Fort Boyard (Описание испытаний) — различия между версиями

Материал из GS
Перейти к: навигация, поиск
(расставление испытаний по алфавиту, добавление плана игровых келий, и поправление неких мелочей)
Строка 4: Строка 4:
 
* Все названия испытаний либо дословно переведены с оригинальных французских названий, либо немного подкорректированы.
 
* Все названия испытаний либо дословно переведены с оригинальных французских названий, либо немного подкорректированы.
 
* Статистика по сыгранным, выигранным и проигранным играм учитывается за всё время существования испытания.
 
* Статистика по сыгранным, выигранным и проигранным играм учитывается за всё время существования испытания.
 +
* Расположение игровых келий Форта представлено на следующих иллюстрациях: [[:Файл:FB_Plan1stEtage.jpg|первый этаж]], [[:Файл:FB_Plan2ndEtage.jpg|второй этаж]] и [[:Файл:FB_Plan3rdEtage.jpg|третий этаж]].
  
 
== Сезон 1990 ==
 
== Сезон 1990 ==
  
=== Ядра ===
+
=== Алхимик ===
[[Файл:FB_Ядра.jpg|thumb|right|210px|Ядра]]
+
[[Файл:FB_Алхимик.jpg|thumb|right|210px|Алхимик]]
Интерьер кельи состоит из слегка наклонённого в сторону игрока пола и решётки, разделяющей келью на два отсека. Рядом с окном кельи находится старинная пушка. Ключ находится в небольшом стаканчике на шайбе с колёсиками, которая стоит у основания пушки.
+
Интерьер кельи напоминает лабораторию некоего учёного: стол, на котором стоит немало пробирок и прочих сосудов. Из всего этого сильно выделяются два сосуда: первый — широкая трубка, второй — узкая трубка, на дне которой плавает ключ. У входа в келью стоит металлическая труба, из которой бьёт струя воды.
  
Задача игрока — с помощью пушечных ядер столкнуть любым образом шайбу к решётке. Основная сложность испытания в том, что широкое основание решётки закрывает прямой путь шайбе, и игроку придётся приложить немало усилий и смекалки, чтобы обойти это препятствие.
+
Участнику необходимо любым способом поднять уровень воды в трубке так, чтобы она попадала в широкую трубку. Пройдя через все сосуды, вода попадёт в узкую трубку, тем самым поднимая ключ, который, оказавшись на нужной высоте, можно спокойно забрать.
  
Келья: 105<br />
+
С 1991 года испытание стало парным. Вместо металиической трубы с водой появился старинный ручной насос и небольшой шланг. Одному из участников с помощью насоса необходимо будет добывать воду, а второму — направлять её с помощью шланга в широкую трубу.
Сезоны: 1990—1994
+
  
* Сыграно: 27 раз
+
Келья: 206<br />
* Выиграно: 11 раз
+
Сезоны: 1990—1995
* Проиграно: 16 раз
+
  
=== Новое время ===
+
* Сыграно: 28 раз
[[Файл:FB_Новое время.jpg|thumb|right|210px|Новое время]]
+
* Выиграно: 14 раз
Название испытания было позаимствовано из одноимённого фильма с участием Чарли Чаплина.
+
* Проиграно: 12 раз
 +
* Плен: 2 раза
  
Практически всё пространство кельи в этом испытании занимает работающий конвейер. Его поверхность покрыта небольшими коробочками, закрытыми немалых размеров шестигранниками. Ключ находится в одной из таких коробочек.
+
=== Армрестлинг ===
 +
[[Файл:FB_Армрестлинг.jpg|thumb|right|210px|Армрестлинг]]
 +
Участнику предлагается поучаствовать в армрестлинге против Силача Форта. Он садится напротив своего соперника, хватает рукой свободный край металлического рычага и пытается опустить его. Силач, в свою очередь, не даёт сделать это своему сопернику и удерживает другой край рычага в вертикальном положении. Ключ, закреплённый на стержне, опускается в соответствии с направлением рычага, и если участнику удаётся некоторе время продержать рычаг в горизонтальном направлении, то он может спокойно забрать ключ.
  
Участнику предстоит вооружиться гаечным ключом и поочерёдно откручивать шестигранники. Обнаружив ключ, игрок немедленно должен его схватить. В ином случае коробочка с ключом скроется в недрах конвейера, ключ выпадет из неё, и участнику останется покинуть келью не солоно хлебавши.
+
Келья: 212 (1990—2006), 116 (2007—2008)<br />
 +
Сезоны: 1990—2002, 2006—2008
  
Келья: 107<br />
+
* Сыграно: 39 раз
Сезоны: 1990—1993
+
* Выиграно: 18 раз
 +
* Проиграно: 21 раз
  
* Сыграно: 24 раза
+
=== Африканская сетка ===
* Выиграно: 17 раз
+
[[Файл:FB_Африканская сетка.jpg|thumb|right|210px|Африканская сетка]]
* Проиграно: 7 раз
+
''Испытание-ловушка.'' Участник заходит в келью, снабжённую лишь сетью и канатом с помпоном на конце. Чтобы добраться до ключа на потолке, участнику нужно схватить канат и удержаться на нём. Как только он коснётся помпона, то сеть вместе с ним взлетит вверх. После этого взять ключ не составит труда, но затем участнику предстоит изрядно попотеть, чтобы выбраться из сети наружу.
  
=== Дерево с ключами ===
+
Место: подземелье Форта<br />
[[Файл:FB_Дерево ключей.jpg|thumb|right|210px|Дерево ключей]]
+
Сезон: 1990
Огромную часть этой кельи занимает металичесская конструкция, напоминающая дерево. На ветвях этого дерева висят металлические шары. В одном из таких шаров находится ключ. Участнику предстоит задача найти его.
+
  
С 1991 года ключей в шарах уже было несколько, однако только один из них был настоящим — с выгравировкой «FB».
+
* Сыграно: 10 раз
 
+
* Выиграно: 6 раз
Келья: 108<br />
+
* Проиграно: 2 раза
Сезоны: 1990—1991
+
* Плен: 2 раза
 
+
* Сыграно: 13 раз
+
* Выиграно: 10 раз
+
* Проиграно: 3 раза
+
 
+
=== Зал пыток ===
+
[[Файл:FB_Зал пыток.jpg|thumb|right|210px|Зал пыток]]
+
Участнику предстоит добыть ключ, пердвигаясь по различным гимнастическим приспособлениям, висящим на потолке. Ключ висит в конце кельи на спиралевидной металлической трубочке.
+
 
+
Келья: 111<br />
+
Сезоны: 1990—1994, с 2010 по сей день
+
 
+
* Сыграно: 42 раза
+
* Выиграно: 18 раз
+
* Проиграно: 24 раза
+
  
 
=== Балка ===
 
=== Балка ===
Строка 83: Строка 71:
 
* Проиграно: 16 раз
 
* Проиграно: 16 раз
  
=== Скользкая стена ===
+
=== Борьба в грязи ===
[[Файл:FB_Скользкая стена.jpg|thumb|right|210px|Скользкая стена]]
+
[[Файл:FB_Борьба в грязи.jpg|thumb|right|210px|Борьба в грязи]]
Всё пространство этой кельи занимает стена, расположенная под углом в 45 градусов. Ключ расположен над самой вершиной стены.
+
Пол этой кельи полностью покрыт жидкой грязью. В центре помещения участников поджидает Пенелопа. Ключ находится позади неё, на вершине невысокой тумбы.
  
Участнику предстоит взобраться по этой скользкой стене, пользуясь специальными выступами и каменными стенами по бокам, и достать ключ. При любом неверном движении участник скатывается вниз, и приходится начинать всё сначала.
+
Представительнице женского пола из команды необходимо элементарно добыть ключ и покинуть келью. Однако отчаянно мешать ей это сделать будет Пенелопа, активно бросающая участницу в грязь, не давая её приблизиться хоть на сантиметр к ключу. Участница может либо каким-то образом противостоять Пенелопе, либо попытаться обхитрить её и схватить ключ. После того, как участница сумела добыть ключ, ей необходимо попытаться выбраться из кельи, поскольку Пенелопа вновь будет активно вмешиваться в её действия.
  
В 2003 году задание было усложнено: ключ находился у самого начала горки, а выбраться из кельи можно было только лишь взобравшись на вершину скользкой стены и пройдя через проём. В 2004 году испытание приняло свой первоначальный облик.
+
С 1991 года из интерьера кельи исчезла тумба, а ключ был подвешен на верёвку. Также стало возможным спокойно, без борьбы, покинуть келью в случае победы.
  
Келья: 114<br />
+
Келья: 208 (1990—1999, 2011), 209 (2001—2003), 206 (2004—2006)<br />
Сезоны: 1990—1997, 2003—2005
+
Сезоны: 1990—1992, 1994—1999, 2001—2006, с 2011 по сей день
  
* Сыграно: 59 раз
+
* Сыграно: 73 раза
* Выиграно: 17 раз
+
* Выиграно: 29 раз
* Проиграно: 39 раза
+
* Проиграно: 30 раз
* Плен: 3 раза
+
* Плен: 4 раза
  
=== Подвешенные стремена ===
+
=== Воздушные шары ===
[[Файл:FB_Подвешенные стремена.jpg|thumb|right|210px|Подвешенные стремена]]
+
[[Файл:FB_Воздушные шары.jpg|thumb|right|210px|Воздушные шары]]
На потолке этой кельи в два ряда закреплены в два ряда металлические крюки. На крюках подвешены канаты, на конце которых находятся стремена. Ключ подвешен на самом дальнем крюке.
+
Одно из немногих испытаний, проходящих на открытом воздухе. Участнику необходимо сбить с помощью пистодета воздушные шары, удерживающие верёвку с ключом. Сложность придают сильные порывы ветра, развевающие шары то в одну, то в другую сторону. Кроме того, боезапас ограничен, и пульки следует расходовать очень бережливо и расчётливо.
  
Задача игрока: взобраться на канаты, сунуть ноги в стремена, и, отцепляя их поочерёдно от одного крюка к другому, дойти до ключа.
+
Место: терраса Форта<br />
 +
Сезоны: 1990—1991
  
В 2011 году на боковой стене кельи появились небольших размеров духовые пушки. Они время от времени производят стрельбу, тем самым сбивая игрока с ритма, а за 10 секунд до конца отведённого времени на испытание они начинают непрерывную стрельбу.
+
* Сыграно: 5 раз
 
+
* Выиграно: 1 раз
Келья: 115<br />
+
* Проиграно: 3 раза
Сезоны: с 1990 по сей день
+
 
+
* Сыграно: 76 раз
+
* Выиграно: 34 раза
+
* Проиграно: 41 раз
+
 
* Плен: 1 раз
 
* Плен: 1 раз
  
=== Песок ===
+
=== Глиняные кувшины ===
[[Файл:FB_Песок.jpg|thumb|right|210px|Песок]]
+
[[Файл:FB_Глиняные кувшины.jpg|thumb|right|210px|Глиняные кувшины]]
В центре кельи находится деревянная наклонная рамка, обтянутая металлической сеткой. Перед этой рамкой насыпана куча песка, в которой находится ключ.
+
В этой келье в три ряда располагаются 16 кувшинов, начинённых различной живностью и продуктовыми запасами. Ключ находится в одном из таких кувшинов.
  
Чтобы добыть ключ, участнику необходимо вооружиться лопатой и с её помощью пересыпывать песок через сетку. Время от времени игрок будет слышать металлический звон, который может исходить не только от ключа, но и от других металлических предметов, закопанных в песке. Если игрок услышал этот звон, он должен немедленно проверить, какой предмет ударился о сетку. При обнаружении ключа участник может спокойно взять его и покинуть келью.
+
Участнику (чаще всего женского пола) предстоит с помощью рук обследовать эти кувшины и отыскать ключ.
  
В 1992 году правила конкурса кардинально изменились: келья разделена решёткой на 2 отсека. В первом, где находится игрок, располагается существенно уменьшенная сетка, закреплённая на квадратной тумбе. Во втором, более просторном отсеке, находятся весы: в одной корзине — шайбы, во второй — ключ. Задача участника: пересыпывать песок в сетку, найти шайбы, закопанные в куче песка, и перебросить их в корзину весов. Если корзина с шайбами перевесит вторую корзину, то ключ освободится, и участник сможет взять его.
+
Келья: 218 (1990—2008), 217 (2009—2011)<br />
 +
Сезоны: с 1990 по сей день
  
Келья: 117<br />
+
* Сыграно: 82 раза
Сезоны: 1990—1993
+
* Выиграно: 55 раз
 +
* Проиграно: 27 раз
  
* Сыграно: 31 раз
+
=== Голова тигра ===
* Выиграно: 12 раз
+
[[Файл:FB_Голова тигра.jpg|thumb|right|210px|Голова тигра]]
* Проиграно: 19 раз
+
''Испытание-ловушка.'' Единственное украшение этой кельи — стоящая вдали каменная голова тигра с открытой пастью. Где-то в этой пасти находится ключ.
  
=== Паркет ===
+
Сначала участнику может показаться, что испытание — проще некуда: достаточно лишь взять ключ и всё. Однако когда он возьмёт ключ, на его запястье закроется браслет, соедиянющийся металлияеской цепью с головой тигра. Участнику предстоит вооружиться молотком и зубилом, лежащим неподалёку от него, и с помощью этих инструментов разъединить браслет от цепи.
[[Файл:FB_Паркет.jpg|thumb|right|210px|Паркет]]
+
Пол этой кельи покрыт площадкой, поделённой на 36 квадратов. Поверхность этой площадки покрыта 35 паркетными плитками. У 4-х из них спилен один из углов. Ключ находится под плитками, в центре площадки.
+
  
Принцип конкурса схож с игрой «Пятнашки»: участнику нужно передвигать плитки в разных направлениях и собрать спиленные плитки в центре таким образом, чтобы образовался ромб. После этого ключ окажется на свободе.
+
Келья: 220<br />
 +
Сезон: 1990
  
В 1992 году спиленные углы заменились вырезами в виде лучей звезды. Вместе с этим и усложнилось задание: участнику предстоит не только собрать эти плитки вместе, но и составить из них строго определённый узор.
+
* Сыграно: 3 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
* Плен: 1 раз
  
Келья: 118<br />
+
=== Груда камней ===
Сезоны: 1990—1994
+
[[Файл:FB_Груда камней.jpg|thumb|right|210px|Груда камней]]
 +
Участнику, отправившемуся на это испытание, необходимо будет построить прочную гору, состоящую из камней, разбросанных по келье. Но складывать их нужно лишь в определённом порядке, в соответствии с цветными пометками на камнях. Когда горка будет выстроена, участник сможет взобраться на её вершину и достать ключ, висящий на потолке.
  
* Сыграно: 21 раз
+
Келья: 106<br />
* Выиграно: 10 раз
+
Сезоны: 1990—1992
* Проиграно: 11 раз
+
  
=== Телескопическая клетка ===
+
* Сыграно: 14 раз
[[Файл:FB_Телескопическая клетка.jpg|thumb|right|210px|Телескопическая клетка]]
+
* Выиграно: 7 раз
''Испытание-ловушка.'' Под потолком кельи закреплён рельс, уходящий за стены Форта и оканчивающийся над морем. На рельсе закреплена клетка. Ключ подвешен на конце рельса.
+
* Проиграно: 7 раз
  
Участник должен залезть в клетку, с помощью цепей привести её в движение и добраться до ключа. Обратно в келью он должен будет добраться таким же способом.
+
=== Дерево с ключами ===
 +
[[Файл:FB_Дерево ключей.jpg|thumb|right|210px|Дерево ключей]]
 +
Огромную часть этой кельи занимает металичесская конструкция, напоминающая дерево. На ветвях этого дерева висят металлические шары. В одном из таких шаров находится ключ. Участнику предстоит задача найти его.
  
В 1991 году карабин с ключом заменил небольшой блок, через который проходит канат, уходящий в море. На конце каната закреплена корзина с крабами, а под ними, в небольшом отсеке с крышкой, находится ключ. Участнику, как и раньше, предстоит добраться с помощью клетки до конца рельса. Добравшись, он должен будет вытянуть с помощью каната корзину, вытаскивать по очереди крабов и достать ключ.
+
С 1991 года ключей в шарах уже было несколько, однако только один из них был настоящим — с выгравировкой «FB».
  
Келья: 119<br />
+
Келья: 108<br />
Сезоны: 1990—1995
+
Сезоны: 1990—1991
  
* Сыграно: 31 раз
+
* Сыграно: 13 раз
* Выиграно: 20 раз
+
* Выиграно: 10 раз
* Проиграно: 2 раза
+
* Проиграно: 3 раза
* Плен: 9 раз
+
  
 
=== Заключённые ===
 
=== Заключённые ===
Строка 173: Строка 161:
 
* Выиграно: 3 раза
 
* Выиграно: 3 раза
  
=== Груда камней ===
+
=== Зал пыток ===
[[Файл:FB_Груда камней.jpg|thumb|right|210px|Груда камней]]
+
[[Файл:FB_Зал пыток.jpg|thumb|right|210px|Зал пыток]]
Участнику, отправившемуся на это испытание, необходимо будет построить прочную гору, состоящую из камней, разбросанных по келье. Но складывать их нужно лишь в определённом порядке, в соответствии с цветными пометками на камнях. Когда горка будет выстроена, участник сможет взобраться на её вершину и достать ключ, висящий на потолке.
+
Участнику предстоит добыть ключ, пердвигаясь по различным гимнастическим приспособлениям, висящим на потолке. Ключ висит в конце кельи на спиралевидной металлической трубочке.
  
Келья: 106<br />
+
Келья: 111<br />
 +
Сезоны: 1990—1994, с 2010 по сей день
 +
 
 +
* Сыграно: 42 раза
 +
* Выиграно: 18 раз
 +
* Проиграно: 24 раза
 +
 
 +
=== Карниз ===
 +
[[Файл:FB_Карниз.jpg|thumb|right|210px|Карниз]]
 +
''Испытание-ловушка.'' Участнику предстоит пройти по карнизу, расположенному вдоль стены кельи. Ключ висит на потолке, на конце карниза. Вся сложность этого испытания в том, что карниз слишком узкий, и при любом неверном движении участник сорвётся вниз и автоматически станет пленником, ибо взобраться обратно на карниз просто невозможно. Кроме того, у участника нет хорошей опоры для руками, однако он может упереться ими в потолок.
 +
 
 +
Кельи: 213 (1990—1994), 112 (2006—2008)<br />
 +
Сезоны: 1990—1994, 2006—2008
 +
 
 +
* Сыграно: 43 раза
 +
* Выиграно: 11 раз
 +
* Проиграно: 3 раза
 +
* Плен: 29 раз
 +
 
 +
=== Качели ===
 +
[[Файл:FB_Качели.jpg|thumb|right|210px|Качели]]
 +
Участнику предстоит сесть на качели, подвешенные к потолку кельи, и раскачаться таким образом, чтобы суметь ударить ногами по «звезде», подвешенной к дальнему краю потолка. На одной из граней «звезды» находится ключ, подвешенный на крючок. Как только ключ окажется перед игроком, участник должен успеть схватить его.
 +
 
 +
Келья: 214<br />
 
Сезоны: 1990—1992
 
Сезоны: 1990—1992
  
* Сыграно: 14 раз
+
* Сыграно: 20 раз
* Выиграно: 7 раз
+
* Выиграно: 13 раз
 
* Проиграно: 7 раз
 
* Проиграно: 7 раз
  
=== Топкапи ===
+
=== Ключ на решётке ===
[[Файл:FB_Топкапи.jpg|thumb|right|210px|Топкапи]]
+
[[Файл:FB_Ключ на решётке.jpg|thumb|right|210px|Ключ на решётке]]
Название испытания позаимствовано из одноимённого фильма Жюля Дассена, где главные герои пытались украсть драгоценный кинжал из драгоценного музея.
+
Эта келья поделена напополам каменной стеной. Проём в этой стене перегорожен металлической решёткой. Пол огороженного пространства покрывает ещё одна металлическая решётка. Между двумя прутьями решётки лежит ключ.
  
Практически всё пространство этой тёмной кельи занимают растянутые светящиеся нити. Ключ находится позади всех этих нитей, на барельефе, изображающем голову тигра.
+
Выбранному участнику предстоит вооружиться своеобразной удочкой с крючком на конце, и с помощью неё вытащить ключ.
  
Перед началом испытания участник должен одеть белую майку, белые напульсники на запястья и белую ленту на голову. Это делается для того, чтобы телезрители и сокомандники смогли различить участника во тьме. Цель участника — аккуратно перемещаться между натянутыми нитями и добраться до ключа. Если участник заденет хотя бы одну нить, то раздастся звонок, и барельеф с тигром опустится вниз. Игрок имеет право коснуться нитей 2 раза, после третьего касания барельеф окажется позади решётки, и достать ключ уже станет невозможным.
+
Келья: 209<br />
 
+
Сезоны: 1990—1994
Келья: 102<br />
+
Сезоны: 1990—1993
+
  
 
* Сыграно: 22 раза
 
* Сыграно: 22 раза
* Выиграно: 12 раз
+
* Выиграно: 13 раз
 
* Проиграно: 9 раз
 
* Проиграно: 9 раз
* Плен: 1 раз
 
  
 
=== Котельная ===
 
=== Котельная ===
Строка 213: Строка 221:
 
* Проиграно: 3 раза
 
* Проиграно: 3 раза
  
=== Музей ужасов ===
+
=== Купальники ===
[[Файл:FB_Музей ужасов.jpg|thumb|right|210px|Музей ужасов]]
+
[[Файл:FB_Купальники.jpg|thumb|right|210px|Купальники]]
Выбранный на испытание участник оказывается в келье, больше похожую на чердак какого-нибудь заброшенного здания. Среди всяких неприятных и устрашающих предметов где-то лежит ключ, который и предстоит найти участнику. В поиске ему помогает фонарик. Сложность добавляет не только разнообразные устрашающие предметы, но и душераздирающий крик, доносящийся откуда-то во время всего испытания.
+
В этой тёмной келье проглядываются лишь разноцветные купальники и перчатки, надетые на манекены. Ключ находится внутри одежды одного из манекенов.
  
Келья: 202<br />
+
Перед началом испытания участнику надевают на голову белую ленту и на запястья два белых напульсника. Затем он входит в келью и общупывает всех манекенов, стараясь найти ключ. Некоторая сложность в том, что не все присутствующие в келье — манекены. Среди них есть и несколько женщин, которые при их ощупывани ведут себя довольно агрессивно.
 +
 
 +
Келья: 205<br />
 
Сезон: 1990
 
Сезон: 1990
  
* Сыграно: 8 раз
+
* Сыграно: 4 раза
* Выиграно: 1 раз
+
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 7 раз
+
* Проиграно: 3 раза
  
=== Алхимик ===
+
=== Матрёшки ===
[[Файл:FB_Алхимик.jpg|thumb|right|210px|Алхимик]]
+
[[Файл:FB_Матрёшки.jpg|thumb|right|210px|Матрёшки]]
Интерьер кельи напоминает лабораторию некоего учёного: стол, на котором стоит немало пробирок и прочих сосудов. Из всего этого сильно выделяются два сосуда: первый — широкая трубка, второй — узкая трубка, на дне которой плавает ключ. У входа в келью стоит металлическая труба, из которой бьёт струя воды.
+
Участнику необходимо исследовать 4 предмета, подобные русской матрёшке: внутри одной находится такая же, но меньшего размера. Ключ находится в одном из предметов.
  
Участнику необходимо любым способом поднять уровень воды в трубке так, чтобы она попадала в широкую трубку. Пройдя через все сосуды, вода попадёт в узкую трубку, тем самым поднимая ключ, который, оказавшись на нужной высоте, можно спокойно забрать.
+
Келья: 219<br />
 +
Сезон: 1990
  
С 1991 года испытание стало парным. Вместо металиической трубы с водой появился старинный ручной насос и небольшой шланг. Одному из участников с помощью насоса необходимо будет добывать воду, а второму — направлять её с помощью шланга в широкую трубу.
+
* Сыграно: 1 раз
 +
* Проиграно: 1 раз
  
Келья: 206<br />
+
=== Напёрстки ===
Сезоны: 1990—1995
+
[[Файл:FB_Напёрстки.jpg|thumb|right|210px|Напёрстки]]
 +
Участнику предстоит сыграть с Фокусником в популярную уличную игру «Напёрстки». Цель — выиграть три маленьких разноцветных ключика, открывающие замки, удерживающие ключ.
  
* Сыграно: 28 раз
+
Келья: 216<br />
* Выиграно: 14 раз
+
Сезоны: с 1990 по сей день
* Проиграно: 12 раз
+
* Плен: 2 раза
+
  
=== Три фонтана ===
+
* Сыграно: 80 раз
[[Файл:FB_Три фонтана.jpg|thumb|right|210px|Три фонтана]]
+
* Выиграно: 24 раз
Всё пространство кельи занимает длинное корыто, прикрытое решёткой. Над корытом нависают водопроводные краны, прикреплённые к объёмному баку. Ключ находится на небольшом поплавке, напоминающем кораблик, на дне корыта.
+
* Проиграно: 45 раз
 +
* Плен: 1 раз
  
Задача игрока — вращать колесо ручного насоса, в результате чего вода потечёт из кранов в корыто. Вместе с водой в корыте постепенно будет подниматься и поплавок, и чем выше уровень воды, тем ближе поплавок будет к краю корыта. Когда поплавок будет располагаться на близком расстоянии от края, то участнику остаётся снятьс него ключ и покинуть келью.
+
=== Наружные камни ===
 +
[[Файл:FB_Наружные камни.jpg|thumb|right|210px|Наружные камни]]
 +
Участнику предстоит испытание на силу: на окне кельи висит блок, на который подвешен канат. Один конец каната свёрнут на полу, другой уходит вглубь моря. Ключ привязан к канату вместе с грудой тяжелых камней. Участнику предстоит вытянуть из моря ключ вместе с камнями.
  
Келья: 207<br />
+
Келья: 221<br />
Сезон: 1990
+
Сезоны: с 1990 по сей день
  
* Сыграно: 4 раза
+
* Сыграно: 41 раз
* Выиграно: 3 раза
+
* Выиграно: 25 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 11 раз
 +
* Плен: 5 раз
  
=== Борьба в грязи ===
+
=== Новое время ===
[[Файл:FB_Борьба в грязи.jpg|thumb|right|210px|Борьба в грязи]]
+
[[Файл:FB_Новое время.jpg|thumb|right|210px|Новое время]]
Пол этой кельи полностью покрыт жидкой грязью. В центре помещения участников поджидает Пенелопа. Ключ находится позади неё, на вершине невысокой тумбы.
+
Название испытания было позаимствовано из одноимённого фильма с участием Чарли Чаплина.
  
Представительнице женского пола из команды необходимо элементарно добыть ключ и покинуть келью. Однако отчаянно мешать ей это сделать будет Пенелопа, активно бросающая участницу в грязь, не давая её приблизиться хоть на сантиметр к ключу. Участница может либо каким-то образом противостоять Пенелопе, либо попытаться обхитрить её и схватить ключ. После того, как участница сумела добыть ключ, ей необходимо попытаться выбраться из кельи, поскольку Пенелопа вновь будет активно вмешиваться в её действия.
+
Практически всё пространство кельи в этом испытании занимает работающий конвейер. Его поверхность покрыта небольшими коробочками, закрытыми немалых размеров шестигранниками. Ключ находится в одной из таких коробочек.
  
С 1991 года из интерьера кельи исчезла тумба, а ключ был подвешен на верёвку. Также стало возможным спокойно, без борьбы, покинуть келью в случае победы.
+
Участнику предстоит вооружиться гаечным ключом и поочерёдно откручивать шестигранники. Обнаружив ключ, игрок немедленно должен его схватить. В ином случае коробочка с ключом скроется в недрах конвейера, ключ выпадет из неё, и участнику останется покинуть келью не солоно хлебавши.
  
Келья: 208 (1990—1999, 2011), 209 (2001—2003), 206 (2004—2006)<br />
+
Келья: 107<br />
Сезоны: 1990—1992, 1994—1999, 2001—2006, с 2011 по сей день
+
Сезоны: 1990—1993
  
* Сыграно: 73 раза
+
* Сыграно: 24 раза
* Выиграно: 29 раз
+
* Выиграно: 17 раз
* Проиграно: 30 раз
+
* Проиграно: 7 раз
* Плен: 4 раза
+
  
=== Ключ на решётке ===
+
=== Музей ужасов ===
[[Файл:FB_Ключ на решётке.jpg|thumb|right|210px|Ключ на решётке]]
+
[[Файл:FB_Музей ужасов.jpg|thumb|right|210px|Музей ужасов]]
Эта келья поделена напополам каменной стеной. Проём в этой стене перегорожен металлической решёткой. Пол огороженного пространства покрывает ещё одна металлическая решётка. Между двумя прутьями решётки лежит ключ.
+
Выбранный на испытание участник оказывается в келье, больше похожую на чердак какого-нибудь заброшенного здания. Среди всяких неприятных и устрашающих предметов где-то лежит ключ, который и предстоит найти участнику. В поиске ему помогает фонарик. Сложность добавляет не только разнообразные устрашающие предметы, но и душераздирающий крик, доносящийся откуда-то во время всего испытания.
  
Выбранному участнику предстоит вооружиться своеобразной удочкой с крючком на конце, и с помощью неё вытащить ключ.
+
Келья: 202<br />
 +
Сезон: 1990
  
Келья: 209<br />
+
* Сыграно: 8 раз
Сезоны: 1990—1994
+
* Выиграно: 1 раз
 +
* Проиграно: 7 раз
  
* Сыграно: 22 раза
+
=== Паркет ===
* Выиграно: 13 раз
+
[[Файл:FB_Паркет.jpg|thumb|right|210px|Паркет]]
* Проиграно: 9 раз
+
Пол этой кельи покрыт площадкой, поделённой на 36 квадратов. Поверхность этой площадки покрыта 35 паркетными плитками. У 4-х из них спилен один из углов. Ключ находится под плитками, в центре площадки.
  
=== Распиленная женщина ===
+
Принцип конкурса схож с игрой «Пятнашки»: участнику нужно передвигать плитки в разных направлениях и собрать спиленные плитки в центре таким образом, чтобы образовался ромб. После этого ключ окажется на свободе.
[[Файл:FB_Распиленная женщина.jpg|thumb|right|210px|Распиленная женщина]]
+
Посреди кельи находится деревянный ящик, наподобие того, который часто используют фокусники в своих представлениях. Внутри этого ящика находится женщина — снаружи видны её ступни и голова. Ключ находится внутри небольшого проёма на поверхности ящика и закрыт крышкой.
+
  
Участнику необходимо взять пилу и распилить женщину в ящике надвое. Некую сложность придаёт то, что женщина начинает бешено кричать, когда её пытаются распилить, а полотно пилы покрывается жидкостью, напоминающую кровь. Однако если участник возьмёт себя в руки и завершит начатое дело, то сможет забрать ключ.
+
В 1992 году спиленные углы заменились вырезами в виде лучей звезды. Вместе с этим и усложнилось задание: участнику предстоит не только собрать эти плитки вместе, но и составить из них строго определённый узор.
  
Келья: 211<br />
+
Келья: 118<br />
Сезон: 1990
+
Сезоны: 1990—1994
  
* Сыграно: 3 раза
+
* Сыграно: 21 раз
* Выиграно: 2 раза
+
* Выиграно: 10 раз
* Проиграно: 1 раз
+
* Проиграно: 11 раз
  
=== Армрестлинг ===
+
=== Песок ===
[[Файл:FB_Армрестлинг.jpg|thumb|right|210px|Армрестлинг]]
+
[[Файл:FB_Песок.jpg|thumb|right|210px|Песок]]
Участнику предлагается поучаствовать в армрестлинге против Силача Форта. Он садится напротив своего соперника, хватает рукой свободный край металлического рычага и пытается опустить его. Силач, в свою очередь, не даёт сделать это своему сопернику и удерживает другой край рычага в вертикальном положении. Ключ, закреплённый на стержне, опускается в соответствии с направлением рычага, и если участнику удаётся некоторе время продержать рычаг в горизонтальном направлении, то он может спокойно забрать ключ.
+
В центре кельи находится деревянная наклонная рамка, обтянутая металлической сеткой. Перед этой рамкой насыпана куча песка, в которой находится ключ.
  
Келья: 212 (1990—2006), 116 (2007—2008)<br />
+
Чтобы добыть ключ, участнику необходимо вооружиться лопатой и с её помощью пересыпывать песок через сетку. Время от времени игрок будет слышать металлический звон, который может исходить не только от ключа, но и от других металлических предметов, закопанных в песке. Если игрок услышал этот звон, он должен немедленно проверить, какой предмет ударился о сетку. При обнаружении ключа участник может спокойно взять его и покинуть келью.
Сезоны: 1990—2002, 2006—2008
+
  
* Сыграно: 39 раз
+
В 1992 году правила конкурса кардинально изменились: келья разделена решёткой на 2 отсека. В первом, где находится игрок, располагается существенно уменьшенная сетка, закреплённая на квадратной тумбе. Во втором, более просторном отсеке, находятся весы: в одной корзине — шайбы, во второй — ключ. Задача участника: пересыпывать песок в сетку, найти шайбы, закопанные в куче песка, и перебросить их в корзину весов. Если корзина с шайбами перевесит вторую корзину, то ключ освободится, и участник сможет взять его.
* Выиграно: 18 раз
+
* Проиграно: 21 раз
+
  
=== Карниз ===
+
Келья: 117<br />
[[Файл:FB_Карниз.jpg|thumb|right|210px|Карниз]]
+
Сезоны: 1990—1993
''Испытание-ловушка.'' Участнику предстоит пройти по карнизу, расположенному вдоль стены кельи. Ключ висит на потолке, на конце карниза. Вся сложность этого испытания в том, что карниз слишком узкий, и при любом неверном движении участник сорвётся вниз и автоматически станет пленником, ибо взобраться обратно на карниз просто невозможно. Кроме того, у участника нет хорошей опоры для руками, однако он может упереться ими в потолок.
+
  
Кельи: 213 (1990—1994), 112 (2006—2008)<br />
+
* Сыграно: 31 раз
Сезоны: 1990—1994, 2006—2008
+
* Выиграно: 12 раз
 +
* Проиграно: 19 раз
  
* Сыграно: 43 раза
+
=== Подвешенные стремена ===
* Выиграно: 11 раз
+
[[Файл:FB_Подвешенные стремена.jpg|thumb|right|210px|Подвешенные стремена]]
* Проиграно: 3 раза
+
На потолке этой кельи в два ряда закреплены в два ряда металлические крюки. На крюках подвешены канаты, на конце которых находятся стремена. Ключ подвешен на самом дальнем крюке.
* Плен: 29 раз
+
  
=== Качели ===
+
Задача игрока: взобраться на канаты, сунуть ноги в стремена, и, отцепляя их поочерёдно от одного крюка к другому, дойти до ключа.
[[Файл:FB_Качели.jpg|thumb|right|210px|Качели]]
+
Участнику предстоит сесть на качели, подвешенные к потолку кельи, и раскачаться таким образом, чтобы суметь ударить ногами по «звезде», подвешенной к дальнему краю потолка. На одной из граней «звезды» находится ключ, подвешенный на крючок. Как только ключ окажется перед игроком, участник должен успеть схватить его.
+
  
Келья: 214<br />
+
В 2011 году на боковой стене кельи появились небольших размеров духовые пушки. Они время от времени производят стрельбу, тем самым сбивая игрока с ритма, а за 10 секунд до конца отведённого времени на испытание они начинают непрерывную стрельбу.
Сезоны: 1990—1992
+
  
* Сыграно: 20 раз
+
Келья: 115<br />
* Выиграно: 13 раз
+
Сезоны: с 1990 по сей день
* Проиграно: 7 раз
+
 
 +
* Сыграно: 76 раз
 +
* Выиграно: 34 раза
 +
* Проиграно: 41 раз
 +
* Плен: 1 раз
  
 
=== Полёт ключа ===
 
=== Полёт ключа ===
Строка 342: Строка 353:
 
* Проиграно: 17 раз
 
* Проиграно: 17 раз
  
=== Напёрстки ===
+
=== Прозрачная труба ===
[[Файл:FB_Напёрстки.jpg|thumb|right|210px|Напёрстки]]
+
[[Файл:FB_Прозрачная труба.jpg|thumb|right|210px|Прозрачная труба]]
Участнику предстоит сыграть с Фокусником в популярную уличную игру «Напёрстки». Цель — выиграть три маленьких разноцветных ключика, открывающие замки, удерживающие ключ.
+
''Испытание-ловушка.'' Всё пространство кельи опоясывает прозрачная пластиковая труба. Ключ висит на конце трубы.
  
Келья: 216<br />
+
Участнице прекрасного пола предстоит вскарабкаться по этой трубе, забрать ключ и пролазить обратно. Деать всё это нужно крайне быстро, поскольку время ограничено, а выйти из трубы на полпути невозможно.
Сезоны: с 1990 по сей день
+
  
* Сыграно: 80 раз
+
Келья: 224<br />
* Выиграно: 24 раз
+
Сезоны: 1990—2010
* Проиграно: 45 раз
+
* Плен: 1 раз
+
  
=== Глиняные кувшины ===
+
* Сыграно: 64 раза
[[Файл:FB_Глиняные кувшины.jpg|thumb|right|210px|Глиняные кувшины]]
+
* Выиграно: 43 раза
В этой келье в три ряда располагаются 16 кувшинов, начинённых различной живностью и продуктовыми запасами. Ключ находится в одном из таких кувшинов.
+
* Проиграно: 2 раза
 +
* Плен: 19 раз
  
Участнику (чаще всего женского пола) предстоит с помощью рук обследовать эти кувшины и отыскать ключ.
 
  
Келья: 218 (1990—2008), 217 (2009—2011)<br />
+
=== Распиленная женщина ===
Сезоны: с 1990 по сей день
+
[[Файл:FB_Распиленная женщина.jpg|thumb|right|210px|Распиленная женщина]]
 +
Посреди кельи находится деревянный ящик, наподобие того, который часто используют фокусники в своих представлениях. Внутри этого ящика находится женщина — снаружи видны её ступни и голова. Ключ находится внутри небольшого проёма на поверхности ящика и закрыт крышкой.
  
* Сыграно: 82 раза
+
Участнику необходимо взять пилу и распилить женщину в ящике надвое. Некую сложность придаёт то, что женщина начинает бешено кричать, когда её пытаются распилить, а полотно пилы покрывается жидкостью, напоминающую кровь. Однако если участник возьмёт себя в руки и завершит начатое дело, то сможет забрать ключ.
* Выиграно: 55 раз
+
* Проиграно: 27 раз
+
  
=== Голова тигра ===
+
Келья: 211<br />
[[Файл:FB_Голова тигра.jpg|thumb|right|210px|Голова тигра]]
+
''Испытание-ловушка.'' Единственное украшение этой кельи — стоящая вдали каменная голова тигра с открытой пастью. Где-то в этой пасти находится ключ.
+
 
+
Сначала участнику может показаться, что испытание — проще некуда: достаточно лишь взять ключ и всё. Однако когда он возьмёт ключ, на его запястье закроется браслет, соедиянющийся металлияеской цепью с головой тигра. Участнику предстоит вооружиться молотком и зубилом, лежащим неподалёку от него, и с помощью этих инструментов разъединить браслет от цепи.
+
 
+
Келья: 220<br />
+
 
Сезон: 1990
 
Сезон: 1990
  
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Выиграно: 2 раза
 
* Выиграно: 2 раза
* Плен: 1 раз
 
 
=== Наружные камни ===
 
[[Файл:FB_Наружные камни.jpg|thumb|right|210px|Наружные камни]]
 
Участнику предстоит испытание на силу: на окне кельи висит блок, на который подвешен канат. Один конец каната свёрнут на полу, другой уходит вглубь моря. Ключ привязан к канату вместе с грудой тяжелых камней. Участнику предстоит вытянуть из моря ключ вместе с камнями.
 
 
Келья: 221<br />
 
Сезоны: с 1990 по сей день
 
 
* Сыграно: 41 раз
 
* Выиграно: 25 раз
 
* Проиграно: 11 раз
 
* Плен: 5 раз
 
 
=== Матрёшки ===
 
[[Файл:FB_Матрёшки.jpg|thumb|right|210px|Матрёшки]]
 
Участнику необходимо исследовать 4 предмета, подобные русской матрёшке: внутри одной находится такая же, но меньшего размера. Ключ находится в одном из предметов.
 
 
Келья: 219<br />
 
Сезон: 1990
 
 
* Сыграно: 1 раз
 
 
* Проиграно: 1 раз
 
* Проиграно: 1 раз
  
Строка 415: Строка 394:
 
* Проиграно: 5 раз
 
* Проиграно: 5 раз
  
=== Купальники ===
+
=== Скользкая стена ===
[[Файл:FB_Купальники.jpg|thumb|right|210px|Купальники]]
+
[[Файл:FB_Скользкая стена.jpg|thumb|right|210px|Скользкая стена]]
В этой тёмной келье проглядываются лишь разноцветные купальники и перчатки, надетые на манекены. Ключ находится внутри одежды одного из манекенов.
+
Всё пространство этой кельи занимает стена, расположенная под углом в 45 градусов. Ключ расположен над самой вершиной стены.
  
Перед началом испытания участнику надевают на голову белую ленту и на запястья два белых напульсника. Затем он входит в келью и общупывает всех манекенов, стараясь найти ключ. Некоторая сложность в том, что не все присутствующие в келье — манекены. Среди них есть и несколько женщин, которые при их ощупывани ведут себя довольно агрессивно.
+
Участнику предстоит взобраться по этой скользкой стене, пользуясь специальными выступами и каменными стенами по бокам, и достать ключ. При любом неверном движении участник скатывается вниз, и приходится начинать всё сначала.
  
Келья: 205<br />
+
В 2003 году задание было усложнено: ключ находился у самого начала горки, а выбраться из кельи можно было только лишь взобравшись на вершину скользкой стены и пройдя через проём. В 2004 году испытание приняло свой первоначальный облик.
 +
 
 +
Келья: 114<br />
 +
Сезоны: 1990—1997, 2003—2005
 +
 
 +
* Сыграно: 59 раз
 +
* Выиграно: 17 раз
 +
* Проиграно: 39 раза
 +
* Плен: 3 раза
 +
 
 +
=== Старец Фура ===
 +
[[Файл:FB_Старец Фура.jpg|thumb|right|210px|Старец Фура]]
 +
Это испытание/приключение появляется в каждом выпуске игры и проходит в смотровой башне Форта. Участнику предстоит отгадать словесную загадку Старца Фура в обмен на ключ. Время отсчитывается с помощью песка, расположенного недалеко от Старца. При неправильном ответе Старец выбрасывает ключ в море (в некоторых сезонах — на сетку), и одному из участников команды предстоит добраться до него вплавь (или забраться на сетку).
 +
 
 +
С 2005 года традицию добывать ключ с сетки или из моря отменили, и при неверном ответе Фура оставляет ключ себе.
 +
 
 +
Место: смотровая башня<br />
 +
Сезоны: 1990—2010
 +
 
 +
* Сыграно: 404 раза
 +
* Выиграно: 201 раз
 +
* Проиграно: 303 раза
 +
 
 +
=== Сундук моряков ===
 +
[[Файл:FB_Сундук моряка.jpg|thumb|right|210px|Сундук моряков]]
 +
По всей келье развешены различные канаты. В центре кельи стоит сундук, внутри которого находится ещё один канат, на этот раз завязанный в различных местах. Ключ находится на конце этого каната.
 +
 
 +
Чтобы добыть ключ, участнику потребуется полностью освободить канат от всех узлов. После этого ключ окажется на свободе, и вместе с ним можно будет спокойно покинуть келью.
 +
 
 +
Келья: 215a<br />
 
Сезон: 1990
 
Сезон: 1990
  
* Сыграно: 4 раза
+
* Сыграно: 2 раза
 
* Выиграно: 1 раз
 
* Выиграно: 1 раз
* Проиграно: 3 раза
+
* Проиграно: 1 раз
  
=== Воздушные шары ===
+
=== Телескопическая клетка ===
[[Файл:FB_Воздушные шары.jpg|thumb|right|210px|Воздушные шары]]
+
[[Файл:FB_Телескопическая клетка.jpg|thumb|right|210px|Телескопическая клетка]]
Одно из немногих испытаний, проходящих на открытом воздухе. Участнику необходимо сбить с помощью пистодета воздушные шары, удерживающие верёвку с ключом. Сложность придают сильные порывы ветра, развевающие шары то в одну, то в другую сторону. Кроме того, боезапас ограничен, и пульки следует расходовать очень бережливо и расчётливо.
+
''Испытание-ловушка.'' Под потолком кельи закреплён рельс, уходящий за стены Форта и оканчивающийся над морем. На рельсе закреплена клетка. Ключ подвешен на конце рельса.
  
Место: терраса Форта<br />
+
Участник должен залезть в клетку, с помощью цепей привести её в движение и добраться до ключа. Обратно в келью он должен будет добраться таким же способом.
Сезоны: 1990—1991
+
  
* Сыграно: 5 раз
+
В 1991 году карабин с ключом заменил небольшой блок, через который проходит канат, уходящий в море. На конце каната закреплена корзина с крабами, а под ними, в небольшом отсеке с крышкой, находится ключ. Участнику, как и раньше, предстоит добраться с помощью клетки до конца рельса. Добравшись, он должен будет вытянуть с помощью каната корзину, вытаскивать по очереди крабов и достать ключ.
* Выиграно: 1 раз
+
 
* Проиграно: 3 раза
+
Келья: 119<br />
* Плен: 1 раз
+
Сезоны: 1990—1995
 +
 
 +
* Сыграно: 31 раз
 +
* Выиграно: 20 раз
 +
* Проиграно: 2 раза
 +
* Плен: 9 раз
  
 
=== Тёмный лабиринт ===
 
=== Тёмный лабиринт ===
Строка 453: Строка 465:
 
* Плен: 5 раз
 
* Плен: 5 раз
  
=== Африканская сетка ===
+
=== Топкапи ===
[[Файл:FB_Африканская сетка.jpg|thumb|right|210px|Африканская сетка]]
+
[[Файл:FB_Топкапи.jpg|thumb|right|210px|Топкапи]]
''Испытание-ловушка.'' Участник заходит в келью, снабжённую лишь сетью и канатом с помпоном на конце. Чтобы добраться до ключа на потолке, участнику нужно схватить канат и удержаться на нём. Как только он коснётся помпона, то сеть вместе с ним взлетит вверх. После этого взять ключ не составит труда, но затем участнику предстоит изрядно попотеть, чтобы выбраться из сети наружу.
+
Название испытания позаимствовано из одноимённого фильма Жюля Дассена, где главные герои пытались украсть драгоценный кинжал из драгоценного музея.
  
Место: подземелье Форта<br />
+
Практически всё пространство этой тёмной кельи занимают растянутые светящиеся нити. Ключ находится позади всех этих нитей, на барельефе, изображающем голову тигра.
Сезон: 1990
+
  
* Сыграно: 10 раз
+
Перед началом испытания участник должен одеть белую майку, белые напульсники на запястья и белую ленту на голову. Это делается для того, чтобы телезрители и сокомандники смогли различить участника во тьме. Цель участника — аккуратно перемещаться между натянутыми нитями и добраться до ключа. Если участник заденет хотя бы одну нить, то раздастся звонок, и барельеф с тигром опустится вниз. Игрок имеет право коснуться нитей 2 раза, после третьего касания барельеф окажется позади решётки, и достать ключ уже станет невозможным.
* Выиграно: 6 раз
+
* Проиграно: 2 раза
+
* Плен: 2 раза
+
  
=== Прозрачная труба ===
+
Келья: 102<br />
[[Файл:FB_Прозрачная труба.jpg|thumb|right|210px|Прозрачная труба]]
+
Сезоны: 1990—1993
''Испытание-ловушка.'' Всё пространство кельи опоясывает прозрачная пластиковая труба. Ключ висит на конце трубы.
+
  
Участнице прекрасного пола предстоит вскарабкаться по этой трубе, забрать ключ и пролазить обратно. Деать всё это нужно крайне быстро, поскольку время ограничено, а выйти из трубы на полпути невозможно.
+
* Сыграно: 22 раза
 +
* Выиграно: 12 раз
 +
* Проиграно: 9 раз
 +
* Плен: 1 раз
  
Келья: 224<br />
+
=== Три фонтана ===
Сезоны: 1990—2010
+
[[Файл:FB_Три фонтана.jpg|thumb|right|210px|Три фонтана]]
 +
Всё пространство кельи занимает длинное корыто, прикрытое решёткой. Над корытом нависают водопроводные краны, прикреплённые к объёмному баку. Ключ находится на небольшом поплавке, напоминающем кораблик, на дне корыта.
  
* Сыграно: 64 раза
+
Задача игрока — вращать колесо ручного насоса, в результате чего вода потечёт из кранов в корыто. Вместе с водой в корыте постепенно будет подниматься и поплавок, и чем выше уровень воды, тем ближе поплавок будет к краю корыта. Когда поплавок будет располагаться на близком расстоянии от края, то участнику остаётся снятьс него ключ и покинуть келью.
* Выиграно: 43 раза
+
* Проиграно: 2 раза
+
* Плен: 19 раз
+
  
=== Сундук моряков ===
+
Келья: 207<br />
[[Файл:FB_Сундук моряка.jpg|thumb|right|210px|Сундук моряков]]
+
Сезон: 1990
По всей келье развешены различные канаты. В центре кельи стоит сундук, внутри которого находится ещё один канат, на этот раз завязанный в различных местах. Ключ находится на конце этого каната.
+
  
Чтобы добыть ключ, участнику потребуется полностью освободить канат от всех узлов. После этого ключ окажется на свободе, и вместе с ним можно будет спокойно покинуть келью.
+
* Сыграно: 4 раза
 +
* Выиграно: 3 раза
 +
* Проиграно: 1 раз
  
Келья: 224<br />
+
=== Ядра ===
Сезоны: 1990—2010
+
[[Файл:FB_Ядра.jpg|thumb|right|210px|Ядра]]
 +
Интерьер кельи состоит из слегка наклонённого в сторону игрока пола и решётки, разделяющей келью на два отсека. Рядом с окном кельи находится старинная пушка. Ключ находится в небольшом стаканчике на шайбе с колёсиками, которая стоит у основания пушки.
  
* Сыграно: 64 раза
+
Задача игрока — с помощью пушечных ядер столкнуть любым образом шайбу к решётке. Основная сложность испытания в том, что широкое основание решётки закрывает прямой путь шайбе, и игроку придётся приложить немало усилий и смекалки, чтобы обойти это препятствие.
* Выиграно: 43 раза
+
* Проиграно: 2 раза
+
* Плен: 19 раз
+
  
=== Старец Фура ===
+
Келья: 105<br />
[[Файл:FB_Старец Фура.jpg|thumb|right|210px|Старец Фура]]
+
Сезоны: 1990—1994
Это испытание/приключение появляется в каждом выпуске игры и проходит в смотровой башне Форта. Участнику предстоит отгадать словесную загадку Старца Фура в обмен на ключ. Время отсчитывается с помощью песка, расположенного недалеко от Старца. При неправильном ответе Старец выбрасывает ключ в море (в некоторых сезонах — на сетку), и одному из участников команды предстоит добраться до него вплавь (или забраться на сетку).
+
  
С 2005 года традицию добывать ключ с сетки или из моря отменили, и при неверном ответе Фура оставляет ключ себе.
+
* Сыграно: 27 раз
 +
* Выиграно: 11 раз
 +
* Проиграно: 16 раз
  
Место: смотровая башня<br />
+
== Сезон 1991 ==
Сезоны: 1990—2010
+
  
* Сыграно: 404 раза
+
=== Зубчатые колёса ===
* Выиграно: 201 раз
+
[[Файл:FB_Зубчатые колёса.jpg|thumb|right|210px|Зубчатые колёса]]
* Проиграно: 303 раза
+
В центре кельи расположен своеобразный «механизм» из зубчатых колёс, однако он составлен не до конца. Участнику необходимо завершить его, вставив недостающие зубчатые колёса, лежащие на полу, в нужные штыри, и затем прокрутив ручку, находящуюся на нижнем колесе. Тем самым участник приведёт «механизм» в действие, и игрок сможет забрать ключ, находящийся на верхнем колесе за пластиковой крышкой.
  
== Сезон 1991 ==
+
Келья: 220<br />
 +
Сезоны: 1991—1992
 +
 
 +
* Сыграно: 16 раз
 +
* Выиграно: 12 раз
 +
* Проиграно: 4 раза
  
 
=== Стрельба из лука ===
 
=== Стрельба из лука ===
Строка 534: Строка 546:
 
* Проиграно: 40 раз
 
* Проиграно: 40 раз
  
=== Зубчатые колёса ===
+
== Сезон 1992 ==
[[Файл:FB_Зубчатые колёса.jpg|thumb|right|210px|Зубчатые колёса]]
+
В центре кельи расположен своеобразный «механизм» из зубчатых колёс, однако он составлен не до конца. Участнику необходимо завершить его, вставив недостающие зубчатые колёса, лежащие на полу, в нужные штыри, и затем прокрутив ручку, находящуюся на нижнем колесе. Тем самым участник приведёт «механизм» в действие, и игрок сможет забрать ключ, находящийся на верхнем колесе за пластиковой крышкой.
+
  
Келья: 220<br />
+
=== Вычислительный зал ===
Сезоны: 1991—1992
+
[[Файл:FB_Вычислительный зал.jpg|thumb|right|210px|Вычислительный зал]]
 +
Келья этого испытания очень напоминает учебный класс — в центре стоит стол, напоминающий школьную парту, а на столе лежит доска, на которой написаны шесть чисел. Под каждым числом лежит ключ. У стены кельи стоит доска, на которой закреплены три грифельных доски. Перед началом испытания они закрыты белой тканью. Сбоку от доски расположена тумбочка с тремя окошками, одно из которых зарешёчено. Ключ находится в самом первом окошечке. Около доски игроков поджидает Безумный Профессор.
  
* Сыграно: 16 раз
+
Участнику предстоит решить в уме математический пример, который появляется после того, как Безумный Профессор сорвёт ткань с первой доски. Одно из шести чисел, написанных на доске, является верным ответом. Если участник считает, что верным является, к примеру, второй вариант, то он берёт ключ, находящийся под этим вариантом, и передаёт его Безумному Профессору. Профессор попробует открыть этим ключом окошечко, за которым находится ключ. Если ключ подошёл, то Профессор вручит ключ от сокровищницы участнику, и он сможет покинуть келью. Если же ключ не подошёл, то планка с ключом опускается ниже, а Профессор откроет новый пример. После трёх ошибок ключ становится недоступен.
* Выиграно: 12 раз
+
 
 +
С 1995 года примеры стали закрываться не тканью, а деревянными дощечками.
 +
 
 +
Келья: 223<br />
 +
Сезоны: 1992—1996
 +
 
 +
* Сыграно: 11 раз
 +
* Выиграно: 7 раз
 
* Проиграно: 4 раза
 
* Проиграно: 4 раза
  
== Сезон 1992 ==
+
=== Капюшон ===
 +
[[Файл:FB_Капюшон.jpg|thumb|right|210px|Капюшон]]
 +
Перед началом испытания на выбранного участника надевают тёмным непроницаемым капюшоном. После этого его препровождают келью, в которой уже участника поджидает Тюремщик Сюмо (с 1994 года — Лябуль). Он обвивает руки участника вокруг деревянного столба и завязывает их верёвкой. После всех процедур с участника снимают капюшон, и начинается отсчёт времени. Задача игрока — вытащить столб из подставки, перепилить верёвку с помощью тесака, лежащего на полу, и после всего этого взять ключ. Участник может и не разрезать верёвку — эту операцию за него проделает Паспарту, однако команда останется без ключа.
 +
 
 +
Келья: 210б<br />
 +
Сезоны: 1992—1995
 +
 
 +
* Сыграно: 15 раз
 +
* Выиграно: 6 раз
 +
* Проиграно: 8 раз
 +
* Плен: 1 раз
  
 
=== Объёмные сети ===
 
=== Объёмные сети ===
Строка 559: Строка 587:
 
* Выиграно: 18 раз
 
* Выиграно: 18 раз
 
* Проиграно: 8 раз
 
* Проиграно: 8 раз
 +
* Плен: 1 раз
 +
 +
=== Перетягивание каната ===
 +
[[Файл:FB_Перетягивание каната.jpg|thumb|right|210px|Перетягивание каната]]
 +
Участнику предстоит сразиться один на один с Силачом Форта в традиционной забаве — перетягивании каната. Келья поделена надвое металлической сеткой. Силач стоит по одну сторону сетки, участник — по другую. Участнику необходимо притянуть к себе канат настолько, чтобы ключ, привязанный к канату, приблизился к участнику на максимально близкое расстояние и его можно было спокойно взять.
 +
 +
Келья: 108<br />
 +
Сезоны: 1992—1993
 +
 +
* Сыграно: 6 раз
 +
* Выиграно: 1 раз
 +
* Проиграно: 4 раза
 
* Плен: 1 раз
 
* Плен: 1 раз
  
Строка 576: Строка 616:
 
* Проиграно: 15 раз
 
* Проиграно: 15 раз
  
=== Капюшон ===
+
=== Сужающаяся келья ===
[[Файл:FB_Капюшон.jpg|thumb|right|210px|Капюшон]]
+
[[Файл:FB_Сужающаяся келья.jpg|thumb|right|210px|Сужающаяся келья]]
Перед началом испытания на выбранного участника надевают тёмным непроницаемым капюшоном. После этого его препровождают келью, в которой уже участника поджидает Тюремщик Сюмо (с 1994 года — Лябуль). Он обвивает руки участника вокруг деревянного столба и завязывает их верёвкой. После всех процедур с участника снимают капюшон, и начинается отсчёт времени. Задача игрока — вытащить столб из подставки, перепилить верёвку с помощью тесака, лежащего на полу, и после всего этого взять ключ. Участник может и не разрезать верёвку — эту операцию за него проделает Паспарту, однако команда останется без ключа.
+
Келья отличается от всех остальных тем, что она намного меньше в размерах. В центре кельи стоит сундук, запертый на три замка. Ключ от сокровищницы находится внутри сундука. На потолке висят десятки ключей, три из которых подходят к замкам сундука.
  
Келья: 210б<br />
+
Задача участника — снимать ключи с потолка, оторвывая их с нитей или откручивая карабин, и подбирать их к замкам. Сложность в том, что с самого начала испытания потолок кельи постепенно спускается, ограничивая возможности участника.
Сезоны: 1992—1995
+
  
* Сыграно: 15 раз
+
С 2010 года ключи на потолке были прицеплены к неким металлическим «лабиринтам», и чтобы освободить их, необходимо было провести их по этому лабиринту. С 2011 года в этой келье стали добываться подсказки, а не ключи. К тому же, к интерьеру кельи добавился живой питон, морально усложняющий задачу участнику.
* Выиграно: 6 раз
+
* Проиграно: 8 раз
+
* Плен: 1 раз
+
  
=== Вычислительный зал ===
+
Келья: 203<br />
[[Файл:FB_Вычислительный зал.jpg|thumb|right|210px|Вычислительный зал]]
+
Сезоны: с 1992 по сей день
Келья этого испытания очень напоминает учебный класс — в центре стоит стол, напоминающий школьную парту, а на столе лежит доска, на которой написаны шесть чисел. Под каждым числом лежит ключ. У стены кельи стоит доска, на которой закреплены три грифельных доски. Перед началом испытания они закрыты белой тканью. Сбоку от доски расположена тумбочка с тремя окошками, одно из которых зарешёчено. Ключ находится в самом первом окошечке. Около доски игроков поджидает Безумный Профессор.
+
  
Участнику предстоит решить в уме математический пример, который появляется после того, как Безумный Профессор сорвёт ткань с первой доски. Одно из шести чисел, написанных на доске, является верным ответом. Если участник считает, что верным является, к примеру, второй вариант, то он берёт ключ, находящийся под этим вариантом, и передаёт его Безумному Профессору. Профессор попробует открыть этим ключом окошечко, за которым находится ключ. Если ключ подошёл, то Профессор вручит ключ от сокровищницы участнику, и он сможет покинуть келью. Если же ключ не подошёл, то планка с ключом опускается ниже, а Профессор откроет новый пример. После трёх ошибок ключ становится недоступен.
+
* Сыграно: 60 раз
 
+
* Выиграно: 20 раз
С 1995 года примеры стали закрываться не тканью, а деревянными дощечками.
+
* Проиграно: 40 раз
 
+
Келья: 223<br />
+
Сезоны: 1992—1996
+
 
+
* Сыграно: 11 раз
+
* Выиграно: 7 раз
+
* Проиграно: 4 раза
+
  
 
=== Ядра на доске ===
 
=== Ядра на доске ===
Строка 616: Строка 644:
 
* Проиграно: 11 раз
 
* Проиграно: 11 раз
 
* Плен: 1 раз
 
* Плен: 1 раз
 
=== Перетягивание каната ===
 
[[Файл:FB_Перетягивание каната.jpg|thumb|right|210px|Перетягивание каната]]
 
Участнику предстоит сразиться один на один с Силачом Форта в традиционной забаве — перетягивании каната. Келья поделена надвое металлической сеткой. Силач стоит по одну сторону сетки, участник — по другую. Участнику необходимо притянуть к себе канат настолько, чтобы ключ, привязанный к канату, приблизился к участнику на максимально близкое расстояние и его можно было спокойно взять.
 
 
Келья: 108<br />
 
Сезоны: 1992—1993
 
 
* Сыграно: 6 раз
 
* Выиграно: 1 раз
 
* Проиграно: 4 раза
 
* Плен: 1 раз
 
 
=== Сужающаяся келья ===
 
[[Файл:FB_Сужающаяся келья.jpg|thumb|right|210px|Сужающаяся келья]]
 
Келья отличается от всех остальных тем, что она намного меньше в размерах. В центре кельи стоит сундук, запертый на три замка. Ключ от сокровищницы находится внутри сундука. На потолке висят десятки ключей, три из которых подходят к замкам сундука.
 
 
Задача участника — снимать ключи с потолка, оторвывая их с нитей или откручивая карабин, и подбирать их к замкам. Сложность в том, что с самого начала испытания потолок кельи постепенно спускается, ограничивая возможности участника.
 
 
С 2010 года ключи на потолке были прицеплены к неким металлическим «лабиринтам», и чтобы освободить их, необходимо было провести их по этому лабиринту. С 2011 года в этой келье стали добываться подсказки, а не ключи. К тому же, к интерьеру кельи добавился живой питон, морально усложняющий задачу участнику.
 
 
Келья: 203<br />
 
Сезоны: с 1992 по сей день
 
 
* Сыграно: 60 раз
 
* Выиграно: 20 раз
 
* Проиграно: 40 раз
 
  
 
== Сезон 1993 ==
 
== Сезон 1993 ==
Строка 657: Строка 658:
 
* Проиграно: 33 раза
 
* Проиграно: 33 раза
 
* Плен: 5 раз
 
* Плен: 5 раз
 +
 +
=== Бочка ===
 +
[[Файл:FB_Бочка.jpg|thumb|right|210px|Бочка]]
 +
По всей келье расставлены бочки, наполненные вином. Из них выделяется одна, стоящая в центре. Ключ находится в ней.
 +
 +
Игроку необходимо откупорить её с помощью долота и молотка. После того, как будет снято три обруча, удерживающие бочку, она расспыется на части, и ключ можно будет спокойно забрать.
 +
 +
Келья: 217<br />
 +
Сезон: 1993
 +
 +
* Сыграно: 4 раза
 +
* Выиграно: 4 раза
 +
 +
=== Голова в воде ===
 +
[[Файл:FB_Голова в воде.jpg|thumb|right|210px|Голова в воде]]
 +
У дальней стены стоит резервуар в форме цилиндра, заполненный водой. Ключ находится внутри резервуара, в подставке.
 +
 +
Игроку необходимо перед началом испытания схватиться за специальные ручки, которые он не имеет права отпускать до самого конца испытания, после чего он сможет приступить к испытанию. Цель — держа ручки, дойти до резервуара, опустить в него голову, вытащить ключ и вернуться обратно. Сложность составляет то, что гири механизма, удерживающие канаты с ручками, тянут их назад. Если игрок отпустит хотя бы одну ручку, то сработает механизм, который, в свою очередь, захлопнет дверь, и игрок автоматически становится пленником.
 +
 +
В 1994 году подставку с ключом заменили на пластиковую крышку. Чтобы добыть ключ, необходимо было сперва открутить крышку, вытащить её из резервуара, а только потом взять ключ. В 1995 году в резервуар добавили живых угрей, которые существенно усложняли задачу игроку.
 +
 +
Келья: 120<br />
 +
Сезоны: 1993—1996
 +
 +
* Сыграно: 20 раз
 +
* Выиграно: 15 раз
 +
* Проиграно: 4 раза
 +
* Плен: 1 раз
  
 
=== Короб с шарами ===
 
=== Короб с шарами ===
Строка 670: Строка 699:
 
* Выиграно: 8 раз
 
* Выиграно: 8 раз
 
* Проиграно: 9 раз
 
* Проиграно: 9 раз
 +
 +
=== Пароль ===
 +
[[Файл:FB_Пароль.jpg|thumb|right|210px|Пароль]]
 +
Прихожую этой кельи образуют прутья решётки. На стене висит деревянная шкатулка, в которой лежит ключ, который можно забрать без труда. Недалеко от шкатулки, на доске, висят ключи с буквами на конце.
 +
 +
Как только участник входит в келью, металлическая дверь закрывается. Чтобы отпереть её, необходимо выстроить правильную комбинацию из ключей, висящих на доске. Помогут в этом буквы на конце ключей. Вместе они образуют некое слово, которое является неким «паролем» для двери. Вставив ключи в правильной последовательности, решётчатая дверь откроется, и можно будет спокойно покинуть келью.
 +
 +
Келья: 214<br />
 +
Сезоны: 1993—1996
 +
 +
* Сыграно: 8 раз
 +
* Выиграно: 5 раз
 +
* Плен: 3 раза
  
 
=== Резерв ===
 
=== Резерв ===
Строка 683: Строка 725:
 
* Выиграно: 8 раз
 
* Выиграно: 8 раз
 
* Проиграно: 3 раза
 
* Проиграно: 3 раза
 
=== Голова в воде ===
 
[[Файл:FB_Голова в воде.jpg|thumb|right|210px|Голова в воде]]
 
У дальней стены стоит резервуар в форме цилиндра, заполненный водой. Ключ находится внутри резервуара, в подставке.
 
 
Игроку необходимо перед началом испытания схватиться за специальные ручки, которые он не имеет права отпускать до самого конца испытания, после чего он сможет приступить к испытанию. Цель — держа ручки, дойти до резервуара, опустить в него голову, вытащить ключ и вернуться обратно. Сложность составляет то, что гири механизма, удерживающие канаты с ручками, тянут их назад. Если игрок отпустит хотя бы одну ручку, то сработает механизм, который, в свою очередь, захлопнет дверь, и игрок автоматически становится пленником.
 
 
В 1994 году подставку с ключом заменили на пластиковую крышку. Чтобы добыть ключ, необходимо было сперва открутить крышку, вытащить её из резервуара, а только потом взять ключ. В 1995 году в резервуар добавили живых угрей, которые существенно усложняли задачу игроку.
 
 
Келья: 120<br />
 
Сезоны: 1993—1996
 
 
* Сыграно: 20 раз
 
* Выиграно: 15 раз
 
* Проиграно: 4 раза
 
* Плен: 1 раз
 
 
=== Бочка ===
 
[[Файл:FB_Бочка.jpg|thumb|right|210px|Бочка]]
 
По всей келье расставлены бочки, наполненные вином. Из них выделяется одна, стоящая в центре. Ключ находится в ней.
 
 
Игроку необходимо откупорить её с помощью долота и молотка. После того, как будет снято три обруча, удерживающие бочку, она расспыется на части, и ключ можно будет спокойно забрать.
 
 
Келья: 217<br />
 
Сезон: 1993
 
 
* Сыграно: 4 раза
 
* Выиграно: 4 раза
 
  
 
=== Цилиндры ===
 
=== Цилиндры ===
Строка 724: Строка 738:
 
* Плен: 4 раза
 
* Плен: 4 раза
  
=== Пароль ===
+
== Сезон 1994 ==
[[Файл:FB_Пароль.jpg|thumb|right|210px|Пароль]]
+
Прихожую этой кельи образуют прутья решётки. На стене висит деревянная шкатулка, в которой лежит ключ, который можно забрать без труда. Недалеко от шкатулки, на доске, висят ключи с буквами на конце.
+
  
Как только участник входит в келью, металлическая дверь закрывается. Чтобы отпереть её, необходимо выстроить правильную комбинацию из ключей, висящих на доске. Помогут в этом буквы на конце ключей. Вместе они образуют некое слово, которое является неким «паролем» для двери. Вставив ключи в правильной последовательности, решётчатая дверь откроется, и можно будет спокойно покинуть келью.
+
=== Адская машина ===
 +
[[Файл:FB_Адская машина.jpg|thumb|right|210px|Адская машина]]
 +
Интерьер кельи состоит из огромной механической машины, состоящей из десятка разных деталей. Наверху этой машины лежит шар с нарисованным ключом. Спереди расположена панель управления машиной.
  
Келья: 214<br />
+
Задача участника — разобраться с панелью управления и с её помощью провести шар по всей машине. В конце пути шар упадёт в небольшой ящичек и освободит ключ. Некоторые кнопки на панели никак не влияют на движение шара, а лишь доставляют неудобства игроку — например, выбрасывают пар в лицо или бьют током.
Сезоны: 1993—1996
+
  
* Сыграно: 8 раз
+
Келья: 220<br />
* Выиграно: 5 раз
+
Сезон: 1994
* Плен: 3 раза
+
  
== Сезон 1994 ==
+
* Сыграно: 3 раза
 +
* Выиграно: 2 раза
 +
* Проиграно: 1 раз
 +
 
 +
=== Кабестан ===
 +
[[Файл:FB_Кабестан.jpg|thumb|right|210px|Кабестан]]
 +
Главный обьект этой кельи — огромный корабельный ворот, или на французский манер, кабестан. На вершине ворота находится прозрачный колпак, под которым лежит ключ. Пол вокруг ворота разбит на пять секторов и помечен римскими цифрами. В центре пятого сектора стоит фиксирующий столб с планкой.
 +
 
 +
Участнику в этом испытании будет противостоять Силач Форта. Участник встаёт по одну сторону рукояти ворота, Силач — по другую. Задача участника — протолкать рукоять от первого сектора к пятому и зафиксировать его, пройдя фиксирующий столб. После этого он сможет спокойно достать ключ из колпака. Однако Силач будет всеми своими силами мешать участнику протолкать рукоять.
 +
 
 +
Келья: 108<br />
 +
Сезоны: 1994—2007
 +
 
 +
* Сыграно: 35 раз
 +
* Выиграно: 10 раз
 +
* Проиграно: 25 раз
  
 
=== Кошмар ===
 
=== Кошмар ===
Строка 762: Строка 789:
 
* Выиграно: 3 раза
 
* Выиграно: 3 раза
 
* Проиграно: 7 раз
 
* Проиграно: 7 раз
 
=== Кабестан ===
 
[[Файл:FB_Кабестан.jpg|thumb|right|210px|Кабестан]]
 
Главный обьект этой кельи — огромный корабельный ворот, или на французский манер, кабестан. На вершине ворота находится прозрачный колпак, под которым лежит ключ. Пол вокруг ворота разбит на пять секторов и помечен римскими цифрами. В центре пятого сектора стоит фиксирующий столб с планкой.
 
 
Участнику в этом испытании будет противостоять Силач Форта. Участник встаёт по одну сторону рукояти ворота, Силач — по другую. Задача участника — протолкать рукоять от первого сектора к пятому и зафиксировать его, пройдя фиксирующий столб. После этого он сможет спокойно достать ключ из колпака. Однако Силач будет всеми своими силами мешать участнику протолкать рукоять.
 
 
Келья: 108<br />
 
Сезоны: 1994—2007
 
 
* Сыграно: 35 раз
 
* Выиграно: 10 раз
 
* Проиграно: 25 раз
 
 
=== Адская машина ===
 
[[Файл:FB_Адская машина.jpg|thumb|right|210px|Адская машина]]
 
Интерьер кельи состоит из огромной механической машины, состоящей из десятка разных деталей. Наверху этой машины лежит шар с нарисованным ключом. Спереди расположена панель управления машиной.
 
 
Задача участника — разобраться с панелью управления и с её помощью провести шар по всей машине. В конце пути шар упадёт в небольшой ящичек и освободит ключ. Некоторые кнопки на панели никак не влияют на движение шара, а лишь доставляют неудобства игроку — например, выбрасывают пар в лицо или бьют током.
 
 
Келья: 220<br />
 
Сезон: 1994
 
 
* Сыграно: 3 раза
 
* Выиграно: 2 раза
 
* Проиграно: 1 раз
 
  
 
=== Ящики на потолке ===
 
=== Ящики на потолке ===

Версия 19:19, 14 сентября 2011

Описание испытаний телевизионной игры «Fort Boyard».

  • Испытания распределены по сезонам, в которых они впервые появились.
  • Все названия испытаний либо дословно переведены с оригинальных французских названий, либо немного подкорректированы.
  • Статистика по сыгранным, выигранным и проигранным играм учитывается за всё время существования испытания.
  • Расположение игровых келий Форта представлено на следующих иллюстрациях: первый этаж, второй этаж и третий этаж.

Содержание

Сезон 1990

Алхимик

Алхимик

Интерьер кельи напоминает лабораторию некоего учёного: стол, на котором стоит немало пробирок и прочих сосудов. Из всего этого сильно выделяются два сосуда: первый — широкая трубка, второй — узкая трубка, на дне которой плавает ключ. У входа в келью стоит металлическая труба, из которой бьёт струя воды.

Участнику необходимо любым способом поднять уровень воды в трубке так, чтобы она попадала в широкую трубку. Пройдя через все сосуды, вода попадёт в узкую трубку, тем самым поднимая ключ, который, оказавшись на нужной высоте, можно спокойно забрать.

С 1991 года испытание стало парным. Вместо металиической трубы с водой появился старинный ручной насос и небольшой шланг. Одному из участников с помощью насоса необходимо будет добывать воду, а второму — направлять её с помощью шланга в широкую трубу.

Келья: 206
Сезоны: 1990—1995

  • Сыграно: 28 раз
  • Выиграно: 14 раз
  • Проиграно: 12 раз
  • Плен: 2 раза

Армрестлинг

Армрестлинг

Участнику предлагается поучаствовать в армрестлинге против Силача Форта. Он садится напротив своего соперника, хватает рукой свободный край металлического рычага и пытается опустить его. Силач, в свою очередь, не даёт сделать это своему сопернику и удерживает другой край рычага в вертикальном положении. Ключ, закреплённый на стержне, опускается в соответствии с направлением рычага, и если участнику удаётся некоторе время продержать рычаг в горизонтальном направлении, то он может спокойно забрать ключ.

Келья: 212 (1990—2006), 116 (2007—2008)
Сезоны: 1990—2002, 2006—2008

  • Сыграно: 39 раз
  • Выиграно: 18 раз
  • Проиграно: 21 раз

Африканская сетка

Африканская сетка

Испытание-ловушка. Участник заходит в келью, снабжённую лишь сетью и канатом с помпоном на конце. Чтобы добраться до ключа на потолке, участнику нужно схватить канат и удержаться на нём. Как только он коснётся помпона, то сеть вместе с ним взлетит вверх. После этого взять ключ не составит труда, но затем участнику предстоит изрядно попотеть, чтобы выбраться из сети наружу.

Место: подземелье Форта
Сезон: 1990

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 2 раза
  • Плен: 2 раза

Балка

Балка

Участнику предстоит поединок на балке с Силачом Форта или Леди Бу (в соответствии с полом участника). Оба соперника вооружены шестами, на концах которых закреплены кожаные шары. Участник должен сбить этим шестом своего соперника с балки, после чего он может спокойно взять ключ, висящий над другим концом балки.

Келья: 112 (1990—1996), 102 (2011)
Сезоны: 1990—1996, с 2011 по сей день

  • Сыграно: 55 раз
  • Выиграно: 33 раза
  • Проиграно: 25 раз

Башенные часы

Башенные часы

У входа в келью начинается металлический трамплин, проходящий через решётчатую перегородку, и заканчивающийся практически у потолка. На конце трамплина располагаются необычного вида часы с маятником, на которых закреплён ключ. В самом начале на трамплине располагается огромный металлический снаряд.

Участнику необходимо толкнуть металлический снаряд так, чтобы его штырь точно попал в кольцо раскачивающегося ключа — атким образом, ключ отцепится от маятника и поедет вместе со снарядом вниз.

Келья: 113
Сезоны: 1990—1995

  • Сыграно: 31 раз
  • Выиграно: 15 раз
  • Проиграно: 16 раз

Борьба в грязи

Борьба в грязи

Пол этой кельи полностью покрыт жидкой грязью. В центре помещения участников поджидает Пенелопа. Ключ находится позади неё, на вершине невысокой тумбы.

Представительнице женского пола из команды необходимо элементарно добыть ключ и покинуть келью. Однако отчаянно мешать ей это сделать будет Пенелопа, активно бросающая участницу в грязь, не давая её приблизиться хоть на сантиметр к ключу. Участница может либо каким-то образом противостоять Пенелопе, либо попытаться обхитрить её и схватить ключ. После того, как участница сумела добыть ключ, ей необходимо попытаться выбраться из кельи, поскольку Пенелопа вновь будет активно вмешиваться в её действия.

С 1991 года из интерьера кельи исчезла тумба, а ключ был подвешен на верёвку. Также стало возможным спокойно, без борьбы, покинуть келью в случае победы.

Келья: 208 (1990—1999, 2011), 209 (2001—2003), 206 (2004—2006)
Сезоны: 1990—1992, 1994—1999, 2001—2006, с 2011 по сей день

  • Сыграно: 73 раза
  • Выиграно: 29 раз
  • Проиграно: 30 раз
  • Плен: 4 раза

Воздушные шары

Воздушные шары

Одно из немногих испытаний, проходящих на открытом воздухе. Участнику необходимо сбить с помощью пистодета воздушные шары, удерживающие верёвку с ключом. Сложность придают сильные порывы ветра, развевающие шары то в одну, то в другую сторону. Кроме того, боезапас ограничен, и пульки следует расходовать очень бережливо и расчётливо.

Место: терраса Форта
Сезоны: 1990—1991

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 3 раза
  • Плен: 1 раз

Глиняные кувшины

Глиняные кувшины

В этой келье в три ряда располагаются 16 кувшинов, начинённых различной живностью и продуктовыми запасами. Ключ находится в одном из таких кувшинов.

Участнику (чаще всего женского пола) предстоит с помощью рук обследовать эти кувшины и отыскать ключ.

Келья: 218 (1990—2008), 217 (2009—2011)
Сезоны: с 1990 по сей день

  • Сыграно: 82 раза
  • Выиграно: 55 раз
  • Проиграно: 27 раз

Голова тигра

Голова тигра

Испытание-ловушка. Единственное украшение этой кельи — стоящая вдали каменная голова тигра с открытой пастью. Где-то в этой пасти находится ключ.

Сначала участнику может показаться, что испытание — проще некуда: достаточно лишь взять ключ и всё. Однако когда он возьмёт ключ, на его запястье закроется браслет, соедиянющийся металлияеской цепью с головой тигра. Участнику предстоит вооружиться молотком и зубилом, лежащим неподалёку от него, и с помощью этих инструментов разъединить браслет от цепи.

Келья: 220
Сезон: 1990

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Плен: 1 раз

Груда камней

Груда камней

Участнику, отправившемуся на это испытание, необходимо будет построить прочную гору, состоящую из камней, разбросанных по келье. Но складывать их нужно лишь в определённом порядке, в соответствии с цветными пометками на камнях. Когда горка будет выстроена, участник сможет взобраться на её вершину и достать ключ, висящий на потолке.

Келья: 106
Сезоны: 1990—1992

  • Сыграно: 14 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 7 раз

Дерево с ключами

Дерево ключей

Огромную часть этой кельи занимает металичесская конструкция, напоминающая дерево. На ветвях этого дерева висят металлические шары. В одном из таких шаров находится ключ. Участнику предстоит задача найти его.

С 1991 года ключей в шарах уже было несколько, однако только один из них был настоящим — с выгравировкой «FB».

Келья: 108
Сезоны: 1990—1991

  • Сыграно: 13 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 3 раза

Заключённые

Заключённые

Пространство келий, использующихся для конкурса, поделено на несколько отсеков решётками, и тем самым напоминают тюремные камеры. Узкие проходы между ними заперты дверями.

Чтобы добыть ключ, участнику предстоит хорошенечько отобедать. У первой двери его ждёт узник Форта, который предложит участнику небольшую тарелку с неизвестным содержимым. Участник должен полностью съесть предложенное блюдо, и тогда он получит ключ, отпирающий первую дверь. У второй двери его уже дожидается женщина-узник. Она предложит участнику очередное блюдо с неизвестным содержимым. Участнику вновь предстоит полакомиться этим блюдом и успешно пройти вторую дверь. У третьей двери участника будет ждать ещё одна узница с не менее изысканным блюдом. И, наконец, у последней двери участника поджидает Фокусник. После после последней пищевой процедуры участник может спокойно отпереть дверь, снять с цепи ключ от Форта и покинуть келью.

Кельи: 109—110
Сезон: 1990

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 3 раза

Зал пыток

Зал пыток

Участнику предстоит добыть ключ, пердвигаясь по различным гимнастическим приспособлениям, висящим на потолке. Ключ висит в конце кельи на спиралевидной металлической трубочке.

Келья: 111
Сезоны: 1990—1994, с 2010 по сей день

  • Сыграно: 42 раза
  • Выиграно: 18 раз
  • Проиграно: 24 раза

Карниз

Карниз

Испытание-ловушка. Участнику предстоит пройти по карнизу, расположенному вдоль стены кельи. Ключ висит на потолке, на конце карниза. Вся сложность этого испытания в том, что карниз слишком узкий, и при любом неверном движении участник сорвётся вниз и автоматически станет пленником, ибо взобраться обратно на карниз просто невозможно. Кроме того, у участника нет хорошей опоры для руками, однако он может упереться ими в потолок.

Кельи: 213 (1990—1994), 112 (2006—2008)
Сезоны: 1990—1994, 2006—2008

  • Сыграно: 43 раза
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 3 раза
  • Плен: 29 раз

Качели

Качели

Участнику предстоит сесть на качели, подвешенные к потолку кельи, и раскачаться таким образом, чтобы суметь ударить ногами по «звезде», подвешенной к дальнему краю потолка. На одной из граней «звезды» находится ключ, подвешенный на крючок. Как только ключ окажется перед игроком, участник должен успеть схватить его.

Келья: 214
Сезоны: 1990—1992

  • Сыграно: 20 раз
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 7 раз

Ключ на решётке

Ключ на решётке

Эта келья поделена напополам каменной стеной. Проём в этой стене перегорожен металлической решёткой. Пол огороженного пространства покрывает ещё одна металлическая решётка. Между двумя прутьями решётки лежит ключ.

Выбранному участнику предстоит вооружиться своеобразной удочкой с крючком на конце, и с помощью неё вытащить ключ.

Келья: 209
Сезоны: 1990—1994

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 13 раз
  • Проиграно: 9 раз

Котельная

Котельная

В центре кельи располагается металлическая конструкция, от которых отходят в разные стороны трубы. Ключ надет на одну из таких труб.

Участнику необходимо провести ключ по трубе до конца, где он сможет спокойно вытащить ключ. Сложность конкурса состоит в том, что в некоторых местах труба разивается в две стороны, и игроку нужно сделать верный выбор, чтобы не выбрать наиболее долгий путь и не потерять время.

Келья: 201
Сезон: 1990

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 3 раза

Купальники

Купальники

В этой тёмной келье проглядываются лишь разноцветные купальники и перчатки, надетые на манекены. Ключ находится внутри одежды одного из манекенов.

Перед началом испытания участнику надевают на голову белую ленту и на запястья два белых напульсника. Затем он входит в келью и общупывает всех манекенов, стараясь найти ключ. Некоторая сложность в том, что не все присутствующие в келье — манекены. Среди них есть и несколько женщин, которые при их ощупывани ведут себя довольно агрессивно.

Келья: 205
Сезон: 1990

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 3 раза

Матрёшки

Матрёшки

Участнику необходимо исследовать 4 предмета, подобные русской матрёшке: внутри одной находится такая же, но меньшего размера. Ключ находится в одном из предметов.

Келья: 219
Сезон: 1990

  • Сыграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Напёрстки

Напёрстки

Участнику предстоит сыграть с Фокусником в популярную уличную игру «Напёрстки». Цель — выиграть три маленьких разноцветных ключика, открывающие замки, удерживающие ключ.

Келья: 216
Сезоны: с 1990 по сей день

  • Сыграно: 80 раз
  • Выиграно: 24 раз
  • Проиграно: 45 раз
  • Плен: 1 раз

Наружные камни

Наружные камни

Участнику предстоит испытание на силу: на окне кельи висит блок, на который подвешен канат. Один конец каната свёрнут на полу, другой уходит вглубь моря. Ключ привязан к канату вместе с грудой тяжелых камней. Участнику предстоит вытянуть из моря ключ вместе с камнями.

Келья: 221
Сезоны: с 1990 по сей день

  • Сыграно: 41 раз
  • Выиграно: 25 раз
  • Проиграно: 11 раз
  • Плен: 5 раз

Новое время

Новое время

Название испытания было позаимствовано из одноимённого фильма с участием Чарли Чаплина.

Практически всё пространство кельи в этом испытании занимает работающий конвейер. Его поверхность покрыта небольшими коробочками, закрытыми немалых размеров шестигранниками. Ключ находится в одной из таких коробочек.

Участнику предстоит вооружиться гаечным ключом и поочерёдно откручивать шестигранники. Обнаружив ключ, игрок немедленно должен его схватить. В ином случае коробочка с ключом скроется в недрах конвейера, ключ выпадет из неё, и участнику останется покинуть келью не солоно хлебавши.

Келья: 107
Сезоны: 1990—1993

  • Сыграно: 24 раза
  • Выиграно: 17 раз
  • Проиграно: 7 раз

Музей ужасов

Музей ужасов

Выбранный на испытание участник оказывается в келье, больше похожую на чердак какого-нибудь заброшенного здания. Среди всяких неприятных и устрашающих предметов где-то лежит ключ, который и предстоит найти участнику. В поиске ему помогает фонарик. Сложность добавляет не только разнообразные устрашающие предметы, но и душераздирающий крик, доносящийся откуда-то во время всего испытания.

Келья: 202
Сезон: 1990

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 7 раз

Паркет

Паркет

Пол этой кельи покрыт площадкой, поделённой на 36 квадратов. Поверхность этой площадки покрыта 35 паркетными плитками. У 4-х из них спилен один из углов. Ключ находится под плитками, в центре площадки.

Принцип конкурса схож с игрой «Пятнашки»: участнику нужно передвигать плитки в разных направлениях и собрать спиленные плитки в центре таким образом, чтобы образовался ромб. После этого ключ окажется на свободе.

В 1992 году спиленные углы заменились вырезами в виде лучей звезды. Вместе с этим и усложнилось задание: участнику предстоит не только собрать эти плитки вместе, но и составить из них строго определённый узор.

Келья: 118
Сезоны: 1990—1994

  • Сыграно: 21 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 11 раз

Песок

Песок

В центре кельи находится деревянная наклонная рамка, обтянутая металлической сеткой. Перед этой рамкой насыпана куча песка, в которой находится ключ.

Чтобы добыть ключ, участнику необходимо вооружиться лопатой и с её помощью пересыпывать песок через сетку. Время от времени игрок будет слышать металлический звон, который может исходить не только от ключа, но и от других металлических предметов, закопанных в песке. Если игрок услышал этот звон, он должен немедленно проверить, какой предмет ударился о сетку. При обнаружении ключа участник может спокойно взять его и покинуть келью.

В 1992 году правила конкурса кардинально изменились: келья разделена решёткой на 2 отсека. В первом, где находится игрок, располагается существенно уменьшенная сетка, закреплённая на квадратной тумбе. Во втором, более просторном отсеке, находятся весы: в одной корзине — шайбы, во второй — ключ. Задача участника: пересыпывать песок в сетку, найти шайбы, закопанные в куче песка, и перебросить их в корзину весов. Если корзина с шайбами перевесит вторую корзину, то ключ освободится, и участник сможет взять его.

Келья: 117
Сезоны: 1990—1993

  • Сыграно: 31 раз
  • Выиграно: 12 раз
  • Проиграно: 19 раз

Подвешенные стремена

Подвешенные стремена

На потолке этой кельи в два ряда закреплены в два ряда металлические крюки. На крюках подвешены канаты, на конце которых находятся стремена. Ключ подвешен на самом дальнем крюке.

Задача игрока: взобраться на канаты, сунуть ноги в стремена, и, отцепляя их поочерёдно от одного крюка к другому, дойти до ключа.

В 2011 году на боковой стене кельи появились небольших размеров духовые пушки. Они время от времени производят стрельбу, тем самым сбивая игрока с ритма, а за 10 секунд до конца отведённого времени на испытание они начинают непрерывную стрельбу.

Келья: 115
Сезоны: с 1990 по сей день

  • Сыграно: 76 раз
  • Выиграно: 34 раза
  • Проиграно: 41 раз
  • Плен: 1 раз

Полёт ключа

Полёт ключа

Единственным обьектом в этой келье является большой стол, на котором изображены четыре отпечатка ладони и два круга. За столом игрока ожидает Фокусник. Ключ привязан на шнурке, находящемся в руке Фокусника.

Участник должен встать напротив Фокусника и положить ладони на отпечатки на столе. Фокусник кладёт ключ на пятачок, прикрывая его рукой. Затем он убирает руку и внимательно наблюдает за действиями игрока. Игроку нужно всего-навсего схватить ключ. Но не всё так просто: у Фокускинка отличная реакция, и как только он заприметит движение ладони участника, он тут же тянет верёвку с ключом в свою сторону, и всё приходится начинать сначала.

Келья: 215б (1990—1998), 210б (1999—2000)
Сезоны: 1990—2000

  • Сыграно: 36 раз
  • Выиграно: 19 раз
  • Проиграно: 17 раз

Прозрачная труба

Прозрачная труба

Испытание-ловушка. Всё пространство кельи опоясывает прозрачная пластиковая труба. Ключ висит на конце трубы.

Участнице прекрасного пола предстоит вскарабкаться по этой трубе, забрать ключ и пролазить обратно. Деать всё это нужно крайне быстро, поскольку время ограничено, а выйти из трубы на полпути невозможно.

Келья: 224
Сезоны: 1990—2010

  • Сыграно: 64 раза
  • Выиграно: 43 раза
  • Проиграно: 2 раза
  • Плен: 19 раз


Распиленная женщина

Распиленная женщина

Посреди кельи находится деревянный ящик, наподобие того, который часто используют фокусники в своих представлениях. Внутри этого ящика находится женщина — снаружи видны её ступни и голова. Ключ находится внутри небольшого проёма на поверхности ящика и закрыт крышкой.

Участнику необходимо взять пилу и распилить женщину в ящике надвое. Некую сложность придаёт то, что женщина начинает бешено кричать, когда её пытаются распилить, а полотно пилы покрывается жидкостью, напоминающую кровь. Однако если участник возьмёт себя в руки и завершит начатое дело, то сможет забрать ключ.

Келья: 211
Сезон: 1990

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Сейф

Сейф

В центре кельи находится огромный сейф. Снаружи сейфа расположены круглое окно и панель с тремя замками. На одном из них висит стетоскоп. Ключ находится в сейфе.

Участнику предстоит вооружиться стетоскопом и с помощью него выстраивать на замках некую комбинацию. Правильное расположение замков подскажет щелчок. Когда все три замка будут расположены правильно, участник сможет забрать ключ.

Келья: 217
Сезоны: 1990—1992

  • Сыграно: 9 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 5 раз

Скользкая стена

Скользкая стена

Всё пространство этой кельи занимает стена, расположенная под углом в 45 градусов. Ключ расположен над самой вершиной стены.

Участнику предстоит взобраться по этой скользкой стене, пользуясь специальными выступами и каменными стенами по бокам, и достать ключ. При любом неверном движении участник скатывается вниз, и приходится начинать всё сначала.

В 2003 году задание было усложнено: ключ находился у самого начала горки, а выбраться из кельи можно было только лишь взобравшись на вершину скользкой стены и пройдя через проём. В 2004 году испытание приняло свой первоначальный облик.

Келья: 114
Сезоны: 1990—1997, 2003—2005

  • Сыграно: 59 раз
  • Выиграно: 17 раз
  • Проиграно: 39 раза
  • Плен: 3 раза

Старец Фура

Старец Фура

Это испытание/приключение появляется в каждом выпуске игры и проходит в смотровой башне Форта. Участнику предстоит отгадать словесную загадку Старца Фура в обмен на ключ. Время отсчитывается с помощью песка, расположенного недалеко от Старца. При неправильном ответе Старец выбрасывает ключ в море (в некоторых сезонах — на сетку), и одному из участников команды предстоит добраться до него вплавь (или забраться на сетку).

С 2005 года традицию добывать ключ с сетки или из моря отменили, и при неверном ответе Фура оставляет ключ себе.

Место: смотровая башня
Сезоны: 1990—2010

  • Сыграно: 404 раза
  • Выиграно: 201 раз
  • Проиграно: 303 раза

Сундук моряков

Сундук моряков

По всей келье развешены различные канаты. В центре кельи стоит сундук, внутри которого находится ещё один канат, на этот раз завязанный в различных местах. Ключ находится на конце этого каната.

Чтобы добыть ключ, участнику потребуется полностью освободить канат от всех узлов. После этого ключ окажется на свободе, и вместе с ним можно будет спокойно покинуть келью.

Келья: 215a
Сезон: 1990

  • Сыграно: 2 раза
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 1 раз

Телескопическая клетка

Телескопическая клетка

Испытание-ловушка. Под потолком кельи закреплён рельс, уходящий за стены Форта и оканчивающийся над морем. На рельсе закреплена клетка. Ключ подвешен на конце рельса.

Участник должен залезть в клетку, с помощью цепей привести её в движение и добраться до ключа. Обратно в келью он должен будет добраться таким же способом.

В 1991 году карабин с ключом заменил небольшой блок, через который проходит канат, уходящий в море. На конце каната закреплена корзина с крабами, а под ними, в небольшом отсеке с крышкой, находится ключ. Участнику, как и раньше, предстоит добраться с помощью клетки до конца рельса. Добравшись, он должен будет вытянуть с помощью каната корзину, вытаскивать по очереди крабов и достать ключ.

Келья: 119
Сезоны: 1990—1995

  • Сыграно: 31 раз
  • Выиграно: 20 раз
  • Проиграно: 2 раза
  • Плен: 9 раз

Тёмный лабиринт

Тёмный лабиринт

Испытание-ловушка. Это испытание проходит в мрачном подземелье Форта. Перед началом участнику надевают защитный шлем, чтобы уберечься от различных травм. После всех приготовлений участник заходит в тёмный лабиринт. Он должен ощупывать всё вокруг и сообщать сокомандникам о том, что встретил на своём пути. Те же сверяются с планом подземелья и сообщают дальнейший путь участнику. В конце лабиринт участник обнаружит ключ, а также фонарик, который заметно облегчит обратный путь.

С 1991 года это испытание трансформировалось в приключение.

Место: подземелье Форта
Сезон: 1990

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Плен: 5 раз

Топкапи

Топкапи

Название испытания позаимствовано из одноимённого фильма Жюля Дассена, где главные герои пытались украсть драгоценный кинжал из драгоценного музея.

Практически всё пространство этой тёмной кельи занимают растянутые светящиеся нити. Ключ находится позади всех этих нитей, на барельефе, изображающем голову тигра.

Перед началом испытания участник должен одеть белую майку, белые напульсники на запястья и белую ленту на голову. Это делается для того, чтобы телезрители и сокомандники смогли различить участника во тьме. Цель участника — аккуратно перемещаться между натянутыми нитями и добраться до ключа. Если участник заденет хотя бы одну нить, то раздастся звонок, и барельеф с тигром опустится вниз. Игрок имеет право коснуться нитей 2 раза, после третьего касания барельеф окажется позади решётки, и достать ключ уже станет невозможным.

Келья: 102
Сезоны: 1990—1993

  • Сыграно: 22 раза
  • Выиграно: 12 раз
  • Проиграно: 9 раз
  • Плен: 1 раз

Три фонтана

Три фонтана

Всё пространство кельи занимает длинное корыто, прикрытое решёткой. Над корытом нависают водопроводные краны, прикреплённые к объёмному баку. Ключ находится на небольшом поплавке, напоминающем кораблик, на дне корыта.

Задача игрока — вращать колесо ручного насоса, в результате чего вода потечёт из кранов в корыто. Вместе с водой в корыте постепенно будет подниматься и поплавок, и чем выше уровень воды, тем ближе поплавок будет к краю корыта. Когда поплавок будет располагаться на близком расстоянии от края, то участнику остаётся снятьс него ключ и покинуть келью.

Келья: 207
Сезон: 1990

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 1 раз

Ядра

Ядра

Интерьер кельи состоит из слегка наклонённого в сторону игрока пола и решётки, разделяющей келью на два отсека. Рядом с окном кельи находится старинная пушка. Ключ находится в небольшом стаканчике на шайбе с колёсиками, которая стоит у основания пушки.

Задача игрока — с помощью пушечных ядер столкнуть любым образом шайбу к решётке. Основная сложность испытания в том, что широкое основание решётки закрывает прямой путь шайбе, и игроку придётся приложить немало усилий и смекалки, чтобы обойти это препятствие.

Келья: 105
Сезоны: 1990—1994

  • Сыграно: 27 раз
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 16 раз

Сезон 1991

Зубчатые колёса

Зубчатые колёса

В центре кельи расположен своеобразный «механизм» из зубчатых колёс, однако он составлен не до конца. Участнику необходимо завершить его, вставив недостающие зубчатые колёса, лежащие на полу, в нужные штыри, и затем прокрутив ручку, находящуюся на нижнем колесе. Тем самым участник приведёт «механизм» в действие, и игрок сможет забрать ключ, находящийся на верхнем колесе за пластиковой крышкой.

Келья: 220
Сезоны: 1991—1992

  • Сыграно: 16 раз
  • Выиграно: 12 раз
  • Проиграно: 4 раза

Стрельба из лука

Стрельба из лука

Основное пространство кельи отделено от небольшого «коридорчика» решётчатыми прутьями. Ключ находится в маленькой пластиковой коробочке, висящей у дальней стены.

Участнику предстоит добыть ключ с помощью лука и стрел. Он должен метко попасть стрелой в коробочку, в результате чего она переместится к решётке, и ключ можно будет спокойно забрать.

С 1993 года участнику предлагались уже три коробочки, а не одна. В одной из них по-прежнему был ключ, в остальных двух различные железяки.

Келья: 205
Сезоны: 1991—1993

  • Сыграно: 21 раз
  • Выиграно: 11 раз
  • Проиграно: 10 раз

Эскалибур

Эскалибур

Это испытание рассчитано на силачей команды: в центре кельи расположен пенёк, в котором практическу наполовину скрыт огромный меч. Участнику необходимо любым способом вытащить его, и после этого он должен разрубить толстый канат с ключом на конце, находящийся неподалёку от пенька. Разрубив канат, участник может спокойно забрать ключ.

Келья: 219
Сезоны: с 1991 по сей день

  • Сыграно: 67 раз
  • Выиграно: 27 раз
  • Проиграно: 40 раз

Сезон 1992

Вычислительный зал

Вычислительный зал

Келья этого испытания очень напоминает учебный класс — в центре стоит стол, напоминающий школьную парту, а на столе лежит доска, на которой написаны шесть чисел. Под каждым числом лежит ключ. У стены кельи стоит доска, на которой закреплены три грифельных доски. Перед началом испытания они закрыты белой тканью. Сбоку от доски расположена тумбочка с тремя окошками, одно из которых зарешёчено. Ключ находится в самом первом окошечке. Около доски игроков поджидает Безумный Профессор.

Участнику предстоит решить в уме математический пример, который появляется после того, как Безумный Профессор сорвёт ткань с первой доски. Одно из шести чисел, написанных на доске, является верным ответом. Если участник считает, что верным является, к примеру, второй вариант, то он берёт ключ, находящийся под этим вариантом, и передаёт его Безумному Профессору. Профессор попробует открыть этим ключом окошечко, за которым находится ключ. Если ключ подошёл, то Профессор вручит ключ от сокровищницы участнику, и он сможет покинуть келью. Если же ключ не подошёл, то планка с ключом опускается ниже, а Профессор откроет новый пример. После трёх ошибок ключ становится недоступен.

С 1995 года примеры стали закрываться не тканью, а деревянными дощечками.

Келья: 223
Сезоны: 1992—1996

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 7 раз
  • Проиграно: 4 раза

Капюшон

Капюшон

Перед началом испытания на выбранного участника надевают тёмным непроницаемым капюшоном. После этого его препровождают келью, в которой уже участника поджидает Тюремщик Сюмо (с 1994 года — Лябуль). Он обвивает руки участника вокруг деревянного столба и завязывает их верёвкой. После всех процедур с участника снимают капюшон, и начинается отсчёт времени. Задача игрока — вытащить столб из подставки, перепилить верёвку с помощью тесака, лежащего на полу, и после всего этого взять ключ. Участник может и не разрезать верёвку — эту операцию за него проделает Паспарту, однако команда останется без ключа.

Келья: 210б
Сезоны: 1992—1995

  • Сыграно: 15 раз
  • Выиграно: 6 раз
  • Проиграно: 8 раз
  • Плен: 1 раз

Объёмные сети

Объёмные сети

Всю келью занимают сети большого размера, соединённые друг с другом. Внутри одной сети находится вторая, но меньшего размера, внутри второй — третья, ещё меньшего размера. В центре третьего куба находится небольшой ящичек, внутри которого находится ключ.

Участнику предстоит добраться до ключа, пройдя сквозь эти сети, и пройти обратно по такому же маршруту. Сложность в том, что вход во вторую и третью сеть найти не так то просто, в отличии от первой, вход в которую помечен красным цветом. Так же выйти из сетей в любой момент невозможно, соответственно, в этом испытании легко попасть в плен.

Келья: 102
Сезоны: 1992—1998

  • Сыграно: 27 раз
  • Выиграно: 18 раз
  • Проиграно: 8 раз
  • Плен: 1 раз

Перетягивание каната

Перетягивание каната

Участнику предстоит сразиться один на один с Силачом Форта в традиционной забаве — перетягивании каната. Келья поделена надвое металлической сеткой. Силач стоит по одну сторону сетки, участник — по другую. Участнику необходимо притянуть к себе канат настолько, чтобы ключ, привязанный к канату, приблизился к участнику на максимально близкое расстояние и его можно было спокойно взять.

Келья: 108
Сезоны: 1992—1993

  • Сыграно: 6 раз
  • Выиграно: 1 раз
  • Проиграно: 4 раза
  • Плен: 1 раз

Пороховая бочка

Пороховая бочка

Пространство кельи поделено надвое металлическими прутьями — в дальней от участника половине расположено некое количество деревянных ящиков с порохом. На другой половине стоит ещё один пороховой ящик, а над ним висит головоломка из проволоки, которую венчает ключ. Все эти ящики соединяет пороховая дорожка.

Задача игрока — разобрать головоломку и забрать ключ. Однако не всё так просто: как только участник начнёт разбираться с головоломкой, по пороховой дорожке начнёт медленно продвигаться огонь и разносить ящики с порохом, которые, в свою очередь, заполняют келью едким дымом и затрудняют процесс игроку. Если огонь дошёл и до ящика, на котором стоит игрок, то ящик взрывается, а игроку придётся покинуть келью с пустыми руками, ибо до головоломки он больше не сможет дотянуться.

В 2011 году головоломка была модернизирована — над ящиком висит металлическая коробочка, поделённая на 4 отсека. Каждый отсек сообщается с соседним небольшим пространством. Ключ находится в самом первом отсеке. Участнику необходимо будет вооружиться двумя тонкими металлическими прутьями с крючками на конце, и с помощью них проносить ключ из отсека в отсек. Доставив ключ в последний, четвёртый отсек, участник может спокойно забрать ключ.

Келья: 207
Сезоны: 1992—1995, с 2011 по сей день

  • Сыграно: 23 раза
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 15 раз

Сужающаяся келья

Сужающаяся келья

Келья отличается от всех остальных тем, что она намного меньше в размерах. В центре кельи стоит сундук, запертый на три замка. Ключ от сокровищницы находится внутри сундука. На потолке висят десятки ключей, три из которых подходят к замкам сундука.

Задача участника — снимать ключи с потолка, оторвывая их с нитей или откручивая карабин, и подбирать их к замкам. Сложность в том, что с самого начала испытания потолок кельи постепенно спускается, ограничивая возможности участника.

С 2010 года ключи на потолке были прицеплены к неким металлическим «лабиринтам», и чтобы освободить их, необходимо было провести их по этому лабиринту. С 2011 года в этой келье стали добываться подсказки, а не ключи. К тому же, к интерьеру кельи добавился живой питон, морально усложняющий задачу участнику.

Келья: 203
Сезоны: с 1992 по сей день

  • Сыграно: 60 раз
  • Выиграно: 20 раз
  • Проиграно: 40 раз

Ядра на доске

Ядра на доске

Келья этого испытания поделена на две части решёткой. В центре решётки есть небольшой проём, а в проём просунута длинная узкая доска, поверхность которой напичкана штырями. Под концом доски стоит небольшой футляр, в котором покоится ключ. Недалеко от участника лежат несколько ядер.

Участнику необходимо провести ядро по доске, а в конце подкинуть его так, чтобы оно опрокинуло футляр. В результате ключ по верёвке переместится к решётке, и его можно будет спокойно забрать. Сложность в том, что продвижению ядра мешают штыри, и если ядро столкнётся с одним из них и упадёт, то придётся начинать всё сначала. Также непросто попасть ядром в футляр, ибо во многих случаях ядро либо не долетало до футляра, либо перелетало его.

Келья: 101
Сезоны: 1992—1994

  • Сыграно: 17 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Проиграно: 11 раз
  • Плен: 1 раз

Сезон 1993

Адская лестница

Адская лестница

Чтобы добыть ключ, висящий высоко над потолком, участнику необходимо при помощи прутьев и креплений построить лестницу, расположенную вдоль стены и идущую в потолок. Иногда прутьев для постройки не хватает, и их приходится брать с нижних крпелений. Также уже на конце лестницы становится трудно удерживаться, и судьба ключа зависит от качества построенной лестницы и физических данных участника.

Келья: 110
Сезоны: с 1993 по сей день

  • Сыграно: 59 раз
  • Выиграно: 21 раз
  • Проиграно: 33 раза
  • Плен: 5 раз

Бочка

Бочка

По всей келье расставлены бочки, наполненные вином. Из них выделяется одна, стоящая в центре. Ключ находится в ней.

Игроку необходимо откупорить её с помощью долота и молотка. После того, как будет снято три обруча, удерживающие бочку, она расспыется на части, и ключ можно будет спокойно забрать.

Келья: 217
Сезон: 1993

  • Сыграно: 4 раза
  • Выиграно: 4 раза

Голова в воде

Голова в воде

У дальней стены стоит резервуар в форме цилиндра, заполненный водой. Ключ находится внутри резервуара, в подставке.

Игроку необходимо перед началом испытания схватиться за специальные ручки, которые он не имеет права отпускать до самого конца испытания, после чего он сможет приступить к испытанию. Цель — держа ручки, дойти до резервуара, опустить в него голову, вытащить ключ и вернуться обратно. Сложность составляет то, что гири механизма, удерживающие канаты с ручками, тянут их назад. Если игрок отпустит хотя бы одну ручку, то сработает механизм, который, в свою очередь, захлопнет дверь, и игрок автоматически становится пленником.

В 1994 году подставку с ключом заменили на пластиковую крышку. Чтобы добыть ключ, необходимо было сперва открутить крышку, вытащить её из резервуара, а только потом взять ключ. В 1995 году в резервуар добавили живых угрей, которые существенно усложняли задачу игроку.

Келья: 120
Сезоны: 1993—1996

  • Сыграно: 20 раз
  • Выиграно: 15 раз
  • Проиграно: 4 раза
  • Плен: 1 раз

Короб с шарами

Короб с шарами

Эта келья представляет из себя библиотеку. Посреди неё стоит огромный короб с ручками, накрытый сверху металлической сеткой. Сбоку от короба расположены 3 шара. Сам короб представляет из себя некий «лабиринт» с перегородками и ловушками. Ключ находится на конце лабиринта, на специальном механизме.

Задача двух участников — провести шар по этому лабиринту до самого конца и не дать залететь ему в отверстия-ловушки. Если шар всё-таки туда попадает, то раздаётся взрыв, и у игроков остаётся на одну попытку меньше. Если все три попытки не увенчались успехом, игроки покидают келью ни с чем.

Келья: 109
Сезоны: 1993—1997

  • Сыграно: 17 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 9 раз

Пароль

Пароль

Прихожую этой кельи образуют прутья решётки. На стене висит деревянная шкатулка, в которой лежит ключ, который можно забрать без труда. Недалеко от шкатулки, на доске, висят ключи с буквами на конце.

Как только участник входит в келью, металлическая дверь закрывается. Чтобы отпереть её, необходимо выстроить правильную комбинацию из ключей, висящих на доске. Помогут в этом буквы на конце ключей. Вместе они образуют некое слово, которое является неким «паролем» для двери. Вставив ключи в правильной последовательности, решётчатая дверь откроется, и можно будет спокойно покинуть келью.

Келья: 214
Сезоны: 1993—1996

  • Сыграно: 8 раз
  • Выиграно: 5 раз
  • Плен: 3 раза

Резерв

Резерв

Эта келья своим видом напоминает некую кухню: на дальней полке стоят банки с разными съестными приправами, которые охраняет Повар, вооружённый двумя сковородками. Ключ находится в одной из таких банок.

Участнику необходимо при помощи мячиков, лежащих неподалёку от него, сбивать банки и проверять их содержимое. Сложности этому испытанию добавляет Повар, активно защищающий свои припасы с помощью сковородок.

Келья: 106
Сезоны: 1993—1995

  • Сыграно: 11 раз
  • Выиграно: 8 раз
  • Проиграно: 3 раза

Цилиндры

Цилиндры

Участнику, отправившемуся на это испытание, необходимо проползти по цилиндрам, расположенным в центре кельи. Над последним цилиндром висит ключ. Сложность в том, что эти цилиндры очень скользкие, и одно неверное движение влечёт за собой очередную попытку.

Келья: 214
Сезоны: с 1993 по сей день

  • Сыграно: 81 раз
  • Выиграно: 12 раз
  • Проиграно: 65 раз
  • Плен: 4 раза

Сезон 1994

Адская машина

Адская машина

Интерьер кельи состоит из огромной механической машины, состоящей из десятка разных деталей. Наверху этой машины лежит шар с нарисованным ключом. Спереди расположена панель управления машиной.

Задача участника — разобраться с панелью управления и с её помощью провести шар по всей машине. В конце пути шар упадёт в небольшой ящичек и освободит ключ. Некоторые кнопки на панели никак не влияют на движение шара, а лишь доставляют неудобства игроку — например, выбрасывают пар в лицо или бьют током.

Келья: 220
Сезон: 1994

  • Сыграно: 3 раза
  • Выиграно: 2 раза
  • Проиграно: 1 раз

Кабестан

Кабестан

Главный обьект этой кельи — огромный корабельный ворот, или на французский манер, кабестан. На вершине ворота находится прозрачный колпак, под которым лежит ключ. Пол вокруг ворота разбит на пять секторов и помечен римскими цифрами. В центре пятого сектора стоит фиксирующий столб с планкой.

Участнику в этом испытании будет противостоять Силач Форта. Участник встаёт по одну сторону рукояти ворота, Силач — по другую. Задача участника — протолкать рукоять от первого сектора к пятому и зафиксировать его, пройдя фиксирующий столб. После этого он сможет спокойно достать ключ из колпака. Однако Силач будет всеми своими силами мешать участнику протолкать рукоять.

Келья: 108
Сезоны: 1994—2007

  • Сыграно: 35 раз
  • Выиграно: 10 раз
  • Проиграно: 25 раз

Кошмар

Кошмар

Участнику предстоит в кромещной тьме пройтись по мостику, наполненному разными кошмарными предметами и существами: топором-маятником, пилой и другими. В конце пути участника встретит бледный скелет, пытающийся напугать участника и сбросить его с мостика. Если участник не поддался на провокации скелета, то он сможет забрать ключ на самом конце мостика и вернуться тем же самым путём.

Келья: 103
Сезон: 1994

  • Сыграно: 5 раз
  • Выиграно: 4 раза
  • Проиграно: 1 раз

Шайбы

Шайбы

Практически всё пространство кельи занято изогнутым столом, на конце которого, закреплённый на подставке, лежит ключ. Рядом с участником лежат несколько шайб.

Участнику необходимо прокатить по столу эти шайбы таким образом, чтобы они сбили подставку с ключом в специальный люк в конце стола. После этого шайба прокатится под столом, выскочит из отверстия, расположенного на краю стола рядом с участником, и ключ можно будет забрать. Сложности придаёт изгибы стола, и чтобы точно попасть в подставку с ключом, нужно кинуть так. чтобы шайба отскочила от борта и попала в подставку. А если шайбы не доходят до подставки и застревают на столу, то бросать становится ещё труднее.

Келья: 107
Сезоны: 1994—1996

  • Сыграно: 10 раз
  • Выиграно: 3 раза
  • Проиграно: 7 раз

Ящики на потолке

Ящики на потолке

В этом испытании принимают участие 2 игрока. Один из участников забирается на плечи к другому и снимает палку, висящую над ними. Его задача — сбивать крышки с ящиков, висящих на потолке. В одном из таких ящиков висит ключ, в других — разного рода жидкость. Всё содержимое ящиков выливается прямо на участников. При открытии ящика с ключом верёвка, на которой держится ключ, повиснет над игроками, и ключ можно будет спокойно снять.

Келья: 205
Сезон: с 1994 по сей день

  • Сыграно: 23 раза
  • Выиграно: 16 раз
  • Проиграно: 7 раз