предлагается товар и его предполагаемая стоимость, а игрок должен назвать, реальная стоимость больше или меньше предполагаемой стоимости. Если ответ правильный, игрок получает право пробить отверстие. Игрок пробивает до 4 отверстий, затем ведущий проверяет их содержимое. Игрок может забрать деньги или открыть следующее отверстие. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не выиграет '''$25 000''' или у игрока закончились все ходы.
+
Разыгрывается до $25 000 (ранее — до $10 000). Игроку предлагается игровое поле из пятидесяти отверстий, в каждом из которых лежит конверт с определённой суммой денег. Чтобы выиграть право пробить отверстие, игрок участвует в промежуточном конкурсе: предлагается товар и его заданная цена, а игрок должен назвать, реальная стоимость больше или меньше. Если ответ правильный, игрок получает право пробить отверстие.  
 +
 
 +
Игрок пробивает до четырёх отверстий, затем ведущий поочерёдно проверяет содержимое конвертов, спрятанных в отверстиях. Игрок может забрать деньги из конверта или выбросить его и открыть следующий. До 2011 года в четырёх конвертах прятался «Second Chance», который давал игроку право на дополнительный ход. Сумма в конверте, найденная на дополнительном ходу, прибавлялась к сумме из предыдущего конверта.  
 +
 
 +
Игра продолжается до тех пор, пока игрок не найдёт конверт с $25 000 или пока у игрока не закончатся все ходы.
 +
 
 +
В ранних играх в пятидесяти отверстиях прятались множители (единицы, сотни и тысячи), а в десяти верхних отверстиях, составляющих слово «Punchboard», прятались числа от 1 до 10. Сначала игрок пробивает отверстие из основного поля, затем отверстие из верхнего ряда. Сумма, сложенная из найденного игроком числа и множителя, составляет потенциальный выигрыш.
 
|''Время действия: с 26 сентября 1978''
 
|''Время действия: с 26 сентября 1978''
 
{{UK|0}}, {{PH|0}} — Punch a Bunch <br /> {{FR|0}} — Le coup de poing <br /> {{MX|0}} — 4 Rounds <br /> {{IT|0}} — Puchingball
 
{{UK|0}}, {{PH|0}} — Punch a Bunch <br /> {{FR|0}} — Le coup de poing <br /> {{MX|0}} — 4 Rounds <br /> {{IT|0}} — Puchingball
Строка 416: Строка 484:
  
 
=== Push Over ===
 
=== Push Over ===
Разыгрывается приз. На игровом поле стоят в ряду девять кубиков с числами, в которых содержится стоимость приза. Игрок должен толкать кубики в мусорное ведро до тех пор, пока не зафиксирует стоимость. Сложность в том, что при падении кубиков в мусорное ведро они не восстанавливаются.
+
Разыгрывается приз или автомобиль. На игровом поле в ряду стоят девять кубиков с числами, в которых в ряд зашифрована реальная цена разыгрываемого приза. Игрок должен толкать кубики так, чтобы зафиксировать предполагаемую цену приза в специально отмеченной зоне. Сложность в том, что при падении кубиков в мусорное ведро они не восстанавливаются.
 
|''Время действия: с 3 марта 1999''
 
|''Время действия: с 3 марта 1999''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Push Over
 
{{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Push Over
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRRaceGame.jpg|100px|thumb|left|Race Game]]
 
|[[Файл:TPIRRaceGame.jpg|100px|thumb|left|Race Game]]
 +
[[Файл:TPIRRaceGamePrizes.jpg|100px|thumb|left|Призы]]
 
|
 
|
  
 
=== Race Game ===
 
=== Race Game ===
Разыгрывается приз. Даются 4 таблички с ценами. За 45 секунд игрок должен был расставить все таблички верно. После каждой попытки игрок мог узнать, цены скольких призов угаданы. Оставшееся время могло быть использовано для корректировки расстановки цен. По окончании 45 секунд цены проверялись, и игрок выигрывал те призы, цены которых расставлены правильно.
+
Разыгрываются четыре приза. Игроку даются четыре ценника и за 45 секунд он должен расставить их так, чтобы цены всех призов совпадали с реальной. После расстановки игрок должен дёрнуть за рычаг, узнать, цены скольких призов угаданы и за оставшееся время поменять ценники местами. Игра заканчивается, когда игрок расставляет все ценники правильно, либо по истечении 45 секунд, но в этом случае игрок выигрывает те призы, цены которых расставлены правильно.
 
|''Время действия: с 14 августа 1974''
 
|''Время действия: с 14 августа 1974''
 
{{RU|0}} — Призовой забег <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|)}} — Race Game <br /> {{FR|0}} — Le grand prix/L’alarme fatale <br /> {{MX|0}} — Contra Reloj <br /> {{IT|0}} — Corsa Il Prezzo
 
{{RU|0}} — Призовой забег <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|)}} — Race Game <br /> {{FR|0}} — Le grand prix/L’alarme fatale <br /> {{MX|0}} — Contra Reloj <br /> {{IT|0}} — Corsa Il Prezzo
Строка 432: Строка 501:
  
 
=== Range Game ===
 
=== Range Game ===
Разыгрывается приз. Перед игроком стоит доска с ценовым диапазоном в $600. Дальномер медленно движется поверх доски. Игрок должен остановить дальномер на предполагаемом промежутке в $150. Если промежуток верный, игрок выигрывает.
+
Разыгрывается приз. Перед игроком стоит шкала с диапазоном в $600, а внутри неё находится красный дальномер с диапазоном в $150. Дальномер  начинает плавно двигаться вверх по шкале, а игрок должен предположить, в каком диапазоне загадана реальная цена приза, остановив движение дальномера нажатием кнопки. Если точная цена находится в установленном игроком диапазоне, он получает приз.
 
|''Время действия: с 3 апреля 1973''
 
|''Время действия: с 3 апреля 1973''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — Range Game <br /> {{FR|0}} — Le baromètre <br /> {{MX|0}} — La Zona Ganadora <br /> {{IT|0}} — Febbre Dell’Oro
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — Range Game <br /> {{FR|0}} — Le baromètre <br /> {{MX|0}} — La Zona Ganadora <br /> {{IT|0}} — Febbre Dell’Oro
Строка 440: Строка 509:
  
 
=== Rat Race ===
 
=== Rat Race ===
Разыгрываются автомобиль и два приза. На игровом поле расположены пять игрушечных мышей. Чтобы выбрать мышь, игрок должен принять участие в промежуточном конкурсе. Игроку необходимо назвать цену продукта в пределах $1 — $100. При отгадывании игрок выбирает одну из мышей. Как только игрок выберет мышей, ведущий запускает их. Приз зависит от того, на каком месте мышь финишировала:
+
Разыгрываются автомобиль и два приза. На игровом поле расположены пять игрушечных мышей. Чтобы выбрать мышь, игрок должен принять участие в промежуточном конкурсе: ему необходимо назвать цену товара, не перебрав его в районе $1, $10 или $100. При отгадывании игрок выбирает одну из мышей. Как только игрок выберет мышей, ведущий запускает их. Приз зависит от того, на каком месте выбранная мышь финишировала:
 
{| class="wikitable wikicenter"
 
{| class="wikitable wikicenter"
 
|-
 
|-
Строка 461: Строка 530:
  
 
=== Safe Crackers ===
 
=== Safe Crackers ===
Разыгрываются автомобиль или большой приз. Игроку предлагается товар с трёхзначной ценой. Числа расположены на рукоятках сейфа. Игрок должен расположить стоимость товара так, чтобы числа не повторялись.
+
Разыгрываются два приза. Трёхзначная цена одного из призов представляет собой комбинацию сейфа, которую игроку нужно угадать. На трёх кодовых замках отображены числа, содержащиеся в цене приза. Игрок должен указать точную цену приза так, чтобы числа не повторялись и попытаться открыть сейф. Если комбинация верная, сейф откроется, а игрок получит оба приза.
 
|''Время действия: с 27 апреля 1976''
 
|''Время действия: с 27 апреля 1976''
 
{{AU|0}} — Safe Crackers <br /> {{UK|)}} — Safecracker <br /> {{FR|0}} — Le fric-frac <br /> {{MX|0}} — La Caja Fuerte <br /> {{IT|0}} — Cassaforte
 
{{AU|0}} — Safe Crackers <br /> {{UK|)}} — Safecracker <br /> {{FR|0}} — Le fric-frac <br /> {{MX|0}} — La Caja Fuerte <br /> {{IT|0}} — Cassaforte
Строка 469: Строка 538:
  
 
=== Secret X ===
 
=== Secret X ===
Разыгрывается большой приз. Игровая конструкция представляет собой поле 3×3 клетки, аналогичное игре «Крестики-нолики». В одной из клеток центральной колонки уже установлен один крестик, но неизвестно, в какой именно. Цель игрока — установить другие крестики в клетки боковых колонок так, чтобы они вместе с уже установленным крестиком образовали линию из трёх крестиков. Первый из них игроку даётся бесплатно в начале конкурса. Другие можно выиграть в промежуточном конкурсе: участнику демонстрируются три более дешёвых товара и их условные цены. Ему требуется определить, выше или ниже реальная цена условной. За каждый верный ответ он получает этот товар и дополнительный крестик. Если после установки всех выигранных крестиков и выявления уже установленного на игровом поле образовывается линия из трёх крестиков, участник выигрывает основной приз.
+
Разыгрывается приз. Игровая конструкция представляет собой поле, аналогичное игре «Крестики-нолики». В одной из клеток центральной колонки уже установлен один крестик, но неизвестно, в какой именно. Цель игрока — установить другие крестики в клетки боковых колонок так, чтобы они вместе с уже установленным крестиком образовали линию из трёх крестиков. Первый из них игроку даётся бесплатно в начале конкурса. Другие можно выиграть в промежуточном конкурсе: демонстрируются два товара, и игроку требуется выбрать из двух вариантов его цены правильный. За каждый верный ответ он получает этот товар и дополнительный крестик. Если после установки всех выигранных крестиков и выявления уже установленного на игровом поле образовывается линия из трёх крестиков, участник выигрывает основной приз.
 
|''Время действия: с 14 сентября 1977''
 
|''Время действия: с 14 сентября 1977''
 
{{RU|0}} — Три в линию <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Secret X <br /> {{FR|0}} — Les 3 croix <br /> {{MX|0}} — El Gato Encerrado <br /> {{IT|0}} — Tris
 
{{RU|0}} — Три в линию <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Secret X <br /> {{FR|0}} — Les 3 croix <br /> {{MX|0}} — El Gato Encerrado <br /> {{IT|0}} — Tris
Строка 477: Строка 546:
  
 
=== Shell Game ===
 
=== Shell Game ===
Разыгрывается средний приз. Игра представляет собой игру в напёрстки. Перед игроком четыре закрытых ракушки, в одном из них содержится мяч. Ведущий перемешивает ракушки и предлагает сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагается товар, и игрок должен назвать больше или меньше предлагаемый товар. Если ответ правильный, игрок выбирает одну из ракушек. После этого ведущий вскрывает все ракушки. Если игрок угадывает расположение ракушки, выигрывает приз. Также игрок может выиграть '''$500''', если он угадает все четыре товара и назовёт правильную ракушку.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагается сыграть в напёрстки. Перед игроком четыре закрытых ракушки, в одном из них содержится мяч. Ведущий перемешивает ракушки и предлагает сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются по очереди четыре товара, и игрок должен назвать больше или меньше его реальная цена от заданной. Если ответ правильный, игрок выигрывает товар и выбирает одну из ракушек. После этого ведущий вскрывает все ракушки. Если игрок угадывает, где располагался мяч, он выигрывает основной приз. Также игрок может выиграть стоимость приза в долларовом эквиваленте, если он угадает цену всех четырёх товаров и назовёт правильную ракушку.
 
|''Время действия: с 17 июня 1974''
 
|''Время действия: с 17 июня 1974''
 
{{FR|0}} — La balle perdue <br /> {{MX|0}} — ¿Dόnde Quedό La Bolita? <br /> {{PH|0}} — Shell Game <br /> {{IT|0}} — Conchiglia
 
{{FR|0}} — La balle perdue <br /> {{MX|0}} — ¿Dόnde Quedό La Bolita? <br /> {{PH|0}} — Shell Game <br /> {{IT|0}} — Conchiglia
Строка 485: Строка 554:
  
 
=== Shopping Spree ===
 
=== Shopping Spree ===
Разыгрываются четыре приза. Игроку необходимо назвать три приза, общая стоимость которых превышает заданную стоимость.
+
Разыгрываются четыре приза. Игроку необходимо определить три приза, общая стоимость которых превышает заданную.
 
|''Время действия: с 17 января 1996''
 
|''Время действия: с 17 января 1996''
 
|-
 
|-
Строка 492: Строка 561:
  
 
=== Side By Side ===
 
=== Side By Side ===
Разыгрывается средний приз. Игроку предлагается две пары цифр, и он должен поставить одну пару чисел в начало или в конец (например $1 234 или $3 412).
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагаются две пары цифр, и он должен поставить одну из пар в начало или в конец (например $1 234 или $3 412), чтобы составить точную цену приза.
 
|''Время действия: с 10 мая 1994''
 
|''Время действия: с 10 мая 1994''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — Side By Side <br /> {{MX|0}} — Para Un Lado O Para El Otro
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — Side By Side <br /> {{MX|0}} — Para Un Lado O Para El Otro
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRSpellingBee.jpg|100px|thumb|left|Spelling Bee]]
 
|[[Файл:TPIRSpellingBee.jpg|100px|thumb|left|Spelling Bee]]
 +
[[Файл:TPIRSpellingBeeProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]]
 
|
 
|
  
 
=== Spelling Bee ===
 
=== Spelling Bee ===
Разыгрывается автомобиль. Перед игроком игровое поле с 30 карточками: 11 с буквой C, 11 с буквой A, 6 с буквой R и две со словом CAR. Вначале игроку предлагаются выбрать две карточки, остальные он выигрывает в промежуточном конкурсе: предлагаются три товара, и игрок должен назвать стоимость в промежутке $10. Игрок может забрать деньги ('''$1 000''' за каждую неиспользованную карточку), если игрок не уверен в победе. Чтобы выиграть, необходимо собрать из карточек слово CAR или найти одну из двух карточек со словом CAR.
+
Разыгрывается автомобиль. Перед игроком игровое поле с 30 карточками: 11 с буквой C, 11 с буквой A, 6 с буквой R и две со словом CAR. Сначала игроку предлагаются выбрать две карточки, остальные он выигрывает в промежуточном конкурсе: предлагаются три товара, и игрок должен назвать их реальную цену, не перебрав $10, чтобы получить карточку. Если игрок назовёт точную цену одного из товаров, он сразу получает все три карточки. Чтобы выиграть, необходимо собрать из карточек слово CAR или найти одну из двух карточек со словом CAR. Игрок может забрать деньги ($1 000 за каждую нераскрытую карточку), если он не уверен в победе.
 
|''Время действия: с 15 сентября 1988''
 
|''Время действия: с 15 сентября 1988''
 
{{MX|0}} — El Panal <br /> {{IT|0}} — Alveare
 
{{MX|0}} — El Panal <br /> {{IT|0}} — Alveare
Строка 508: Строка 578:
  
 
=== Squeeze Play ===
 
=== Squeeze Play ===
Разыгрываются средний приз или автомобиль. Перед игроком конструкция из пяти цифр. Чтобы определить стоимость товара, игрок должен удалить один из трёх чисел в середине.
+
Разыгрывается средний приз или автомобиль. Перед игроком стоит ряд из пяти или шести цифр. Чтобы определить точную цену приза, игрок должен удалить одну из чисел в середине ряда.
 
|''Время действия: с 13 сентября 1977''
 
|''Время действия: с 13 сентября 1977''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Squeeze Play <br /> {{MX|0}} — El Apretón <br /> {{IT|0}} — Squeeze
 
{{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Squeeze Play <br /> {{MX|0}} — El Apretón <br /> {{IT|0}} — Squeeze
Строка 516: Строка 586:
  
 
=== Stack The Deck ===
 
=== Stack The Deck ===
Разыгрывается автомобиль. Перед игроком семь игральных карт с числами. Игрок должен верно расставить пять чисел, составляющих точную стоимость автомобиля.
+
Разыгрывается автомобиль. Перед игроком стоят семь игральных карт с числами. Игрок должен верно расставить пять чисел, составляющих точную цену автомобиля. Чтобы облегчить выбор, игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются три пары продуктов, в каждой из которых заявлена цена. Игрок должен определить, цена какой из двух продуктов совпадает с заявленной. Если игрок угадывает, то открывает число в любой из пяти позиций. Затем игрок должен расставить оставшиеся числа. Если цена автомобиля совпадает с предложенным игроком вариантом, он выигрывает.
Чтобы облегчить выбор, игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются три пары продуктов, в одной из них содержится реальная стоимость. Если игрок угадывает, то выбирает любую из пяти позиций, в которую помещается карточка с правильным числом. Затем игрок расставляет оставшиеся числа.
+
 
|''Время действия: с 9 октября 2006''
 
|''Время действия: с 9 октября 2006''
 
|-
 
|-
|[[Файл:TPIRStepUp.jpg|100px|thumb|left|Step Up]]
+
|[[Файл:TPIRSwapMeet.jpg|100px|thumb|left|Swap Meet]]
|
+
 
+
=== Step Up ===
+
Разыгрываются четыре товара и $'''3,000'''. Игрок должен выбрать все четыре товара в порядке возрастания. После каждого хода игрок может забрать деньги и выбранные им призы, но если игрок ошибается хотя бы один раз, то проигрывает и теряет все заработанные деньги и призы.
+
|''Время действия: с 7 февраля 2002''
+
{{MX|0}} — Paso A Pasito
+
|-
+
|[[Файл:TPIRSwapMeet.JPG|100px|thumb|left|Swap Meet]]
+
 
|
 
|
  
 
=== Swap Meet ===
 
=== Swap Meet ===
Разыгрываются четыре приза. Игроку предлагается приз с реальной ценой, а игрок должен выбрать стоимость товара, цена которого совпадает со стоимостью приза.
+
Разыгрываются четыре приза. Для победы игроку нужно выбрать один из трёх призов, цена которого совпадает с ценой первого приза.
 
|''Время действия: с 9 сентября 1991''
 
|''Время действия: с 9 сентября 1991''
 
{{FR|0}} — Le coup double
 
{{FR|0}} — Le coup double
Строка 540: Строка 601:
  
 
=== Switch? ===
 
=== Switch? ===
Игроку предлагается два товара, и игрок может выбрать: оставить прежнюю стоимость или поменять стоимость товаров местами.
+
Игроку предлагаются два приза и игрок должен выбрать: оставить цены на месте или поменять их местами. Если цены обеих призов совпадают, игрок выигрывает.
 
|''Время действия: с 27 февраля 1992''
 
|''Время действия: с 27 февраля 1992''
 
{{AU|0}} — Switch? <br /> {{UK|0}} — Swap? <br /> {{MX|0}} — Cambalache
 
{{AU|0}} — Switch? <br /> {{UK|0}} — Swap? <br /> {{MX|0}} — Cambalache
Строка 548: Строка 609:
  
 
=== Switcheroo ===
 
=== Switcheroo ===
Игроку показывался автомобиль и четыре малых приза, цены которых состоят из двух цифр. В каждом из номеров есть свободные ячейки. За 30 секунд игрок должен был расставить кубики с цифрами в свободные ячейки так, чтобы цены были верными. После первой попытки проверяется правильность выбора, и показывается количество верных цен. За дополнительные тридцать секунд игрок может произвести любые изменения. После этого цены снова проверяются и игрок выигрывает те призы, у которых верная цена.
+
Разыгрываются автомобиль и четыре приза с двухзначной ценой. В каждом из призов есть свободные ячейки. За 30 секунд игрок должен расставить кубики с цифрами в свободные ячейки так, чтобы цены были верными. После первой попытки игроку показывается, сколько правильных ответов он дал. Игрок может остановиться и забрать выигранные призы, либо за дополнительные 30 секунд поменять числа. После этого цены снова проверяются и игрок выигрывает те призы, у которых верная цена.
 
|''Время действия: с 27 октября 1976''
 
|''Время действия: с 27 октября 1976''
 
{{RU|0}} — Свободная ячейка <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}} — Switcheroo <br /> {{FR|0}} — Le bouche-trou <br /> {{MX|0}} — Cambiadero <br /> {{IT|0}} — Cambio
 
{{RU|0}} — Свободная ячейка <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}} — Switcheroo <br /> {{FR|0}} — Le bouche-trou <br /> {{MX|0}} — Cambiadero <br /> {{IT|0}} — Cambio
Строка 556: Строка 617:
  
 
=== Take Two ===
 
=== Take Two ===
Разыгрываются четыре приза. Игроку необходимо назвать два товара, стоимость которых суммируется и совпадает с заданной суммой.
+
Разыгрываются четыре приза. Игроку за две попытки нужно выбрать два приза, цена которых суммируется и совпадает с заданной суммой.
 
|''Время действия: со 2 июня 1978''
 
|''Время действия: со 2 июня 1978''
 
{{AU|0}}, {{PH|0}} — Take Two <br /> {{UK|0}} — Take 2 <br /> {{FR|0}} — Le couplé <br /> {{IT|0}} — Solo Due
 
{{AU|0}}, {{PH|0}} — Take Two <br /> {{UK|0}} — Take 2 <br /> {{FR|0}} — Le couplé <br /> {{IT|0}} — Solo Due
Строка 564: Строка 625:
  
 
=== Temptation ===
 
=== Temptation ===
Разыгрываются автомобиль и четыре приза. Вначале игроку показывается первое число стоимости автомобиля, затем игрок должен назвать одну из двух чисел, содержащихся в цене предлагаемого товара. После четырёх попыток игрок может поменять число, если игрок не уверен в ответе. После этого игрок может выбрать: забрать призы или рискнуть выиграть. При первой же ошибке игрок уходит ни с чем.
+
Разыгрываются автомобиль и четыре приза. Сначала игроку показывается первое число в цене автомобиля, затем ему предлагаются призы, каждый из которых содержит два числа в цене, из которых он должен выбрать один. После того, как игрок составил предполагаемую цену автомобиля, он может поменять числа, если не уверен в ответе. После этого игрок может выбрать: забрать все предложенные призы или рискнуть выиграть автомобиль. При верном ответе игрок выигрывает вдобавок к призам автомобиль, однако при первой же ошибке он уходит ни с чем.
 
|''Время действия: с 7 сентября 1973''
 
|''Время действия: с 7 сентября 1973''
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — Temptation <br /> {{FR|0}} — La tentation <br /> {{MX|0}} — Tentación <br /> {{IT|0}} — Tentazione
 
{{AU|0}}, {{UK|0}} — Temptation <br /> {{FR|0}} — La tentation <br /> {{MX|0}} — Tentación <br /> {{IT|0}} — Tentazione
Строка 572: Строка 633:
  
 
=== Ten Chances ===
 
=== Ten Chances ===
Разыгрываются три приза. Цена первого приза двухзначная, второго — трёхзначная, а третьего — пятизначная. Игроку даётся десять попыток, чтобы угадать цены призов в порядке их увеличения. Для определения цен участнику показываются все цифры, присутствующие в угадываемой цене, а ему требуется записать их в правильном порядке. Выигрышем игрока становятся те призы, цены которых будут угаданы после десяти попыток.
+
Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку даются десять попыток, чтобы угадать цены призов в порядке их увеличения. Для определения цен участнику показываются варианты чисел, которые присутствуют в угадываемой цене, а ему требуется записать их в правильном порядке. Цена первого приза двухзначная, второго — трёхзначная, а автомобиля — пятизначная (ранее — четырёхзначная). Выигрышем игрока становятся те призы, цены которых будут угаданы после десяти попыток.
 
|''Время действия: с 15 июля 1975''
 
|''Время действия: с 15 июля 1975''
 
{{RU|0}} — Напиши цену сам <br /> {{UK|0}} — Ten Chances <br /> {{FR|0}} — Le méli-mélo <br /> {{MX|0}} — Te Doy Diez <br /> 10 Chances
 
{{RU|0}} — Напиши цену сам <br /> {{UK|0}} — Ten Chances <br /> {{FR|0}} — Le méli-mélo <br /> {{MX|0}} — Te Doy Diez <br /> 10 Chances
Строка 580: Строка 641:
  
 
=== That’s Too Much! ===
 
=== That’s Too Much! ===
Разыгрывается автомобиль. Игроку даётся десять предполагаемых цен автомобиля. Если игрок не уверен в этом варианте, ему открывается другая, и до тех пор, пока игрок не остановит игру.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагаются десять вариантов цены автомобиля, которые открываются по цепочке. Ему открывается первый вариант, и он должен решить: остановиться на этом варианте или открыть следующий вариант, но к предыдущему игрок не сможет вернуться. Если игрок найдёт вариант цены автомобиля, первым превышающий реальную, игрок выигрывает.
 
|''Время действия: с 19 апреля 2001''
 
|''Время действия: с 19 апреля 2001''
 
{{MX|0}} — ¡Está Carísimo!
 
{{MX|0}} — ¡Está Carísimo!
Строка 588: Строка 649:
  
 
=== Three Strikes ===
 
=== Three Strikes ===
Разыгрывается автомобиль. Сначала открывалась первое число стоимости автомобиля, затем игроку давались четыре фишки с цифрами, которые есть в цене приза, и три с крестиками. После этого все фишки помещались лототрон, из которого игрок доставал по одной фишке. Если это была фишка с цифрой, то он должен был предположить, на каком месте в цене, по его мнению, должна быть эта цифра. При верном выборе фишка откладывалась, при неверном помещалась в лототрон заново. Если же игрок достал фишку с крестиком, то на игровой панели зажигался крест. Если игрок закончил цену приза до того, как он достал 3 раза фишку с крестиком, он выигрывает приз.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку даются пять мячей с цифрами, которые есть в цене автомобиля, и три мяча с крестиками (ранее — один). После этого все мячи помещаются в лототрон, из которого игрок достаёт поочерёдно по одному. Если игрок вытягивает мяч с цифрой, то он должен предположить, на какой позиции в цене, по его мнению, должна быть эта цифра. При отгадывании мяч выбрасывается, при неверном помещается в лототрон заново. Если игрок вытягивает мяч с крестиком, то на игровой панели зажигался крест. Если игрок закончил цену приза до того, как он вытянул три раза мяч с крестиком, он выигрывает автомобиль.
 
|''Время действия: с 12 февраля 1976''
 
|''Время действия: с 12 февраля 1976''
 
{{RU|0}} — Чёрная метка <br /> {{UK|0}} — 3 Strikes\Joe’s Lucky Bags <br /> {{FR|0}} — La main dans le sac <br /> {{IT|0}} — 3 X
 
{{RU|0}} — Чёрная метка <br /> {{UK|0}} — 3 Strikes\Joe’s Lucky Bags <br /> {{FR|0}} — La main dans le sac <br /> {{IT|0}} — 3 X
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRTimeIsMoney.jpg|100px|thumb|left|Time Is Money]]
 +
|
 +
 +
=== Time Is Money ===
 +
Разыгрываются $20 000 (ранее — приз). Игроку демонстрируются пять продуктов, которые ему нужно разбить на три ценовые группы: <$3, от $3 до $6 и >$6. На сортировку продуктов даются две попытки.
 +
 +
Изначально на первую попытку игроку давалось 15 секунд (позже — 20). Если игрок верно расставил все продукты, игрок получал приз и бонус в $500, в противном случае ему предлагалось забрать $500 в обмен на второй ход. Позже «взятка» была упразднена и игрок обязательно получал вторую попытку.
 +
 +
Сейчас на первую попытку игроку даются 10 секунд. Если игрок верно расставляет все продукты, он выигрывает $20 000, в противном случае игроку даётся вторая попытка, но приз уменьшается со скоростью $500 в секунду.
 +
|''Время действия: с 22 сентября 2003 по 30 апреля 2004, с 22 сентября 2014''
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRToThePenny.jpg|100px|thumb|left|To The Penny]]
 +
|
 +
 +
=== To The Penny ===
 +
Разыгрываются $25 000. Игроку даются пять монет и предлагается отгадать точную цену пяти продуктов, выбрав его из нескольких предложенных вариантов. Игрок может отдать одну монету, чтобы убрать один из неверных вариантов цены, но если он даст неверное предположение, он теряет две монеты. Игрок может остановиться в любой момент и забрать деньги, ведь если игрок потеряет все монеты, игра заканчивается и он уходит ни с чем. За правильный ответ игрок получает денежный приз согласно денежному дереву:
 +
{| class="wikitable wikicenter"
 +
|-
 +
! Уровень
 +
! Количество вариантов
 +
! Выигрыш
 +
|-
 +
| 5
 +
| 6
 +
| '''$25 000'''
 +
|-
 +
| 4
 +
| 5
 +
| $12 000
 +
|-
 +
| 3
 +
| 4
 +
| $6 000
 +
|-
 +
| 2
 +
| 3
 +
| $3 000
 +
|-
 +
| 1
 +
| 2
 +
| $1 500
 +
|}
 +
|''Время действия: с 17 сентября 2021''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRTriplePlay.jpg|100px|thumb|left|Triple Play]]
 
|[[Файл:TPIRTriplePlay.jpg|100px|thumb|left|Triple Play]]
Строка 596: Строка 701:
  
 
=== Triple Play ===
 
=== Triple Play ===
Разыгрываются три автомобиля. Игроку предлагаются два, три и четыре варианта стоимости автомобиля. Если игрок выбрал верную стоимость, то переходил к следующей. Если игрок угадал все стоимости, то выигрывал.
+
Разыгрываются три автомобиля. Игроку предлагаются два, три и четыре варианта цены автомобиля, и из них он должен выбрать тот вариант, который наиболее близок к реальной цене. Если игрок угадывал, то переходил к следующему автомобилю по цепочке. Если игрок угадывает стоимость всех трёх автомобилей, то он выигрывает, но при любой ошибке он уходит ни с чем.
 
|''Время действия: со 2 октября 2000''
 
|''Время действия: со 2 октября 2000''
 
|-
 
|-
|[[Файл:TPIRTwoForThePriceOfOne.JPG|100px|thumb|left|Two for the Price of One]]
+
|[[Файл:TPIRTwoForThePriceOfOne.jpg|100px|thumb|left|Two for the Price of One]]
 
|
 
|
  
 
=== Two for the Price of One ===
 
=== Two for the Price of One ===
Разыгрывается два приза, одна из которых с трёхзначной ценой. Для каждой цифры предлагаются два варианта. Вначале игрок выбирает одно бесплатное число, и затем игрок должен угадать остальные, чтобы сложить всю стоимость.
+
Разыгрываются два приза, одна из которых с трёхзначной ценой. Игрок должен точно определить цену этого приза, чтобы выиграть вдобавок второй приз. Для каждой цифры предлагаются два варианта. Вначале игрок открывает одну из трёх чисел в качестве подсказки, затем он должен угадать остальные два числа, чтобы составить правильную цену.
 
|''Время действия: с 12 декабря 1989''
 
|''Время действия: с 12 декабря 1989''
 
{{AU|0}} — 2 for the Price of 1 <br /> {{IT|0}} — 2 Al Prezzo di 1
 
{{AU|0}} — 2 for the Price of 1 <br /> {{IT|0}} — 2 Al Prezzo di 1
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRVendOPrice.jpg|100px|thumb|left|Vend-O-Price]]
 +
|
 +
 +
=== Vend-O-Price ===
 +
Разыгрывается приз. На автомате стоят три полки, на каждой из которых стоят несколько одинаковых продуктов. Игрок должен определить, на какой полке общая цена всех продуктов дороже, чем на остальных полках.
 +
|''Время действия: с 25 сентября 2015''
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Неактивные аттракционы ==
+
== Неактивные конкурсы ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Строка 621: Строка 733:
  
 
=== Add 'em Up ===
 
=== Add 'em Up ===
Разыгрывается автомобиль. Игроку предоставляется сумма чисел, соответствующая стоимости автомобиля. Игрок поочередно называет числа от 0 до 9, до тех пор, пока игрок не назовёт правильную стоимость, или же игрок допустит две ошибки.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку в качестве подсказки предоставляется сумма чисел, соответствующая цене автомобиля. Игрок поочередно называет числа от 0 до 9 до тех пор, пока игрок не отгадает точную цену автомобиля, или же не допустит две ошибки.
 
|''Время действия: с 11 сентября 1986 по 3 октября 1988''
 
|''Время действия: с 11 сентября 1986 по 3 октября 1988''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRBalanceGame84.jpg|100px|thumb|left|Balance Game]]
 
|[[Файл:TPIRBalanceGame84.jpg|100px|thumb|left|Balance Game]]
 +
[[Файл:TPIRBalanceGameProducts.jpg|100px|thumb|left|Товары]]
 
|
 
|
  
 
=== Balance Game ===
 
=== Balance Game ===
Разыгрывается средний или большой приз. Перед игроком стоят весы и пять товаров. Игрок должен уравновесить весы, расставляя призы по чашам весов. Также игрок может воспользоваться пятью серебряными монетами, выдаваемыми ведущим для уравновешивания.
+
Разыгрывается приз. Для начала игроку нужно выбрать два товара из пяти предложенных, и их реальная цена, отражённая в виде монет, ставится в обе чаши весов. Затем игрок должен сбалансировать весы, выбирая любой из оставшихся трёх товаров и сторону, куда он хочет поставить товар, и пользуясь пятью дополнительными монетами, которые выдаются игроку перед началом игры. Если ему это удаётся, то он получает приз.  
 
|''Время действия: с 9 апреля 1984 по 3 декабря 1985''
 
|''Время действия: с 9 апреля 1984 по 3 декабря 1985''
 
|-
 
|-
Строка 635: Строка 748:
  
 
=== Bullseye ===
 
=== Bullseye ===
Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается с семи попыток угадать его стоимость, называя числа в диапазоне $500 (например $4000 — $4500).
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается с семи попыток угадать точную цену автомобиля, называя варианты в диапазоне $500 (например, $4 000 — $4 500).
 
|''Время действия: с 5 по 14 сентября 1972''
 
|''Время действия: с 5 по 14 сентября 1972''
 
|-
 
|-
Строка 642: Строка 755:
  
 
=== Bump ===
 
=== Bump ===
Разыгрываются два приза. На доске расположены четыре ценника в виде автобусов. На первом или последнем ценниках расположена реальная цена одного из товаров. Игроку предлагается столкнуть автобусы вправо или влево, чтобы зафиксировать их стоимость.
+
Разыгрываются два приза. В ряд выстроены четыре «автобуса». Чтобы выиграть, игроку нужно определить точную цену обеих призов, сдвинув ряд «автобусов» вправо (верные цены призов отображены на первых двух «автобусах») или влево (на последних двух).  
 
|''Время действия: с 13 сентября 1985 по 20 ноября 1991''
 
|''Время действия: с 13 сентября 1985 по 20 ноября 1991''
 
{{AU|0}} - Bump
 
{{AU|0}} - Bump
Строка 650: Строка 763:
  
 
=== Buy or Sell ===
 
=== Buy or Sell ===
Игроку показываются три приза с ценами, которые выше или ниже реальной цены. Игрок может «купить» (стоимость товара выше) или «продать» (стоимость ниже) товар. Чтобы выиграть, нужно, чтобы остаток денег за проданные или купленные товары был положительным.
+
Игроку показываются три приза с ценами, которые выше или ниже реальной. Игрок может «купить» (цена товара выше) или «продать» (цена ниже) приз. Чтобы выиграть, нужно, чтобы остаток денег за проданные или купленные товары был положительным, в этом случае игрок выигрывает призы и остаток денег в долларовом эквиваленте.
 
|''Время действия: с 27 марта 1992 по 29 мая 2008''
 
|''Время действия: с 27 марта 1992 по 29 мая 2008''
 
{{AU|0}} - Buy or Sell
 
{{AU|0}} - Buy or Sell
|-
 
|[[Файл:TPIRCardGame.jpg|100px|thumb|left|Card Game]]
 
|
 
 
=== Card Game ===
 
Разыгрывается автомобиль. Вначале определяется резерв. Предлагается колода карт с резервом от '''$1 000''' до '''$5 000'''. Игрок вытягивает карту, а сумма, написанная на колоде, является резервом. Затем предлагается стандартная колода. Начальная сумма стоимости товара — '''$15 000'''. Игрок вытягивает одну карту за другой, до тех пор пока не остановится на предполагаемой стоимости. Если игрок не превысит резерв, он выигрывает.
 
|''Время действия: с 5 июля 1974 по 16 февраля 2012''
 
{{RU|0}} — Две колоды <br /> {{UK|0}} — Card Game\Deck of Cards <br /> {{FR|0}} — Le jeu de cartes <br /> {{MX|0}} — Dame Carta <br /> {{IT|)}} — Carta Vincente
 
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRClearanceSale.jpg|100px|thumb|left|Clearance Sale]]
 
|[[Файл:TPIRClearanceSale.jpg|100px|thumb|left|Clearance Sale]]
Строка 666: Строка 771:
  
 
=== Clearance Sale ===
 
=== Clearance Sale ===
Разыгрываются три приза. Игрок должен расставить призы, соответствующие цене распродажи.
+
Разыгрываются три приза. Игрок должен расставить три ценника так, чтобы каждый из них соответствовал цене «распродажи» (т.е. реальная цена всех призов должна быть немного выше указанной на ценнике). Если все три ценника расставлены правильно, игрок выигрывает.
 
|''Время действия: с 21 сентября 1998 по 6 января 2009''
 
|''Время действия: с 21 сентября 1998 по 6 января 2009''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRCreditCard.jpg|100px|thumb|left|Credit Card]]
 
|[[Файл:TPIRCreditCard.jpg|100px|thumb|left|Credit Card]]
 +
[[Файл:TPIRCreditCardPrizes.jpg|100px|thumb|left|Призы]]
 
|
 
|
  
 
=== Credit Card ===
 
=== Credit Card ===
Разыгрывается пять призов. Предлагается лимит кредитной карты. Игрок выбирает приз, и вычитается столько денег, сколько стоит приз. Если после трёх призов остаётся лимит на карте, игрок выигрывает.
+
Разыгрываются пять призов. Сначала игроку предлагается лимит кредитной карты, затем он выбирает три приза, реальная цена которых, по его мнению, в общей сложности не превышает допустимый лимит. Если игрок его не превышает, он выигрывает все призы и остаток лимита в долларовом эквиваленте.
 
|''Время действия: с 7 декабря 1987 по 31 октября 2008''
 
|''Время действия: с 7 декабря 1987 по 31 октября 2008''
 
{{RU|0}} — Кредитная карта <br /> {{UK|0}} — Credit Card <br /> {{FR|0}} — La ligne de crédit <br /> {{MX|0}} — Límite de Crédito <br /> {{IT|0}} — Carta Di Credito
 
{{RU|0}} — Кредитная карта <br /> {{UK|0}} — Credit Card <br /> {{FR|0}} — La ligne de crédit <br /> {{MX|0}} — Límite de Crédito <br /> {{IT|0}} — Carta Di Credito
Строка 681: Строка 787:
  
 
=== Double Bullseye ===
 
=== Double Bullseye ===
Единственный конкурс, в котором участвовало два игрока (в этом случае игралось два Contestants' Row). Разыгрывается автомобиль. Игроки поочерёдно называли его стоимость, а ведущий говорил, выше или ниже от истинной стоимости. Игрок, первым назвавший точную стоимость автомобиля, выигрывал.
+
Единственный конкурс, в котором участвовало два игрока (в этом случае игралось два отборочных тура). Разыгрывается автомобиль. Игроки поочерёдно называли предполагаемый вариант, а ведущий говорил, выше или ниже его цена. Игрок, первым назвавший точную цену автомобиля, выигрывал его.
 
|''Время действия: с 19 сентября по 10 октября 1972''
 
|''Время действия: с 19 сентября по 10 октября 1972''
 
{{UK|0}} - Partners
 
{{UK|0}} - Partners
Строка 689: Строка 795:
  
 
=== Double Digits ===
 
=== Double Digits ===
Правила аналогичны игре «Temptation», только игроку необходимо было назвать первое число стоимости товара из двух предложенных вариантов.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку даются четыре товара с двухзначной ценой, в цене каждой из которых изначально раскрыта только вторая цифра. Игроку нужно определить, сколько стоит каждый товар, определяя первую цифру в цене из двух предложенных вариантов. Первые цифры товаров, размещённые последовательно, также составляют точную цену автомобиля. Если игрок верно определит его цену, игрок выигрывает автомобиль.
 
|''Время действия: с 20 апреля по 18 мая 1973''
 
|''Время действия: с 20 апреля по 18 мая 1973''
 
|-
 
|-
Строка 696: Строка 802:
  
 
=== Finish Line ===
 
=== Finish Line ===
Разыгрывается приз. Предлагалось шесть товаров, разбитых на три пары. Затем игрок выбирал товар из двух предложенных. Стоимость всех трёх товаров складывалась и устанавливалась на финишную линию. После этого ведущий запускал фигурку в виде лошади, и она передвигалась на столько шагов, сколько составляла стоимость невыбранных призов. Если лошадь достигала финишной линии, игрок выигрывал, если нет — забирал все призы, выбранные игроком.
+
Разыгрывается приз. Предлагаются шесть товаров, разбитых на три пары, в каждой из которых игрок выбирает по одному из них. Цена всех трёх товаров складывается и формирует «финишную линию». После этого ведущий запускает фигурку в виде лошади, и она передвигается на столько шагов, на сколько составляет общая цена всех невыбранных товаров в каждой паре. Если лошадь достигает «финишной линии», игрок выигрывает приз, в противном случае он забирает все выбранные им товары.
 
|''Время действия: с 21 февраля по 25 сентября 1978''
 
|''Время действия: с 21 февраля по 25 сентября 1978''
 
|-
 
|-
Строка 703: Строка 809:
  
 
=== Fortune Hunter ===
 
=== Fortune Hunter ===
Разыгрывается '''$5 000'''. Предлагается четыре товара, и игрок должен по подсказкам определить, в каком из товаров находятся деньги. Если игрок был прав, игрок получал деньги и все товары.
+
Разыгрываются $5 000 и четыре приза. Чтобы определить, в какой из коробок прячутся деньги, ведущий по очереди зачитывает игроку три подсказки (например, «Исключите приз, цена которого начинается на цифру 5»). Если в оставшейся коробке лежат деньги, игрок выигрывает.
 
|''Время действия: с 21 ноября 1997 по 11 мая 2000''
 
|''Время действия: с 21 ноября 1997 по 11 мая 2000''
 
{{FR|0}} - La pochette surprise <br /> {{MX|0}} - El Cofre del Tesoro
 
{{FR|0}} - La pochette surprise <br /> {{MX|0}} - El Cofre del Tesoro
Строка 711: Строка 817:
  
 
=== Gallery Game ===
 
=== Gallery Game ===
Разыгрывается приз с четырёхзначной ценой. Игроку предлагалось назвать пропущенное число, нарисовав его кисточкой.
+
Разыгрывается приз с четырёхзначной ценой. Игроку предлагается отгадать пропущенное число в стоимости приза, закрасив его маркером. Для упрощения задачи игроку даётся часть загаданного числа.
 
|''Время действия: с 10 сентября 1990 по 11 апреля 1991''
 
|''Время действия: с 10 сентября 1990 по 11 апреля 1991''
 
|-
 
|-
Строка 718: Строка 824:
  
 
=== Give or Keep ===
 
=== Give or Keep ===
Игра аналогична игре «Finish Line», только стоимость выбранных товаров сохранялась в секторе «Give», а невыбранные — в «Keep». Если стоимость всех товаров в секторе «Keep» оказалась больше, игрок выигрывал.
+
Разыгрывается приз. Предлагаются шесть товаров, разбитых на три пары, в каждой из которых игрок выбирает по одному из них. Цена всех трёх выбранных товаров складывается. Если общая цена всех выбранных игроком товаров окажется больше, чем в наборе невыбранных, он выигрывает приз.
 
|''Время действия: с 27 декабря 1972 по 22 октября 1990''
 
|''Время действия: с 27 декабря 1972 по 22 октября 1990''
 
{{UK|0}} - Give or Keep <br /> {{MX|0}} - Toma O De <br /> {{IT|0}} - Prendere o Lasciare
 
{{UK|0}} - Give or Keep <br /> {{MX|0}} - Toma O De <br /> {{IT|0}} - Prendere o Lasciare
Строка 726: Строка 832:
  
 
=== Hit Me ===
 
=== Hit Me ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагается сыграть в Блэкджэк. Предлагается шесть продуктов, стоимость которых умножена в несколько раз. Игрок поочередно называл продукты, и проверялась его реальная стоимость (например, если стоимость продукта равнялась $7, а реальная стоимость составляла $1, игрок получал карту с числом 7). Игрок выигрывал, если он выиграл партию.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагается сыграть в «Блэкджэк». Сначала игрок перемешивает колоду карт для «соперника», которому в его руку кладутся две карты.
 +
 
 +
Затем игроку показываются шесть продуктов, реальная цена каждой из которых умножена в несколько раз (от 1 до 10). Игрок выбирает продукт, затем раскрывается его реальная цена. Цифра, на которую была помножена цена продукта, составляет номинал карты, которую получит игрок в свою руку (например, если заведомо неверная цена продукта равняется $7, а реальная $1, игрок получает карту с номиналом 7).  
 +
 
 +
Если игрока устроит набор карт, он может остановить партию, но если игрок наберёт больше 21 очка, он автоматически проигрывает. Если «соперник» проигрывает партию игроку, то игрок выигрывает приз.
 
|''Время действия: с 7 ноября 1980 по 13 октября 2006''
 
|''Время действия: с 7 ноября 1980 по 13 октября 2006''
 
{{IT|0}} - Black-Jack
 
{{IT|0}} - Black-Jack
Строка 734: Строка 844:
  
 
=== Hurdles ===
 
=== Hurdles ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагалось шесть продуктов, разбитых на три пары. Игроку необходимо назвать продукты, стоимость которых не превышает резерв.
+
Разыгрывается приз. Игроку предлагаются шесть продуктов, разбитых на три пары. Для победы игроку нужно назвать продукты, цена каждой из которых не превышает указанный резерв.
 
|''Время действия: с 19 февраля 1976 по 31 марта 1983''
 
|''Время действия: с 19 февраля 1976 по 31 марта 1983''
 
|-
 
|-
Строка 741: Строка 851:
  
 
=== It’s Optional ===
 
=== It’s Optional ===
Разыгрывается два автомобиля. Игроку предлагался резерв, составляющий разницу в стоимости двух автомобилей. Игроку предлагалось девять товаров, из них игрок выбирал от трёх до пяти. Если игрок достигал резерва, выигрывал.
+
Разыгрываются два автомобиля. Первый автомобиль является базовой моделью, ко второму добавлено несколько опций. Игроку разрешается выбрать от трёх до пяти опций из списка, цены которых будут добавлены к цене первого автомобиля. Если игрок приблизится к цене второго автомобиля менее чем на $100, но не превысит его цену, то он выигрывает.
|''Время действия: с 30 июня 1978 по 9 мая 1983''
+
|''Время действия: с 4 сентября 1978 по 9 мая 1983''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRJoker.jpg|100px|thumb|left|Joker]]
 
|[[Файл:TPIRJoker.jpg|100px|thumb|left|Joker]]
Строка 748: Строка 858:
  
 
=== Joker ===
 
=== Joker ===
Разыгрывается приз. Перед игроком стоят пять карт, в одном из них спрятан джокер. Чтобы найти его, игрок должен назвать стоимость одного из четырёх товаров (это может быть указанная стоимость или стоимость, написанная в обратном направлении). За верный ответ давался один ход. Если игрок находил джокер, выигрывал.
+
Разыгрывается приз. Перед игроком стоят пять закрытых карт, в одном из которых спрятан «джокер». Чтобы найти его, игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагается угадать цену четырёх товаров из двух предложенных вариантов — указанной и написанной в обратном направлении. За верное предположение давалось право на один ход. Если игрок находил «джокер», то он выигрывал основной приз.
 
|''Время действия: с 14 февраля 1994 по 5 марта 2007''
 
|''Время действия: с 14 февраля 1994 по 5 марта 2007''
 
{{UK|0}} - Joker/Joe Ker <br />  {{FR|0}} - Le Joker <br /> {{PH|0}} - Joker
 
{{UK|0}} - Joker/Joe Ker <br />  {{FR|0}} - Le Joker <br /> {{PH|0}} - Joker
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRMagicNumber.jpg|100px|thumb|left|Magic Number]]
 +
|
 +
 +
=== Magic Number ===
 +
Разыгрываются два приза. Игрок на табло должен выставить число, которое находится между реальными ценами обеих призов. Если он прав, то он выигрывает.
 +
|''Время действия: с 14 сентября 1992 по 24 ноября 2021''
 +
{{AU|0}} — Magic # <br /> {{MX|0}} — Entre Azúl y Buenas Noches <br /> {{IT|0}} — Numero Magico
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRMakeYourMark.jpg|100px|thumb|left|Make Your Mark]]
 
|[[Файл:TPIRMakeYourMark.jpg|100px|thumb|left|Make Your Mark]]
Строка 756: Строка 874:
  
 
=== Make Your Mark ===
 
=== Make Your Mark ===
Разыгрываются три приза и '''$500'''. Перед игроком указаны четыре варианта стоимости призов. Игрок ставит таблички с числами, фиксируя ответ. После этого проверяется стоимость двух призов из трех. После этого игрок может поменять стоимость товара в обмен на '''$500'''. Если игрок был прав, выигрывал.
+
Разыгрываются три приза. Игроку даются четыре варианта цены, три из которых совпадают с реальными ценами разыгрываемых призов. Игрок должен выбрать три из них, после чего ему раскрываются два верных ответа. Затем игроку предлагается выбор: оставить выбранный вариант или поменять его в обмен на денежный бонус в $500. Если игрок сделал верное предположение, он выигрывает все три приза (и денежный бонус в случае отказа от замены).  
|''Время действия: с 12 сентября 1994 по 16 октября 2008''
+
|''Время действия: с 12 сентября 1994 по 13 июня 2007 (Barker's Markers), <br /> с 21 февраля по 9 октября 2008''
 
{{UK|0}} - Price Tags
 
{{UK|0}} - Price Tags
 
|-
 
|-
Строка 764: Строка 882:
  
 
=== Mystery Price ===
 
=== Mystery Price ===
Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается четыре товара, затем игрок указывал их стоимость. Если ставка была меньше или равна стоимости, то игрок получал приз и в банк кладут поставленную игроком стоимость, а если ставка была больше стоимости, то стоимость не кладут. После этого проверяется сумма банка. Если поставленная сумма превышала сумму банка, игрок выигрывал.
+
Разыгрывается комплект призов, цену одного из которых игрок и должен определить. Игроку предлагается угадать цену четырёх предложенных товаров. Если ставка не превышает или равна реальной цене товара, то она кладётся в банк, в противном случае ставка сгорает и в банк ничего не кладётся. Если сумма в банке превышала загаданную цену приза, игрок выигрывал.
 
|''Время действия: с 26 сентября 1973 по 21 февраля 1974''
 
|''Время действия: с 26 сентября 1973 по 21 февраля 1974''
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIROnTheNose.jpg|100px|thumb|left|On The Nose]]
 
|[[Файл:TPIROnTheNose.jpg|100px|thumb|left|On The Nose]]
 +
[[Файл:TPIROnTheNoseChallenge.jpg|100px|thumb|left|Физическое задание]]
 
|
 
|
  
 
=== On the Nose ===
 
=== On the Nose ===
Разыгрывается автомобиль. Игрок должен назвать точную стоимость автомобиля из предложенных четырёх вариантов. Если игрок угадывал с первого раза, то получал '''$1 000''' и четыре попытки, чтобы сыграть в одну из пяти спортивных дисциплин. При последующих ходах количество попыток уменьшалось. Если игрок успешно справлялся с заданием, выигрывал.
+
Разыгрывается автомобиль. Игрок должен определить точную цену автомобиля из предложенных четырёх вариантов. Если игрок угадывает, то он получает утешительный приз в $1 000 и четыре попытки на выполнение физического задания. При неправильном ответе игрок получает от одного до трёх попыток в зависимости от дальности ответа. После игроку предлагалась выполнить физическое задание (например, попасть дротиком в шар или забросить мяч для бейсбола в дырку). Если игрок успешно справляется с заданием, то выигрывает автомобиль.
 
|''Время действия: с 14 сентября 1984 по 22 ноября 1985''
 
|''Время действия: с 14 сентября 1984 по 22 ноября 1985''
 
{{UK|0}} - On the Nose <br /> {{FR|0}} - La balle au centre/Le lancer franc/Le Bowling/Les tirs au but <br /> {{IT|0}} - Astronave
 
{{UK|0}} - On the Nose <br /> {{FR|0}} - La balle au centre/Le lancer franc/Le Bowling/Les tirs au but <br /> {{IT|0}} - Astronave
Строка 779: Строка 898:
  
 
=== On The Spot ===
 
=== On The Spot ===
Разыгрывается автомобиль. Игроку показывается шесть товаров. Перед игроком стоит колесо с тремя дольками, в каждой из них отображены стоимости товаров. Игрок выбирает один из товаров, соответствующий их стоимости. Если ответ правильный, игрок переходит на шаг вперед, если ответ неправильный, игрок выбирает следующую дольку то тех пор, пока не пройдёт все три шага, или не ошибётся три раза.
+
Разыгрывается автомобиль. Игрок стоит на колесе с тремя дорожками, каждая из которых состоит из трёх шагов. Игрок выбирает дорожку, а затем один из шести товаров, соответствующий цене, указанной на каждом шагу. Если ответ правильный, игрок переходит на шаг вперёд, в противном случае выбранная дорожка блокируется и игрок выбирает следующую. Игра продолжается то тех пор, пока игрок не пройдёт все три шага на одной из дорожек, или не ошибётся три раза.
 
|''Время действия: с 27 января 2003 по 5 ноября 2004''
 
|''Время действия: с 27 января 2003 по 5 ноября 2004''
 
|-
 
|-
Строка 786: Строка 905:
  
 
=== Penny Ante ===
 
=== Penny Ante ===
Разыгрывается приз. Игроку предлагается два продукта, и у игрока есть четыре попытки, чтобы выбрать один из четырёх вариантов стоимости.
+
Разыгрывается приз. Игроку даются три «пенни» и предлагаются два продукта с четырьмя вариантами его реальной цены. При неверном ответе игрок терял один «пенни». Если игрок угадывает цену обеих продуктов до тех пор, пока не потеряет три «пенни», то он выигрывает приз (изначально игрок проигрывал, если общая сумма всех неверных предположений игрока превышала $1).
 
|''Время действия: с 25 января 1979 по 14 июня 2002''
 
|''Время действия: с 25 января 1979 по 14 июня 2002''
 
{{UK|0}} - The Penny Drops <br /> {{MX|0}} - Cuestión Centavos
 
{{UK|0}} - The Penny Drops <br /> {{MX|0}} - Cuestión Centavos
Строка 794: Строка 913:
  
 
=== Phone Home Game ===
 
=== Phone Home Game ===
Разыгрывается '''$15 000'''. Ведущий звонил по случайному номеру телефона, присланному зрителем в студию. Игроку предлагается список из семи продуктов, присланных зрителю до начала игры. Зритель объявляет игроку три случайные стоимости продуктов, и игрок называет продукты, соответствующие их стоимости. При неверном ответе из игры удалялись оба продукта (выбранный и составляющий реальную стоимость). После этого проверяются правильно названные продукты. За правильный ответ игрок и зритель делили выигрыш (от $200 до $10 000 за каждый товар).
+
Разыгрываются до $15 000. Ведущий звонит по случайному номеру телефона, присланному зрителем в студию. Зрителю предлагается список из семи цен продуктов, из которых по очереди он выбирает три, а игрок должен выбрать продукт, реальная цена которого совпадает с выбранной зрителем. При верном ответе продукт отправляется в резерв, а при неверном ответе из игры удалялись оба продукта (выбранный и составляющий реальную цену). После этого проверяются правильно названные продукты. За каждый верно угаданный товар игрок и зритель делят между собой от $200 до $10 000.
 
|''Время действия: с 12 сентября 1983 по 3 ноября 1989''
 
|''Время действия: с 12 сентября 1983 по 3 ноября 1989''
 
{{FR|0}} - Le téléphone en or <br /> {{IT|0}} - Telefono Casa
 
{{FR|0}} - Le téléphone en or <br /> {{IT|0}} - Telefono Casa
Строка 802: Строка 921:
  
 
=== Poker Game ===
 
=== Poker Game ===
Разыгрывается четыре приза. Игра аналогична игре в покер. Игрок выбирает два приза. Комбинации цифр, аналогичные в покере, отправляются в сектор «Player». Игрок может спасовать или взять числа. Если игрок был прав, то выигрывал.
+
Разыгрываются четыре приза. Для победы игроку нужно составить лучшую комбинацию из пяти чисел по аналогии с игрой в покер. Игрок выбирает два приза, затем из чисел цены выбранных товаров составляется «покерная» комбинация. Затем игроку предлагается выбор: оставить комбинацию себе или передать её компьютеру, а игроку достаётся вторая комбинация из цен невыбранных призов. Если выбранная игроком комбинация окажется лучше, чем у компьютера, то он выигрывает все четыре приза.
 
|''Время действия: с 9 сентября 1975 по 10 мая 2007''
 
|''Время действия: с 9 сентября 1975 по 10 мая 2007''
 
{{MX|0}} - Juego de Poker <br /> {{IT|0}} - Poker
 
{{MX|0}} - Juego de Poker <br /> {{IT|0}} - Poker
Строка 810: Строка 929:
  
 
=== Professor Price ===
 
=== Professor Price ===
Разыгрывается автомобиль. Игроку задаются вопросы, обозначающие число от 0 до 9. Ответы составляют стоимость разыгрываемого автомобиля. Если ответ правильный, игрока спрашивают, содержится ли число в реальной стоимости автомобиля. Если игрок допускает три ошибки, проигрывает, а если игрок отвечает верно на три вопроса, то выигрывает.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку задаются пять вопросов. Сначала игроку задаётся вопрос общих знаний, ответом на который является число от 0 до 9, затем игрока спрашивают, содержится ли данное число в реальной цене автомобиля. Для победы игроку необходимо дать хотя бы три правильных ответа, а после третьей ошибки игра заканчивается.  
 
|''Время действия: с 14 по 21 ноября 1977''
 
|''Время действия: с 14 по 21 ноября 1977''
 
|-
 
|-
Строка 817: Строка 936:
  
 
=== Shower Game ===
 
=== Shower Game ===
Разыгрывается автомобиль. Предлагаются шесть вариантов стоимости автомобиля в виде душевых кабинок, и игрок поочередно выбирает их. При неверном ответе может высыпаться конфетти или выпасть купюра в '''$100'''. При верном ответе выпадают ключи от автомобиля.
+
Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагаются шесть «душевых кабинок», на каждой из которых написана предполагаемая цена автомобиля. Игрок поочерёдно выбирает их. При неверном ответе на игрока может высыпаться конфетти (в этом случае игрок продолжит игру) или купюры общим номиналом в $100 (игра заканчивается). При верном ответе выпадает ключ от автомобиля.
 
|''Время действия: с 4 сентября по 30 ноября 1978''
 
|''Время действия: с 4 сентября по 30 ноября 1978''
 
{{FR|0}} - La douche écossaise
 
{{FR|0}} - La douche écossaise
Строка 825: Строка 944:
  
 
=== Split Decision ===
 
=== Split Decision ===
Разыгрывается автомобиль и приз с трехзначной ценой. Игрок должен за 20 секунд (позднее — за 3 попытки) расставить стоимость призов, передвигая таблички с цифрами по двум секторам, а затем остановить время кнопкой для проверки. Игра продолжается, пока не истечёт 20 секунд (3 попытки), или игрок угадает стоимость обеих призов.
+
Разыгрываются автомобиль и приз с трехзначной ценой. На игровом поле находятся восемь табличек с числами. Игрок должен за 20 секунд (позднее — за 3 попытки) угадать цены призов, передвигая таблички вверх или вниз, а затем остановить время кнопкой для проверки. Игра продолжается, пока не истечёт 20 секунд (3 попытки), или игрок угадает цены обеих призов.
 
|''Время действия: с 9 ноября 1995 по 16 января 1997''
 
|''Время действия: с 9 ноября 1995 по 16 января 1997''
 
{{RU|0}} - Граница цен <br /> {{UK|0}} - Split Decision
 
{{RU|0}} - Граница цен <br /> {{UK|0}} - Split Decision
 +
|-
 +
|[[Файл:TPIRStepUp.jpg|100px|thumb|left|Step Up]]
 +
|
 +
 +
=== Step Up ===
 +
Разыгрываются четыре приза и $3 000. Сначала игроку предлагается выбрать приз, который, по его мнению, является самым дешёвым. Затем игрок должен выбрать приз, который дороже предыдущего выбранного. Если игрок угадывает, то ему предлагается забрать $500 и выбранные им призы, либо выбрать следующий и получить дополнительно $1 000, затем $1 500. Если игрок выбирает приз, который дешевле предыдущего, то игра заканчивается и он теряет все заработанные ранее деньги и призы.
 +
|''Время действия: с 7 февраля 2002 по 15 октября 2014''
 +
{{MX|0}} — Paso A Pasito
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRSuperBall.jpg|100px|thumb|left|Super Ball]]
 
|[[Файл:TPIRSuperBall.jpg|100px|thumb|left|Super Ball]]
Строка 833: Строка 960:
  
 
=== Super Ball ===
 
=== Super Ball ===
Игра аналогична с игрой Skee Ball. Разыгрывается три приза. Игроку показываются три товара, затем игрок должен назвать стоимость из двух предлагаемых вариантов. Если ответ правильный, игрок получает мяч. Затем игрок должен забросить мячи в круг с надписью «Win». Номер мяча соответствует номеру приза. Если игрок с первой попытки забросил все три мяча, то получает возможность выиграть '''$3 000''', забросив бонусный мяч, в противном случае игрок получит шанс выиграть все невыигранные в первой попытке призы.
+
Разыгрываются три приза. Игроку предлагается сыграть в «Skee Ball». Сначала игроку предлагается промежуточный конкурс: показываются три товара, и игрок должен выбрать точную цену из двух предлагаемых вариантов. Если ответ правильный, игрок получает мяч. Затем игрок должен забросить мячи в центральный круг с надписью «Win». Номер мяча соответствует номеру приза. Если игрок не попадает в центр, то он получит $50 или $100 в зависимости от размера круга.
 +
 +
После того, как игрок разыграл все три мяча, ему предлагается ещё один промежуточный конкурс за возможность выиграть бонусный мяч (''«Super Ball»''). При попадании в «денежный» круг его стоимость утраивается, но если игрок попадает в центр, то он получает все ранее невыигранные призы.
 +
 
 +
Если игрок выиграл все три мяча и забросил их в центр с первой попытки, то он получает возможность дополнительно выиграть $3 000, забросив бонусный мяч в центр.
 
|''Время действия: с 3 февраля 1981 по 12 января 1998''
 
|''Время действия: с 3 февраля 1981 по 12 января 1998''
 
|-
 
|-
Строка 840: Строка 971:
  
 
=== Super Saver ===
 
=== Super Saver ===
Разыгрывается приз. Игроку показывается шесть товаров с неправильно указанной ценой. Участник выбирает четыре товара, которые ниже предполагаемой цены. Если общая разница всех призов составляет больше, чем $1, то игрок выигрывает.
+
Разыгрывается приз. Игроку показываются шесть продуктов с заведомо неверной ценой, из которых ему нужно выбрать четыре, цена которых, по его мнению, выше заданной. Если игрок в общей сложности «сэкономит» больше $1, игрок выигрывает.
 
|''Время действия: с 10 мая 1989 по 11 марта 1996''
 
|''Время действия: с 10 мая 1989 по 11 марта 1996''
 
{{IT|0}} - Formichina
 
{{IT|0}} - Formichina
Строка 848: Строка 979:
  
 
=== Telephone Game ===
 
=== Telephone Game ===
Разыгрывается автомобиль и два приза. В начале игры на счёт игрока кладётся кредит в $1, затем демонстрируются четыре товара. Игрок выбирает два из них, и если игрок потерял менее 90¢, он переходил ко второму этапу. Игроку предлагалось три варианта стоимости всех призов, представленных в виде телефонного номера. Если номер подходил, игрок выигрывал.
+
Разыгрываются автомобиль и два приза. В начале игры на счёт игрока кладётся кредит в $1, затем предлагается промежуточный конкурс: демонстрируются четыре продукта и игрок выбирает два из них. Если общая цена выбранных продуктов не превышает 90¢, то игрок переходит ко второму этапу.  
 +
 
 +
Игроку предлагаются три варианта цены призов, представленных в виде четырёхзначного телефонного номера: один из вариантов составляет реальную цену автомобиля, остальные два — цену одного из призов в долларах и центах. Если номер подходит, игрок выигрывал автомобиль, но если игрок ошибается, он выигрывал один из двух призов.
 
|''Время действия: с 1 по 29 ноября 1978''
 
|''Время действия: с 1 по 29 ноября 1978''
|-
 
|[[Файл:TPIRTimeIsMoney.jpg|100px|thumb|left|Time Is Money]]
 
|
 
 
=== Time Is Money ===
 
Разыгрывается приз. Игроку демонстрируются пять продуктов. Игроку даются две попытки, чтобы расставить продукты на три группы: стоящие меньше $3; стоящие от $3 до $6 и стоящие больше $6. Если игрок не справлялся с первой попытки, то получал право забрать $500 или взять вторую попытку и переставить продукты за 20 секунд. Позже правила были изменены: игроку давались две попытки по 20 секунд, и после первой попытки игрок продолжал игру.
 
|''Время действия: с 22 сентября 2003 по 30 апреля 2004''
 
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:TPIRTraderBob.jpg|100px|thumb|left|Trader Bob]]
 
|[[Файл:TPIRTraderBob.jpg|100px|thumb|left|Trader Bob]]
Строка 862: Строка 988:
  
 
=== Trader Bob ===
 
=== Trader Bob ===
Разыгрывается приз. Игроку показываются шесть продуктов, разбитых на три пары. Игрок должен назвать продукты, которые дороже предыдущего выбранного продукта. Если цепочка оказывается верной, игрок выигрывает.
+
Разыгрывается приз. Сначала игроку показывают первый товар, затем он должен выстроить цепочку, поочерёдно выбирая следующие три товара из двух предложенных вариантов так, чтобы следующий товар был дороже предыдущего. Если цепочка выстроена правильно, игрок получает приз.
 
|''Время действия: с 29 апреля 1980 по 19 ноября 1985''
 
|''Время действия: с 29 апреля 1980 по 19 ноября 1985''
 
{{UK|0}} - Trade Up
 
{{UK|0}} - Trade Up
Строка 869: Строка 995:
 
|
 
|
  
=== Walk Of Fame ===
+
=== Walk of Fame ===
Разыгрывается четыре приза (один с двухзначной ценой, один — с трёхзначной, два — с четырёхзначной). Игрок должен назвать предполагаемую стоимость товара, не превышая резерв. Если игрок превышает резерв, выносятся две книги, в одном из них на форзаце написано «Second Chance», на другом — автограф. Если игрок находит книжку с автографом, то проигрывает, а если находит книжку с надписью «Second Chance», играет дальше.
+
Разыгрываются три приза и автомобиль. Игрок должен назвать предполагаемые цены четырёх разыгрываемых призов поочерёдно, не превышая заданный резерв. Если игрок угадывает цену приза, то он выигрывает его и переходит к следующему призу по цепочке, в противном случае он не получает приз, но ему выносятся две книги, в одном из них на форзаце написано «Second Chance», на другом — автограф. Если игрок находит книжку с автографом, то проигрывает, а если находит книжку с надписью «Second Chance», играет дальше.
 
|''Время действия: с 4 ноября 1983 по 27 ноября 1985''
 
|''Время действия: с 4 ноября 1983 по 27 ноября 1985''
 
{{UK|0}} - Escalator
 
{{UK|0}} - Escalator
 
|}
 
|}
 
 
  
 
[[Категория:The Price is Right]]
 
[[Категория:The Price is Right]]

Текущая версия на 16:10, 18 июня 2024

В статье содержится список и описания конкурсов, проводимых в американской игре «The Price is Right».

Содержание

Активные конкурсы

Скриншот Оригинальное название игры и описание Время действия и названия в других странах
1/2 Off
Промежуточный конкурс

1/2 Off

Игрок должен найти внутри одной из шестнадцати коробок $10 000. Для облегчения задания игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются три пары товаров, в каждой из которых он должен определить товар, реальная цена которого поделена в два раза. В случае правильного ответа у игрока убирается половина пустых коробок. Если к концу промежуточного конкурса игрок оставит две коробки, то он получит утешительный приз в $1 000.

Время действия: с 28 мая 2004
Any Number

Any Number

На игровом поле изображены 11 пробелов, отображающих цену автомобиля, приз с трехзначной ценой и копилку. В начале открывается первое число в цене автомобиля, затем игрок называет числа от 0 до 9 до тех пор, пока не будет названа предполагаемая цена одного из призов.

Время действия: с 4 сентября 1972

Россия  — От 0 до 9
Австралия , Великобритания , Филиппины  — Any Number
Франция  — La tirelire
Мексика  — Dígito Aventura
Италия  — Salvadanaio

Back to '72

Back to '7x

Разыгрывается приз. Игроку даются три товара по ценам 50-летней давности. Для облегчения задачи каждому товару даётся диапазон, на котором игрок должен установить предполагаемую цену. Если игрок в сумме ошибается меньше, чем на $50, он выигрывает приз.

Время действия: с 13 сентября 2021
Balance Game

Balance Game

Разыгрывается приз. Перед игроком весы и четыре мешка, в которых указаны различные денежные суммы. Сначала ведущий ставит на левую чашу весов один мешок, а затем игрок должен выбрать ещё два мешка из оставшихся трёх, пытаясь сложить правильную цену приза. После этого ведущий ставит на правую чашу весов мешок с призом. Если вариант игрока верный, то весы уравновесятся, а он получает приз.

Время действия: с 6 февраля 2006
Bargain Game

Bargain Game

Разыгрываются два приза. Чтобы выиграть, игроку необходимо выбрать приз, в которой разница между заданной ценой и реальной выше, чем у другого.

Время действия: с 22 апреля 1980 по 4 ноября 2008 (Barker’s Bargain Bar),
с 10 апреля 2012

Великобритания  — Bargain Bar\Bruce’s Bargain Bar\Joe’s Bargain Bar
Мексика  — La Ganga
Италия  — Offerta Speciale

Bonkers

Bonkers

Разыгрывается приз. На игровом поле изначально отображается неправильная цена приза. Ведущий раздаёт игроку маркеры, чтобы он мог определить, выше или ниже каждое число в цене товара за 30 секунд. Когда игрок расставит все маркеры, он нажимает на кнопку, чтобы проверить результат. Если расстановка неверная, игрок должен поменять варианты за оставшееся время. Если игрок успеет верно определить все числа, он получает приз.

Время действия: с 1 октября 2001
Bonus Game

Bonus Game

Разыгрывается приз. Игроку предлагаются четыре товара, которые располагаются в каждой клетке. Игрок должен назвать, цена товара больше или меньше от заданной. Если игрок угадывает, клетка засчитывается. Цель — найти клетку со словом «Bonus» или верно угадать цену всех четырёх товаров.

Время действия: с 4 сентября 1972

Великобритания , Австралия  — Bonus Game
Италия  — Jolly

Bullseye

Bullseye

Разыгрывается приз. Игроку предлагаются пять продуктов и даются три попытки. Сначала он выбирает продукт, затем называет множитель цены этого продукта. После этого показывается его реальная цена. Если игрок «попадает в яблочко» (суммарное значение равняется $10 — 12), он автоматически выигрывает приз, если «попадает в мишень» (суммарное значение равняется $2 — 10) — продукт отправляется в резерв, если «промахивается мимо мишени» (суммарное значение ниже $2 или выше $12) — выбывает из резерва.

Если после трех попыток игрок не справляется с заданием, то игрок получает дополнительную попытку. За одним из продуктов скрыта мишень. Если игрок зарезервировал продукт, за которой скрывается мишень, игрок выигрывает.

Время действия: с 1 июля 1976

Австралия - Bullseye
Мексика  — Dale Al Centro
Италия  — Centro

Card Game

Card Game

Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку предлагается определить резерв. Игрок вытягивает одну из семи карт, а сумма, написанная на ней, является резервом (от $1 000 до $5 000). Затем предлагается стандартная колода карт и выставляется начальная предполагаемая цена автомобиля — от $15 000 до $25 000. Игрок вытягивает одну карту за другой до тех пор, пока не остановится на предполагаемой цене. За каждую единицу в достоинстве карты игрок добавляет $100, за валеты, дамы и короли — $1 000. Если игрок вытянет туз, он может добавить любую сумму на своё усмотрение. Если игрок отгадает цену автомобиля, попав в резерв и не превысив его реальную цену, он выигрывает.

Время действия: с 5 июля 1974

Россия  — Две колоды
Великобритания  — Card Game\Deck of Cards
Франция  — Le jeu de cartes
Мексика  — Dame Carta
Италия  — Carta Vincente

Check Game

Check Game

Разыгрывается приз. Игроку предлагается чек, в котором он записывает сумму денег, которую он получит при победе. Затем складывается поставленная сумма и цена разыгрываемого приза. Чтобы выиграть, необходимо, чтобы общая сложность суммы, выставленной игроком и цены приза находилась в диапазоне $8 000 — $9 000.

Время действия: с 14 октября 1981

Великобритания  — Blank Cheque
Италия  — Assegno in Bianco

Check-Out

Check-Out

Разыгрывается приз. Игроку предлагается поочерёдно определить цену пяти продуктов, после чего варианты игрока суммируются и раскрывается их реальная цена. Если суммарная цена всех продуктов находится в пределах $2 от варианта игрока, то он получает приз.

Время действия: с 28 января 1982

Великобритания , Австралия , Италия  — Check-Out
Франция  — L’addition
Мексика  — ¿Cuánto Fue?

Cliff Hangers
Товары

Cliff Hangers

Разыгрывается приз. Игроку предлагается поочерёдно назвать цену трёх товаров. Если игрок назвал неправильную цену товара, то фигурка альпиниста поднимается на горе на столько шагов, на сколько долларов ошибся игрок. Если альпинист остаётся на горе после трёх ставок, игрок выигрывает, но если в сумме он ошибается более чем на $25, то он проигрывает.

Время действия: с 12 апреля 1976

Россия  — Умный в гору
Великобритания  — Cliffhanger
Австралия , Филиппины  — Cliff Hangers
Франция  — Le tyrolien
Мексика  — La Montaña Siniestra
Италия  — Scogliera

Clock Game

Clock Game

Разыгрываются три приза. За 30 секунд игрок должен определить точную цену первых двух. Если игрок ошибается, ведущий называет, цена выше или ниже названной. Если игрок успевает называть верную цену двух призов, он выигрывает третий приз.

Время действия: с 11 сентября 1972

Россия  — Время-деньги
Великобритания , Австралия , Филиппины  — Clock Game
Франция  — Les 30 secondes
Мексика  — El Tiempo Es Oro
Италия  — Il Tempo è Denaro

Coming Or Going

Coming or Going

Разыгрывается приз или автомобиль. Игроку даются два предполагаемых варианта цены приза: стандартная и записанная в обратном порядке. Если игрок верно определит, какой из этих вариантов цены является верным, то получает приз.

Время действия: со 2 октября 2003

Мексика  — Vienes o Te Vas

Cover Up

Cover Up

Разыгрывается автомобиль. На игровом поле отображаются пять колонок, в каждом из которых располагаются от двух до шести вариантов чисел. Игрок расставляет по одному числу на каждой колонке, чтобы сложить цену автомобиля. Если хотя бы одно число в цене указано верно, игрок продолжает игру до тех пор, пока он не угадает точную цену автомобиля, либо пока игрок не назовет верно ни одно число.

Время действия: с 13 сентября 1993

Россия  — Лесенка
Австралия , Италия  — Cover Up
Мексика  — Cubreprecios

Danger Price

Danger Price

Предлагаются четыре приза, один из которых содержит «опасную цену». Чтобы выиграть, игроку нужно выбрать те три приза, цена которых не совпадает с заданной «опасной ценой».

Время действия: с 8 января 1976

Россия - Цена ошибки
Австралия , Великобритания , Филиппины  — Danger Price
Франция  — Le prix interdit
Италия  — Trappola

Dice Game

Dice Game

Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается угадать цену автомобиля, в котором содержатся только числа от 1 до 6. Сначала игроку открывают первое число в стоимости, затем он поочерёдно бросает четыре кубика. Если выпадает точное число в цене автомобиля, 1 или 6, то оно раскрывается сразу, но если выпадает другое число, игрок называет, выше оно или ниже. Если все числа угаданы верно, игрок выигрывает автомобиль.

Время действия: с 2 июня 1976

Австралия , Великобритания  — Dice Game
Франция  — Le jeu de dés
Мексика  — A lo dado, dado
Италия  — Gioco dei Dadi

Do The Math

Do The Math

Разыгрываются два приза. Игроку предлагается разница двух призов, и он должен отгадать, цена второго приза больше или меньше стоимости первого. Если игрок отгадывает, то он получает оба приза и их разницу в долларовом эквиваленте.

Время действия: с 23 сентября 2013
Double Cross

Double Cross

Разыгрываются два приза. На сенсорном экране в форме креста отображаются две линии по семь чисел. Игрок должен указать на экране цену обеих призов, передвигая плашку, но при передвижении плашки на одной линии в ту же область перемещается и вторая на противоположной. Игрок выигрывает, если предполагаемая цена обеих призов на плашках совпадает с реальной.

Время действия: с 8 июня 2012
Double Prices

Double Prices

Разыгрывается приз. Для победы игроку необходимо определить верную цену приза из двух предложенных вариантов.

Время действия: с 4 сентября 1972

Австралия  — Two Price Tags
Великобритания  — Double Price Tags\1 Right Price
Мексика  — Melón o Sandía
Филиппины  — Double Prices
Италия  — Occhio Al Prezzo

Easy As 1-2-3

Easy as 1-2-3

Предлагаются три приза. Игрок должен определить порядок возрастания цен разыгрываемых призов, отмечая каждый приз кубиками с числами 1, 2 и 3. Если игрок верно определяет порядок, он получает призы.

Время действия: с 25 апреля 1996

Великобритания  — Most Expensive\Easy as 1 2 3, Филиппины  — Easy as 1 2 3
Мексика  — A la 1, A las 2, A las 3

Five Price Tags
Промежуточный конкурс

Five Price Tags

Разыгрывается автомобиль. Цель игрока — выбрать из пяти предложенных цен автомобиля верную. Для облегчения задачи игроку предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются по очереди четыре товара и он должен определить, предполагаемая цена товара правдивая или ложная. Если игрок угадывает, то он получает попытку для угадывания цены самого автомобиля. Если игрок находит верную в итоге, то выигрывает.

Время действия: с 26 сентября 1972

Россия  — Один к пяти
Австралия , Филиппины  — Five Price Tags
Великобритания  — Price Tags
Франция  — Le vrai ou faux
Мексика  — Cinco Precios
Италия  — Prova del 5

Flip Flop

Flip Flop

Разыгрывается приз. На игровом поле отображаются четыре числа, разбитые попарно. Игроку предлагаются три варианта смены положения чисел: поменять либо первую или вторую пару чисел местами, либо обе пары. Если игрок верно определит цену, он получает приз.

Время действия: с 25 февраля 2000

Мексика  — Águila o Sol

Freeze Frame

Freeze Frame

Разыгрывается приз. Перед игроком вращается карусель, на которой в каждом квадрате располагаются два числа. Игрок должен остановить карусель так, чтобы числа, которые окажутся в специальной обведённой части карусели, составили реальную цену предлагаемого приза.

Время действия: с 22 февраля 1995

Россия  — Карусель
Италия  — Blocca il Prezzo

Gas Money

Gas Money

Перед игроком пять карточек, в одной из которых прячется реальная цена автомобиля, а в остальных — денежная сумма от $1 000 до $4 000. Игрок поочерёдно выбирает карточки (ранее игрок забирал себе одну карточку и проверял оставшиеся). Если игрок находит карточку с деньгами, он может остановить игру и забрать накопленную сумму, если он не уверен в победе, поскольку если игрок найдёт карточку с реальной ценой автомобиля, то он уйдёт ни с чем. Если все четыре карточки содержат деньги, игрок выигрывает автомобиль и $10 000.

Время действия: с 22 сентября 2008

Мексика  — Tanque Lleno

Golden Road
Игровое поле

Golden Road

Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку необходимо угадать пропущенное число в реальной цене приза из тех чисел, которые содержатся в цене предыдущего. На первом этапе игроку даются два варианта числа, на втором — три, на третьем — четыре. Если игрок ошибается — он получит те призы, которые выиграл на предыдущих этапах.

Время действия: с 19 августа 1975

Филиппины  — Golden Road
Мексика  — Al Final del Arcoiris
Италия  — Via Dell’Oro

Grand Game

Grand Game

Разыгрываются $10 000. Игроку предлагаются шесть продуктов и резерв. Ему необходимо выбрать четыре продукта, цена которых не превышает заданный резерв. За каждый правильный ответ выигрыш игрока увеличивается в 10 раз, но если он ошибается, то он проигрывает и получает только те деньги, которые он заработал (за исключением последнего хода, где игроку будет предложено забрать $1 000 в обмен на последний ход).

Время действия: с 16 мая 1980

Россия - Лёгкие деньги
Франция  — Un zéro de plus
Мексика  — Cero A La Derecha
Италия  — Grande Gioco/Vinci Gli Zeri

Gridlock!

Gridlock!

Разыгрывается автомобиль. Чтобы выиграть его, игрок должен правильно составить его реальную цену. Игроку в начале известно только первое число, остальные две пары чисел он должен определить поочерёдно из трёх предложенных вариантов. Игрок один раз может ошибиться, вторая ошибка приводит к концу игры.

Время действия: с 18 сентября 2017
Grocery Game

Grocery Game

Разыгрывается приз. Игроку предлагаются пять продуктов. Сначала игрок выбирает продукт, затем называет множитель цены продукта. Чтобы выиграть, необходимо, чтобы общая цена выбранных игроком продуктов находилась в диапазоне $20 — $22. Если игрок выйдет за пределы диапазона или не дойдёт до него, использовав все пять продуктов, ему засчитывается проигрыш.

Время действия: с 5 сентября 1972

Австралия  — Grocery Game
Франция  — La caisse enregistreuse
Италия  — Mini Market

Hi-Lo

Hi-Lo

Разыгрывается приз. Игроку предлагают шесть продуктов, и из них он должен выбрать те три, которые стоят дороже остальных трёх. Затем ведущий сверяет цены невыбранных продуктов по самому дешёвому из выбранных игроком. Если цена всех трёх оставшихся продуктов ниже, игрок выигрывает приз.

Время действия: с 9 апреля 1973

Австралия , Великобритания , Филиппины  — Hi-Lo
Франция  — Le dessus-dessous
Мексика  — El Derroche
Италия  — Più o Meno

Hole In One

Hole In One

Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается сыграть в мини-гольф. Сначала игроку предлагается промежуточный конкурс: игрок должен разместить шесть продуктов в порядке возрастания их цены. Чем больше продуктов размещено правильно, тем ближе к лунке будет стартовая позиция для удара, но если игрок расставит правильно все шесть продуктов, то он получит бонус в $500. После этого игрок за две попытки должен попасть мячом в лунку, и если он справляется, то выигрывает автомобиль.

Время действия: с 9 мая 1977

Россия  — Гольф
Австралия , Великобритания , Филиппины  — Hole In One
Франция  — Le mini-golf
Мексика  — Hoyo En Uno o Dos
Италия  — Colpo Sicuro

Hot Seat

Hot Seat

Разыгрываются $20 000. За 35 секунд игрок, сидя в кресле, должен угадать, больше или меньше цена пяти товаров от заданной, нажимая на красную или синюю кнопку. Игрок может забрать деньги, так как в случае неверной догадки деньги, которые он ранее заработал, сгорают. С каждой верной догадкой игрок получает деньги согласно денежному дереву:

Уровень Выигрыш
5 $20 000
4 $10 000
3 $5 000
2 $2 500
1 $500
Время действия: с 23 сентября 2016
It's In The Bag

It’s In the Bag

Разыгрываются $16 000. Перед игроком в ряд стоят пять продуктовых пакетов и полка с шестью продуктами. Игрок должен выбрать из полки те пять продуктов, которые соответствуют реальной цене, указанной в каждом отдельном пакете, после чего ведущий поочерёдно раскрывает содержимое пакетов. За первое угаданное совпадение игрок получает $1 000, за последующее сумма удваивается. Игрок может в любой момент остановиться и забрать деньги, ведь если игрок хотя бы раз ошибётся, он уходит ни с чем.

Время действия: с 26 сентября 1997

Австралия , Филиппины  — It’s In The Bag
Франция  — Le quitte ou double
Мексика  — Échatelo A la Bolsa
Италия  — Abbinamento

Let'em Roll

Let’em Roll

Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку даётся одна попытка бросить кубики и предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются три продукта, и игрок должен назвать, больше или меньше цена следующего. Если ответ правильный, игрок получает дополнительную попытку.

Затем игрок бросает пять кубиков, три грани которых обозначены суммой от $500 до $1 500 и остальные три — рисунком автомобиля. Кубик, на котором выпадает рисунок автомобиля, выбывает из игры на следующем ходу. После каждого хода игрок может забрать те деньги, которые выпали на кубиках, либо рискнуть и бросить оставшиеся кубики. Если игрок выбрасывает все пять кубиков с рисунком автомобиля, игрок выигрывает, в противном случае игрок получит ту сумму денег, которая выпала на кубиках на последнем ходу.

Время действия: с 20 сентября 1999

Россия  — Кубики удачи
Великобритания , Филиппины  — Let’em Roll
Франция  — Le roulé-boulé
Мексика  — Rodar y Rodar

Line'em Up

Line’em Up

Разыгрываются автомобиль и три приза. На табло расположены цены трёх призов и два числа, начинающие и заканчивающие цену автомобиля. Игрок за две попытки должен угадать точную цену автомобиля, передвигая таблички в специально отмеченную зону. Если игрок с первой попытки не угадает, то в качестве подсказки ему показывают, сколько чисел расставлены правильно.

Время действия: с 10 марта 1998

Австралия  — Line’em Up

Lucky Seven

Lucky Seven

Разыгрывается автомобиль. Игроку выдаются семь купюр достоинством $1 и открывается первое число в цене автомобиля, затем ему предлагается отгадать оставшиеся числа. За каждую ошибку игрок отдаёт столько купюр, на сколько единиц он ошибся. Если игрок угадает все числа, при этом сохранив хотя бы одну купюру, то выигрывает.

Время действия: с 28 августа 1973

Россия  — За копейку
Австралия  — One Dollar Deal
Великобритания  — Lucky 7
Франция  — Les 10 billets
Мексика  — Trece de La Suerte
Италия  — Gioco dell’8

Make Your Move

Make Your Move

Разыгрываются три приза: с двух-, трёх- и четырёхзначной ценой. Игроку показывается игровое табло из девяти цифр, в которых зашифрованы цены всех трёх призов, затем он должен расположить таблички с названиями призов так, чтобы они не пересекались. Если вариант игрока совпадёт с реальной ценой призов, он выигрывает.

Время действия: с 11 сентября 1989

Россия  — Два-три-четыре
Австралия , Великобритания  — Make Your Move
Франция  — Le va et vient
Мексика  — La Movida
Италия  — Fai La Mossa Giusta

Master Key
Замки

Master Key

Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку предлагаются пять ключей. Сначала игрок должен сыграть промежуточный конкурс: игроку предлагаются два товара с двухзначной ценой и каждому из них предоставляют три числа. Игрок должен определить цену товара, выбирая между первым числом (цена товара начинается с первого числа) или третьим (цена товара заканчивается третьим числом). Если ответ правильный, игрок выбирает один из пяти ключей. Затем игрок открывает замки. Один ключ может открыть все замки, другие три могут открыть только один замок, а последний не открывает ни один замок. После одной-двух попыток игрок забирает те призы, замки к которым были открыты.

Время действия: с 25 мая 1983

Россия  — Супер ключ
Великобритания  — Master Key
Франция  — Les clefs de la fortune
Мексика  — La Llave Maestra
Италия  — Chiave Magica

Money Game

Money Game

Разыгрывается автомобиль. На табло расположено девять карточек с двумя числами в каждой: за двумя из них скрываются изображения двух половинок автомобиля, за остальными — знак доллара. В начале игры игроку раскрывается третье число в цене автомобиля, затем ему нужно определить первые два и последние два числа, найдя две карточки с половинками автомобиля. Если игрок справится, он выигрывает, но если он найдёт четыре карточки со знаком доллара, то он получает их общую сумму в долларовом эквиваленте.

Время действия: с 25 декабря 1972

Россия  — Мозаика
Австралия  — Money Game
Великобритания  — Money Game\Half & Half
Франция  — Les 3 tiers
Мексика  — De Par en Par
Италия  — 2 Metà

More Or Less

More or Less

Разыгрываются три приза и автомобиль. Игроку необходимо угадать — больше или меньше реальная стоимость приза от заданной. При отгадывании игрок переходит к следующему призу по цепочке, но при первой ошибке он забирает выигранные ранее призы.

Время действия: с 16 февраля 2007
Most Expensive

Most Expensive

Разыгрываются три приза. Для победы игроку необходимо выбрать, какой из трёх предложенных призов дороже, чем остальные два.

Время действия: с 16 октября 1972

Великобритания , Филиппины  — Most Expensive
Италия  — Caro Prezzo

Now...or Then

Now…or Then

Разыгрывается приз. На табло расположен круг с шестью дольками, в каждой из которых стоит продукт. В части продуктов загадана его цена 8-10-летней давности. Игрок выбирает продукт и определяет, какая цена указана: сегодняшняя или на указанную дату. Чтобы выиграть, нужно угадать верно стоимость трёх продуктов, стоящих по соседству.

Время действия: с 17 сентября 1980

Италия  — Inflazione

One Away

One Away

Разыгрывается автомобиль. Игроку представлена заведомо неверная цена автомобиля, и ему необходимо правильно составить его цену, понижая или повышая каждую цифру на одну единицу. Затем игроку сообщают, сколько чисел отгадано верно и дают вторую попытку, чтобы поменять оставшиеся числа. Если игрок верно отгадает цену автомобиля, он выигрывает.

Время действия: с 4 декабря 1984

Австралия , Великобритания  — One Away
Франция  — Un de plus, un de moins
Мексика  — Uno Arriba, Uno Abajo
Италия  — Campana

One Right Price

One Right Price

Игроку демонстрируются два приза и цена, соответствующая одному из них. Игрок выигрывает, если реальная цена выбранного товара совпадает с загаданной.

Время действия: с 9 сентября 1975

Великобритания  — 1 Right Price
Филиппины  — One Right Price
Италия  — Occhio Al Prezzo

One Wrong Price

One Wrong Price

Разыгрываются три приза. Для победы игроку необходимо выбрать один из трёх призов, цена которой не совпадает с реальной.

Время действия: с 23 октября 1998

Великобритания  — 1 Wrong Price
Филиппины  — One Wrong Price

Pass The Buck
Промежуточный конкурс

Pass The Buck

Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку даётся право на один ход и предлагается промежуточный конкурс: показываются два продукта и игроку нужно выбрать продукт, реальная цена которого понижена на $1. За каждый верный ответ игрок получает дополнительный ход. Затем игроку нужно выбрать один из шести пронумерованных ящиков. Один ящик содержит автомобиль, три — денежный эквивалент от $1 000 до $5 000, два — «Lose Everything» (игрок теряет заработанные ранее призы). Игрок в любой момент может остановить игру и забрать полученные из ящиков призы.

Время действия: с 4 октября 2001

Мексика  — Pasa El Peso

Pathfinder
Промежуточный конкурс

Pathfinder

Разыгрывается автомобиль. Игрок начинает с центра игрового поля и должен переступать по цифрам в правильном направлении, чтобы его путь образовал цену автомобиля. Если игрок допускает ошибку, ему предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются три товара с двумя вариантами реальной цены. Если игрок верно отгадывает цену товара, то продолжает игру, в противном случае игроку предлагается отгадать цену следующего товара. Если игрок проходит весь путь, образованный цифрами цены автомобиля, до того, как были использованы все права на ошибку, он получает его.

Время действия: с 7 апреля 1987

Россия  — Классики
Великобритания  — Pathfinder
Франция  — Le grand damier
Италия  — Esploratore
Мексика - Los Cazadores del Precio Perdido

Pay The Rent
Стенд с продуктами

Pay The Rent

Разыгрываются $100 000. Игроку предлагаются шесть продуктов, которые необходимо расставить в порядке возрастания по четырём уровням. На первом и четвёртом уровнях необходимо расставить один товар, на втором и третьем — два. За каждый верно расставленный уровень начисляются деньги:

Уровень Выигрыш
4 $100 000
3 $10 000
2 $5 000
1 $1 000
Время действия: с 20 сентября 2010
Pick-a-Number

Pick-a-Number

Разыгрывается приз или автомобиль. Игроку необходимо угадать пропущенную цифру из трёх предлагаемых вариантов.

Время действия: с 31 января 1992

Великобритания  — Pick-a-Number
Мексика  — Número A La Casa

Pick-a-Pair

Pick-a-Pair

Разыгрывается приз. Игроку предлагаются шесть продуктов, реальная цена каждой из которых совпадает с ценой другого продукта. Игроку нужно найти одну из таких пар, чтобы выиграть приз. В случае ошибки игроку даётся вторая попытка, но ему нужно выбрать только один из двух выбранных им ранее продуктов.

Время действия: с 12 апреля 1982

Австралия , Великобритания , Филиппины  — Pick A Pair
Франция  — Le doublé gagnant
Мексика  — Escoge Un Par
Италия  — Accoppiata

Plinko
Промежуточный конкурс

Plinko

Игрок в начале получает один диск. Другие диски можно выиграть в промежуточном конкурсе: игроку показываются четыре товара, состоящих из двух чисел, одно число в которой совпадает с числом в реальной цене товара. За каждый верный ответ он получает этот товар и ещё один диск. Затем игрок бросает выигранные им диски по конструкции, внутри которой множество штырьков, от которых диск отталкивается, изменяет направление и падает в слот с определенным денежным призом — от $0 до $10 000. Максимальный выигрыш, который может забрать игрок в данном конкурсе, составляет $50 000 (до 1998 года максимальный приз составлял $25 000, поскольку максимально за один ход игрок мог получить $5 000).

Время действия: с 3 января 1983

Россия  — Разноцветные диски
Австралия , Великобритания , Мексика , Италия  — Plinko
Франция  — Le fakir

Pocket Change

Pocket Change

Разыгрывается автомобиль. В начале игры игроку дают 25¢, устанавливают изначальную цену для «покупки» автомобиля в 25¢ и открывают первое число в реальной цене автомобиля, затем ему нужно определить оставшиеся числа в цене, поочерёдно называя их из шести предложенных вариантов на табло. Если игрок называет неверное число, цена для «покупки» автомобиля увеличивается на 25¢, если верное — игрок выбирает один из двадцати конвертов, содержащих от 0¢ до $2. После отгадывания цены ведущий поочерёдно вскрывает конверты, выбранные игроком. Игрок выигрывает в том случае, если сумма денег в конвертах превысит цену для «покупки» автомобиля.

Время действия: с 10 января 2005

Мексика  — La Morralla

Punch-A-Bunch
Промежуточный конкурс

Punch-A-Bunch

Разыгрывается до $25 000 (ранее — до $10 000). Игроку предлагается игровое поле из пятидесяти отверстий, в каждом из которых лежит конверт с определённой суммой денег. Чтобы выиграть право пробить отверстие, игрок участвует в промежуточном конкурсе: предлагается товар и его заданная цена, а игрок должен назвать, реальная стоимость больше или меньше. Если ответ правильный, игрок получает право пробить отверстие.

Игрок пробивает до четырёх отверстий, затем ведущий поочерёдно проверяет содержимое конвертов, спрятанных в отверстиях. Игрок может забрать деньги из конверта или выбросить его и открыть следующий. До 2011 года в четырёх конвертах прятался «Second Chance», который давал игроку право на дополнительный ход. Сумма в конверте, найденная на дополнительном ходу, прибавлялась к сумме из предыдущего конверта.

Игра продолжается до тех пор, пока игрок не найдёт конверт с $25 000 или пока у игрока не закончатся все ходы.

В ранних играх в пятидесяти отверстиях прятались множители (единицы, сотни и тысячи), а в десяти верхних отверстиях, составляющих слово «Punchboard», прятались числа от 1 до 10. Сначала игрок пробивает отверстие из основного поля, затем отверстие из верхнего ряда. Сумма, сложенная из найденного игроком числа и множителя, составляет потенциальный выигрыш.

Время действия: с 26 сентября 1978

Великобритания , Филиппины  — Punch a Bunch
Франция  — Le coup de poing
Мексика  — 4 Rounds
Италия  — Puchingball

Push Over

Push Over

Разыгрывается приз или автомобиль. На игровом поле в ряду стоят девять кубиков с числами, в которых в ряд зашифрована реальная цена разыгрываемого приза. Игрок должен толкать кубики так, чтобы зафиксировать предполагаемую цену приза в специально отмеченной зоне. Сложность в том, что при падении кубиков в мусорное ведро они не восстанавливаются.

Время действия: с 3 марта 1999

Австралия , Великобритания , Филиппины  — Push Over

Race Game
Призы

Race Game

Разыгрываются четыре приза. Игроку даются четыре ценника и за 45 секунд он должен расставить их так, чтобы цены всех призов совпадали с реальной. После расстановки игрок должен дёрнуть за рычаг, узнать, цены скольких призов угаданы и за оставшееся время поменять ценники местами. Игра заканчивается, когда игрок расставляет все ценники правильно, либо по истечении 45 секунд, но в этом случае игрок выигрывает те призы, цены которых расставлены правильно.

Время действия: с 14 августа 1974

Россия  — Призовой забег
Австралия , Великобритания , Филиппины  — Race Game
Франция  — Le grand prix/L’alarme fatale
Мексика  — Contra Reloj
Италия  — Corsa Il Prezzo

Range Game

Range Game

Разыгрывается приз. Перед игроком стоит шкала с диапазоном в $600, а внутри неё находится красный дальномер с диапазоном в $150. Дальномер начинает плавно двигаться вверх по шкале, а игрок должен предположить, в каком диапазоне загадана реальная цена приза, остановив движение дальномера нажатием кнопки. Если точная цена находится в установленном игроком диапазоне, он получает приз.

Время действия: с 3 апреля 1973

Австралия , Великобритания  — Range Game
Франция  — Le baromètre
Мексика  — La Zona Ganadora
Италия  — Febbre Dell’Oro

Rat Race

Rat Race

Разыгрываются автомобиль и два приза. На игровом поле расположены пять игрушечных мышей. Чтобы выбрать мышь, игрок должен принять участие в промежуточном конкурсе: ему необходимо назвать цену товара, не перебрав его в районе $1, $10 или $100. При отгадывании игрок выбирает одну из мышей. Как только игрок выберет мышей, ведущий запускает их. Приз зависит от того, на каком месте выбранная мышь финишировала:

Место Выигрыш
1 Автомобиль
2 Большой приз
3 Средний приз
Время действия: с 16 июня 2010
Safe Crackers

Safe Crackers

Разыгрываются два приза. Трёхзначная цена одного из призов представляет собой комбинацию сейфа, которую игроку нужно угадать. На трёх кодовых замках отображены числа, содержащиеся в цене приза. Игрок должен указать точную цену приза так, чтобы числа не повторялись и попытаться открыть сейф. Если комбинация верная, сейф откроется, а игрок получит оба приза.

Время действия: с 27 апреля 1976

Австралия  — Safe Crackers
Великобритания  — Safecracker
Франция  — Le fric-frac
Мексика  — La Caja Fuerte
Италия  — Cassaforte

Secret X

Secret X

Разыгрывается приз. Игровая конструкция представляет собой поле, аналогичное игре «Крестики-нолики». В одной из клеток центральной колонки уже установлен один крестик, но неизвестно, в какой именно. Цель игрока — установить другие крестики в клетки боковых колонок так, чтобы они вместе с уже установленным крестиком образовали линию из трёх крестиков. Первый из них игроку даётся бесплатно в начале конкурса. Другие можно выиграть в промежуточном конкурсе: демонстрируются два товара, и игроку требуется выбрать из двух вариантов его цены правильный. За каждый верный ответ он получает этот товар и дополнительный крестик. Если после установки всех выигранных крестиков и выявления уже установленного на игровом поле образовывается линия из трёх крестиков, участник выигрывает основной приз.

Время действия: с 14 сентября 1977

Россия  — Три в линию
Австралия , Великобритания , Филиппины  — Secret X
Франция  — Les 3 croix
Мексика  — El Gato Encerrado
Италия  — Tris

Shell Game

Shell Game

Разыгрывается приз. Игроку предлагается сыграть в напёрстки. Перед игроком четыре закрытых ракушки, в одном из них содержится мяч. Ведущий перемешивает ракушки и предлагает сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются по очереди четыре товара, и игрок должен назвать — больше или меньше его реальная цена от заданной. Если ответ правильный, игрок выигрывает товар и выбирает одну из ракушек. После этого ведущий вскрывает все ракушки. Если игрок угадывает, где располагался мяч, он выигрывает основной приз. Также игрок может выиграть стоимость приза в долларовом эквиваленте, если он угадает цену всех четырёх товаров и назовёт правильную ракушку.

Время действия: с 17 июня 1974

Франция  — La balle perdue
Мексика  — ¿Dόnde Quedό La Bolita?
Филиппины  — Shell Game
Италия  — Conchiglia

Shopping Spree

Shopping Spree

Разыгрываются четыре приза. Игроку необходимо определить три приза, общая стоимость которых превышает заданную.

Время действия: с 17 января 1996
Side By Side

Side By Side

Разыгрывается приз. Игроку предлагаются две пары цифр, и он должен поставить одну из пар в начало или в конец (например $1 234 или $3 412), чтобы составить точную цену приза.

Время действия: с 10 мая 1994

Австралия , Великобритания  — Side By Side
Мексика  — Para Un Lado O Para El Otro

Spelling Bee
Промежуточный конкурс

Spelling Bee

Разыгрывается автомобиль. Перед игроком игровое поле с 30 карточками: 11 с буквой C, 11 с буквой A, 6 с буквой R и две со словом CAR. Сначала игроку предлагаются выбрать две карточки, остальные он выигрывает в промежуточном конкурсе: предлагаются три товара, и игрок должен назвать их реальную цену, не перебрав $10, чтобы получить карточку. Если игрок назовёт точную цену одного из товаров, он сразу получает все три карточки. Чтобы выиграть, необходимо собрать из карточек слово CAR или найти одну из двух карточек со словом CAR. Игрок может забрать деньги ($1 000 за каждую нераскрытую карточку), если он не уверен в победе.

Время действия: с 15 сентября 1988

Мексика  — El Panal
Италия  — Alveare

Squeeze Play

Squeeze Play

Разыгрывается средний приз или автомобиль. Перед игроком стоит ряд из пяти или шести цифр. Чтобы определить точную цену приза, игрок должен удалить одну из чисел в середине ряда.

Время действия: с 13 сентября 1977

Австралия , Великобритания , Филиппины  — Squeeze Play
Мексика  — El Apretón
Италия  — Squeeze

Stack The Deck

Stack The Deck

Разыгрывается автомобиль. Перед игроком стоят семь игральных карт с числами. Игрок должен верно расставить пять чисел, составляющих точную цену автомобиля. Чтобы облегчить выбор, игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются три пары продуктов, в каждой из которых заявлена цена. Игрок должен определить, цена какой из двух продуктов совпадает с заявленной. Если игрок угадывает, то открывает число в любой из пяти позиций. Затем игрок должен расставить оставшиеся числа. Если цена автомобиля совпадает с предложенным игроком вариантом, он выигрывает.

Время действия: с 9 октября 2006
Swap Meet

Swap Meet

Разыгрываются четыре приза. Для победы игроку нужно выбрать один из трёх призов, цена которого совпадает с ценой первого приза.

Время действия: с 9 сентября 1991

Франция  — Le coup double

Switch?

Switch?

Игроку предлагаются два приза и игрок должен выбрать: оставить цены на месте или поменять их местами. Если цены обеих призов совпадают, игрок выигрывает.

Время действия: с 27 февраля 1992

Австралия  — Switch?
Великобритания  — Swap?
Мексика  — Cambalache

Switcheroo

Switcheroo

Разыгрываются автомобиль и четыре приза с двухзначной ценой. В каждом из призов есть свободные ячейки. За 30 секунд игрок должен расставить кубики с цифрами в свободные ячейки так, чтобы цены были верными. После первой попытки игроку показывается, сколько правильных ответов он дал. Игрок может остановиться и забрать выигранные призы, либо за дополнительные 30 секунд поменять числа. После этого цены снова проверяются и игрок выигрывает те призы, у которых верная цена.

Время действия: с 27 октября 1976

Россия  — Свободная ячейка
Австралия , Великобритания  — Switcheroo
Франция  — Le bouche-trou
Мексика  — Cambiadero
Италия  — Cambio

Take Two

Take Two

Разыгрываются четыре приза. Игроку за две попытки нужно выбрать два приза, цена которых суммируется и совпадает с заданной суммой.

Время действия: со 2 июня 1978

Австралия , Филиппины  — Take Two
Великобритания  — Take 2
Франция  — Le couplé
Италия  — Solo Due

Temptation

Temptation

Разыгрываются автомобиль и четыре приза. Сначала игроку показывается первое число в цене автомобиля, затем ему предлагаются призы, каждый из которых содержит два числа в цене, из которых он должен выбрать один. После того, как игрок составил предполагаемую цену автомобиля, он может поменять числа, если не уверен в ответе. После этого игрок может выбрать: забрать все предложенные призы или рискнуть выиграть автомобиль. При верном ответе игрок выигрывает вдобавок к призам автомобиль, однако при первой же ошибке он уходит ни с чем.

Время действия: с 7 сентября 1973

Австралия , Великобритания  — Temptation
Франция  — La tentation
Мексика  — Tentación
Италия  — Tentazione

Ten Chances

Ten Chances

Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку даются десять попыток, чтобы угадать цены призов в порядке их увеличения. Для определения цен участнику показываются варианты чисел, которые присутствуют в угадываемой цене, а ему требуется записать их в правильном порядке. Цена первого приза двухзначная, второго — трёхзначная, а автомобиля — пятизначная (ранее — четырёхзначная). Выигрышем игрока становятся те призы, цены которых будут угаданы после десяти попыток.

Время действия: с 15 июля 1975

Россия  — Напиши цену сам
Великобритания  — Ten Chances
Франция  — Le méli-mélo
Мексика  — Te Doy Diez
10 Chances

That's Too Much!

That’s Too Much!

Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагаются десять вариантов цены автомобиля, которые открываются по цепочке. Ему открывается первый вариант, и он должен решить: остановиться на этом варианте или открыть следующий вариант, но к предыдущему игрок не сможет вернуться. Если игрок найдёт вариант цены автомобиля, первым превышающий реальную, игрок выигрывает.

Время действия: с 19 апреля 2001

Мексика  — ¡Está Carísimo!

Three Strikes

Three Strikes

Разыгрывается автомобиль. Игроку даются пять мячей с цифрами, которые есть в цене автомобиля, и три мяча с крестиками (ранее — один). После этого все мячи помещаются в лототрон, из которого игрок достаёт поочерёдно по одному. Если игрок вытягивает мяч с цифрой, то он должен предположить, на какой позиции в цене, по его мнению, должна быть эта цифра. При отгадывании мяч выбрасывается, при неверном помещается в лототрон заново. Если игрок вытягивает мяч с крестиком, то на игровой панели зажигался крест. Если игрок закончил цену приза до того, как он вытянул три раза мяч с крестиком, он выигрывает автомобиль.

Время действия: с 12 февраля 1976

Россия  — Чёрная метка
Великобритания  — 3 Strikes\Joe’s Lucky Bags
Франция  — La main dans le sac
Италия  — 3 X

Time Is Money

Time Is Money

Разыгрываются $20 000 (ранее — приз). Игроку демонстрируются пять продуктов, которые ему нужно разбить на три ценовые группы: <$3, от $3 до $6 и >$6. На сортировку продуктов даются две попытки.

Изначально на первую попытку игроку давалось 15 секунд (позже — 20). Если игрок верно расставил все продукты, игрок получал приз и бонус в $500, в противном случае ему предлагалось забрать $500 в обмен на второй ход. Позже «взятка» была упразднена и игрок обязательно получал вторую попытку.

Сейчас на первую попытку игроку даются 10 секунд. Если игрок верно расставляет все продукты, он выигрывает $20 000, в противном случае игроку даётся вторая попытка, но приз уменьшается со скоростью $500 в секунду.

Время действия: с 22 сентября 2003 по 30 апреля 2004, с 22 сентября 2014
To The Penny

To The Penny

Разыгрываются $25 000. Игроку даются пять монет и предлагается отгадать точную цену пяти продуктов, выбрав его из нескольких предложенных вариантов. Игрок может отдать одну монету, чтобы убрать один из неверных вариантов цены, но если он даст неверное предположение, он теряет две монеты. Игрок может остановиться в любой момент и забрать деньги, ведь если игрок потеряет все монеты, игра заканчивается и он уходит ни с чем. За правильный ответ игрок получает денежный приз согласно денежному дереву:

Уровень Количество вариантов Выигрыш
5 6 $25 000
4 5 $12 000
3 4 $6 000
2 3 $3 000
1 2 $1 500
Время действия: с 17 сентября 2021
Triple Play

Triple Play

Разыгрываются три автомобиля. Игроку предлагаются два, три и четыре варианта цены автомобиля, и из них он должен выбрать тот вариант, который наиболее близок к реальной цене. Если игрок угадывал, то переходил к следующему автомобилю по цепочке. Если игрок угадывает стоимость всех трёх автомобилей, то он выигрывает, но при любой ошибке он уходит ни с чем.

Время действия: со 2 октября 2000
Two for the Price of One

Two for the Price of One

Разыгрываются два приза, одна из которых с трёхзначной ценой. Игрок должен точно определить цену этого приза, чтобы выиграть вдобавок второй приз. Для каждой цифры предлагаются два варианта. Вначале игрок открывает одну из трёх чисел в качестве подсказки, затем он должен угадать остальные два числа, чтобы составить правильную цену.

Время действия: с 12 декабря 1989

Австралия  — 2 for the Price of 1
Италия  — 2 Al Prezzo di 1

Vend-O-Price

Vend-O-Price

Разыгрывается приз. На автомате стоят три полки, на каждой из которых стоят несколько одинаковых продуктов. Игрок должен определить, на какой полке общая цена всех продуктов дороже, чем на остальных полках.

Время действия: с 25 сентября 2015

Неактивные конкурсы

Скриншот Оригинальное название игры и описание Время действия и названия в других странах
Add'em Up

Add 'em Up

Разыгрывается автомобиль. Игроку в качестве подсказки предоставляется сумма чисел, соответствующая цене автомобиля. Игрок поочередно называет числа от 0 до 9 до тех пор, пока игрок не отгадает точную цену автомобиля, или же не допустит две ошибки.

Время действия: с 11 сентября 1986 по 3 октября 1988
Balance Game
Товары

Balance Game

Разыгрывается приз. Для начала игроку нужно выбрать два товара из пяти предложенных, и их реальная цена, отражённая в виде монет, ставится в обе чаши весов. Затем игрок должен сбалансировать весы, выбирая любой из оставшихся трёх товаров и сторону, куда он хочет поставить товар, и пользуясь пятью дополнительными монетами, которые выдаются игроку перед началом игры. Если ему это удаётся, то он получает приз.

Время действия: с 9 апреля 1984 по 3 декабря 1985
Bullseye

Bullseye

Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается с семи попыток угадать точную цену автомобиля, называя варианты в диапазоне $500 (например, $4 000 — $4 500).

Время действия: с 5 по 14 сентября 1972
Bump

Bump

Разыгрываются два приза. В ряд выстроены четыре «автобуса». Чтобы выиграть, игроку нужно определить точную цену обеих призов, сдвинув ряд «автобусов» вправо (верные цены призов отображены на первых двух «автобусах») или влево (на последних двух).

Время действия: с 13 сентября 1985 по 20 ноября 1991

Австралия - Bump

Buy or Sell

Buy or Sell

Игроку показываются три приза с ценами, которые выше или ниже реальной. Игрок может «купить» (цена товара выше) или «продать» (цена ниже) приз. Чтобы выиграть, нужно, чтобы остаток денег за проданные или купленные товары был положительным, в этом случае игрок выигрывает призы и остаток денег в долларовом эквиваленте.

Время действия: с 27 марта 1992 по 29 мая 2008

Австралия - Buy or Sell

Clearance Sale

Clearance Sale

Разыгрываются три приза. Игрок должен расставить три ценника так, чтобы каждый из них соответствовал цене «распродажи» (т.е. реальная цена всех призов должна быть немного выше указанной на ценнике). Если все три ценника расставлены правильно, игрок выигрывает.

Время действия: с 21 сентября 1998 по 6 января 2009
Credit Card
Призы

Credit Card

Разыгрываются пять призов. Сначала игроку предлагается лимит кредитной карты, затем он выбирает три приза, реальная цена которых, по его мнению, в общей сложности не превышает допустимый лимит. Если игрок его не превышает, он выигрывает все призы и остаток лимита в долларовом эквиваленте.

Время действия: с 7 декабря 1987 по 31 октября 2008

Россия — Кредитная карта
Великобритания — Credit Card
Франция — La ligne de crédit
Мексика — Límite de Crédito
Италия — Carta Di Credito

Double Bullseye

Double Bullseye

Единственный конкурс, в котором участвовало два игрока (в этом случае игралось два отборочных тура). Разыгрывается автомобиль. Игроки поочерёдно называли предполагаемый вариант, а ведущий говорил, выше или ниже его цена. Игрок, первым назвавший точную цену автомобиля, выигрывал его.

Время действия: с 19 сентября по 10 октября 1972

Великобритания - Partners

Double Digits

Double Digits

Разыгрывается автомобиль. Игроку даются четыре товара с двухзначной ценой, в цене каждой из которых изначально раскрыта только вторая цифра. Игроку нужно определить, сколько стоит каждый товар, определяя первую цифру в цене из двух предложенных вариантов. Первые цифры товаров, размещённые последовательно, также составляют точную цену автомобиля. Если игрок верно определит его цену, игрок выигрывает автомобиль.

Время действия: с 20 апреля по 18 мая 1973
Finish Line

Finish Line

Разыгрывается приз. Предлагаются шесть товаров, разбитых на три пары, в каждой из которых игрок выбирает по одному из них. Цена всех трёх товаров складывается и формирует «финишную линию». После этого ведущий запускает фигурку в виде лошади, и она передвигается на столько шагов, на сколько составляет общая цена всех невыбранных товаров в каждой паре. Если лошадь достигает «финишной линии», игрок выигрывает приз, в противном случае он забирает все выбранные им товары.

Время действия: с 21 февраля по 25 сентября 1978
Fortune Hunter

Fortune Hunter

Разыгрываются $5 000 и четыре приза. Чтобы определить, в какой из коробок прячутся деньги, ведущий по очереди зачитывает игроку три подсказки (например, «Исключите приз, цена которого начинается на цифру 5»). Если в оставшейся коробке лежат деньги, игрок выигрывает.

Время действия: с 21 ноября 1997 по 11 мая 2000

Франция - La pochette surprise
Мексика - El Cofre del Tesoro

Gallery Game

Gallery Game

Разыгрывается приз с четырёхзначной ценой. Игроку предлагается отгадать пропущенное число в стоимости приза, закрасив его маркером. Для упрощения задачи игроку даётся часть загаданного числа.

Время действия: с 10 сентября 1990 по 11 апреля 1991
Give or Keep

Give or Keep

Разыгрывается приз. Предлагаются шесть товаров, разбитых на три пары, в каждой из которых игрок выбирает по одному из них. Цена всех трёх выбранных товаров складывается. Если общая цена всех выбранных игроком товаров окажется больше, чем в наборе невыбранных, он выигрывает приз.

Время действия: с 27 декабря 1972 по 22 октября 1990

Великобритания - Give or Keep
Мексика - Toma O De
Италия - Prendere o Lasciare

Hit Me

Hit Me

Разыгрывается приз. Игроку предлагается сыграть в «Блэкджэк». Сначала игрок перемешивает колоду карт для «соперника», которому в его руку кладутся две карты.

Затем игроку показываются шесть продуктов, реальная цена каждой из которых умножена в несколько раз (от 1 до 10). Игрок выбирает продукт, затем раскрывается его реальная цена. Цифра, на которую была помножена цена продукта, составляет номинал карты, которую получит игрок в свою руку (например, если заведомо неверная цена продукта равняется $7, а реальная — $1, игрок получает карту с номиналом 7).

Если игрока устроит набор карт, он может остановить партию, но если игрок наберёт больше 21 очка, он автоматически проигрывает. Если «соперник» проигрывает партию игроку, то игрок выигрывает приз.

Время действия: с 7 ноября 1980 по 13 октября 2006

Италия - Black-Jack

Hurdles

Hurdles

Разыгрывается приз. Игроку предлагаются шесть продуктов, разбитых на три пары. Для победы игроку нужно назвать продукты, цена каждой из которых не превышает указанный резерв.

Время действия: с 19 февраля 1976 по 31 марта 1983
It's Optional

It’s Optional

Разыгрываются два автомобиля. Первый автомобиль является базовой моделью, ко второму добавлено несколько опций. Игроку разрешается выбрать от трёх до пяти опций из списка, цены которых будут добавлены к цене первого автомобиля. Если игрок приблизится к цене второго автомобиля менее чем на $100, но не превысит его цену, то он выигрывает.

Время действия: с 4 сентября 1978 по 9 мая 1983
Joker

Joker

Разыгрывается приз. Перед игроком стоят пять закрытых карт, в одном из которых спрятан «джокер». Чтобы найти его, игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагается угадать цену четырёх товаров из двух предложенных вариантов — указанной и написанной в обратном направлении. За верное предположение давалось право на один ход. Если игрок находил «джокер», то он выигрывал основной приз.

Время действия: с 14 февраля 1994 по 5 марта 2007

Великобритания - Joker/Joe Ker
Франция - Le Joker
Филиппины - Joker

Magic Number

Magic Number

Разыгрываются два приза. Игрок на табло должен выставить число, которое находится между реальными ценами обеих призов. Если он прав, то он выигрывает.

Время действия: с 14 сентября 1992 по 24 ноября 2021

Австралия  — Magic #
Мексика  — Entre Azúl y Buenas Noches
Италия  — Numero Magico

Make Your Mark

Make Your Mark

Разыгрываются три приза. Игроку даются четыре варианта цены, три из которых совпадают с реальными ценами разыгрываемых призов. Игрок должен выбрать три из них, после чего ему раскрываются два верных ответа. Затем игроку предлагается выбор: оставить выбранный вариант или поменять его в обмен на денежный бонус в $500. Если игрок сделал верное предположение, он выигрывает все три приза (и денежный бонус в случае отказа от замены).

Время действия: с 12 сентября 1994 по 13 июня 2007 (Barker's Markers),
с 21 февраля по 9 октября 2008

Великобритания - Price Tags

Mystery Price

Mystery Price

Разыгрывается комплект призов, цену одного из которых игрок и должен определить. Игроку предлагается угадать цену четырёх предложенных товаров. Если ставка не превышает или равна реальной цене товара, то она кладётся в банк, в противном случае ставка сгорает и в банк ничего не кладётся. Если сумма в банке превышала загаданную цену приза, игрок выигрывал.

Время действия: с 26 сентября 1973 по 21 февраля 1974
On The Nose
Физическое задание

On the Nose

Разыгрывается автомобиль. Игрок должен определить точную цену автомобиля из предложенных четырёх вариантов. Если игрок угадывает, то он получает утешительный приз в $1 000 и четыре попытки на выполнение физического задания. При неправильном ответе игрок получает от одного до трёх попыток в зависимости от дальности ответа. После игроку предлагалась выполнить физическое задание (например, попасть дротиком в шар или забросить мяч для бейсбола в дырку). Если игрок успешно справляется с заданием, то выигрывает автомобиль.

Время действия: с 14 сентября 1984 по 22 ноября 1985

Великобритания - On the Nose
Франция - La balle au centre/Le lancer franc/Le Bowling/Les tirs au but
Италия - Astronave

On The Spot

On The Spot

Разыгрывается автомобиль. Игрок стоит на колесе с тремя дорожками, каждая из которых состоит из трёх шагов. Игрок выбирает дорожку, а затем один из шести товаров, соответствующий цене, указанной на каждом шагу. Если ответ правильный, игрок переходит на шаг вперёд, в противном случае выбранная дорожка блокируется и игрок выбирает следующую. Игра продолжается то тех пор, пока игрок не пройдёт все три шага на одной из дорожек, или не ошибётся три раза.

Время действия: с 27 января 2003 по 5 ноября 2004
Penny Ante

Penny Ante

Разыгрывается приз. Игроку даются три «пенни» и предлагаются два продукта с четырьмя вариантами его реальной цены. При неверном ответе игрок терял один «пенни». Если игрок угадывает цену обеих продуктов до тех пор, пока не потеряет три «пенни», то он выигрывает приз (изначально игрок проигрывал, если общая сумма всех неверных предположений игрока превышала $1).

Время действия: с 25 января 1979 по 14 июня 2002

Великобритания - The Penny Drops
Мексика - Cuestión Centavos

Phone Home Game

Phone Home Game

Разыгрываются до $15 000. Ведущий звонит по случайному номеру телефона, присланному зрителем в студию. Зрителю предлагается список из семи цен продуктов, из которых по очереди он выбирает три, а игрок должен выбрать продукт, реальная цена которого совпадает с выбранной зрителем. При верном ответе продукт отправляется в резерв, а при неверном ответе из игры удалялись оба продукта (выбранный и составляющий реальную цену). После этого проверяются правильно названные продукты. За каждый верно угаданный товар игрок и зритель делят между собой от $200 до $10 000.

Время действия: с 12 сентября 1983 по 3 ноября 1989

Франция - Le téléphone en or
Италия - Telefono Casa

Poker Game

Poker Game

Разыгрываются четыре приза. Для победы игроку нужно составить лучшую комбинацию из пяти чисел по аналогии с игрой в покер. Игрок выбирает два приза, затем из чисел цены выбранных товаров составляется «покерная» комбинация. Затем игроку предлагается выбор: оставить комбинацию себе или передать её компьютеру, а игроку достаётся вторая комбинация из цен невыбранных призов. Если выбранная игроком комбинация окажется лучше, чем у компьютера, то он выигрывает все четыре приза.

Время действия: с 9 сентября 1975 по 10 мая 2007

Мексика - Juego de Poker
Италия - Poker

Professor Price

Professor Price

Разыгрывается автомобиль. Игроку задаются пять вопросов. Сначала игроку задаётся вопрос общих знаний, ответом на который является число от 0 до 9, затем игрока спрашивают, содержится ли данное число в реальной цене автомобиля. Для победы игроку необходимо дать хотя бы три правильных ответа, а после третьей ошибки игра заканчивается.

Время действия: с 14 по 21 ноября 1977
Shower Game

Shower Game

Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагаются шесть «душевых кабинок», на каждой из которых написана предполагаемая цена автомобиля. Игрок поочерёдно выбирает их. При неверном ответе на игрока может высыпаться конфетти (в этом случае игрок продолжит игру) или купюры общим номиналом в $100 (игра заканчивается). При верном ответе выпадает ключ от автомобиля.

Время действия: с 4 сентября по 30 ноября 1978

Франция - La douche écossaise

Split Decision

Split Decision

Разыгрываются автомобиль и приз с трехзначной ценой. На игровом поле находятся восемь табличек с числами. Игрок должен за 20 секунд (позднее — за 3 попытки) угадать цены призов, передвигая таблички вверх или вниз, а затем остановить время кнопкой для проверки. Игра продолжается, пока не истечёт 20 секунд (3 попытки), или игрок угадает цены обеих призов.

Время действия: с 9 ноября 1995 по 16 января 1997

Россия - Граница цен
Великобритания - Split Decision

Step Up

Step Up

Разыгрываются четыре приза и $3 000. Сначала игроку предлагается выбрать приз, который, по его мнению, является самым дешёвым. Затем игрок должен выбрать приз, который дороже предыдущего выбранного. Если игрок угадывает, то ему предлагается забрать $500 и выбранные им призы, либо выбрать следующий и получить дополнительно $1 000, затем $1 500. Если игрок выбирает приз, который дешевле предыдущего, то игра заканчивается и он теряет все заработанные ранее деньги и призы.

Время действия: с 7 февраля 2002 по 15 октября 2014

Мексика  — Paso A Pasito

Super Ball

Super Ball

Разыгрываются три приза. Игроку предлагается сыграть в «Skee Ball». Сначала игроку предлагается промежуточный конкурс: показываются три товара, и игрок должен выбрать точную цену из двух предлагаемых вариантов. Если ответ правильный, игрок получает мяч. Затем игрок должен забросить мячи в центральный круг с надписью «Win». Номер мяча соответствует номеру приза. Если игрок не попадает в центр, то он получит $50 или $100 в зависимости от размера круга.

После того, как игрок разыграл все три мяча, ему предлагается ещё один промежуточный конкурс за возможность выиграть бонусный мяч («Super Ball»). При попадании в «денежный» круг его стоимость утраивается, но если игрок попадает в центр, то он получает все ранее невыигранные призы.

Если игрок выиграл все три мяча и забросил их в центр с первой попытки, то он получает возможность дополнительно выиграть $3 000, забросив бонусный мяч в центр.

Время действия: с 3 февраля 1981 по 12 января 1998
Super Saver

Super Saver

Разыгрывается приз. Игроку показываются шесть продуктов с заведомо неверной ценой, из которых ему нужно выбрать четыре, цена которых, по его мнению, выше заданной. Если игрок в общей сложности «сэкономит» больше $1, игрок выигрывает.

Время действия: с 10 мая 1989 по 11 марта 1996

Италия - Formichina

Telephone Game

Telephone Game

Разыгрываются автомобиль и два приза. В начале игры на счёт игрока кладётся кредит в $1, затем предлагается промежуточный конкурс: демонстрируются четыре продукта и игрок выбирает два из них. Если общая цена выбранных продуктов не превышает 90¢, то игрок переходит ко второму этапу.

Игроку предлагаются три варианта цены призов, представленных в виде четырёхзначного телефонного номера: один из вариантов составляет реальную цену автомобиля, остальные два — цену одного из призов в долларах и центах. Если номер подходит, игрок выигрывал автомобиль, но если игрок ошибается, он выигрывал один из двух призов.

Время действия: с 1 по 29 ноября 1978
Trader Bob

Trader Bob

Разыгрывается приз. Сначала игроку показывают первый товар, затем он должен выстроить цепочку, поочерёдно выбирая следующие три товара из двух предложенных вариантов так, чтобы следующий товар был дороже предыдущего. Если цепочка выстроена правильно, игрок получает приз.

Время действия: с 29 апреля 1980 по 19 ноября 1985

Великобритания - Trade Up

Walk Of Fame

Walk of Fame

Разыгрываются три приза и автомобиль. Игрок должен назвать предполагаемые цены четырёх разыгрываемых призов поочерёдно, не превышая заданный резерв. Если игрок угадывает цену приза, то он выигрывает его и переходит к следующему призу по цепочке, в противном случае он не получает приз, но ему выносятся две книги, в одном из них на форзаце написано «Second Chance», на другом — автограф. Если игрок находит книжку с автографом, то проигрывает, а если находит книжку с надписью «Second Chance», играет дальше.

Время действия: с 4 ноября 1983 по 27 ноября 1985

Великобритания - Escalator