Takeshi's Castle (Описание конкурсов) — различия между версиями
Tyomich (обсуждение | вклад) |
Градус96 (обсуждение | вклад) (→Bridge Ball (Переправа)) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 74: | Строка 74: | ||
[[Файл:TC_bridgeball.jpg|thumb|right|120px|Bridge Ball]] | [[Файл:TC_bridgeball.jpg|thumb|right|120px|Bridge Ball]] | ||
− | Через обрыв растянут висячий мост. В начале конкурса генерал Тани пускает участнику из пушки золотой мяч. Получив золотой мяч, участнику необходимо пройти по мосту и достигнуть противоположного края обрыва. Активной помехой на пути будут стражи, запускающие из пушек по участнику ядра. Если участник срывается с моста — он выбывает. В случае, если участник теряет золотой мяч — ему необходимо получить ещё один и продолжить движение. | + | Через обрыв растянут висячий мост без перил. В начале конкурса генерал Тани пускает участнику из пушки золотой мяч. Получив золотой мяч, участнику необходимо пройти по мосту и достигнуть противоположного края обрыва. Активной помехой на пути будут стражи, запускающие из пушек по участнику ядра. Если участник срывается с моста — он выбывает. В случае, если участник теряет золотой мяч — ему необходимо получить ещё один и продолжить движение. |
В ранних версиях игры на мосту находилось 2 небольших «валуна», затрудняющих передвижение участнику. При этом участнику не требовалось перенести на другой край золотой мяч. | В ранних версиях игры на мосту находилось 2 небольших «валуна», затрудняющих передвижение участнику. При этом участнику не требовалось перенести на другой край золотой мяч. | ||
Строка 237: | Строка 237: | ||
Однако для победы в конкурсе прохождения полосы препятствий недостаточно для победы. Параллельно с участником наверху по рельсам начинает передвигаться розовая машинка. Если она приходит к финишу быстрее участника, тот выбывает из игры. | Однако для победы в конкурсе прохождения полосы препятствий недостаточно для победы. Параллельно с участником наверху по рельсам начинает передвигаться розовая машинка. Если она приходит к финишу быстрее участника, тот выбывает из игры. | ||
− | В одной из модификаций конкурса была убрана дорожка, батут был заменён на два огромных валика, а вместо вращающейся | + | В одной из модификаций конкурса была убрана дорожка, батут был заменён на два огромных валика, а вместо вращающейся платформы участника ждала горизонтальная лестница. |
* Сыграно: 17 раз | * Сыграно: 17 раз | ||
Строка 392: | Строка 392: | ||
* Сыграно: 1 раз | * Сыграно: 1 раз | ||
+ | |||
+ | === Mud Slide (Грязное скольжение) === | ||
+ | [[Файл:TC_mudslide.jpg|thumb|right|120px|Mud Slide]] | ||
+ | |||
+ | Участникам предстоит принять участие в импровизированной партии игры в бейсбол. Перед началом конкурса участник располагается на первой игровой «зоне». По команде стражи в роли бейсболистов начинают передавать друг другу мяч до тех пор, пока мяч не окажется у стража на второй «зоне». В этот же момент участнику необходимо перебежать с первой зоны на вторую, причём достигнуть зоны необходимо раньше того момента, когда мяч окажется у последнего стража. Передвигаться от первой зоны ко второй участнику предстоит через толстый слой грязи. Если участник увяз в грязи и не сумел добраться до второй зоны в отведённое время, он покидает игру. | ||
+ | |||
+ | * Сыграно: 3 раза | ||
=== Mushroom Trip (Путешествие на грибе) === | === Mushroom Trip (Путешествие на грибе) === | ||
Строка 445: | Строка 452: | ||
[[Файл:TC_pipedown.jpg|thumb|right|120px|Pipe Down]] | [[Файл:TC_pipedown.jpg|thumb|right|120px|Pipe Down]] | ||
− | Под небольшим углом от платформы до водоёма протянута тряпичная труба. На её | + | Под небольшим углом от платформы до водоёма протянута тряпичная труба. На её конце проделано отверстие, под которым на воде покоится платформа. Участнику необходимо спуститься по трубе и выпасть из отверстия прямо на платформу. Участнику необходимо точно рассчитать скорость полёта, ведь если он полетит слишком быстро или слишком медленно — он промахнётся мимо платформы и упадёт в воду. |
* Сыграно: 1 раз | * Сыграно: 1 раз | ||
Строка 481: | Строка 488: | ||
Участвуют одновременно пять человек. Перед началом конкурса они облачаются в костюмы престарелых и занимают место на кушетке в специально смоделированной для конкурса комнате. По команде начинается «землетрясение», покачивающее комнату то в одну сторону, то в другую. Участникам необходимо удержаться на кушетке до конца землетрясения. Сорвавшиеся с кушетки участники выбывают. | Участвуют одновременно пять человек. Перед началом конкурса они облачаются в костюмы престарелых и занимают место на кушетке в специально смоделированной для конкурса комнате. По команде начинается «землетрясение», покачивающее комнату то в одну сторону, то в другую. Участникам необходимо удержаться на кушетке до конца землетрясения. Сорвавшиеся с кушетки участники выбывают. | ||
− | В выпусках с участием молодожёнов женщины залезают на спины мужчин, а те, соответственно, занимают места на кушетках. В семейных спецвыпусках | + | В выпусках с участием молодожёнов женщины залезают на спины мужчин, а те, соответственно, занимают места на кушетках. В семейных спецвыпусках родители облачены в костюмы черепах и занимают места на кушетках, а дети удерживаются на спинах родителей. |
* Сыграно: 26 раз | * Сыграно: 26 раз | ||
Строка 502: | Строка 509: | ||
[[Файл:TC_ridethewave.jpg|thumb|right|120px|Ride the Wave]] | [[Файл:TC_ridethewave.jpg|thumb|right|120px|Ride the Wave]] | ||
− | Участнику необходимо проехать по дорожке на велосипеде в форме кита. | + | Участнику необходимо проехать по дорожке на велосипеде в форме кита. Дорожка изобилует извилистыми поворотами, кочками и ухабами. Помимо этого, задачу усложняют стражи, запускающие по велосипеду ядра. Если велосипед срывается с дорожки — участник выбывает. |
− | В одном из спецвыпусков конкурс игрался на хоккейном корте, а трасса | + | В одном из спецвыпусков конкурс игрался на хоккейном корте, а трасса была представляла из себя прямой отрезок. |
* Сыграно: 5 раз | * Сыграно: 5 раз | ||
Строка 527: | Строка 534: | ||
Участник занимает позицию наверху огромной «бочки». На поверхности «бочки» имеются шесть пронумерованных прорезей. Участник должен поочерёдно выбирать цифры, а страж будет вставлять в соответствующую прорезь кинжал. Четыре из шести слотов — безопасны, два других — нет. Если выбранный слот «безопасен», участник должен назвать следующую цифру. В противном случае платформа опускается, и участник спускается прямиком в воду. Для победы необходимо выбрать 3 безопасных слота (ранее — все 4). | Участник занимает позицию наверху огромной «бочки». На поверхности «бочки» имеются шесть пронумерованных прорезей. Участник должен поочерёдно выбирать цифры, а страж будет вставлять в соответствующую прорезь кинжал. Четыре из шести слотов — безопасны, два других — нет. Если выбранный слот «безопасен», участник должен назвать следующую цифру. В противном случае платформа опускается, и участник спускается прямиком в воду. Для победы необходимо выбрать 3 безопасных слота (ранее — все 4). | ||
− | В семейных спецвыпусках | + | В семейных спецвыпусках родитель занимал позицию на платформе и выбирал прорези, а ребёнок вставлял кинжалы. |
* Сыграно: 3 раза | * Сыграно: 3 раза | ||
Строка 534: | Строка 541: | ||
[[Файл:TC_rollthedice.jpg|thumb|right|120px|Roll the Dice]] | [[Файл:TC_rollthedice.jpg|thumb|right|120px|Roll the Dice]] | ||
− | В игре принимали участие исключительно молодожёны. Перед началом конкурса участники предсказывают, какое число выпадет по ходу конкурса: чётное или нечётное. После этого каждый из участников занимает позицию в огромной игральной кости, каждую из которых поочерёдно запускают на игровое поле. Полученные значения на выпавших костях складываются, и в случае удачного | + | В игре принимали участие исключительно молодожёны. Перед началом конкурса участники предсказывают, какое число выпадет по ходу конкурса: чётное или нечётное. После этого каждый из участников занимает позицию в огромной игральной кости, каждую из которых поочерёдно запускают на игровое поле. Полученные значения на выпавших костях складываются, и в случае удачного предсказания участники проходят дальше. |
* Сыграно: 1 раз | * Сыграно: 1 раз | ||
Строка 562: | Строка 569: | ||
[[Файл:TC_samuraiback.jpg|thumb|right|120px|Samurai Back]] | [[Файл:TC_samuraiback.jpg|thumb|right|120px|Samurai Back]] | ||
− | Стартуют одновременно два участника. В костюмах самураев им необходимо сперва пробежать по узкой балке. Сойдя с балки, они снимают костюмы и надевают на плечи корзину. В эти корзины участникам необходимо поймать хотя бы один мяч, запускаемый стражами, после чего участник может двигаться дальше. | + | Стартуют одновременно два участника. В костюмах самураев им необходимо сперва пробежать по узкой балке. Сойдя с балки, они снимают костюмы и надевают на плечи корзину. В эти корзины участникам необходимо поймать хотя бы один мяч, запускаемый стражами, после чего участник может двигаться дальше. Далее необходимо перелезть через невысокую стену, перейти через небольшой барьер и, не используя руки, съесть еду с тарелки. В конце участникам предстоит надеть на затылок маску и спиной вперёд добежать до финишной черты. В следующий раунд проходит участник, пришедший к финишу быстрее соперника. |
* Сыграно: 1 раз | * Сыграно: 1 раз | ||
Строка 569: | Строка 576: | ||
[[Файл:TC_sandflee.jpg|thumb|right|120px|Sandflee]] | [[Файл:TC_sandflee.jpg|thumb|right|120px|Sandflee]] | ||
− | Одновременно стартуют все участники. Первый этап — сорвать зубами булочку, аналогично конкурсу «[[Takeshi's Castle (Описание конкурсов)#Bite the Bun|Bite the Bun]]». Далее им необходимо пробежать под длинной сеткой, после которой их ждёт огромная территория, заполненная песком. Покопавшись в песке, участникам необходимо найти серебряный шарик. Найдя его, участники добегают до финиша и развёртывают бумажку, в которую обёрнут шарик. Если на бумажке будет нарисован красный кружок — участник проходит дальше. В обратном | + | Одновременно стартуют все участники. Первый этап — сорвать зубами булочку, аналогично конкурсу «[[Takeshi's Castle (Описание конкурсов)#Bite the Bun|Bite the Bun]]». Далее им необходимо пробежать под длинной сеткой, после которой их ждёт огромная территория, заполненная песком. Покопавшись в песке, участникам необходимо найти серебряный шарик. Найдя его, участники добегают до финиша и развёртывают бумажку, в которую обёрнут шарик. Если на бумажке будет нарисован красный кружок — участник проходит дальше. В обратном случае необходимо вернуться, найти другой шарик, вновь добежать до финиша и развернуть бумажку. Участники, по окончании конкурса не нашедшие необходимый шарик, выбывают из конкурса. |
* Сыграно: 1 раз | * Сыграно: 1 раз | ||
Строка 639: | Строка 646: | ||
[[Файл:TC_skittles.jpg|thumb|right|120px|Skittles]] | [[Файл:TC_skittles.jpg|thumb|right|120px|Skittles]] | ||
− | Играют одновременно 10 человек. Перед началом каждый из них вытягивает игральную карту для определения стартовой позиции ( | + | Играют одновременно 10 человек. Перед началом каждый из них вытягивает игральную карту для определения стартовой позиции (туз эквивалентен единице). По окончании жребия участники облачаются в костюм огромных кегель и, согласно жребию, занимают позиции на кегельбане. Как и в оригинальном боулинге, место на первом ряду занимает кегля № 1, второй ряд составляют кегли № 2 и № 3, третий ряд — № 4, № 5 и № 6, последний ряд — № 7, № 8, № 9, № 10. Один из стражей запускает по кеглям огромный шар. Сбитые кегли выбывают, устоявшие проходят дальше. |
* Сыграно: 20 раз | * Сыграно: 20 раз | ||
Строка 667: | Строка 674: | ||
[[Файл:TC_slipway.jpg|thumb|right|120px|Slip Way]] | [[Файл:TC_slipway.jpg|thumb|right|120px|Slip Way]] | ||
− | Перед водоёмом протянута длинная платформа. Участник должен запустить небольшую доску по платформе и лечь на доску. Запустить доску необходимо таким образом, чтобы впоследствии она хотя бы частично остановилась в «зачётной зоне». Если доска перелетает зону и падает в воду — участник выбывает, | + | Перед водоёмом протянута длинная платформа. Участник должен запустить небольшую доску по платформе и лечь на доску. Запустить доску необходимо таким образом, чтобы впоследствии она хотя бы частично остановилась в «зачётной зоне». Если доска перелетает зону и падает в воду — участник выбывает, не долетает — участника сбрасывает в воду Морской Гоблин и он также выбывает. |
* Сыграно: 24 раза | * Сыграно: 24 раза | ||
+ | |||
+ | === Snow Lane (Снежная гонка) === | ||
+ | [[Файл:TC_snowlane.jpg|thumb|right|120px|Snow Lane]] | ||
+ | |||
+ | Одновременно стартуют 2 участника. По команде они должны по-пластунски преодолеть небольшую дистанцию, а затем перебраться через два небольших окопа. Далее участникам предстоит облачиться в огромных лис и взобраться на вершину невысокого холма. На вершине холма конкурсантам необходимо снять костюмы лис, верхом на ватрушке спуститься вниз по противоположному склону холма и у подножия пересечь финишную черту. В следующий раунд проходит участник, пересекший финишную черту раньше своего соперника. | ||
+ | |||
+ | * Сыграно: 1 раз | ||
=== Space Invaders (Космические захватчики) === | === Space Invaders (Космические захватчики) === | ||
[[Файл:TC_spaceinvaders.jpg|thumb|right|120px|Space Invaders]] | [[Файл:TC_spaceinvaders.jpg|thumb|right|120px|Space Invaders]] | ||
− | Участник садится в кабинку на вершине холма. На самом | + | Участник садится в кабинку на вершине холма. На самом холме располагаются 4 (позднее — 5) базы, занятые стражами. На каждой из баз установлен сенсор. По команде кабинка начинает спускаться по канатной дорожке. Участнику при помощи лазерного пистолета необходимо попасть в хотя бы один из сенсоров, и в таком случае он автоматически проходит в «Showdown». На самой кабинке с двух сторон установлены мишени, по которыми стражи пускают ядра. Если хотя бы одна из мишеней поражена ядром, кабинка заполняется дымом, и участник выбывает. Если участник на протяжении всего пути не сумел попасть в сенсор, но и его мишень также не смогли сбить, он проходит в «Showdown». |
Позднее мишени на кабинке заменили сенсорами, и теперь задача стражей стала аналогична задаче участника. | Позднее мишени на кабинке заменили сенсорами, и теперь задача стражей стала аналогична задаче участника. | ||
Строка 695: | Строка 709: | ||
Стартуют одновременно все участники. Сперва им необходимо взобраться по небольшой скользкой стене и, спустившись с неё, пролезть под сеткой. У другого края сетки их будет ждать территория, заполненная овощами. Участникам необходимо взять один из овощей и вместе с ним забежать в огромную кастрюлю. Участники, оставшиеся без овоща, выбывают. | Стартуют одновременно все участники. Сперва им необходимо взобраться по небольшой скользкой стене и, спустившись с неё, пролезть под сеткой. У другого края сетки их будет ждать территория, заполненная овощами. Участникам необходимо взять один из овощей и вместе с ним забежать в огромную кастрюлю. Участники, оставшиеся без овоща, выбывают. | ||
+ | |||
+ | * Сыграно: 1 раз | ||
+ | |||
+ | === Streets Ahead (Городские гонки) === | ||
+ | [[Файл:TC_streetsahead.jpg|thumb|right|120px|Streets Ahead]] | ||
+ | |||
+ | Стартуют одновременно 2 участника, перед началом конкурса одетые в костюмы сумоистов. По команде им необходимо сперва перебраться через 5 небольших барьеров и пройти по балке, после чего они могут снять костюмы и продолжить конкурс. Следующим препятствием на пути участников станет невысокая стена. Перебравшись через стену, участникам необходимо надеть на свои спины гигантские портфели и пробежать с ними до следующего пункта. На следующем пункте участникам необходимо при помощи одного лишь рта перенести несколько кусочков пастилы до финишной черты. Участник, пришедший к финишу последним, выбывает. | ||
* Сыграно: 1 раз | * Сыграно: 1 раз | ||
Строка 703: | Строка 724: | ||
Существовало две версии конкурса: | Существовало две версии конкурса: | ||
− | В первой версии участники располагались на краю бочки, заполненной горячей водой. На дне | + | В первой версии участники располагались на краю бочки, заполненной горячей водой. На дне бочки находились карточки с различными картинками на них. Один из стражей зачитывал утверждение, под которое подходит одна из карточек. Участникам по окончании прочтения утверждения необходимо было заплыть на дно бочки и достать необходимую карточку. |
Во второй версии конкурс игрался в бассейне, на дне которого располагались пронумерованные маты. Страж в образе профессора зачитывал пример. Участникам необходимо решить его как можно быстрее и достать со дна число, являющееся верным решением примера. | Во второй версии конкурс игрался в бассейне, на дне которого располагались пронумерованные маты. Страж в образе профессора зачитывал пример. Участникам необходимо решить его как можно быстрее и достать со дна число, являющееся верным решением примера. | ||
Строка 743: | Строка 764: | ||
В первой версии участвовало одновременно пять человек. Им предоставлялось право выбрать один из четырёх возможных канатов. Другие концы скрыты ширмой, поэтому до начала боя участники не знают, против кого они будут сражаться. Как только канат выбран, ширма открывается, участники знакомятся со своими соперниками и начинается бой. Соперниками могут стать: стражи из конкурса «Сумо»; группа детей; группа девушек и Юсиши в гордом одиночестве. Команда, перетянувшая своего соперника за центральную линию, побеждает. | В первой версии участвовало одновременно пять человек. Им предоставлялось право выбрать один из четырёх возможных канатов. Другие концы скрыты ширмой, поэтому до начала боя участники не знают, против кого они будут сражаться. Как только канат выбран, ширма открывается, участники знакомятся со своими соперниками и начинается бой. Соперниками могут стать: стражи из конкурса «Сумо»; группа детей; группа девушек и Юсиши в гордом одиночестве. Команда, перетянувшая своего соперника за центральную линию, побеждает. | ||
− | Во второй версии участник сражался в полном одиночество, а количество | + | Во второй версии участник сражался в полном одиночество, а количество канатов увеличилось до пяти. Соперниками на этот раз могли стать: маскот Юрой, Джо, «Черноручки-чернобрючки» в полном составе, корова и трактор. Соперник не раскрывается участнику до самого конца боя. |
* Сыграно: 3 раза | * Сыграно: 3 раза | ||
Строка 812: | Строка 833: | ||
* Сыграно: 5 раз | * Сыграно: 5 раз | ||
+ | |||
+ | === Wipeout (Падение) === | ||
+ | [[Файл:TC_wipeout.jpg|thumb|right|120px|Wipeout]] | ||
+ | |||
+ | В двух-трёх метрах над водоёмом против часовой стрелки вращается доска для сёрфинга. Участник занимает первоначальную позицию на стартовой платформе. По команде ему необходимо перебраться на движущуюся доску и, зафиксировавшись на ней, преодолеть несколько препятствий и достигнуть финальной платформы. Первым препятствием на пути участника станет рыбья голова, перепрыгнув через которую и при этом удержавшись на доске, участнику необходимо переступить с доски на широкую площадку. В то время, как участник проводит некоторое время на площадке, доска будет проезжать под самой платформой и в тот момент, когда она выедет из-под неё, участнику необходимо сразу же занять место на доске. Если участник этого сделать не успеет, патрулирующий площадку Юсиши принудительно сбрасывает его с площадки в воду, и игра для участника на этом окончена. | ||
+ | |||
+ | Преодолев очередную рыбью голову, участнику необходимо перепрыгнуть на финальную платформу и тем самым гарантировать себе участие в следующем раунде. Если участник не успевает перепрыгнуть на платформу, он имеет право проехать ещё один круг, вновь при этом преодолев все препятствия, встречающиеся ему на пути. | ||
+ | |||
+ | В выпусках для молодожёнов со стартовой платформы стартует представитель мужского пола. Добравшись до площадки, он передаёт эстафету своей партнёрше, и та должна вовремя успеть занять место на доске и добраться до финальной платформы. | ||
+ | |||
+ | * Сыграно: 42 раза | ||
=== Yellow Brick Road (Дорога из жёлтого кирпича) === | === Yellow Brick Road (Дорога из жёлтого кирпича) === |
Текущая версия на 07:38, 1 октября 2023
Описание конкурсов телевизионной игры «Takeshi's Castle».
- Все оригинальные названия взяты из британской версии игры и переведены на русский либо дословно, либо наиболее приближённо.
Содержание
- 1 Animuddle (Паззл)
- 2 Avalanche (Лавина)
- 3 Ball Cupping (Спуск мяча)
- 4 Berryz Go-Go (Ягодная гонка)
- 5 Big Bird (Большая птица)
- 6 Bite the Bun (Откуси булочку)
- 7 Blueberry Hill (Черничный холм)
- 8 Boulder Dash (Сброс валунов)
- 9 Brat Sack (Ребёнок в рюкзаке)
- 10 Bridge Ball (Переправа)
- 11 Bridge Bowl (Шары на мосту)
- 12 Bridge the Gap (Соедини мосты)
- 13 Buggy Me (Подвези меня)
- 14 Catch It (Поймай его)
- 15 Cheese-Berry Hill (Сырно-ягодный холм)
- 16 Corn-cob Trip (Путешествие на кукурузе)
- 17 Deep Float (Широкая платформа)
- 18 Die or Pie (Съешь или умри)
- 19 Dino Ride (Родео на динозавре)
- 20 Dodgerock (Валуны)
- 21 Dominoes (Домино)
- 22 Dragon Lake (Озеро дракона)
- 23 Drop in the Ocean (Капля в море)
- 24 End Bell (Последний звонок)
- 25 Extinction (Вымирание)
- 26 Final Fall (Заключительное падение)
- 27 Fish Food (Еда для рыб)
- 28 Flag Down (Захват флага)
- 29 Foot Loose (Потерянная туфелька)
- 30 Fortress (Крепость)
- 31 Gauntlet (Полоса препятствий)
- 32 Giant Maze (Гигантский лабиринт)
- 33 Go Nuts (Вперёд, орехи)
- 34 Great Wall (Великая стена)
- 35 Grid Iron (Живая изгородь)
- 36 High Rollers (Высокие валики)
- 37 Home Run (Хоум-ран)
- 38 Honeycomb Maze (Сотовый лабиринт)
- 39 Indestruct-a-Ball (Разрушительный мяч)
- 40 In the Sack (В постели)
- 41 Jetskid (Прогулки по воде)
- 42 Karaoke (Караоке)
- 43 Knock Knock (Тук-тук)
- 44 Knock Knock II (Тук-тук 2)
- 45 Leap Frog (Чехарда)
- 46 Line Up (Построение в ряд)
- 47 Match Maker (Геометрия)
- 48 Midoriyama Marathon (Марафон в Мидорияме)
- 49 Mud Ball (Мяч в грязи)
- 50 Muddy Waters (Мутные воды)
- 51 Mudskippers (Илистые прыгуны)
- 52 Mud Slide (Грязное скольжение)
- 53 Mushroom Trip (Путешествие на грибе)
- 54 Nautiball (Озорбол)
- 55 Nut Roll (Орехопад)
- 56 Oh Deer (Оленьи гонки)
- 57 Oh Ma Ha Beach (Пляжные гонки)
- 58 On the Rocks (На камнях)
- 59 On Yer Bike (Велогонки)
- 60 Pipe Down (Вниз по трубе)
- 61 Poles Apart (Прыжки с шестом)
- 62 Prod (Толчок)
- 63 Puck Over (Вынос шайбой)
- 64 Pushy Parents (Нахальные родители)
- 65 Quake (Землетрясение)
- 66 Rat Race (Крысиные бега)
- 67 Rice Bowl Down Hill (Спуск в рисовой чашке)
- 68 Ride the Wave (Поймай волну)
- 69 Ro-Jim-Bo (Камень-ножницы-бумага)
- 70 Roller Derby (Дерби на роликах)
- 71 Roll Out the Barrel (Выкати бочку)
- 72 Roll the Dice (Брось кости)
- 73 Rope (Канат)
- 74 Roulette (Рулетка)
- 75 Run Way (Подиум)
- 76 Samurai Back (Путь самурая)
- 77 Sand Flee (Бегство от песка)
- 78 Sandscript (Песочный шрифт)
- 79 Shoot 'N' Loot (Тир удачи)
- 80 Showdown I (Решающий поединок)
- 81 Showdown II (Решающий поединок-2)
- 82 Show of Hands (Шоу ладоней)
- 83 Single Roller (Одиночный валик)
- 84 Skipping Stones (Прыжки по камням)
- 85 Skittles (Кегли)
- 86 Sling Swing Fling (Улётный полёт)
- 87 Slipped Disks (Скользкие диски)
- 88 Slippery Wall (Скользкая стена)
- 89 Slip Way (Скользкий путь)
- 90 Snow Lane (Снежная гонка)
- 91 Space Invaders (Космические захватчики)
- 92 Square Maze (Квадратный лабиринт)
- 93 Stock Pot Racing (Кастрюльная гонка)
- 94 Streets Ahead (Городские гонки)
- 95 Stuff Diving (Душный дайвинг)
- 96 Sumo Rings (Сумо)
- 97 Take it Snow (Снежное безумие)
- 98 Toboggoff (Ватрушка)
- 99 Tug of War (Перетягивание каната)
- 100 Turtle Hurtle (Грохот черепах)
- 101 Turtle Soup (Черепаший суп)
- 102 Ultimate Showdown (Невероятный решающий поединок)
- 103 Uphill Garden (Сад на холме)
- 104 Up the Creek (Затруднительное положение)
- 105 Velcro Fly (Полёт на липучке)
- 106 Walk the Plank (Прогулки по доскам)
- 107 Wet Paint (Мокрый рисунок)
- 108 Whack the Stack (Ударь по стопке)
- 109 Wipeout (Падение)
- 110 Yellow Brick Road (Дорога из жёлтого кирпича)
- 111 См. также
Animuddle (Паззл)
По земле разбросаны огромные кусочки паззлов с изображениями животных. По команде участникам необходимо подобрать один из этих кусочков паззла и, объединившись с другими участниками, поднять кусочки над головами и таким образом составить цельную картинку. Встречаются и такие кусочки картин, которые не являются частью цельной картинки. Участники, нашедшие такие кусочки, автоматически выбывают из игры.
- Сыграно: 1 раз
Avalanche (Лавина)
На вершине холма находится небольшая крепость. От крепости до подножия холма ведёт неширокий проход, с двух сторон огороженный стенами. В нескольких местах имеются проёмы.
Для победы в данном конкурсе участникам всего-навсего необходимо подняться по этому проходу на вершину холма. Сложность в том, что на протяжении всего конкурса «изумрудные стражи» будут скатывать на участника огромные валуны и небольшие булыжники. Участник может воспользоваться проёмами, чтобы увернуться от валунов, однако занять их не так просто — Изумрудные стражи будут пытаться вытолкнуть участника из проёма. Покинув проём, участник не имеет права зайти в него ещё раз и будет вынужден продолжать движение. Если участнику не удаётся увернуться от валунов, он покидает игру.
- Сыграно: 9 раз
Ball Cupping (Спуск мяча)
На площадке рядом с водоёмом установлен огромный автомат-«патинко». При помощи молоточка участникам необходимо запустить по автомату небольшой мячик, а затем, вооружившись тазиком, спуститься вниз, к краю машины. Задача участника — поймать спускающийся по автомату мячик в тазик. Поскольку участник не видит траекторию движения мяча, генерал Тани будет подсказывать ему, куда двигаться. Если участнику не удаётся поймать мяч, он покидает игру.
В семейных спецвыпусках дети запускают мячик по машине и подсказывают родителям траекторию движения мяча, а родители, соответственно, должны будут поймать мяч в тазик.
- Сыграно: 10 раз
Berryz Go-Go (Ягодная гонка)
В конкурсе одновременно принимают участие по пять семей. Родители, облачённые в огромные костюмы-«неваляшки», стоят на небольших таблетках. Этими таблетками при помощи пультов управляют их дети. Задача детей — довезти своих родителей до финиша быстрее остальных. Сделать это не так просто: трасса обильна извилистыми поворотами и препятствиями, а из-за громоздкого костюма родителям не всегда удаётся устоять на таблетке. Если родитель падает с таблетки, он имеет право вернуться на неё и продолжить гонку. В следующий раунд, как правило, проходят первые две-три семьи.
- Сыграно: 2 раза
Big Bird (Большая птица)
Участники облачены в костюмы огромных птиц. По команде они начинают свой «полёт». На середине пути находится кролик, которого «птица» должна обхватить ногами и на конце пути доставить в гнездо. Дополнительную помеху на протяжении полёта будут создавать братья Попкорн, пытающиеся сбить кролика при помощи мячей.
- Сыграно: 4 раза
Bite the Bun (Откуси булочку)
Стартуют одновременно все участники. Их одевают в мешки (ранее — в спасательные круги), причём таким образом, чтобы их руки находились в зоне недосягаемости. При помощи одного лишь рта им необходимо сорвать одну из булочек, привязанных к нитке, и добраться вместе с булочкой в зубах до финишной черты. Участники, не успевшие сорвать булочку по окончании конкурса, из дальнейшей борьбы выбывают.
- Сыграно: 18 раз
Blueberry Hill (Черничный холм)
Одновременно стартует несколько участников. Как и в конкурсе «Berryz Go-Go», участники облачены в огромные костюмы «неваляшек». Им необходимо взобраться вверх по холму, причём позволяется это делать только тогда, когда страж, находящийся на вершине холма, стоит спиной к участникам. Если участник делает хотя бы один шаг в тот момент, когда страж повёрнут лицом к участникам, его сбрасывают с холма и он выбывает. Если участник падает с холма самостоятельно, он также покидает игру.
В спецвыпусках с участием молодожёнов пары привязаны друг к другу верёвкой, что ещё больше усложняет задачу участникам.
- Сыграно: 13 раз
Boulder Dash (Сброс валунов)
Участникам необходимо взобраться вверх по холму, минуя валуны, сбрасываемые вниз Изумрудными стражами. Помимо валунов, сложности конкурсу добавляет грязная и скользкая поверхность холма, взбираться по которой не так просто.
- Сыграно: 1 раз
Brat Sack (Ребёнок в рюкзаке)
На площадке расставлены большие рюкзаки, внутри которых находятся дети. Родителям необходимо найти рюкзак со своим ребёнком, ориентируясь только на голос и торчащие из рюкзака руки и ноги. Обнаружив необходимый рюкзак, родителю нужно перенести его на финиш и уже на финише раскрыть рюкзак.
- Сыграно: 1 раз
Bridge Ball (Переправа)
Через обрыв растянут висячий мост без перил. В начале конкурса генерал Тани пускает участнику из пушки золотой мяч. Получив золотой мяч, участнику необходимо пройти по мосту и достигнуть противоположного края обрыва. Активной помехой на пути будут стражи, запускающие из пушек по участнику ядра. Если участник срывается с моста — он выбывает. В случае, если участник теряет золотой мяч — ему необходимо получить ещё один и продолжить движение.
В ранних версиях игры на мосту находилось 2 небольших «валуна», затрудняющих передвижение участнику. При этом участнику не требовалось перенести на другой край золотой мяч.
- Сыграно: 70 раз
Bridge Bowl (Шары на мосту)
Участник, ещё до начала конкурса вооружившись золотым мячом, должен пройти по мосту через небольшой бассейн. На этот раз путь преграждают огромные шары на верёвке, запускаемые стражами.
- Сыграно: 1 раз
Bridge the Gap (Соедини мосты)
На площадке установлены две планки, одна из которых вращается против часовой стрелки, а другая — по часовой. Участникам необходимо встать на первую планку, пройти по ней до конца, перейти на вторую планку и, также пройдя по ней, оказаться на противоположной платформе. Участникам следует не мешкать во время прохождения по планкам, поскольку часть пространства прикрывают огромные маты с «черепами», через которые проходить участникам запрещено.
- Сыграно: 11 раз
Buggy Me (Подвези меня)
Одновременно стартует шесть участников. По команде им необходимо пройти небольшую полосу препятствий, после которой им потребуется окунуть своё лицо в пудру и затем сорвать один из конвертов, подвешенных на верёвку. В конверте находится письмо, в котором написано, какую из рикш необходимо довезти до финиша. В рикше может находиться кто угодно: начиная от членов стражи и заканчивая игрушками. Первые два участника, довезшие рикшу до финиша, проходят дальше.
- Сыграно: 1 раз
Catch It (Поймай его)
Участники одеты в огромные костюмы бейсболистов с огромной перчаткой на руке. Один из стражей при помощи биты запускает бейсбольный мячик в воздух. Участникам необходимо поймать мячик в свою перчатку. Если мячик поймать не удалось — проводится ещё одна попытка, и так до тех пор, пока не определится победитель.
В некоторых выпусках участники были вооружены сачком, а вместо бейсбольного мячика запускался мячик побольше. Участник, поймавший мячик в свой сачок, проходит дальше.
- Сыграно: 14 раз
Cheese-Berry Hill (Сырно-ягодный холм)
Конкурс аналогичен «Blueberry Hill», но за тем исключением, что в этот раз участники одеты в костюмы сырных комочков.
- Сыграно: 1 раз
Corn-cob Trip (Путешествие на кукурузе)
Конкурс аналогичен «Mushroom Trip», за тем лишь исключением, что в этот раз участники должны удержаться на кукурузе.
- Сыграно: 1 раз
Deep Float (Широкая платформа)
В нескольких метрах от моря расположена платформа, большую часть которой занимает пластмассовая статуя. Помимо статуи, на платформе находятся два стража. По команде участникам необходимо доплыть до платформы и взобраться на неё. Они имеют право освободить платформу как от статуи, так и от стражей, скинув тех в воду. Участники, занявшие место на платформе по окончании конкурса, проходят дальше.
- Сыграно: 1 раз
Die or Pie (Съешь или умри)
Центральным объектом в этом конкурсе является широкая платформа, разделённая на 6 секторов. У самого первого сектора участников поджидает «метатель пирогов».
В начале конкурса участнику необходимо бросить большой игральный кубик. Выпавшее значение эквивалентно сектору, которую занимает участник на платформе. Задача «метателя» — кинув пирог, хотя бы частично попасть им в участника. Очевидно, что если участник занял позицию на пятом или шестом секторе, «метателю» будет гораздо сложнее попасть, и, соответственно, первый и второй сектор сулят «метателю» фактически гарантированную победу.
- Сыграно: 1 раз
Dino Ride (Родео на динозавре)
Участник садится на импровизированного динозавра. По команде динозавр начинает раскачиваться в стороны, пытаясь скинуть участника на землю. В это время при помощи водного пистолета участнику необходимо сбить розовую летучую мышь, передвигающуюся по комнате. Если участник за отведённое время не сбивает мышь или падает с динозавра — он выбывает и вдобавок получает порцию дыма в лицо от Рок-куна.
- Сыграно: 3 раза
Dodgerock (Валуны)
Стартуют одновременно 3 участника. Им необходимо взобраться по поверхности, покрытой мягкими матами, на вершину холма. Как и в «Boulder Dash», на участников с вершины холма будут скидываться валуны.
- Сыграно: 1 раз
Dominoes (Домино)
Участнику необходимо пройти по шестнадцати вертикально расставленным костяшкам домино на противоположную платформу.
В семейных спецвыпусках для каждого из членов семьи выставлен свой ряд костяшек, а для пущей сложности участники связаны верёвкой.
- Сыграно: 11 раз
Dragon Lake (Озеро дракона)
Существовало 2 версии этого конкурса:
В первой версии участнику необходимо было, стоя на платформе в виде «дракона», при помощи тарзанки переместиться через водоём (в ранних версиях — через бассейн с пудрой или грязь) на небольшую платформу.
Во второй версии цель конкурса не изменилась, однако теперь финишная платформа находилась по правую руку от участника и достигнуть её необходимо было, перелетев при помощи тарзанки по траектории движения часовой стрелки.
- Сыграно: 24 раза
Drop in the Ocean (Капля в море)
С вертолёта в море сбрасываются сотни цветных мячей. Участникам необходимо заплыть в море и взять один из мячей. Участники, по окончании конкурса не завладевшие ни одним из мячей, выбывают.
- Сыграно: 1 раз
End Bell (Последний звонок)
По команде участник, находясь на «матрасе», спускается по горке в водоём. Добравшись до следующей горки, ему необходимо подняться по ней. Сделать это сложно ввиду того, что горка — скользкая. Если участнику всё-таки удаётся это сделать, он должен позвонить в колокол, находящийся на вершине горки, и в этом случае участник проходит дальше.
- Сыграно: 1 раз
Extinction (Вымирание)
Участникам предстоит принять участие в импровизированной охоте. Стоя за пушкой, им необходимо запускать по головам переодетых в животных стражей ядра. В случае удачного попадания голова частично отваливается, и участник проходит дальше. Если за отведённое время попасть не удаётся, Силач и Кибаджи на неопределённое время сажают его в клетку.
- Сыграно: 2 раза
Final Fall (Заключительное падение)
Этот конкурс являлся одним из завершающих и практически постоянно игрался перед «Showdown». Перед участником — 5 отверстий, в двух из которых его поджидают Розовые братцы. Участнику необходимо выбрать «безопасное» отверстие, которое выведет его в тоннель, ведущий непосредственно к Замку.
- Сыграно: 109 раз
Fish Food (Еда для рыб)
Участник занимает место на доске для сёрфинга. По команде доска начинает катиться по ленте. Путь участнику на ленте преграждают несколько препятствий: 4 арки в виде рыбы и 2 челюсти акулы. Участнику необходимо преодолеть эти препятствия, перепрыгивая или пригибаясь под ними, не слететь с доски и благополучно доехать до финиша.
- Сыграно: 3 раза
Flag Down (Захват флага)
Несколько участников одновременно сражаются против команды Изумрудных стражей. У каждой из команд на «базе» есть флагшток с флагом на вершине. По команде участники должны перехватить флаг соперника и при этом не дать соперникам перехватить собственный флаг. Если участникам удаётся быстрее соперников перехватить флаг — они проходят дальше.
- Сыграно: 1 раз
Foot Loose (Потерянная туфелька)
На площадке расставлено огромное количество разнообразных пар обуви, начиная от простых сандалей и заканчивая огромными копиями человеческих стоп. Участникам необходимо выбрать любую из пар обуви и, надев её, дойти до финиша. Путь осложняет клейкая поверхность, расположенная на середине пути. Участники, по окончании конкурса не успевшие добраться до финиша, выбывают.
- Сыграно: 1 раз
Fortress (Крепость)
Участники входят на территорию небольшого приусадебного сада. На территории сада в различных его местах спрятаны золотые шары. Часть из них лежат на видном месте, часть из них тщательно спрятаны и могут находиться даже в костюмах стражей, патрулирующих сад. Участникам необходимо найти хотя бы один золотой шар, и в этом случае они проходят в следующий раунд.
- Сыграно: 2 раза
Gauntlet (Полоса препятствий)
Участнику предстоит почувствовать себя в роли героя компьютерной игры и пройти стилизованную полосу препятствий. В самом начале участнику необходимо пробежать мимо трёх стражей, выбегающих из проёмов и преграждающих участнику путь. Далее участник должен забежать на беговую дорожку и, пройдя её, увернуться от скатывающегося сверху валуна. Затем ему необходимо перепрыгнуть через вращающиеся «шампуры», запрыгнуть на небольшой батут и, оттолкнувшись от него, оказаться в куче пенопластовых кубиков. Выбравшись из кубиков и увернувшись от шара на верёвке, участник должен забраться на вращающуюся платформу, а с неё перепрыгнуть во вторую кучу кубиков и затем оказаться на мостике. Мостик активно патрулируют стражи, запускающие шары на верёвках. Пройдя мостик и увернувшись от шаров, участнику остаётся отцепить тарзанку и приземлиться на финальный «пятачок».
Однако для победы в конкурсе прохождения полосы препятствий недостаточно для победы. Параллельно с участником наверху по рельсам начинает передвигаться розовая машинка. Если она приходит к финишу быстрее участника, тот выбывает из игры.
В одной из модификаций конкурса была убрана дорожка, батут был заменён на два огромных валика, а вместо вращающейся платформы участника ждала горизонтальная лестница.
- Сыграно: 17 раз
Giant Maze (Гигантский лабиринт)
Стартуют одновременно все участники. Им необходимо найти выход из огромного деревянного лабиринта. Как и в других «лабиринтах», здесь участников также поджидают Силач и Кибаджи, встречу с которыми участникам стоит активно избегать
- Сыграно: 1 раз
Go Nuts (Вперёд, орехи)
Участник облачён в костюм огромного жёлудя. Ему необходимо пройти по длинной и извилистой дорожке. Если участник срывается с дорожки — он выбывает.
- Сыграно: 1 раз
Great Wall (Великая стена)
Путь к замку участникам преграждает высокая стена. По команде им необходимо перебраться через неё. Они имеют право делать это как самостоятельно, так и при помощи других участников. Участники, по окончании конкурса не перебравшиеся через стену, выбывают.
- Сыграно: 43 раза
Grid Iron (Живая изгородь)
Существовало несколько версий этого конкурса:
В первой версии участвовал один участник. Ему необходимо было, вооружившись мячом для американского футбола, прорваться через стражу из восьмерых человек (для девушек — из пятерых) и занести мяч в зачётную зону. Если хотя бы один из соперников ловит участника — тот выбывает. В некоторых выпусках количество соперников определялось посредством вытягивания карты (туз в данном жребии эквивалентен единице).
Во второй версии одновременно стартовало пять участников. Задача аналогична первой версии — донести мяч до зачётной зоны. В следующий раунд проходят все те, кому удалось справиться с заданием.
В семейных спецвыпусках одновременно стартуют и родитель, и ребёнок. Им необходимо, перепасовываясь между собой, вместе добраться до зачётной зоны.
- Сыграно: 15 раз
High Rollers (Высокие валики)
Между начальной и финишной платформой над водоёмом установлено несколько огромных валиков, каждый из которых различен по высоте. Участнику необходимо пройти по этим валикам от начальной до финишной платформы, стараясь не сорваться с них и не упасть в воду. Сделать это весьма проблематично не только из-за разной высоты валиков, но и из-за того, что при попытке встать на них валики начинают активно вращаться, нарушая равновесие участника.
- Сыграно: 54 раза
Home Run (Хоум-ран)
Участники одеты в огромные костюмы бейсболистов. Их задача — пройти по тонкой балке на противоположную платформу. Помимо громоздкости костюма, сложности конкурсу добавляют стражи, запускающие в участника огромные бейсбольные мячи на верёвке.
- Сыграно: 5 раз
Honeycomb Maze (Сотовый лабиринт)
Участникам предстоит пройти через лабиринт, с виду напоминающий медовые соты. Некоторые из дверей ведут наружу или в глубь лабиринта, некоторые из дверей открыть невозможно и лишь одна дверь выводит участника в следующий раунд. Лабиринт охраняют Силач и Кибаджи (позднее к ним примкнул Зверь). Если им удаётся поймать участника — он выбывает. Если участник, открыв одну из дверей наружу, падает в водоём, он также выбывает.
В семейных спецвыпусках дети становились на платформу наверху лабиринта и направляли своих родителей к выходу. Позднее подобная вариация использовалась и в обычных выпусках, а команды отдавал генерал Тани.
- Сыграно: 74 раза
Indestruct-a-Ball (Разрушительный мяч)
Это конкурс — один из немногих, в котором от участника ровным счётом ничего не зависит. Его помещают в пластиковую сферу и сталкивают вниз по гигантской копии машины-«патинко». На конце машины расположены пять «карманов», помеченные черепом. Если сфера с участником попадает в один из таких карманов — участник выбывает.
- Сыграно: 6 раз
In the Sack (В постели)
Специальная игра для молодожёнов. Участники стартуют с противоположных позиций: слева — мужчины, справа — женщины. По команде парам необходимо отыскать свою половинку и, объединившись, занять одну из 55 свободных постелей. Пары, по окончании конкурса не занявшие постель, выбывают.
- Сыграно: 1 раз
Jetskid (Прогулки по воде)
Участники занимают место на «матрасе», который, в свою очередь, при помощи троса прикреплён к катеру. По команде катер начинает движение вперёд. Участнику необходимо, не упав с «матраса» в воду, преодолеть 2 трамплина и в конце перепрыгнуть на платформу.
- Сыграно: 1 раз
Karaoke (Караоке)
Участник оказывается в павильоне, стилизованном под караоке-бар. Ему необходимо, ориентируясь на мотив звучащей композиции, исполнить её как можно качественнее. Выступление оценивает хозяин бара. Если он доволен выступлением участника — тот проходит дальше; в противном случае вышибала выставляет участника за дверь. Для победы участнику необязательно знать слов: он может сымпровизировать, пританцовывать под мотив композиции или делать то, что ему взбредёт в голову — главное, чтобы подобный перформанс понравился боссу.
В некоторых выпусках хозяин был заменён на статую осьминога. Если выступление участника было неудачным, осьминог при помощи своих чернил пачкал участника.
- Сыграно: 24 раза
Knock Knock (Тук-тук)
Перед участником располагается преграда в виде четырёх стен. В каждой из стен имеются двери, часть из которых — фальшивые, другие — настоящие. Участнику необходимо прорываться сквозь фальшивые двери, таким образом оказываясь у следующей стены и в общем счёте пройти через все четыре стены, чтобы одержать победу в игре. Если участник врезается в настоящую дверь — игра для него окончена. За некоторыми фальшивыми дверями имеется сеть, попадание в которую также означает проигрыш.
- Сыграно: 24 раза
Knock Knock II (Тук-тук 2)
Стартуют одновременно все участники. Теперь перед участниками располагается сразу десять стен по восемь дверей в каждой. При попадании в настоящую дверь или в сеть участники не выбывают из конкурса, а продолжают движение вперёд. После прохождения последней стены участников ждёт бассейн с пудрой, в котором спрятаны разноцветные шарики. Завладев одним из таких шариков, участник проходит дальше. Участники, по окончании конкурса не взявшие ни один из мячей, выбывают.
- Сыграно: 16 раз
Leap Frog (Чехарда)
Участники встают на небольшую раму, находящуюся на вершине горки. По команде рама начинает спуск по горке в водоём. Спустившись, участникам нужно спрыгнуть с рамы на большую кувшинку, плавающую на поверхности водоёма, и устоять на ней.
- Сыграно: 1 раз
Line Up (Построение в ряд)
Стартуют одновременно все участники. Им необходимо найти майку, на которую нанесён один из иероглифов — «Fu», «un», «ta», «ke», «shi» или «jou». Далее им нужно встать в линию с другими участниками таким образом, чтобы получилась фраза «Fuun Takeshi Jou» (Операция «Замок Такэси»). Стоя в дощечках, образовавшим линию участникам необходимо добраться до финиша. Участники, не пересекшие финишную черту до окончания конкурса, выбывают.
- Сыграно: 2 раза
Match Maker (Геометрия)
Стартуют одновременно все участники. На полу разбросаны различные геометрические фигуры и небольшие квадраты, внутри которых вырезаны фигуры, по контуру совпадающие с некоторыми из геометрических фигур. Участникам необходимо подобрать одну из фигур, найти квадрат, проём в котором совпадает с формой фигуры, вставить фигуру и занять место на квадрате.
- Сыграно: 11 раз
Midoriyama Marathon (Марафон в Мидорияме)
Участникам необходимо как можно быстрее преодолеть полосу препятствий. Сначала им предстоит перепрыгнуть через пять небольших барьеров, затем проползти через сеть. Далее участникам нужно проскакать по шинам, сделать несколько кувырков на матах, пробежать ещё несколько сотен метров и повторить всё проделанное, но в обратном направлении — маты, шины, сеть и барьеры. После барьеров их ждёт подъём по лестнице и пересечение финишной черты. Участники, показавшие наилучшее время, проходят дальше.
- Сыграно: 1 раз
Mud Ball (Мяч в грязи)
Участник находится за сооружением, отдалённо напоминающем входные двери в салуне. По команде из пушки в воздух запускается футбольный мяч. Участнику необходимо выбежать из сооружения, пробежать по грязевому болоту и поймать мяч.
В нескольких эпизодах вместо грязи площадка была покрыта снегом, а в специальном выпуске с «монстрами» конкурс игрался на обычных матах.
- Сыграно: 10 раз
Muddy Waters (Мутные воды)
Одновременно стартуют все участники. Им необходимо быстрее остальных пробежать по водоёму, заполненному грязью.
- Сыграно: 2 раза
Mudskippers (Илистые прыгуны)
Стартуют одновременно все участники. Им необходимо проползти по грязи, добраться до бечёвки с красными и синими лентами и сорвать одну из них. Участники, не сорвавшие ленту к финальному свистку, выбывают.
- Сыграно: 1 раз
Mud Slide (Грязное скольжение)
Участникам предстоит принять участие в импровизированной партии игры в бейсбол. Перед началом конкурса участник располагается на первой игровой «зоне». По команде стражи в роли бейсболистов начинают передавать друг другу мяч до тех пор, пока мяч не окажется у стража на второй «зоне». В этот же момент участнику необходимо перебежать с первой зоны на вторую, причём достигнуть зоны необходимо раньше того момента, когда мяч окажется у последнего стража. Передвигаться от первой зоны ко второй участнику предстоит через толстый слой грязи. Если участник увяз в грязи и не сумел добраться до второй зоны в отведённое время, он покидает игру.
- Сыграно: 3 раза
Mushroom Trip (Путешествие на грибе)
Стоя на платформе, участнику необходимо взобраться на огромный гриб, обхватив его руками и ногами. Зафиксировавшись на грибе, тот начнёт движение вперёд, вращаясь при этом вокруг своей оси. Участнику необходимо удержаться на грибе и достичь противоположной платформы.
- Сыграно: 22 раза
Nautiball (Озорбол)
Группам участников, по 5 человек в каждой, предстоит сыграть в волейбол на платформе, плавающей на поверхности моря. В начале при помощи жребия им предстоит определить, против кого они будут играть: изумрудные стражи, женская волейбольная команда или простая группа девушек. Для победы необходимо набрать 3 очка.
- Сыграно: 1 раз
Nut Roll (Орехопад)
Перед началом конкурса участников облачают в нечто похожее на мешки. Им необходимо взобраться по горе, и, как во многих подобных конкурсах, путь им будут преграждать катящиеся валуны, на этот раз стилизованные под огромные орехи.
- Сыграно: 1 раз
Oh Deer (Оленьи гонки)
Одновременно стартуют два участника. Задача — добраться до финиша быстрее соперника. Сперва необходимо проехать по мосту на небольшом трёхколёсном велосипеде, затем слезть с него и забраться по скользкой стене. Пройдя стену, участники должны взять огромные теннисные ракетки, положить на них мячик и, стараясь не уронить мячик с ракетки, перенести его в чёрный цилиндр. Если мячик скатился с ракетки, перенос необходимо осуществить заново. Последнее действие — надеть на спину огромный кленовый лист и добежать с ним до финиша.
- Сыграно: 1 раз
Oh Ma Ha Beach (Пляжные гонки)
Одновременно стартуют два участника. Задача — пройдя полосу препятствий, добраться до финиша быстрее соперника. Стартуют участники с платформы, покоящейся на море в десятке метров от берега. По команде необходимо пробежать по матам, затем проплыть ещё несколько метров до побережья, и уже на побережье надеть пояс с привязанными к нему спасательными кругами и добраться с ними до следующей точки. На следующей точке участникам следует забраться в коврик и проползти внутри него до скользкой стены. На вершине скользкой стены — финишная черта.
- Сыграно: 1 раз
On the Rocks (На камнях)
Участнику необходимо на небольшой «таблетке» проехать по скользкой платформе. Сложность в том, что в некоторых местах платформа становится уже, а в некоторых — наоборот шире, и участнику необходимо постараться не упасть с дорожки. Если участник сумел остановиться ровно на финишном «пятачке» — он проходит дальше.
- Сыграно: 1 раз
On Yer Bike (Велогонки)
Стартуют одновременно пять участников. На небольших трёхколёсных велосипедах им необходимо пройти трассу быстрее своих соперников. Помимо собственных соперников, сложности гонке добавляют всевозможные препятствия в виде сужения трассы, различных неровностей, трамплинов и пр. В следующий раунд проходит только один участник.
- Сыграно: 2 раза
Pipe Down (Вниз по трубе)
Под небольшим углом от платформы до водоёма протянута тряпичная труба. На её конце проделано отверстие, под которым на воде покоится платформа. Участнику необходимо спуститься по трубе и выпасть из отверстия прямо на платформу. Участнику необходимо точно рассчитать скорость полёта, ведь если он полетит слишком быстро или слишком медленно — он промахнётся мимо платформы и упадёт в воду.
- Сыграно: 1 раз
Poles Apart (Прыжки с шестом)
Стоя на платформе, участнику необходимо при помощи шеста перепрыгнуть через водоём и приземлиться на небольшой платформе. Если участник недолетает до платформы или перелетает её — он выбывает.
- Сыграно: 24 раза
Prod (Толчок)
Перед началом конкурса при помощи слепого жребия участник определяет своего противника. По окончании жребия соперники занимают свои места на небольших платформах, покоящихся на поверхности водоёма. При помощи небольшого шеста участнику необходимо сбить своего соперника с платформы в воду. В случае, если участник сам падает с платформы, он выбывает.
- Сыграно: 1 раз
Puck Over (Вынос шайбой)
Одновременно стартуют пять участников. Перед началом конкурса они вытягивают карты, и выпавшее значение соответствует позиции, которую они впоследствии займут (туз в данном жребии выполняет роль единицы). Далее участники облачаются в костюм снеговиков и занимают позиции согласно жребию, образуя тем самым форму треугольника (на первой линии — пустой манекен снеговика, вторая линия — позиции 1 и 2, третья линия — 3, 4 и 5). Зверь запускает в этот треугольник огромную шайбу. Сбитые шайбой снеговики выбывают, а те, кто всё-таки сумел устоять, проходят дальше.
- Сыграно: 2 раза
Pushy Parents (Нахальные родители)
Конкурс «Slip Way», адаптированный для семейных спецвыпусков. Ребёнок ложится лицом вперёд на «аэроплан», а родитель запускает «аэроплан» вперёд по ленте. Если аэроплан хотя бы частично достигает финишной зоны — участники проходят дальше. Если аэроплан перелетает финишную зону и падает в воду — участники выбывают. Если аэроплан не долетает до зоны — его скидывает в воду Морской Гоблин, и участники также выбывают из игры.
- Сыграно: 4 раза
Quake (Землетрясение)
Участвуют одновременно пять человек. Перед началом конкурса они облачаются в костюмы престарелых и занимают место на кушетке в специально смоделированной для конкурса комнате. По команде начинается «землетрясение», покачивающее комнату то в одну сторону, то в другую. Участникам необходимо удержаться на кушетке до конца землетрясения. Сорвавшиеся с кушетки участники выбывают.
В выпусках с участием молодожёнов женщины залезают на спины мужчин, а те, соответственно, занимают места на кушетках. В семейных спецвыпусках родители облачены в костюмы черепах и занимают места на кушетках, а дети удерживаются на спинах родителей.
- Сыграно: 26 раз
Rat Race (Крысиные бега)
Стартуют одновременно все участники. Для победы им необходимо преодолеть полосу препятствий, состоящую сразу из нескольких конкурсов. Вначале участникам предстоит преодолеть сразу две «скользкие стены». Затем их ждёт «Honeycomb Maze», после которого участникам останется пройти «Skipping Stones». Те, кто успешно справился со всеми тремя конкурсами, проходят дальше.
- Сыграно: 1 раз
Rice Bowl Down Hill (Спуск в рисовой чашке)
Участник находится на вершине горки внутри огромной чаши для риса. По команде братья Попкорн спускают его вниз. Задача участника — удержаться внутри чаши до самого конца.
- Сыграно: 24 раза
Ride the Wave (Поймай волну)
Участнику необходимо проехать по дорожке на велосипеде в форме кита. Дорожка изобилует извилистыми поворотами, кочками и ухабами. Помимо этого, задачу усложняют стражи, запускающие по велосипеду ядра. Если велосипед срывается с дорожки — участник выбывает.
В одном из спецвыпусков конкурс игрался на хоккейном корте, а трасса была представляла из себя прямой отрезок.
- Сыграно: 5 раз
Ro-Jim-Bo (Камень-ножницы-бумага)
Участнику предстоит сыграть с одним из стражей в детскую игру «Камень-ножницы-бумага». По команде соперники начинают танцевать. Как только танец заканчивается, участники должны моментально поставить либо камень, либо ножницы, либо бумагу. Как и в традиционных правилах, камень затупливает ножницы, ножницы режут бумагу, бумага кроет камень. В случае победы участник проходит дальше.
- Сыграно: 1 раз
Roller Derby (Дерби на роликах)
Стартуют одновременно шесть участников, облачённых в костюмы лошадей с роликами на ногах. По стартовому выстрелу им необходимо добраться до финиша быстрее остальных. В следующий раунд проходят первые две «лошади». В более поздних выпусках для усложнения задачи на середине пути добавили четыре барьера.
- Сыграно: 7 раз
Roll Out the Barrel (Выкати бочку)
Участник занимает позицию наверху огромной «бочки». На поверхности «бочки» имеются шесть пронумерованных прорезей. Участник должен поочерёдно выбирать цифры, а страж будет вставлять в соответствующую прорезь кинжал. Четыре из шести слотов — безопасны, два других — нет. Если выбранный слот «безопасен», участник должен назвать следующую цифру. В противном случае платформа опускается, и участник спускается прямиком в воду. Для победы необходимо выбрать 3 безопасных слота (ранее — все 4).
В семейных спецвыпусках родитель занимал позицию на платформе и выбирал прорези, а ребёнок вставлял кинжалы.
- Сыграно: 3 раза
Roll the Dice (Брось кости)
В игре принимали участие исключительно молодожёны. Перед началом конкурса участники предсказывают, какое число выпадет по ходу конкурса: чётное или нечётное. После этого каждый из участников занимает позицию в огромной игральной кости, каждую из которых поочерёдно запускают на игровое поле. Полученные значения на выпавших костях складываются, и в случае удачного предсказания участники проходят дальше.
- Сыграно: 1 раз
Rope (Канат)
Через овраг протянут канат. Участнику необходимо проползти по нему на противоположный край. Как всегда, преградой на пути станут стражи, запускающие по участнику ядра из пушек.
- Сыграно: 4 раза
Roulette (Рулетка)
Стартуют одновременно все участники. По команде им необходимо отыскать в бассейне с пудрой жетон, на котором будет написано либо некое число, либо цвет, либо одно из двух значений — чётное или нечётное. Участники занимают позицию, согласно жетону, на огромном поле для ставок. Далее стражами запускается рулетка. Если выпадает, например, «9 красное», из игры выбывают все, кто занимают позицию на девятке, на красном и нечётном. Все остальные участники проходят в следующий раунд.
- Сыграно: 2 раза
Run Way (Подиум)
Участник располагается в «таблетке» на краю подиума. Один из стражей запускает «таблетку» вниз по подиуму. По мере движения другие стражи будут показывать таблички, из совокупности которых получается некий математический пример. На финише участнику необходимо дать верный ответ на заданный пример. Если пример решён неверно или участник слишком долго думает над ответом — он сбрасывается в бассейн с пудрой или грязью.
- Сыграно: 6 раз
Samurai Back (Путь самурая)
Стартуют одновременно два участника. В костюмах самураев им необходимо сперва пробежать по узкой балке. Сойдя с балки, они снимают костюмы и надевают на плечи корзину. В эти корзины участникам необходимо поймать хотя бы один мяч, запускаемый стражами, после чего участник может двигаться дальше. Далее необходимо перелезть через невысокую стену, перейти через небольшой барьер и, не используя руки, съесть еду с тарелки. В конце участникам предстоит надеть на затылок маску и спиной вперёд добежать до финишной черты. В следующий раунд проходит участник, пришедший к финишу быстрее соперника.
- Сыграно: 1 раз
Sand Flee (Бегство от песка)
Одновременно стартуют все участники. Первый этап — сорвать зубами булочку, аналогично конкурсу «Bite the Bun». Далее им необходимо пробежать под длинной сеткой, после которой их ждёт огромная территория, заполненная песком. Покопавшись в песке, участникам необходимо найти серебряный шарик. Найдя его, участники добегают до финиша и развёртывают бумажку, в которую обёрнут шарик. Если на бумажке будет нарисован красный кружок — участник проходит дальше. В обратном случае необходимо вернуться, найти другой шарик, вновь добежать до финиша и развернуть бумажку. Участники, по окончании конкурса не нашедшие необходимый шарик, выбывают из конкурса.
- Сыграно: 1 раз
Sandscript (Песочный шрифт)
Данный конкурс является логическим продолжением конкурса «Drop in the Ocean». Участники объединяются в команды согласно цвету мяча, заработанного ими в вышеупомянутом конкурсе. Задача команд в данном конкурсе — используя в качестве исходного материала самих себя, составить фразу «Semeru Takeshi Jou». Генерал Тани поочерёдно вытаскивает шары, определяя, какая из команд какую часть фразы будет выставлять. Поскольку фраза делится на семь частей, а команд — восемь, то команда, оставшаяся по окончании жребия без части фразы, автоматически проходит в следующий раунд.
По окончании выставления фразы каждую из команд оценивают судьи. Команда, по мнению судей справившаяся хуже остальных, выбывает.
- Сыграно: 1 раз
Shoot 'N' Loot (Тир удачи)
Этот конкурс игрался в конце самого последнего эпизода заместо традиционного «Showdown». Участнику предстояло проявить свои навыки в стрельбе по мишеням, передвигающимся по конвейеру. Мишени представляли собой различные призы: спутниковую тарелку, приставку «Game Boy», мотоцикл, поездку на Гавайи и мн. др. Главный приз — 1 000 000 йен — представлял из себя небольшую коробочку золотого цвета, передвигался быстрее всех и только один раз, и, соответственно, попасть в него было сложнее всех. Все призы, сбитые участником, он забирает с собой.
- Сыграно: 1 раз
Showdown I (Решающий поединок)
Конкурс являлся логическим завершением самых первых выпусков. Участники, успешно справившиеся со всеми заданиями, оказываются у замка Такэси. Задача — захватить замок, отражая атаки стражей и победив графа Такэси. На шлемах у участников закреплены небольшие белые мишени, точно такие же мишени закреплены на водных пистолетах у стражей. Участники должны при помощи собственных пистолетов поразить мишени стражей, но при этом не допустить поражения собственной мишени. Тот страж или участник, чья мишень была поражена, в конкурсе более участия не принимает. После ликвидации всех стражей участнику остаётся сбить мишень графа Такэси. Сделать это труднее всего — мишень находилась на сторожевой будке Такэси, при этом будка постоянно двигалась, что создавало определённые трудности. Если участнику всё-таки удаётся сбить мишень Такэси — он одерживает победу и становится обладателем ¥ 1 000 000.
- Сыграно: 4 раза
Showdown II (Решающий поединок-2)
Данный конкурс пришёл на замену первому «Showdown» и за всю историю игры имел две версии.
В первой версии и участники, и стражи занимали места в небольших машинках. На передней части каждой из машинок установлена белая мишень. Как и в первом «Showdown», задача участников — передвигаясь в машинках по двору замка, нейтрализовать стражей путём поражения их мишеней, и в конце поразить мишень графа Такэси.
Во второй версии на смену белым мишеням пришли сенсоры, а вместо водяных пистолетов участники были вооружены лазерными. Задача участников — попасть лазером в сенсор соперника. В случае попадания на машине загорались лампы, что означало исключение участника из конкурса. Как и в предыдущей версии, попадание в машину графа означает захват замка и победу участников.
- Сыграно: 123 раза
Show of Hands (Шоу ладоней)
Участвуют одновременно команды по 10 человек, одетые в огромные костюмы ладоней. На площадке перед участниками разбросано множество карт с неким изображением. Страж зачитывает утверждение, под которое подходит только одна из карточек. Участники должны своей «ладонью» приземлиться на необходимую карточку раньше остальных. В следующий раунд проходит участник, выбравший нужную карту быстрее соперников. Для оставшихся «ладоней» зачитывается ещё несколько утверждений, таким образом, из одной команды в следующий раунд имеют возможность пройти несколько человек.
В другой версии конкурса картинки были заменены на карточки с цифрами. В этот раз против пятёрки участников, одетых в белые ладони, играло пять стражей в синих ладонях. Страж задает вопрос с числовым ответом, либо математический пример, ответом на которые является только одна цифра.
В одном из выпусков вместо вопросов проигрывался некий музыкальный отрывок. Участникам необходимо распознать данную мелодию и покрыть карту, на которой написано название песни.
- Сыграно: 17 раз
Single Roller (Одиночный валик)
На металлических рельсах расположены колёса, между которыми закреплён огромный валик. Участнику необходимо встать на этот валик. По команде стражи запускают валик вперёд по рельсам. Участнику необходимо на протяжении всего пути удержаться на валике и в конце спрыгнуть на платформу. Помимо того, что устоять на валике не так-то просто, на середине пути рельсы немного уходят вниз, тем самым сильно ускоряя движение валика.
- Сыграно: 3 раза
Skipping Stones (Прыжки по камням)
На поверхности водоёма расположено некоторое количество камней. Большинство камней — настоящие, остальная часть — фальшивые. При наступлении на фальшивые камни те начнут уходить под воду, затягивая вместе с собой участника.
Участнику необходимо перейти на другой берег, перепрыгивая по камням. Если участник срывается с камней и падает в воду — игра для него окончена.
В самых первых выпусках конкурс был объединён с укороченной версией «Knock Knock»: после прохождения по камням участнику оставалось пройти через две стены. Как и в оригинальной версии конкурса, в случае попадания в настоящую дверь участник покидал игру.
- Сыграно: 85 раз
Skittles (Кегли)
Играют одновременно 10 человек. Перед началом каждый из них вытягивает игральную карту для определения стартовой позиции (туз эквивалентен единице). По окончании жребия участники облачаются в костюм огромных кегель и, согласно жребию, занимают позиции на кегельбане. Как и в оригинальном боулинге, место на первом ряду занимает кегля № 1, второй ряд составляют кегли № 2 и № 3, третий ряд — № 4, № 5 и № 6, последний ряд — № 7, № 8, № 9, № 10. Один из стражей запускает по кеглям огромный шар. Сбитые кегли выбывают, устоявшие проходят дальше.
- Сыграно: 20 раз
Sling Swing Fling (Улётный полёт)
Перед началом конкурса участника привязывают к стропам. По команде стропы начинают движение вперёд по тросу. На середине пути участнику необходимо при помощи специального рычага опуститься, достать с платформы мяч и в конце попасть этим мячом в корзину. Если участник промахивается или попросту не смог взять мяч — он выбывает.
- Сыграно: 1 раз
Slipped Disks (Скользкие диски)
Традиционно данный конкурс является логическим продолжением каждого стартового испытания. Участникам, справившимся со стартовым заданием, необходимо взобраться по бункеру, патрулируемому стражами. На шлемах у каждого из участников имеется белая мишень, в случае поражения которой участник выбывает. Участники также имеют право сбивать диски стражей, исключая тем самым их из игры. В следующий раунд проходят все участники, успешно взобравшиеся по бункеру.
- Сыграно: 74 раза
Slippery Wall (Скользкая стена)
Участникам необходимо взобраться по наклонной стене. Как и в «Great Wall», они могут пользоваться как собственными усилиями, так и поддержкой других участников. На вершине стены для удобства имеются несколько канатов, ухватившись за которые, участник оказывается на вершине стены и может спуститься с неё с другой стороны.
- Сыграно: 16 раз
Slip Way (Скользкий путь)
Перед водоёмом протянута длинная платформа. Участник должен запустить небольшую доску по платформе и лечь на доску. Запустить доску необходимо таким образом, чтобы впоследствии она хотя бы частично остановилась в «зачётной зоне». Если доска перелетает зону и падает в воду — участник выбывает, не долетает — участника сбрасывает в воду Морской Гоблин и он также выбывает.
- Сыграно: 24 раза
Snow Lane (Снежная гонка)
Одновременно стартуют 2 участника. По команде они должны по-пластунски преодолеть небольшую дистанцию, а затем перебраться через два небольших окопа. Далее участникам предстоит облачиться в огромных лис и взобраться на вершину невысокого холма. На вершине холма конкурсантам необходимо снять костюмы лис, верхом на ватрушке спуститься вниз по противоположному склону холма и у подножия пересечь финишную черту. В следующий раунд проходит участник, пересекший финишную черту раньше своего соперника.
- Сыграно: 1 раз
Space Invaders (Космические захватчики)
Участник садится в кабинку на вершине холма. На самом холме располагаются 4 (позднее — 5) базы, занятые стражами. На каждой из баз установлен сенсор. По команде кабинка начинает спускаться по канатной дорожке. Участнику при помощи лазерного пистолета необходимо попасть в хотя бы один из сенсоров, и в таком случае он автоматически проходит в «Showdown». На самой кабинке с двух сторон установлены мишени, по которыми стражи пускают ядра. Если хотя бы одна из мишеней поражена ядром, кабинка заполняется дымом, и участник выбывает. Если участник на протяжении всего пути не сумел попасть в сенсор, но и его мишень также не смогли сбить, он проходит в «Showdown».
Позднее мишени на кабинке заменили сенсорами, и теперь задача стражей стала аналогична задаче участника.
- Сыграно: 3 раза
Square Maze (Квадратный лабиринт)
Участнику необходимо найти выход из лабиринта в форме квадрата. Как и во всех остальных лабиринтах, участника на протяжении всего конкурса активно преследуют Силач и Кибаджи. Если участник пойман хотя бы одним из них — он выбывает. Если участник находит неверный выход и падает в водоём — он также выбывает.
В семейных спецвыпусках, по традиции, дети занимают позицию наверху лабиринта и руководят действиями родителей.
В одном из выпусков и участник, и один из стражей играли «вслепую» — и одному, и второму глаза покрывали непроницаемой повязкой. При помощи одних только осязательных чувств участнику необходимо было обнаружить выход из лабиринта, не попавшись при этом стражу.
- Сыграно: 15 раз
Stock Pot Racing (Кастрюльная гонка)
Стартуют одновременно все участники. Сперва им необходимо взобраться по небольшой скользкой стене и, спустившись с неё, пролезть под сеткой. У другого края сетки их будет ждать территория, заполненная овощами. Участникам необходимо взять один из овощей и вместе с ним забежать в огромную кастрюлю. Участники, оставшиеся без овоща, выбывают.
- Сыграно: 1 раз
Streets Ahead (Городские гонки)
Стартуют одновременно 2 участника, перед началом конкурса одетые в костюмы сумоистов. По команде им необходимо сперва перебраться через 5 небольших барьеров и пройти по балке, после чего они могут снять костюмы и продолжить конкурс. Следующим препятствием на пути участников станет невысокая стена. Перебравшись через стену, участникам необходимо надеть на свои спины гигантские портфели и пробежать с ними до следующего пункта. На следующем пункте участникам необходимо при помощи одного лишь рта перенести несколько кусочков пастилы до финишной черты. Участник, пришедший к финишу последним, выбывает.
- Сыграно: 1 раз
Stuff Diving (Душный дайвинг)
Существовало две версии конкурса:
В первой версии участники располагались на краю бочки, заполненной горячей водой. На дне бочки находились карточки с различными картинками на них. Один из стражей зачитывал утверждение, под которое подходит одна из карточек. Участникам по окончании прочтения утверждения необходимо было заплыть на дно бочки и достать необходимую карточку.
Во второй версии конкурс игрался в бассейне, на дне которого располагались пронумерованные маты. Страж в образе профессора зачитывал пример. Участникам необходимо решить его как можно быстрее и достать со дна число, являющееся верным решением примера.
- Сыграно: 2 раза
Sumo Rings (Сумо)
Перед началом конкурса участники посредством жребия определяют своего соперника, вслепую вытягивая один из пяти шаров: красный, голубой, жёлтый, зелёный и фиолетовый. Цвет шара эквивалентен соответствующей зоне для борьбы сумо и стражу, сражающемуся на данной зоне. Участник может попасться как и профессиональный борец сумо, так и участник значительно слабее. Одним из соперников также может стать Картофелина.
По окончании жребия соперники занимают места в зоне для борьбы, друг против друга, и по команде судьи начинают борьбу. Как и в оригинальной борьбе сумо задача участников — повалить своего соперника на землю или вытолкнуть за пределы круга.
В семейных спецвыпусках и родитель, и ребёнок одновременно боролись против одного из соперников.
В одном из выпусков соперники боролись на небольшой платформе, покоящейся на водоёме. Соперники становились друг к другу спиной. Задача — посредством одной лишь попы столкнуть соперника в воду.
- Сыграно: 33 раза
Take it Snow (Снежное безумие)
От начальной и финишной платформы участника отделяют несколько снеговиков (позднее — манекенов). Участнику необходимо пробежать по головам снеговиков и достигнуть финальной платформы. Хитрость в том, что часть голов при соприкосновении с ними отваливаются, лишая участника опоры. Если участник не смог устоять и сваливается в снег — он выбывает.
- Сыграно: 2 раза
Toboggoff (Ватрушка)
Перед началом конкурса участник садится на «ватрушку». По команде стражи спускают ватрушку вниз с горы. Трасса наполнена различными ухабами и выбоинами, затрудняющими движение ватрушки. Участнику необходимо удержаться на «ватрушке» до самого конца. Если он всё же слетает с неё, не доехав до финиша — он выбывает.
В одном из выпусков ухабы и выбоины исчезли с трассы, но при этом трасса стала значительно длиннее.
- Сыграно: 3 раза
Tug of War (Перетягивание каната)
В первой версии участвовало одновременно пять человек. Им предоставлялось право выбрать один из четырёх возможных канатов. Другие концы скрыты ширмой, поэтому до начала боя участники не знают, против кого они будут сражаться. Как только канат выбран, ширма открывается, участники знакомятся со своими соперниками и начинается бой. Соперниками могут стать: стражи из конкурса «Сумо»; группа детей; группа девушек и Юсиши в гордом одиночестве. Команда, перетянувшая своего соперника за центральную линию, побеждает.
Во второй версии участник сражался в полном одиночество, а количество канатов увеличилось до пяти. Соперниками на этот раз могли стать: маскот Юрой, Джо, «Черноручки-чернобрючки» в полном составе, корова и трактор. Соперник не раскрывается участнику до самого конца боя.
- Сыграно: 3 раза
Turtle Hurtle (Грохот черепах)
От начальной до финишной платформы по поверхности воды проложено несколько платформ-«черепах». По команде участник должен пробежать по этим платформам, не свалившись в воду. Спустя секунду после старта за участником в погоню бросается страж. Если он настигает участника — тот выбывает.
- Сыграно: 2 раза
Turtle Soup (Черепаший суп)
Специальная игра с участием семей. Участники одеты в костюмы черепах. Родитель на четвереньках должен пройти по извилистой дорожке, удерживая на спине своего ребёнка. Если ребёнок срывается со спины или с дорожки падают оба участника — игра для них окончена.
- Сыграно: 1 раз
Ultimate Showdown (Невероятный решающий поединок)
«Ultimate Showdown» являлся завершающей игрой в одном из специальных выпусков и представлял из себя полосу препятствий, состоящую сразу из нескольких классических конкурсов. Первым препятствием на пути участника станет широкое болото, пройдя которое, участника ожидает конкурс «Skipping Stones». В отличие от оригинальной игры, в случае падения в воду участнику позволяется доплыть до другого берега и продолжить движение. Следующий на очереди конкурс — «Dragon Lake». Если участнику не удаётся приземлиться на платформу, он имеет право доплыть до неё, взобраться и продолжить движение. Далее участнику необходимо водрузить валун на вершину холма и продолжить движение к зоне для игры в «Bridge Ball». Как обычно, участнику необходимо пройти по мосту через другой край, уворачиваясь от запускаемых ядер. В этот раз конкурс играется без золотого мяча. В отличие от предыдущих этапов, в случае падения с моста участнику необходимо вернуться на стартовую позицию и начать прохождение по мосту заново и так до тех пор, пока конкурс не будет полноценно пройден. Следующее испытание — надев на спину нечто напоминающее крылья бабочки, взобраться по холму, на котором некогда проводилась игра «Rice Bowl Down Hill». Помимо громоздкости крыльев, сложности участнику добавит огромный вентилятор, активно мешающий участнику взбираться по холму. Успешно взобравшись по холму, участнику остаётся снять крылья, пробежать ещё несколько десятков метров и пересечь финишную черту.
Участник и участница, показавшие наилучшее время среди мужчин и женщин соответственно, становятся обладателями ¥ 1 000 000.
- Сыграно: 1 раз
Uphill Garden (Сад на холме)
Задача участника — взобраться вверх по холму. Вооружившись водяным пистолетом, ему необходимо поразить мишени одного из стражей, старающихся не пропустить участника на вершину. Если участнику удаётся поразить мишень — он может спокойно продолжить восхождение и проходит дальше. В случае, если поражена мишень участника — стражи сбрасывают его вниз, и игра для участника окончена.
В одном из выпусков все участники одновременно сражались против 12 стражей. Для того, чтобы пройти в следующий раунд, необходимо было победить всех стражей.
- Сыграно: 12 раз
Up the Creek (Затруднительное положение)
Участник садится в кабинку. Кабинка приводится в движение по канату посредством … другой части каната внутри кабинки. Вслепую передвигая кабинку, участнику необходимо остановить её точно над платформой, находящейся примерно на середине пути. Если участник полагает, что кабинка остановлена точно над платформой, то он должен привести в действие рычаг, распахивающий створки на дне кабинки и тем самым выбрасывающий участника наружу. Если участник приземлился точно на платформу — он проходит дальше, в противном случае участник приземляется в грязь и выбывает.
- Сыграно: 2 раза
Velcro Fly (Полёт на липучке)
Участник облачён в костюм бабочки. Ему необходимо при помощи тарзанки пролететь через небольшой водоём и «прилипнуть» к паутине, находящейся на другом краю водоёма. Если ему это не удаётся и он падает в водоём, он выбывает, а Зверь в костюме паука вдобавок обливает участника из пожарного шланга.
- Сыграно: 14 раз
Walk the Plank (Прогулки по доскам)
В конкурсе принимают участие пары — как семейные, так и молодожёны. От начальной до финишной платформы их отделяет десять досок, покоящихся на поверхности водоёма. Участникам необходимо, одновременно шагая по противоположным концам досок, пройти до финишной платформы, не упав при этом в воду.
- Сыграно: 5 раз
Wet Paint (Мокрый рисунок)
Перед началом игры генерал Тани раскручивает барабан, на сектора которого нанесены различные иероглифы, как простые (три горизонтальных линии), так и посложнее. Участник выстреливает дротиком в барабан. Иероглиф, в который попал дротик, участнику предстоит нанести на вершине горки, воспользовавшись гигантской кисточкой. На нанесение иероглифа отведено 30 секунд. За это время участник имеет право взбираться по горке несколько раз и дорисовывать иероглиф, если это не удалось сделать с первой попытки. Если участник не укладывается во время — Силач и Кибаджи смывают рисунок при помощи пожарного шланга, заодно окатывая водой и участника.
- Сыграно: 2 раза
Whack the Stack (Ударь по стопке)
В конкурсе принимают участие семьи. Ребёнок садится на верхушку стопки, состоящей из трёх огромных дисков. Родитель должен был при помощи огромного молотка снести из этой стопки два диска — сначала средний, потом нижний. Если стопка рушится или ребёнок срывается с неё, участники выбывают.
- Сыграно: 5 раз
Wipeout (Падение)
В двух-трёх метрах над водоёмом против часовой стрелки вращается доска для сёрфинга. Участник занимает первоначальную позицию на стартовой платформе. По команде ему необходимо перебраться на движущуюся доску и, зафиксировавшись на ней, преодолеть несколько препятствий и достигнуть финальной платформы. Первым препятствием на пути участника станет рыбья голова, перепрыгнув через которую и при этом удержавшись на доске, участнику необходимо переступить с доски на широкую площадку. В то время, как участник проводит некоторое время на площадке, доска будет проезжать под самой платформой и в тот момент, когда она выедет из-под неё, участнику необходимо сразу же занять место на доске. Если участник этого сделать не успеет, патрулирующий площадку Юсиши принудительно сбрасывает его с площадки в воду, и игра для участника на этом окончена.
Преодолев очередную рыбью голову, участнику необходимо перепрыгнуть на финальную платформу и тем самым гарантировать себе участие в следующем раунде. Если участник не успевает перепрыгнуть на платформу, он имеет право проехать ещё один круг, вновь при этом преодолев все препятствия, встречающиеся ему на пути.
В выпусках для молодожёнов со стартовой платформы стартует представитель мужского пола. Добравшись до площадки, он передаёт эстафету своей партнёрше, и та должна вовремя успеть занять место на доске и добраться до финальной платформы.
- Сыграно: 42 раза
Yellow Brick Road (Дорога из жёлтого кирпича)
Участник, войдя в одну из пяти дверей, должен передвигаться по дорожкам, выкрашенным в жёлтый цвет. Каждая дорожка сводится к одной из пяти горок, четыре из которых ведут в грязь, пятая — на сухую землю. Участникам неизвестно заранее, куда какая горка ведёт, поэтому, опираясь исключительно на интуицию, ему необходимо выбрать безопасную, и только в этом случае он проходит дальше.
- Сыграно: 1 раз