The Price is Right (Список конкурсов) — различия между версиями
(→Clock Game) |
Юрасик (обсуждение | вклад) м (→Plinko) |
||
(не показаны 154 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В статье содержится список и описания конкурсов, проводимых в американской игре «[[The Price is Right]]». | В статье содержится список и описания конкурсов, проводимых в американской игре «[[The Price is Right]]». | ||
− | == Активные | + | == Активные конкурсы == |
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width="100"| Скриншот | ||
+ | ! Оригинальное название игры и описание | ||
+ | ! Время действия и названия в других странах | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRHalfOff.jpg|100px|thumb|left|1/2 Off]] | ||
+ | [[Файл:TPIRHalfOffPlatform.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === 1/2 Off === | ||
+ | Игрок должен найти внутри одной из шестнадцати коробок $10 000. Для облегчения задания игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются три пары товаров, в каждой из которых он должен определить товар, реальная цена которого поделена в два раза. В случае правильного ответа у игрока убирается половина пустых коробок. Если к концу промежуточного конкурса игрок оставит две коробки, то он получит утешительный приз в $1 000. | ||
+ | |''Время действия: с 28 мая 2004'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRAnyNumber.jpg|100px|thumb|left|Any Number]] | ||
+ | | | ||
=== Any Number === | === Any Number === | ||
− | + | На игровом поле изображены 11 пробелов, отображающих цену автомобиля, приз с трехзначной ценой и копилку. В начале открывается первое число в цене автомобиля, затем игрок называет числа от 0 до 9 до тех пор, пока не будет названа предполагаемая цена одного из призов. | |
− | + | |''Время действия: с 4 сентября 1972'' | |
− | [[Файл: | + | {{RU|0}} — От 0 до 9 <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Any Number <br /> {{FR|0}} — La tirelire <br /> {{MX|0}} — Dígito Aventura <br /> {{IT|0}} — Salvadanaio |
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBackTo72.jpg|100px|thumb|left|Back to '72]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Back to '7x === | ||
+ | Разыгрывается приз. Игроку даются три товара по ценам 50-летней давности. Для облегчения задачи каждому товару даётся диапазон, на котором игрок должен установить предполагаемую цену. Если игрок в сумме ошибается меньше, чем на $50, он выигрывает приз. | ||
+ | |''Время действия: с 13 сентября 2021'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBalanceGame.jpg|100px|thumb|left|Balance Game]] | ||
+ | | | ||
=== Balance Game === | === Balance Game === | ||
− | + | Разыгрывается приз. Перед игроком весы и четыре мешка, в которых указаны различные денежные суммы. Сначала ведущий ставит на левую чашу весов один мешок, а затем игрок должен выбрать ещё два мешка из оставшихся трёх, пытаясь сложить правильную цену приза. После этого ведущий ставит на правую чашу весов мешок с призом. Если вариант игрока верный, то весы уравновесятся, а он получает приз. | |
− | Перед игроком весы и | + | |''Время действия: с 6 февраля 2006'' |
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBargainGame.jpg|100px|thumb|left|Bargain Game]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Bargain Game === | ||
+ | Разыгрываются два приза. Чтобы выиграть, игроку необходимо выбрать приз, в которой разница между заданной ценой и реальной выше, чем у другого. | ||
+ | |''Время действия: с 22 апреля 1980 по 4 ноября 2008 (Barker’s Bargain Bar), <br /> с 10 апреля 2012'' | ||
+ | {{UK|0}} — Bargain Bar\Bruce’s Bargain Bar\Joe’s Bargain Bar <br /> {{MX|0}} — La Ganga <br /> {{IT|0}} — Offerta Speciale | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBonkers.jpg|100px|thumb|left|Bonkers]] | ||
+ | | | ||
=== Bonkers === | === Bonkers === | ||
− | + | Разыгрывается приз. На игровом поле изначально отображается неправильная цена приза. Ведущий раздаёт игроку маркеры, чтобы он мог определить, выше или ниже каждое число в цене товара за 30 секунд. Когда игрок расставит все маркеры, он нажимает на кнопку, чтобы проверить результат. Если расстановка неверная, игрок должен поменять варианты за оставшееся время. Если игрок успеет верно определить все числа, он получает приз. | |
− | Разыгрывается | + | |''Время действия: с 1 октября 2001'' |
− | [[Файл: | + | |- |
+ | |[[Файл:TPIRBonusGame.jpg|100px|thumb|left|Bonus Game]] | ||
+ | | | ||
=== Bonus Game === | === Bonus Game === | ||
− | + | Разыгрывается приз. Игроку предлагаются четыре товара, которые располагаются в каждой клетке. Игрок должен назвать, цена товара больше или меньше от заданной. Если игрок угадывает, клетка засчитывается. Цель — найти клетку со словом «Bonus» или верно угадать цену всех четырёх товаров. | |
− | + | |''Время действия: с 4 сентября 1972'' | |
+ | {{UK|0}}, {{AU|0}} — Bonus Game <br /> {{IT|0}} — Jolly | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBullseye.jpg|100px|thumb|left|Bullseye]] | ||
+ | | | ||
=== Bullseye === | === Bullseye === | ||
− | + | Разыгрывается приз. Игроку предлагаются пять продуктов и даются три попытки. Сначала он выбирает продукт, затем называет множитель цены этого продукта. После этого показывается его реальная цена. Если игрок «попадает в яблочко» (суммарное значение равняется $10 — 12), он автоматически выигрывает приз, если «попадает в мишень» (суммарное значение равняется $2 — 10) — продукт отправляется в резерв, если «промахивается мимо мишени» (суммарное значение ниже $2 или выше $12) — выбывает из резерва. | |
− | + | ||
+ | Если после трех попыток игрок не справляется с заданием, то игрок получает дополнительную попытку. За одним из продуктов скрыта мишень. Если игрок зарезервировал продукт, за которой скрывается мишень, игрок выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 1 июля 1976'' | ||
+ | {{AU|0}} - Bullseye <br /> {{MX|0}} — Dale Al Centro <br /> {{IT|0}} — Centro | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRCardGame.jpg|100px|thumb|left|Card Game]] | ||
+ | | | ||
=== Card Game === | === Card Game === | ||
− | + | Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку предлагается определить резерв. Игрок вытягивает одну из семи карт, а сумма, написанная на ней, является резервом (от $1 000 до $5 000). Затем предлагается стандартная колода карт и выставляется начальная предполагаемая цена автомобиля — от $15 000 до $25 000. Игрок вытягивает одну карту за другой до тех пор, пока не остановится на предполагаемой цене. За каждую единицу в достоинстве карты игрок добавляет $100, за валеты, дамы и короли — $1 000. Если игрок вытянет туз, он может добавить любую сумму на своё усмотрение. Если игрок отгадает цену автомобиля, попав в резерв и не превысив его реальную цену, он выигрывает. | |
+ | |''Время действия: с 5 июля 1974'' | ||
+ | {{RU|0}} — Две колоды <br /> {{UK|0}} — Card Game\Deck of Cards <br /> {{FR|0}} — Le jeu de cartes <br /> {{MX|0}} — Dame Carta <br /> {{IT|)}} — Carta Vincente | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRCheckGame.jpg|100px|thumb|left|Check Game]] | ||
+ | | | ||
=== Check Game === | === Check Game === | ||
− | Разыгрывается | + | Разыгрывается приз. Игроку предлагается чек, в котором он записывает сумму денег, которую он получит при победе. Затем складывается поставленная сумма и цена разыгрываемого приза. Чтобы выиграть, необходимо, чтобы общая сложность суммы, выставленной игроком и цены приза находилась в диапазоне $8 000 — $9 000. |
− | [[Файл: | + | |''Время действия: с 14 октября 1981'' |
+ | {{UK|0}} — Blank Cheque <br /> {{IT|0}} — Assegno in Bianco | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRCheckOut.jpg|100px|thumb|left|Check-Out]] | ||
+ | | | ||
=== Check-Out === | === Check-Out === | ||
− | + | Разыгрывается приз. Игроку предлагается поочерёдно определить цену пяти продуктов, после чего варианты игрока суммируются и раскрывается их реальная цена. Если суммарная цена всех продуктов находится в пределах $2 от варианта игрока, то он получает приз. | |
+ | |''Время действия: с 28 января 1982'' | ||
+ | {{UK|0}}, {{AU|0}}, {{IT|0}} — Check-Out <br /> {{FR|0}} — L’addition <br /> {{MX|0}} — ¿Cuánto Fue? | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRCliffHangers.jpg|100px|thumb|left|Cliff Hangers]] | ||
+ | [[Файл:TPIRCliffHangersProducts.jpg|100px|thumb|left|Товары]] | ||
+ | | | ||
=== Cliff Hangers === | === Cliff Hangers === | ||
− | + | Разыгрывается приз. Игроку предлагается поочерёдно назвать цену трёх товаров. Если игрок назвал неправильную цену товара, то фигурка альпиниста поднимается на горе на столько шагов, на сколько долларов ошибся игрок. Если альпинист остаётся на горе после трёх ставок, игрок выигрывает, но если в сумме он ошибается более чем на $25, то он проигрывает. | |
− | [[Файл: | + | |''Время действия: с 12 апреля 1976'' |
+ | {{RU|0}} — Умный в гору <br /> {{UK|0}} — Cliffhanger <br /> {{AU|0}}, {{PH|0}} — Cliff Hangers <br /> {{FR|0}} — Le tyrolien <br /> {{MX|0}} — La Montaña Siniestra <br /> {{IT|0}} — Scogliera | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRClockGame.jpg|100px|thumb|left|Clock Game]] | ||
+ | | | ||
=== Clock Game === | === Clock Game === | ||
− | + | Разыгрываются три приза. За 30 секунд игрок должен определить точную цену первых двух. Если игрок ошибается, ведущий называет, цена выше или ниже названной. Если игрок успевает называть верную цену двух призов, он выигрывает третий приз. | |
− | '' | + | |''Время действия: с 11 сентября 1972'' |
− | [[Файл: | + | {{RU|0}} — Время-деньги <br /> {{UK|0}}, {{AU|0}}, {{PH|0}} — Clock Game <br /> {{FR|0}} — Les 30 secondes <br /> {{MX|0}} — El Tiempo Es Oro <br /> {{IT|0}} — Il Tempo è Denaro |
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRComingOrGoing.jpg|100px|thumb|left|Coming Or Going]] | ||
+ | | | ||
=== Coming or Going === | === Coming or Going === | ||
− | + | Разыгрывается приз или автомобиль. Игроку даются два предполагаемых варианта цены приза: стандартная и записанная в обратном порядке. Если игрок верно определит, какой из этих вариантов цены является верным, то получает приз. | |
+ | |''Время действия: со 2 октября 2003'' | ||
+ | {{MX|0}} — Vienes o Te Vas | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRCoverUp.jpg|100px|thumb|left|Cover Up]] | ||
+ | | | ||
=== Cover Up === | === Cover Up === | ||
− | + | Разыгрывается автомобиль. На игровом поле отображаются пять колонок, в каждом из которых располагаются от двух до шести вариантов чисел. Игрок расставляет по одному числу на каждой колонке, чтобы сложить цену автомобиля. Если хотя бы одно число в цене указано верно, игрок продолжает игру до тех пор, пока он не угадает точную цену автомобиля, либо пока игрок не назовет верно ни одно число. | |
− | Разыгрывается автомобиль. | + | |''Время действия: с 13 сентября 1993'' |
− | + | {{RU|0}} — Лесенка <br /> {{AU|0}}, {{IT|0}} — Cover Up <br /> {{MX|0}} — Cubreprecios | |
− | + | |- | |
− | + | |[[Файл:TPIRDangerPrice.jpg|100px|thumb|left|Danger Price]] | |
+ | | | ||
=== Danger Price === | === Danger Price === | ||
− | + | Предлагаются четыре приза, один из которых содержит «опасную цену». Чтобы выиграть, игроку нужно выбрать те три приза, цена которых не совпадает с заданной «опасной ценой». | |
− | + | |''Время действия: с 8 января 1976'' | |
+ | {{RU|0}} - Цена ошибки <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Danger Price <br /> {{FR|0}} — Le prix interdit <br /> {{IT|0}} — Trappola | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRDiceGame.jpg|100px|thumb|left|Dice Game]] | ||
+ | | | ||
=== Dice Game === | === Dice Game === | ||
− | Разыгрывается автомобиль. | + | Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается угадать цену автомобиля, в котором содержатся только числа от 1 до 6. Сначала игроку открывают первое число в стоимости, затем он поочерёдно бросает четыре кубика. Если выпадает точное число в цене автомобиля, 1 или 6, то оно раскрывается сразу, но если выпадает другое число, игрок называет, выше оно или ниже. Если все числа угаданы верно, игрок выигрывает автомобиль. |
+ | |''Время действия: с 2 июня 1976'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}} — Dice Game <br /> {{FR|0}} — Le jeu de dés <br /> {{MX|0}} — A lo dado, dado <br /> {{IT|0}} — Gioco dei Dadi | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRDoTheMath.jpg|100px|thumb|left|Do The Math]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Do The Math === | ||
+ | Разыгрываются два приза. Игроку предлагается разница двух призов, и он должен отгадать, цена второго приза больше или меньше стоимости первого. Если игрок отгадывает, то он получает оба приза и их разницу в долларовом эквиваленте. | ||
+ | |''Время действия: с 23 сентября 2013'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRDoubleCross.jpg|100px|thumb|left|Double Cross]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Double Cross === | ||
+ | Разыгрываются два приза. На сенсорном экране в форме креста отображаются две линии по семь чисел. Игрок должен указать на экране цену обеих призов, передвигая плашку, но при передвижении плашки на одной линии в ту же область перемещается и вторая на противоположной. Игрок выигрывает, если предполагаемая цена обеих призов на плашках совпадает с реальной. | ||
+ | |''Время действия: с 8 июня 2012'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRDoublePrices.jpg|100px|thumb|left|Double Prices]] | ||
+ | | | ||
=== Double Prices === | === Double Prices === | ||
− | Разыгрывается приз. | + | Разыгрывается приз. Для победы игроку необходимо определить верную цену приза из двух предложенных вариантов. |
− | [[Файл: | + | |''Время действия: с 4 сентября 1972'' |
+ | {{AU|0}} — Two Price Tags <br /> {{UK|0}} — Double Price Tags\1 Right Price <br /> {{MX|0}} — Melón o Sandía <br /> {{PH|0}} — Double Prices <br /> {{IT|0}} — Occhio Al Prezzo | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIREasyAs123.jpg|100px|thumb|left|Easy As 1-2-3]] | ||
+ | | | ||
=== Easy as 1-2-3 === | === Easy as 1-2-3 === | ||
− | + | Предлагаются три приза. Игрок должен определить порядок возрастания цен разыгрываемых призов, отмечая каждый приз кубиками с числами 1, 2 и 3. Если игрок верно определяет порядок, он получает призы. | |
− | + | |''Время действия: с 25 апреля 1996'' | |
+ | {{UK|0}} — Most Expensive\Easy as 1 2 3, {{PH|0}} — Easy as 1 2 3 <br /> {{MX|0}} — A la 1, A las 2, A las 3 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRFivePriceTags.jpg|100px|thumb|left|Five Price Tags]] | ||
+ | [[Файл:TPIRFivePriceTagsProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]] | ||
+ | | | ||
=== Five Price Tags === | === Five Price Tags === | ||
− | Разыгрывается автомобиль. Цель | + | Разыгрывается автомобиль. Цель игрока — выбрать из пяти предложенных цен автомобиля верную. Для облегчения задачи игроку предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются по очереди четыре товара и он должен определить, предполагаемая цена товара правдивая или ложная. Если игрок угадывает, то он получает попытку для угадывания цены самого автомобиля. Если игрок находит верную в итоге, то выигрывает. |
+ | |''Время действия: с 26 сентября 1972'' | ||
+ | {{RU|0}} — Один к пяти <br /> {{AU|0}}, {{PH|0}} — Five Price Tags <br /> {{UK|0}} — Price Tags <br /> {{FR|0}} — Le vrai ou faux <br /> {{MX|0}} — Cinco Precios <br /> {{IT|0}} — Prova del 5 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRFlipFlop.jpg|100px|thumb|left|Flip Flop]] | ||
+ | | | ||
=== Flip Flop === | === Flip Flop === | ||
− | + | Разыгрывается приз. На игровом поле отображаются четыре числа, разбитые попарно. Игроку предлагаются три варианта смены положения чисел: поменять либо первую или вторую пару чисел местами, либо обе пары. Если игрок верно определит цену, он получает приз. | |
− | Разыгрывается | + | |''Время действия: с 25 февраля 2000'' |
+ | {{MX|0}} — Águila o Sol | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRFreezeFrame.jpg|100px|thumb|left|Freeze Frame]] | ||
+ | | | ||
=== Freeze Frame === | === Freeze Frame === | ||
− | Разыгрывается | + | Разыгрывается приз. Перед игроком вращается карусель, на которой в каждом квадрате располагаются два числа. Игрок должен остановить карусель так, чтобы числа, которые окажутся в специальной обведённой части карусели, составили реальную цену предлагаемого приза. |
+ | |''Время действия: с 22 февраля 1995'' | ||
+ | {{RU|0}} — Карусель <br /> {{IT|0}} — Blocca il Prezzo | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRGasMoney.jpg|100px|thumb|left|Gas Money]] | ||
+ | | | ||
=== Gas Money === | === Gas Money === | ||
− | + | Перед игроком пять карточек, в одной из которых прячется реальная цена автомобиля, а в остальных — денежная сумма от $1 000 до $4 000. Игрок поочерёдно выбирает карточки (ранее игрок забирал себе одну карточку и проверял оставшиеся). Если игрок находит карточку с деньгами, он может остановить игру и забрать накопленную сумму, если он не уверен в победе, поскольку если игрок найдёт карточку с реальной ценой автомобиля, то он уйдёт ни с чем. Если все четыре карточки содержат деньги, игрок выигрывает автомобиль и $10 000. | |
− | + | |''Время действия: с 22 сентября 2008'' | |
+ | {{MX|0}} — Tanque Lleno | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRGoldenRoad.jpg|100px|thumb|left|Golden Road]] | ||
+ | [[Файл:TPIRGoldenRoadBoard.jpg|100px|thumb|left|Игровое поле]] | ||
+ | | | ||
=== Golden Road === | === Golden Road === | ||
− | + | Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку необходимо угадать пропущенное число в реальной цене приза из тех чисел, которые содержатся в цене предыдущего. На первом этапе игроку даются два варианта числа, на втором — три, на третьем — четыре. Если игрок ошибается — он получит те призы, которые выиграл на предыдущих этапах. | |
− | Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку необходимо угадать | + | |''Время действия: с 19 августа 1975'' |
+ | {{PH|0}} — Golden Road <br /> {{MX|0}} — Al Final del Arcoiris <br /> {{IT|0}} — Via Dell’Oro | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRGrandGame.jpg|100px|thumb|left|Grand Game]] | ||
+ | | | ||
=== Grand Game === | === Grand Game === | ||
− | + | Разыгрываются $10 000. Игроку предлагаются шесть продуктов и резерв. Ему необходимо выбрать четыре продукта, цена которых не превышает заданный резерв. За каждый правильный ответ выигрыш игрока увеличивается в 10 раз, но если он ошибается, то он проигрывает и получает только те деньги, которые он заработал (за исключением последнего хода, где игроку будет предложено забрать $1 000 в обмен на последний ход). | |
+ | |''Время действия: с 16 мая 1980'' | ||
+ | {{RU|0}} - Лёгкие деньги <br /> {{FR|0}} — Un zéro de plus <br /> {{MX|0}} — Cero A La Derecha <br /> {{IT|0}} — Grande Gioco/Vinci Gli Zeri | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRGridlock.jpg|100px|thumb|left|Gridlock!]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Gridlock! === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Чтобы выиграть его, игрок должен правильно составить его реальную цену. Игроку в начале известно только первое число, остальные две пары чисел он должен определить поочерёдно из трёх предложенных вариантов. Игрок один раз может ошибиться, вторая ошибка приводит к концу игры. | ||
+ | |''Время действия: с 18 сентября 2017'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRGroceryGame.jpg|100px|thumb|left|Grocery Game]] | ||
+ | | | ||
=== Grocery Game === | === Grocery Game === | ||
− | Чтобы выиграть, необходимо, чтобы | + | Разыгрывается приз. Игроку предлагаются пять продуктов. Сначала игрок выбирает продукт, затем называет множитель цены продукта. Чтобы выиграть, необходимо, чтобы общая цена выбранных игроком продуктов находилась в диапазоне $20 — $22. Если игрок выйдет за пределы диапазона или не дойдёт до него, использовав все пять продуктов, ему засчитывается проигрыш. |
− | + | |''Время действия: с 5 сентября 1972'' | |
− | + | {{AU|0}} — Grocery Game <br /> {{FR|0}} — La caisse enregistreuse <br /> {{IT|0}} — Mini Market | |
− | {{ | + | |- |
− | + | |[[Файл:TPIRHiLo.jpg|100px|thumb|left|Hi-Lo]] | |
+ | | | ||
=== Hi-Lo === | === Hi-Lo === | ||
− | + | Разыгрывается приз. Игроку предлагают шесть продуктов, и из них он должен выбрать те три, которые стоят дороже остальных трёх. Затем ведущий сверяет цены невыбранных продуктов по самому дешёвому из выбранных игроком. Если цена всех трёх оставшихся продуктов ниже, игрок выигрывает приз. | |
− | + | |''Время действия: с 9 апреля 1973'' | |
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Hi-Lo <br /> {{FR|0}} — Le dessus-dessous <br /> {{MX|0}} — El Derroche <br /> {{IT|0}} — Più o Meno | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRHoleInOne.jpg|100px|thumb|left|Hole In One]] | ||
+ | | | ||
=== Hole In One === | === Hole In One === | ||
− | {{ | + | Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается сыграть в мини-гольф. Сначала игроку предлагается промежуточный конкурс: игрок должен разместить шесть продуктов в порядке возрастания их цены. Чем больше продуктов размещено правильно, тем ближе к лунке будет стартовая позиция для удара, но если игрок расставит правильно все шесть продуктов, то он получит бонус в $500. После этого игрок за две попытки должен попасть мячом в лунку, и если он справляется, то выигрывает автомобиль. |
− | Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается сыграть в | + | |''Время действия: с 9 мая 1977'' |
+ | {{RU|0}} — Гольф <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Hole In One <br /> {{FR|0}} — Le mini-golf <br /> {{MX|0}} — Hoyo En Uno o Dos <br /> {{IT|0}} — Colpo Sicuro | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRHotSeat.jpg|100px|thumb|left|Hot Seat]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Hot Seat === | ||
+ | Разыгрываются $20 000. За 35 секунд игрок, сидя в кресле, должен угадать, больше или меньше цена пяти товаров от заданной, нажимая на красную или синюю кнопку. Игрок может забрать деньги, так как в случае неверной догадки деньги, которые он ранее заработал, сгорают. С каждой верной догадкой игрок получает деньги согласно денежному дереву: | ||
+ | {| class="wikitable wikicenter" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Уровень | ||
+ | ! Выигрыш | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 | ||
+ | | '''$20 000''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 | ||
+ | | $10 000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 | ||
+ | | $5 000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | $2 500 | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 | ||
+ | | $500 | ||
+ | |} | ||
+ | |''Время действия: с 23 сентября 2016'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRItsInTheBag.jpg|100px|thumb|left|It's In The Bag]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === It’s In the Bag === | ||
+ | Разыгрываются $16 000. Перед игроком в ряд стоят пять продуктовых пакетов и полка с шестью продуктами. Игрок должен выбрать из полки те пять продуктов, которые соответствуют реальной цене, указанной в каждом отдельном пакете, после чего ведущий поочерёдно раскрывает содержимое пакетов. За первое угаданное совпадение игрок получает $1 000, за последующее сумма удваивается. Игрок может в любой момент остановиться и забрать деньги, ведь если игрок хотя бы раз ошибётся, он уходит ни с чем. | ||
+ | |''Время действия: с 26 сентября 1997'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{PH|0}} — It’s In The Bag <br /> {{FR|0}} — Le quitte ou double <br /> {{MX|0}} — Échatelo A la Bolsa <br /> {{IT|0}} — Abbinamento | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRLetEmRoll.jpg|100px|thumb|left|Let'em Roll]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Let’em Roll === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку даётся одна попытка бросить кубики и предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются три продукта, и игрок должен назвать, больше или меньше цена следующего. Если ответ правильный, игрок получает дополнительную попытку. | ||
+ | |||
+ | Затем игрок бросает пять кубиков, три грани которых обозначены суммой от $500 до $1 500 и остальные три — рисунком автомобиля. Кубик, на котором выпадает рисунок автомобиля, выбывает из игры на следующем ходу. После каждого хода игрок может забрать те деньги, которые выпали на кубиках, либо рискнуть и бросить оставшиеся кубики. Если игрок выбрасывает все пять кубиков с рисунком автомобиля, игрок выигрывает, в противном случае игрок получит ту сумму денег, которая выпала на кубиках на последнем ходу. | ||
+ | |''Время действия: с 20 сентября 1999'' | ||
+ | {{RU|0}} — Кубики удачи <br /> {{UK|0}}, {{PH|0}} — Let’em Roll <br /> {{FR|0}} — Le roulé-boulé <br /> {{MX|0}} — Rodar y Rodar | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRLineEmUp.jpg|100px|thumb|left|Line'em Up]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Line’em Up === | ||
+ | Разыгрываются автомобиль и три приза. На табло расположены цены трёх призов и два числа, начинающие и заканчивающие цену автомобиля. Игрок за две попытки должен угадать точную цену автомобиля, передвигая таблички в специально отмеченную зону. Если игрок с первой попытки не угадает, то в качестве подсказки ему показывают, сколько чисел расставлены правильно. | ||
+ | |''Время действия: с 10 марта 1998'' | ||
+ | {{AU|0}} — Line’em Up | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRLuckySeven.jpg|100px|thumb|left|Lucky Seven]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Lucky Seven === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку выдаются семь купюр достоинством $1 и открывается первое число в цене автомобиля, затем ему предлагается отгадать оставшиеся числа. За каждую ошибку игрок отдаёт столько купюр, на сколько единиц он ошибся. Если игрок угадает все числа, при этом сохранив хотя бы одну купюру, то выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 28 августа 1973'' | ||
+ | {{RU|0}} — За копейку <br /> {{AU|0}} — One Dollar Deal <br /> {{UK|0}} — Lucky 7 <br /> {{FR|0}} — Les 10 billets <br /> {{MX|0}} — Trece de La Suerte <br /> {{IT|0}} — Gioco dell’8 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRMakeYourMove.jpg|100px|thumb|left|Make Your Move]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Make Your Move === | ||
+ | Разыгрываются три приза: с двух-, трёх- и четырёхзначной ценой. Игроку показывается игровое табло из девяти цифр, в которых зашифрованы цены всех трёх призов, затем он должен расположить таблички с названиями призов так, чтобы они не пересекались. Если вариант игрока совпадёт с реальной ценой призов, он выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 11 сентября 1989'' | ||
+ | {{RU|0}} — Два-три-четыре <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}} — Make Your Move <br /> {{FR|0}} — Le va et vient <br /> {{MX|0}} — La Movida <br /> {{IT|0}} — Fai La Mossa Giusta | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRMasterKey.jpg|100px|thumb|left|Master Key]] | ||
+ | [[Файл:TPIRMasterKeyLocks.jpg|100px|thumb|left|Замки]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Master Key === | ||
+ | Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку предлагаются пять ключей. Сначала игрок должен сыграть промежуточный конкурс: игроку предлагаются два товара с двухзначной ценой и каждому из них предоставляют три числа. Игрок должен определить цену товара, выбирая между первым числом (цена товара начинается с первого числа) или третьим (цена товара заканчивается третьим числом). Если ответ правильный, игрок выбирает один из пяти ключей. Затем игрок открывает замки. Один ключ может открыть все замки, другие три могут открыть только один замок, а последний не открывает ни один замок. После одной-двух попыток игрок забирает те призы, замки к которым были открыты. | ||
+ | |''Время действия: с 25 мая 1983'' | ||
+ | {{RU|0}} — Супер ключ <br /> {{UK|0}} — Master Key <br /> {{FR|0}} — Les clefs de la fortune <br /> {{MX|0}} — La Llave Maestra <br /> {{IT|0}} — Chiave Magica | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRMoneyGame.jpg|100px|thumb|left|Money Game]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Money Game === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. На табло расположено девять карточек с двумя числами в каждой: за двумя из них скрываются изображения двух половинок автомобиля, за остальными — знак доллара. В начале игры игроку раскрывается третье число в цене автомобиля, затем ему нужно определить первые два и последние два числа, найдя две карточки с половинками автомобиля. Если игрок справится, он выигрывает, но если он найдёт четыре карточки со знаком доллара, то он получает их общую сумму в долларовом эквиваленте. | ||
+ | |''Время действия: с 25 декабря 1972'' | ||
+ | {{RU|0}} — Мозаика <br /> {{AU|0}} — Money Game <br /> {{UK|0}} — Money Game\Half & Half <br /> {{FR|0}} — Les 3 tiers <br /> {{MX|0}} — De Par en Par <br /> {{IT|0}} — 2 Metà | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRMoreOrLess.jpg|100px|thumb|left|More Or Less]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === More or Less === | ||
+ | Разыгрываются три приза и автомобиль. Игроку необходимо угадать — больше или меньше реальная стоимость приза от заданной. При отгадывании игрок переходит к следующему призу по цепочке, но при первой ошибке он забирает выигранные ранее призы. | ||
+ | |''Время действия: с 16 февраля 2007'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRMostExpensive.jpg|100px|thumb|left|Most Expensive]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Most Expensive === | ||
+ | Разыгрываются три приза. Для победы игроку необходимо выбрать, какой из трёх предложенных призов дороже, чем остальные два. | ||
+ | |''Время действия: с 16 октября 1972'' | ||
+ | {{UK|0}}, {{PH|0}} — Most Expensive <br /> {{IT|0}} — Caro Prezzo | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRNowOrThen.jpg|100px|thumb|left|Now...or Then]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Now…or Then === | ||
+ | Разыгрывается приз. На табло расположен круг с шестью дольками, в каждой из которых стоит продукт. В части продуктов загадана его цена 8-10-летней давности. Игрок выбирает продукт и определяет, какая цена указана: сегодняшняя или на указанную дату. Чтобы выиграть, нужно угадать верно стоимость трёх продуктов, стоящих по соседству. | ||
+ | |''Время действия: с 17 сентября 1980'' | ||
+ | {{IT|0}} — Inflazione | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIROneAway.jpg|100px|thumb|left|One Away]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === One Away === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку представлена заведомо неверная цена автомобиля, и ему необходимо правильно составить его цену, понижая или повышая каждую цифру на одну единицу. Затем игроку сообщают, сколько чисел отгадано верно и дают вторую попытку, чтобы поменять оставшиеся числа. Если игрок верно отгадает цену автомобиля, он выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 4 декабря 1984'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}} — One Away <br /> {{FR|0}} — Un de plus, un de moins <br /> {{MX|0}} — Uno Arriba, Uno Abajo <br /> {{IT|0}} — Campana | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIROneRightPrice.jpg|100px|thumb|left|One Right Price]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === One Right Price === | ||
+ | Игроку демонстрируются два приза и цена, соответствующая одному из них. Игрок выигрывает, если реальная цена выбранного товара совпадает с загаданной. | ||
+ | |''Время действия: с 9 сентября 1975'' | ||
+ | {{UK|0}} — 1 Right Price <br /> {{PH|0}} — One Right Price <br /> {{IT|0}} — Occhio Al Prezzo | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIROneWrongPrice.jpg|100px|thumb|left|One Wrong Price]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === One Wrong Price === | ||
+ | Разыгрываются три приза. Для победы игроку необходимо выбрать один из трёх призов, цена которой не совпадает с реальной. | ||
+ | |''Время действия: с 23 октября 1998'' | ||
+ | {{UK|0}} — 1 Wrong Price <br /> {{PH|0}} — One Wrong Price | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPassTheBuck.jpg|100px|thumb|left|Pass The Buck]] | ||
+ | [[Файл:TPIRPassTheBuckProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Pass The Buck === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Сначала игроку даётся право на один ход и предлагается промежуточный конкурс: показываются два продукта и игроку нужно выбрать продукт, реальная цена которого понижена на $1. За каждый верный ответ игрок получает дополнительный ход. Затем игроку нужно выбрать один из шести пронумерованных ящиков. Один ящик содержит автомобиль, три — денежный эквивалент от $1 000 до $5 000, два — «Lose Everything» (игрок теряет заработанные ранее призы). Игрок в любой момент может остановить игру и забрать полученные из ящиков призы. | ||
+ | |''Время действия: с 4 октября 2001'' | ||
+ | {{MX|0}} — Pasa El Peso | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPathfinder.jpg|100px|thumb|left|Pathfinder]] | ||
+ | [[Файл:TPIRPathfinderProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Pathfinder === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игрок начинает с центра игрового поля и должен переступать по цифрам в правильном направлении, чтобы его путь образовал цену автомобиля. Если игрок допускает ошибку, ему предлагается промежуточный конкурс: игроку предлагаются три товара с двумя вариантами реальной цены. Если игрок верно отгадывает цену товара, то продолжает игру, в противном случае игроку предлагается отгадать цену следующего товара. Если игрок проходит весь путь, образованный цифрами цены автомобиля, до того, как были использованы все права на ошибку, он получает его. | ||
+ | |''Время действия: с 7 апреля 1987'' | ||
+ | {{RU|0}} — Классики <br /> {{UK|0}} — Pathfinder <br /> {{FR|0}} — Le grand damier <br /> {{IT|0}} — Esploratore <br /> {{MX|0}} - Los Cazadores del Precio Perdido | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPayTheRent.jpg|100px|thumb|left|Pay The Rent]] | ||
+ | [[Файл:TPIRPayTheRentBoard.jpg|100px|thumb|left|Стенд с продуктами]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Pay The Rent === | ||
+ | Разыгрываются $100 000. Игроку предлагаются шесть продуктов, которые необходимо расставить в порядке возрастания по четырём уровням. На первом и четвёртом уровнях необходимо расставить один товар, на втором и третьем — два. За каждый верно расставленный уровень начисляются деньги: | ||
+ | {| class="wikitable wikicenter" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Уровень | ||
+ | ! Выигрыш | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 | ||
+ | | '''$100 000''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 | ||
+ | | $10 000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | $5 000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 | ||
+ | | $1 000 | ||
+ | |} | ||
+ | |''Время действия: с 20 сентября 2010'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPickANumber.jpg|100px|thumb|left|Pick-a-Number]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Pick-a-Number === | ||
+ | Разыгрывается приз или автомобиль. Игроку необходимо угадать пропущенную цифру из трёх предлагаемых вариантов. | ||
+ | |''Время действия: с 31 января 1992'' | ||
+ | {{UK|0}} — Pick-a-Number <br /> {{MX|0}} — Número A La Casa | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPickAPair.jpg|100px|thumb|left|Pick-a-Pair]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Pick-a-Pair === | ||
+ | Разыгрывается приз. Игроку предлагаются шесть продуктов, реальная цена каждой из которых совпадает с ценой другого продукта. Игроку нужно найти одну из таких пар, чтобы выиграть приз. В случае ошибки игроку даётся вторая попытка, но ему нужно выбрать только один из двух выбранных им ранее продуктов. | ||
+ | |''Время действия: с 12 апреля 1982'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Pick A Pair <br /> {{FR|0}} — Le doublé gagnant <br /> {{MX|0}} — Escoge Un Par <br /> {{IT|0}} — Accoppiata | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPlinko.jpg|100px|thumb|left|Plinko]] | ||
+ | [[Файл:TPIRPlinkoProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Plinko === | ||
+ | Игрок в начале получает один диск. Другие диски можно выиграть в промежуточном конкурсе: игроку показываются четыре товара, состоящих из двух чисел, одно число в которой совпадает с числом в реальной цене товара. За каждый верный ответ он получает этот товар и ещё один диск. Затем игрок бросает выигранные им диски по конструкции, внутри которой множество штырьков, от которых диск отталкивается, изменяет направление и падает в слот с определенным денежным призом — от $0 до $10 000. Максимальный выигрыш, который может забрать игрок в данном конкурсе, составляет $50 000 (до 1998 года максимальный приз составлял $25 000, поскольку максимально за один ход игрок мог получить $5 000). | ||
+ | |''Время действия: с 3 января 1983'' | ||
+ | {{RU|0}} — Разноцветные диски <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{MX|0}}, {{IT|0}} — Plinko <br /> {{FR|0}} — Le fakir | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPocketChange.jpg|100px|thumb|left|Pocket Change]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Pocket Change === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. В начале игры игроку дают 25¢, устанавливают изначальную цену для «покупки» автомобиля в 25¢ и открывают первое число в реальной цене автомобиля, затем ему нужно определить оставшиеся числа в цене, поочерёдно называя их из шести предложенных вариантов на табло. Если игрок называет неверное число, цена для «покупки» автомобиля увеличивается на 25¢, если верное — игрок выбирает один из двадцати конвертов, содержащих от 0¢ до $2. После отгадывания цены ведущий поочерёдно вскрывает конверты, выбранные игроком. Игрок выигрывает в том случае, если сумма денег в конвертах превысит цену для «покупки» автомобиля. | ||
+ | |''Время действия: с 10 января 2005'' | ||
+ | {{MX|0}} — La Morralla | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPunchABunch.jpg|100px|thumb|left|Punch-A-Bunch]] | ||
+ | [[Файл:TPIRPunchABunchProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Punch-A-Bunch === | ||
+ | Разыгрывается до $25 000 (ранее — до $10 000). Игроку предлагается игровое поле из пятидесяти отверстий, в каждом из которых лежит конверт с определённой суммой денег. Чтобы выиграть право пробить отверстие, игрок участвует в промежуточном конкурсе: предлагается товар и его заданная цена, а игрок должен назвать, реальная стоимость больше или меньше. Если ответ правильный, игрок получает право пробить отверстие. | ||
+ | |||
+ | Игрок пробивает до четырёх отверстий, затем ведущий поочерёдно проверяет содержимое конвертов, спрятанных в отверстиях. Игрок может забрать деньги из конверта или выбросить его и открыть следующий. До 2011 года в четырёх конвертах прятался «Second Chance», который давал игроку право на дополнительный ход. Сумма в конверте, найденная на дополнительном ходу, прибавлялась к сумме из предыдущего конверта. | ||
+ | |||
+ | Игра продолжается до тех пор, пока игрок не найдёт конверт с $25 000 или пока у игрока не закончатся все ходы. | ||
+ | |||
+ | В ранних играх в пятидесяти отверстиях прятались множители (единицы, сотни и тысячи), а в десяти верхних отверстиях, составляющих слово «Punchboard», прятались числа от 1 до 10. Сначала игрок пробивает отверстие из основного поля, затем отверстие из верхнего ряда. Сумма, сложенная из найденного игроком числа и множителя, составляет потенциальный выигрыш. | ||
+ | |''Время действия: с 26 сентября 1978'' | ||
+ | {{UK|0}}, {{PH|0}} — Punch a Bunch <br /> {{FR|0}} — Le coup de poing <br /> {{MX|0}} — 4 Rounds <br /> {{IT|0}} — Puchingball | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPushOver.jpg|100px|thumb|left|Push Over]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Push Over === | ||
+ | Разыгрывается приз или автомобиль. На игровом поле в ряду стоят девять кубиков с числами, в которых в ряд зашифрована реальная цена разыгрываемого приза. Игрок должен толкать кубики так, чтобы зафиксировать предполагаемую цену приза в специально отмеченной зоне. Сложность в том, что при падении кубиков в мусорное ведро они не восстанавливаются. | ||
+ | |''Время действия: с 3 марта 1999'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Push Over | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRRaceGame.jpg|100px|thumb|left|Race Game]] | ||
+ | [[Файл:TPIRRaceGamePrizes.jpg|100px|thumb|left|Призы]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Race Game === | ||
+ | Разыгрываются четыре приза. Игроку даются четыре ценника и за 45 секунд он должен расставить их так, чтобы цены всех призов совпадали с реальной. После расстановки игрок должен дёрнуть за рычаг, узнать, цены скольких призов угаданы и за оставшееся время поменять ценники местами. Игра заканчивается, когда игрок расставляет все ценники правильно, либо по истечении 45 секунд, но в этом случае игрок выигрывает те призы, цены которых расставлены правильно. | ||
+ | |''Время действия: с 14 августа 1974'' | ||
+ | {{RU|0}} — Призовой забег <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|)}} — Race Game <br /> {{FR|0}} — Le grand prix/L’alarme fatale <br /> {{MX|0}} — Contra Reloj <br /> {{IT|0}} — Corsa Il Prezzo | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRRangeGame.jpg|100px|thumb|left|Range Game]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Range Game === | ||
+ | Разыгрывается приз. Перед игроком стоит шкала с диапазоном в $600, а внутри неё находится красный дальномер с диапазоном в $150. Дальномер начинает плавно двигаться вверх по шкале, а игрок должен предположить, в каком диапазоне загадана реальная цена приза, остановив движение дальномера нажатием кнопки. Если точная цена находится в установленном игроком диапазоне, он получает приз. | ||
+ | |''Время действия: с 3 апреля 1973'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}} — Range Game <br /> {{FR|0}} — Le baromètre <br /> {{MX|0}} — La Zona Ganadora <br /> {{IT|0}} — Febbre Dell’Oro | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRRatRace.jpg|100px|thumb|left|Rat Race]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Rat Race === | ||
+ | Разыгрываются автомобиль и два приза. На игровом поле расположены пять игрушечных мышей. Чтобы выбрать мышь, игрок должен принять участие в промежуточном конкурсе: ему необходимо назвать цену товара, не перебрав его в районе $1, $10 или $100. При отгадывании игрок выбирает одну из мышей. Как только игрок выберет мышей, ведущий запускает их. Приз зависит от того, на каком месте выбранная мышь финишировала: | ||
+ | {| class="wikitable wikicenter" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Место | ||
+ | ! Выигрыш | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 | ||
+ | | '''Автомобиль''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | Большой приз | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 | ||
+ | | Средний приз | ||
+ | |} | ||
+ | |''Время действия: с 16 июня 2010'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSafeCrackers.jpg|100px|thumb|left|Safe Crackers]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Safe Crackers === | ||
+ | Разыгрываются два приза. Трёхзначная цена одного из призов представляет собой комбинацию сейфа, которую игроку нужно угадать. На трёх кодовых замках отображены числа, содержащиеся в цене приза. Игрок должен указать точную цену приза так, чтобы числа не повторялись и попытаться открыть сейф. Если комбинация верная, сейф откроется, а игрок получит оба приза. | ||
+ | |''Время действия: с 27 апреля 1976'' | ||
+ | {{AU|0}} — Safe Crackers <br /> {{UK|)}} — Safecracker <br /> {{FR|0}} — Le fric-frac <br /> {{MX|0}} — La Caja Fuerte <br /> {{IT|0}} — Cassaforte | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSecretX.jpg|100px|thumb|left|Secret X]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Secret X === | ||
+ | Разыгрывается приз. Игровая конструкция представляет собой поле, аналогичное игре «Крестики-нолики». В одной из клеток центральной колонки уже установлен один крестик, но неизвестно, в какой именно. Цель игрока — установить другие крестики в клетки боковых колонок так, чтобы они вместе с уже установленным крестиком образовали линию из трёх крестиков. Первый из них игроку даётся бесплатно в начале конкурса. Другие можно выиграть в промежуточном конкурсе: демонстрируются два товара, и игроку требуется выбрать из двух вариантов его цены правильный. За каждый верный ответ он получает этот товар и дополнительный крестик. Если после установки всех выигранных крестиков и выявления уже установленного на игровом поле образовывается линия из трёх крестиков, участник выигрывает основной приз. | ||
+ | |''Время действия: с 14 сентября 1977'' | ||
+ | {{RU|0}} — Три в линию <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Secret X <br /> {{FR|0}} — Les 3 croix <br /> {{MX|0}} — El Gato Encerrado <br /> {{IT|0}} — Tris | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRShellGame.jpg|100px|thumb|left|Shell Game]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Shell Game === | ||
+ | Разыгрывается приз. Игроку предлагается сыграть в напёрстки. Перед игроком четыре закрытых ракушки, в одном из них содержится мяч. Ведущий перемешивает ракушки и предлагает сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются по очереди четыре товара, и игрок должен назвать — больше или меньше его реальная цена от заданной. Если ответ правильный, игрок выигрывает товар и выбирает одну из ракушек. После этого ведущий вскрывает все ракушки. Если игрок угадывает, где располагался мяч, он выигрывает основной приз. Также игрок может выиграть стоимость приза в долларовом эквиваленте, если он угадает цену всех четырёх товаров и назовёт правильную ракушку. | ||
+ | |''Время действия: с 17 июня 1974'' | ||
+ | {{FR|0}} — La balle perdue <br /> {{MX|0}} — ¿Dόnde Quedό La Bolita? <br /> {{PH|0}} — Shell Game <br /> {{IT|0}} — Conchiglia | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRShoppingSpree.jpg|100px|thumb|left|Shopping Spree]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Shopping Spree === | ||
+ | Разыгрываются четыре приза. Игроку необходимо определить три приза, общая стоимость которых превышает заданную. | ||
+ | |''Время действия: с 17 января 1996'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSideBySide.jpg|100px|thumb|left|Side By Side]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Side By Side === | ||
+ | Разыгрывается приз. Игроку предлагаются две пары цифр, и он должен поставить одну из пар в начало или в конец (например $1 234 или $3 412), чтобы составить точную цену приза. | ||
+ | |''Время действия: с 10 мая 1994'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}} — Side By Side <br /> {{MX|0}} — Para Un Lado O Para El Otro | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSpellingBee.jpg|100px|thumb|left|Spelling Bee]] | ||
+ | [[Файл:TPIRSpellingBeeProducts.jpg|100px|thumb|left|Промежуточный конкурс]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Spelling Bee === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Перед игроком игровое поле с 30 карточками: 11 с буквой C, 11 с буквой A, 6 с буквой R и две со словом CAR. Сначала игроку предлагаются выбрать две карточки, остальные он выигрывает в промежуточном конкурсе: предлагаются три товара, и игрок должен назвать их реальную цену, не перебрав $10, чтобы получить карточку. Если игрок назовёт точную цену одного из товаров, он сразу получает все три карточки. Чтобы выиграть, необходимо собрать из карточек слово CAR или найти одну из двух карточек со словом CAR. Игрок может забрать деньги ($1 000 за каждую нераскрытую карточку), если он не уверен в победе. | ||
+ | |''Время действия: с 15 сентября 1988'' | ||
+ | {{MX|0}} — El Panal <br /> {{IT|0}} — Alveare | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSqueezePlay.jpg|100px|thumb|left|Squeeze Play]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Squeeze Play === | ||
+ | Разыгрывается средний приз или автомобиль. Перед игроком стоит ряд из пяти или шести цифр. Чтобы определить точную цену приза, игрок должен удалить одну из чисел в середине ряда. | ||
+ | |''Время действия: с 13 сентября 1977'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}}, {{PH|0}} — Squeeze Play <br /> {{MX|0}} — El Apretón <br /> {{IT|0}} — Squeeze | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRStackTheDeck.jpg|100px|thumb|left|Stack The Deck]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Stack The Deck === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Перед игроком стоят семь игральных карт с числами. Игрок должен верно расставить пять чисел, составляющих точную цену автомобиля. Чтобы облегчить выбор, игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагаются три пары продуктов, в каждой из которых заявлена цена. Игрок должен определить, цена какой из двух продуктов совпадает с заявленной. Если игрок угадывает, то открывает число в любой из пяти позиций. Затем игрок должен расставить оставшиеся числа. Если цена автомобиля совпадает с предложенным игроком вариантом, он выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 9 октября 2006'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSwapMeet.jpg|100px|thumb|left|Swap Meet]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Swap Meet === | ||
+ | Разыгрываются четыре приза. Для победы игроку нужно выбрать один из трёх призов, цена которого совпадает с ценой первого приза. | ||
+ | |''Время действия: с 9 сентября 1991'' | ||
+ | {{FR|0}} — Le coup double | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSwitch.jpg|100px|thumb|left|Switch?]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Switch? === | ||
+ | Игроку предлагаются два приза и игрок должен выбрать: оставить цены на месте или поменять их местами. Если цены обеих призов совпадают, игрок выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 27 февраля 1992'' | ||
+ | {{AU|0}} — Switch? <br /> {{UK|0}} — Swap? <br /> {{MX|0}} — Cambalache | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSwitcheroo.jpg|100px|thumb|left|Switcheroo]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Switcheroo === | ||
+ | Разыгрываются автомобиль и четыре приза с двухзначной ценой. В каждом из призов есть свободные ячейки. За 30 секунд игрок должен расставить кубики с цифрами в свободные ячейки так, чтобы цены были верными. После первой попытки игроку показывается, сколько правильных ответов он дал. Игрок может остановиться и забрать выигранные призы, либо за дополнительные 30 секунд поменять числа. После этого цены снова проверяются и игрок выигрывает те призы, у которых верная цена. | ||
+ | |''Время действия: с 27 октября 1976'' | ||
+ | {{RU|0}} — Свободная ячейка <br /> {{AU|0}}, {{UK|0}} — Switcheroo <br /> {{FR|0}} — Le bouche-trou <br /> {{MX|0}} — Cambiadero <br /> {{IT|0}} — Cambio | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRTakeTwo.jpg|100px|thumb|left|Take Two]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Take Two === | ||
+ | Разыгрываются четыре приза. Игроку за две попытки нужно выбрать два приза, цена которых суммируется и совпадает с заданной суммой. | ||
+ | |''Время действия: со 2 июня 1978'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{PH|0}} — Take Two <br /> {{UK|0}} — Take 2 <br /> {{FR|0}} — Le couplé <br /> {{IT|0}} — Solo Due | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRTemptation.jpg|100px|thumb|left|Temptation]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Temptation === | ||
+ | Разыгрываются автомобиль и четыре приза. Сначала игроку показывается первое число в цене автомобиля, затем ему предлагаются призы, каждый из которых содержит два числа в цене, из которых он должен выбрать один. После того, как игрок составил предполагаемую цену автомобиля, он может поменять числа, если не уверен в ответе. После этого игрок может выбрать: забрать все предложенные призы или рискнуть выиграть автомобиль. При верном ответе игрок выигрывает вдобавок к призам автомобиль, однако при первой же ошибке он уходит ни с чем. | ||
+ | |''Время действия: с 7 сентября 1973'' | ||
+ | {{AU|0}}, {{UK|0}} — Temptation <br /> {{FR|0}} — La tentation <br /> {{MX|0}} — Tentación <br /> {{IT|0}} — Tentazione | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRTenChances.jpg|100px|thumb|left|Ten Chances]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Ten Chances === | ||
+ | Разыгрываются два приза и автомобиль. Игроку даются десять попыток, чтобы угадать цены призов в порядке их увеличения. Для определения цен участнику показываются варианты чисел, которые присутствуют в угадываемой цене, а ему требуется записать их в правильном порядке. Цена первого приза двухзначная, второго — трёхзначная, а автомобиля — пятизначная (ранее — четырёхзначная). Выигрышем игрока становятся те призы, цены которых будут угаданы после десяти попыток. | ||
+ | |''Время действия: с 15 июля 1975'' | ||
+ | {{RU|0}} — Напиши цену сам <br /> {{UK|0}} — Ten Chances <br /> {{FR|0}} — Le méli-mélo <br /> {{MX|0}} — Te Doy Diez <br /> 10 Chances | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRThatsTooMuch.jpg|100px|thumb|left|That's Too Much!]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === That’s Too Much! === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагаются десять вариантов цены автомобиля, которые открываются по цепочке. Ему открывается первый вариант, и он должен решить: остановиться на этом варианте или открыть следующий вариант, но к предыдущему игрок не сможет вернуться. Если игрок найдёт вариант цены автомобиля, первым превышающий реальную, игрок выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 19 апреля 2001'' | ||
+ | {{MX|0}} — ¡Está Carísimo! | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRThreeStrikes.jpg|100px|thumb|left|Three Strikes]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Three Strikes === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку даются пять мячей с цифрами, которые есть в цене автомобиля, и три мяча с крестиками (ранее — один). После этого все мячи помещаются в лототрон, из которого игрок достаёт поочерёдно по одному. Если игрок вытягивает мяч с цифрой, то он должен предположить, на какой позиции в цене, по его мнению, должна быть эта цифра. При отгадывании мяч выбрасывается, при неверном помещается в лототрон заново. Если игрок вытягивает мяч с крестиком, то на игровой панели зажигался крест. Если игрок закончил цену приза до того, как он вытянул три раза мяч с крестиком, он выигрывает автомобиль. | ||
+ | |''Время действия: с 12 февраля 1976'' | ||
+ | {{RU|0}} — Чёрная метка <br /> {{UK|0}} — 3 Strikes\Joe’s Lucky Bags <br /> {{FR|0}} — La main dans le sac <br /> {{IT|0}} — 3 X | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRTimeIsMoney.jpg|100px|thumb|left|Time Is Money]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Time Is Money === | ||
+ | Разыгрываются $20 000 (ранее — приз). Игроку демонстрируются пять продуктов, которые ему нужно разбить на три ценовые группы: <$3, от $3 до $6 и >$6. На сортировку продуктов даются две попытки. | ||
+ | |||
+ | Изначально на первую попытку игроку давалось 15 секунд (позже — 20). Если игрок верно расставил все продукты, игрок получал приз и бонус в $500, в противном случае ему предлагалось забрать $500 в обмен на второй ход. Позже «взятка» была упразднена и игрок обязательно получал вторую попытку. | ||
+ | |||
+ | Сейчас на первую попытку игроку даются 10 секунд. Если игрок верно расставляет все продукты, он выигрывает $20 000, в противном случае игроку даётся вторая попытка, но приз уменьшается со скоростью $500 в секунду. | ||
+ | |''Время действия: с 22 сентября 2003 по 30 апреля 2004, с 22 сентября 2014'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRToThePenny.jpg|100px|thumb|left|To The Penny]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === To The Penny === | ||
+ | Разыгрываются $25 000. Игроку даются пять монет и предлагается отгадать точную цену пяти продуктов, выбрав его из нескольких предложенных вариантов. Игрок может отдать одну монету, чтобы убрать один из неверных вариантов цены, но если он даст неверное предположение, он теряет две монеты. Игрок может остановиться в любой момент и забрать деньги, ведь если игрок потеряет все монеты, игра заканчивается и он уходит ни с чем. За правильный ответ игрок получает денежный приз согласно денежному дереву: | ||
+ | {| class="wikitable wikicenter" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Уровень | ||
+ | ! Количество вариантов | ||
+ | ! Выигрыш | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 6 | ||
+ | | '''$25 000''' | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 5 | ||
+ | | $12 000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 | ||
+ | | 4 | ||
+ | | $6 000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 | ||
+ | | 3 | ||
+ | | $3 000 | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 2 | ||
+ | | $1 500 | ||
+ | |} | ||
+ | |''Время действия: с 17 сентября 2021'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRTriplePlay.jpg|100px|thumb|left|Triple Play]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Triple Play === | ||
+ | Разыгрываются три автомобиля. Игроку предлагаются два, три и четыре варианта цены автомобиля, и из них он должен выбрать тот вариант, который наиболее близок к реальной цене. Если игрок угадывал, то переходил к следующему автомобилю по цепочке. Если игрок угадывает стоимость всех трёх автомобилей, то он выигрывает, но при любой ошибке он уходит ни с чем. | ||
+ | |''Время действия: со 2 октября 2000'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRTwoForThePriceOfOne.jpg|100px|thumb|left|Two for the Price of One]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Two for the Price of One === | ||
+ | Разыгрываются два приза, одна из которых с трёхзначной ценой. Игрок должен точно определить цену этого приза, чтобы выиграть вдобавок второй приз. Для каждой цифры предлагаются два варианта. Вначале игрок открывает одну из трёх чисел в качестве подсказки, затем он должен угадать остальные два числа, чтобы составить правильную цену. | ||
+ | |''Время действия: с 12 декабря 1989'' | ||
+ | {{AU|0}} — 2 for the Price of 1 <br /> {{IT|0}} — 2 Al Prezzo di 1 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRVendOPrice.jpg|100px|thumb|left|Vend-O-Price]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Vend-O-Price === | ||
+ | Разыгрывается приз. На автомате стоят три полки, на каждой из которых стоят несколько одинаковых продуктов. Игрок должен определить, на какой полке общая цена всех продуктов дороже, чем на остальных полках. | ||
+ | |''Время действия: с 25 сентября 2015'' | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Неактивные конкурсы == | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! width="100"| Скриншот | ||
+ | ! Оригинальное название игры и описание | ||
+ | ! Время действия и названия в других странах | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRAddEmUp.jpg|100px|thumb|left|Add'em Up]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Add 'em Up === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку в качестве подсказки предоставляется сумма чисел, соответствующая цене автомобиля. Игрок поочередно называет числа от 0 до 9 до тех пор, пока игрок не отгадает точную цену автомобиля, или же не допустит две ошибки. | ||
+ | |''Время действия: с 11 сентября 1986 по 3 октября 1988'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBalanceGame84.jpg|100px|thumb|left|Balance Game]] | ||
+ | [[Файл:TPIRBalanceGameProducts.jpg|100px|thumb|left|Товары]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Balance Game === | ||
+ | Разыгрывается приз. Для начала игроку нужно выбрать два товара из пяти предложенных, и их реальная цена, отражённая в виде монет, ставится в обе чаши весов. Затем игрок должен сбалансировать весы, выбирая любой из оставшихся трёх товаров и сторону, куда он хочет поставить товар, и пользуясь пятью дополнительными монетами, которые выдаются игроку перед началом игры. Если ему это удаётся, то он получает приз. | ||
+ | |''Время действия: с 9 апреля 1984 по 3 декабря 1985'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBullseye72.jpg|100px|thumb|left|Bullseye]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Bullseye === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагается с семи попыток угадать точную цену автомобиля, называя варианты в диапазоне $500 (например, $4 000 — $4 500). | ||
+ | |''Время действия: с 5 по 14 сентября 1972'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBump.jpg|100px|thumb|left|Bump]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Bump === | ||
+ | Разыгрываются два приза. В ряд выстроены четыре «автобуса». Чтобы выиграть, игроку нужно определить точную цену обеих призов, сдвинув ряд «автобусов» вправо (верные цены призов отображены на первых двух «автобусах») или влево (на последних двух). | ||
+ | |''Время действия: с 13 сентября 1985 по 20 ноября 1991'' | ||
+ | {{AU|0}} - Bump | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRBuyOrSell.jpg|100px|thumb|left|Buy or Sell]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Buy or Sell === | ||
+ | Игроку показываются три приза с ценами, которые выше или ниже реальной. Игрок может «купить» (цена товара выше) или «продать» (цена ниже) приз. Чтобы выиграть, нужно, чтобы остаток денег за проданные или купленные товары был положительным, в этом случае игрок выигрывает призы и остаток денег в долларовом эквиваленте. | ||
+ | |''Время действия: с 27 марта 1992 по 29 мая 2008'' | ||
+ | {{AU|0}} - Buy or Sell | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRClearanceSale.jpg|100px|thumb|left|Clearance Sale]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Clearance Sale === | ||
+ | Разыгрываются три приза. Игрок должен расставить три ценника так, чтобы каждый из них соответствовал цене «распродажи» (т.е. реальная цена всех призов должна быть немного выше указанной на ценнике). Если все три ценника расставлены правильно, игрок выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 21 сентября 1998 по 6 января 2009'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRCreditCard.jpg|100px|thumb|left|Credit Card]] | ||
+ | [[Файл:TPIRCreditCardPrizes.jpg|100px|thumb|left|Призы]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Credit Card === | ||
+ | Разыгрываются пять призов. Сначала игроку предлагается лимит кредитной карты, затем он выбирает три приза, реальная цена которых, по его мнению, в общей сложности не превышает допустимый лимит. Если игрок его не превышает, он выигрывает все призы и остаток лимита в долларовом эквиваленте. | ||
+ | |''Время действия: с 7 декабря 1987 по 31 октября 2008'' | ||
+ | {{RU|0}} — Кредитная карта <br /> {{UK|0}} — Credit Card <br /> {{FR|0}} — La ligne de crédit <br /> {{MX|0}} — Límite de Crédito <br /> {{IT|0}} — Carta Di Credito | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRDoubleBullseye.jpg|100px|thumb|left|Double Bullseye]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Double Bullseye === | ||
+ | Единственный конкурс, в котором участвовало два игрока (в этом случае игралось два отборочных тура). Разыгрывается автомобиль. Игроки поочерёдно называли предполагаемый вариант, а ведущий говорил, выше или ниже его цена. Игрок, первым назвавший точную цену автомобиля, выигрывал его. | ||
+ | |''Время действия: с 19 сентября по 10 октября 1972'' | ||
+ | {{UK|0}} - Partners | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRDoubleDigits.jpg|100px|thumb|left|Double Digits]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Double Digits === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку даются четыре товара с двухзначной ценой, в цене каждой из которых изначально раскрыта только вторая цифра. Игроку нужно определить, сколько стоит каждый товар, определяя первую цифру в цене из двух предложенных вариантов. Первые цифры товаров, размещённые последовательно, также составляют точную цену автомобиля. Если игрок верно определит его цену, игрок выигрывает автомобиль. | ||
+ | |''Время действия: с 20 апреля по 18 мая 1973'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRFinishLine.jpg|100px|thumb|left|Finish Line]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Finish Line === | ||
+ | Разыгрывается приз. Предлагаются шесть товаров, разбитых на три пары, в каждой из которых игрок выбирает по одному из них. Цена всех трёх товаров складывается и формирует «финишную линию». После этого ведущий запускает фигурку в виде лошади, и она передвигается на столько шагов, на сколько составляет общая цена всех невыбранных товаров в каждой паре. Если лошадь достигает «финишной линии», игрок выигрывает приз, в противном случае он забирает все выбранные им товары. | ||
+ | |''Время действия: с 21 февраля по 25 сентября 1978'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRFortuneHunter.jpg|100px|thumb|left|Fortune Hunter]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Fortune Hunter === | ||
+ | Разыгрываются $5 000 и четыре приза. Чтобы определить, в какой из коробок прячутся деньги, ведущий по очереди зачитывает игроку три подсказки (например, «Исключите приз, цена которого начинается на цифру 5»). Если в оставшейся коробке лежат деньги, игрок выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 21 ноября 1997 по 11 мая 2000'' | ||
+ | {{FR|0}} - La pochette surprise <br /> {{MX|0}} - El Cofre del Tesoro | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRGalleryGame.jpg|100px|thumb|left|Gallery Game]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Gallery Game === | ||
+ | Разыгрывается приз с четырёхзначной ценой. Игроку предлагается отгадать пропущенное число в стоимости приза, закрасив его маркером. Для упрощения задачи игроку даётся часть загаданного числа. | ||
+ | |''Время действия: с 10 сентября 1990 по 11 апреля 1991'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRGiveOrKeep.jpg|100px|thumb|left|Give or Keep]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Give or Keep === | ||
+ | Разыгрывается приз. Предлагаются шесть товаров, разбитых на три пары, в каждой из которых игрок выбирает по одному из них. Цена всех трёх выбранных товаров складывается. Если общая цена всех выбранных игроком товаров окажется больше, чем в наборе невыбранных, он выигрывает приз. | ||
+ | |''Время действия: с 27 декабря 1972 по 22 октября 1990'' | ||
+ | {{UK|0}} - Give or Keep <br /> {{MX|0}} - Toma O De <br /> {{IT|0}} - Prendere o Lasciare | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRHitMe.jpg|100px|thumb|left|Hit Me]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Hit Me === | ||
+ | Разыгрывается приз. Игроку предлагается сыграть в «Блэкджэк». Сначала игрок перемешивает колоду карт для «соперника», которому в его руку кладутся две карты. | ||
+ | |||
+ | Затем игроку показываются шесть продуктов, реальная цена каждой из которых умножена в несколько раз (от 1 до 10). Игрок выбирает продукт, затем раскрывается его реальная цена. Цифра, на которую была помножена цена продукта, составляет номинал карты, которую получит игрок в свою руку (например, если заведомо неверная цена продукта равняется $7, а реальная — $1, игрок получает карту с номиналом 7). | ||
+ | |||
+ | Если игрока устроит набор карт, он может остановить партию, но если игрок наберёт больше 21 очка, он автоматически проигрывает. Если «соперник» проигрывает партию игроку, то игрок выигрывает приз. | ||
+ | |''Время действия: с 7 ноября 1980 по 13 октября 2006'' | ||
+ | {{IT|0}} - Black-Jack | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRHurdles.jpg|100px|thumb|left|Hurdles]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Hurdles === | ||
+ | Разыгрывается приз. Игроку предлагаются шесть продуктов, разбитых на три пары. Для победы игроку нужно назвать продукты, цена каждой из которых не превышает указанный резерв. | ||
+ | |''Время действия: с 19 февраля 1976 по 31 марта 1983'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRItsOptional.jpg|100px|thumb|left|It's Optional]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === It’s Optional === | ||
+ | Разыгрываются два автомобиля. Первый автомобиль является базовой моделью, ко второму добавлено несколько опций. Игроку разрешается выбрать от трёх до пяти опций из списка, цены которых будут добавлены к цене первого автомобиля. Если игрок приблизится к цене второго автомобиля менее чем на $100, но не превысит его цену, то он выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 4 сентября 1978 по 9 мая 1983'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRJoker.jpg|100px|thumb|left|Joker]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Joker === | ||
+ | Разыгрывается приз. Перед игроком стоят пять закрытых карт, в одном из которых спрятан «джокер». Чтобы найти его, игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагается угадать цену четырёх товаров из двух предложенных вариантов — указанной и написанной в обратном направлении. За верное предположение давалось право на один ход. Если игрок находил «джокер», то он выигрывал основной приз. | ||
+ | |''Время действия: с 14 февраля 1994 по 5 марта 2007'' | ||
+ | {{UK|0}} - Joker/Joe Ker <br /> {{FR|0}} - Le Joker <br /> {{PH|0}} - Joker | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRMagicNumber.jpg|100px|thumb|left|Magic Number]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Magic Number === | ||
+ | Разыгрываются два приза. Игрок на табло должен выставить число, которое находится между реальными ценами обеих призов. Если он прав, то он выигрывает. | ||
+ | |''Время действия: с 14 сентября 1992 по 24 ноября 2021'' | ||
+ | {{AU|0}} — Magic # <br /> {{MX|0}} — Entre Azúl y Buenas Noches <br /> {{IT|0}} — Numero Magico | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRMakeYourMark.jpg|100px|thumb|left|Make Your Mark]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Make Your Mark === | ||
+ | Разыгрываются три приза. Игроку даются четыре варианта цены, три из которых совпадают с реальными ценами разыгрываемых призов. Игрок должен выбрать три из них, после чего ему раскрываются два верных ответа. Затем игроку предлагается выбор: оставить выбранный вариант или поменять его в обмен на денежный бонус в $500. Если игрок сделал верное предположение, он выигрывает все три приза (и денежный бонус в случае отказа от замены). | ||
+ | |''Время действия: с 12 сентября 1994 по 13 июня 2007 (Barker's Markers), <br /> с 21 февраля по 9 октября 2008'' | ||
+ | {{UK|0}} - Price Tags | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRMysteryPrice.jpg|100px|thumb|left|Mystery Price]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Mystery Price === | ||
+ | Разыгрывается комплект призов, цену одного из которых игрок и должен определить. Игроку предлагается угадать цену четырёх предложенных товаров. Если ставка не превышает или равна реальной цене товара, то она кладётся в банк, в противном случае ставка сгорает и в банк ничего не кладётся. Если сумма в банке превышала загаданную цену приза, игрок выигрывал. | ||
+ | |''Время действия: с 26 сентября 1973 по 21 февраля 1974'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIROnTheNose.jpg|100px|thumb|left|On The Nose]] | ||
+ | [[Файл:TPIROnTheNoseChallenge.jpg|100px|thumb|left|Физическое задание]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === On the Nose === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игрок должен определить точную цену автомобиля из предложенных четырёх вариантов. Если игрок угадывает, то он получает утешительный приз в $1 000 и четыре попытки на выполнение физического задания. При неправильном ответе игрок получает от одного до трёх попыток в зависимости от дальности ответа. После игроку предлагалась выполнить физическое задание (например, попасть дротиком в шар или забросить мяч для бейсбола в дырку). Если игрок успешно справляется с заданием, то выигрывает автомобиль. | ||
+ | |''Время действия: с 14 сентября 1984 по 22 ноября 1985'' | ||
+ | {{UK|0}} - On the Nose <br /> {{FR|0}} - La balle au centre/Le lancer franc/Le Bowling/Les tirs au but <br /> {{IT|0}} - Astronave | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIROnTheSpot.jpg|100px|thumb|left|On The Spot]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === On The Spot === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игрок стоит на колесе с тремя дорожками, каждая из которых состоит из трёх шагов. Игрок выбирает дорожку, а затем один из шести товаров, соответствующий цене, указанной на каждом шагу. Если ответ правильный, игрок переходит на шаг вперёд, в противном случае выбранная дорожка блокируется и игрок выбирает следующую. Игра продолжается то тех пор, пока игрок не пройдёт все три шага на одной из дорожек, или не ошибётся три раза. | ||
+ | |''Время действия: с 27 января 2003 по 5 ноября 2004'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPennyAnte.jpg|100px|thumb|left|Penny Ante]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Penny Ante === | ||
+ | Разыгрывается приз. Игроку даются три «пенни» и предлагаются два продукта с четырьмя вариантами его реальной цены. При неверном ответе игрок терял один «пенни». Если игрок угадывает цену обеих продуктов до тех пор, пока не потеряет три «пенни», то он выигрывает приз (изначально игрок проигрывал, если общая сумма всех неверных предположений игрока превышала $1). | ||
+ | |''Время действия: с 25 января 1979 по 14 июня 2002'' | ||
+ | {{UK|0}} - The Penny Drops <br /> {{MX|0}} - Cuestión Centavos | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPhoneHomeGame.jpg|100px|thumb|left|Phone Home Game]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Phone Home Game === | ||
+ | Разыгрываются до $15 000. Ведущий звонит по случайному номеру телефона, присланному зрителем в студию. Зрителю предлагается список из семи цен продуктов, из которых по очереди он выбирает три, а игрок должен выбрать продукт, реальная цена которого совпадает с выбранной зрителем. При верном ответе продукт отправляется в резерв, а при неверном ответе из игры удалялись оба продукта (выбранный и составляющий реальную цену). После этого проверяются правильно названные продукты. За каждый верно угаданный товар игрок и зритель делят между собой от $200 до $10 000. | ||
+ | |''Время действия: с 12 сентября 1983 по 3 ноября 1989'' | ||
+ | {{FR|0}} - Le téléphone en or <br /> {{IT|0}} - Telefono Casa | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRPokerGame.jpg|100px|thumb|left|Poker Game]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Poker Game === | ||
+ | Разыгрываются четыре приза. Для победы игроку нужно составить лучшую комбинацию из пяти чисел по аналогии с игрой в покер. Игрок выбирает два приза, затем из чисел цены выбранных товаров составляется «покерная» комбинация. Затем игроку предлагается выбор: оставить комбинацию себе или передать её компьютеру, а игроку достаётся вторая комбинация из цен невыбранных призов. Если выбранная игроком комбинация окажется лучше, чем у компьютера, то он выигрывает все четыре приза. | ||
+ | |''Время действия: с 9 сентября 1975 по 10 мая 2007'' | ||
+ | {{MX|0}} - Juego de Poker <br /> {{IT|0}} - Poker | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRProfessorPrice.jpg|100px|thumb|left|Professor Price]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Professor Price === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку задаются пять вопросов. Сначала игроку задаётся вопрос общих знаний, ответом на который является число от 0 до 9, затем игрока спрашивают, содержится ли данное число в реальной цене автомобиля. Для победы игроку необходимо дать хотя бы три правильных ответа, а после третьей ошибки игра заканчивается. | ||
+ | |''Время действия: с 14 по 21 ноября 1977'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRShowerGame.jpg|100px|thumb|left|Shower Game]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Shower Game === | ||
+ | Разыгрывается автомобиль. Игроку предлагаются шесть «душевых кабинок», на каждой из которых написана предполагаемая цена автомобиля. Игрок поочерёдно выбирает их. При неверном ответе на игрока может высыпаться конфетти (в этом случае игрок продолжит игру) или купюры общим номиналом в $100 (игра заканчивается). При верном ответе выпадает ключ от автомобиля. | ||
+ | |''Время действия: с 4 сентября по 30 ноября 1978'' | ||
+ | {{FR|0}} - La douche écossaise | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSplitDecision.jpg|100px|thumb|left|Split Decision]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Split Decision === | ||
+ | Разыгрываются автомобиль и приз с трехзначной ценой. На игровом поле находятся восемь табличек с числами. Игрок должен за 20 секунд (позднее — за 3 попытки) угадать цены призов, передвигая таблички вверх или вниз, а затем остановить время кнопкой для проверки. Игра продолжается, пока не истечёт 20 секунд (3 попытки), или игрок угадает цены обеих призов. | ||
+ | |''Время действия: с 9 ноября 1995 по 16 января 1997'' | ||
+ | {{RU|0}} - Граница цен <br /> {{UK|0}} - Split Decision | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRStepUp.jpg|100px|thumb|left|Step Up]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Step Up === | ||
+ | Разыгрываются четыре приза и $3 000. Сначала игроку предлагается выбрать приз, который, по его мнению, является самым дешёвым. Затем игрок должен выбрать приз, который дороже предыдущего выбранного. Если игрок угадывает, то ему предлагается забрать $500 и выбранные им призы, либо выбрать следующий и получить дополнительно $1 000, затем $1 500. Если игрок выбирает приз, который дешевле предыдущего, то игра заканчивается и он теряет все заработанные ранее деньги и призы. | ||
+ | |''Время действия: с 7 февраля 2002 по 15 октября 2014'' | ||
+ | {{MX|0}} — Paso A Pasito | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSuperBall.jpg|100px|thumb|left|Super Ball]] | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | === Super Ball === | ||
+ | Разыгрываются три приза. Игроку предлагается сыграть в «Skee Ball». Сначала игроку предлагается промежуточный конкурс: показываются три товара, и игрок должен выбрать точную цену из двух предлагаемых вариантов. Если ответ правильный, игрок получает мяч. Затем игрок должен забросить мячи в центральный круг с надписью «Win». Номер мяча соответствует номеру приза. Если игрок не попадает в центр, то он получит $50 или $100 в зависимости от размера круга. | ||
+ | |||
+ | После того, как игрок разыграл все три мяча, ему предлагается ещё один промежуточный конкурс за возможность выиграть бонусный мяч (''«Super Ball»''). При попадании в «денежный» круг его стоимость утраивается, но если игрок попадает в центр, то он получает все ранее невыигранные призы. | ||
+ | |||
+ | Если игрок выиграл все три мяча и забросил их в центр с первой попытки, то он получает возможность дополнительно выиграть $3 000, забросив бонусный мяч в центр. | ||
+ | |''Время действия: с 3 февраля 1981 по 12 января 1998'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRSuperSaver.jpg|100px|thumb|left|Super Saver]] | ||
+ | | | ||
− | === | + | === Super Saver === |
− | Разыгрывается | + | Разыгрывается приз. Игроку показываются шесть продуктов с заведомо неверной ценой, из которых ему нужно выбрать четыре, цена которых, по его мнению, выше заданной. Если игрок в общей сложности «сэкономит» больше $1, игрок выигрывает. |
+ | |''Время действия: с 10 мая 1989 по 11 марта 1996'' | ||
+ | {{IT|0}} - Formichina | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRTelephoneGame.jpg|100px|thumb|left|Telephone Game]] | ||
+ | | | ||
− | === | + | === Telephone Game === |
− | + | Разыгрываются автомобиль и два приза. В начале игры на счёт игрока кладётся кредит в $1, затем предлагается промежуточный конкурс: демонстрируются четыре продукта и игрок выбирает два из них. Если общая цена выбранных продуктов не превышает 90¢, то игрок переходит ко второму этапу. | |
+ | Игроку предлагаются три варианта цены призов, представленных в виде четырёхзначного телефонного номера: один из вариантов составляет реальную цену автомобиля, остальные два — цену одного из призов в долларах и центах. Если номер подходит, игрок выигрывал автомобиль, но если игрок ошибается, он выигрывал один из двух призов. | ||
+ | |''Время действия: с 1 по 29 ноября 1978'' | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRTraderBob.jpg|100px|thumb|left|Trader Bob]] | ||
+ | | | ||
+ | === Trader Bob === | ||
+ | Разыгрывается приз. Сначала игроку показывают первый товар, затем он должен выстроить цепочку, поочерёдно выбирая следующие три товара из двух предложенных вариантов так, чтобы следующий товар был дороже предыдущего. Если цепочка выстроена правильно, игрок получает приз. | ||
+ | |''Время действия: с 29 апреля 1980 по 19 ноября 1985'' | ||
+ | {{UK|0}} - Trade Up | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Файл:TPIRWalkOfFame.jpg|100px|thumb|left|Walk Of Fame]] | ||
+ | | | ||
− | == | + | === Walk of Fame === |
− | + | Разыгрываются три приза и автомобиль. Игрок должен назвать предполагаемые цены четырёх разыгрываемых призов поочерёдно, не превышая заданный резерв. Если игрок угадывает цену приза, то он выигрывает его и переходит к следующему призу по цепочке, в противном случае он не получает приз, но ему выносятся две книги, в одном из них на форзаце написано «Second Chance», на другом — автограф. Если игрок находит книжку с автографом, то проигрывает, а если находит книжку с надписью «Second Chance», играет дальше. | |
+ | |''Время действия: с 4 ноября 1983 по 27 ноября 1985'' | ||
+ | {{UK|0}} - Escalator | ||
+ | |} | ||
[[Категория:The Price is Right]] | [[Категория:The Price is Right]] |
Текущая версия на 16:10, 18 июня 2024
В статье содержится список и описания конкурсов, проводимых в американской игре «The Price is Right».
Содержание
- 1 Активные конкурсы
- 1.1 1/2 Off
- 1.2 Any Number
- 1.3 Back to '7x
- 1.4 Balance Game
- 1.5 Bargain Game
- 1.6 Bonkers
- 1.7 Bonus Game
- 1.8 Bullseye
- 1.9 Card Game
- 1.10 Check Game
- 1.11 Check-Out
- 1.12 Cliff Hangers
- 1.13 Clock Game
- 1.14 Coming or Going
- 1.15 Cover Up
- 1.16 Danger Price
- 1.17 Dice Game
- 1.18 Do The Math
- 1.19 Double Cross
- 1.20 Double Prices
- 1.21 Easy as 1-2-3
- 1.22 Five Price Tags
- 1.23 Flip Flop
- 1.24 Freeze Frame
- 1.25 Gas Money
- 1.26 Golden Road
- 1.27 Grand Game
- 1.28 Gridlock!
- 1.29 Grocery Game
- 1.30 Hi-Lo
- 1.31 Hole In One
- 1.32 Hot Seat
- 1.33 It’s In the Bag
- 1.34 Let’em Roll
- 1.35 Line’em Up
- 1.36 Lucky Seven
- 1.37 Make Your Move
- 1.38 Master Key
- 1.39 Money Game
- 1.40 More or Less
- 1.41 Most Expensive
- 1.42 Now…or Then
- 1.43 One Away
- 1.44 One Right Price
- 1.45 One Wrong Price
- 1.46 Pass The Buck
- 1.47 Pathfinder
- 1.48 Pay The Rent
- 1.49 Pick-a-Number
- 1.50 Pick-a-Pair
- 1.51 Plinko
- 1.52 Pocket Change
- 1.53 Punch-A-Bunch
- 1.54 Push Over
- 1.55 Race Game
- 1.56 Range Game
- 1.57 Rat Race
- 1.58 Safe Crackers
- 1.59 Secret X
- 1.60 Shell Game
- 1.61 Shopping Spree
- 1.62 Side By Side
- 1.63 Spelling Bee
- 1.64 Squeeze Play
- 1.65 Stack The Deck
- 1.66 Swap Meet
- 1.67 Switch?
- 1.68 Switcheroo
- 1.69 Take Two
- 1.70 Temptation
- 1.71 Ten Chances
- 1.72 That’s Too Much!
- 1.73 Three Strikes
- 1.74 Time Is Money
- 1.75 To The Penny
- 1.76 Triple Play
- 1.77 Two for the Price of One
- 1.78 Vend-O-Price
- 2 Неактивные конкурсы
- 2.1 Add 'em Up
- 2.2 Balance Game
- 2.3 Bullseye
- 2.4 Bump
- 2.5 Buy or Sell
- 2.6 Clearance Sale
- 2.7 Credit Card
- 2.8 Double Bullseye
- 2.9 Double Digits
- 2.10 Finish Line
- 2.11 Fortune Hunter
- 2.12 Gallery Game
- 2.13 Give or Keep
- 2.14 Hit Me
- 2.15 Hurdles
- 2.16 It’s Optional
- 2.17 Joker
- 2.18 Magic Number
- 2.19 Make Your Mark
- 2.20 Mystery Price
- 2.21 On the Nose
- 2.22 On The Spot
- 2.23 Penny Ante
- 2.24 Phone Home Game
- 2.25 Poker Game
- 2.26 Professor Price
- 2.27 Shower Game
- 2.28 Split Decision
- 2.29 Step Up
- 2.30 Super Ball
- 2.31 Super Saver
- 2.32 Telephone Game
- 2.33 Trader Bob
- 2.34 Walk of Fame
Активные конкурсы
Неактивные конкурсы
Скриншот | Оригинальное название игры и описание | Время действия и названия в других странах |
---|---|---|
Add 'em UpРазыгрывается автомобиль. Игроку в качестве подсказки предоставляется сумма чисел, соответствующая цене автомобиля. Игрок поочередно называет числа от 0 до 9 до тех пор, пока игрок не отгадает точную цену автомобиля, или же не допустит две ошибки. |
Время действия: с 11 сентября 1986 по 3 октября 1988 | |
Balance GameРазыгрывается приз. Для начала игроку нужно выбрать два товара из пяти предложенных, и их реальная цена, отражённая в виде монет, ставится в обе чаши весов. Затем игрок должен сбалансировать весы, выбирая любой из оставшихся трёх товаров и сторону, куда он хочет поставить товар, и пользуясь пятью дополнительными монетами, которые выдаются игроку перед началом игры. Если ему это удаётся, то он получает приз. |
Время действия: с 9 апреля 1984 по 3 декабря 1985 | |
BullseyeРазыгрывается автомобиль. Игроку предлагается с семи попыток угадать точную цену автомобиля, называя варианты в диапазоне $500 (например, $4 000 — $4 500). |
Время действия: с 5 по 14 сентября 1972 | |
BumpРазыгрываются два приза. В ряд выстроены четыре «автобуса». Чтобы выиграть, игроку нужно определить точную цену обеих призов, сдвинув ряд «автобусов» вправо (верные цены призов отображены на первых двух «автобусах») или влево (на последних двух). |
Время действия: с 13 сентября 1985 по 20 ноября 1991 | |
Buy or SellИгроку показываются три приза с ценами, которые выше или ниже реальной. Игрок может «купить» (цена товара выше) или «продать» (цена ниже) приз. Чтобы выиграть, нужно, чтобы остаток денег за проданные или купленные товары был положительным, в этом случае игрок выигрывает призы и остаток денег в долларовом эквиваленте. |
Время действия: с 27 марта 1992 по 29 мая 2008 | |
Clearance SaleРазыгрываются три приза. Игрок должен расставить три ценника так, чтобы каждый из них соответствовал цене «распродажи» (т.е. реальная цена всех призов должна быть немного выше указанной на ценнике). Если все три ценника расставлены правильно, игрок выигрывает. |
Время действия: с 21 сентября 1998 по 6 января 2009 | |
Credit CardРазыгрываются пять призов. Сначала игроку предлагается лимит кредитной карты, затем он выбирает три приза, реальная цена которых, по его мнению, в общей сложности не превышает допустимый лимит. Если игрок его не превышает, он выигрывает все призы и остаток лимита в долларовом эквиваленте. |
Время действия: с 7 декабря 1987 по 31 октября 2008
— Кредитная карта | |
Double BullseyeЕдинственный конкурс, в котором участвовало два игрока (в этом случае игралось два отборочных тура). Разыгрывается автомобиль. Игроки поочерёдно называли предполагаемый вариант, а ведущий говорил, выше или ниже его цена. Игрок, первым назвавший точную цену автомобиля, выигрывал его. |
Время действия: с 19 сентября по 10 октября 1972 | |
Double DigitsРазыгрывается автомобиль. Игроку даются четыре товара с двухзначной ценой, в цене каждой из которых изначально раскрыта только вторая цифра. Игроку нужно определить, сколько стоит каждый товар, определяя первую цифру в цене из двух предложенных вариантов. Первые цифры товаров, размещённые последовательно, также составляют точную цену автомобиля. Если игрок верно определит его цену, игрок выигрывает автомобиль. |
Время действия: с 20 апреля по 18 мая 1973 | |
Finish LineРазыгрывается приз. Предлагаются шесть товаров, разбитых на три пары, в каждой из которых игрок выбирает по одному из них. Цена всех трёх товаров складывается и формирует «финишную линию». После этого ведущий запускает фигурку в виде лошади, и она передвигается на столько шагов, на сколько составляет общая цена всех невыбранных товаров в каждой паре. Если лошадь достигает «финишной линии», игрок выигрывает приз, в противном случае он забирает все выбранные им товары. |
Время действия: с 21 февраля по 25 сентября 1978 | |
Fortune HunterРазыгрываются $5 000 и четыре приза. Чтобы определить, в какой из коробок прячутся деньги, ведущий по очереди зачитывает игроку три подсказки (например, «Исключите приз, цена которого начинается на цифру 5»). Если в оставшейся коробке лежат деньги, игрок выигрывает. |
Время действия: с 21 ноября 1997 по 11 мая 2000 | |
Gallery GameРазыгрывается приз с четырёхзначной ценой. Игроку предлагается отгадать пропущенное число в стоимости приза, закрасив его маркером. Для упрощения задачи игроку даётся часть загаданного числа. |
Время действия: с 10 сентября 1990 по 11 апреля 1991 | |
Give or KeepРазыгрывается приз. Предлагаются шесть товаров, разбитых на три пары, в каждой из которых игрок выбирает по одному из них. Цена всех трёх выбранных товаров складывается. Если общая цена всех выбранных игроком товаров окажется больше, чем в наборе невыбранных, он выигрывает приз. |
Время действия: с 27 декабря 1972 по 22 октября 1990 | |
Hit MeРазыгрывается приз. Игроку предлагается сыграть в «Блэкджэк». Сначала игрок перемешивает колоду карт для «соперника», которому в его руку кладутся две карты. Затем игроку показываются шесть продуктов, реальная цена каждой из которых умножена в несколько раз (от 1 до 10). Игрок выбирает продукт, затем раскрывается его реальная цена. Цифра, на которую была помножена цена продукта, составляет номинал карты, которую получит игрок в свою руку (например, если заведомо неверная цена продукта равняется $7, а реальная — $1, игрок получает карту с номиналом 7). Если игрока устроит набор карт, он может остановить партию, но если игрок наберёт больше 21 очка, он автоматически проигрывает. Если «соперник» проигрывает партию игроку, то игрок выигрывает приз. |
Время действия: с 7 ноября 1980 по 13 октября 2006 | |
HurdlesРазыгрывается приз. Игроку предлагаются шесть продуктов, разбитых на три пары. Для победы игроку нужно назвать продукты, цена каждой из которых не превышает указанный резерв. |
Время действия: с 19 февраля 1976 по 31 марта 1983 | |
It’s OptionalРазыгрываются два автомобиля. Первый автомобиль является базовой моделью, ко второму добавлено несколько опций. Игроку разрешается выбрать от трёх до пяти опций из списка, цены которых будут добавлены к цене первого автомобиля. Если игрок приблизится к цене второго автомобиля менее чем на $100, но не превысит его цену, то он выигрывает. |
Время действия: с 4 сентября 1978 по 9 мая 1983 | |
JokerРазыгрывается приз. Перед игроком стоят пять закрытых карт, в одном из которых спрятан «джокер». Чтобы найти его, игрок должен сыграть в промежуточный конкурс: игроку предлагается угадать цену четырёх товаров из двух предложенных вариантов — указанной и написанной в обратном направлении. За верное предположение давалось право на один ход. Если игрок находил «джокер», то он выигрывал основной приз. |
Время действия: с 14 февраля 1994 по 5 марта 2007 | |
Magic NumberРазыгрываются два приза. Игрок на табло должен выставить число, которое находится между реальными ценами обеих призов. Если он прав, то он выигрывает. |
Время действия: с 14 сентября 1992 по 24 ноября 2021 | |
Make Your MarkРазыгрываются три приза. Игроку даются четыре варианта цены, три из которых совпадают с реальными ценами разыгрываемых призов. Игрок должен выбрать три из них, после чего ему раскрываются два верных ответа. Затем игроку предлагается выбор: оставить выбранный вариант или поменять его в обмен на денежный бонус в $500. Если игрок сделал верное предположение, он выигрывает все три приза (и денежный бонус в случае отказа от замены). |
Время действия: с 12 сентября 1994 по 13 июня 2007 (Barker's Markers), с 21 февраля по 9 октября 2008 | |
Mystery PriceРазыгрывается комплект призов, цену одного из которых игрок и должен определить. Игроку предлагается угадать цену четырёх предложенных товаров. Если ставка не превышает или равна реальной цене товара, то она кладётся в банк, в противном случае ставка сгорает и в банк ничего не кладётся. Если сумма в банке превышала загаданную цену приза, игрок выигрывал. |
Время действия: с 26 сентября 1973 по 21 февраля 1974 | |
On the NoseРазыгрывается автомобиль. Игрок должен определить точную цену автомобиля из предложенных четырёх вариантов. Если игрок угадывает, то он получает утешительный приз в $1 000 и четыре попытки на выполнение физического задания. При неправильном ответе игрок получает от одного до трёх попыток в зависимости от дальности ответа. После игроку предлагалась выполнить физическое задание (например, попасть дротиком в шар или забросить мяч для бейсбола в дырку). Если игрок успешно справляется с заданием, то выигрывает автомобиль. |
Время действия: с 14 сентября 1984 по 22 ноября 1985
- On the Nose | |
On The SpotРазыгрывается автомобиль. Игрок стоит на колесе с тремя дорожками, каждая из которых состоит из трёх шагов. Игрок выбирает дорожку, а затем один из шести товаров, соответствующий цене, указанной на каждом шагу. Если ответ правильный, игрок переходит на шаг вперёд, в противном случае выбранная дорожка блокируется и игрок выбирает следующую. Игра продолжается то тех пор, пока игрок не пройдёт все три шага на одной из дорожек, или не ошибётся три раза. |
Время действия: с 27 января 2003 по 5 ноября 2004 | |
Penny AnteРазыгрывается приз. Игроку даются три «пенни» и предлагаются два продукта с четырьмя вариантами его реальной цены. При неверном ответе игрок терял один «пенни». Если игрок угадывает цену обеих продуктов до тех пор, пока не потеряет три «пенни», то он выигрывает приз (изначально игрок проигрывал, если общая сумма всех неверных предположений игрока превышала $1). |
Время действия: с 25 января 1979 по 14 июня 2002 | |
Phone Home GameРазыгрываются до $15 000. Ведущий звонит по случайному номеру телефона, присланному зрителем в студию. Зрителю предлагается список из семи цен продуктов, из которых по очереди он выбирает три, а игрок должен выбрать продукт, реальная цена которого совпадает с выбранной зрителем. При верном ответе продукт отправляется в резерв, а при неверном ответе из игры удалялись оба продукта (выбранный и составляющий реальную цену). После этого проверяются правильно названные продукты. За каждый верно угаданный товар игрок и зритель делят между собой от $200 до $10 000. |
Время действия: с 12 сентября 1983 по 3 ноября 1989 | |
Poker GameРазыгрываются четыре приза. Для победы игроку нужно составить лучшую комбинацию из пяти чисел по аналогии с игрой в покер. Игрок выбирает два приза, затем из чисел цены выбранных товаров составляется «покерная» комбинация. Затем игроку предлагается выбор: оставить комбинацию себе или передать её компьютеру, а игроку достаётся вторая комбинация из цен невыбранных призов. Если выбранная игроком комбинация окажется лучше, чем у компьютера, то он выигрывает все четыре приза. |
Время действия: с 9 сентября 1975 по 10 мая 2007 | |
Professor PriceРазыгрывается автомобиль. Игроку задаются пять вопросов. Сначала игроку задаётся вопрос общих знаний, ответом на который является число от 0 до 9, затем игрока спрашивают, содержится ли данное число в реальной цене автомобиля. Для победы игроку необходимо дать хотя бы три правильных ответа, а после третьей ошибки игра заканчивается. |
Время действия: с 14 по 21 ноября 1977 | |
Shower GameРазыгрывается автомобиль. Игроку предлагаются шесть «душевых кабинок», на каждой из которых написана предполагаемая цена автомобиля. Игрок поочерёдно выбирает их. При неверном ответе на игрока может высыпаться конфетти (в этом случае игрок продолжит игру) или купюры общим номиналом в $100 (игра заканчивается). При верном ответе выпадает ключ от автомобиля. |
Время действия: с 4 сентября по 30 ноября 1978 | |
Split DecisionРазыгрываются автомобиль и приз с трехзначной ценой. На игровом поле находятся восемь табличек с числами. Игрок должен за 20 секунд (позднее — за 3 попытки) угадать цены призов, передвигая таблички вверх или вниз, а затем остановить время кнопкой для проверки. Игра продолжается, пока не истечёт 20 секунд (3 попытки), или игрок угадает цены обеих призов. |
Время действия: с 9 ноября 1995 по 16 января 1997 | |
Step UpРазыгрываются четыре приза и $3 000. Сначала игроку предлагается выбрать приз, который, по его мнению, является самым дешёвым. Затем игрок должен выбрать приз, который дороже предыдущего выбранного. Если игрок угадывает, то ему предлагается забрать $500 и выбранные им призы, либо выбрать следующий и получить дополнительно $1 000, затем $1 500. Если игрок выбирает приз, который дешевле предыдущего, то игра заканчивается и он теряет все заработанные ранее деньги и призы. |
Время действия: с 7 февраля 2002 по 15 октября 2014 | |
Super BallРазыгрываются три приза. Игроку предлагается сыграть в «Skee Ball». Сначала игроку предлагается промежуточный конкурс: показываются три товара, и игрок должен выбрать точную цену из двух предлагаемых вариантов. Если ответ правильный, игрок получает мяч. Затем игрок должен забросить мячи в центральный круг с надписью «Win». Номер мяча соответствует номеру приза. Если игрок не попадает в центр, то он получит $50 или $100 в зависимости от размера круга. После того, как игрок разыграл все три мяча, ему предлагается ещё один промежуточный конкурс за возможность выиграть бонусный мяч («Super Ball»). При попадании в «денежный» круг его стоимость утраивается, но если игрок попадает в центр, то он получает все ранее невыигранные призы. Если игрок выиграл все три мяча и забросил их в центр с первой попытки, то он получает возможность дополнительно выиграть $3 000, забросив бонусный мяч в центр. |
Время действия: с 3 февраля 1981 по 12 января 1998 | |
Super SaverРазыгрывается приз. Игроку показываются шесть продуктов с заведомо неверной ценой, из которых ему нужно выбрать четыре, цена которых, по его мнению, выше заданной. Если игрок в общей сложности «сэкономит» больше $1, игрок выигрывает. |
Время действия: с 10 мая 1989 по 11 марта 1996 | |
Telephone GameРазыгрываются автомобиль и два приза. В начале игры на счёт игрока кладётся кредит в $1, затем предлагается промежуточный конкурс: демонстрируются четыре продукта и игрок выбирает два из них. Если общая цена выбранных продуктов не превышает 90¢, то игрок переходит ко второму этапу. Игроку предлагаются три варианта цены призов, представленных в виде четырёхзначного телефонного номера: один из вариантов составляет реальную цену автомобиля, остальные два — цену одного из призов в долларах и центах. Если номер подходит, игрок выигрывал автомобиль, но если игрок ошибается, он выигрывал один из двух призов. |
Время действия: с 1 по 29 ноября 1978 | |
Trader BobРазыгрывается приз. Сначала игроку показывают первый товар, затем он должен выстроить цепочку, поочерёдно выбирая следующие три товара из двух предложенных вариантов так, чтобы следующий товар был дороже предыдущего. Если цепочка выстроена правильно, игрок получает приз. |
Время действия: с 29 апреля 1980 по 19 ноября 1985 | |
Walk of FameРазыгрываются три приза и автомобиль. Игрок должен назвать предполагаемые цены четырёх разыгрываемых призов поочерёдно, не превышая заданный резерв. Если игрок угадывает цену приза, то он выигрывает его и переходит к следующему призу по цепочке, в противном случае он не получает приз, но ему выносятся две книги, в одном из них на форзаце написано «Second Chance», на другом — автограф. Если игрок находит книжку с автографом, то проигрывает, а если находит книжку с надписью «Second Chance», играет дальше. |
Время действия: с 4 ноября 1983 по 27 ноября 1985 |